CONCEPTION DES RESEAUX INFORMATIQUES
Destiné aux Etudiants de Bac2 IG
Nombre d’heures : 30
Animateur: Ass. Tshomba
Tél.: +243995737947
Email: lwakaj2018@[Link]
Objectifs du cours
Objectif général
Familiariser les étudiants avec les concepts fondamentaux des
réseaux informatiques et des télécommunications, en leur
fournissant les connaissances théoriques et pratiques nécessaires
pour comprendre, analyser, concevoir et utiliser efficacement les
infrastructures de communication modernes.
Mettre en place un réseau local
Objectifs spécifiques :
Comprendre les concepts de base liés aux réseaux
(modèle OSI, modèle TCP/IP, adressage IP, etc.).
Identifier et expliquer les principales technologies de
transmission de données (filaire, sans fil, fibre
optique).
Décrire le fonctionnement des principaux
équipements réseaux (switchs, routeurs, modems,
points d’accès).
Analyser les protocoles de communication et leur rôle
dans le transfert de données (Ethernet, Wi-Fi, TCP, UDP,
HTTP, etc.).
Appliquer les notions de base pour configurer un réseau
local simple et diagnostiquer les problèmes courants.
Appréhender les enjeux liés à la sécurité des réseaux et
aux bonnes pratiques de cybersécurité.
Découvrir les évolutions actuelles en télécommunications
(5G, IoT, réseaux optiques, etc.).
Plan du cours
Chapitre 1 : RAPPEL SUR Les B.A.-BA DES RESEAUX
INFORMATIQUES
Définition des réseaux et des télécommunications
Typologie des réseaux (LAN, WAN, MAN, PAN)
Composants essentiels d'un réseau (équipements et
logiciels)
Historique et évolution des réseaux
Les modèles de communication (modèle OSI et modèle
TCP/IP)
Initiation au sertissage de câbles réseau (RJ45)
Chapitre 2 : Fonctionnement des réseaux et des protocoles
Adressage IP, DNS et routage de données
Protocoles de transport (TCP, UDP) et de communication
(HTTP, FTP, SMTP, etc.)
Transmission de données : supports physiques (câble, fibre,
ondes)
Introduction aux réseaux sans fil (Wi-Fi, Bluetooth, 5G)
Sécurité de base des réseaux (principales menaces et
protections simples)
Chapitre 3 : Conception des réseaux informatiques
EVALUATION:
TD
TP
Pas d’interrogation
Pas d’examen
Examen Pratique
Outils matériels à utiliser
Câbles réseaux
Pinces à sertir
Cutter
Manchons de protections
Connecteurs RJ45
Testeur cable Ethernet
Swicth manageable et routeur professionnel et différents
câbles et adaptateurs (à louer par les étudiants)
Outils logiciel à utiliser(télécharger maintenant)
Packet tracer
Wireshark
putty
BIBLIOGRAPHIE
Livres de base
• Andrew S. Tanenbaum, David J. Wetherall
"Computer Networks" (5ᵉ édition) — Pearson
➔ Un classique très pédagogique pour comprendre l'architecture des
réseaux.
• James F. Kurose, Keith W. Ross
"Computer Networking: A Top-Down Approach" (8ᵉ édition) — Pearson
➔ Approche moderne en partant des applications vers les couches basses.
• Jean Walrand, Pravin Varaiya
"High-Performance Communication Networks" — Morgan Kaufmann
➔ Bonne référence pour introduire les réseaux haut débit et la qualité de
service.
• William Stallings
"Data and Computer Communications" (10ᵉ édition) — Pearson
➔ Couverture complète des concepts réseaux et télécoms, protocole et
architecture.
Télécommunications
• Leon-Garcia, Widjaja
"Communication Networks: Fundamental Concepts and Key
Architectures" — McGraw-Hill
➔ Bon équilibre entre les aspects informatiques et
télécommunications.
