Entretien et utilisation de la souris
Entretien et utilisation de la souris
la souris
Pour cela, il faut démonter la boule de caoutchouc et gratter les poussières accumulées
sur les roulettes à l'aide d'un instrument pointu ou d'un coton tige très légèrement imbibé
d'alcool.
Si tu disposes d'une souris optique, cherche une souris mécanique dans la salle de cours
et effectue, sur cette souris, la manoeuvre de nettoyage indiquée ci-dessus.
Le clic de souris
Quand on déplace la souris sur la table, une marque constituée généralement d'une
petite flèche ( ) ou d'une autre figure appelée pointeur de souris se déplace à l'écran.
L'appui sur les boutons de la souris provoque différents effets, en fonction des
programmes utilisés.
C'est, en général, le bouton de gauche qui est le plus utilisé. Le bouton central, quand il
existe, n'est pratiquement jamais utilisé.
Lorsque l'on presse le bouton de la souris, on dit que l'on " clique ". Si le bouton est
pressé une fois, on parle d'un " simple clic " ou d'un " clic " de la souris. Si le bouton est
pressé deux fois très rapidement, on parle d'un " double clic ".
La molette est souvent utilisée pour faire défiler rapidement du texte à l'écran. Mais
d'autres fonctions peuvent lui être attribuées (zoom, ...).
Consignes
Dans cet exercice, tu vas voir apparaître une fenêtre dans laquelle tu vas devoir cliquer
sur 50 rectangles. Au moment du clic, le rectangle disparaît.
qui doit être cliqué deux fois très rapidement avec le bouton gauche
de la souris. La souris ne peut pas se déplacer entre les deux clics.
Le but de l'exercice est d'effacer tous les boutons dans un temps inférieur à 40
secondes et sans faire de fautes. Eventuellement, le professeur peut t'indiquer un autre
temps limite.
Ce logiciel est libre et gratuit. Le code source en Delphi Pascal peut être obtenu sur
simple demande.
Attention, cet exercice n'est pas accessible aux utilisateurs de Linux (sauf au travers de
Wine) ou de Mac.
Clique sur le lien qui convient, ci-dessous, pour télécharger l'exercice. Attention, cela
peut être assez long. Si tu ignores quel lien choisir, demande conseil au professeur.
Télécharger l'exercice pour Windows 9x
Remarque: un clic sur l'un des liens ci-dessus amène à télécharger un programme
exécutable. Il faut toujours veiller à disposer d'un antivirus à jour lors d'un tel
téléchargement.
Quand tu as réussi l'épreuve des 50 rectangles sans faute dans le temps limite fixé,
passe à la page suivante.
Le cliquer-glisser
Attention, cet exercice n'est pas accessible aux utilisateurs de Linux (sauf au travers de
Wine) ou de Mac.
Dans cet exercice, tu vas voir apparaître une fenêtre dans laquelle on te demande de
réaliser un dessin (très sommaire) d'un robot.
ou
Pour changer la dimension d'un rectangle, clique sur le bord vertical ou horizontal
du rectangle de manière à voir le pointeur de souris prendre la forme d'une double
flèche. A ce moment, déplace la souris: le bord du rectangle suit ton déplacement.
Pour changer la couleur d'un rectangle, clique dans ce rectangle. Clique ensuite
sur l'un des boutons présentant un "smiley" coloré.
Ce logiciel est libre et gratuit. Le code source en Delphi Pascal peut être obtenu sur
simple demande.
Quand tu as bien lu toutes les instructions, clique sur le lien qui convient, ci-dessous, pour
télécharger l'exercice. Si tu ignores quel lien choisir, demande conseil au professeur.
Quand tu as terminé, vérifie que ton nom est indiqué dans le dessin. Ensuite,
imprime la page et mets-la dans tes notes de cours.
Nom
école
Pays
âge
SYNTHESE
‐1‐
4 La souris
Savoir
‐2‐
La souris doit son nom à sa forme : c'est une petite boîte qui
l'électronique de la souris.
latérales de la souris.
• Remonte la souris.
