Grimoire
SORTS MINEURS Armure d'Agathys
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Lame aux flammes vertes
Portée : personnelle
niveau 0 - évocation
Composantes : V, S, M (une coupe d'eau)
Temps d'incantation : 1 action Durée : 1 heure
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Une force magique protectrice vous entoure, se manifestant sous la forme d'un givre
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
spectral vous couvrant vous et votre équipement. Vous obtenez 5 points de vie
Durée : instantanée
temporaires pour la durée du sort. Si une créature vous touche avec une attaque au
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la créature subit 5
corps à corps avec cette arme contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si dégâts de froid.
vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et une flamme verdâtre Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
jaillit de cette cible pour aller frapper une autre créature de votre choix que vous emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les points de vie temporaires et les
pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première dégâts de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
créature. Cette seconde créature subit des dégâts de feu d'un montant égal au niveau 1.
modificateur de votre caractéristique d'incantation.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque de Injonction
corps à corps inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la première cible, et les niveau 1 - enchantement
dégâts de feu subis par la seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de votre
Temps d'incantation : 1 action
caractéristique d'incantation. Les deux jets de dégâts augmentent chacun de 1d8
Portée : 18 mètres
supplémentaire aux niveaux 11 (2d8 et 2d8) et 17 (3d8 et 3d8).
Composantes : V
Durée : 1 round
Lame retentissante
Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée du sort et que vous
niveau 0 - évocation
pouvez voir. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre
Temps d'incantation : 1 action
lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est directement nocif pour elle.
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez émettre un ordre autre
Durée : 1 round
que ceux décrits ici. Si vous le faites, le MD détermine comment la cible se comporte.
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au Si la cible est empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin.
corps à corps avec cette arme contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct,
vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et elle est enveloppée terminant son tour si elle arrive à 1,50 mètre ou moins de vous.
d'une énergie explosive jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour.
volontairement de 1,50 mètre ou plus pendant ce laps de temps, elle subit 1d8 dégâts Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible.
de tonnerre et le sort se termine. Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque au Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
corps à corps inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible, et les dégâts Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
que la cible subit si elle se déplace passent à 2d8. Les deux jets de dégâts augmentent emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature
ensuite de 1d8 aux niveaux 11 (2d8 et 3d8) et 17 (3d8 et 4d8). supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les
créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un rayon de 9 mètres.
NIVEAU 1
Mains brûlantes
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres)
Composantes : V, S
Durée : instantanée
En tendant vos mains, les pouces en contact et les doigts écartés, un mince rideau de
flammes gicle du bout de tous vos doigts tendus. Toute créature se trouvant dans le
cône de 4,50 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature
subit 3d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Le feu embrase tous les objets inflammables qui se trouvent dans la zone d'effet et
qui ne sont pas tenus ou portés.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Maléfice
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (l'œil pétrifié d'un triton)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous placez une malédiction sur une créature à portée que vous pouvez voir. Jusqu'à
la fin du sort vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible à chaque
fois que vous la touchez lors d'une attaque. De plus, choisissez une caractéristique
lorsque vous lancez le sort. La cible obtient un désavantage aux jets de
caractéristique effectués avec la caractéristique en question.
Si la cible tombe à 0 point de vie avant que le sort ne se termine, vous pouvez utiliser
votre action bonus lors d'un tour suivant pour maudire une nouvelle créature.
Une délivrance des malédictions lancée sur la cible met fin au sort prématurément.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 3 ou 4, vous pouvez maintenir votre concentration
sur ce sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 ou
supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 24 heures.