• J. G. Proakis, M. Salehi
"Communication Systems Engineering" — Prentice Hall
➔ Introduction solide aux bases physiques des télécommunications
(modulation, transmission).
• Roger L. Freeman
"Fundamentals of Telecommunications" — Wiley
➔ Accessible pour une première approche des télécoms.
TP(interrogation) N°1 individuel à déposer dès la séance prochaine:
Identifier le prix des équipements suivants et leur caractéristiques sous
forme d’un tableau:
Switch manageable
Routeur professionnel
Connecteur rj45
Cable Ethernet
Pince à sertir
Manchons de protection
Armoire informatique
rack
NB: Annexer les factures pro-forma
Exemple
Chapitre 1 : Fondamentaux des réseaux
informatiques et télécommunications
Définition:
Réseau des humains
Définition: Réseau des humains
Interconnexion des humains qui partage les informations
dans une même langue ou différentes langues en utilisant
un interprète.
Réseaux informatiques : Un réseau informatique est un ensemble
d'équipements (ordinateurs, serveurs, routeurs, etc.) connectés entre
eux pour partager des ressources (fichiers, imprimantes, accès
Internet) et communiquer. Exemple : un réseau local (LAN) de l’ISS.
Communiquer à distance
Les protocoles( langage commun)
Définit comment envoyer un fichier dans un
réseau, exemple via
Définit comment envoyer des mails
POP et IMAP permettent des recevoir les mails
Donne automatiquement les adresses IP aux équipement réseaux
Permet de Traduire les noms de domaine en adresses IP
Exemple : www.tshomba_Techno.com ======== [Link]
télécommunications : C'est l'ensemble
des techniques permettant la transmission
d'informations (voix, données, images) à
distance via des moyens électroniques
(fibre optique, ondes radio, satellites,
etc.). Exemple : un appel téléphonique,
l'envoi d'un SMS, ou l'accès à Internet.
Avantages de télécommunications
[Link] rapide et facile
•Permet de parler, écrire, échanger des informations
instantanément à n'importe quelle distance (téléphone,
email, visioconférence...).
2. Accessibilité mondiale
•Connecte les gens partout dans le monde, même dans les
endroits éloignés.
3. Développement économique
•Favorise le commerce, les services en ligne, la finance, et la
collaboration internationale.
•Facilite le télétravail et l'e-commerce.
4. Gain de temps et d'efficacité
• Plus besoin de se déplacer pour échanger des informations
importantes ➔ Productivité améliorée.
5. Soutien à l'éducation et à la santé
• Cours en ligne (e-learning), télémédecine, consultations
médicales à distance grâce aux réseaux de
télécommunications.
6. Sécurité et urgence
• Systèmes d'alerte rapide pour prévenir les catastrophes
naturelles, alertes médicales, interventions d'urgence.
7. Innovation technologique
• Favorise l'innovation dans d'autres domaines :
smartphones, réseaux sociaux, Internet des
objets (IoT), 5G, etc.
Télécommunication = Transport de l'information d'un point A à un
point B (souvent loin).
Réseau = Organisation et gestion de la communication entre
plusieurs appareils.
Typologie des réseaux (LAN, WAN, MAN, PAN)
Correspond à un réseau à l'échelle d'une personne, et on parle aussi de
WPAN lorsqu'il s'agit de connexions sans-fil.
L’adresse MAC est gravée sur la carte réseau. La carte réseau (ou carte d'interface
réseau, appelée aussi NIC = Network Interface Card) fonctionne principalement à deux
couches du modèle OSI :
On peut donc dire que, Tout
équipement qui fonctionne
uniquement à la couche 1
(physique) n'est pas "intelligent"
Le routeur utilise à la fois les adresses IP et MAC,
mais pas de la même manière.
