Zombie Loup- Nosferatu
Résistance : 3 garou Résistance : 5
Attaque : d4-2 Attaque : d6
Résistance : 4
Spécial : - Spécial : Coup
Attaque : d4
assommant (1),
Menace: +0 Spécial : Contagion (1)
Contagion (1)
‘’Un zombie existe dans
le seul but de tuer. Menace: +1
Menace: +1
L’efficacité de ces ‘‘Cours mon petit,
créatures est ‘‘ Sssssoiffffff’’
cours’’
néanmoins discutable’’
Mains Bossu Aliéniste
animées Résistance : 3 détraqué
Attaque : d6
Résistance : 2 Résistance : 5
Spécial : -
Attaque : d8 Attaque : d8
Spécial : Initiative Menace: +1 Spécial : Coup
assommant (2)
Menace: +1 ‘’Igor doit ramener
cadavre pour Menace: +2
‘’Un golem façonné
expériences du maitre.
pour ressembler à une ‘‘J’ai sondé ton esprit.
Toi sembler bien’’
main tranchée. A ne Ta peur t’anéantira
pas sous-estimer.’’ bien avant moi.’’
Trésor Loge prise Innocent
Piochez un monstre. En d’assaut Piochez un monstre. La
remportant ce combat, créature menace un
Piochez un monstre.
vous gagnez le trésor innocent. En cas de
Les Rippers restants à
suivant : victoire, lancez 1d20 :
la loge doivent essayer
de le vaincre. En cas de
1-14 : Richesse (50) 1-10 : Récompense (10)
défaite, baissez chaque
15-19 : Richesse (75) 11-16 : Allié utile
attribut de la loge d’un
20 : Relique 17-19 : Ripper novice
point. Si tous les
20 : +1 Ressource
Rippers meurent,
perdez 1d6 dans
Horde de Wendigo Concubine
squelettes Résistance : 4 vampiriqu
Attaque : d4
Résistance : 4 e
Spécial : Contagion (1)
Attaque : d4
Résistance : 5
Spécial : -
Attaque : d8
Menace: +1
Spécial : Contagion (2)
Menace: +0 ‘’Wendigo FAIM’’
‘’Il y a toujours un Menace: +2
squelette dans le buffet.
‘‘Tu m’accompagnes,
Habituellement c’est
beau gosse ?’’
Golem Fantôme Ripper
animal du pendu psychotiq
Résistance : 3 Résistance : 3 ue
Attaque : d8 Attaque : d6
Résistance : 5
Spécial : Initiative Spécial : Coup
Attaque : d6
assommant (1)
Spécial : -
Menace: +1 Menace: +1
Menace: +1
‘’Un golem construit à ‘’La plupart des
partir de cadavres ‘’La clémence demande
fantômes ne peuvent ni
d’animaux. Discret et parfois des sacrifices.’’
ne veulent nous blesser.
Savoir Loge prise Innocent
interdit d’assaut Piochez un monstre. La
créature menace un
Piochez un monstre. En Piochez un monstre.
innocent. En cas de
remportant ce combat, Les Rippers restants à
victoire, lancez 1d20 :
vous gagnez la loge doivent essayer
l’information suivante de le vaincre. En cas de
1-10 : Récompense (10)
défaite, baissez chaque
11-16 : Allié utile
1-14 : Faiblesse d’un attribut de la loge d’un
17-19 : Ripper novice
monstre point. Si tous les
20 : +1 Ressource
15-19 : Notes de Rippers meurent,
Rippertech perdez 1d6 dans