0 évaluation 0% ont trouvé ce document utile (0 vote) 6 vues 2 pages Python Abdo-0
Ce document est une introduction à la programmation en Python, destinée aux débutants. Il couvre les concepts de base tels que l'utilisation de la fonction print(), les variables, les commentaires, les listes, les conditions et les boucles. À la fin, il encourage les lecteurs à explorer davantage et à créer leurs propres projets en utilisant Python.
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@ Ton Aventure avec Python! 2a
Prépard par’ Abderrahman Aferiat - 08/06/2025
Salut jeune explorateur/exploratrice ! Bienvenue dans le monde de Python. C'est un langage magique qui te permet de
donner des ordres & ton ordinateur. Tu es prét(e) & découvrir ses secrets ? Allons-y
] 1. Ta premiére Formule Magique : print()
Pour commencer, on va apprendre é faire parler ‘ordinateur La formule magique pour ga est |peine()). Tout ce que tu
mets entre les parentheses ()_ et les guillemets "sera affiché a 'é
print ("Helle, monde des aventuriers 1")
print("Python, c'est super cool +")
[ 2. Les Boites a Trésors : Les Variables @
Imagine que tu trowves un trésor. Tu as besoin d'une bot
e pour le ranger | En Python, ces boftes s‘appellent des variables.
Elles peuvent contenir toutes sortes de choses : du texte,
ies nombres, etc.
Pour créer une variable, fu lui donnes un nom, tu utilises le signe égal (=, et tu y places ton trésor
# Une variable avec du texte (on appelle ga un "string")
nom du heros = "Alex 1'Intrépide”
4 Une variable avec un nombre (un "integer")
# On peut ensuite utiliser nos variables |
print("Bienvenue,")
rint(nom_du_heros)
print("ton score est de :*)
print(score)
Tu vols ? Pas besoin de guillemets quand tu utilises (pEERE()) avec une variable !
134 Ta Premitre Guéte |
‘Crée deux variables : une pour ton prénom (son prenom ) et une pour ton ge ( mon_age ). Ensutte,utlise prime)
pour afficher une phrase qui dit “Je m'appelle [ton prénom] et Jai (ton age] ans” '
] 3. La Boussole Magique : Les Commentaires [3
Parfois, ton code peut devenir long, Pour ne pas te perdre, tu peux laisser des notes sur ta carte. En Python, ces notes
Sappelient des commentaires, Ils commencent par ie symbole #. Lordinateur les ignore complétement |
© ceci est un comentaire, l'ordinateur ne le lira pas !
# ge crée une variable pour 1e noubre de clés trouvées.
eles_trouvees = 3 # On a déjé 3 clés ! C'est un bon début.
[Link] @ | All Rights Res:Qo
@ L'Aventure Continue... @
Préparé par’ Abderrahman Aferiat - 08/06/2025
Bravo, tu mottrises déjé les bases ! TI est temps de découvrir des outils plus puissants pour tes explorations de code.
[ 4 Le Sac 4 Dos : Les Listes @
Un bon aventurier a toujours un sac @ dos pour ranger ses objets. En Python, ce sac a dos s'appelle une liste. Une liste
peut contenir plusieurs trésors 4 la fois, séparés par des virgules et entourés de crochets []
# Voici notre inventaire
[mearte",
inventaire
oussole", "potion de vie", “épée"]
# On peut afficher tout le sac 8 dos
prine(inventaire)
W ou juste le premier objet (en code, on commence & compter 40!)
print("éon premier objet est :")
print(inventaire[0]) # affiche "carte"
[ 5. La Croisée des Chemins : Les Conditions i¢ /
En aventure, il faut faire des choix ! "Si je trowve un dragon, je fuis. Sinon, je continue” En Python, on utilise ie (si) et
ese (sinon) pour prendre des décisions.
ennemi = “gobelin®
{8 eineni) == "dragon"! # Note Ie) double ége1
Prine("G Oupa, um dragon 1 On stenéust 1")
leeee
print("ce n'est qu'un "+ ennemi +", Au combat |
pour conparer
{B Le audte du Dragon !
(Crée une variable tresor_trouve et mets-y la valeur “or. Ecris une condition if qui affiche “Super ! Je suis riche I"!
si le trésor est de lor, et “Oh, juste des cailloux.” si c'est autre chose. '
[6 Répéter Action : Les Boucles sor
Imagine que tu veullles vérifier chaque objet dans ton sac & dos. Au lieu de le faire un par un, tu peux utiliser une boucle.
La boucle fer répete une action pour chaque élément dune liste.
# On reprend notre inventaire
inventaire = ("carte", "boussole", “potion")
prine("Dane mon #ac, j'ai :*)
for objet in inventaire:
# Ce code sera répéeé pour chaque objet
prine(" " + objet)
[ Et apres ? L'aventure ne fait que commencer | x”
Félicitations ! Tu as découvert les secrets les plus importants de Python. Tu es maintenant un(e) véritable apprenti(e)
codeur/codeuse. Avec ces outils, tu peux commencer d imaginer tes propres jeux, histoires interactives ou programmes
tiles
Pour continuer ton voyage, explore des sites comme Scratch (pour la logique), [Link] (pour coder en ligne) ou
demande @ un adutte de Yaider d installer Python sur un ordinateur |
Bonne continuation, aventurier/aventuriére du code !
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