Les différentes topologies réseaux
Définition
La topologie réseau fait référence à la manière
dont les dispositifs (ordinateurs, serveurs,
routeurs, etc.) sont interconnectés dans
un réseau. Elle décrit la structure et
l'agencement des connexions entre ces
dispositifs, influençant ainsi la
performance, la fiabilité et la facilité de
gestion du réseau.
Les deux types de topologie de réseau
Topologie Physique
•Description : Représente l'agencement
physique des dispositifs et des câbles dans
le réseau. Elle montre comment les
appareils sont réellement connectés entre
eux.
•Exemple : Dans une topologie en étoile
physique, tous les ordinateurs sont
connectés à un commutateur central via des
câbles.
2. Topologie Logique
• Description : Décrit comment les données
circulent dans le réseau, indépendamment de la
configuration physique. Elle reflète les chemins
de communication et les relations entre les
dispositifs.
• Exemple : Dans une topologie logique en bus,
même si les appareils sont physiquement
connectés en étoile, les données peuvent circuler
comme si elles suivaient un chemin linéaire.
Topologies physiques
Topologie en Bus :
• Description : Tous les dispositifs sont connectés à
un câble unique (le bus). Les données circulent
dans les deux directions.
• Avantages : Simple à mettre en place, nécessite
peu de câbles.
• Inconvénients : Si le câble principal tombe en
panne, tout le réseau est affecté. La performance
peut diminuer avec un grand nombre d'appareils.
Topologie en Étoile :
• Description : Tous les dispositifs sont connectés
à un point central (commutateur ou
concentrateur).
• Avantages : Facile à gérer et à dépanner. Si un
câble tombe en panne, seuls les dispositifs
connectés à ce câble sont affectés.
• Inconvénients : Dépendance au point central ; si
celui-ci échoue, tout le réseau est hors service.
Topologie en Anneau :
• Description : Les dispositifs sont connectés en
boucle, chaque appareil étant relié à deux
autres.
• Avantages : Les données circulent dans une
direction, ce qui peut réduire les collisions.
• Inconvénients : Si un appareil ou un câble tombe
en panne, cela peut affecter l'ensemble du
réseau.
Topologie en Maillage(complète (full mesh) :
• Description : Chaque dispositif est connecté à
plusieurs autres dispositifs, formant un réseau
maillé.
• Avantages : Très résilient ; si un lien échoue,
d'autres chemins sont disponibles pour
acheminer les données.
• Inconvénients : Coûteux à mettre en place en
raison du nombre élevé de câbles.
Topologie Hybride :
•Description : Combine plusieurs topologies
(par exemple, étoile et bus) pour répondre
aux besoins spécifiques du réseau.
•Avantages : Flexible et évolutive,
permettant d'adapter le réseau à des
exigences variées.
•Inconvénients : Peut être complexe à gérer
et à configurer.
Topologie en Arbre :
•Description : Une combinaison de topologies en
étoile et en bus, avec des groupes d'appareils
connectés à des points centraux (commutateurs)
qui eux-mêmes sont reliés à un câble principal.
•Avantages : Bien structurée et facilement
extensible.
•Inconvénients : Dépendance aux câbles principaux
; si un câble central échoue, les groupes connectés
peuvent être affectés.
Topologies logiques
1. Topologie Logique en Bus
• Description : Les données circulent sur un câble
commun. Chaque dispositif écoute le signal et vérifie
si les données lui sont destinées.
• Caractéristiques : Simple à mettre en œuvre, mais
une défaillance du câble principal affecte tout le
réseau.
2. Topologie Logique en Étoile
• Description : Les dispositifs sont connectés à un
point central. Les données transitent par ce
point pour atteindre leur destination.
• Caractéristiques : Facile à gérer, car les
problèmes de communication peuvent être
isolés. La défaillance du point central rend le
réseau inopérant.
3. Topologie Logique en Anneau
• Description : Les données circulent dans un
ordre déterminé autour d'une boucle. Chaque
dispositif reçoit les données et les retransmet au
suivant.
