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TD Java : Création de classes Personne et Wagon

Le document décrit la création de classes Java pour modéliser des entités telles que Personne, Wagon et Train, en incluant des attributs, des constructeurs, et des méthodes pour gérer les réservations de places. Il demande également de créer des diagrammes UML pour illustrer les relations entre ces classes. Enfin, il propose des exercices pratiques pour renforcer la compréhension de la programmation orientée objet en Java.

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TD Java : Création de classes Personne et Wagon

Le document décrit la création de classes Java pour modéliser des entités telles que Personne, Wagon et Train, en incluant des attributs, des constructeurs, et des méthodes pour gérer les réservations de places. Il demande également de créer des diagrammes UML pour illustrer les relations entre ces classes. Enfin, il propose des exercices pratiques pour renforcer la compréhension de la programmation orientée objet en Java.

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TD JAVA n°1

UNE PERSONNE
Créez une classe Personne.
 Une personne est caractérisée par son nom, son prénom, son adresse, son numéro de
téléphone, représentés par des chaines de caractères.

 Donner Le code de la classe Personne en Java

 Créez un constructeur qui affecte les valeurs qui lui sont transmises (arguments du
constructeur) aux attributs de l’objet en cours de création.

 Compléter le code de la classe avec le constructeur

 Donner le code pour créer une instance de la classe Personne

 Créez un constructeur de recopie.

 on peut utiliser un constructeur de recopie si on veut par exemple créer le frère d’une
Personne
1) En utilisant le constructeur de recopie précédent et en changeant ensuite le prénom. A
faire
2) En faisant un constructeur proche du constructeur de recopie mais dans lequel on prend en
compte le nouveau prénom. A faire

UN WAGON
Un wagon est caractérisé par un tableau de personnes et par le nombre de places occupées
(initialement 0). Une place est réservée si on lui a associé une personne.

 on spécifiera le nombre de places disponibles dans le wagon lors de la création de l’objet ;


 on prévoira une méthode placeLibre() qui renverra false si aucune place n’est disponible
(c’est-à-dire lorsque toutes les places sont déjà occupées).
 on prévoira une méthode affectePlace(Personne p) qui affecte à une personne la première
place libre dans le wagon.

 Proposer un diagramme UML pour la classe Wagon en spécifiant la liaison avec la classe
Personne.
 Ecrire le constructeur de la classe Wagon :

 Ecrire le code de la méthode placeLibre(), puis celui de la méthode


affectePlace(Personne p).
 Poursuivre le programme principal de la question précédente en créant un wagon et
en réservant une place de ce wagon pour une des deux personnes préalablement
créées.

UN TRAIN

Dans un premier temps, on considère un train comme un ensemble de 6 wagons de 60 places


chacun (ces deux valeurs sont fixes). Lorsqu’une personne souhaite réserver une place dans un
train, on cherche le premier wagon disposant d’une place libre.

 Ecrire le constructeur de la classe Train (il contiendra un tableau de wagons nommé


train).
Dans la classe Train la méthode affectePlace(Personne) ci-après utilise une méthode placeLibre() de
la classe Train.

public void affectePlace (Personne p) {

int wagon_disponible = placeLibre();

if (wagon_disponible < [Link])

train[wagon_disponible].affectePlace(p);

 Ecrire la méthode placeLibre() de la classe Train.


 Donner le diagramme UML de la classe Train, en n’oubliant pas de préciser le type de
liaison avec la classe Wagon.

Le modèle de train prévu dans la question 3 est un peu simpliste. En fait un train est constitué
des éléments suivants :
 une locomotive (0)
 un wagon de 1ière classe (40)
 un wagon de 1ière classe (40)
 un wagon de 2ième classe (60)
 un wagon de 2ième classe (60)
 un wagon de 2ième classe (60)
Le nombre entre parenthèses stipule le nombre de places disponibles. On considèrera dans cet
exemple simplifié qu’une locomotive est un wagon dans lequel il n’y a pas de place passager.
Pour mettre en œuvre cette solution on va utiliser des méthodes de classe pour créer des
locomotives, wagon de 1ère classe et wagons de 2ème classe.
 Donner :
- le nouveau diagramme UML de la classe Wagon.
- le code Java des méthodes de classe.
- le constructeur de Train.

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