____RP_OC_Conception____
Dans le mythique, au delà de l’imaginaire.
••Races••
•Races propres•
1- Bestial: Être aux traits sauvages. Il a un bon lien mental avec son animal de
correspondance. Ces individus parlent leur langue. Ils peuvent se transformer en leur animal
de correspondance pour utiliser toutes ses capacités. Cette apparence totalement animale
est avantagée d’une taille plus grande que la moyenne quand il dépasse le lvl de l’animal de
correspondance.
2- Druide: Les druides sont des chefs religieux de la religion des Celtes.
Membres de la classe supérieure dans les cultures celtiques antiques, ce
sont des personnages très importants, au point qu’ils ont à la fois ministre
du culte, théologien, philosophe, gardien du Savoir et de la Sagesse,
historien, juriste et aussi conseiller militaire du roi et de la classe
guerrière.
Ils peuvent communiquer à travers la végétation, lire en elle et se
ressourcer grâce à son énergie [ +2 (Pd + Pe + Pf +Pm + Pr)].
Ils peuvent également partager leur magie à des objets.
3- Elfe: Les elfes sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus
grands et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité
exceptionnelle. Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui
permettrait de les reconnaître sans ambiguït (5m/lvl). En prenant grand
appui ils sont capable de faire des bond de 10m/lvl. Leur fabuleuse vision
parcour des distances hallucinantes (1Km/lvl).
4- Fée: Elles sont majoritairement vues comme des êtres anthropomorphes
dotés de pouvoirs magiques, qui interviennent dans la progression de la
nature. Cependant, l'oubli ou l'assimilation des divers folklores ont créé
une confusion entre des créatures aux noms et aux caractéristiques
opposées, issues de langues et de traditions distinctes. Les fées sont donc
multiformes et de nombreuses classifications ont été établies à leur sujet.
Elles ont pour caractéristiques premièrement d’être l’iee à un seul
élément. Celui-ci ne lui consomme pas de magie si elle en a naturellement
les capacités. d’avoir deux apparences: une humanoïde et une féerique
[Taille/25 , masse/1000 , (Pd Pf)/100, (Pa Pv•15)[
Si leur technique est élémentaire elles ne dépense pas de mana mais
reçoivent un CD égal au lvl de la technologie. Il est important de savoir
qu’une est immunisée contre les dangers directs de son élément.
5- Gnome: Ces petits hommes (1m05 maxi) au longs sourcils et à la chevelure colorée sont
capables de prendre l'apparence d'un objet (× lvl) (par jour) qu'il a vue ou dont il connaît
l'apparence, l'objet et lui ne peuvent avoir que 10cm maximum de différence (×lvl)
6- Humain: La race la plus peuplée. Ils ont un mentale à toute épreuves permettant de
supporter la faim et la fatigue, s'adaptent très vite à n'importe quel environnement [Le
temps d'adaptation est divisé par (1+ son lvl)]. Les effets manipulateurs des techniques et
objets durent moins longtemps sur eux (÷ lvl).
7- Nain: Ces petit hommes (1m10 grand max) ont une aisance inégalable pour les armes
légendaires, ils peuvent avoir la maîtrise d'une arme qu'il n'a pas, son sens de détection de
matériaux et objets rare est incompréhensible (1m/r par lvl).
8- Orc: Leur sens du touché est très fiable, ils peuvent donc intercepter n'importe quel
vibrations à 1m maximum (×lvl). Son sang peut coaguler à volonté en une minute (÷ 10lvl). Ils
ne se revitalisent automatiquement 10P.i/min.
9- Pyromancien: Des praticiens de la piromancie, ils sont capables d'embraser une partie de
leur corps ou d’un objet (à choisir au préalable), en faire des répliques de feu et lire l'avenir
qui concerne celle-ci dans le feu (1s par lvl et 1m/r par lvl). Cette vision se fait également sur
les corps en feu mai avec deux fois moins de distance temporelle. Son feu est de 30°C et
augmente de 1°C par lvl. Il peut permettre à son feu de n’émettre aucune chaleur et ,dans ce
cas, d’être invulnérable aux éléments pendant 1s•lvl.
10- Satyre: Personne cornue à la partie supérieure humaine et la partie inférieure de bouc.
Maîtres des banquets, de la sexualité et des fêtes, ils sont libres et libertins doublés
d'exhibitionnistes. Leur contrôle de soi empêche toute manipulation de leur mental si leur lvl
est supérieur à celui de adversaire . Ils sont fortement attirés par le sexe opposé et cette
attirance permet une sorte de détection sensorielle (2m × l'âge). Leur vitesse de course et la
force de le partie animal sont augmentées par leur âge et sont considérées comme basiques.
Leur sabots et leurs cornes ont une défense de 4× plus élevé que le reste de leur corps.
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑
••Classe••
1- Alchimiste: se base sur la transmutation et l’échange équivalent.
+03 [Link]́sistance
+04 [Link]
+03 [Link]
2- Barde: se base sur la musique
+05 [Link]
+01 [Link]́
+04 [Link]
3- Berserk: se base sur la démence et la guerre.