• Caractéristiques : Moins de collisions, mais une
défaillance dans un lien peut interrompre la
circulation des données pour l'ensemble du
réseau.
4. Topologie Logique en Point à Point
• Description : Une connexion directe entre deux dispositifs.
Les données circulent uniquement entre ces deux points.
• Caractéristiques : Très efficace pour des communications
spécifiques, mais peu scalable.
5. Topologie Logique en Réseau de Grille
• Description : Semblable à un maillage, où chaque nœud
peut communiquer avec plusieurs autres. Les données
peuvent prendre plusieurs chemins.
• Caractéristiques : Très résilient, offrant plusieurs chemins
pour la transmission, mais complexe à gérer.
topologies logiques Token Ring (Token) et
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection) :
1. Token Ring (Token)
• Description : Utilise un "jeton" qui circule dans le réseau.
Chaque dispositif doit attendre d'avoir le jeton pour pouvoir
transmettre des données. Une fois qu'un appareil a terminé
sa transmission, il passe le jeton au suivant.
• Fonctionnement :
• Si un appareil veut envoyer des données, il doit attendre que le
jeton lui soit attribué.
• Le jeton circule continuellement. Cela évite les collisions, car un
seul appareil peut transmettre à la fois.
Avantages :
•Évite les collisions, ce qui peut améliorer
l'efficacité dans des environnements avec
beaucoup de trafic.
•Prévisible en termes de latence.
•Inconvénients :
•Complexité dans la gestion du jeton.
•Si le jeton est perdu ou un appareil tombe
en panne, cela peut interrompre le réseau.
2. CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection)
• Description : Utilisé principalement dans les réseaux Ethernet.
Permet à plusieurs dispositifs de partager le même canal de
communication. Chaque appareil écoute le canal avant de
transmettre.
• Fonctionnement :
• Carrier Sense : Un appareil écoute le canal pour vérifier s'il est libre
avant de transmettre.
• Multiple Access : Plusieurs appareils peuvent accéder au canal.
• Collision Detection : Si deux appareils transmettent en même temps,
une collision se produit. Les appareils détectent cette collision et
cessent de transmettre.
• Après une collision, chaque appareil attend un moment aléatoire avant
de réessayer d'envoyer ses données.
Historique et évolutions des Réseaux
Schématiquement
Les modèles de communication (modèle OSI et modèle TCP/IP)
Ils servent à structurer et standardiser la manière dont
les appareils échangent des données dans un réseau.
Les deux plus connus sont :
1. Modèle OSI (Open Systems Interconnection)
➔ C'est un modèle théorique en 7 couches, proposé par l'ISO en 1984.
C’est modèle de référence théorique
But : Expliquer comment les données passent d'un logiciel utilisateur jusqu'au câble.
Mémemoriser les 7 couches du modèle OSI
Pour Le Réseau Tout Se Passe Automatiquement
l'Encapsulation dans le modèle OSI
Encapsulation = Quand chaque couche ajoute ses propres
informations (entêtes et parfois trailers) aux données avant
de les envoyer.
Encapsulation
Désencapsulation
Désencapsulation = Quand les données arrivent au destinataire,
chaque couche enlève son en-tête pour lire l'information.
Exemple
•Le signal arrive sous forme de bits.
•La couche Physique transforme les bits en trames.
•La couche Liaison de données extrait la trame ➔ retire l'en-tête MAC.
•La couche Réseau extrait le paquet ➔ retire l'en-tête IP.
•La couche Transport extrait le segment ➔ retire l'en-tête TCP.
•La couche Application récupère enfin les données que l'utilisateur peut lire.
Désencapsulation
Résumé
Le réseau Ethernet
Le réseau Ethernet est une technologie de communication utilisée
pour connecter des ordinateurs et des appareils entre eux dans un
réseau local (LAN)
Il est défini par la norme IEEE 802.3.
•Il utilise une méthode d'accès au réseau appelée
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection), surtout dans les anciennes versions.
