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Cours de Logique Combinatoire 2015

Ce document présente un support de cours sur les systèmes de numération et l'algèbre de Boole, destiné aux étudiants en Génie Électrique. Il couvre les conversions entre différentes bases, les opérations arithmétiques, ainsi que les circuits combinatoires et arithmétiques. Le volume horaire total est de 22,5 heures, avec des évaluations basées sur des devoirs et un contrôle continu.

Transféré par

Gracia Milindi
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Cours de Logique Combinatoire 2015

Ce document présente un support de cours sur les systèmes de numération et l'algèbre de Boole, destiné aux étudiants en Génie Électrique. Il couvre les conversions entre différentes bases, les opérations arithmétiques, ainsi que les circuits combinatoires et arithmétiques. Le volume horaire total est de 22,5 heures, avec des évaluations basées sur des devoirs et un contrôle continu.

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Ministère de l’Enseignement Supérieur et

de la Recherche Scientifique
***************** Version 2015
Direction Générale des Etudes Technologiques
Avant propos
*****************
1

Institut Supérieur des Etudes Technologiques de


logiques

Djerba
Suivi des versions du support *****************
Version Date RédigéDépartement
Par Technologie de
Raison
1.0 Sep 2013 Slah MHAYA Enseignement de la matière
Systèmes

2.0 Sep 2015 Slah MHAYA Révision et Amélioration globale du


support Création de la 2ème version du
Support de Cours support
Pré requis

Notions élémentaires de l’algèbre binaire


Systèmes logiques
Objectifs généraux
1
A l'issue de ce cours, l'étudiant(e) sera capable de :
- Faire une conversion entre les différentes bases d’un système de numération.
- Traiter des opérations arithmétiques et faire des calculs dans les différentes bases.
- Comprendre et appliquer l'ensemble de théorèmes de l'algèbre de Boole.
- Simplification des expressions logiques algébriquement et graphiquement (tableau
de KARNAUGH)
-
Élaboré par:
Connaître les différentes fonctions intégrées de la logique combinatoire (Codage,

décodage, transcodage, circuits de transfert d’informations, circuits arithmétiques)

Niveau cible
Slah MHAYA
Génie Électrique (Licence 1) ISET
( Technologue de DJERBA)

Volume horaire
- 1h 30 de cours intégré. Soit en total : 22,5h
Moyens pédagogiques
- Support de cours papier.
- Séries de travaux dirigés.
- Public
Sujets cible
:
de contrôle continu.

Classe
Evaluation s de 1ère année
- Coefficient : 2
- Licence
Devoir de Génie Électrique
contrôle : 32%
- Note non présentielle (devoirs à la maison) : 20%
- Devoir de synthèse:48%
Table de matières
Systèmes de
Numération.................................................................................................7
1 Rappel : Systèmes de numérations................................................................................8
2 Formule mathématique de conversion d'un nombre d'une base quelconque dans la
base décimale.........................................................................................................................9
3 Conversion d'un nombre de la base décimale vers une base B .....................................9
4 Conversion d'une base quelconque vers une base quelconque....................................11
4.1 Conversion de la base binaire vers la base octale.................................................12
4.2 Conversion de la base octale vers la base binaire.................................................12
4.3 Conversion de la base binaire vers la base Hexadécimale....................................12
4.4 Conversion de la base hexadécimale vers la base binaire ....................................13
4.5 Conversion de la base Hexadécimale à la base octale..........................................13 5
Opérations arithmétiques.............................................................................................13
6 Codage des entiers :.....................................................................................................14
6.1 Représentation d'un entier naturel (non signé) .....................................................14
6.2 Représentation d'un entier avec signe (signé).......................................................15
6.3 Principe de complément à deux (complément vrai) .............................................15
7 Les systèmes de codage...............................................................................................16
7.1 Introduction...........................................................................................................16
7.2 Codage BCD (Binary Coded Décimal).................................................................16
7.3 Code Gray ou Binaire réfléchi..............................................................................16

