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Support de Formation AutoCAD 2013

Ce document est un support de formation pour le logiciel AutoCAD, destiné aux débutants souhaitant acquérir des connaissances de base. Il couvre des sujets variés, allant des notions fondamentales de la géométrie affine en 2D à l'environnement de travail d'AutoCAD, en passant par les outils de dessin et les transformations géométriques. Le cours est animé par M. Mohammed TAJAYOUTI et se déroule sur deux jours en juillet 2013.

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Support de Formation AutoCAD 2013

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SUPPORT DE FORMATION

LOGICIEL AUTOCAD

DIRECTION DES EQUIPEMENTS PUBLICS

Le Lundi 1 & Mardi 2 Juillet 2013


Animé Par : M. Mohammed TAJAYOUTI

TMIS. 15, RUE PASQUIER FRANCE VILLE II 20100 CASABLANCA. TEL. 0522 25-63-23. FAX: 0522 25-06-95.
E-mail : tmis@[Link]
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SUPPORT DE COURS AUTOCAD

Introduction ............................................................................................................................8

I- Rappels des notions de base de la géométrie affine en 2D ....................................8

I-1 Coordonnées Cartésiennes absolues........................................................................8

I-2 Coordonnées Cartésiennes Relatives ......................................................................8

I-3 Coordonnées Polaires .................................................................................................9

II Environnement AutoCAD .................................................................................................9

II.1 Le menu de l'application ...........................................................................................9

II-1-1 Rechercher des commandes ...................................................................... 10


II-1-2 Recherche de fichiers................................................................................ 10
II-2 La barre d'outils d'accès rapide ......................................................................... 10

II-3 Le ruban .................................................................................................................... 11

II-4 La barre de menus classique ................................................................................ 12

II-5 Les barres d'outils ................................................................................................. 12

II-6 Barre d'état de l'application ............................................................................... 12

II-7 Barre d'état de dessin .......................................................................................... 13

II-8 Touches d'accès rapide ......................................................................................... 14

II-9 Fenêtre de commande............................................................................................ 14

II-10 Menus contextuels ................................................................................................ 15

II-11 Palettes d'outils..................................................................................................... 15

III La précision dans le dessin ......................................................................................... 16

III-1 Acquisition des coordonnées par le clavier ..................................................... 16

III-2 Saisie directe des valeurs .................................................................................. 17

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III-2-1 Les distances.............................................................................................. 17
III-2-2 Les angles ................................................................................................... 17
III-3 La saisie dynamique des coordonnées .............................................................. 17

III-4 L’ortho ..................................................................................................................... 17

III-5 Le repérage polaire .............................................................................................. 17

IV Les objets les plus courants ........................................................................................ 18

IV-1 La ligne : .................................................................................................................... 18

IV-2 Le cercle :................................................................................................................. 18

IV-3 Le rectangle : ......................................................................................................... 20

IV-4 L'arc : ....................................................................................................................... 23

IV-5 La polyligne.............................................................................................................. 24

IV-6 La région .................................................................................................................. 26

IV-7 La multiligne ..................................................................................................... 28

IV-8 Le point .............................................................................................................. 29

IV-9 L’anneau ............................................................................................................. 30

V Les Propriétés des objets .............................................................................................. 31

V-1 Couleur ........................................................................................................................ 32

V-2 Calque ......................................................................................................................... 32

V-3 Type de ligne............................................................................................................. 33

V-4 Echelle du type de ligne ......................................................................................... 33

V-5 Epaisseur de ligne .................................................................................................... 33

V-6 Hyperlien ................................................................................................................... 33

VI Accrochage aux objets et sélection ......................................................................... 34

VI-1 Accrochage .............................................................................................................. 34

VI-2 Sélection d'objets : .............................................................................................. 35

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VI-3 Sélection par les poignées: ................................................................................. 35

VII Les aides au dessin...................................................................................................... 37

VII-1 Le zoom .................................................................................................................. 37

VII-2 Le SCU ................................................................................................................... 37

VII-3 Les vues ................................................................................................................. 38

VII-4 Les renseignements ............................................................................................ 39

VII-5 La calculatrice ...................................................................................................... 40

VIII Transformations géométriques............................................................................... 41

VIII-1 Déplacer ............................................................................................................... 42

VIII-2 Copier ................................................................................................................... 43

VIII-3 Rotation ............................................................................................................... 44

VIII-4 Echelle ................................................................................................................. 45

VIII-5 Miroir ................................................................................................................... 47

VIII-6 Etirer ................................................................................................................... 48

VIII-7 Réseau .................................................................................................................. 49

VIII-8 Décaler : .............................................................................................................. 53

VIII-9 Ajuster - Prolonger .......................................................................................... 55

VIII-10 Raccord - Chanfrein........................................................................................ 59

IX Les contraintes paramétriques .................................................................................. 60

IX-1 Les contraintes géométriques ............................................................................ 60

IX-1-1 L’interface ................................................................................................... 60


IX-1-2 Les types de contraintes .......................................................................... 61
IX-2 Les contraintes dimensionnelles ........................................................................ 63

IX-2-1 Les contraintes dimensionnelles linéaire, horizontale ou verticale 64


IX-2-2 La contrainte dimensionnelle alignée .................................................... 65

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IX-2-3 La contrainte dimensionnelle angulaire ................................................ 66
IX-2-4 La contrainte dimensionnelle radiale ou de diamètre ....................... 66
IX-3 La gestion des contraintes.................................................................................. 66

X- L’habillage d’un dessin ................................................................................................... 67

X-1 La cotation ................................................................................................................. 67

X-2 Les hachures.............................................................................................................. 71

X-3 Le texte ..................................................................................................................... 72

X-3 Le tableau .................................................................................................................. 74

XI- Les calques .................................................................................................................... 75

XII- Les blocs ...................................................................................................................... 76

XII-1 La création ............................................................................................................ 76

XII-2 L’insertion ............................................................................................................. 76

XII-3 Propriétés ............................................................................................................. 77

XII-3 L’éditeur de blocs ............................................................................................... 77

XII-4 Les blocs dynamiques ......................................................................................... 79

XII-4-1 La géométrie ............................................................................................. 79


XII-4-2 Les paramètres ....................................................................................... 80
XII-4-3 Les actions................................................................................................. 81
XII-5 Attributs............................................................................................................... 83

XII-6 DesignCenter et la fenêtre des palettes d’outils ....................................... 83

XIII L’insertion de fichiers dans AutoCAD ................................................................. 84

XIII-1 L’insertion des références externes ............................................................ 84

XIII-2 La gestion des références externes ............................................................ 85

Détacher les Xréfs ................................................................................................. 85


Recharger les Xréfs ............................................................................................... 86
Rendre une Xréf permanente ............................................................................... 86
Notification de Xréfs modifiées ......................................................................... 86

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XIII-3 L’insertion d’images .......................................................................................... 87

XIII-4 L’insertion de fichiers PDF ............................................................................. 88

XIV Mise en page et l’espace papier ............................................................................... 88

XIV-1 Généralités ........................................................................................................... 89

XIV-2 Création ................................................................................................................ 89

XIV-3 Mise en page - Configuration de trace .......................................................... 90

XIV-4 Organisation du tracé......................................................................................... 91

XIV-5 Indiquer l’échelle :............................................................................................... 91

XIV-6 Traçage :............................................................................................................... 93

XV Les formats d’autoCAD et utilitaires de dessin .................................................... 94

XV-1 Les formats DWG, DWF et DWT ..................................................................... 94

Format DWG............................................................................................................. 94
Format DWF ............................................................................................................. 94
DWFx ......................................................................................................................... 94
XV-2 La commande eTRANSMIT ................................................................................ 95

XV-3 Les utilitaires dessins.......................................................................................... 95

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Introduction
AutoCAD est une application universelle (généraliste) de CAO-DAO développée par la

société Autodesk, il peut être utilisé pour le dessin bidimensionnel ou en 3D, il n'y a

pratiquement pas de limites aux différents types de dessins que l'on peut créer, dans

beaucoup de domaine: architecture, schématique, électronique, cartographie, mécanique,

etc.

Ce support de cours est destiné aux débutants en AutoCAD désireux d’avoir des

connaissances de base pour une meilleure appréhension de ce logiciel devenu

incontournable dans divers domaines.

I- Rappels des notions de base de la géométrie affine en 2D

I-1 Coordonnées Cartésiennes absolues

Un point est déterminé par son abscisse X et son ordonnée Y par rapport à un point

origine « O »

I-2 Coordonnées Cartésiennes Relatives

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Le deuxième point est déterminé par rapport au premier point (DX et DY)

indépendamment du point origine « O »

I-3 Coordonnées Polaires

Le deuxième point est repéré par rapport au premier point en fonction de la distance

et l’angle .

Il existe es relations mathématiques liant d’une part X et Y, et d’autre part .

II Environnement AutoCAD

II.1 Le menu de l'application


Le menu de l’application est situé sur le coin haut gauche :

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En cliquant la dessus on obtient la fenêtre suivante :

Cette fenêtre regroupe plusieurs fonctionnalités, on citera les plus importantes.

II-1-1 Rechercher des commandes


Recherchez en temps réel les commandes placées sur la barre d'outils d'accès rapide,

dans le menu de l'application et sur le ruban.

