Éducation physique des 2-4 ans
Éducation physique des 2-4 ans
agir et s’exprimer
avec son corps inspection académique
novembre 2006
Sarthe
académie
Nantes
Jean-Claude ROUANET
Inspecteur d’académie
Directeur des services départementaux
de l’Éducation nationale de la Sarthe
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 2
SOMMAIRE
Présentation page 4
Modules d’apprentissage
• Lancer page 12
pour atteindre page 17
Bibliographie page 73
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 3
PRÉSENTATION
Ce document vous propose une déclinaison de la démarche préconisée dans les programmes de 2002, pour les élèves de 2 à 4 ans et
de sa mise en œuvre.
Les quatre compétences spécifiques sont travaillées à partir d’un verbe d’action associé à une APS (Activité Physique et Sportive) de
référence :
compétence 1 : lancer
compétence 2 : se déplacer / s’orienter
compétence 3 : coopérer / s’opposer
compétence 4 : exprimer / s’exprimer.
D’autres modules développant d’autres verbes (piloter, sauter, courir…) seront proposés ultérieurement sur le site de l’inspection
académique de la Sarthe ([Link]/ia72).
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COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES / VERBES D’ACTION / APS DE RÉFÉRENCE
(cases grisées : modules d’apprentissage développés dans le document)
Courir vite
Ö pour atteindre
Sauter
Ö pour aller haut ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES
Ö pour aller loin
Lancer
Ö pour atteindre
Se déplacer / Grimper
Ö pour atteindre
ACTIVITÉS D’ESCALADE
Se déplacer / S’équilibrer
Ö en sautant, grimpant pour franchir,
roulant, se balançant, se déplaçant à 4 ACTIVITÉS GYMNIQUES
pattes, se renversant
Se déplacer / S’orienter
Ö pour retrouver ACTIVITÉS D’ORIENTATION
Ö pour suivre un itinéraire
Se déplacer / Piloter
Ö pour transporter ACTIVITÉS ENGINS ROULANTS
Ö pour atteindre
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COMPÉTENCE 3 : coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement
Tirer / Pousser
Saisir / Attraper
ACTIVITÉS DE LUTTE
Transporter
ACTIVITÉS DE JEUX
Lancer / Attraper
Attraper / Se sauver COLLECTIFS
Exprimer / S’exprimer
Ö danser
ACTIVITÉS DE DANSE
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« À cette période, l’élève construit son répertoire moteur de base, composé d’actions motrices fondamentales : les locomotions, les équilibres et les
manipulations, les projections et réceptions d’objets…
Ces actions sont la base de tous les gestes. Elles se retrouvent, seules ou en combinaison avec d’autres, sous des formes variées et avec des
intentions différentes, dans toutes les activités physiques que l’on peut proposer…
La construction de ces actions, véritable « vocabulaire moteur » se fait par étapes. D’abord acquises dans leur forme simple, elles sont peu à peu enrichies et
diversifiées. Dans l’étape suivante ces actions sont enchaînées avec d’autres, d’abord juxtaposées, puis combinées de manière articulée dans des actions de plus en
plus complexes et variées… »
Ces actions ne sont pas élaborées pour elles-mêmes, mais au travers de la pratique des activités physiques qui leur donnent tout leur sens…»
(extraits des programmes d’enseignement de l’école primaire – arrêté du 25/01/2002)
Temps 1 : foisonnement
qui peut être également un temps de
Découverte – Manipulation – Exploration libre – Recherche
permettant de faire émerger des comportements spontanés.
Temps 2 : diversification
qui peut être également un temps de
Complexification – Enrichissement – Affinement – Progressivité – Relance
permettant de rendre les comportements plus variés, plus riches, plus intentionnels.
Temps 3 : structuration
qui peut être également un temps de
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TEMPS 1 : foisonnement pour faire émerger des comportements spontanés
Dispositif pédagogique
Organisation Comportements des élèves Attitude de l’enseignant
Matériel Consignes
pédagogique
Caractéristiques de Contenus Mode d’organisation Comment réagit-il ? Quelles interventions ?
l’aménagement • Pas de consigne ou • Un ou plusieurs L’enfant s’engage dans l’action
• • Il verbalise l’action en cours
• Situation(s) variée(s) consigne peu définie ateliers • Les activités sont vécues le et son but avec chaque élève
de difficultés (peut se limiter au plus souvent seul (parmi les • Il admet des temps
variées permettant verbe d’action) Répartition élèves autres) d’observation, de recul…
des réponses • Consignes de • La circulation est • L’élève peut avoir besoin de
Quels modes d’incitation ?
multiples sécurité libre : chacun va où il s’extraire du groupe pour
• L’enseignant incite à explorer
• Dispositif attractif veut, quand il veut observer, pour se
tout le dispositif et valorise
(rôle du jeu, de Caractéristiques ressourcer…
les réponses des élèves
l’imaginaire) • Permettre une mise Durée Quelles nouvelles réponses ? • Il incite à la répétition, il
en action rapide • Temps de vécu
• L’enfant fait ce qu’il sait faire laisse du temps aux élèves
Caractéristiques du important : laisser
• L’élève ose réaliser des pour qu’ils puissent vivre
matériel explorer
actions inhabituelles l’ « aventure motrice »
• Grande variété dans
le matériel (tous les Comment progresse-t-il ? Quelles observations ?
possibles existants) • L’élève explore activement le
• Il fait respecter la consigne
• Matériel en nombre milieu (essais/erreurs,
important (au moins tâtonnements)
un par enfant)
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TEMPS 2 : diversification pour rendre les comportements plus variés, plus riches, plus intentionnels
Dispositif pédagogique
Organisation Comportements des élèves Attitude de l’enseignant
Matériel Consignes
pédagogique
Caractéristiques de Contenus Mode d’organisation Comment réagit-il ? Quelles interventions ?
l’aménagement L’objectif de la
• • Un ou plusieurs Il s’approprie les
• • Il précise la consigne
• Aménagement tâche est défini ateliers visant un ou possibilités d’action • Il précise les critères de
orienté et adapté en (critères de plusieurs objectifs offertes par l’aménagement réussite
fonction d’un objectif réussite) • Il réinvestit ce qu’il a déjà • Il fait verbaliser
et des réponses • Les règles de Répartition élèves fait
attendues sécurité sont • Rotation des élèves • Il respecte la consigne Quels modes d’incitation ?
précisées dirigée par l’enseignant (plus précisément) • Il rassure, il encourage, il
Caractéristiques du • (Chaque élève doit incite à aller plus loin, il
matériel Caractéristiques passer à tous les Quelles nouvelles réponses ? félicite
• Matériel spécifique à • Consigne plus ateliers) • Ses actions sont • Il relance
chaque atelier précise, en fonction intentionnelles. Il adapte
(permet des essais du but à atteindre Durée son comportement, il ajuste Quelles observations ?
variés) • Chaque élève doit ses capacités aux • Il observe, évalue pour
rester à chaque atelier différents niveaux de enrichir les situations
un certain temps réalisation possibles
Comment progresse-t-il ?
• Il affine ses réponses
motrices par imitation,
répétition, imprégnation,
comparaison
• Il transforme et enrichit
ses réponses
(essais/erreurs)
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TEMPS 3 : structuration pour obtenir des comportements spécifiques
Dispositif pédagogique
Comportements des élèves Attitude de l’enseignant
Matériel Consignes Organisation pédagogique
Caractéristiques de Contenus Mode d’organisation Comment réagit-il ? Quelles interventions ?
l’aménagement • L’objectif de la • Un atelier (évaluation) • Il connaît le but à atteindre. • Il précise la consigne
• Aménagement tâche est bien • Plusieurs ateliers Il se représente la tâche • Il définit les critères de
présentant plusieurs défini (critères de différenciés (plusieurs avant sa réalisation réussite
niveaux de réussite réussite) ateliers de réinvestissement • Il formule ou aide à
• Aménagement très • Les règles de et un atelier d’évaluation, Quelles nouvelles réponses ? formuler (pour favoriser
précis sécurité sont par exemple) • Il enchaîne plusieurs actions la réflexion sur l’action)
précisées • Un parcours enchaînant • Il affine et optimise ses
Caractéristiques du plusieurs ateliers connus réponses motrices : actions Quels modes d’incitation ?
matériel Caractéristiques plus justes, plus • Il favorise la réflexion
• Matériel adapté aux • Consignes très Répartition élèves coordonnées, plus variées avant l’action, les
réponses attendues précises • Rotation des élèves dirigée échanges, la
Comment progresse-t-il ?
