UNIVERSITÉ CHEIKH ANTA DIOP DE DAKAR 1/2 11 G 26 B 01
Durée : 2 heures
OFFICE DU BACCALAUREAT Séries: S2-S2A-S4-S5 – Coef. 5
Téléfax (221) 864 67 39 - Tél. : 824 95 92 - 824 65 81 Epreuve du 2ème groupe
MATHEMATIQUES
EXERCICE I (05 points)
On considère le nombre complexe = 1 + √3 + √3 − 1 .
1) Calculer . (01 pt)
2) a) Ecrire sous forme trigonométrique. (01 pt)
b) En déduire le module et un argument de . (01,5 pt)
3) Calculer . (01,5 pt)
EXERCICE II (04 points)
1) Déterminer les nombres réels a et b
tels que pour x ≠ 0 et x ≠ −1 et
= + . (01 pt)
2) Calculer I = . (01,5 pt)
3) En utilisant une intégration par parties calculer
J= dx. (01,5 pt)
EXERCICE III (06 points)
Soit la suite Un n≥1 définie par : U1 = 1
Un+1 = U + 1, n ∈ IN*
"
"
1) On pose V = U − .
Montrer que Vn n≥1 est une suite géométrique dont on précisera la raison et le premier terme
V. (02 pts)
2) Exprimer alors $% puis &% en fonction de '. (01 + 01 pts)
3) Etudier la convergence de la suite ( V n ≥ 1 et en déduire celle de la suite U n≥1.
(01 + 01 pts)
…/…2
M A T H E M A TI Q U E S 2/2 11 G 26 B 01
Série : S2-S2A-S4-S5
Epreuve du 2ème Groupe
EXERCICE IV (05 points)
Dan un jeu, on dispose d’une urne contenant 3 boules vertes et 2 boules blanches et d’un dé
parfaitement équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6.
Une partie consiste pour un joueur à prélever au hasard une boule de l’urne ;
- Si la boule tirée est blanche, il lance le dé et gagne la partie si le numéro obtenu est inférieur
ou égal à 4.
- Si la boule tirée est verte, il lance le dé et gagne la partie si le numéro obtenu est pair.
On considère les événements.
B : «Le joueur tire une boule blanche».
G : «Le joueur gagne la partie».
1) Calculer la probabilité que le joueur tire une boule blanche. (01 pt)
)
2) Montrer que la probabilité de gagner la partie est . (02 pts)
"*
3) Le joueur gagne la partie, quelle est la probabilité qu’il ait tiré une boule blanche ? (02 pts)