II-1-2 Recherche de fichiers


Afficher, trier et accéder aux fichiers pris en charge que vous avez récemment ouverts.

II-2 La barre d'outils d'accès rapide


Affichez les outils les plus fréquemment utilisés dans la barre d'outils d'accès rapide.

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Elle Affiche aussi des options permettant d'annuler et de rétablir les modifications

apportées à un fichier. Pour annuler ou rétablir une modification moins récente, cliquez

sur le bouton déroulant situé à droite des boutons Annuler et Rétablir.

On peut aussi lui ajouter des commandes et des contrôles et masquer la ligne des menus

II-3 Le ruban
Le ruban est une palette qui affiche les commandes et contrôles spécifiques à des

tâches.

Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organisés en onglets

indiquant chacun une tâche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart

des outils et des contrôles disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue.

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II-4 La barre de menus classique

Pour faire apparaître la ligne des menus, taper à la ligne de commande ‘MENUBAR’ et

puis taper ‘1’

II-5 Les barres d'outils


Vous pouvez afficher une barre d'outils de différentes manières :

 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une

barre d’outils dans le menu contextuel.

 Cliquez sur Outils/Barres d'outils et cliquez sur la barre d'outils à afficher.

Info-bulles

Différentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les

interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de

dessin.

Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le navigateur de menus, le ruban et

les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis,

Si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher

plus d’informations. L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables.

II-6 Barre d'état de l'application


Les barres d'état de l'application et de dessin fournissent des informations utiles et

comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin.

Elle affiche les coordonnées de votre curseur, les outils de dessin, les outils de

navigation et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations.

Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icônes ou de texte.

Vous pouvez également changer facilement les paramètres de RESOL, POLAIRE,

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ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les présentations dans un dessin et en

afficher un aperçu. Les outils de navigation permettent de basculer entre les dessins

ouverts et d'afficher un objet dans un dessin. Vous pouvez également afficher des

outils de mise à l'échelle des annotations.

Le bouton Espace de travail vous permet de passer d'un espace de travail à un autre. Le

bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des fenêtres. Pour

développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton

Nettoyer écran.

Le menu contextuel de la barre d'état de l'application vous permet d'ajouter des

boutons ou d'en supprimer.

Pour afficher la barre d'état de l'application :

 Sur la ligne de commande, entrez STATUSBAR et tapez 1 pour afficher

uniquement la barre d'état de l'application ou tapez 2 pour afficher la barre

d'état de l'application et la barre d'état du dessin.

 Cliquez sur l'onglet Vue/ le groupe de fonctions Fenêtres/Barre d'état.

II-7 Barre d'état de dessin


La barre d'état de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des

annotations.

Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

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II-8 Touches d'accès rapide
Accédez au menu de l'application, à la barre d'outils d'accès rapide et au ruban à l'aide

du clavier.

Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fenêtre

de l'application, appuyez sur Alt.

II-9 Fenêtre de commande


Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom

abrégé appelé alias.

Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une

fenêtre pouvant être ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La

dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La

ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de

visualiser les activités en cours d'exécution.

Vous pouvez fermer la fenêtre de texte à l'aide de la touche F2 ou d'une commande

Windows standard.

Si la fenêtre de texte n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet :

Outils/ Eléments de fenêtres/ Fenêtre de texte

Pour masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des

manières suivantes :

 Cliquez sur le menu Outils/ Ligne de commande.

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 Appuyez sur les touches CTRL+9.

II-10 Menus contextuels


Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en

cours.

Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du

bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran. Les menus contextuels

renferment habituellement plusieurs options destinées à :

 Répéter la dernière commande entrée

 Annuler la commande en cours

 Afficher la liste des saisies utilisateur récentes

 Couper, copier et coller du Presse-papiers

 Sélectionner une autre option de commande

 Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser

 Annuler la dernière commande entrée

II-11 Palettes d'outils


Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui

permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres

outils. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés

par d'autres développeurs.

Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette

d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les

propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette

d'outils.

Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes

d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils.

Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments

suivants sur votre palette d'outils :

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 Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes

 Cotes

 Blocs

 Hachures

 Remplissages solides

 Remplissages avec gradients

 Images raster

 Xréf (référence externe)

Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils, effectuez l'une des opérations suivantes :

 Cliquez sur l'onglet Vue / Palettes / Fenêtre des palettes d'outils.

 Appuyez sur les touches CTRL+3.

III La précision dans le dessin


La précision du dessin dans La CAO est essentielle. AutoCAD y parvient l’aide de

plusieurs méthodes.

On va citer dans la suite de ce paragraphe les différentes techniques adoptées par le

logiciel.

III-1 Acquisition des coordonnées par le clavier


En entrant les coordonnées absolues du point par rapport au repère courant : X, Y, Z.

ex : 10,22,7 Point situé à X=10 Y=22 Z=7

10,22,0 Point situé à X=10 Y=22 Z=0

En entrant les coordonnées relatives du point (par rapport au précédent point saisi) :

@X , Y , Z

ex : @10,3,0 Point situé à une distance de 10 unités sur l'axe des X, 3 unités sur l'axe

des Y et au même Z que le point précédent.

En entrant les coordonnées polaires du point (par rapport au précédent point saisi) :

@distance < angle

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Ex : @10<45 Point situé à une distance de 10 unités du point précédent et sur une droite

à 45° par rapport à l'axe des X et sur une droite à 45° par rapport à l'axe des X

III-2 Saisie directe des valeurs

III-2-1 Les distances


Il est très simple d’entrer les distances avec AutoCAD : Pour une ligne, par exemple, on

clique le 1er point, puis pour placer le 2nd point, on dirige la souris dans la direction

voulue et on tape directement la valeur. Idem pour un déplacement ou une copie.

Ex : ligne du point X, Y au point : 50 (en plaçant la souris vers la droite) : 80 (en plaçant

la souris vers le haut)

III-2-2 Les angles


De même, il suffit, dans une commande de dessin (ligne, par exemple) de taper <17 +

valider pour qu’aussitôt le curseur se fixe sur 17°. On peut alors donner la longueur

souhaitée.

III-3 La saisie dynamique des coordonnées


Il est possible de faire afficher les informations des coordonnées directement à l’écran,

au fur et à mesure du travail dans AutoCAD : c’est la saisie dynamique.

Pour l’activer, il suffit de cliquer dans la barre en bas de l’écran. Pour modifier les

paramètres on fait un clic droit + paramètres.

III-4 L’ortho
Le mode ortho force le curseur à se déplacer selon des angles droits par rapport à un

point de référence.

Pour activer ou désactiver ce mode cliquer su le bouton Mode Ortho ou appuyer sur la

touche F8.

III-5 Le repérage polaire


Quand il est activé ce mode force le curseur à se déplacer dans des directions

correspondantes à un multiple d’un angle.

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Pour activer ou désactiver ce mode cliquer sur le bouton Polaire ou appuyer sur F10

IV Les objets les plus courants


Les outils pour dessiner les objets sont groupés dans le groupe Dessin de l’onglet Début

Ils sont groupés aussi dans la palette Dessin

IV-1 La ligne :

Du point, Au point.

Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d'arrivée de l'entité ligne, soit en

indiquant une cote, ou en précisant un mode d'accrochage par exemple. Par défaut, la

ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc valider.

Une fois que vous avez ajouté le troisième point, AutoCAD ajoute l’option Clore.

La droite est une entité permettant de donner une direction, indispensable pour débuter

un projet.

Une droite ajustée (ou coupée) donne une demi-droite. Celle-ci ajustée donne une ligne.

IV-2 Le cercle :

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Point de centre Diamètre - Rayon – 2 Points - TTR - 3 Points

Ces 5 options permettent de créer un cercle par son diamètre ou son rayon (par défaut,

le rayon), de créer un cercle passant par 2 points (la distance séparant ces 2 points

donnant ainsi le diamètre), par 3 points

(Exemple du cercle tangent à 3 entités) ou enfin de préciser 2 tangences si on connaît

déjà le rayon (cas de raccordement).

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IV-3 Le rectangle :
Le rectangle est une entité de type polyligne. Il suffit de préciser le 1er, puis le 2ème

point. La distance représente donc la diagonale du rectangle.

Pour retrouver les 4 lignes, il faut décomposer le rectangle.

A NOTER

2 méthodes sont utilisées pour créer un rectangle

- RECTANG : 1er point au choix

2ème point @30,50

Cette commande créée automatiquement un rectangle de 30 par 50 de côté.

- RECTANG : 1er point au choix + option « Coté » qui permet de préciser les valeurs du

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rectangle. Il demande ensuite son orientation.

Les différentes options de la commande rectangle sont comme suit :

Premier coin : Spécifie un coin du rectangle.

Spécifiez un autre coin ou [Aire/Cotes/Rotation]: Spécifiez un point (1) ou entrez une

option.

Autre coin : Crée un rectangle en utilisant les points spécifiés comme coins opposés.

Aire : Crée un rectangle en utilisant l'aire et soit une longueur soit une largeur. Si

l'option Chanfrein ou Raccord est active, l'aire inclut l'effet des chanfreins ou des

raccords sur les coins du rectangle.

