Master 1 informatique/ IBAM/ Université Ouaga 1 Joseph Ky Zerbo
exercices sur java
exercice 0 :
dans le convertisseur de l'exercice précédent, utiliser les JOPTIONPANE pour dialoguer avec les
utilisateurs et gérer les exceptions avec try and catch et les les interfaces KeyListener
exercice 1
1. proposer une classe vehicule comportant une propriété nommée nom (inclure les
constructeurs, les accesseurs et les modificateurs)
2. introduire dans la classe vehicule une propriété static permettant de compter le nombre de
Voiture
3. proposer une classe java nommée Voiture qui hérite de classe vehicule portant comportant
des propriétes comme nombreroue (inclure les constructeurs, les accesseurs et les
modificateurs)
4. créer une interface nommée fonctions comportant des methodes comme marcher, courir
5. la classe Voiture doit implementée cette interface où vous allez définir le contenu de ses
méthodes par l'affichage d'un message de chaînes de caractères.
exercice 2 (suite de l'exercice 1)
proposer une interface graphique permettant de créer des objet de la classe vehicule. Cette interface
doit permettre de déterminer également le nombre d'objet crées. Cela doit se faire à travers des
menus