Les souris récentes (souris optiques) sont
‐3‐
2. Le clic de souris
Quand on déplace la souris sur la table, une marque constituée généralement d'une petit
e
L'appui sur les boutons de la souris provoque différents effets, en fonction des
programmes utilisés.
fois, on parle d'un " simple clic " ou d'un " clic "
La molette est souvent utilisée pour faire défiler rapidement du texte à l'écran.
Mais
3. Le cliquer‐déplacer
• déplacer la souris ;
[Exercices pratiques]
Le curseur de texte
Le clavier d'un ordinateur ressemble très fort
au clavier d'une machine à écrire mais avec certaines particularités. Il est très
important de connaître le nom et la position de certaines touches spéciales.
Le rôle précis des différentes touches peut varier selon le type de programme que l'on
utilise. Les indications données ci-dessous sont assez générales.
Remarque : sur l'illustration de cette page, ce n'est pas un vrai curseur de texte.
Origine de l'illustration
Clavier français
Origine de l'illustration
Toutes les touches ne figurent pas au même endroit sur chacun de ces claviers. Les indications portées par les touches peuvent être
légèrement différentes (Fin au lieu de End, Suppr au lieu de Delete, ...).
Si tu n'utilises pas le clavier " Français pour la Belgique ", demande à ton professeur de t'indiquer les informations à rectifier dans ces
pages.
Passe la souris sur chacune des zones colorées du clavier afin de connaître leur nom et leur rôle. Les informations apparaîtront sous
l'image.
Quand tu connais par coeur le nom de toutes les zones, passe à la page [Link] la page suivante
Les touches de mouvement du curseur de
texte (1)
Il est possible de faire bouger le curseur de texte à l'aide d'un certain nombre de
touches du clavier: LES TOUCHES DE MOUVEMENT DU CURSEUR.
Ne confonds pas ces touches avec celles qui portent également des chiffres (le pavé
numérique) !
Fais un clic de souris sur le pronom " Il " au début de la zone jaune
ci-dessous ;
Près des touches Page Up ( ) et Page Down ( ), deux touches marquées Home ( )
Le clavier " Français pour la France ", par exemple, présente une
autre disposition et d'autre mentions sur les touches.
Home
Flèche à gauche
Page Up
Num Lock
Je voudrais descendre le curseur d'une hauteur d'environ un écran. Quelle touche de mouvement dois-je utiliser?
Page Up
Flèche à gauche
Page Down
Flèche haut
Pour déplacer le curseur de texte de trois caractères vers la droite, je dois utiliser la touche
Home
End
Num Lock
Combien de touches de mouvement du curseur de textes existent sur le clavier?
Une seule
Quatre
Huit touches
Une centaine
Quand tu as répondu à toutes les questions et bien compris les réponses, passe à la page [Link] la page suivante
.
la touche Retour Arrière ( ), marquée d'une flèche vers la gauche, située en haut et à droite du clavier alphanumérique.
Sur certains claviers, il peut être indiqué " Backspace " en plus de la flèche vers la gauche.
Sur les claviers français, la touche correspondantà Delete est marquée Suppr.
Que se passe-t-il ?
Rien du tout.
Que se passe-t-il ?
Rien du tout.
La touche marquée Delete ( ) -prononcer " dilîte "- permet d'effacer le caractère
devant lequel se trouve le curseur.
Il est important que tu apprennes à utiliser la touche Delete. Ne fais pas l'exercice
autrement.
Quand tu as bien compris la différence entre la touche ces deux touches, passe à la page
[Link] la page suivante
Attention! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait
disparaître !
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir
à cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en
haut et à droite .
Quand tu as fini, écris ton nom et ton prénom dans le cadre ci-dessous.
Ensuite, envoie cette page à l'impression.
Nom :
Prénom :
Classe :
Préparer l'impression
Cette touche permet également d'atteindre le deuxième signe présent sur certaines
touches (les chiffres dans la rangée supérieure du clavier alphanumérique, ou encore
"%", "+", "/", ...).
Sur certains claviers, la notation "Shift" accompagne la flèche vers le haut.
À RETENIR Il ne faut pas confondre les touches de majuscules avec la touche de blocage
de majuscules qui sera évoquée plus loin.
L'appui d'une touche de commutation permet de modifier l'effet obtenu lorsque l'on
frappe une autre touche en même temps.