Entrez l'aire du rectangle en unités courantes <100>: Entrez une valeur positive.

Calculez les côtes du rectangle en fonction de la [Longueur/Largeur] <Longueur>: Entrez

L ou LA.

Entrez la longueur du rectangle <10>: Entrez une valeur non nulle, ou Entrez la largeur du

rectangle <10>: Entrez une valeur non nulle.

Spécifiez un autre coin ou [Aire/Cotes/Rotation]: Déplacez le curseur pour afficher l'un

des quatre emplacements possibles du rectangle et cliquez sur le coin qui vous convient.

Cotes : Crée un rectangle en utilisant des valeurs pour la longueur et la largeur.

Spécifiez la longueur des rectangles <0.0000> Entrez une valeur non nulle.

Spécifiez la largeur des rectangles <0.0000> Entrez une valeur non nulle.

Spécifiez un autre coin ou [Aire/Cotes/Rotation]: Déplacez le curseur pour afficher l'un

des quatre emplacements possibles du rectangle et cliquez sur le coin qui vous convient.

Rotation : Crée un rectangle à un angle de rotation spécifié.

Spécifiez l'angle de rotation ou [Choisir points] <0>: Spécifiez un angle en entrant une

valeur, en spécifiant un point, ou en tapant c et en choisissant deux points.

Spécifiez un autre coin ou [Aire/Cotes/Rotation]: Déplacez le curseur pour afficher l'un

des quatre emplacements possibles du rectangle et cliquez sur le coin qui vous convient.

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Chanfrein : Définit les distances de chanfrein pour le rectangle.

Spécifiez l'écart du premier chanfrein des rectangles <courant>: Spécifiez une distance

ou appuyez sur ENTREE.

Spécifiez l'écart du deuxième chanfrein des rectangles <courant>: Spécifiez une

distance ou appuyez sur ENTREE.

Ces valeurs deviennent les distances de chanfrein courantes pour les commandes

RECTANG suivantes.

Elévation : Spécifie l'élévation du rectangle.

Spécifiez l'élévation des rectangles <courant>: Spécifiez une distance ou appuyez sur

ENTREE.

Cette valeur devient l'élévation courante pour les commandes RECTANG suivantes.

Raccord : Spécifie le rayon du raccord du rectangle.

Spécifiez le rayon du raccord des rectangles <courant>: Spécifiez une distance ou

appuyez sur ENTREE.

Cette valeur devient le rayon de raccord courant pour les commandes RECTANG

suivantes.

Epaisseur : Spécifie l'épaisseur du rectangle.

Spécifiez la hauteur des rectangles <courant>: Spécifiez une distance ou appuyez sur

ENTREE.

Cette valeur devient la hauteur courante pour les commandes RECTANG suivantes.

Largeur : Spécifie la largeur de la polyligne du rectangle à dessiner.

Spécifiez la largeur de ligne des rectangles <courant>: Spécifiez une distance ou appuyez

sur ENTREE.

Cette valeur devient la largeur de la polyligne courante pour les commandes RECTANG

suivantes.

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IV-4 L'arc :
L'arc est un objet très souvent utilisé dans AutoCAD, mais parfois difficile à créer tel

quel. Il existe de nombreuses options, selon les données dont on dispose : Point de

départ, angle, longueur, ou point d'arrivée.

Il est fréquent d'utiliser plutôt la création d'un cercle suivie d'un "AJUSTER", ou la

commande "RACCORD" pour aller plus vite.

Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points

Cliquez sur le menu Dessin/Arc/ Par 3 points. Sur la ligne de commande, entrez ARC.

Spécifiez le point de départ.

Spécifiez un point sur l'arc.

Spécifiez l'extrémité.

Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité

Cliquez sur le menu Dessin/Arc/Départ, centre, fin.

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Spécifiez un point de départ.

Désignez le centre du cercle.

Spécifiez l'extrémité

Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle

Terminez l'arc.

Cliquez sur le menu Dessin/ Ligne. Sur la ligne de commande, entrez LIGNE.

Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.

Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel

Terminez l'arc.

Cliquez sur le menu Dessin/ Arc/ Continuer. Sur la ligne de commande, entrez ARC.

Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.

IV-5 La polyligne
La polyligne est une entité fondamentale pour AUTOCAD car elle sert de base pour les

calculs divers et aussi pour le 3D. Elle est composée d'une suite de lignes et d'arcs

continus.

CREATION. Il existe 3 méthodes pour créer une polyligne :

1 - Par la commande POLYLIGNE ou l’icône

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Donner le 1er point

Vous aurez dans la ligne de commande les messages suivants :

La largeur courante est de 0.0000.

Spécifiez le point suivant ou [Arc/Clore/Demi-larg/LOngueur/annUler/LArgeur]:

Il suffit alors d'indiquer les points de passage de la polyligne.

A noter quelques options : Arc permet de passer du mode ligne en arcs, LArgeur permet

de donner une épaisseur à l'entité. Il est aussi possible de remplir ou d'évider une

polyligne possédant une épaisseur.

2 - En transformant une suite d'entités continues.

La méthode est pratique pour "composer" une polyligne. On transforme les lignes et arcs

existants : par le menu ou l’icône.

A la question : choix des objets, cliquer sur une entité. AutoCAD répond qu'il ne s'agit

pas d'une polyligne : A la question "voulez-vous la transformer ? " répondre en validant le

(OUI).

Un sous menu apparaît : Choisir J (JOINDRE).

Il suffit alors de choisir les entités qui devront faire partie de cette polyligne et enfin

de valider la commande.

A noter que cette commande est aussi utilisée pour modifier une polyligne.

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3 - Par la commande CONTOUR

Cette commande permet de créer automatiquement une polyligne fermée. Elle s'applique

dans le cas où des lignes et arcs ne sont pas continus : il serait fastidieux de

reconstituer le contour.

Elle s'utilise selon le même principe que les hachures.

On peut aussi attribuer une largeur à chaque segment d’une polyligne. Pour y parvenir :

choisir l’option LA pour indiquer la largeur de départ et la largeur de a fin du segment de

la polyligne.

IV-6 La région
Les régions sont des zones bidimensionnelles créées à partir de formes fermées ou de

boucles. L'intérêt de ces régions est de pouvoir leur appliquer des opérations booléennes

(intersection, soustraction, union) puisqu'elles se comportent comme des objets

surfaciques.

Pour définir une région

Cliquez sur le menu Dessin/ Région. Sur la ligne de commande, entrez REGION.

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Sélectionnez des objets pour créer une région.

Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyligne

fermée.

Appuyez sur ENTREE.

Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées

et le nombre de régions créées.

Pour définir une région à l'aide de contours

Cliquez sur le menu Dessin/ Contour....Sur la ligne de commande, entrez CONTOUR.

Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option

Région.

Cliquez sur Choisir des points.

Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et

appuyez sur la touche ENTREE.

Il s'agit du point intérieur.

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Remarque : Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour

déterminer le contour.

IV-7 La multiligne
Crée des lignes parallèles multiples, par segments, ayant un style modifiable et

enregistrable à volonté. Une multiligne est un objet particulier puisqu'un ensemble de

droite et/ou arcs est regroupé en segments de mur.

Pour tracer une multiligne

Cliquez sur le menu Dessin/ Multiligne. Sur la ligne de commande, entrez MLIGNE.

Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style.

Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?.

Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la

multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro).

Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue.

Vous pouvez désormais tracer la multiligne.

Désignez le point de départ.

Spécifiez un deuxième point.

Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spécifiez trois

points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne.

Pour définir un style de multiligne

Cliquez sur le menu Format/Style de multilignes....Sur la ligne de commande, entrez

MLSTYLE.

Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau.

Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de

multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour

le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description.

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Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y

compris les espaces.

Cliquez sur OK.

Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour

enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de [Link]). Il

est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.

Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en

créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style.

IV-8 Le point
Il sert surtout à diviser ou à mesurer une ligne ou un arc :

On peut aussi aller au menu Dessin, choisissez point puis diviser. (AutoCAD vous

demande de choisir l’objet à diviser et le nombre de point mis en place sur l’objet)

Méthode analogue pour mesurer.

Pour définir le style et la taille des points

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Cliquez sur le menu Format/Style de points....Sur la ligne de commande, entrez

DDPTYPE.

Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point.

Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à

l'écran ou en unités absolues.

Cliquez sur OK.

IV-9 L’anneau

Ou aussi, dans le menu Dessin, choisissez anneau, vous devez indiquer un diamètre

intérieur et un diamètre extérieur.

Pour créer un anneau

Cliquez sur le menu Dessin/Anneau. Sur la ligne de commande, entrez ANNEAU.

Définissez le diamètre interne (1).

Définissez le diamètre externe (2).

Spécifiez le centre de l'anneau (3).

Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

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V Les Propriétés des objets
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de

votre dessin.

Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de

votre dessin en procédant comme suit :

 Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les

propriétés de l'objet.

 Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide

de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur

de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés.

 Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de

texte.

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 Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.

Commande: id

Spécifiez un point : X = 1898.0814 Y = 1880.4508 Z = 0.0000

 La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés

applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute

propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.

Les propriétés générales suivantes sont communes à la plupart des objets et aux objets

personnalisés (objets d'application externes utilisant les normes API d'AutoCAD).

