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Introduction à l'informatique et matériel

Le document présente un programme d'introduction à l'informatique, couvrant des sujets tels que le matériel, le logiciel, les composants et la gestion des ordinateurs. Il décrit également l'évolution des ordinateurs depuis l'abaque jusqu'aux premiers modèles programmables comme le Harvard Mark1. Enfin, il définit l'informatique comme la science du traitement automatique de l'information.

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Introduction à l'informatique et matériel

Le document présente un programme d'introduction à l'informatique, couvrant des sujets tels que le matériel, le logiciel, les composants et la gestion des ordinateurs. Il décrit également l'évolution des ordinateurs depuis l'abaque jusqu'aux premiers modèles programmables comme le Harvard Mark1. Enfin, il définit l'informatique comme la science du traitement automatique de l'information.

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PROGRAMME

 INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE
 HARDWARE/MATERIELLE
 SOFTWARE/LOGICIELE
 COMPOSANTS
 MANIPULATION/GESTION DE L’ORDINATEUR
 SAISIE
 RESAUX ET COMMUNICATION

TABLE DES MATIERES

INRODUCTION A L’INFORMATIQUE
1. DEFINITIONS
2. L’EVOLUTION DE L’ORDINATEUR

HARDWARE/MATERIEL
1. LA CARTE MERE
2. UNITE CENTRALE DE TRAITEMENT (CPU)
3. DISQUE DUR
4. MÉMOIRE
5. BLOC D’ALIMENTATION
6. CARTE GRAPHIQUE
7. CARTE SON

INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE

L’histoire des ordinateurs commence au milieu du XXe siècle. Si les premières ont été réalisés après
la seconde guerre mondiale, leur conception repose sur les résultats divers prototypes tel que l’Harvard
Mark1 et le Z3, machine électromécanique programmable commencé en 1939.

1. DEFINITIONS

L’ordinateur est une machine automatique de traitement de l’information, obéissant à des programmes
formés par des suites d’opérations arithmétiques et logiques basés sur les chiffres binaires.
L’informatique vient de deux mots : information et automatique. C’est une science de traitement
automatique et rationnel de l’information.

Fonctionnement : les données à manipuler sot acquises par lecture de mémoire soit en provenance de
périphériques interne ou externe (déplacement d’une souris, touche appuyer sur un clavier…).

Une fois utilisé ou manipulé, les résultats sont écrits dans des mémoires soit dans des composants qui
peuvent transformer une valeur binaire en une action physique (écriture sur une imprimante ou souris,
moniteur, accélération ou freinage d’un véhicule, changement de température d’un four...).

2. L’EVOLUTION DE L’ORDINATEUR DE L’ABAQUE A MARK1

On a le Boulier ou l’Abaque en 7ème siècle avant J.C en mésopotamie comme appareil à compter.

Et puis la 1ère machine à calculer créée par Blaise Pascal en 1642. Il créa une machine capable
d’additionner et de soustraire qu’il appela Pascaline. Elle a été créée spécialement pour son père qui
était percepteur d’impôt.

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