Lorsque l'on frappe la touche E, on obtient simplement une lettre " e "
minuscule.
Lorsque l'on appuie une touche de majuscules et la touche E, on obtient la
lettre " E " majuscule.
Demander de l'aide
Passer en majuscules
La méthode à utiliser dépend de la façon dont l'ordinateur que l'on utilise a été configuré.
La touche " majuscules bloquées " fait partie du groupe des touches " rémanentes ".
Cette expression signifie que l'effet de la touche se poursuit après que l'on ait frappé
celle-ci.
Le pavé numérique
Le pavé numérique est l'ensemble de touches situé à droite du clavier et qui porte
les chiffres et les opérateurs arithmétiques.
On l'appelle " pavé " à cause de sa forme carrée.
Par un clic de souris, amène le curseur de texte dans la ligne ci-
dessous.
Le pavé numérique ne fonctionne que si le témoin lumineux <Num Lock> est allumé.
Quand le témoin n'est pas allumé, le pavé numérique se comporte comme un ensemble
de touches de mouvement du curseur (regarde les indications sur les touches).
Le pavé numérique
Home
Num Lock
Caps Lock
Scroll Lock
En-dessous de chacune des questions suivantes, indique ta réponse personnelle. Si tu fais
une faute, efface ton erreur et corrige la faute.
Le nombre de lignes dans chaque cadre est suffisant pour répondre.
Attention ! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait
disparaître !
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir
à cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en
haut et à droite .
Quand le pavé numérique est DESACTIVE: Quel est le rôle de la touche qui porte le
chiffre 7?
Quand tu as fini, écris ton nom et ton prénom dans le cadre ci-
dessous. Ensuite, envoie cette page à l'impression.
Prénom :
Le rôle de ces touches est variable en fonction de l'application utilisée : c'est la personne
qui écrit le programme d'ordinateur qui décide du rôle de chacune des touches.
La touche d'échappement
Les claviers français sont un peu différents des claviers belges. Cette touche s'appelle
alors Echap. Quand on évoque la touche Echap dans un manuel d'origine française, il s'agit
de la touche Esc des claviers belges.
La touche Esc sert généralement à quitter une partie de programme sans achever l'action
en cours.
Connais-tu un mot français commençant par " esc " et qui aurait un peu le même
sens ? En rapport avec les loisirs ou les vacances...
Active un petit programme d'exercice en cliquant sur l'image ci-dessous (ne fonctionne
que sous Windows).
La touche Alt Gr
La touche Alt Gr est située à droite de la barre d'espacement.
Elle permet d'obtenir le troisième caractère situé sur certaines touches du clavier. Cette
touche s'utilise comme une touche de majuscules.
Exemple: Sur le clavier " Français " de Belgique, en gardant la touche Alt Gr enfoncée et
en frappant la touche qui porte l'étoile* et le dollar $, on obtient un crochet fermant ].
Sur un autre clavier, les combinaisons peuvent être différentes.
Vérifier
La touche Alt
Clique sur le bouton ci-dessous pour faire apparaître une nouvelle fenêtre. Pour fermer
cette fenêtre, tu frapperas conjointement les touches Alt et F4 (d'abord Alt, puis, sans
relâcher la première, frappeF4).
C'est la personne qui a écrit le programme que l'on utilise qui décide du rôle des
touches du clavier. D'autres combinaisons comprenant la touche Alt peuvent être
imaginées.
Frappe une des touches Ctrl et garde-la enfoncée puis frappe la touche F ;
Dans ce cadre,
écris CTRL comme sur
l'illustration puis clique sur
le bouton Suivant sans rien
changer d'autre ;
Le programme en cours recherche alors les quatre lettres "CTRL" et les met en évidence.
Clique encore une fois sur le bouton "Suivant" pour trouver le mot "CTRL" suivant.
Continue jusqu'à la fin de la page.
En utilisant la combinaison Ctrl F , recherche combien de fois le mot " touche "
est utilisé sur la page précédente de ce cours.
Frappe une des touches Ctrl et garde-la enfoncée puis frappe la touche F ;
C'est la personne qui a écrit le programme que l'on utilise qui décide du rôle des touches
du clavier. D'autres combinaisons comprenant la touche Ctrl peuvent être imaginées.