V-1 Couleur
Indique la couleur des objets. Pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une

couleur, choisissez l'option correspondante dans la liste des couleurs.

La boîte de dialogue Sélectionner la couleur permet de définir la teinte des objets en

choisissant parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD (ACI), les couleurs

vraies et les coloris du carnet de couleurs.

V-2 Calque
Indique le calque courant de l'objet. Cette liste affiche tous les calques du dessin

courant.

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V-3 Type de ligne
Indique le type de ligne courant de l'objet. Cette liste affiche tous les types de ligne du

dessin courant.

V-4 Echelle du type de ligne


Indique le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet (voir la commande ECHLTP).

Style de tracé

Répertorie les styles de tracé NORMAL, DUCALQUE, DUBLOC et ceux contenus dans la

table des styles de tracé courante.

V-5 Epaisseur de ligne


Indique l'épaisseur des lignes de l'objet. Cette liste affiche toutes les épaisseurs de

ligne disponibles dans le dessin courant.

V-6 Hyperlien
Attache un hyperlien à un objet graphique. Si une description est associée à cet

hyperlien, celle-ci est affichée. Si aucune description n'a été indiquée, l'URL est

affichée.

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VI Accrochage aux objets et sélection

VI-1 Accrochage
Pour se positionner sur une entité, en affichant la barre d’outil des accrochages :

Il est donc possible d'utiliser à tout moment de la construction les modes d'accrochage.

Lorsque l'opération est répétitive, il est plus judicieux de fixer les accrochages :

Par le menu La case de dialogue offre alors le choix de privilégier les accrochages

souhaités :

A partir de ce moment, le viseur sera toujours actif, et AutoCAD cherchera à accrocher

les entités pointées.

A noter qu’il est toujours possible de choisir un autre mode d'accrochage

ponctuellement avec le bouton de droite de la souris.

La touche F3 permet de désactiver (ou réactiver) l’accrochage fixé.

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VI-2 Sélection d'objets :
Par sélection d'objets, il faut comprendre l'opération de désignation d'entités du dessin

destinée à indiquer à AutoCAD sur quels objets appliquer une commande.

La sélection s'effectue soit en cours de commande (en réponse à la demande " Choix des

objets ", soit à l'avance (en constituant un ensemble ou groupe de sélection).

VI-3 Sélection par les poignées:

Les grips sont matérialisés à l'écran par les carrés bleus qui apparaissent aux points

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remarquables des entités :

ACTIVATION DES GRIPS

Pour activer les grips, il suffit de pointer sur l'objet. Si le mode fenêtre capture par

défaut est actif, cliquer dans une zone vide permet de choisir les objets dans une

fenêtre ou par une capture.

Un premier ECHAP désélectionne tous les objets, mais les grips restent affichés.

Un second ECHAP désactive complètement les grips.

On peut désélectionner un objet, comme dans les options "choix des objets" en appuyant

sur « shift » et en cliquant sur l’objet.

Si l'on clique sur un grip affiché, celui-ci devient rouge. Il est alors possible d'utiliser

les commandes suivantes :

- ETIRER

- DEPLACER

- ROTATION

- ECHELLE

- MIROIR

Pour passer d'un mode à l'autre, on valide avec le bouton de droite de la souris.

Les grips affichent des options disponibles à tout moment grâce au bouton de DROITE

de la souris.

RESTRICTIONS

Même si les grips offrent un grand confort d'utilisation, puisque les commandes usuelles

sont directement disponibles, certaines limitations existent pour les copies ou les

déplacements : l'abondance des grips à l'écran empêche d’exécuter correctement la

commande. De plus, l’usage des options oblige parfois à des manipulations hasardeuses...

Les grips de l’objet sont sélectionnés, et un grip est actif.

Le bouton de droite de la souris nous permet de modifier l’objet.

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VII Les aides au dessin
Statistiquement, pendant le travail de modélisation, l'utilisateur passe environ 30% du

temps à changer de point de vue sur son dessin : zooms, panoramiques, etc. Les fonctions

de gestion de l'écran sont donc importantes à connaître pour diminuer ce temps.

VII-1 Le zoom
Cette commande de base pour un logiciel de CAO est disponible à tout moment.
Désormais, il est indispensable de disposer d’une souris avec molette

VII-2 Le SCU

Le SCU est le Système de Coordonnées Utilisateur. Autrement dit, le repère

orthonormé du système AutoCAD.

Par défaut, AutoCAD démarre avec un SCU particulier, le SCG (Général). L'origine 0,0,0

est fixée, et l'orientation des X, et Y est classique, à 0° et 90°.

Par contre, comme pour une planche à dessin; il est possible de modifier l'angle des

règles, en d'autres termes, de changer de SCU :

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· Z : Le logiciel demande alors de donner l'angle de rotation du SCU (ex : 30).

· OBjet : AutoCAD va se caler automatiquement sur l'angle d'inclinaison de l'entité

sélectionnée.

L'extrémité la plus proche deviendra la nouvelle origine du repère orthonormé.

· Valider permet de revenir automatiquement sur le SCG.

· 3 Points ("par 3 points passe un plan et un seul").

Cette option, utilisée en 3D définit dans ce cas un plan de construction, qui devient le

plan de référence.

VII-3 Les vues


Cliquez sur l'onglet Vue/ le groupe de fonctions Vues/Vues nommées. Ou bien sur la ligne

de commande, entrez vue.

Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.

Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la

vue dans la zone Nom de la vue.

Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section

Contour :

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Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible.

Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se

ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage dans le dessin pour spécifier

les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir

fenêtre d'affichage.

Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.

VII-4 Les renseignements


Cliquez sur l'onglet Vue/le groupe Utilitaires/Mesurer

Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de


points sélectionnés.

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VII-5 La calculatrice
Cliquez sur l'onglet Vue/le groupe de fonctions Palettes/CalcRapide

Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à

celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques,

scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés

d'un objet et interpréter des expressions.

Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

 Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques

 Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau

 Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés

d'un objet

 Convertir des unités de mesure

 Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques

 Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la

ligne de commande ou à partir de celles-ci

 Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et

pouces

 Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice

 Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL

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VIII Transformations géométriques

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Ces commandes se retrouvent dans les icônes dans le groupe modification, parfois

difficilement identifiables...

A chaque fois, on retrouvera la question « Choix des objets » qu’il ne faut pas oublier de

valider pour passer à la question suivante.

VIII-1 Déplacer
Déplace des objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée. Le

déplacement est donné par un vecteur caractérisé par deux points (sens, direction,

longueur).

Déplacez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base,

suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant

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une fenêtre. Cliquez sur le menu Modification/ Déplacer. Sélectionnez ensuite l'objet à

déplacer (1). Spécifiez le point de base du déplacement (2) et choisissez ensuite un

second point (3). L'objet est déplacé vers un nouvel emplacement déterminé par la

distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

VIII-2 Copier
Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale en gardant

celle-ci.

Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base

suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc représentant un

composant électronique. Cliquez sur le menu Edition/ Copier. Sur la ligne de commande,

entrez COPIERPRESS. Sélectionnez ensuite l'objet original à copier. Spécifiez le point

de base pour le déplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copié à la

distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

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VIII-3 Rotation
Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale ayant subi

une rotation. (On peut garder ou non l’original).

Rotation d'un objet selon un angle donné

Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrés. Vous pouvez également entrer

des valeurs en radians, en grades ou en unités géodésiques. Le sens de rotation des

objets (trigonométrique ou horaire) dépend des paramètres sélectionnés dans la fenêtre

Direction de la boîte de dialogue Unités de dessin.

Rotation d'un objet par glisser-déposer

Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point. Pour plus de

précision, utilisez le mode Ortho, le repérage polaire ou encore les accrochages aux

objets.

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Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en sélectionnant les

objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spécifiant un angle de rotation en le

faisant glisser vers un autre point (3).

Rotation d'un objet selon un angle absolu

A l'aide de l'option Référence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un

angle absolu.

Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la

diagonale pivote à 90 degrés, vous devez sélectionner les objets à faire pivoter (1, 2),

indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Référence. Pour l'angle de référence,

indiquez les deux extrémités de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel

angle.

VIII-4 Echelle

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Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité ayant subi une homothétie par

rapport à l'originale. (On peut garder ou non l’original)

La commande ECHELLE permet de réduire ou d'augmenter uniformément la taille d'un

objet. Pour mettre un objet à l'échelle, indiquez un point de base et un facteur

d'échelle. Vous pouvez également désigner une longueur à utiliser comme facteur

d'échelle en fonction des unités de dessin courantes.

Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle compris entre

0 et 1 réduit l'objet.

La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet

sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit

l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.

Remarque Lorsque vous utilisez la commande ECHELLE avec des objets annotatif, la

position de l'objet est mise à l'échelle par rapport au point de base de l'opération de

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mise à l'échelle, mais la taille de l'objet reste inchangée.

VIII-5 Miroir
Vous pouvez inverser les objets par rapport à un axe afin de créer une image miroir

symétrique.

La fonction de copie-miroir est utile pour créer des objets symétriques, car elle vous

permet de dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copie-miroir sans

avoir à dessiner l'objet au complet.