• Fiches d’évaluation par l’enseignant confrontation, l’analyse
• Il tient compte de ses
(ou d’autoévaluation) • Un acteur, des observateurs (hypothèses,
expériences vécues et des
tâtonnement
objectifs à atteindre
Durée expérimental, comment
• Il est capable de se donner
• Chaque élève reste à chaque fait-il ?… comment faire
un projet, il anticipe
atelier un certain temps autrement ?…)
(résolution de problèmes par
• En évaluation, le nombre
tâtonnement expérimental)
d’essais est précisé Quelles observations ?
• Il s’auto-évalue, il valide ses
• Il observe et évalue
réalisations
• Il fait observer les
autres
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RECOMMANDATIONS GÉNÉRALES
pour la mise en œuvre de cette démarche
Programmation
• La mise en place dans la classe des différents modules proposés ne peut se faire que dans le cadre d’une programmation
rigoureuse de cycle et avec une connaissance suffisante des caractéristiques de chacun des temps de la démarche.
• Travailler chaque compétence au moins une fois chaque année.
• Organiser chaque module sur une durée minimale de 5 à 6 séances.
• Varier le nombre de séances réservées à chacun des trois temps de la démarche en tenant compte de l’activité, de l’âge et des
niveaux de compétence des élèves.
Organisation
• Adapter et modifier chaque situation en fonction de l’âge des enfants et des réponses obtenues : aménagement, nombre
d’élèves, organisation de la classe, consignes et relances.
• Favoriser les activités en extérieur chaque fois que les conditions le permettent.
• Privilégier le temps d’activité des élèves, multiplier les dispositifs.
• Utiliser du matériel le plus varié possible : forme, taille, préhension, couleur…
• Matérialiser les espaces d’action.
• Favoriser la verbalisation d’accompagnement des actions (réserver le langage d’évocation en amont et en aval de l’activité).
Évaluation
• Amener les enfants à apprécier leur réussite et leur donner envie de progresser :
prévoir des procédés de comptage de points adaptés (gommettes, bracelets, abaques…)
prévoir des procédés de chronométrage adaptés (sablier, bandes sonores…).
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LANCER
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Compétence spécifique Compétences transversales
• Réaliser une action que l’on peut mesurer • Faire un projet d’action
• Identifier et apprécier les effets de
l’activité
• Se conduire dans le groupe en fonction de
règles
différentes façons, dans des espaces variés, pour à terme : choisir une distance à franchir en
battre son record. lançant et atteindre son but.
• Découvrir, connaître, nommer des éléments
caractéristiques de l’activité : objets à lancer,
cibles.
• Ajuster ses actions en fonction des buts visés :
choisir la distance (pour lancer) adaptée à ses
possibilités du moment ou la forme d’action
adaptée à ce que l’on veut réaliser.
• Comprendre et respecter des règles de sécurité.
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LANCER
RÈGLES D’OR
• Bien définir et matérialiser les espaces d'action (cibles à atteindre, zones de lancer, espaces d'ateliers).
• Permettre aux élèves de mesurer les résultats de leur action (zones de couleur, décomptes de points…).
• Favoriser la diversification des types de lancer (à bras cassé, à deux mains, en rotation, à la « cuillère », en faisant
rouler …) en proposant différents types d’objets à lancer.
CONDITIONS SÉCURITAIRES
Pour l’enseignant
• Espacer les ateliers, les orienter (de préférence vers les murs).
Pour l’élève
• Ne pas ramasser les objets avant la fin du jeu.
• Ne pas passer devant un enfant qui lance.
• Ne pas se disputer pour un objet ou un espace.
RECOMMANDATIONS PÉDAGOGIQUES
• Multiplier les ateliers, les dispositifs par atelier pour augmenter le temps d’activité des élèves.
• Veiller à ce que chaque élève passe à tous les ateliers.
• Identifier les groupes d’élèves pour gérer la rotation aux ateliers (chasubles, foulards, maillots…).
• Inciter les élèves à manipuler tous les objets à lancer.
• Amener les enfants à apprécier leur réussite et leur donner envie de progresser.
• Veiller à proposer plusieurs niveaux de réussite (dont un niveau accessible à tous).
• Prévoir des procédés de comptage de points adaptés aux élèves (gommettes, bracelets…).
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LANCER
ATTEINDRE
Différentes Différentes
COMMENT ? préhensions formes de lancer
Cibles Caractéristiques
Cibles fixes
OÙ ? suspendues de la cible
… QUI ? Seul
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Trame de variance LANCER pour…
ATTEINDRE
SEUL
…QUI ?
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MODULE N°1
LANCER pour ATTEINDRE
• Six ateliers ont été choisis : le chamboule-tout, les cibles, les caisses, le filet, par la fenêtre, les quilles.
• Chaque atelier est développé dans les fiches suivantes dans chacune des 3 phases (foisonnement, diversification,
structuration).
• La phase de foisonnement est présentée d’abord sous la forme d’une proposition de dispositif global, avant d’être détaillée
pour chaque atelier.
