Fiche de Cours : Introduction aux
Algorithmes
FICHE DE COURS : Introduction aux Algorithmes
Objectif du cours :
L'objectif principal est d'introduire les étudiants aux concepts fondamentaux des
algorithmes et à leur importance en informatique. À la fin du cours, les étudiants seront
capables de concevoir et d'analyser des algorithmes, d'optimiser leurs performances et de
les implémenter pour résoudre des problèmes spécifiques.
Public visé :
Ce cours s'adresse aux étudiants en informatique, débutants ou intermédiaires, ou à toute
personne intéressée par l'apprentissage des algorithmes. Il peut convenir également aux
développeurs juniors souhaitant consolider leurs bases.
Durée du cours :
Le cours est structuré en deux séances de 2 heures, pour un total de 4 heures. Il peut être
ajusté selon le niveau des étudiants ou les besoins pédagogiques.
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Partie I : Introduction aux Algorithmes
1.1 Définition et importance des algorithmes
- Définition : Un algorithme est une suite finie d'instructions permettant de résoudre un
problème ou d'accomplir une tâche.
- Exemples d’algorithmes :
- Tri (par exemple, le tri à bulles, tri par insertion)
- Recherche (par exemple, recherche linéaire, recherche dichotomique)
- Calculs mathématiques (comme l'algorithme d’Euclide pour trouver le plus grand
commun diviseur)
1.2 Importance en informatique
- Les algorithmes sont au cœur des programmes informatiques.
- Ils permettent d’optimiser l’utilisation des ressources informatiques (mémoire, temps de
calcul).
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Partie II : Caractéristiques d’un Bon Algorithme
2.1 Précision
Un bon algorithme doit être précis et décrire clairement chaque étape de manière non
ambiguë.
2.2 Finitude
Un algorithme doit être fini, c'est-à-dire qu'il doit se terminer après un nombre d'étapes
raisonnables.
2.3 Efficacité
L'efficacité est cruciale. Un bon algorithme utilise le moins de ressources possibles (en
termes de temps d'exécution et de mémoire).
2.4 Entrées et sorties
L'algorithme doit être capable de gérer des entrées et produire des sorties en fonction de
ces dernières. Par exemple, pour un algorithme de tri, l'entrée serait un tableau de nombres
et la sortie serait ce même tableau trié.
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Partie III : Représentation des Algorithmes
3.1 Pseudocode
Le pseudocode est une manière de décrire un algorithme proche du langage naturel, mais
plus formalisé. Il permet de se concentrer sur la logique sans se soucier des détails
syntaxiques d’un langage particulier.
3.2 Organigrammes (Flowcharts)
Les organigrammes sont une représentation graphique des étapes d’un algorithme, qui
facilitent la visualisation des décisions et des actions.
Exemple : Algorithme de tri à bulles
1. Comparer les éléments adjacents.
2. Si le premier est plus grand que le second, les échanger.
3. Répéter l’opération jusqu'à la fin du tableau.
4. Répéter l'ensemble du processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'échanges.
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Partie IV : Structures de Contrôle dans les Algorithmes
4.1 Structure Séquentielle
Les instructions sont exécutées l'une après l'autre, dans l’ordre où elles sont données.
4.2 Structures Conditionnelles
Elles permettent de choisir entre plusieurs chemins d’exécution en fonction d'une condition
(exemple : si... alors... sinon).
4.3 Structures Itératives
Les boucles permettent de répéter des instructions tant qu'une condition est vérifiée.
Exemple de boucle :
pour i de 1 à 10 :
afficher(i)
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Partie V : Conception d'Algorithmes
5.1 Méthodologie
1. Analyse du problème : Identifier les éléments essentiels et le résultat attendu.
2. Définition des données : Quelles sont les entrées et les sorties de l’algorithme ?
3. Conception : Formaliser les étapes pour résoudre le problème.
4. Vérification : Tester l'algorithme avec plusieurs jeux de données pour s'assurer de son
bon fonctionnement.
Exemple : Algorithme de calcul de la somme de deux nombres
1. Lire les deux nombres.
2. Les additionner.
3. Afficher le résultat.
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Partie VI : Analyse de la Complexité
6.1 Complexité en Temps
Elle mesure le nombre d’opérations nécessaires en fonction de la taille de l’entrée. La
notation Big O est utilisée pour exprimer la complexité, comme O(n) pour une complexité
linéaire ou O(log n) pour une complexité logarithmique.
6.2 Complexité en Espace
Elle évalue la quantité de mémoire nécessaire à l’exécution de l’algorithme.
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Partie VII : Types d’Algorithmes Courants
- Algorithmes de tri : Tri à bulles, tri rapide (QuickSort), tri fusion (MergeSort).
- Algorithmes de recherche : Recherche linéaire, recherche dichotomique.
- Algorithmes récursifs : Appel d'une fonction à elle-même pour résoudre un problème plus
petit (par exemple, calcul du factoriel d’un nombre).
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Partie VIII : Exercices Pratiques
1. Écrire un algorithme pour trouver le plus grand des trois nombres donnés.
2. Concevoir un algorithme de tri par insertion.
3. Analyser la complexité d'un algorithme de recherche dichotomique pour un tableau trié.
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Partie IX : Conclusion
À l’issue de ce cours, les étudiants seront capables de :
- Concevoir des algorithmes simples.
- Analyser la complexité et l'efficacité des algorithmes.
- Appliquer des structures de contrôle pour résoudre des problèmes informatiques
courants.
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Ressources Complémentaires :
- Livre recommandé : "Introduction to Algorithms" de Thomas H. Cormen.
- Tutoriels : GeeksforGeeks, Khan Academy.