Cours : Opérations sur les vecteurs en
dimension 3
1. Définition d’un vecteur en dimension 3
Un vecteur de l’espace est défini par trois composantes : u = (x, y, z)
Ces composantes représentent les projections du vecteur selon les axes :
- x : direction de l’axe Ox
- y : direction de l’axe Oy
- z : direction de l’axe Oz
2. Vecteurs de base
Les vecteurs unitaires associés aux axes sont :
- i = (1, 0, 0) : direction de Ox
- j = (0, 1, 0) : direction de Oy
- k = (0, 0, 1) : direction de Oz
Tout vecteur u peut s’écrire comme combinaison de ces vecteurs :
u = x·i + y·j + z·k
3. Opérations vectorielles
3.1 Addition et soustraction
Pour deux vecteurs u = (x₁, y₁, z₁) et v = (x₂, y₂, z₂) :
- u + v = (x₁ + x₂, y₁ + y₂, z₁ + z₂)
- u − v = (x₁ − x₂, y₁ − y₂, z₁ − z₂)
Exemple :
u = (2, 3, -1), v = (1, -4, 5)
→ u + v = (3, -1, 4)
3.2 Multiplication par un scalaire
Pour un réel λ et un vecteur u = (x, y, z) :
- λ·u = (λx, λy, λz)
Exemple :
λ = 2, u = (1, -3, 4) → λ·u = (2, -6, 8)
3.3 Norme (ou module) d’un vecteur
La norme d’un vecteur u = (x, y, z) est donnée par :
- ‖u‖ = √(x² + y² + z²)
Exemple :
u = (3, 4, 12) → ‖u‖ = √(9 + 16 + 144) = √169 = 13
3.4 Vecteur unitaire
Un vecteur unitaire a une norme égale à 1.
Pour transformer u en vecteur unitaire û :
- û = u / ‖u‖
3.5 Produit scalaire (dot product)
Pour u = (x₁, y₁, z₁) et v = (x₂, y₂, z₂) :
- u · v = x₁x₂ + y₁y₂ + z₁z₂
Utilité :
- Permet de calculer l’angle entre deux vecteurs.
- Si u · v = 0, alors u et v sont orthogonaux.
Exemple :
u = (1, 2, 3), v = (4, -1, 2) → u · v = 8
3.6 Produit vectoriel (cross product)
Le produit vectoriel donne un vecteur orthogonal aux deux vecteurs d’origine.
Formule par déterminant :
u × v = |i j k|
|x₁ y₁ z₁|
|x₂ y₂ z₂|
Exemple :
u = (1, 0, 0), v = (0, 1, 0) → u × v = (0, 0, 1) = k
4. Vérification de coplanarité
Trois vecteurs u, v, w sont coplanaires si leur produit mixte est nul :
- u · (v × w) = 0
Cela signifie qu’ils sont contenus dans le même plan.