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de … Page
démarche
Foisonnement Les 6 ateliers Lancer des objets variés dans des cibles variées
Le chamboule-tout
Lancer un objet pour faire tomber une cible surélevée 18
ATELIER 1
Les cibles
Lancer un objet pour toucher une cible verticale 20
ATELIER 2
Diversification
Structuration
Foisonnement
Les caisses
Lancer un objet dans une cible horizontale 21
ATELIER 3
Le filet
Lancer loin un objet au delà d’un obstacle 23
ATELIER 4
Par la fenêtre
Lancer un objet à travers une cible 24
ATELIER 5
Les quilles
Lancer un objet pour faire tomber une cible au sol 26
ATELIER 6
ATELIER 1 ATELIER 2
ATELIER 3
ATELIER 6
ATELIER 5 ATELIER 4
LE CHAMBOULE-TOUT
DISPOSITIF GLOBAL
Consignes Consignes
Lancer un par un tous les objets des réserves vers les
Identique à la consigne du dispositif global (page 18)
différentes cibles
• Prendre un objet de son choix dans une réserve • Se placer derrière le banc pour lancer
• Choisir un atelier
• Lancer son objet vers la cible
• Recommencer d’autres lancers ou changer d’atelier
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
Dispositif Matériel
LE CHAMBOULE-TOUT
LE CHAMBOULE-TOUT
• Cibles alignées espacées • 5 bouteilles plastiques
Dispositif Matériel • Un socle d’une hauteur de 0,60 à légèrement lestées
• Cibles : • Boîtes de conserve, bouteilles,
0,80 m • 5 sacs de graines
Alignées, empilées, éparses quilles, cartons, cubes, blocs
• Ligne de lancer matérialisée et Organisation de la classe
ou rapprochées mousse
parallèle au socle (éloignée de 1 à • Classe entière par ateliers avec
Debout ou couchées
2 m) rotation dirigée par l’enseignant
• Un socle d’une hauteur de 0,60 à Organisation de la classe • Socle et banc
0,80 m • Classe entière par ateliers avec
• Ligne de lancer matérialisée et rotation dirigée par l’enseignant Consignes
parallèle au socle (éloignée de 1 à • Si évaluation, présence de
2 m) l’enseignant à cet atelier Avec 5 sacs de graines, faire tomber le plus de
• Objets à lancer : sacs de graines
bouteilles possibles
Consignes
• Se placer derrière la ligne, face à une cible
Lancer les sacs de graines pour faire tomber
les objets Évaluation : utilisation d’un codage de couleur
• Se placer derrière le banc • BLANC : aucun objet tombé
• Ne pas ramasser les objets pendant le jeu • JAUNE : 1 objet tombé
• VERT : 2 objets tombés
• BLEU : 3 objets tombés
Relances • ROUGE : 4 objets tombés
• Varier la hauteur du socle • NOIR : 5 objets tombés
• Proposer plusieurs lignes de lancer plus ou moins éloignées
• Varier les objets à lancer : balles, petites fusées, bâtons souples, anneaux
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
Dispositif Matériel
• Cibles : • Une corde
Dispositif Matériel De différentes formes, • Cibles fixes (cerceaux, traçages,
• Cibles : • Une corde
dispersées silhouettes,…)
De différentes formes • Cibles fixes (cerceaux, traçages,
LES CIBLES
LES CIBLES
Tracées, fixées au mur et • Cibles suspendues (tambourin,
Tracées, fixées au mur et silhouettes,…)
quelques cibles suspendues clochette …)
quelques cibles suspendues • Cibles suspendues (tambourin,
Placées à différentes • Balles mousse
Placées à différentes clochette …)
hauteurs
hauteurs, dispersées Organisation de la classe
• Objets à lancer : balles mousse
• Ligne de lancer matérialisée • Classe entière par ateliers avec
• Ligne de lancer matérialisée et
• Des matériels à lancer (voir rotation dirigée par l’enseignant
parallèle aux cibles (de 2 à 3 m)
dispositif global)
• Ligne de lancer oblique (0,50 m à
3 m) Consignes
Consignes Lancer une balle mousse dans les différentes cibles
Identique à la consigne du dispositif global (page 18) • Se placer derrière la corde
• Ne pas ramasser les balles pendant le jeu
• Se placer derrière la corde pour lancer
• Ne pas ramasser les objets pendant le jeu Relances
• Varier la hauteur des cibles
• Proposer plusieurs lignes de lancer plus ou moins éloignées
• Varier la taille des cibles
• Varier les objets à lancer : ballons mousse, sacs de graines, pétacas ou
indiacas, comètes, etc.
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
1,30m
1,00m
0,70m
2à3m
Dispositif Matériel
• 6 cibles fixes centrées à 0,70 m, • 6 cerceaux
1,00 m, 1,30 m du sol • 6 cibles (3 carrés de 0,40 m de
• Ligne de lancer matérialisée par côté, 3 cercles de 0,50 cm de
LES CAISSES
LES CIBLES
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
2à3m
LES CAISSES
parallèle aux caisses (de 2 à 3 m) • Corde de la caisse
• Balles lestées
Organisation de la classe
• Classe entière par ateliers, avec
Organisation de la classe rotation dirigée par l’enseignant
• Classe entière par ateliers avec • Si évaluation, présence de
rotation dirigée par l’enseignant l’enseignant à cet atelier
Consignes
Consignes
Lancer une balle dans les différentes caisses
Lancer les 5 balles dans la caisse
• Se placer derrière la corde • Chaque balle n’est lancée qu’une fois
• Ne pas ramasser les balles pendant le jeu • Se placer dans le cerceau pour lancer
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
Dispositif Matériel
• Un drap ou un filet tendu • 2 poteaux, un filet (ou un drap)
obliquement entre 2 poteaux • Lattes
(base à 0,20 m du sol, haut du • Ballons légers de différentes
drap à 1,70 m maximum) tailles, frisbees, bâtons souples,
• Une ligne de lancer matérialisée fusées, indiacas, pétacas, balles,
par des lattes, parallèle au filet sacs de graines, anneaux…
LE FILET
Dispositif Matériel
LE FILET
(2 à 3 m)
• Un drap ou un filet tendu • 2 poteaux, un filet (ou un drap) Une zone de réception
• Organisation de la classe
obliquement entre 2 poteaux • Plusieurs lattes matérialisée • Classe entière par ateliers avec
(base à 0,20 m du sol, haut du
rotation dirigée par l’enseignant
drap à 1,70 m maximum)
• Une ligne de lancer, matérialisée Consignes
par des lattes, parallèle au filet
(0,50 à 3 m) Lancer les différents objets au-delà du
filet, dans la zone de réception
Consignes
• Ne pas dépasser les lattes
• Ne pas ramasser les objets pendant le jeu
Identique à la consigne du dispositif global (page 18)
Relances
• Se placer derrière les lattes
• Varier la hauteur du filet
• Ne pas ramasser les objets pendant le jeu
• Obliger le lancer par-dessus
• Proposer plusieurs lignes de lancer plus ou moins éloignées
• Proposer un seul type d’objets à lancer loin
• Éloigner la zone de réception matérialisée
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
0,60 à 0,90 m
0,40 m
0,30 à 0,60 m
0,50 à 3 m
Dispositif Matériel
• Un filet (ou élastique) tendu • Un filet (ou élastique), 2
horizontalement entre 2 poteaux, poteaux
à une hauteur de 1,30 m • Des lattes Dispositif Matériel
PAR LA FENÊTRE
• Une zone de lancer matérialisée à • Plots de couleurs • Une « fenêtre » matérialisée par • 2 poteaux, 2 élastiques
2 m du filet • 5 objets identiques non 2 élastiques • Des cerceaux
• 6 zones de réception matérialisées rebondissants (comètes, • Élastique du bas horizontal à 40 cm
LE FILET
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
0,40 m
0,60 à 0,90 m
0,40 à 0,60 m
0,40 m
0,30 à 0,60 m
PAR LA FENÊTRE
2 élastiques assiettes, morceaux de élastiques tendus horizontalement • Repères de couleurs différentes
• Élastique du bas horizontal à moquette…) de taille et de masse • Ouverture de la fenêtre de (plots, ruban adhésif, tracé…)
40cm du sol différentes 0,40m,
• Élastique du haut tendu • 2 poteaux, 2 élastiques • Elastique le plus bas situé entre
obliquement : ouverture minimale • Des cerceaux 0,40 et 0,60 m Organisation de la classe
de 0,30 à 0,60 m, ouverture • 6 lignes de lancer matérialisées • Classe entière par ateliers, avec
maximale de 0,60 à 0,90 m par des repères de couleurs rotation dirigée par l’enseignant
Une ligne de lancer matérialisée différentes : blanc à 2 m, jaune à
• Organisation de la classe 2,50 m, vert à 3 m, bleu à 3,30 m,
• Si évaluation, présence de
par des cerceaux espacés, • Classe entière par ateliers avec l’enseignant à cet atelier
parallèle à la fenêtre (entre 1 et rouge à 3,60 m, noir à 4 m
rotation dirigée par l’enseignant
3 m) Consignes
Consignes
Lancer l’assiette par la fenêtre de la
Lancer les « disques » par la « fenêtre » zone la plus éloignée possible
• Lancer à partir de tous les cerceaux • 6 essais
• Ne pas ramasser les anneaux avant la fin du jeu • Premier essai derrière la ligne blanche
• Reculer d’une ligne à chaque réussite
Relances
• Varier l’ouverture de la « fenêtre » Évaluation : utilisation d’un codage de couleur
• Varier l’éloignement de la ligne de lancer • Retenir la meilleure performance (couleur de la zone de lancer la plus
• Imposer l’objet à lancer éloignée)
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
Dispositif Matériel
Dispositif Matériel • Une rangée de quilles espacées et • Bouteilles lestées, quilles,
LES QUILLES
LES QUILLES
• Des « quilles » dispersées et • Des « quilles » : quilles, bouteilles posées au sol culbutos,
posées au sol lestées, culbutos, briques, • Une ligne de lancer oblique • Ballons, balles
• Une ligne de lancer oblique cartons hauts … éloignée de 2 à 7 m et • 2 poteaux, un élastique
éloignée de 2 à 7 m et • Une corde matérialisée par des cerceaux
matérialisée par une corde espacés Organisation de la classe
• Un élastique tendu parallèlement • Classe entière par ateliers avec
Organisation de la classe à 1 m de la ligne de lancer rotation dirigée par l’enseignant
• Présence d’un adulte pour Consignes
réinstaller les quilles
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 LANCER pour ATTEINDRE
Dispositif Matériel
• Une quille posée au sol • Repères de couleurs différentes Dispositif Matériel
• Plusieurs couloirs (plots, ruban adhésif, tracé…)
• Dans chaque couloir, 6 lignes de • Une quille (bouteille lestée)
lancer matérialisées par des • 6 ballons par couloir
LES QUILLES
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SE DÉPLACER / S’ORIENTER
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Compétence spécifique Compétences transversales
• Adapter ses déplacements à différents • S’engager dans l’action
types d’environnement • Faire un projet d’action
• Identifier et apprécier les effets de
l’activité
• Se conduire dans le groupe en fonction de
règles
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 29
SE DÉPLACER / S’ORIENTER
RÈGLES D’OR
Pour l’enseignant
• Bien définir et matérialiser les espaces d’action.