Algèbre de
Boole..............................................................................................................19
1 Définition.....................................................................................................................20
2 Fonction logique..........................................................................................................20
2.1 Définition..............................................................................................................20
2.2 Présentation...........................................................................................................20
2.2.1 Une table de vérité :.......................................................................................20
2.2.2 Le tableau de Karnaugh.................................................................................20
2.2.3 Formes Canoniques : .....................................................................................21
3 Les opérations de l'algèbre de Boole...........................................................................24
3.1 L'addition logique notée "+".................................................................................24
3.1.1 Définition :.....................................................................................................24
3.1.2 Propriétés :.....................................................................................................24
3.2 L'opération de multiplication logique "ET" noté ".".............................................25
3.2.1 Spécification :................................................................................................25
3.2.2 Propriétés.......................................................................................................25
3.3 Autres propriétés...................................................................................................26
3.3.1 La distributivité de "." sur "+".......................................................................26
3.3.2 Les identités remarquables ............................................................................27
3.4 Théorèmes de l'algèbre de Boole..........................................................................27
4 Les portes logiques......................................................................................................27
4.1 Définition:.............................................................................................................27
4.2 Symboles :.............................................................................................................28
Simplification des fonctions
logiques..........................................................................30
1 Problématique..............................................................................................................31
2 Simplification des fonctions logiques .........................................................................32
2.1 Définition :............................................................................................................32
2.2 Simplification algébrique......................................................................................32
2.3 Simplification à l'aide du tableau de Karnaugh ....................................................33
2.3.1 Rappel: Caractéristiques du tableau de karnaugh..........................................33
2.3.2 Notion de regroupement dans un tableau de Karnaugh.................................33
2.3.3 Le processus de simplification ......................................................................33
3 Application ..................................................................................................................36
3.1 Énoncé : ................................................................................................................36
3.2 Correction : ...........................................................................................................36

Les circuits combinatoires standards


.........................................................................38
1 Introduction .................................................................................................................39
2 Les circuits de codage..................................................................................................39
2.1 Le décodeur...........................................................................................................39
2.1.1 Description ....................................................................................................39
2.1.2 Exemples d’application :...............................................................................39
2.2 Le codeur : ............................................................................................................42
2.2.1 Description : ..................................................................................................42
2.2.2 Exemples d’application :...............................................................................42
2.3 Le transcodeur : ....................................................................................................44
2.3.1
Description : ..................................................................................................44
2.3.2 Exemple d’application :.................................................................................44
3 Les circuits d’aiguillage : ............................................................................................45
3.1 Le multiplexeur.....................................................................................................45
3.1.1 Description : ..................................................................................................45
3.1.2 Exemples d’application .................................................................................45
3.2 Le démultiplexeur.................................................................................................47
3.2.1
Description ....................................................................................................47
3.2.2 Exemples d’application :...............................................................................48

Les circuits
arithmétiques.............................................................................................50
1 Objectif:.......................................................................................................................51
2 L’additionneur.............................................................................................................51
2.1 Rappel...................................................................................................................51 3
Le soustracteur.............................................................................................................54
4 Les comparateurs.........................................................................................................57
4.1 Principe de la comparaison...................................................................................57
4.2 Comparaison en cascade.......................................................................................59

Bibliographie.......................................................................................................................60
Webographie........................................................................................................................60

Liste des figures


Figure 1 : Schéma générale d’un système logique..............................................................31
Figure 2 : logigramme des sorties des moteurs ...................................................................37
Figure 3 : Schéma générale d’un décodeur .........................................................................39
Figure 4 : Décodeur 1 parmi 8.............................................................................................40
Figure 5 : Logigramme d’un décodeur 1 parmi 8................................................................40
Figure 6 : Décodeur 1 parmi 10...........................................................................................41
Figure 7: logigramme de la fonction F................................................................................42
Figure 8: logigramme du codeur 4 vers 2............................................................................43
Figure 9 : Schéma générale d’un multiplexeur....................................................................45
Figure 10 : Logigramme de la sortie du multiplexeur à 3 entrées d'adresses......................46
Figure 11 : Réalisation de la fonction F ..............................................................................47
Figure 12 : Schéma générale d’un démultiplexeur..............................................................48
Figure 13 : Logigramme du démultiplexeur........................................................................49
Figure 14 : Schéma d’un additionneur complet ..................................................................51
Figure 15 : logigramme additionneur complet 1 bit............................................................53
Figure 16: additionneur 2 bits..............................................................................................53
Figure 17: Schéma de principe d'un soustracteur complet..................................................54
Figure 18: logigramme soustracteur 1 bit............................................................................56
Figure 19 : Schéma d’un comparateur.................................................................................57
Figure 20 : Logigramme d'un comparateur élémentaire......................................................59
Figure 21 : Comparateur en cascade....................................................................................59
Chapitre : 1
Systèmes de Numération

Objectifs
Général
- Comprendre la notion de systèmes de numération
- Maitriser les règles de représentations des systèmes de numération.

