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Python Abdo-0

Ce document est une introduction à la programmation en Python, destinée aux débutants. Il couvre les concepts de base tels que l'utilisation de la fonction print(), les variables, les commentaires, les listes, les conditions et les boucles. À la fin, il encourage les lecteurs à explorer davantage et à créer leurs propres projets en utilisant Python.

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Boomer @ Ton Aventure avec Python! 2a Prépard par’ Abderrahman Aferiat - 08/06/2025 Salut jeune explorateur/exploratrice ! Bienvenue dans le monde de Python. C'est un langage magique qui te permet de donner des ordres & ton ordinateur. Tu es prét(e) & découvrir ses secrets ? Allons-y ] 1. Ta premiére Formule Magique : print() Pour commencer, on va apprendre é faire parler ‘ordinateur La formule magique pour ga est |peine()). Tout ce que tu mets entre les parentheses ()_ et les guillemets "sera affiché a 'é print ("Helle, monde des aventuriers 1") print("Python, c'est super cool +") [ 2. Les Boites a Trésors : Les Variables @ Imagine que tu trowves un trésor. Tu as besoin d'une bot e pour le ranger | En Python, ces boftes s‘appellent des variables. Elles peuvent contenir toutes sortes de choses : du texte, ies nombres, etc. Pour créer une variable, fu lui donnes un nom, tu utilises le signe égal (=, et tu y places ton trésor # Une variable avec du texte (on appelle ga un "string") nom du heros = "Alex 1'Intrépide” 4 Une variable avec un nombre (un "integer") # On peut ensuite utiliser nos variables | print("Bienvenue,") rint(nom_du_heros) print("ton score est de :*) print(score) Tu vols ? Pas besoin de guillemets quand tu utilises (pEERE()) avec une variable ! 134 Ta Premitre Guéte | ‘Crée deux variables : une pour ton prénom (son prenom ) et une pour ton ge ( mon_age ). Ensutte,utlise prime) pour afficher une phrase qui dit “Je m'appelle [ton prénom] et Jai (ton age] ans” ' ] 3. La Boussole Magique : Les Commentaires [3 Parfois, ton code peut devenir long, Pour ne pas te perdre, tu peux laisser des notes sur ta carte. En Python, ces notes Sappelient des commentaires, Ils commencent par ie symbole #. Lordinateur les ignore complétement | © ceci est un comentaire, l'ordinateur ne le lira pas ! # ge crée une variable pour 1e noubre de clés trouvées. eles_trouvees = 3 # On a déjé 3 clés ! C'est un bon début. [Link] @ | All Rights Res: Qo @ L'Aventure Continue... @ Préparé par’ Abderrahman Aferiat - 08/06/2025 Bravo, tu mottrises déjé les bases ! TI est temps de découvrir des outils plus puissants pour tes explorations de code. [ 4 Le Sac 4 Dos : Les Listes @ Un bon aventurier a toujours un sac @ dos pour ranger ses objets. En Python, ce sac a dos s'appelle une liste. Une liste peut contenir plusieurs trésors 4 la fois, séparés par des virgules et entourés de crochets [] # Voici notre inventaire [mearte", inventaire oussole", "potion de vie", “épée"] # On peut afficher tout le sac 8 dos prine(inventaire) W ou juste le premier objet (en code, on commence & compter 40!) print("éon premier objet est :") print(inventaire[0]) # affiche "carte" [ 5. La Croisée des Chemins : Les Conditions i¢ / En aventure, il faut faire des choix ! "Si je trowve un dragon, je fuis. Sinon, je continue” En Python, on utilise ie (si) et ese (sinon) pour prendre des décisions. ennemi = “gobelin® {8 eineni) == "dragon"! # Note Ie) double ége1 Prine("G Oupa, um dragon 1 On stenéust 1") leeee print("ce n'est qu'un "+ ennemi +", Au combat | pour conparer {B Le audte du Dragon ! (Crée une variable tresor_trouve et mets-y la valeur “or. Ecris une condition if qui affiche “Super ! Je suis riche I"! si le trésor est de lor, et “Oh, juste des cailloux.” si c'est autre chose. ' [6 Répéter Action : Les Boucles sor Imagine que tu veullles vérifier chaque objet dans ton sac & dos. Au lieu de le faire un par un, tu peux utiliser une boucle. La boucle fer répete une action pour chaque élément dune liste. # On reprend notre inventaire inventaire = ("carte", "boussole", “potion") prine("Dane mon #ac, j'ai :*) for objet in inventaire: # Ce code sera répéeé pour chaque objet prine(" " + objet) [ Et apres ? L'aventure ne fait que commencer | x” Félicitations ! Tu as découvert les secrets les plus importants de Python. Tu es maintenant un(e) véritable apprenti(e) codeur/codeuse. Avec ces outils, tu peux commencer d imaginer tes propres jeux, histoires interactives ou programmes tiles Pour continuer ton voyage, explore des sites comme Scratch (pour la logique), [Link] (pour coder en ligne) ou demande @ un adutte de Yaider d installer Python sur un ordinateur | Bonne continuation, aventurier/aventuriére du code ! ‘nw [Link] @ | All Rights Reserved © 2025

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