Vous générez le reflet symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne de

symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie temporaire vous devez entrer deux

points, vous pouvez choisir de supprimer ou de conserver le modèle d'origine.

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Par défaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs et les

définitions d'attribut, ils ne sont pas inversés dans l'image miroir. Le texte présente le

même alignement et la même justification qu'avant la copie-miroir de l'objet. Si vous

voulez que le texte soit inversé, définissez la variable système MIRRTEXT sur 1.

VIII-6 Etirer
Le choix des objets ne s’effectue que par une Capture (sélection de droite à gauche).

Voici un exemple pratique de déplacement d'une porte sur un mur. Dans cette

illustration, la porte se trouve entièrement dans la sélection de capture, alors que les

lignes représentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans la zone de

sélection de capture.

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La commande ETIRER permet aussi de déplacer les extrémités des objets dans la

fenêtre de sélection de capture.

Les objets partiellement fermés dans une fenêtre de capture sont étirés.

Les objets entièrement fermés dans la fenêtre de capture, ou sélectionnés

individuellement, sont déplacés plutôt qu'étirés.

Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement.

Pour étirer avec précision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages à la grille

et les entrées de coordonnées relatives.

VIII-7 Réseau
On distingue entre deux types de réseaux le rectangulaire et le polaire :

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Rectangulaire

Crée un réseau de rangées et de colonnes de copies des objets sélectionnés.

Entrez le nombre de rangées (---) : Entrez un entier non nul ou appuyez sur ENTREE

Entrez le nombre de colonnes (|||) : Entrez un entier non nul ou appuyez sur ENTREE

Si vous spécifiez une seule rangée, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et

inversement.

L'objet sélectionné ou l'élément source est situé par défaut dans le coin inférieur

gauche, et le réseau est créé vers le coin supérieur droit.

La distance spécifiée entre les rangées et les colonnes comprend les longueurs

correspondantes de l'objet à disposer en réseau.

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Entrez la distance entre les rangées ou spécifiez la cellule d'unités (---):

Afin d'ajouter des rangées vers le bas, spécifiez une valeur négative pour la distance

entre les rangées. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante si vous spécifiez

deux points aux coins opposés d'un rectangle.

Spécifiez la distance entre les colonnes (|||):

Pour ajouter des colonnes à gauche, spécifiez une valeur négative pour la distance entre

les colonnes. Les réseaux rectangulaires sont construits le long d'une ligne de base

définie par la rotation d'accrochage courante. En principe, cet angle est nul, de sorte

que les rangées et colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du dessin.

L'option Rotation de la commande RESOL modifie l'angle et crée un réseau en rotation.

La variable système SNAPANG mémorise l'angle de rotation d'accrochage.

Si vous spécifiez un grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, la création

des copies risque d'être plus longue. Le nombre d'éléments de réseau pouvant être

générés en une seule fois est limité par défaut à 100 000. Cette limite est enregistrée

dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour faire passer cette limite à

200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray" "200000") sur la ligne de commande.

Polaire

Crée un réseau en copiant les objets sélectionnés autour d'un centre donné.

Spécifiez le centre du réseau ou [Base]:Spécifiez un point ou tapez b pour indiquer un

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nouveau point de base

Centre : Crée un réseau défini par un centre.

Base : Spécifie un nouveau point de référence (base) par rapport aux objets

sélectionnés qui reste à distance constante du centre du réseau au fur et à mesure de la

disposition en réseau des objets.

Entrez le point de base des objets : Spécifiez un point.

Entrez le nombre de copies dans le réseau : Entrez un entier positif ou appuyez sur

ENTREE

Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'éléments, vous devez spécifier l'angle

à décrire ou l'angle entre les éléments. Si vous appuyez sur ENTREE (sans indiquer le

nombre d'éléments), vous devez spécifier ces deux éléments.

Spécifiez l'angle à décrire (+=trigo, -=horaire) <360>:Entrez un entier positif pour la

rotation trigonométrique ou un entier négatif pour la rotation horaire

Vous pouvez entrer 0 pour l'angle à décrire uniquement si vous spécifiez le nombre de

copies.

Si vous spécifiez un angle à décrire sans indiquer le nombre d'éléments ou si vous

spécifiez le nombre d'éléments et entrez 0 comme valeur de l'angle à décrire ou que

vous appuyez sur ENTREE, l'invite suivante s'affiche :

Angle entre les copies: Spécifiez un angle

Si vous avez spécifié le nombre d'éléments et entré 0 comme angle à décrire ou appuyé

sur ENTREE, la commande RESEAU vous demande de spécifier une valeur positive ou

négative pour indiquer la direction du réseau :

Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif pour la rotation

trigonométrique ou un entier négatif pour la rotation horaire

La commande RESEAU détermine la distance entre le centre du réseau et un point de

référence sur le dernier objet sélectionné. Le point de référence utilisé représente le

centre d'un cercle ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un bloc ou d'une forme, le

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point de départ d'un texte et l'extrémité d'une ligne ou d'un tracé.

Rotation des objets en réseau? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE.

Dans un réseau polaire, le point de référence du dernier objet du jeu de sélection est

utilisé pour tous les objets. Si vous avez défini le jeu de sélection à l'aide d'une fenêtre

ou d'une sélection de capture, le dernier objet du jeu sera arbitraire. Si vous supprimez

un objet du groupe, puis le rajoutez, il sera obligatoirement le dernier objet sélectionné.

Vous pouvez également créer le jeu de sélection sous forme de bloc et le reproduire.

Cette commande lance une boite de dialogue suivante :

VIII-8 Décaler :
Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale :

On peut décaler en donnant une distance.

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Décalez un objet pour créer un nouvel objet dont la forme est identique à celle de

l'objet d'origine.

DECALER permet de créer un objet dont la forme est identique à celle de l'objet

sélectionné. Le décalage d'un cercle ou d'un arc permet de créer un cercle ou un arc plus

grand ou plus petit, selon le côté spécifié pour le décalage.

Une technique de dessin très efficace consiste à décaler les objets, puis à ajuster ou à

prolonger leurs extrémités.

Il est possible de décaler

 des lignes

 Arcs

 Cercles

 des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale)

 des polylignes 2D

 des droites et des demi-droites

 Splines

Cas spéciaux de décalage de polylignes et de splines

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Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustées dès que la distance de

décalage est supérieure à celle prise en charge d'ordinaire.

Des espaces entre les segments peuvent résulter de la création de polylignes plus

grandes lors du décalage de polylignes 2D fermées. La variable système

OFFSETGAPTYPE permet de gérer la fermeture de ces espaces.

VIII-9 Ajuster - Prolonger


Les deux commandes permettent de rallonger ou de raccourcir les entités par rapport à

d'autres (le seuil).

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Elles fonctionnent de la même manière : tout d'abord, indiquer le seuil, valider, puis

ensuite cliquer sur les objets à raccourcir ou rallonger.

Important : On peut commencer cette commande par une validation directe : Dans ce

cas, tous les Objets cliqués seront automatiquement raccourcis.

Prolonger permet de faire exactement l’inverse. Attention, il faut un seuil vers lequel

aller.

Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres

objets.

Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour

l'insérer parfaitement entre d'autres objets.

Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les arêtes sécantes ou les

contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou

étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire

à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets s'ils étaient étendus.

Si, à l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans préciser de

limite, tous les objets affichés deviennent des limites potentielles.

Remarque : Vous ne pouvez utilisez que les options de sélection unique, Capture, Trajet

et Tout sélectionner pour sélectionner les arêtes sécantes ou les contours autour des

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blocs.

Ajustage des objets

Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets.

Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons à l'aide d'un ajustement.

Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir d'arête

sécante. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie inférieure est

utilisé comme arête écante pour les lignes de construction.

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de sélection peuvent

vous aider à choisir les arêtes sécantes courantes et les objets qui doivent être ajustés.

Dans l'exemple suivant, nous avons défini les arêtes sécantes à l'aide de la fenêtre de

sélection globale.

Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en

définissant un trajet de sélection.

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Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres

objets. Au lieu de choisir des arêtes sécantes, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous

sélectionnez les objets à ajuster, les objets affichés les plus proches agissent comme

des arêtes sécantes. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de

manière à éliminer les segments de droite intérieurs.

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la

touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger.

Prolongement des objets

Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des

objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment

prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui représente le contour.

Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Maintenez la

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touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à ajuster

VIII-10 Raccord - Chanfrein


Les deux commandes permettent de créer des rayons de raccordement ou de chanfrein :

Dans le cas d’un raccord, on utilise l’option R pour Rayon (puis valider) pour ensuite

entrer le rayon de raccordement.

Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un

rayon donné.

Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur est appelé un arrondi ;

vous pouvez les créer à l'aide de la commande RACCORD.

Vous pouvez raccorder des

 Arcs

 Cercles

 Ellipses et arcs elliptiques

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 des lignes

 Polylignes

 Demi-droites

 Splines

 Droites

 solide 3D

Pour un chanfrein, on utilise l’option Ecart ou Distance (selon la version) pour entrer des

valeurs. Autrement, on choisit Angle pour un chanfrein à 30° par exemple.

IX Les contraintes paramétriques


Les sont des associations et des restrictions appliquées à la géométrie 2D du dessin.