Spécifiques
- Etre capable de faire une conversation entre les différentes bases.
- Traiter des opérations arithmétiques et faire des calculs dans des bases
appropriées.
- Faire le codage des entiers naturels et des entiers signés en complément à 2
- Connaitre différents systèmes de codage

Plan du chapitre

I. Rappel : systèmes de numérations


II. Formule mathématique de conversion d'un nombre d'une base quelconque
dans la base décimale
III. Conversion d'un nombre de la base décimale vers une base B IV.
Conversion d'une base quelconque vers une base quelconque
V. Opérations arithmétiques dans les bases
VI. Codage des entiers
VII. Les systèmes de codage

Volume horaire
4 heures et demi
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

1Rappel : Systèmes de numérations


On appelle système de numération un ensemble fini de symboles plus une stratégie de
représentation qui nous permet de donner une représentation d'un nombre dans le système
en question. Cet ensemble fini de symboles est appelé la base du système de numération.
Exemple :
La base décimale : C'est la base du système de numération décimal noté BIO.

B10 = { 0 ; l ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 }
1298 est un nombre exprimé dans ce système décimal. On note (1298)10 ou 1298.

La base binaire : C'est la base du système de numération binaire noté :


B2 = { 0 ; 1 }

(10)2 ; (101)2 ; (111)2 ; (12) B2.

La base octale : C'est la base du système de numération octal noté :


B8 = { 0 ; l ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 }.

(271)8  B8 ; (309)8  B8.

La base hexadécimale : C'est la base du système de numération

Hexadécimal noté :

B16 = {0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; A ; B ; C ; D ; E ; F}
(A) 16 représente une quantité de dix unités
(B) 16 représente une quantité de onze unités
(C) 16 représente une quantité de douze unités
(D) 16 représente une quantité de treize unités
(E) 16 représente une quantité de quatorze unités
(F) 16 représente une quantité de quinze unités Remarque importante :

La base d'un système Bn contient n symboles associés respectivement à n quantités de

valeurs respectives 0; 1; 2; 3;...; n-1.

Exercice :
Donner les éléments des bases 6, 4, 7. Donner un nombre dans chaque base.
Solution :

7
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

B6 = { 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } ; (125)6 B6

B7={ 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } ; (1703)7  B7

B4 = { 0 , 1 , 2 , 3 }; (103)4 B4

2 Formule mathématique de conversion d'un nombre


d'une base quelconque dans la base décimale

Soit N = ( p p1 ........10) un nombre dans une base B. alors 0   i < B. L'objectif est de
trouver une écriture de N dans la base 10. Exemple :

(1252)10 = 2 * 10° + 5 * 101 + 2 * 102 + 1 * 103

Si on désigne par B la valeur 10 de la base alors on aura :

(1252)10 =2*B0+5*B1+2*B2+1*B3
Généralisation:

Soit B une base et 0   i < B pour 0  i p. On a la formule générale de conversion vers la

base décimale suivante :

( p p1........ 10)B = ( p * Bp +  p1 * Bp-1 + ..... + 1 * B1 + 0 * B0)10

Remarque :

Les  i et B sont convertis aussi vers la base 10.


Exercice:
Convertir en base 10 le nombre (32)4.
Solution
En utilisant la formule générale

(32)4 = 3 * 41 + 2 * 40 = ( 14 )10

3Conversion d'un nombre de la base décimale vers une


base B

Soit N un nombre décimal et B une base.


Objectif :

8
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

Trouver 0   i < B pour 0  i p tel que (N)10 = ( p p1........10)B.


On veut écrire N sous la forme :

N = ( p * Bp +  p1 * Bp-1 + ..... + 1 * B1 + 0 * B0)B


Et ceci dans le but de déduire les  i avec 0  i p comme représentation de N dans la

base B.

Solution:

(
(N)10 =  p p1 ........10)B
On a N = 0 + 1 * B1 + ...... +  p1* Bp-1 +  p * Bp

= 0 + B(1 + 2 * B1 +......+  p1* Bp-2 +  p * Bp-1 )

N = 0 + BQ1 avec 0   i0< B et <B et 0  Q1< N

D'où Q1 est le quotient de la division euclidienne de N par B et 0 est le reste de cette

division.

