Grimoire
NIVEAU 1 Soins
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Communication avec les animaux Portée : contact
niveau 1 - divination (rituel)
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : instantanée
Portée : personnelle
Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le
Composantes : V, S
modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
Durée : 10 minutes
morts-vivants et les artificiels.
Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
oralement) avec des bêtes pour la durée du sort. Les connaissances et la emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés
compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais au est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les alentours et les
bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu au cours
des derniers jours. Vous devriez être capable de convaincre une bête de vous rendre
NIVEAU 2
un petit service, à la discrétion du MD.
Peau d'écorce
Enchevêtrement niveau 2 - transmutation
niveau 1 - invocation Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : contact
Portée : 27 mètres Composantes : V, S, M (une poignée d'écorce de chêne)
Composantes : V, S Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Vous touchez une créature consentante. Jusqu'à la fin du sort, la peau de la cible
Herbes et lianes germent du sol dans un carré de 6 mètres d'arête ayant son origine prend une texture rugueuse telle l'écorce d'un arbre et la CA de la cible ne peut être
sur un point dans la portée du sort. Pour la durée du sort, ces plantes rendent le inférieure à 16, peu importe le type d'armure qu'elle porte.
terrain difficile.
Une créature prise dans la zone lorsque vous incantez le sort doit réussir un jet de
sauvegarde de Force ou être entravée par l'enchevêtrement de plantes jusqu'à la fin
du sort. Une créature entravée par les plantes peut utiliser une action pour faire un
jet de sauvegarde de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de
réussite, la créature se libère.
Lorsque le sort prend fin, les plantes invoquées se fanent.