Par exemple, la frappe conjointe de Ctrl et P provoque souvent l'impression du
document en cours.
Attention! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait
disparaître!
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir
à cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en
haut et à droite .
1. On dit que les touches Alt et Control s'utilisent comme des touches de majuscules.
Qu'est ce que cela veut dire?
Quand tu as fini, écris ton nom et ton prénom dans le cadre ci-dessous.
Ensuite, envoie cette page à l'impression.
Prénom :
Nom :
Quand tu as fini, passe à la page [Link] la page suivante
La touche de tabulation
Où est la touche de tabulation?
Il s'agit de la touche située à gauche du clavier et qui porte le dessin de deux flèches
horizontales opposées. On note fréquemment Tab pour désigner cette touche.
Dans les programmes de traitement de textes, cette touche permet de faire avancer le
curseur en une fois jusqu'à un prochain "taquet de tabulation". Grâce à cette touche, on
peut aisément remplir des tableaux.
Il existe différentes sortes de " contrôles ": les zones de texte, les boutons, les cases à
cocher, ... Tu apprendras plus de détails à ce sujet dans une prochaine leçon.
Zone n° 1 Zone n°
Zone n° Zone n°
Zone n° Zone n°
Zone n° Zone n°
Il est parfois bien plus pratique d'utiliser la touche de tabulation que la souris pour
passer d'un contrôle à l'autre.
page suivante
Rôle 1. L'appui sur une touche Enter signifie " message terminé " ou " je suis
d'accord ". Quand l'utilisateur de l'ordinateur doit fournir une information par le
clavier et qu'il a fini d'écrire, il frappe la touche Enter pour "prévenir"
l'ordinateur.
Ecris ton prénom dans la zone de texte ci-dessous, puis clique sur le
bouton OK . Suis ensuite les instructions.
Rôle 2. L'appui sur une touche Enter peut également avoir le même rôle que
l'action du levier de changement de ligne sur une machine à écrire. C'est le rôle
de "Retour du chariot".
C'est moi qui ai la vue qui baisse, ou bien? Je ne vois pas de chariot par ici.
Le "chariot" dont il est question est celui de la machine à écrire du bon vieux temps. Le
chariot sur lequel on fixait le papier, et qui se déplaçait au fur et à mesure de la frappe
du texte.
Quand tu as bien compris les rôles de la touche Enter , passe à la page [Link] la
page suivante
Les informations qui suivent ne concernent que les systèmes Windows. Si tu travailles
sous Linux ou MacOS, tu peux passer ce paragraphe.
Elle produit donc le même effet qu'un clic sur le bouton Démarrer .
Ces lettres accentuées sont parfois disponibles directement sur le clavier ("é", "à", "ù",...).
Dans d'autres cas, la lettre accentuée doit être composée en utilisant deux touches en
suivant.
o frapper la touche .
o frapper la touche .
Le tilde est plutôt rare en français, mais fréquent en espagnol et en portugais, ainsi que
dans certains noms propres de personnes de la même origine.
et relâche-la immédiatement
frappe la touche .
Sous Linux, pour obtenir les caractères accentués majuscules, il suffit d'activer la
suivante
École :
Pays :
Âge :
Je n'ai pas aimé (indique une chose que tu n'as pas appréciée et qu'il faudrait supprimer ou complètement
changer)
Autre remarque:
Envoyer
1. L'unité de contrôle
encore appelée unité de traitement (u.t.) : c'est elle qui exécute et organise les
travaux réalisés par le processeur ;
2. L'unité de calculs
a.
al'unité arithmétique et logique (u.a.l.) qui est spécialisée dans les calculs simples
(additions, multiplications, ...) sur des nombres entiers que doit effectuer le
processeur dans certaines tâches ; ·
b. l'unité mathématique qui est spécialisée dans les calculs plus complexes sur les
nombres réels (au sens mathématique du terme) : c'est la calculatrice scientifique
de l'unité de calculs.
c. l'unité multimédia spécialisée dans les calculs complexes nécessaires au
traitement de l'image et du son.
Oh, dites-moi... Ce ne serait pas un joli petit schéma symbolique que je vois juste ci-
contre?
