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Feuille de personnage RPG détaillée

Le document présente une feuille de personnage pour un elfe des murmures de niveau 1, spécialisé en tant que chasseur. Il détaille ses caractéristiques, compétences, équipements, ainsi que ses capacités et dons ancestraux. Le personnage possède une forte dextérité et est équipé d'une lame courbe elfique et d'un arc long, avec des compétences variées en survie, discrétion et acrobaties.

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Le document présente une feuille de personnage pour un elfe des murmures de niveau 1, spécialisé en tant que chasseur. Il détaille ses caractéristiques, compétences, équipements, ainsi que ses capacités et dons ancestraux. Le personnage possède une forte dextérité et est équipé d'une lame courbe elfique et d'un arc long, avec des compétences variées en survie, discrétion et acrobaties.

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Nom du

personnage
Ascendance et historique
Elfe des murmures (p.36)
Niveau
Feuille de Historique
1
personnage Chasseur
MAÎTRISE  Action unique Classe
Nom du Points
Inexpérimenté +0  Activité à deux actions Joueur Rodeur d’héroïsme
Qualifié 2+Niveau  Activité à trois actions Taille
Alignement Traits
Expert 4+Niveau M Elfe, Humanoïde
Maître 6+Niveau  Action gratuite Points
d’expérience (PX) Divinité 1
Légendaire 8+Niv.  Réaction

Valeurs de caractéristique Classe d’armure Points de vie


VALEUR DE DD DE DEX MAX MAÎTRI. OBJET 17
+2
MODIFICATEUR DE
CA BASE Q E M L ACTUELS TEMPORAIRES
FOR FORCE 14
= 10 +4 OU
+3 x +1 MAX

18 SANS ARMURE LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE


MODIFICATEUR DE VALEUR DE Q E M L Q E M L Q E M L Q E M L BLESSÉ MOURANT
+4 DEX DEXTÉRITÉ 18 x x x
SOLIDITÉ PV MAX SR PV ACTUELS
MODIFICATEUR DE VALEUR DE
12 Bouclier + RÉSISTANCES ET IMMUNITÉS
+1 CON CONSTITUTION
MODIFICATEUR DE VALEUR DE Jets de sauvegarde
+1
INTELLIGENCE 12
ÉTATS
INT VIGUEUR RÉFLEXES VOLONTÉ
MODIFICATEUR DE VALEUR DE +6 +9 +4
+1 SAG SAGESSE 12 CON DEX SAG
+1
MAÎTRI. MAÎTRI.
+5
MAÎTRI.
+4 Perception
MODIFICATEUR DE VALEUR DE +5 +4 +1 +3
+0 SAG MAÎTRI. Q E M L OBJET
CHA CHARISME 10 OBJET
Q E M L
OBJET
Q E M L
OBJET
Q E M L +1 x
x +3
DD de classe x x
SENS
DD DE BASE ESS. MAÎTRI. Q E M L OBJET NOTES
= 10 x
Vision nocturne

vitesse 9 mètres
TYPES DE DÉPLACEMENT & NOTES Compétences
DEX MAÎTRISE OBJET ARMURE
ACROBATIES +6 = +4 +3
Q E M L
x - 1
Frappes au corps à corps INT MAÎTRISE OBJET
Arme FOR MAÎTRI.
Q E M L
OBJET
ARCANES = Q E M L

Lame courbe elfique +7 = +4 +3 x INT MAÎTRISE OBJET


Dégâts
DÉ FOR SPEC M AUTRES TRAITS
ARTISANAT = Q E M L

C
P FOR MAÎTRISE OBJET ARMURE
D8 +2 x T
Elfe, finesse, percutant
ATHLÉTISME = +2 +3 xQ E
+4
M L
- 1
Arme FOR MAÎTRI. OBJET
Q E M L INT MAÎTRISE OBJET
= Tannerie CONN. +4 = +1 +3 x
Q E M L

Dégâts INT MAÎTRISE OBJET


DÉ FOR C
P
SPEC M AUTRES TRAITS CONN. = Q E M L

T CHA MAÎTRISE OBJET

Arme FOR MAÎTRI. OBJET DIPLOMATIE = Q E M L

Q E M L
= DEX MAÎTRISE OBJET ARMURE

Dégâts
DISCRÉTION +6 = +4 +3 x
Q E M L
- 1
DÉ FOR C SPEC M AUTRES TRAITS CHA MAÎTRISE OBJET
P DUPERIE = Q E M L

T
CHA MAÎTRISE OBJET
Frappes à distance INTIMIDATION = Q E M L

Arme DEX MAÎTRI. OBJET


Q E M L SAG MAÎTRISE OBJET
Arc long +7 = +4 +3 x MÉDECINE = +1 +4 +3 x
Q E M L

Dégâts SAG MAÎTRISE OBJET


NATURE +4 = +1
Q E M L
DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS
x P
+3 x
D8 T
portée 30m mortel D10, volée 9m INT MAÎTRISE OBJET
Arme DEX MAÎTRI. OBJET OCCULTISME = Q E M L