Q1 = 0 + 2 * B1 + ...... +  p1* Bp-2 +  p * Bp-1

Q1 = 0 + B(2 + 3* B1 + ...... +  p1* Bp-3 +  p * Bp-2)

Q1 =  + BQ2 avec 0   i1< B et <B et 0  Q2< N


1

D'où Q2 est le quotient de la division euclidienne de Q1 par B et  i1 est le reste de cette


division.

La condition d'arrêt est que le quotient de la division euclidienne soit nul.


Remarque:
Cette méthode est reconnue sous le nom de la division successive par B.

Application :
Conversion d'un nombre de la base décimale vers la base binaire B
Convertir en binaire les nombres : 6 et 12

9
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

2 2
6 12
2 2
0 3 0 6
1 2 0 2
1 3 2
1 0 1 01
1 0

(6)10 = (110)2 ( 12)10 = (1100)2

Base Base Base Base


décimale binaire octale hexadécimale
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F
Exercice :

(125)10 = ( ? )3 Solution
:
(125)10= (22102)3

4 Conversion d'une base quelconque vers une base


quelconque

Soient BI et BII deux bases :

Pour convertir un nombre de la base BI vers la base BII on peut procéder comme suit :

10
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

Convertir le nombre de BI vers B10 (base décimale)

Méthode : formule générale

Convertir le résultat obtenu de la base décimale B10 vers BII

Méthode : division successive par BII


4.1 Conversion de la base binaire vers la base
octale

Soit (N) = (rp rp-1 ...... r1 r0)2 tel que 0  rj  l

Objectif :
Trouver  q q1........ 10 tel que 0  αi  7 pour 0  i  q

Et (rp rp-1 ...... r1 r0)2 = ( q q1........10 )8


Méthode :
8 = 23 => Regrouper par groupe de 3 les ri à commencer à partir de r0

Convertir le groupement (rj+2rj+1rj) —> La base 8 Le


premier groupement sera α0
Exemple:
(101011)2 = (5 3)8 (regroupement de 3 bits)

(011)2 = (3)10 = (3)8

(101)2 = (5)8
4.2Conversion de la base octale vers la base binaire

Soit (rprp-1 ...... r1ro)8 tel que 0  rj  7 pour 0  j  p


Objectif :
Trouver  q q1........10 tel que 0  αj  7 pour 0  i  q
Et (rprp-1 ...... r1ro)8 = ( q q1........10 )2
Méthode :
C'est l'inverse de la précédente :
Pour chaque j, 0  j  q; Convertir rj vers La base 2 sur 3 bits
Exemple :

(010001)2 =(21)8

11
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

4.3Conversion de la base binaire vers la base Hexadécimale

Soit N =(rprp-1...... r1r0)2 tel que 0  rj  1 pour 0  j  p


Objectif :

Trouver  p p1........10tel que 0  αi  F pour 0  i  p

Et (rprp-1...... r1r0)2 = ( p p1........10)16


Méthode :

16 = 24 => Regrouper les ri en groupe de 4 à commencer par ro


Exemple :

(00111101)2 = (3D)16 (regroupement de 4 bits)

(0000010011100101)2 = (04E5)16 (regroupement de 4 bits)


4.4Conversion de la base hexadécimale vers la base binaire

Soit (rprp-1 ...... r1r0)16


Objectif :

Trouver  q q1........10 tel que 0  αi  F pour 0  i  q

Et (rprp-1 ...... r1r0)16 = ( q q1 ........10 )2


Méthode ;
C'est l'inverse de la précédente :

Convertir chaque 0  rj  F pour 0  j p vers La base 2 sur 4 bits


(rprp-i ...... rir0)16 Convertir vers B2 sur 4 bits
Exemple :
Convertir vers B2

(FA)16 = (11111010)2
4.5Conversion de la base Hexadécimale à la base octale
Méthode :

Soit N B16

(N) 16 —> (N')2 (conversion de chaque chiffre sur 4 bits ) (N')


2 —> (N")8 (Regroupement par 3 bits

Exemple :