IX-1 Les contraintes géométriques


Elles contrôlent la position des objets les uns par rapport aux autres. On peut donc,

grâce à ce type de contraintes inclure des spécifications de conception.

IX-1-1 L’interface
L’interface est située au niveau de l’onglet paramétrique :

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En cliquant sur la petite flèche en bas à droite du groupe on accède aux boites de

dialogues suivantes :

Cette interface montre les différents types de contraintes.

IX-1-2 Les types de contraintes


La contrainte coïncidence : faire correspondre deux points et conserver la liaison lors

de modifications ultérieures.

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La contrainte colinéaire : contraint deux lignes à être alignées.

La contrainte concentrique : contraint deux cercles ou deux arcs à avoir le même


centre.

La contrainte perpendiculaire : Contraint deux lignes ou deux polylignes à avoir une


inclinaison de 90°

La contrainte tangente : Contraint deux courbes à un point de tangences entre elles ou

leurs extensions.

La contrainte fixe : fixe un point ou une courbe à une position donnée

La contrainte parallèle : le deuxième objet sélectionné aura une inclinaison nulle par
rapport au premier.

La contrainte horizontale (resp. verticale) : contraint une ligne ou deux points à se


positionner parallèlement à l’axe X du SCU (resp. l’axe Y du SCU).
La contrainte de lissage : force une spline à maintenir la continuité géométrique avec
une autre spline, une ligne, un arc ou une polyligne.

La contrainte symétrique : force deux courbes ou points sur un objet à rester


symétriques par rapport à une ligne sélectionnée.

La contrainte d'égalité : force deux lignes ou deux polylignes à la même longueur ou


eux arcs ou deux cercles au mime rayon.

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Appliquer plusieurs contraintes géométriques à un objet

Pour appliquer plusieurs contraintes géométriques à un objet on clique sur Contrainte


auto, ce cas peut être intéressant si on veut appliquer automatiquement toutes les
contraintes relatives à une conception.

L'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet

Lorsqu’on modifie un objet soumis à plusieurs contraintes, un ordre de priorité est à

respecter entre les différentes contraintes.

Cette interface permet en effet de changer l’ordre de priorité des contraintes

IX-2 Les contraintes dimensionnelles


Les contraintes dimensionnelles contrôlent la taille et les proportions d'une conception.
Elles peuvent contraindre les éléments suivants :
 Distances entre les objets, ou entre des points sur des objets

 Angles entre les objets, ou entre des points sur des objets

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 Tailles des arcs et cercles

IX-2-1 Les contraintes dimensionnelles linéaire, horizontale ou verticale

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Aller à :

Puis :

Spécifiez le premier point de contrainte ou [Objet] <Objet>:

Spécifiez le second point de contrainte:

Spécifiez l'emplacement de la ligne de cote:

Texte de cote…….. ; taper ici la nouvelle valeur.

IX-2-2 La contrainte dimensionnelle alignée

Aller à :

Puis :

Spécifiez le premier point de contrainte ou [Objet/Point&ligne/2Lignes] <Objet>:

Spécifiez le second point de contrainte:

Spécifiez l'emplacement de la ligne de cote:

Texte de cote…….. ; taper ici la nouvelle valeur.

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IX-2-3 La contrainte dimensionnelle angulaire

Aller à :

Puis :

Sélectionnez la première ligne ou l'arc ou [3Point] <3Point>:

Sélectionnez la seconde ligne:

Spécifiez l'emplacement de la ligne de cote: ………

IX-2-4 La contrainte dimensionnelle radiale ou de diamètre

A l’aide de ces deux contraintes on peut fixer le rayon ou le diamètre des arcs et des
cercles

IX-3 La gestion des contraintes


On pourra afficher, masquer ou supprimer les contraintes.

Les variables dimensionnelles contiennent des formules et des équations qui pilotent la
géométrie.

Exemple1

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Dans cet exemple la distance d1 est fixée à la moitié de d2 (d1=d2/2)

Exemple 2

On peut aussi faire appel à des variables de type utilisateurs

La variable d1 prend la racine carré e la variable utilisateur ‘user1’ ; bien entendu en


changeant la valeur de la variable utilisateur ‘d1’ change automatiquement

X- L’habillage d’un dessin

X-1 La cotation
La cotation sous AutoCAD est totalement adaptable, ce qui constitue un grand avantage

pour répondre à des métiers très différents.

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Tous les types de cotation sont envisageables : Linéaire, Alignée; Angulaire, Rayon,

Diamètre, etc.

A chaque fois la méthode est la même : dans les icônes de cotation, choisir l'option

désirée, puis désigner les éléments à coter, positionner la ligne de cote, puis enfin

valider.

1- Composants d'une cote :

L'entité cotation est composée de:

- ligne de cote : la ligne sur laquelle est inscrit le texte de cote

- ligne d'attache: (ou de rappel) de l'objet coté à la ligne de cote

- flèches (O, 1 ou 2)

- texte de cotation

Types de cote :

AutoCAD propose 3 types de cotation: linéaire, angulaire, radiale.

Les types alignée, continue, d'ordonnées, de base, de rappel, dérivent des cotations

linéaires.

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2- Style de cotation :

C'est probablement le point le plus délicat à aborder. En effet, il est souvent nécessaire

d’adapter les cotations à chacun. On répond à cette question en introduisant la notion de

"sous-style" (parent-enfant) qui évite de multiplier les paramètres.

La cotation est contrôlée par un jeu de variables de cotation qu'il est important de bien

connaître. Elles gèrent aussi bien l'aspect des cotes que la manière dont les entités sont

cotées.

Ce jeu de variables, positionnées à certaines valeurs, peut être sauvegardé sous un nom

de style de cotation. On peut créer autant de styles de cotation que nécessaire.

Chaque style de cotation est divisé en familles (angulaire, radiale, etc.) : chaque famille

dérive du style " parent " générique et possède ses propres paramètres.

Pour un style de cotation donné, les spécifications générales sont à régler dans le style "

parent " et les spécifications particulières à un type de cote dans sa " famille".

3- Cotation linéaire :

Elle peut être:

- horizontale, quelle que soit l'orientation de l'objet coté

- verticale, quelle que soit l'orientation de l'objet coté

- alignée: parallèle à l'objet à coter

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- rotation: angle d'inclinaison de la cote donné par l'utilisateur.

Dans tous les cas, la distance cotée est la longueur de la ligne de cote, et non pas la vraie

grandeur de l'objet (si la ligne de cote est parallèle à l'objet coté, alors la vraie

grandeur est calculée, sinon il s'agit de la projection de l'objet sur la ligne de cote).

4- Cotation chaînée :

Poursuit la cote précédente avec la même orientation et en prenant comme premier point

de cote le dernier point coté.

5- Cotation linéaire depuis une ligne de base :

Dessine une série de cotes associées, mesurées à partir de la même ligne de base.

AutoCAD utilise une valeur d'incrément de ligne de base, afin de décaler chaque nouvelle

ligne de cote et éviter ainsi le recouvrement de la ligne de cote précédente.

6- Cotation angulaire :

Donne la mesure d'un angle, en désignant 2 lignes non parallèles. AutoCAD rejette

automatiquement les flèches et le texte de cotation à l'extérieur s'il n'y a pas assez de

place entre les lignes à coter. Il n'est pas nécessaire que les lignes se croisent.

7- Cotation radiale :

Un cercle est coté en diamètre, la cotation de rayon étant réservée aux arcs et congés

de raccordement.

8- Cotation de coordonnées :

Cote une coordonnée X ou Y d'un élément ou d'un point.

9- Cote avec ligne de rappel :

Dans le cas où l'utilisateur doit positionner lui-même le texte de cotation, LREPERE

permet de dessiner une ligne de rappel composée et de lui ajouter un texte et des

annotations.

Nota bene : de même qu’un étirement de zone fermée met à jour automatiquement une

hachure, les cotations suivent la géométrie.

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Néanmoins, il faut activer les cotes associatives :

OUTIL/OPTIO/PREFERENCE UTILISATEUR

X-2 Les hachures

Le hachurage est réalisé par propagation d'un motif à l'intérieur d'un contour. Le

contour est formé soit par des objets clos (cercle, polyligne, etc.) ou entre des entités

de type ligne, arc, cercle, polyligne, trace, formant entre elles un contour fermé

(AutoCAD ne hachure pas de surfaces, mais un ensemble d'objets filaires formant un

contour). La détection contours intérieurs est automatique.

Paramètres de hachurage:

- Motif : Deux possibilités: motif utilisateur (réseau de lignes parallèles équidistantes)

et motif préenregistré (choisi dans la bibliothèque fournie avec AutoCAD)

- Echelle : Détermine le facteur d'échelle du motif par rapport à sa définition d'origine

en bibliothèque.

- Angle : Détermine l'angle de propagation du motif par rapport à l'axe des X du SCU.

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- Espacement : Détermine la distance entre 2 lignes successives (motif utilisateur

uniquement).

- Double : Détermine si le réseau de lignes est simple ou double (à 90° par rapport au

premier) (motif utilisateur uniquement).

- Décomposé : Détermine si chaque ligne du réseau est indépendante des autres ou si

l'ensemble forme un bloc (motif utilisateur uniquement).

