0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
7 vues2 pages

Feuille de personnage RPG détaillée

Le document présente une feuille de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques, compétences, et équipements d'un personnage nommé Fleshraker. Ce personnage est un compagnon de classe 7 avec des statistiques élevées en force et dextérité, ainsi que plusieurs compétences et dons. Les informations incluent également des détails sur les jets de sauvegarde, l'armure, et les capacités spéciales.

Transféré par

Konstantinos Kouvaras
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
7 vues2 pages

Feuille de personnage RPG détaillée

Le document présente une feuille de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques, compétences, et équipements d'un personnage nommé Fleshraker. Ce personnage est un compagnon de classe 7 avec des statistiques élevées en force et dextérité, ainsi que plusieurs compétences et dons. Les informations incluent également des détails sur les jets de sauvegarde, l'armure, et les capacités spéciales.

Transféré par

Konstantinos Kouvaras
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Mess Kosta

NOM DU PERSONNAGE JOUEUR

Compagnon Fleshraker N (B) Cloche


CLASSE RACE ALIGNEMENT DIVINITÉ

7DV M ans m kg
NIVEAU CATÉGORIE AGE
DE TAILLE
SEXE TAILLE POIDS YEUX CHEVEUX FEUILLE DE PERSONNAGE
CARATÉRISTI VALEUR MOD.
QUE VALEUR MODIF. TOTAL
TEMPO. TEMPO. BLESSURES / POINTS DE VIE ACTUELS DÉGÂTS NON-LÉTAUX
FOR PV
FORCE 21 +4 POINTS DE VIE 54 VITESSE 60 ft
DEX CA
DEXTÉRITÉ 20 +5 CLASSE D’ARMURE 28 = 10 + + + 5 + + 8 + + 5 RÉDUCTION DES DÉGÂTS

CON TOTAL BONUS BONUS DE MOD. DE MOD. DE ARMURE MOD. DE MOD.


5 / magic
CONSTITUTION 18 +4 D’ARMURE BOUCLIER DEX TAILLE NATURELLE PARADE DIVERS
CLASSE D’ARMURE CLASSE D’ARMURE
INT ATTAQUES DE
INTELLIGENCE 3 -4 CONTACT 20 PRIS AU
DÉPOURVU 23 COMPÉTENCES DEGRÉS DE
MAÎTRISE MAX. /
CARAC MOD. MOD. DE MOD.
SAG NOM DE LA COMPÉTENCE ASSOCIÉE COMPÉTENCE CARAC. DEGRÉ DE DIVERS
SAGESSE 16 +2 +5 +5
MAÎTRISE

