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Exercices Java : Classes et Interfaces

Le document présente des exercices de programmation en Java pour un Master en informatique à l'Université Ouaga 1 Joseph Ky Zerbo. Il inclut la création d'une classe 'vehicule' et d'une sous-classe 'Voiture', ainsi que l'implémentation d'une interface pour gérer des méthodes spécifiques. Un exercice supplémentaire demande de concevoir une interface graphique pour créer des objets de la classe 'vehicule' et suivre leur nombre.

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Master 1 informatique/ IBAM/ Université Ouaga 1 Joseph Ky Zerbo

exercices sur java

exercice 0 :

dans le convertisseur de l'exercice précédent, utiliser les JOPTIONPANE pour dialoguer avec les
utilisateurs et gérer les exceptions avec try and catch et les les interfaces KeyListener

exercice 1

1. proposer une classe vehicule comportant une propriété nommée nom (inclure les
constructeurs, les accesseurs et les modificateurs)
2. introduire dans la classe vehicule une propriété static permettant de compter le nombre de
Voiture
3. proposer une classe java nommée Voiture qui hérite de classe vehicule portant comportant
des propriétes comme nombreroue (inclure les constructeurs, les accesseurs et les
modificateurs)
4. créer une interface nommée fonctions comportant des methodes comme marcher, courir
5. la classe Voiture doit implementée cette interface où vous allez définir le contenu de ses
méthodes par l'affichage d'un message de chaînes de caractères.

exercice 2 (suite de l'exercice 1)

proposer une interface graphique permettant de créer des objet de la classe vehicule. Cette interface
doit permettre de déterminer également le nombre d'objet crées. Cela doit se faire à travers des
menus

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