L'unité arithmétique
L'unité mathématique
L'unité multimédia
Aucune sous-partie
Deux sous-parties
Trois sous-parties
Chacune des parties du processeur est reliée aux autres par des connexions électriques
appelées des bus. Plus le nombre de bus est grand, plus la puissance du processeur peut
être élevée.
L'image ci-dessous, réalisée à l'aide d'un microscope électronique, montre les connexions
électriques dans un microprocesseur: les lignes bleues visibles sur le document en
fausses couleurs.
Origine du document
L'ensemble est protégé par un boîtier en matière plastique. Un petit ventilateur
généralement posé sur le microprocesseur sert à le refroidir.
1. Le processeur: tout plat et à peine visible car il est caché sous d'autres
composants
2. Un radiateur: pièce métallique dont le rôle est d'évacuer la chaleur émise par le
processeur en fonctionnement
3. Un ventilateur: dont le rôle est de chasser la chaleur recueillie par le radiateur
4. La mémoire RAM (dont il est question un peu plus loin dans ce cours)
Le numéro 4 désigne
deux barrettes de
mémoire.
A côté du processeur
Quand tu as repéré les éléments de mémoire centrale dans l'ordinateur, passe à la page
suivante du [Link] la page suivante
L'unité centrale et ses périphériques :
synthèse
Complète le texte lacunaire avec les mots ou expressions suivants (qui peuvent
intervenir plusieurs fois):
Il est associé à un ensemble d'autres composants électroniques qui l'assistent pour faire
essentielle de l' .
Tous les autres dispositifs sont au service de l' dont ils dépendent ; on
Il s'agit bien d'une synthèse des informations contenues dans les deux premières
leçons de ce cours.
Élément 1:
Élément 2:
Élément 3:
Élément 4:
Zone B:
Élement 5:
Élément 6:
Élément 7:
N'oublie pas de tenir compte des flèches présentées sur le schéma et de leur
orientation (revoir la leçon 1).
Nom:
Prénom:
Classe:
Préparer l'impression
Quand tu as terminé, imprime cette page et remets-la au professeur. Vois avec lui les
points qui posent éventuellement problème.
Le microprocesseur ressemble un peu à un cerveau, puisque c'est lui qui réalise tous les
travaux dont la machine est capable.
Nom:
Préparer l'impression
Prénom:
Classe:
Quand c'est fait, passe à la page suivante de la leçon. Vers la page suivante
comprendre un texte ;
décider tout seul d'actions à prendre ;
...
Nom:
Prénom:
Classe:
Préparer l'impression
La mémoire centrale est organisée en cases dans lesquelles on peut déposer des
informations. Les informations sont très simples : il ne peut s'agir que de signes 0 et 1.
Chaque case élémentaire capable de mémoriser 0 ou 1 est appelée un bit(abréviation
de binary digit).
Le cadre ci-dessous représente une petite partie de la mémoire centrale d'un ordinateur à
un moment donné.
1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0
1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0
1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1
1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1
0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1
Un bit de la mémoire centrale correspond à:
La valeur 0 ou la valeur 1
Un seul bit
Deux bits
Dans le système décimal, nous disposons de 10 signes (de 0 à 9) pour représenter les
chiffres. Comment représenter des nombres plus grands que 9 ?
C'est ce qui est illustré sur le petit schéma d'école primaire ci-contre à droite.
L'ordinateur ne dispose, quant à lui, que de deux signes pour représenter les chiffres: 0 et
1.
Ben dites donc, ça va être coton de lui faire faire des calculs complexes, s'il ne sait
compter que jusqu'à 1.
Il va donc falloir utiliser une astuce pour l'aider à compter un peu plus haut. Comme
dans le système décimal, nous allons utiliser plusieurs rangs de chiffres.
Les humains utilisent presque tous le système décimal pour compter. Les ordinateurs ne
disposent que de 2 chiffres qui sont 0 et 1; on parle alors de système binaire .
1+1 = 10
Le chiffre 1 est le plus grand chiffre disponible en système binaire. Comment faire pour
ajouter 1 au nombre 1?
L'opération est illustrée à droite.
Comme dans le système décimal, il faut utiliser un deuxième rang de chiffres.
1 + 1 = 10. J'écris "0" et je reporte "1" au rang suivant. Je conclus que 1 + 1 = 10 (en
binaire).