• Bien définir les conditions de fin de partie.
• En milieu moins connu, faire des groupes de 3 élèves au minimum.
Pour les élèves
• Rester « en groupe », ne jamais se séparer.
• Ne pas déplacer, ne pas cacher les balises.
• Revenir au point de départ si je ne sais pas.
CONDITIONS SÉCURITAIRES
En milieu plus vaste et/ou moins connu :
Pour l’enseignant
• Placer des adultes à des points stratégiques (ou un adulte par groupe).
• Encadrement suffisant en fonction du lieu.
• Prévoir une trousse de secours et un portable.
Pour les élèves
• Rejoindre le point de départ, si je ne trouve pas.
• Quand on est perdu, rester groupés et manifester sa présence.
RECOMMANDATIONS PÉDAGOGIQUES
• Proposer des situations progressives pour aller du milieu proche, connu, à vue, vers un milieu éloigné, moins connu,
invisible.
• Proposer des situations de découverte collective avant de proposer des situations de recherche individuelle.
• Prévoir des procédés de contrôle de la réalisation du parcours (trésor, poinçon, symbole…).
• Prévoir des procédés de chronométrage et de comptage adaptés aux élèves.
• Adapter le nombre d’élèves évoluant simultanément à l’espace et au matériel à disposition (classe entière, demi-classe).
• Préciser, au départ, le rôle de l’adulte accompagnateur.
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 30
SE DÉPLACER / S’ORIENTER
SUIVRE UN
RETROUVER
ITINÉRAIRE
Milieu proche ou
À vue / non
OÙ ? éloigné / connu ou
visible
inconnu
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 31
Trame de variance SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour…
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 32
MODULE N°1
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de … Page
démarche
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 33
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour RETROUVER
Exemple de cheminement
d’un élève vers un des
postes
Salle de motricité
ou cour de récréation
2 4
3
Maison de
départ et de
retour
1
JE REPOSE OÙ J’AI PRIS
Dispositif Matériel
LE SAPIN DE NOËL
Dispositif Matériel
• Milieu connu (salle de motricité, • 2 jouets identiques par élève
• Milieu proche, connu, plus ou • Différents objets à rapporter :
cour…) (prévoir autant de modèles de
moins visible avec une maison jouets, foulards, briques…
• Tracé au sol, central : le sapin jouets différents que d’élèves)
(zone de départ et de retour) • Fiche enseignant : mémoire de
• Au départ, les élèves autour du • Un des 2 jouets posé sur le sapin,
• Différents postes : éléments l’emplacement des objets
sapin l’autre tenu par l’élève
remarquables existants et/ou
installés : cabane, arbres, Organisation de la classe
bancs…). Plus de postes que
Organisation de la classe
• Classe entière • Par demi-classe
d’élèves
• Des objets placés par l’enseignant Consignes
(avant la séance, ou en se
promenant avec les élèves…) Cacher ses deux jouets au même endroit
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 34
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour RETROUVER
Dispositif Matériel
• Espace d’évolution ne comportant • Un instrument sonore Dispositif Matériel
pas d’obstacles (salle de • Des bandeaux • Milieu connu (salle de motricité, • Différents matériels dispersés
motricité, cour…) cour…) comportant des postes dans l’espace (tapis, chaise,
• Un bruiteur (l’adulte) immobile, Organisation de la classe aménagés ou existants banc…)
loin des élèves • Représentation des différents
LES BRUITS
• Classe entière
• Les élèves au centre de l’espace • Élèves par doublettes : un aveugle matériels (photo, dessin, picto…)
VAS-Y !
(les yeux bandés) et son guide
Organisation de la classe
Consignes • Classe entière ou demi-classe
• Distribuer une image par élève. Chaque élève rejoint le poste représenté
Relances et y reste
• Le bruiteur se déplace • L’enseignant vérifie
• Un groupe d’élèves bruiteurs dispersés dans l’espace (un instrument • Répéter plusieurs fois en changeant d’image
différent par bruiteur). Les bruiteurs jouent alternativement au signal Relances
du maître • Augmenter le nombre de postes
• Plusieurs bruiteurs différents jouent simultanément. Retrouver son • Varier les espaces d’évolution
bruiteur • Changer de mode de représentation (photo, dessin, picto…)
• En milieu extérieur (bruits parasites) • Postes identiques dans la forme, mais différents par leur couleur
(cerceaux, plots…)
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 35
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour RETROUVER
Cour
Salle
d’école
Situation de départ Relance
Dispositif Matériel
• Milieu connu (salle de • Des cerceaux Dispositif Matériel
motricité, cour…) • Un signal sonore • Milieu connu partiellement visible : • Postes : tapis, chaise, banc…
aménagé de « maisons » • 4 ou 5 plots de couleurs différentes (un par (salle de motricité et cour), avec 5 • Deux jeux d’images
(cerceaux) et de plots couleur) postes (aménagés ou existants) représentant les différents
dispersés • Plusieurs collections d’objets de même • À chaque poste, une collection matériels : une pour le
D’IMAGE EN IMAGE
• Une maison par élève couleur disposés sous les cônes d’objets identiques (couleur, dispositif, une pour le maître
LES LIVREURS
correspondants (objets bleus sous plot forme). Prévoir plus d’objets que • Collections d’objets
bleu…) d’élèves
Organisation de la classe • À chaque poste : une image (photo,
Organisation de la classe
• Par demi-classe picto…) représentant le poste
suivant : par exemple, sur le tunnel • Par demi-classe
Consignes image du tapis, sur le tapis image
de la maison
Au signal, aller chercher un objet et le
Consignes
rapporter dans sa « maison »
Collecter 4 objets différents en respectant le
• Chaque élève choisit une « maison ». . Au 1er signal, aller chercher un
objet sous le plot de son choix. Le rapporter à « sa maison ». Au 2ème parcours imposé par les images
signal, aller chercher un objet sous un autre plot, le rapporter à sa • Départ échelonné. Le maître présente à chaque élève une image. L’élève
« maison » rejoint le poste représenté
• Recommencer plusieurs fois • À chaque poste collecter un objet, puis se rendre au poste représenté
• Le maître vérifie qu’il y a autant d’objets de couleurs différentes que de sur l’image
signaux donnés • Le maître vérifie le respect de l’itinéraire
Relances Relances
• Aller chercher 2 objets de couleurs différentes avant de revenir dans sa • Augmenter le nombre de postes, l’éloignement des postes
« maison » • Augmenter la difficulté d’identification du poste (une partie seulement
• L’enseignant annonce : le nom du livreur, l’objet à livrer, le nom du client. représentée sur l’image)
Après livraison, le livreur revient dans sa « maison » • Créer des cheminements dont les trajectoires se croisent
• Augmenter le nombre de livreurs travaillant simultanément • Matérialiser l’itinéraire effectué par l’élève sur une maquette ou un plan
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 36
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour RETROUVER
Cour
Salle d’école
Dispositif Matériel
• Milieu connu partiellement • 5 Images (picto, photo…)
cour…) avec des postes aménagés dans l’espace (tapis, chaise, • 5 postes : les « magasins » • Un chronomètre
ou existants banc…) (éléments remarquables : arbre, • Un signal sonore (sifflet) pour
banc, cabane, bureau, coin-jeu) annoncer la fin du jeu
• À chaque magasin, une collection
Organisation de la classe
de « graines » de même couleur Organisation de la classe
• Classe entière ou demi-classe
(cubes, clipos…). Le nombre de • Élèves en doublettes : une
• Par doublettes : un modèle, un
graines par magasin est supérieur maman-poule et son poussin
imitateur
au nombre d’élèves • Travail individuel pour les
Consignes • Point de départ collectif mamans-poules
Consignes
Pour l’imitateur : refaire le circuit en respectant
exactement l’itinéraire de son modèle Pour les mamans-poules : aller chercher 5 « graines »
de couleurs différentes et les rapporter à son poussin
• Le modèle crée un circuit passant par 3 postes, l’imitateur l’observe
• Temps 1 : présentation collective des 5 images représentant les 5 postes
• L’imitateur refait le même circuit. Le modèle contrôle
• Temps 2 : pour les mamans-poules : prendre une graine dans chaque
• Inverser les rôles
magasin et les ramener à leur poussin. Retour au plus tard au signal
sonore.