Q E M L
= SAG MAÎTRISE OBJET

Dégâts RELIGION = Q E M L

DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS CHA MAÎTRISE OBJET


P
T
REPRÉSENTATION = Q E M L

Arme INT MAÎTRISE OBJET

=
DEX MAÎTRI.
Q E M L
OBJET
SOCIÉTÉ = Q E M L

SAG MAÎTRISE OBJET


Dégâts
DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS SURVIE +4 = +1 +3
Q E M L
x
P DEX MAÎTRISE OBJET ARMURE
T
VOL +6 = +4 +3 x
Q E M L
- 1
Maîtrises d’arme
SIMPLES DE GUERRE AUTRES AUTRES
Langues
Q E M L Q E M L Q E M L mains nues Q E M L
x x x Commun, Elfique, Draconique
Photocopies autorisées pour un usage personnel.
Pouvoirs et dons ancestraux Capacités et dons de classe
Vision nocturne SPÉCIAL 1 ER
Chasser une proie (p. 192) CAPACITÉ 1ER
Elfe des murmures : ouïe surdéveloppée HÉRITAGE 1ER Spécialité du chasseur : déluge (p. 192) CAPACITÉ 1ER
Familiarité avec les armes elfiques (p.36) DON 1ER Compagnon animal : chien (cf. loup p.215) DON 1ER
DON 5E DON 2E
DON 9E CAPACITÉ 3E
DON 13E DON 4E
DON 17E CAPACITÉ 5E
Dons de compétences DON 6E
Observation de la nature (p. 265) HISTORIQUE CAPACITÉ 7E
2E DON 8E
4E CAPACITÉ 9E
6E DON 10E
8E CAPACITÉ 11E
10E DON 12E
12E CAPACITÉ 13E
14E DON 14E
16E CAPACITÉ 15E
18E DON 16E
20E CAPACITÉ 17E
Dons généraux DON 18E
3E CAPACITÉ 19E
7E DON 20E
11E Dons bonus
15 E

19E

Inventaire
OBJETS PORTÉS INVESTI ENC. OBJETS PRÉPARÉS ENC. AUTRES OBJETS ENC.
(MAX 10)
1 armure de cuir 1 Compagnon chien:
1 Lame courbe elfique 2 jeune, taille P, vitesse 12 m
1 Arc long 2 CàC mâchoires (finesse)
Vêtements ordinaires --- Dgts 1d8 perforants
1 Pack d'aventurier 1 FOR +2 DEX +3 CON +2
INT -4 SAG +1 CHA +0
PV = 14
Compétence survie
Vision nocturne
Odorat (imprécis, 9m)
déchire les tendons (p. 216)

SURCHARGÉ
ENC. BASE FOR
7 = 5 +2 4 1
MAXIMUM
6 BASE FOR
12 = 10 +2
PC PA PO PP

Photocopies autorisées pour un usage personnel.


Croquis du personnage ETHNIE NATIONALITÉ LIEU DE NAISSANCE ÂGE SEXE ET PRONOMS TAILLE POIDS

APPARENCE

Personnalité
ATTITUDE

CROYANCES

AFFECTIONS AVERSIONS

EXPRESSIONS PRÉFÉRÉES

Notes de campagne
NOTES ALLIÉS

ENNEMIS

ORGANISATIONS

Actions et activités
NOM ACTIONS TRAITS PAGE NOM ACTIONS TRAITS PAGE

DESCRIPTION DESCRIPTION

NOM ACTIONS TRAITS PAGE NOM ACTIONS TRAITS PAGE

DESCRIPTION DESCRIPTION

NOM ACTIONS TRAITS PAGE NOM ACTIONS TRAITS PAGE

DESCRIPTION DESCRIPTION

Free Actions and Reactions


NOM ACTION GRAT. TRAITS PAGE NOM ACTION GRAT. TRAITS PAGE
[fre
RÉACTION [fre
RÉACTION

DÉCLENCHEUR DÉCLENCHEUR
DESCRIPTION DESCRIPTION

NOM ACTION GRAT. TRAITS PAGE NAM NOM E ACTION GRAT. TRAITS PAGE
[fre
RÉACTION [fre
RÉACTION

DÉCLENCHEUR DÉCLENCHEUR
DESCRIPTION DESCRIPTION

Photocopies autorisées pour un usage personnel.


Jet d'attaque de sort Emplacements de sort quotidiens
ESS. MAÎTRI. Q E M L TOUR DE
= MAGIE
NIVEAU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DD des sorts
DD DE BASE ESS. MAÎTRI. Q E M L
= 10 SORTS SPONTANÉS RESTANTS

Traditions magiques Sorts


PRÉP PRÉP

ARCANIQUE OCCULTE ACTIONS ACTIONS

M S V M S V
PRIMORDIALE DIVINE PRÉP PRÉP

ACTIONS ACTIONS

PRÉPARÉ SPONTANÉ M S V M S V
PRÉP PRÉP

Tours de magie ACTIONS ACTIONS


PRÉP
M S V M S V
ACTIONS
PRÉP PRÉP

M S V ACTIONS ACTIONS
PRÉP
M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP

M S V ACTIONS ACTIONS

PRÉP
M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP

ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP
M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
M S V M S V
PRÉP
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS

M S V
M S V M S V
Sorts innés PRÉP PRÉP

FREQ ACTIONS ACTIONS

ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
FREQ ACTIONS ACTIONS

ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
ACTIONS ACTIONS
Sorts focalisés
ACTUELS MAXIMUM M S V M S V
POINTS DE PRÉP PRÉP
FOCALISATION
ACTIONS ACTIONS ACTIONS

M S V M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP

ACTIONS ACTIONS
M S V
ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
ACTIONS ACTIONS ACTIONS

M S V M S V M S V

Photocopies autorisées pour un usage personnel.

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