 ACROBATIE DEX * +7 = +4 + 3 +
CHA 
CHARISME 12 +1 ART DE LA MAGIE INT -4 = -4 + +
 ARTISANAT ■ (______________) INT = -4 + +
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. MODIFICATEURS
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRE PARTICULIERS  ARTISANAT ■ (______________) INT = + +
RÉFLEXES  BLUFF ■ CHA +3 = +1 + + 2
(DEXTÉRITÉ) +10 = 5 + 5 + + + RESIT 5 ACID,
COLD, ELEC.  CONCENTRATION ■ CON +4 = +4 + +
VIGUEUR 
(CONSTITUTION) +9 =
5 +
4 + + + CONNAISSANCES (___________) INT = + +
 CONNAISSANCES (___________) INT = + +
VOLONTÉ
(SAGESSE) +4 =
2 +
2 + + +  CONNAISSANCES (___________) INT = + +
 CONNAISSANCES (___________) INT = + +
BONUS DE BASE RÉSISTANCE  CONNAISSANCES (___________) INT = + +
À L’ATTAQUE
+5 À LA MAGIE
12  CONNAISSANCES (___________) INT = + +
 CONTREFAÇON ■ INT = + +
MODIFICATEUR AU TEST DE
 CROCHETAGE DEX = + +
LUTTE +8 = +4 + +4 + +
 DÉCRYPTAGE INT = + +
TOTAL BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD.
A L’ATTAQUE FOR TAILLE DIVERS  DÉGUISEMENT ■ CHA = + +
 DÉPLACEMENT SILENCIEUX ■ DEX * +7 = +5 + 2 +
 DÉSAMORÇAGE/SABOTAGE INT = + +
 DÉTECTION ■ SAG +4 = +2 + 2 + 1
 DIPLOMATIE ■ CHA +3 = +1 + + 2
 DISCRÉTION ■ DEX * +15 = +5 + 2 + 8
 DRESSAGE CHA = + +
 ÉQUILIBRE ■ DEX * +9 = +5 + 4 +
 ÉQUITATION ■ DEX = + +
 ESCALADE ■ FOR * +4 = +4 + +
 ESCAMOTAGE DEX * = + +
 ESTIMATION ■ INT = + +
 ÉVASION ■ DEX * +5 = +5 + +
 FOUILLE ■ INT -4 = -4 + +
 INTIMIDATION ■ CHA +3 = +1 + + 2
 MAÎTRISE DES CORDES ■ DEX = + +
 NATATION ■ FOR * +4 = +4 + +
 PERCEPTION AUDITIVE ■ SAG +3 = +2 + 1 + 1
 PREMIERS SECOURS ■ SAG = + +
 PROFESSION (___________) SAG = + +
 PROFESSION (___________) SAG = + +
 PSYCHOLOGIE ■ SAG +4 = +2 + 2 +
 RENSEIGNEMENTS ■ CHA = + +
 REPRÉSENTATION (__________) CHA = + +
 REPRÉSENTATION (__________) CHA = + +
 SAUT ■ FOR * +25 = +4 + 15 + 6
 SURVIE ■ SAG +4 = +2 + 2 +
 UTILISATION D’OBJETS MAGIQUES CHA = + +
 = + +
ARMURE / OBJET PROTECTEUR TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
 = + +
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de
PÉNALITÉ ECHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
maîtrise. Les compétences signalées par un  sont des compétences d’autres classes.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-le lors des tests de Natation)

ARMURE / OBJET PROTECTEUR TYPE BONUS À LA CA DEX MAX


Charge légère Charge intermédiaire Charge lourde

PÉNALITÉ ECHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

Porter au-dessus Décoller du Sol Pousser


de la Tête 2 × Charge Max ou tirer
1 × Charge Max 5 × Charge Max
BOUCLIER / OBJET PROTECTEUR BONUS À LA CA PÉNALITÉ
LANGUES
ECHEC SORTS POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

©2003 WIZARDS OF THE COAST, INC. Tous droits réservés. Produit originel fabriqué aux U.S.A. Reproduction accordée pour usage personnel uniquement. [Link]
CAMPAGNE DE JEU
SORTS

SAUVEGARDE NOMBRE DE SORTS CONNUS

MAGIQUE 0 1ER 2ND 3ÈME 4ÈME


MODIFICATEUR
POINTS D’EXPÉRIENCE DE DD 5ÈME 6ÈME 7ÈME 8ÈME 9ÈME

DD DE SORTS BONUS
EQUIPEMENT SAUVEGARDE NIVEAU PAR DE SORTS
OBJET OBJET MAGIQUE JOUR SORTS

0 0

1ER

2ND

3ÈME

4ÈME

5ÈME

6ÈME

7ÈME

8ÈME

9ÈME

DONS
Imp. Nat. Attack (claw)
Track
Finesse
Multi-attack
Touch of Golden Ice
Nymph’s kiss
Celestial Mount

FACULTÉS SPÉCIALES / PROUESSES

Leaping pounce Low-light vision

Poison (DC 16) 1d6 DEX ; 1d6 DEX Scent

Rake : +2 melee, 1d6+2 damage Endure Elements

NOTES
ARGENT

©2000 WIZARDS OF THE COAST, INC. Tous droits réservés. Produit originel fabriqué aux U.S.A. Reproduction accordée pour seul usage personnel. Feuille de Personnage traduite par Emmanuel BRUNET

Vous aimerez peut-être aussi