Caractéristiques du réseau Ethernet
Qu'est-ce qu'un protocole Ethernet ?
Un protocole réseau est un ensemble de règles que les
appareils suivent pour envoyer, recevoir, et comprendre les
données.
Le protocole Ethernet, défini par la norme IEEE 802.3, précise :
• Comment les données sont structurées (dans des trames
appelées "Ethernet frames"),
• Comment les appareils s'identifient (grâce aux adresses
MAC),
• Comment gérer l'accès au câble pour éviter les conflits,
• Comment détecter et gérer les erreurs de transmission.
Structure d’une trame Ethernet (simplifiée) :
•Adresse destination/source : Adresses MAC des appareils.
•Type : Indique le protocole utilisé au niveau supérieur (comme IP).
•Données : Contenu à transmettre.
•Contrôle d'erreur (CRC) : Pour vérifier l'intégrité des données.
Fonctionnement (ancienne version CSMA/CD) :
• Dans les anciens réseaux partagés :
• Les appareils écoutent si le câble est libre (Carrier Sense),
• Attendent leur tour si quelqu’un parle (Multiple Access),
• Détectent les collisions si deux parlent en même temps
(Collision Detection).
• Aujourd'hui, avec les switches Ethernet, ce mécanisme est
rarement utilisé car chaque lien est point à point (donc pas
de collision).
Ethernet = couche physique + liaison
Ethernet fait partie des deux premières couches
du modèle OSI :
•Couche 1 : Physique → le câble, les signaux.
•Couche 2 : Liaison de données → adresses MAC,
trames Ethernet.
Il s'occupe de transmettre les données d’un
appareil à un autre sur le réseau local, par câble.
Structure d'une trame Ethernet (IEEE 802.3 /
Ethernet 1.0 ou 1.1)
Ethernet désigne une technologie qui permet aux dispositifs des
réseaux de données câblés de communiquer entre eux.
•Preamble + SFD ➔ Synchronisent la réception.
•MAC addresses ➔ Pour identifier qui envoie et qui reçoit.
•Type/Length ➔ Soit longueur, soit type de protocole (ex: IPv4, ARP).
•Data ➔ Le vrai message à transmettre.
•FCS ➔ Vérification que la trame n'a pas été corrompue.
•Taille minimale d'une trame Ethernet = 64 octets (sinon on rajoute du pad).
•Taille maximale d'une trame Ethernet standard = 1518 octets (hors jumbo
frames).
Hexadécimal : De 0 à 9, A à F
Binaire : de 0 à 1
Décimal : de 0 à 9 aa aa aa aa aa aa aa aa
Octal de 0 à 7
Soit la trame Ethernet suivante: @macSouce, @macDeS, s’il a le
préambule, quel protocole encapsulé
aaaaaaaaaaaaaaaa
Exercices
Résolution
NON
Exemple d’envoie d’un petit massage
Exercices
Soit une trame Ethernet capturée sur une interface réseau :
aaaaaaaaaaaaaaab
Le préambule AAAAAAAAAAAAAA ou
aaaaaaaaaaaaaa(6 octets de 0xAA) est souvent associé à un
cadre de test ou à une séquence de synchronisation, mais il n'est
pas un préambule standard pour les types de cadres Ethernet
courants (Ethernet 1, Ethernet II ou IEEE 802.3).
La trame Ethernet a une capacité de 64 à 1518 octets qui sont divisé en
différent champs. Celle-ci est toujours précédée de deux champ permettant
la synchronisation avec le réseau. Ces champs ne sont pas enregistrés lors
d'une capture de la trame.
Cette trame n’existe pratiquement plus dans les réseaux modernes. Elle a été
remplacée par la trame Ethernet II qui est destiné à transporter des
datagrammes IP.
