0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
106 vues2 pages

Exercices de Design Patterns en Java

Le document présente quatre exercices sur les design patterns en Java avancé. Chaque exercice demande la création d'interfaces et de classes concrètes pour implémenter des patterns tels que Command, Strategy, Observer et Interpreter, avec des tests et diagrammes UML à produire. Les exercices couvrent des applications pratiques comme une télécommande, un calculateur d'opérations, une application de météo et un analyseur d'expressions logiques.

Transféré par

medm97865
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
106 vues2 pages

Exercices de Design Patterns en Java

Le document présente quatre exercices sur les design patterns en Java avancé. Chaque exercice demande la création d'interfaces et de classes concrètes pour implémenter des patterns tels que Command, Strategy, Observer et Interpreter, avec des tests et diagrammes UML à produire. Les exercices couvrent des applications pratiques comme une télécommande, un calculateur d'opérations, une application de météo et un analyseur d'expressions logiques.

Transféré par

medm97865
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Exercices Design Patterns - Java Avancé

Exercice 1 : Command Pattern - Système de Télécommande

Contexte :

On veut simuler une télécommande qui peut allumer ou éteindre différents appareils (ex : lampe, télévision).

Travail demandé :

- Créer une interface Commande avec une méthode executer().

- Créer des classes concrètes AllumerLampe, EteindreLampe, AllumerTV, EteindreTV.

- Créer une classe Telecommande qui peut recevoir une commande et l'exécuter.

- Tester l'exécution de plusieurs commandes.

À produire :

- Diagramme UML des classes.

- Code Java complet.

Exercice 2 : Strategy Pattern - Calculateur d'Opérations

Contexte :

On veut un système qui effectue différents calculs (addition, soustraction, multiplication, division)

dynamiquement.

Travail demandé :

- Créer une interface OperationStrategy avec une méthode executer(int a, int b).

- Créer les stratégies concrètes : Addition, Soustraction, Multiplication, Division.

- Créer un Calculateur qui peut changer d'opération à la volée.

- Tester le calculateur avec différentes stratégies.

À produire :

- Diagramme UML des classes.

- Code Java complet.

Exercice 3 : Observer Pattern - Application de Météo


Exercices Design Patterns - Java Avancé

Contexte :

On veut développer un système où différentes applications (ex : appli mobile, site web) s'abonnent à une

station météo pour recevoir les mises à jour de température.

Travail demandé :

- Créer une interface Observateur avec une méthode mettreAJour(float temperature).

- Créer une interface Sujet avec des méthodes ajouterObservateur, retirerObservateur, notifierObservateurs.

- Créer StationMeteo qui implémente Sujet.

- Créer deux classes d'observateurs : ApplicationMobile et SiteWeb.

- Simuler l'ajout d'observateurs et la notification d'un changement de température.

À produire :

- Diagramme UML des classes.

- Code Java complet.

Exercice 4 : Interpreter Pattern - Analyseur d'Expressions Logiques

Contexte :

On veut créer un mini système qui interprète des expressions logiques simples (exemple : "Vrai ET Faux" ->

donne Faux).

Travail demandé :

- Créer une interface Expression avec une méthode interpreter().

- Créer des classes concrètes : Vrai, Faux, EtExpression, OuExpression.

- Construire un petit arbre d'expressions et interpréter son résultat.

Exemple d'expression :

(Vrai ET Faux) OU Vrai -> Résultat : Vrai

À produire :

- Diagramme UML des classes.

- Code Java complet.

Vous aimerez peut-être aussi