Relances • Pour les poussins, stocker les « graines » rapportées par leur maman-
• Augmenter le nombre de postes poule
• Représenter l’itinéraire effectué sur un plan • Durée du jeu : 5 minutes
• Inverser les rôles
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 37
MODULE N°2
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de … Page
démarche
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 2 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour SUIVRE UN ITINÉRAIRE
Maison de départ
Maison de départ
Dispositif Matériel
Dispositif Matériel Espace d’évolution assez vaste, dans 4 séries de 6 cônes (6 bleus, 6
LES 6 OBJETS
• •
• Milieu proche, connu, partiellement • Cerceaux, cônes, caisses de un milieu connu. Une maison de jaunes, 6 rouges, 6 verts)
visible. Une maison de départ et une différentes couleurs départ et une maison d’arrivée à • par couleur, 6 lots de
maison d’arrivée à l’opposé • Étiquettes-légumes ou petits l’opposé gommettes différentes (ou
• Différents postes dispersés : objets • 4 parcours différenciés par leur autres objets), grands ronds,
cerceaux, cônes, caisses ouvertes, couleur et matérialisés par 6 cônes petits ronds, carrés…
de différentes couleurs. Plus de Organisation de la classe disposés dans la salle (6 bleus, 6
postes que d’élèves jaunes, 6 rouges, 6 verts)
• Classe entière Organisation de la classe
• Des « légumes » placés dans / sous / • Disposer 1 lot de gommettes ou • Par demi-classe classe
sur les postes. Plusieurs par poste d’objets différents sous chacun des
cônes en respectant la couleur
Consignes
Consignes
Collecter les 6 gommettes (ou objets) de
Rejoindre la maison des petits cochons en formes différentes et de la couleur imposée
récoltant des petits légumes sur son chemin • Le maître : échelonner les départs en indiquant à chacun la couleur à suivre
• L’élève : passer à chaque cône de sa couleur et ramasser 1 gommette (ou
• Partir de la maison de départ objet) et se rendre à la maison « arrivée »
• Choisir un chemin. Prendre un légume à chaque poste rencontré Relances
• Diminuer ou augmenter le nombre de cônes, la distance
• Ramener le plus de gommettes possibles en un temps limité
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 39
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER : pour SUIVRE UN ITINÉRAIRE
L’ITINÉRAIRE À SUIVRE
• Classe entière • Espace d’évolution dans • Éléments nombreux dispersés dans la salle
• Travail individuel ou collectif de un milieu connu (salle de • Plusieurs plans du dispositif
reconnaissance motricité, cour…) avec • Sur chaque plan, tracé d’un parcours
LA PROMENADE
Consignes
• Se promener en suivant la maîtresse qui passe par les différents
éléments représentés sur la planche Pour le promeneur : suivre l’itinéraire tracé
• Indiquer la photo de chaque élément rencontré sur le plan
• Pour l’observateur :
Relances contrôler le respect de l’itinéraire par son promeneur
inverser les rôles en changeant de plan
• Parcours de 5 à 6 postes (éléments caractéristiques). Promenade en
Relances
suivant la maîtresse. Retrouver et reconstituer l’ordre du parcours
• Diminuer ou augmenter la longueur de l’itinéraire
• Reconstituer le parcours au retour
• Complexifier l’itinéraire (tourner autour, passer dessous…)
• Insérer des photos intruses sur la planche photos
• Le promeneur choisit et réalise l’itinéraire de son choix. L’observateur
trace l’itinéraire suivi sur le plan
• L’observateur trace un itinéraire à suivre. Le promeneur le réalise
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 40
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER : pour SUIVRE UN ITINÉRAIRE
Organisation de la classe
• Par équipes de 3 élèves Dispositif Matériel
LE JEU DE PIST
LE TRÉSOR
dans un milieu connu • Un trésor par équipe
Consignes • Itinéraire matérialisé par des
cônes ; chaque cône n’est visible
qu’à partir du précédent
Organisation de la classe
Rapporter les x objets rencontrés en • Un trésor placé au dernier poste • Par équipes de 3 élèves
suivant l’itinéraire jalonné • Départ échelonné des équipes
Consignes
• À chaque caisse rencontrée, prendre un objet
• Rester groupés
• Ne pas enlever ou déplacer les jalons Réaliser le parcours de cône en cône. Trouver et
rapporter le trésor placé près du dernier cône.
Relances
• L’équipe doit rester groupée
• Allonger le parcours (plus de postes) • Ne pas déplacer les cônes
• Changer d’espace (espace moins connu et plus éloigné) Relances
• Plusieurs parcours (jalons différents) se croisant. Suivre un parcours
• Varier la visibilité des postes (objets de plus petite taille…)
désigné
• Plusieurs parcours tracés par l’enseignant
• Allonger le parcours (plus de cônes)
• Réaliser le parcours en milieu moins connu
• Réaliser le parcours seul
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 41
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : SE DÉPLACER / S’ORIENTER pour SUIVRE UN ITINÉRAIRE
2 1 12
11
Pétale jaune
3 Pétale rouge
4 10
Pétale bleu
CHASSE AU TRÉSOR EN PÉTALES
Pétale vert
9
6
5 7 8
Dispositif Matériel
• Espace d’évolution connu • Plusieurs photos de chaque poste Dispositif Matériel
et vaste • 12 balises différentes (1 par poste) :
• 12 postes différents feutres de couleurs, étiquettes symboles,
(éléments pinces d’orientation, tampons…)
caractéristiques du site) • Fiche de route par élève : planche photos
répartis en 4 parcours d’un pétale et 3 cases réponses
pétales de 3 postes Photo Photo Photo
Poste 1 Poste 2 Poste 3
Case Case Case Organisation pédagogique
réponse réponse réponse
Organisation de la classe
• Classe entière
Consignes
• Travail individuel
Consignes
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COOPÉRER / S’OPPOSER
pour transporter page 48
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 44
COOPÉRER / S’OPPOSER
RÈGLES D’OR
CONDITIONS SÉCURITAIRES
• Vérifier que la surface de jeu est sans danger (terrain glissant, obstacle, trou…).