+15 [Link]
+5 [Link]
-10 agilité
4- Chamane: se base sur l’alliance spirituelle
+50 [Link]
+04 [Link]
+01 [Link]é
5- Chevalier(e): se base sur l’honneur et le combats rapproché et l’armement chvalresque.
+04 [Link]́fense
+04 [Link]
+04 [Link]
-02 [Link]é
6- Démonomencien(ne): se base sur la domination des démons.
+11 [Link]
+04 [Link]
-02 [Link]é (
-03 [Link]
7- Enchanteur(eresse): se base sur l’altération des capacités des objets par des mots adéquats.
+10 [Link]
+02 [Link]
-01 [Link]
-01 [Link]́
8- Exorciste: se base sur la lutte contreles esprits
+01 [Link]
-20 [Link]
+01 [Link]
+06 [Link]
+04 [Link]é
9- Gladiateur: se base sur le combat, parfois distractif, contre les bêtes et les combattants.
+01 [Link]é
+03 [Link]
+8 [Link]
-02 [Link]
10- Incantateur(trice): se base sur l’altération des capacités individuelles par des mots adéquats.
+03 [Link]
+08 [Link]
+02 [Link]
-03 [Link]
11- Mage: se base sur la magie en elle même et sur ce qui lui est dérivé.
+20 [Link]
-05 [Link]́sistance
-05 P.défense
12- Moine: se base sur le contrôle de soi, la méditation, le maniement d’arme blanche.
+03 [Link]
+02 [Link]
+05 [Link]
13- Mitrailleur: se basses se le mitraillement, la succession d’attaques et le combat à grande et
moyenne portée.
-1 [Link]é
-[Link]
+08 [Link]écision
-1 [Link]é
+02 [Link]
14- Mousquetaire: se base sur les arme à feu non automatique à charge unique, les attaque
directes, rectilignes et de toutes les portées.
+03 [Link]
-01 [Link]
+08 P. Précision
15- Necromancien(ne): se base sur la réincarnation, la mort et ses dérivés.
+08 [Link]
+03 [Link]
+03 [Link]é
-2 [Link]
-2 [Link]́fense
16- Ninja: se base sur le maniement d’armes blanches, la discrétion, l’accomplissement.
+04 [Link]
+01 [Link]́cision
+01 [Link]é
+02 [Link]́
+02 [Link]
17- Paladin: se base sur le contrôle de soi, la piété, l’accomplissement, la distinction, le combat
pour la justice.
+02 [Link]
+02 [Link]́fense
+02 [Link]́cision
+02 [Link]
+02 [Link]́
+02 [Link]
-02 [Link]
18- Pirate: se base sur l’intrusion, l’injustice, la camaraderie, les embuscades et le combat armé.
+02 [Link]
+06 [Link]
+01 [Link]
+01 [Link]é
19- Prêtre(sse): se base sur les prières, le rétablissement et la paix.
-04 [Link]
+06 [Link]
+05 [Link]́fense
+03 [Link]
20- Samurai: se base sur l’honneur, le maniement d’armes blanches, la méditation et le combat
à toutes portées.
+05 [Link]́cision
+03 [Link]
+01 [Link]́fense
+01 [Link]
21- Sorcier(e): se base sur les malédictions, le don des capacités éphémères via des objets ou un
rituel.
+10 [Link]
+02 [Link]é
+03 [Link]
-02 [Link]
-03 [Link]
22- Viking: se base sur l’exploration, le combat en haute mer, la guerre, prière à Thor, les
combats à corte distance et à moyenne distance.
+05 [Link]
+05 [Link]
+02 [Link]́fense
-01 [Link]́
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑
••Sous-classes••
1- Amazone: une sous-classe réservée au genre féminin , si une adepte de cette catégorie se
fait vaincre par une être de sexe masculin une chance supplémentaire lui est offerte de
poursuivre la confrontation avec ses statistiques de début.
2- Archer(e) : Sa recharge d’arme est quatre fois plus rapide que sa vitesse normale , ses
flèches sont indéviables normalement .
3- Architecte : C’est une personne habilitée à concevoir et à diriger la réalisation d'édifices de
toute nature, ainsi que d'ensembles urbains.
4- Artisan: de leurs mains habiles les utilisateurs de cette classe peuvent forger, coudre,
modeler et bien d’autre encore pour donner forme à des multiples genres d’affaires.
5- Artiste: décrypte les messages artistiques tel que le dessins ou la sculpture et peut les
modifier ou les codifier .
6- Aurige: conducteur de char, il récupère ses statistiques 2× plus vites dans son engin.
7- Aviateur(e): dans les airs, il prévoit la météo d’une seconde (× lvl) et sens la présence d’un
corps à 50cm à la ronde (× lvl).
8- Botaniste: possédant une grande connaissance des plantes, il cherche facilement les
végétaux de son lvl ou moins.
9- Bouffon(ne): très drôle, cette sous-classe divise de moitié les réductions statistiques qui lui
sont imposées.
10- Bretteur : Une personne qui aime se battre à la lame. Lame brandie, il peu la considérer
comme un prolongement de lui-même.