12
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

(FA)16 = (11111010)2 = (372)8

5Opérations arithmétiques
Les opérations arithmétiques s’effectuent en base quelconque b avec les mêmes méthodes
qu’en base 10. Une retenue ou un report apparait lorsque l’on atteint ou dépasse la valeur b
de la base.
Exemple 1 : additionner les nombres (110010111)2 et (1010011)2

Exemple 2 : Soustraire les nombres (524)8, (263)8

Exemple 3 : Multiplier les nombres (2A)16, (1E)16

Exemple 4 : Diviser les nombres (1111010)2, (1011)16

6Codage des entiers :

13
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

6.1Représentation d'un entier naturel (non signé)


Un entier naturel est un entier positif ou nul, coder cet entier revient à le convertir en
binaire et d'utiliser un nombre des bits suffisant pour le représenter. D'une manière
générale un codage sur n bits permet de représenter 2n nombres naturels dont la valeur est
comprise entre 0 et 2n-1.
Exemple : Pour coder des nombres naturels compris entre 0 et 7, il faut utiliser 3 bits car (23=8
positions).

6.2Représentation d'un entier avec signe (signé)


Un entier signé est un nombre qui peut être positif ou négatif. Il faut le coder de telle façon
que l'on puisse savoir s'il s'agit d'un nombre positif ou négatif, et de plus il faut conserver
les règles d'addition (le nombre + son négatif = 0).
Pour coder cet entier, on réserve le bit de poids le plus fort (le bit le plus à gauche) pour le
signe, il prend la valeur 0 pour le signe positif et 1 pour le signe négatif. Ce qui implique
que la plus grande valeur codée avec n bit est 2n -1-1, par contre la plus petite valeur est
-2n-1. Le nombre des entiers signés codés sur n bit est égal à 2n

Exemple : si n=4 le nombre le plus grand sera 0111 (7 en base décimale).

6.3Principe de complément à deux (complément vrai)


Le complément vrai ou complément à deux est utilisé pour coder les entiers signés, il suffit
donc de :

 Coder le nombre en binaire (base 2) comme un entier naturel sur n-1 bits,
 Complémenter à un chaque bit en l’inversant, c'est-à-dire que l'on remplace les zéros par
des 1 et vice-versa)

 ajouter 1 à ce complément
Pour vérifier le codage, il suffit d’additionner le nombre et son complément à deux, il faut
donc que le résultat d’addition soit égal à 0.
Exemple On désire coder la valeur -5 sur 8 bits par le complément à deux. Il suffit :

 D’écrire 5 en binaire sur 8 bits : 00000101


 De complémenter à 1 : 11111010 D’ajouter 1: 11111011
 La représentation binaire de -5 sur 8 bits est donc 11111011.

14
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

Le bit de poids fort est 1, on a donc bien un nombre négatif


Si on ajoute 5 et -5 (00000101 et 11111011) on obtient 0 (avec une retenue de 1)
7Les systèmes de codage
7.1Introduction

Pour pouvoir traiter l'information dans l'ordinateur, il faut que cette dernière soit codée en
binaire. Pour cela, on trouve plusieurs systèmes de codage en plus du système binaire
naturel déjà vu au début de ce chapitre.

7.2Codage BCD (Binary Coded Décimal)

Ce code conserve les avantages du système Décimal et du code binaire. Il est utilisé
par les machines à calculer.

On fait correspondre à chaque caractère du système décimal un mot du code binaire de 4 bits,
on a alors :

Code décimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Code BCD 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001

Exemple : conversion décimale BCD

(19)10 = (00011001) BCD


7.3Code Gray ou Binaire réfléchi

Ce système de codage est très important pour la simplification des fonctions logique qu'on
verra dans les prochains chapitres. Il se présente comme suit :

Décimal Code Gray sur 3 bits

0 0 0 0

1 0 0 1
2 0 1 1
Inversion
3 0 1 0
4 1 1 0
Symétrie
5 1 1 1
 Propriétés de la table de conversion
6 1 0 1
7 1 0 0
15
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

2 codes Gray successifs se diffèrent par l'état d'un seul bit.

2 codes Gray symétriques par rapport à un axe de symétrie se diffèrent par l'état
d'un seul bit

Exemple :
Deux codes voisines : (3) 10 = (010) Gray

(4) 10 = (110) Gray

Deux codes symétriques : (7) 10 = (100) Gray

(4)10 = (110) Gray


 Autre représentation du code Gray : le tableau de Karnaugh
Le tableau de karnaugh est un tableau dont les lignes et les colonnes sont codés
en code Gray, le numéro décimal de la case d'un tableau a comme équivalent
en code Gray celui formé par le code Gray de la ligne suivit du code Gray de la
colonne.