• Laisser des espaces libres suffisants autour des espaces de jeu.
RECOMMANDATIONS PÉDAGOGIQUES
• En fonction de l’âge des élèves, adapter les différents jeux proposés : introduire progressivement les règles de jeu,
limiter le nombre de joueurs, modifier l’espace de jeu, identifier les rôles, simplifier la consigne…
• Limiter les durées de certains jeux (fatigue, relance…).
• Être vigilant aux temps de non-jeu : éliminations, attentes, observations…
• Privilégier le temps d’activité des élèves, multiplier les dispositifs.
• Utiliser du matériel le plus varié possible : forme, taille, préhension, couleur…
• Éviter pour certains jeux les objets roulants ou rebondissants difficiles à maîtriser.
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 45
COOPÉRER / S’OPPOSER INDIVIDUELLEMENT OU COLLECTIVEMENT
LANCER / ATTRAPER /
TRANSPORTER
ATTRAPER SE SAUVER
Différentes
Différents Différents
jets cibles
…QUOI ? objets outils
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 46
Trame de variance C00PÉRER / S’OPPOSER pour…
TRANSPORTER LANCER/ATTRAPER ATTRAPER/SE SAUVER
DIFFÉRENTS OBJETS AVEC DIFFÉRENTS OUTILS VERS DIFFÉRENTES CIBLES
• Balles, ballons (taille, masse, forme, • Bâtons, crosses, maillets • Cibles fixes
rebond différents) • Raquettes Ö Quilles, cônes, cartons, cerceaux
• Sacs de sable • Différents contenants (seau, caisse…) Ö Paniers de basket, buts, filets, élastiques,
…QUOI ? • Palets, anneaux bancs…
• Tous les objets transportables (quilles, • Cibles mobiles
caissettes, cartons, gros ballons, Ö Partenaires
chaises…) Ö Adversaires
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 47
MODULE N°1
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de… Page
démarche
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MODULE D’APPRENTISSAGE N°1 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour TRANSPORTER
• Terrain délimité • Nombreux objets : balles, ballons, • Terrain délimité avec une zone de • Nombreux objets « glissants » à
• 2 réserves contenant divers anneaux, caissettes, caisses, cartons départ contenant de nombreux transporter : plots, sacs de sable,
DROIT AU BUT
objets à transporter (différentes tailles et hauteurs)… objets et une zone but à l’opposé morceaux de moquette, cylindres
• 2 réserves d’outils • Nombreux outils : raquettes, • Une réserve d’outils de carton, anneaux …, répartis
• des magasins dispersés crosses, bâtons, sacs, engins dans la zone de départ
roulants, cordes, tissus (tailles et • Nombreux outils : crosses,
résistances différentes), draps, bâtons, maillets…
carrés de moquette… Organisation de la classe
• Différents magasins : tracés au sol, • Classe entière
rouleaux, caisses, cerceaux, boîtes
Consignes
(hauteurs et tailles différentes)…
Transporter les objets dans la zone but
Organisation de la classe à l’aide d’un des outils
• Classe entière • Ne pas heurter les autres avec son outil
Relances
• Transporter en faisant glisser l’objet au sol
Consignes • Partager le terrain en couloirs : transporter sans faire sortir l’objet de
son couloir (varier la largeur du couloir)
Transporter avec ou sans outils, tous les • Transporter l’objet en suivant un parcours bien défini (slalom par
exemple)
objets des réserves, dans les magasins • Faire avancer l’objet en le frappant avec l’outil
• Varier les objets à transporter : introduire des balles ou ballons
• On peut changer d’outil quand on veut • Remplacer l’outil par une partie du corps : la main, le pied
• Jouer par équipes
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 49
MODULE D’APPRENTISSAGE N°1 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour TRANSPORTER
Caisse
bleue
LA CHASSE AUX COULEURS
VIDER LE PANIER
• Terrain délimité avec une • Nombreux objets divers de tailles • Terrain dégagé avec une caisse • Une caisse
caisse centrale et aux variées et de 3 couleurs centrale (le panier) remplie • Divers objets à lancer : balles,
extrémités 3 caisses de différentes : plaquettes, cubes, d’objets divers à lancer sacs de graines, ballons…
couleurs différentes foulards, ballons… • Un sablier
• Nombreux objets divers dans • Des caisses de 3 couleurs
la caisse centrale • Dossards ou chasubles (une couleur Organisation de la classe
• Au début du jeu, tous les par équipe) • Classe entière
élèves au centre du terrain • Un sablier • Élèves en dispersion
Organisation de la classe Consignes
• Classe entière
• 3 équipes Rapporter dans la caisse les objets lancés par le
Consignes meneur, pour que cette caisse ne soit jamais vide
Être l’équipe qui a transporté le plus • Le meneur relance sans interruption, dans toutes les directions, les objets
d’objets dans la caisse de sa couleur déposés dans la caisse
• Chaque joueur rapporte dans la caisse l’objet qu’il a attrapé ou ramassé
• Limiter le temps de jeu (un objet à la fois)
• L’équipe bleue transporte les objets bleus dans la caisse bleue… • Limiter le temps de jeu
• Transporter un seul objet à la fois
Relances Relances
• Agrandir l’aire de jeu • 2 ou 3 élèves meneurs
• Transporter les objets avec des outils • Rapporter les objets avec des outils
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MODULE D’APPRENTISSAGE N°1 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour TRANSPORTER
Dispositif Matériel
• Terrain délimité, partagé • Nombreux objets divers : cubes, balles,
Dispositif Matériel
en deux zones A et B par anneaux, sacs de graines, cordelettes,
LES DÉMÉNAGEURS
• Terrain délimité • Des objets divers (les os) :
une rangée de bancs ballons…
• Des cerceaux en dispersion cubes, balles, anneaux, sacs de
• Zone A pour les • Des bancs, 2 caisses
• De nombreux objets en graines, cordelettes, ballons…
déménageurs, zone B pour • Des chasubles
dispersion • Un cerceau personnalisé par
les transporteurs • Un sablier
• À chaque élève, son cerceau (sa enfant (symbole, couleur,
• Une réserve d’objets à Organisation de la classe
niche) picto…)
l’extrémité de la zone A • Classe entière
• Un sablier
• Deux caisses à l’extrémité • 2 équipes différenciées : dans chaque
Organisation de la classe de la zone B équipe des déménageurs et des
• Classe entière
transporteurs
• Un élève par cerceau
Consignes Consignes
Zone A Zone B
Réserve
d’outils
LE RELAIS DES DÉMÉNAGEURS
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 52
MODULE N°2
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de… Page
démarche
Dans un espace délimité, rejoindre une cible de son choix sans se faire
Foisonnement Lapins et renards attraper 54
Poursuivre, pour le toucher, un adversaire de son choix
Les écureuils en cage À un signal donné, atteindre une zone libre le plus rapidement possible 54
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 53
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour ATTRAPER / SE SAUVER
Les lapins
Un champ de Une tanière Une cage
Les renards carottes (2 élèves) Écureuils,
Un terrier
Un écureuil sortez !
