Nom AMMO : Assistant magique et mécanique obéissant Race Construct Classe
Carrière Niveau de Carrière
Schéma de Carrière Statut
Âge 5 mois Taille 80 cm Cheveux Yeux
CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance
25 45 45 10 20 10
Augmentation
MOUVEMENT
Courantes 25 0 45 45 10 20 10 0 0 0 Mouvement 4 Marche 8 Course 16
COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES
Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 10 10 Esquive Ag 20 20
Athlétisme Ag 20 20 Intimidation F 45 45
Calme FM 0 0 Intuition I 10 10
Charme Soc 0 0 Marchandage Soc 0 0
Chevaucher Ag 20 20 Orientation I 10 10
Commandement Soc 0 0 Pari Int 0 0
Conduite d’attelage Ag 20 20 Perception I 10 10
Corps à corps (base) CC 25 25 Ragot Soc 0 0
Corps à corps CC 25 25 Ramer F 45 45
Discrétion Ag 20 20 Résistance E 45 45
Divertissement Soc 0 0 Résistance à l’alcool E 45 45
Emprise animaux FM 0 0 Subornation Soc 0 0
Escalade F 45 45 Survie en extérieur Int 0 0
TALENTS AMBITIONS
Nom Nbre Description À court
pris terme
À long
terme
GROUPE
Nom du groupe
À court
terme
À long
terme
Membres
ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09
1
10-24
Tête
1
25-44 Bras gauche
(ou arme secondaire)
1
45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE 1
Nom Enc 90-00 Corps
1
Jambe droite 80-89
CORRUPTION ET MUTATION 1
Jambe gauche
Bouclier
RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES
Armes BF
sc
Armure BE×2
/- Possessions BFM
Enc. Max Dur à cuire
CO
Total Blessures 5
ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets
Péché