10 + 1 = 11
Que faire s'il faut encore ajouter 1 à ce nombre 10? C'est vraiment très simple puisqu'il
n'y a pas de passage de rang, cette fois. L'opération est illustrée à droite.
0 + 1 = 1 (je ne retiens rien). Au rang suivant, il suffit de poser le 1. Résultat: 11 (en
binaire)
11+1 = 100
Je commence à sérieusement me prendre la tête entre les 0 et les 1. Maintenant que j'ai
compris, vous n'auriez pas un système plus simple pour faire tous ces calculs?
Bien sûr. C'est même très simple: tout est à portée de main.
Sous Windows:
4. démarrer la calculatrice
5. Dans le menu " Affichage " de la calculatrice sélectionne, si
nécessaire, l'option " Scientifique ".
6. Fais passer la calculatrice en mode " binaire " en cochant le bouton " Bin ".
1. Dans le
menuApplications, sélectionne lesAccessoires
2. Choisis l'applicationCalculatrice
3. Selon ta version
de Ubuntu - Linux, sélectionne le mode Scientifique ou le
mode Programmation s'il existe
Remarque que seuls les chiffres 0 et 1 sont disponibles. Les autres chiffres sont grisés; il
est impossible de les actionner dans ce mode.
Il est, à tout moment, possible de connaître la valeur décimale d'un résultat en cochant le
bouton "Déc" à la place du bouton "Bin".
Vérifier
1+1 =
Vérifier
1+1+1 =
Vérifier
1+1+1+1 =
Pour des raisons techniques qui dépassent le cadre de ce cours, on a trouvé intéressant
de grouper les "cases mémoires élémentaires" (les bits) en séries de 8 bits.
Une suite de 8 bits est appelée un octet en français ou un byte en anglais. Les deux
termes sont utilisés.
Dans un groupe de 8 bits, on peut stocker des nombres plus grands que 1.
Dans un octet,
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1
et le nombre 2 s'écrirait
0 0 0 0 0 0 1 0
A l'aide de la calculatrice,
1 1 1 1 1 1 1 1
(c'est le plus grand nombre que l'on puisse déposer dans un octet).
Même question pour un nombre composé de 16 chiffres "1".
Dans une série de 8 bits, on peut déposer des nombres compris entre 0 et 255. Si l'on
veut déposer des nombres plus grands, on peut, par exemple, demander à l'ordinateur de
considérer des séries de plus de 8 bits.
Les processeurs actuels sont capables de travailler avec des séries de 32 bits ou même
64 bits successifs.
Serais-tu capable d'indiquer la différence entre un bit et un byte? Réfléchis quelques
instants et essaie d'écrire une réponse à cette question. Tu peux écrire ci-dessous ou sur
une feuille de papier.
Quand tu as compris et répondu aux questions, passe à la page suivante. Vers la page
suivante
Le code morse est composé de points (" . ") et de barres (" - "). A une certaine
combinaison de points et de barres correspond une lettre ou un chiffre.
Exemples : " .- " = " A " " -.. " = " B " " -.-. " = " C " ...
En utilisant des " 0 " et des " 1 " à la place des " . " et des " - " , il est également possible
de coder des caractères. Exemples : "01000001" = " A " "01000010" = " B " "01000011"
= " C " ...
On ne vous a jamais dit qu'il ne servait à rien d'indiquer des 0 devant un nombre ? Je ne
vois vraiment pas pourquoi vous notez "00010001" plutôt que "10001"...
Il est vrai que le "0" initial n'ajoute pas grand chose, sauf si l'on se souvient que l'on
utlise un ensemble de 8 bits pour coder chaque caractère.
.- -.. -.-.
65 66 67
ABC
Dans la question ci-dessus et pour notre commodité, les chiffres binaires sont séparés par
des espaces. Dans la mémoire de l'ordinateur, ils sont placés vraiment l'un à côté de
l'autre: 010000010100001001000011.
Le processeur "sait" qu'il doit traiter des paquets de 8 bits et sélectionne correctement
les groupes.
Que devient la série de bits si l'on supprime les 0 initiaux et les espaces ajoutés
pour le confort des humains?