Un refuge
Dispositif Matériel
Le pré
Zone de
départ Zone
d’arrivée
MINUIT DANS LA BERGERIE
Dispositif Matériel
• Un terrain délimité comprenant : • Une chasuble pour le loup
Dispositif Matériel
une zone à une extrémité, le pré • Tapis, plots pour délimiter les zones • Un terrain délimité • Plots ou tracés pour délimiter les
QUI ATTRAPE ?
plusieurs refuges dispersés • Un sablier comportant une zone de zones
plusieurs bergeries dispersées départ et une zone d’arrivée
Organisation de la classe
• Au début du jeu, les moutons dans opposées Organisation de la classe
• Classe entière
le pré, les loups à l’extérieur • Au début du jeu, tous les • Classe entière
• Des moutons et un loup
• Le maître meneur joueurs dans la zone de départ
Consignes Consignes
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 55
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : COOPÉRER /S’OPPOSER pour ATTRAPER / SE SAUVER
• Un terrain délimité • Une chasuble par sorcier • Les pintades en dispersion • Un sablier
• Tous les joueurs en dispersion • Un sablier sur le terrain, les renards Organisation de la classe
à l’extérieur • Classe entière
Organisation de la classe • Des pintades et des renards (un renard
• Classe entière pour 3 pintades)
• Des lutins et des sorciers (un
Consignes
sorcier pour 7/8 lutins)
Relances Relances
• Varier le nombre de sorciers • Varier l’éloignement des poulaillers
• Varier la taille du terrain • Réduire le nombre de poulaillers
• Aménager des zones refuges pour les lutins (cerceaux, tapis, tracés…) • Augmenter le nombre de renards
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 56
MODULE D’APPRENTISSAGE N°2 : COOPÉRER /S’OPPOSER pour ATTRAPER / SE SAUVER
• Dans le nid, une caisse pour déposer fois plus de fruits que
les fruits rapportés d’oiseaux
• Dans le verger un nombre d’objets • Une chasuble par jardinier Organisation de la classe
défini (les fruits) • Un sablier
• Une caisse pour stocker les fruits Organisation de la classe
récupérés • Classe entière
• Au début du jeu, les oiseaux dans le • Des oiseaux et des jardiniers
nid, les jardiniers dans la zone de (1 jardinier pour 3 oiseaux)
jeu
Consignes
Consignes
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MODULE N°3
Temps de la
Situations Rendre l’élève capable de… Page
démarche
Débarrassez-moi de ces souris Par équipe, relancer des objets dans une zone définie 60
Lancer des ballons vers une cible avec une trajectoire basse
Ballon cordon 61
Se placer pour attraper un ballon ayant une trajectoire basse
Lancer des ballons vers une cible avec une trajectoire haute
L’attaque de l’île 61
Attraper rapidement un ballon lancé
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 58
MODULE D’APPRENTISSAGE N°3 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour LANCER / ATTRAPER
Dispositif Matériel
• Terrain délimité avec une zone • Objets souples à lancer : balles,
Dispositif Matériel centrale (le château) ballons, sacs de graines,
• Un terrain délimité avec une • Obstacles hauts : filet, tableau, • Le château est délimité par des coussins…
zone centrale (le château) drap… bancs • Des bancs
• Chaque côté du château • Obstacles bas : bancs, chaises… • Des objets à lancer variés en
matérialisé par des obstacles • Obstacles en plans inclinés : bancs, grand nombre dans le château Organisation de la classe
différents : obstacles hauts, toboggans, planches, cylindres… • Des gardiens à l’intérieur du • Classe entière
obstacles bas, obstacles en • Obstacles « à travers » : château. Les assaillants en • Des assaillants et 5/6 gardiens
plans inclinés, obstacles « à cerceaux, cylindres suspendus dispersion sur le terrain
travers » • 4 coffres : caisses, grands cartons Consignes
• Une ouverture à chaque angle du • Objets souples à lancer : balles,
château ballons, sacs de graines, coussins… Pour les gardiens : lancer les objets à
• Des objets à lancer variés en
grand nombre dans le château
l’extérieur du château
Organisation de la classe
• Des coffres aux 4 coins du • Classe entière
Pour les assaillants : renvoyer les objets
terrain • Élèves en dispersion à l’intérieur du château
• Le jeu se termine quand le château est vide
Consignes
• Changer les gardiens
Lancer les objets hors du château. Les récupérer pour Relances
• Varier la hauteur des bancs
remplir les caisses
• Ajouter une zone interdite (la douve) autour du château: lancer au-dessus
• Entrer et sortir par les passages aux angles du château de la douve
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 59
MODULE D’APPRENTISSAGE N°3 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour LANCER / ATTRAPER
Dispositif de la
relance avec
obstacle
DÉBARRASSEZ-MOI DE CES SOURIS
Dispositif Matériel
• Terrain délimité partagé en 2 • Nombreuses souris : objets
Dispositif Matériel
• Les élèves en dispersion dans la • Un ballon de baudruche par élève
BALLON VOLE
camps souples (non rebondissants) à
salle
• Dans chaque camp : une équipe et lancer (balles de chiffon, sacs de
des objets divers (les souris) en graines, coussins, carrés de
dispersion moquette…) Organisation de la classe
• Des chasubles • Classe entière
• Un sablier
Organisation de la classe
• Classe entière
Consignes
• 2 équipes différenciées
Consignes
Faire voler son ballon le plus longtemps possible
Être l’équipe qui a le moins de souris dans son camp
• Le ballon ne doit jamais toucher le sol
• Renvoyer les souris dans le camp adverse
• Temps limité : signal d’arrêt
Relances
Relances
• Augmenter ou diminuer le nombre de souris • Un ballon pour 2 ou 3 élèves
• Introduire une zone neutre, un obstacle entre les deux camps (élastique, • Varier le type (ou la taille) des ballons. Pour les ballons « rebondissants »,
banc…) autoriser le blocage, autoriser un ou plusieurs rebonds
• Augmenter ou diminuer la surface du terrain
• Introduire des souris pouvant rebondir ou rouler
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 60
MODULE D’APPRENTISSAGE N°3 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour LANCER / ATTRAPER
L’ATTAQUE DE L’ÎLE
Un terrain délimité partagé en 2 4 ballons Un terrain délimité partagé en 2 Nombre important de ballons
BALLON CORDON
• • • •
camps (profondeur maximale de • Un élastique camps • Un filet, 2 caisses
chaque camp 4 m) • Des cônes ou poteaux • Un filet central (plus haut que les • Des chasubles
• Un élastique central à 0,60 m du • Des chasubles élèves) • Un sablier
sol • Un sablier • Une réserve de ballons dans
• Les lignes de fond de chaque Organisation de la classe chaque camp Organisation de la classe
camp matérialisées (cônes, • 5/6 élèves par équipe • Une équipe dans chaque camp • Nombre d’élèves en fonction de la
poteaux.…) • 2 équipes différenciées taille du terrain
• 2 ballons par équipe • Deux équipes différenciées
• Une équipe dans chaque camp
Consignes
Consignes
Faire rouler le plus de ballons possible au-delà de la Renvoyer le plus de ballons possible dans
ligne de fond adverse le camp adverse
• Lancer et renvoyer les ballons, à la main, sous l’élastique • Lancer et renvoyer les ballons au-dessus du filet
• Intercepter les ballons adverses • Intercepter les ballons adverses
• Comptabiliser les ballons franchissant la ligne de fond • Temps limité (signal d’arrêt)
• Temps limité
Relances
• Varier la hauteur du filet ou sa nature (drap, élastique…)
Relances
• Varier la nature des ballons
• Varier le nombre de ballons par équipe
• Varier les dimensions du terrain
• Varier la nature des ballons
• Ajouter une zone neutre entre les camps
• Ajouter une zone neutre entre les camps
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 61
MODULE D’APPRENTISSAGE N°3 : COOPÉRER / S’OPPOSER pour LANCER / ATTRAPER
Dispositif Matériel
REMPLIR LA CAISSE
Dispositif Matériel
• Un terrain délimité avec 3 • 2 caisses
Organisation de la classe
zones : • Des objets divers en nombre
une cible centrale matérialisée important, non rebondissants (ballons,
par une grande caisse ou des balles, sacs de graines…)
bancs • Des chasubles
une zone défenseurs
• Un chronomètre, Un sifflet
matérialisée (tracé, cordes)
autour de la cible
• Un système de comptage, Une fiche de
une zone attaquants à la score
périphérie Organisation de la classe Consignes
• Une réserve d’objets dans la • Nombre d’élèves en fonction de la
zone attaquants taille du terrain
• Deux équipes différenciées en nombre
égal
Consignes
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 62
EXPRIMER / S’EXPRIMER
danser page 68
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 63
Compétence spécifique Compétences transversales
• Réaliser des actions à visées artistiques, • S’engager dans l’action
esthétiques ou expressives • Faire un projet d’action
• Identifier et apprécier les effets de
l’activité
• Être capable d’exprimer corporellement des images, des • Se conduire dans le groupe en fonction de
personnages, des sentiments, des états.