La différence entre une trame Ethernet II et une trame IEEE
802.3 se fait au niveau de la valeur du 3ème champ. Si cette
valeur est inférieure à 1500, il s'agit d'une trame IEEE 802.3. Si
cette valeur est supérieure à 1500, il s'agit alors d'une trame
Ethernet II.
Exemples de valeurs du champ protocole
d'une trame Ethernet II:
Initiation au sertissage de câbles réseau (RJ45)
Les réseaux sans fil
FIN PREMIER CHAPITRE
CHAPITRE 2: Fonctionnement des réseaux et des
protocoles
Adressage IP, DNS et routage de données
Protocoles de transport (TCP, UDP) et de communication (HTTP,
FTP, SMTP, etc.)
Transmission de données : supports physiques (câble, fibre, ondes)
Introduction aux réseaux sans fil (Wi-Fi, Bluetooth, 5G)
Sécurité de base des réseaux (principales menaces et protections
simples)
LE PROTOCOLE IP
Définition
le protocole IP (Internet Protocol) est un protocole de communication
de la couche réseau du modèle OSI, utilisé pour acheminer les paquets
de données d’un ordinateur source vers un ordinateur de destination à
travers un réseau, comme Internet.
Le protocole IP définit comment les données sont découpées en
paquets, adressées, transmises, routées et reçues sur un réseau.
Fonctions principales du protocole IP :
• Adressage : chaque machine sur le réseau possède une adresse IP
unique (ex: [Link] ou [Link] pour IPv6).
• Routage : IP choisit le meilleur chemin pour envoyer les paquets
entre les réseaux.
• Découpage en paquets : les données sont divisées en unités appelées
paquets IP.
• Transmission sans connexion : IP ne garantit pas la livraison (c’est un
protocole dit non fiable, contrairement à TCP qui peut s’y ajouter
pour garantir la fiabilité).
Versions principales :
• IPv4 : la version la plus répandue, avec des adresses sur 32 bits (4,3
milliards d’adresses possibles).
• IPv6 : la version plus récente, avec des adresses sur 128 bits (un très
grand nombre d’adresses possibles, pour répondre à la pénurie
d’adresses IPv4).
la suite TCP/IP, classés par couche du modèle TCP/IP
(Accès réseau, Internet, Transport, Application) :
• 1. Couche d’accès réseau (Lien)
• Gère la communication sur le réseau local.
• Protocoles :
• Ethernet
• Wi-Fi (IEEE 802.11)
• PPP (Point-to-Point Protocol)
• SLIP (Serial Line Internet Protocol) (obsolète)
• ARP (Address Resolution Protocol)
• RARP (Reverse ARP) (obsolète)
• NDP (Neighbor Discovery Protocol) (IPv6)
• LLDP (Link Layer Discovery Protocol)
• ATM (Asynchronous Transfer Mode)
• Frame Relay
• FDDI (Fiber Distributed Data Interface) (ancien)
• 2. Couche Internet
• S’occupe du routage des paquets entre réseaux.
• Protocoles :
• IP (Internet Protocol)
• IPv4
• IPv6
• ICMP (Internet Control Message Protocol)
• ICMPv4
• ICMPv6
•IGMP (Internet Group Management Protocol) (pour IPv4
multicast)
•MLD (Multicast Listener Discovery) (IPv6)
•IPsec (Internet Protocol Security)
•MPLS (Multiprotocol Label Switching) (parfois utilisé à ce
niveau)
•Routing protocols (utilisés par les routeurs) :
•RIP (Routing Information Protocol)
•OSPF (Open Shortest Path First)
•EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
(Cisco)
•BGP (Border Gateway Protocol)
•IS-IS (Intermediate System to Intermediate System)
• 3. Couche Transport
• Gère les communications entre applications sur différents hôtes.
• Protocoles :
• TCP (Transmission Control Protocol)
• UDP (User Datagram Protocol)
• SCTP (Stream Control Transmission Protocol)
• DCCP (Datagram Congestion Control Protocol)
• QUIC (Quick UDP Internet Connections) (utilisé par HTTP/3)
• 4. Couche Application
• Interface directe avec l'utilisateur et les logiciels.