Puisque l'ordinateur lit les bits par groupes de 8, que devient alors le code
binaire, aménagé pour les humains?
65 66 67
Si l'on supprime les 0 initiaux, la représentation binaire de ABC devient tout à fait
différente. La lettre A est codée par 01000001. Après l'opération de "simplification", le
premier caractère de la série est codé par 10000011. Ce qui n'est plus un A, mais un
caractère un peu particulier ƒ. Le deuxième caractère est codé par 00001010 et n'est pas
imprimable
Grâce à ce système, il est possible de faire correspondre des codes à 256 caractères
différents. Un octet permet donc de mémoriser un caractère alphabétique, numérique,
signe de ponctuation, ... dans la mémoire centrale.
Les 31 premiers codes sont réservés pour certains besoins techniques. Par exemple, le
code "10" correspond à un "passage à la ligne" dans un texte.
La table ci-dessus correspond au codage selon la norme américaine de l'ASCII (American
Standard Code for Information Interchange) dans sa version étendue aux caractères
accentués.
Dans les cases ci-dessous, indique ton prénom en ASCII. Chaque lettre est donc
remplacée par une valeur numérique, son code. Tu peux te limiter aux douze
premiers caractères
Un octet
8 octets
19 octets
152 octets
Quand tu as compris le lien entre les valeurs binaires, les valeurs décimales et les
caractères dans le code ASCII, passe à la page suivante. Vers la page suivante
être noir ou
être blanc.
Un bit permet donc de coder un point de l'image en noir et blanc. Peux-tu expliquer
pourquoi 8 bits sont nécessaires pour coder un point d'une image qui peut contenir256
couleurs ?
Dans un dessin en noir et blanc, un bit correspond à
Un point
Deux points
8 points
Pour stocker une image en noir et blanc, il suffit donc de convenir que le noir est codé par
le chiffre " 0 " et le blanc par le chiffre " 1 ". Mais comment faire alors pour coder une
image qui compterait plus de couleurs ?
Un peu comme un peintre qui ne disposerait que de deux couleurs sur sa palette.
Excellente analogie.
Dans l'exemple ci-dessus, la couleur 1 serait le noir, la couleur 2 serait le jaune, etc.
Pour une image en 16 couleurs, il faut que chaque point de l'image soit codé par un
nombre en 4 bits (compris donc entre 0 et 15). Chaque nombre désigne la couleur dans la
palette.
Si l'on souhaite que l'image puisse
contenir 256 couleurs différentes, il faut convenir que chaque point est représenté par
une valeur sur 8 bits. La palette contient alors 256 couleurs différentes.
De combien de pixels est formée cette image? Pour répondre, utilise plutôt l'image en 3D
qui est plus précise.
Un pixel
8 pixels
96 pixels
1 bit
2 bits
8 bits
96 bits
2 couleur
3 couleurs
256 couleurs
Si l'on souhaite que l'image contienne plus de couleurs, on pourra utiliser plus de bits
pour chaque point.
Le codage sur 16 bits permet d'obtenir 65536 couleurs différentes.
On considère souvent qu'un codage sur 32 bits permet de coder plus de couleurs que
l'oeil humain peut en distinguer. Une photo de qualité est généralement codée sur 32
bits.
Combien d'octets utilise-t-on par pixel, dans une image couleur en 32 bits?
Un octet
Deux octets
Trois octets
Quatre octets
Pourquoi une image en noir et blanc occupe-t-elle généralement moins de place en
mémoire qu'une image en couleurs de même dimension ?
Quand tu as répondu aux questions et bien compris les réponses, passe à la page
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En réalité, chaque " bit " dans la mémoire centrale est un petit interrupteur capable de
laisser passer le courant ou de ne pas le laisser passer.
Comme un interrupteur classique, on peut l'ouvrir (le courant ne passe plus) ou le fermer
(le courant passe).
Je vous interrompt juste pour signaler une petite erreur. Quand on ferme un
interrupteur, le courant ne passe plus, me semble-t-il...
Il n'y avait pas d'erreur. On dit que l'on ferme un interrupteur quand le courant
passe. On l'ouvre pour empêcher le courant de passer.