• Être capable de communiquer aux autres des sentiments
règles
et des émotions.
• Être capable de s’exprimer de façon libre ou en suivant un Exemples de mise en œuvre :
• Oser danser devant les autres, dans une diversité de
rythme simple, musical ou non, avec ou sans matériel.
rythmes, de directions…
• Éprouver, ressentir des sensations motrices
inhabituelles, des émotions.
• Découvrir, connaître, nommer des éléments relatifs à
l’activité.
• Prendre des indices simples : éléments sonores, gestes
et mouvements des danseurs.
• Adapter ses comportements dans des situations où on
n’est pas seul.
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 64
DANSER
RÈGLES D’OR
RECOMMANDATIONS PÉDAGOGIQUES
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 65
EXPRIMER / S’EXPRIMER
Avec des
…QUI ? Seul À deux À plusieurs
spectateurs
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 66
Trame de variance EXPRIMER / S’EXPRIMER
RESPECTER UN CODE,
DANSER MANIPULER MIMER/IMITER
SUIVRE UN RYTHME
Avec DIFFÉRENTS OBJETS Avec DIFFÉRENTS ACCESSOIRES À partir de DIFFÉRENTS SUPPORTS
• Voiles, draps, rubans, sacs plastique, • Décors, éclairages… • Musiques
journaux… • Costumes, masque, maquillage… • Jeux dansés
• Ballons de baudruche • Comptines, poésies, histoires
…QUOI ? • Cordes, bâtons, cerceaux, balles, ballons…
• Peluches, poupées,….
• Images (personnages, animaux…), photos,
albums, reproductions (œuvres d’art),
• Chaises, bancs… • Émotions (peur, colère, tristesse, gaieté,
• Cartons, caisses, tubes, rouleaux… gentillesse, méchanceté…)
• Sensations (froid, chaud…)
…QUI ? •
•
Ensemble, à l’identique, en parallèle
En décalage, en opposition Avec DES SPECTATEURS
• Face à face, en miroir • Acteurs/spectateurs
• En contact, éloigné
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 67
MODULE N°1
EXPRIMER / S’EXPRIMER DANSER
Temps de la
Situations Objectifs : Rendre l’élève capable de… Page
démarche
D’un monde à l’autre Évoluer seul avec un objet d’un point à un autre 69
Le monde tout en… Danser une action motrice d’un point à un autre 70
Diversification
Le monde des images Évoluer en interprétant une image 71
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 68
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : EXPRIMER / S’EXPRIMER en DANSANT
Zone de
Zone
départ
d’arrivée
LA DANSE DES OBJETS
Consignes Relances
• Sans musique
• Faire danser les objets en suivant une trajectoire : tracés au sol
Danser ou faire danser les objets
• Imposer des trajectoires, des objets, des actions motrices : tourner,
balancer…
• Sans objet : « comme si »
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 69
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : EXPRIMER / S’EXPRIMER en DANSANT
Dispositif Matériel
LES QUATRE MONDES
Consignes
Consignes
Faire danser l’objet dans son monde
Danser d’un plot à l’autre tout en glissant
• Les sacs plastique et les voilages dansent en l’air • Danser en respectant le verbe annoncé : marcher, sauter, courir, glisser,
• Les bâtons et les cordes dansent au sol tourner, se balancer, ramper, rouler…
• Au signal, changer de monde
Relances Relances
• Imaginer les 4 mondes : les voilages – la mer, les sacs – le vent, les bâtons • Imposer des contrastes (petit/grand, rapide/lent, lourd/léger…)
les outils, les cordes – les reptiles • Danser à 2
• Varier les musiques : une lente, une rapide • Associer un verbe à une couleur de plot
• Remplacer l’objet par une partie du corps (danser avec les bras, la tête, • Remplacer les plots par des images : animaux, personnages, éléments
les fesses…) naturels (le vent, les arbres)
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 70
MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : EXPRIMER / S’EXPRIMER en DANSANT
Dispositif Matériel
• Espace défini • Cordelettes, plots, rubans, bâtons
• Avec ou sans support musical
• Enfants par 4, une locomotive et
Dispositif Matériel trois wagons.
• Espace d’évolution délimité • Plusieurs images représentant Organisation de la classe
• Chaque élève a un objet. Même • Classe entière
des animaux, des personnages ou
objet pour les 4 • Par colonne de 4
évoquant un thème (par exemple
la mer : mer calme, tempête,
mouettes, baigneurs, bateaux,
poissons…) Consignes
Danser par 4 comme la locomotive
Organisation de la classe
• Classe entière • Pour la locomotive : faire danser l’objet en se déplaçant
• Pour les wagons : suivre en imitant
Consignes
• Au signal, changer de locomotive
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MODULE D’APPRENTISSAGE N° 1 : EXPRIMER / S’EXPRIMER en DANSANT
Grand Petit
Se balancer
Tourner
LE MONDE DES CONTRASTES
Chuter
Dispositif Matériel
LE TOUR DU MONDE
• Espace d’évolution divisé en 2 • Matériels divers pour Glisser
zones par une frontière différencier les signaux : debout Ramper
• Un adjectif et son contraire sont tambourin, sifflet, foulard…
attribués à chaque zone :
Dispositif Matériel
grand/petit
• Espace d’évolution délimité • 4 grandes images (une par
• Tous les élèves dispersés dans la Organisation de la classe comprenant une zone centrale verbe) : tourner, se balancer,
zone «grand» • Classe entière tracée et 4 points de départ (aux glisser debout, ramper
• Avec ou sans support musical
angles)
Consignes • Un groupe d’élèves dans chaque
angle Organisation de la classe
Danser « l’adjectif » attribué à la zone • À chaque angle, une • Classe entière
représentation d’un verbe d’action • Travail individuel
• Danser lentement (picto, photo…)
• Au signal choisi, passer la frontière et danser l’adjectif contraire (petit)
• Exemples de contrastes : lourd /léger, gros / mince, lent / rapide, Consignes
fort / faible, raide / mou…
Danser en respectant les règles de déplacement
Relances • Au signal, danser vers la zone centrale comme l’image de départ
• Au départ, des élèves dans chaque zone • Chuter dans la zone centrale
• Varier les signaux sonores, visuels • Repartir vers un angle de son choix en dansant l’image de cet angle
• Introduire des contrastes liés aux émotions, aux sensations et aux • Départ d’un élève par angle. Le signal de départ est donné par la chute de
sentiments : par exemple jeune / vieux, joyeux / triste, gentil /méchant, l’élève le précédant
calme / agité, froid / chaud, faire peur / avoir peur…
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Bibliographie
• Revues EPS1
L’équipe départementale EPS1-72 remercie tout particulièrement les enseignants qui ont
accepté de travailler sur ce thème avec leur classe et dont les travaux ont servi de base et de
référence à l’élaboration de ce document.
Agir et s’exprimer avec son corps – Équipe départementale EPS1-72 – Année scolaire 2006/2007 73
Directeur de publication : Jean-Claude ROUANET, inspecteur d’académie, directeur des
services départementaux de l’éducation nationale de la Sarthe
Inspection académique
34 rue Chanzy - 72071 LE MANS cedex 9
Tél. : [Link].11
ce.iio72@[Link]