11- Chercheur(euse): il trouve assez lentement les informations qu’il veut et peut aussi
décrypter les cartes et les énigmes .
12- Chapardeur(euse): il peut défaire des nœuds simples et crocheter des serrures basiques.
13- Chasseur(euse): il détecte facilement les pièges simples et peut en construire des plus
complexes à grande vitesse (Pv•1,5), il traque facilement des monstre de son lvl au trop.
14- Défenseur: son bouclier est 2× plus solide et est 10 fois résistant plus en avant lors d’une
charge.
15- Écraseur: les dégâts d’armes contendantes traverse la protection des armes et armure en
raison d’un centimètre par lvl.
16- Escrimeur: il ne peut pas se faire arracher une épée par une force qui est inférieure à quatre
fois la sienne (de base), ils peuvent transpercer les boucliers et les armures (ssi ils sont
normaux) avec des attaques de lame en piquet.
17- Forgeron: cette sous-classe travaille le fer au marteau après l'avoir fait chauffer au feu de la
forge. Elle offre une connaissance vaste en ce qui concerne les métaux. Un forgeron se voit
donc expert dans les métaux au lvl inférieur ou égal au sein.
18- Gardien(ne): leur défense de base ne peut pas être réduite. Leur équipement légitime ne
peut être affectée par des techniques (simples ou Chapardeurs) <lvl.
19- Guérisseur(euse): il peut retirer un poison de son lvl (ou moins) et fermer les plais de 1cm (×
lvl) par dizaine de secondes.
20- Hallebardier(e): Brandissant une hallebarde sa force basique augmente de moitié et devient
irréductible. Les adeptes de cette sous-classe ignorent la moitié de la masse de cette arme.
21- Invocateur(trice): il peut capturer une créature pour l’invoquer quand il veut si il l’a vaincu
sans pour autant la tuer (les exps et le lvl doivent être supérieur à celui de la cible).
NB: Il est important de préciser que capturer une créature ne la rend pas pour autant
docile. L’invocateur devra la nourrir et l’entraîner durant une période = 1j • l’écart de lvl.
Rappeller une invocation n’est possible que qu’après 1 Pavé propre (multiplié par la dizaine
de lvl de l’invocation.
22- Lancier: un utilisateur de lance, celle-ci ne peut pas l’échapper des mains et ses attaques de
désarmement sont imparables.. Il lance cette arme avec 4× plus force qu’il n’en à la base.
23- Navigateur: Dans/Sur l’eau (ou n’importe quel liquide de volume important) son agilité et
son endurance doublent.
24- Marionnettiste: les personnes de cette catégorie peuvent manipuler n’importe quel pantin
inerte et arme articulée à une distance de 10m +1 (× lvl) pendant 7 pavés après les avoir
touché. Chaque arme articulée monopolise 1 Pc × le lvl de celle-ci.
25- Mécanicien(ne): Une personne qui invente, conçoit, construit des machines. Elle les répare à
une vitesse dépendante de leur complexité. Un adepte de cette catégorie peut, s’il a le
matériel adéquat, leur ajourer une nouvelle fonction. Le nombre d’utilisateurs de la machine
est égal au nombre d’heures accordé à sa conception. Utilisations faites, une réparation est
demandée.
26- Monteur(euse): Quand il est sur une monture ses points de vie ne pas baisser , il peut
comprendre sa monture.
27- Pistolier: En gardant l’objectif immobile sur un cible la précision augmente de 1point(lvl) (le
nombre de pavé propres patientés). Leurs recharge d’armes à feu est deux fois plus rapide.
28- Porteur(euse): Il peut stocker en lui (mi chemin entre son corps et son âme) les objets qui
l’appartiennent. Sa limite est égal à celle d’un invocateur. Ces objets sortent par là où ils sont
entrés.
29- Potionniste: une sous-classe permettant de doubler la durée des effets des potions qu’elle
utilise et de tripler la durée la longévité des potions créé par soi-même.
30- Protecteur(trice): il est immunisé contre les techniques de manipulations (< à 2× son lvl) et
peut aussi immuniser son équipement (1 obje/lvl).
31- Pugiliste: une sous-classe utilisant les poings en combat, la force et la vitesse basiques de ses
coups de poings ne diminuent pas.
32- Scribe: ce petit malin peut décortiquer n’importe quel texte peu importe la langue , il peut
aussi modifier ou retenir les sorts écrits. Certains prétendent qu’il peuvent lire l’avenir.
33- Sentinelle: toujours à l’affût , sa précision ne baisse pas et sa course est inaudible.
34- Spadassin : résiste aux attaques mortelles pendant 1s (× lvl), pareillement pour la douleur.
35- Troubadour (trobairitz): un(e) poète capable de distribuer une de se statistiques (× la dizaine
de lvl) à qui/quoi il veut l’aide d’un poème.
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑
•Races Monstrueuse Vastes•
1- Abomination:
2- Mutan:
3- Divinité:
4- Esprit:
5- Démon:
6- Déchu:
•Races Monstrueuses Vastes•
1- Ange
2- Golem
3- Pégase