• Protocoles principaux :
• HTTP / HTTPS (web)
• FTP / FTPS / SFTP (transfert de fichiers)
• SMTP, POP3, IMAP (courrier électronique)
• DNS (Domain Name System)
• DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
•SNMP (Simple Network Management Protocol)
•Telnet (non sécurisé)
•SSH (Secure Shell)
•NTP (Network Time Protocol)
•LDAP (Lightweight Directory Access Protocol)
•TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
•RDP (Remote Desktop Protocol) (souvent associé à TCP/IP)
•TLS/SSL (pour sécuriser les communications)
•BOOTP (Bootstrap Protocol) (ancêtre de DHCP)
•NNTP (Network News Transfer Protocol)
•RPC (Remote Procedure Call)
•Syslog (journalisation réseau)
En-tête IP
• Le champ Version indique simplement la version du protocole. C’est-
à-dire soit IPv4 ou soit IPv6.
• Le champ IHL, correspond à la longueur de l’en-tête.
• Le champ ToS, permet de marquer un paquet comme étant plus
important qu’un autre.
• Le champ TPL décrit la longueur du paquet. Ainsi, cela inclut l'en-tête
et les données, représentées ici par le champ DATA.
• Le Fragment ID permet d’identifier si le paquet a été fragmenté.
• Le champ « Flag » définit divers indicateurs de contrôle qui concerne
la fragmentation.
• Le champ « Fragment Offset » est lui aussi lié à la fragmentation. Il
indique l'endroit où le fragment a été fait.
• Le champ TTL, comprend le nombre de routeurs que le paquet peut
encore traverser avant d’être détruit. Ça permet d’éviter qu’un paquet
ne tourne indéfiniment dans un réseau, par exemple à cause d’un
problème de routage. On peut le comparer à une date de
péremption.
• Le champ Protocole indique le protocole qui est utilisé pour les
données du paquet ! C’est-à-dire ce qui se trouve dans le champ «
data ».
• Le champ Checksum, permet de contrôler l’intégrité de l’entête ! Par
conséquent, s’il estime que le paquet a été modifié sur sa route, alors
il sera détruit !
• L’Adresse source : est l’Adresse IP de la machine qui a émis le paquet.
• L’Adresse de destination : est celle de la machine à qui est destiné le
paquet.
• Le champ Option comprend divers paramètres facultatifs, qui sont
très rarement utilisés.
• Enfin, le champ « Data » correspond aux données du paquet.
• 1. Couche Application
• Nom des données : Données (ou Message)
• Contenu : Informations brutes générées ou attendues par
l’application (ex. page web, mail, requête DNS…).
• 2. Couche Transport
• Nom des données :
• Segment → si TCP est utilisé (protocole fiable)
• Datagramme → si UDP est utilisé (non fiable)
• Contenu : Données applicatives + en-tête TCP ou UDP (avec numéro
de port, contrôle d’erreurs, etc.).
• 3. Couche Internet
• Nom des données : Paquet (ou Datagramme IP)
• Contenu : Segment/Datagramme de transport + en-tête IP (adresse IP
source/destination, TTL, etc.).
• 4. Couche d’accès réseau (Lien)
• Nom des données : Trame (Frame)
• Contenu : Paquet IP + en-tête de liaison (adresse MAC, contrôle
d'erreurs, etc.)
Adressage IP
L’adressage IP (Internet Protocol) est un système qui permet
d’identifier de manière unique chaque appareil connecté à
un réseau, que ce soit sur un réseau local ou sur Internet. Il
repose sur l’attribution d’adresses IP, qui jouent un rôle
similaire aux adresses postales : elles permettent de localiser
et d'acheminer les données vers le bon destinataire.
LES CLASSES D’ADRESSE IPV4
Notation CIDR
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