- Associatif : Détermine si le hachurage est lié aux objets hachurés ou non. Dans

l'affirmative, si les objets hachurés sont modifiés, le hachurage l'est également.

Mode de détermination du contour :

Lorsque les objets à hachurer sont fermés (cercles, rectangles...) le contour peut être

défini directement à l'aide du " Choix des objets ". Lorsque ces objets s'intersectent, le

contour est défini à l'aide de " Choix des points ".

Propagation des hachures à l'intérieur des objets :

Le hachurage généré dépend du style de propagation choisi :

NB : Le hachurage évite automatiquement les entités texte et attribut, en laissant une

zone non hachurée afin de garantir une meilleure lisibilité, sauf avec le style Tout.

X-3 Le texte
IMPLANTATION DU TEXTE

Les icônes de texte permettent d'accéder à l'implantation du texte :

- Texte en paragraphe :

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L'implantation du texte est possible avec la justification, « façon word »

- Texte sur une ligne),

AutoCAD nécessite :

1 - Un point de départ

2 - Une hauteur (ou la distance entre deux points cliqués à l'écran)

3 - Un angle (ou l'angle désigné en cliquant à l'écran)

Il est possible d'entrer autant de lignes de texte que souhaité. La version 13 a introduit

la possibilité d'utiliser un correcteur orthographique, ainsi que l’entrée d’un paragraphe

à partir d’un éditeur classique.

STYLES DE TEXTE

Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par

contre, la méthode est plus simple.

Par le menu FORMAT -STYLE DE TEXTE

AutoCAD offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères (y compris les

polices True Type de Microsoft).

Les paramètres demandés ensuite, formeront le style. Ils indiquent au logiciel si le texte

doit être écrit en miroir, à l'envers, verticalement ou en italique.

Note : laisser la hauteur à 0

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X-3 Le tableau
Il est possible de créer des tableaux « façon Excel ».On peut, bien sur définir un STYLE

DE TABLEAU qui permet de modifier les couleurs, polices et tailles.

Mais il existe principalement 2 méthodes pour créer un tableau :

- Soit on connaît les dimensions et on choisit l’option 1 (point d’insertion) :

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- Soit un le crée « sur place » par une fenêtre (méthode la + courante)

Les grips permettent de redimensionner chaque zone. D’autre part, un clic droit sur une

case permet de modifier la cellule, en fusionner plusieurs, ajouter ou supprimer des

lignes ou colonnes.

Dernier point (le plus intéressant) : on peut ajouter une formule dans une case (somme,

produit.)

XI- Les calques


Pour AutoCAD, un calque est une couche ou un layer (terme anglais).

La gestion des calques d'AutoCAD permet de lier la couleur et le type de ligne à

l'appartenance à un calque. Ceci a l'avantage de rendre les entités directement

reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.

Il est plus rapide d’accéder au contrôle des calques par le menu en haut de l’écran :

L’intérêt d’utiliser les claques est, bien entendu, de pouvoir les masquer ou les

verrouiller.

Différence entre inactiver et geler : Geler permet de ne pas tenir compte des objets du

calque lors d’une régénération.

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XII- Les blocs
Les blocs sont les éléments de bibliothèques d'AutoCAD. Les icônes pour y accéder :

XII-1 La création

Commande Bloc

AutoCAD demande de préciser :

1 - Le nom du bloc à créer

2 - Le point d'insertion

3 - Les objets formant le bloc

Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au fichier en cours.

Pour le partager avec les autres affaires, il faut transformer lesblocs en FICHIER

DWG. La commande à utiliser est WBLOC.

XII-2 L’insertion
Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il

existe deux possibilités :

- Par la commande INSERER : AutoCAD demande donc

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1 - de positionner le point d'insertion.

2 - de préciser l'échelle de l'élément en X, Y, Z

3 - l'angle d'inclinaison du bloc.

4 - éventuellement la valeur des attributs.

- Par l’icône

La case de dialogue ci-contre permet de choisir l'insertion d'un bloc simple ou d'un

fichier.

« Parcourir » permet d’aller chercher les fichiers dwg sur le disque.

XII-3 Propriétés
Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER (même commande que pour les polylignes)

Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc. Les éléments

portant le même nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.

A contrario, un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de

l'insertion.

XII-3 L’éditeur de blocs


L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de définitions

de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques.

L'éditeur de blocs permet d'accéder rapidement aux outils de création de blocs.

L'éditeur de blocs fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et

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modifier une géométrie comme vous le feriez dans la zone de dessin principale du

programme.

Si on clique sur cette icône on retrouve la fenêtre suivante :

On choisit alors le bloc à créer ou à modifier.

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S’ouvre alors l’éditeur de blocs où on peut dessiner notre bloc :

XII-4 Les blocs dynamiques


On va appréhender les blocs dynamiques à l’aide d’un exemple de bloc ‘porte’ pour mettre

en évidence les différentes étapes de la conception d’un bloc dynamique à savoir :

 La géométrie

 Les paramètres

 Les actions

XII-4-1 La géométrie
Dessiner la porte suivante de largeur 60 :

Transformer là en bloc appelé ‘porte’, choisir comme point d’insertion le point bas

gauche.

Ouvrir le bloc dans l’éditeur de blocs

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XII-4-2 Les paramètres

Dans l’éditeur de blocs, cliquer sur la palette de création de blocs.

Le paramètre linéaire : Pour pouvoir étirer la porte on va attribuer le paramètre

linéaire à la largeur de la porte.

Cliquer sur ‘1’ puis sur ‘2’ pour donner le sens de l’étirement :

Le paramètre d’inversion : Pour pouvoir inverser le sens d’ouverture de la porte, cliquer

sur la paramètre d’inversion.

Ce paramètre doit être placé sur l’axe de symétrie vertical de la porte passant par le

milieu de la porte.

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Appuyer sur la touche Maj du clavier et la touche droite de la souris et sélectionner

Milieu entre deux points et choisir les points 1 et 2 et le milieu.

Le paramètre d’alignement : Pour pouvoir aligner le bloc avec un objet existant, aller au

paramètre ‘alignement’, pointer les points 1 et é pour donner le sens de l’alignement.

Les jeux de valeurs : Pour pouvoir limiter le paramètre linéaire ; aller à la propriété

après avoir sélectionné la distance puis à la section jeu de valeurs et renseigner les

valeurs suivantes

XII-4-3 Les actions

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Action de mise à l’échelle : Pour changer l’échelle du bloc, cliquer sur ‘Echelle’.

Choisir comme paramètre ‘Distance 1’ et comme objets l’arc et l’ouvrant. Appuyer sur

entrée, L’icône de l’action ‘Echelle’ apparait alors.

Action d’étirement : Pour changer l’échelle du bloc, cliquer sur ‘Etirer’.

Choisir comme paramètre ‘Distance 1’, pointer le cadre en pointillé par deux point

diagonalement opposés, et sélectionner l’ouvrant, appuyer enfin sur entrée.

Sélectionner l’action d’étirement et dans la palette des propriétés entrer 90 (la

géométrie à étirer est placée à 90° par rapport au paramètre distance)

Action d’inversion : effectuer un double clic sur le composant paramètre d’inversion.

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Sélectionner l’ensemble de la géométrie de la porte et appuyer sur entrée.

XII-5 Attributs
Les attributs sont des entités texte paramétrables. Il est en effet possible de les

placer dans des blocs afin de renseigner le plan. Dans ce cas, lors de l'insertion du bloc

contenant les attributs, AutoCAD vous questionnera pour remplir la valeur. Ceci permet

par exemple de créer des nomenclatures.

Création des attributs

Par les icônes (barre d’outils Attribut) :

Il est possible de créer des attributs (commande ATTDEF) pour les ajouter au bloc.

Attention : cette phase se fait AVANT de créer le bloc.

Cet attribut peut être invisible, on peut l’empêcher d’être déplacé après l’insertion du

bloc.

Insertion des attributs

L’insertion se déroule comme pour un bloc normal, mais AutoCAD demande à remplir une

case de dialogue avec le contenu des attributs :

A noter que si la question est posée en bas de l’écran, il faut que la variable ATTDIA =1

pour voir apparaître la case de dialogue.

On peut ensuite modifier le contenu en double cliquant sur le bloc.

XII-6 DesignCenter et la fenêtre des palettes d’outils

Le DesignCenter est un explorateur intelligent de contenus.

Une première possibilité permet très rapidement de visualiser et d’insérer le contenu

d’un dossier dans un dessin ouvert.

Une deuxième possibilité de transférer d’un dessin à un autre des éléments et

notamment les blocs, ce qui permet de constituer des bibliothèques d’éléments

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standards.

XIII L’insertion de fichiers dans AutoCAD


On peut attacher un dessin entier au dessin courant en tant que dessin référencé (xréf).

Les modifications du dessin référencé se reflètent dans le dessin courant. Les xréfs

sont liées à un dessin, mais non insérées dans celui-ci. Ainsi, les xréfs vous permettent

de créer des dessins sans augmenter significativement le volume du fichier.

XIII-1 L’insertion des références externes


Un fichier de dessin peut être attaché comme xréf à plusieurs dessins en même temps.

Inversement, plusieurs dessins peuvent être attachés comme dessins référencés à un

même dessin.