Le schéma ci-contre représente les 8
interrupteurs d'un octet dans la mémoire d'un ordinateur. Certains sont ouverts (en
rouge): le courant ne passe pas; ils correspondent à la valeur " 0 ".
Certains sont fermés (en vert): le courant passe; ils représentent la valeur " 1 ".
Écrire dans la mémoire centrale d'un ordinateur, c'est donc ouvrir ou fermer des
interrupteurs.
Les "interrupteurs" sont, en réalité, des composants électroniques appelés " transistors ".
L'image ci-contre à droite présente un transistor (un peu agrandi) utilisé dans certains
appareils électroniques.
Les transistors des mémoires des ordinateurs doivent être beaucoup plus petits car il faut
en mettre un très grand nombre dans un très petit volume.
Chaque "bit" de cette mémoire est formé par un transistor. Il faut donc 8 transistors pour
former un octet. Les 128 millions d'octets nécessitent donc 1,024 milliards de transistors.
Une "case" de la mémoire d'un ordinateur contient une certaine valeur. J'y dépose une
autre valeur. Que devient l'ancienne valeur?
Elle reste dans cette case et est retenue aussi bien que la nouvelle valeur.
Un courant électrique
Le microprocesseur
Un élément de mémoire contenant la valeur 0 ou 1 est formé de
Un seul transistor
Deux transistors
Huit transistors
128 transistors
La mémoire d'un ordinateur est de 512 millions d'octets (valeur classique en 2006), elle
contient donc :
512 transistors
1 Kilo-octet =
(Ko ou KB)1 210 octets = 1024 octets (± 1
1 Kilobyte
1 Méga-octet =
(Mo ou MB)2 220 octets = 1024 Kilo-octets =(±
1 Mégabyte
1 Giga-octet =
(Go ou GB)3 230 octets = 1024 Méga-octets =(± 1
1 Gigabyte
1 Téra-octet =
(To ou TB)4 240 octets = 1024 Giga-octets = (± 10
1 Terabyte
1 Péta-octet =
(Po ou PB)5 250 octets = 1024 Tera-octets = (± 1 milli
1 Petabyte
Au milieu des années 80, un des ordinateurs les plus populaires était doté de 64 Ko de
mémoire !
Les ordinateurs du type PC ont au minimum une mémoire de 640 Ko (pour les très
anciens de la fin des années 80). La capacité habituelle est de 1024 Mo à 2048 Mo (en
2008).
En octobre 2008, le CERN (Centre Européen pour la Recherche Nucléaire) démarrait une
machine gigantesque destinée à réaliser des expériences sur des particules infimes de la
matière: le LHC.
Le CERN prévoir que la machine produira 15 millions de Giga-octets de données par an. Si
ces données étaient enregistrées sur des CD, il en faudrait une pile de 20 km de hauteur.
D'après le CERN, quelle quantité de données seront fournies par l'expérience dans
le LHC chaque année?
15 Méga-octets
15 Giga-octets
15 Téra-octets
15 Péta-octets
20 secondes
20 minutes
20 ans
Dans les unités de mesures scientifiques, on utilise le préfixe " k " pour représenter des
milliers. Par exemple, on écrit " la circonférence terrestre mesure 40.000 km ".
Le préfixe "k" (minuscule) signifie bien qu'il faut multiplier l'unité de mesure par 1000.
En informatique, et pour des raisons techniques que nous n'expliquerons pas ici, un kilo-
octet est formé de 1024 octets (et non de 1000).
Pour distinguer, on utilisera le préfixe " K " (majuscule, donc) pour représenter cette
multiplication de l'unité. On écrit, par exemple: " la mémoire de ce vieil ordinateur a une
capacité de 256 Ko ".
Le préfixe "K" (majuscule) signifie bien qu'il faut multiplier l'unité de mesure par 1024.
D'autre part, il faut bien veiller à ne pas confondre le "bit" et le "byte" (formé de 8 bits).
On a donc convenu de deux symboles différents pour ces deux unités de capacité de
mémoire.
256 KB
256 Kb
256 kB
Quelle est la plus grande quantité de mémoire ?
un octet
un byte
8 bits
1 GB> 1 KB
1 MB> 1 GB
1 KB = 1 kB
Bravo! Tu as fini cette leçon. Merci de m'aider en répondant aux questions de la page
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