Exemple :
CD 00 01 11 10

AB
00 0 1 2 3

01 7 6 5 4

11 8 9 10 11
10 15 14 13 12

Le code Gray de la case numéro 6 est 0101

d'où (6)10 = (0101)Gray


Le cade Gray de la case numéro 13 est 1011

d'où (13) 10 = (1011) Gray


Remarque :
On retrouve bien les propriétés du code Gray :
Les codes Gray de deux cases symétriques par rapport à un axe de symétrie
se diffèrent par l'état d'un seul bit.

16
Chapitre 1 : Les systèmes de numération

Exemple : les cases de 7 et 4


(7)10 = (100) Gray

(4)10 = (110) Gray

De même les codes Gray de deux cases successives (voisine en lignes) se
diffèrent par l'état d'un seul bit.
Exemple : les cases 1 et 2
(1) 10 = (001)Gray

(2) 10 = (011) Gray

En plus deux cases voisines en colonnes se diffèrent en code Gray par l'état
d'un seul bit.

Exemple : les cases 0 et 7

(0)10 = (000)Gray (7) 10 = (100)Gray

17
Chapitre : 2
Algèbre de Boole

Objectifs

Général
- Être capable de calculer et de simuler des fonctions logiques.

Spécifiques
- Savoir exprimer une fonction logique d'un système à logique binaire.
- Savoir les trois opérations de base de l'algèbre de Boole et leurs différentes
propriétés.
- Comprendre et appliquer l'ensemble de théorèmes de l'algèbre de Boole.

Plan du chapitre
I. Définition
II. Fonctions logiques
III. Les opérations de l’algèbre de Boule
IV. Les portes logiques

Volume horaire
4 heures et demi

1 Définition
« L'algèbre de Boole est un ensemble de variables à deux états de vérités : 1 (vrai) et 0

(faux), manipuler par un nombre limité d'opérateurs : et, ou, non. ». Il contient un ensemble

de théorèmes mathématiques qui précisent les fondements théoriques de la logique binaire

ou booléenne.
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

2 Fonction logique
2.1 Définition
C'est une expression logique (de valeur 0 ou 1) qui combine un ensemble de variables

booléennes à l'aide des opérateurs logiques ou, et, non.

2.2Présentation
Une fonction logique peut être présentée par :

2.2.1 Une table de vérité :

C’est une table qui décrit toutes les combinaisons des entrées et la valeur de la fonction

(sortie) pour chaque entrée.

Exemple :
x y z F
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
2.2.2 Le tableau de Karnaugh

II s'agit de dresser un tableau de Karnaugh où les entrées de la fonction sont

représentées par les numéros des cases et ses sorties par leur contenu.

Exemple l: le tableau de Karnaugh de la fonction précédente est :


yz 00 01 11 10
x

0 0 0 1 0

1 1 1 1 1

19
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

Exemple2:

Table de vérité

Remarque importante :

Dans la majorité des cas la sortie d'une fonction est soit 0 ou 1. Mais dans certains cas,

pour certaines fonctions, la sortie peut être indifférente (elle peut être considérée comme

un 1 ou un 0) pour une ou plusieurs combinaison d'entrées. On la note dans ce cas par "X".

2.2.3 Formes Canoniques :


C'est une équation qui permet de localiser directement chaque case du tableau de Karnaugh
comportant un « 1 » logique ou un « 0 » logique. On distingue principalement deux formes
canoniques qui sont :

Première forme canonique : Somme de Produit :


Considérant la table de vérité ou le tableau de Karnaugh de la fonction logique. A chaque 1
logique de la variable de sortie, on fait correspondre le produit des n variables d'entrées.
Dans ce produit, chaque variable sera sous forme normale si elle est à 1 et sous forme
complémentée si elle est à 0. L'expression de la fonction sera la somme des produits
élémentaires ainsi formés.

20
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

Remarque: on peut dans la définition d'une fonction logique, donner seulement les
combinaisons des entrées pour lesquelles la fonction sera à 1 logique.