La procédure d’insertion est comme suit :

 Cliquez sur Insertion/Références/Attacher. Sur la ligne de commande, entrez

XATTACHER.

 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, sélectionnez le

fichier que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur Ouvrir.

 Dans la boîte de dialogue Référence externe, sous Type de référence,

sélectionnez Association.

 Précisez le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation. Activez la case

Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage.

 L'attache inclut toutes les xréfs imbriquées.

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 Cliquez sur OK.

XIII-2 La gestion des références externes


Détacher les Xréfs
Il est possible de supprimer complètement les références DWG (xréfs) d'un dessin, il

faudrait les détacher.

La procédure est comme suit :

Onglet Insertion/Groupe de fonctions Référence/Références externes

Cliquer droit sur la référence à détacher puis sur OK

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Recharger les Xréfs
La procédure est identique à ‘détacher’, le but étant la mise à jour de la xréf.

Rendre une Xréf permanente


Le but de cette opération est de rende un référence externe permanente en l’ajoutant à

celui-ci, c’est notamment très pratique si on veut archiver notre dessin, ainsi les Xréfs

ne puissent être modifiées.

La procédure est comme suit :

Onglet Insertion/Groupe de fonctions Référence/Références externes

Dans la palette Références externes, sélectionner une Xréf, puis cliquer sur ‘Lier’

Il existe deux types de liaisons :

Dans un type de liaison ‘lier’ les calques de la Xréf restent indépendants, par contre dans

un type ‘insérer’, il y aura une fusion du contenu des calques de la Xréf.

Notification de Xréfs modifiées


Par défaut si un fichier référencé a été modifié, un message bulle apparait prés de

l’icône Xréf, dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l’application.

La notification est gérée par la variable système ’Xrefnotify’.

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XIII-3 L’insertion d’images
Les images peuvent être insérées dans des fichiers de dessin mais ne font pas

réellement partie de ces fichiers. L’image est liée à un fichier de dessin par le biais d'un

chemin d'accès qui peut être modifié ou supprimé à tout moment.

La procédure d’insertion est comme suit :

 Cliquez sur Insertion/Références/Attacher. Sur la ligne de commande, entrez

ATTACHEIMAGE.

 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, choisissez un nom de

fichier dans la liste ou complétez le champ Nom. Cliquez sur Ouvrir.

 Dans la boîte de dialogue Image, indiquez un point d'insertion, une échelle ou une

rotation :

 Sélectionnez Spécifier à l'écran pour insérer l'image à l'aide du périphérique de

pointage, à l'emplacement et selon le facteur d'échelle ou l'angle voulus.

 Désactivez l'option Spécifier à l'écran, puis entrez les valeurs voulues dans les

zones Point d'insertion, Echelle et Rotation.

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 Pour afficher l'unité de mesure de l'image, cliquez sur Détails.

 Cliquez sur OK.

Pour définir le facteur d’échelle de l’image, il faut connaitre l’échelle des objets sur

l’image, ainsi que l’unité de mesure que l’on souhaite utiliser pour définir une unité

AutoCAD.

XIII-4 L’insertion de fichiers PDF

XIV Mise en page et l’espace papier


Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit lorsque

vous tracez un dessin.

- Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet.

- Complétez la boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le

périphérique de Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et

l’orientation.

La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une préparation

du dessin pour en vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition proprement dite

sur une imprimante.

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XIV-1 Généralités

Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on

va venir implanter tous les éléments nécessaires lors du traçage :

- Le format du papier

- Le dessin lui-même, bien sûr

- les détails s'il y a lieu

- le cartouche

Cette liste n'est pas limitative.

XIV-2 Création
Pour basculer dans l'espace présentation, il faut sélectionner l’onglet PRESENTATION1

: Dès cet instant, le dessin du projet disparaît, et l'icône de l'espace papier apparaît.

Une fenêtre unique contenant le dessin s’affiche.

La case de dialogue CONFIGURATION DE TRACE peut s’afficher également (clic droit

sur l’onglet) pour vous permettre de configurer un traceur et de définir la mise en page.

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XIV-3 Mise en page - Configuration de trace
Dans le menu FICHIER, choisissez la commande MISE EN PAGE, ou un clic droit sur la

présentation à configuration de tracé.

Pour créer une présentation correcte, il vous faut :

- Spécifier le périphérique de traçage.

- Choisir une table de style de tracé (attribution des plumes ) couleur ou monochrome.

- Nommer la présentation.

- Choisir le format de papier (A4 à A0) et son orientation.

- Définir l’échelle de sortie.

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XIV-4 Organisation du tracé
Il est conseillé de vérifier le format du papier en mesurant la zone du papier (en

millimètres).

A l'intérieur de ce format, si la fenêtre n’est pas déjà créée, il faut la créer avec la

commande FMULT (ou l’icône de la barre d’outil « fenêtres »)

Ceci permet donc de placer le dessin. On peut modifier à tout moment la taille et la

position des FMULT avec les grips. Le nombre de fenêtres n'est pas limité. Leur forme

est libre dans la version complète d’AutoCAD

On peut venir INSERER le cartouche au coin du format si on le souhaite.

XIV-5 Indiquer l’échelle :


Il reste à préciser l'échelle dans la FMULT(Fenêtre) : pour cela, il faut entrer dans la

fenêtre : un double clic dans la fenêtre suffit.

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Si on active la barre d’outils FENETRES, on trouve à droite la valeur de l’échelle

affichée.

Dedans on peut ainsi préciser l'échelle, par exemple 1 :1 pour l'échelle 1 :10, 1/50, ou

toute autre valeur (ou une fraction).

TABLEAU D’ECHELLE DE TRACE :

Contrairement à l’objet où on travaille tantôt en mètre, centimètre ou millimètres,

l’unité dans la présentation est mesurée en mm.

Le mm est l’unité de référence pour la mise à l’échelle des plans sur AutoCAD.

Donc une conversion est nécessaire pour obtenir le facteur d’échelle correct :

Echelle pour le plan Avec AutoCAD vous Avec AutoCAD vous

travaillez en cm : travaillez en m :

Le papier en mm Ech *10 Ech *1000

1/1 10 1000

1/10 1 100

1/20 0.5 50

1/50 0.2 20

1/100 0.1 10

1/200 0.05 5

1/250 0.04 4

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1/500 0.02 2

1/1000 0,01 1

XIV-6 Traçage :
Dans le menu FICHIER, choisissez la commande IMPRIMER/TRACER.

L’icône d’impression permet d’accéder à la boîte de dialogue TRACER.

Il est important de vérifier les options de la case de dialogue. De même, l'option

APERCU est utile pour éviter de perdre du temps dans un tracé mal réglé.

La boîte de dialogue suivante résume les options importantes. Il s’agit de la même case

que celle précédemment vue, mais qui offre la possibilité de modifications de dernière

minute :

PRECISION SUR LES CALQUES:

La gestion des calques offre des commandes spécifiques à l’espace papier : Il est

possible de geler des calques dans une seul fenêtre sans affecter les autres : Dans la

fenêtre (au besoin, double cliquez dedans) examinez l’icône « geler dans la fenêtre

courante ».

Ceci permet donc de masquer certains calques dans une fenêtre, mais les faire

apparaître dans l’autre (cas où on crée plus de deux fenêtres dans la même présentation)

Exemple

Dans cet exemple : l’unité de dessin c’est le cent

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XV Les formats d’AutoCAD et utilitaires de dessin

XV-1 Les formats DWG, DWF et DWT


Format DWG
Format de fichier standard d'enregistrement des graphiques vectoriels. Dans certains

cas, une version ancienne d’AutoCAD ne peut pas lire un fichier DWG crée par une

version récente. En revanche une version récente d’AutoCAD peut toujours lire les

fichiers crées par une version ancienne.

On peut utiliser la commande ‘Enregistrer sous’ pour sauvegarder un fichier au format

DWG d’une version ancienne.

On peut aussi enregistrer les dessins sous e format DXF (Drawing Interchange Format)

pour permettre l’échange avec d’autres applications de dessin vectoriel.

Format DWF
Ouvert, publié et sécurisé, ce format (Drawing Web format) de fichier développé par

Autodesk permet de combiner et de publier des données 2D et 3D détaillées à partager

avec d'autres utilisateurs.

Pour exporter un dessin au format DWF

Cliquez sur l'onglet Sortie/le groupe de fonctions Exporter au format DWF/PDF

/Exporter/[Link] la ligne de commande, entrez EXPORTDWF.

DWFx
Version du format DWF basée sur le langage de description de page XPS (XML Paper

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Specification) de Microsoft. Le format DWFx permet d'afficher les fichiers DWF à

l'aide de la visionneuse XPS gratuite de Microsoft. Génériquement appelé DWF.

XV-2 La commande eTRANSMIT


Un des problèmes courants lors de l’envoi d’un dessin sur Internet est l’oubli de la part

de l’expéditeur des fichiers associés (tels que les polices et les Xréfs), eTransmit

permet de remédier à ce problème.

La procédure est comme suit :

Cliquez sur l'onglet Sortie/Envoyer/eTransmit.

XV-3 Les utilitaires dessins


Les utilitaires de dessin comportent plusieurs outils d’aide au dessin :

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