Exemple :
F = 1 si (a, b, c) = (0,1,1) ou (1,1,1) ou (1,0,0) ou (1,0,1)
Si on note n = (abc)10 alors F vaut 1 si et seulement si n = 3 ou 7 ou 4 ou 5.
On écrit alors f (a,b,c) = (3,4,5,7)

Application :
Exemple N° 1 : Etablir l'équation logique du système S (a,b,c) = (0,1,2,6,7).
Table de vérité :
A b c S
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 1
ère
L'équation de la fonction sous la 1 forme canonique
S a.b.ca.b.ca.b.ca.b.ca..b.c

Exemple N° 2 :

• Soit la forme canonique d'une fonction logique définie comme suit :

f(a,b,c) = 1 si et seulement si (a,b,c) {(1,0,1); (0,0,1) ;( 1,1,1) }


Ecrire f sous forme algébrique

f  a..b.c  a..b.c  a.b.c

Deuxième forme canonique: Produit de Somme:


Considérant la table de vérité ou le tableau de Karnaugh de la fonction logique. A chaque 0
logique de la variable de sortie, on fait correspondre la somme des n variables d'entrées.
Dans cette somme, chaque variable sera sous forme normale si elle est à « 0 » et sous
forme complimentée si elle est à « 1 ».

21
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

L'expression de la fonction sera le produit des sommes élémentaires ainsi formés.

Remarque: on peut dans la définition d'une fonction logique, donner seulement les

combinaisons des entrées pour lesquelles la fonction sera à 0 logique.

Exemple: pour la même fonction de l'exemple 1, établir l'équation logique du système f

(a,b,c) = (0,1,2,6,7).

Table de vérité :

A b c F
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 1
L'équation de cette fonction peut être aussi: F  a bc.a bc.a b c

Exemple :

F (a, b, c) = 0 SSI (a, b, c) = {6, 3, 5}

F a bc.a bc.a b c


Exercice :
Transformer sous la première forme canonique la fonction suivante:
Soit f = a b c + a b + a c + b
F = 1 si et seulement si f (a, b, c) = { (1, 0, 1); (1, 1, x); (1, x, l); (x, l, x) }
F (a, b, c) = {(1, 0, 1); (1, 1, 0); (1, 1, 1); (0, 1, 0); (0; 1; 1)}
On peut alors déduire l'équation de f sous forme canonique.

22
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

3Les opérations de l'algèbre de Boole


3.1L'addition logique notée "+"

3.1.1 Définition :
L'addition logique applique de fonctionnement de l'opérateur "ou" comme suit :

0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 = 1; 1 + 1 = 1

3.1.2 Propriétés :
Les propriétés de cette opération sont :

Commutativité :
Soient x et y deux variables booléennes :
On a x + y = y + x

Démonstration de la commutativité :

x y x +y y+x

0 0 0 0
0 1 1 1
1 0 1 1
1 1 1 1
 x+y=y+x

Associativité :

Soient x, y et z trois variables booléennes :


On a : x + (y + z) = (x + y) + z
Démonstration de l'associativité :
x y z (z+y) x+(y+z) (x+y) (x+y)+z
0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 1
0 1 0 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1
1 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1

23
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

 x + (y + z) =

(x + y) + z L'invariance :

Soit x une variable booléenne :


x+x=x

Démonstration de l'invariance :

X x x+x
0 0 0
1 1 1
3.2L'opération de multiplication logique "ET" noté "."

3.2.1 Spécification :
Elle applique la logique de l'opérateur « ET » avec vrai =1 et faux =0

3.2.2 Propriétés

Commutativité :
Soient x , y deux variables Booléennes x.y = yx

Démonstration :
x y x. y y.x
0 0 0 0
0 1 0 0
1 0 0 0
1 1 1 1
 x. y = y. x
 L'associativité :

Soient x, y et z trois variables Booléennes x. (y . z) = (x . y). z Démonstration :


x y z x.y (x.y).z y.z (y.z).x
0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 1 0
1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0
1 1 0 1 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1
 (x . y) z = x .(y . z)

 L'invariance :

24
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

Soit x une variable booléenne :

x.x=x
Démonstration :
x x x.x
0 0 0
1 1 1
3.3Autres propriétés

3.3.1 La distributivité de "." sur "+"

Soient x, y et z trois variables booléennes

x.(y +z) = x.y + x.z

Démonstration :
x y z y+z x.( y + z) x.y x.z x.y+x .z
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 1 0 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1
x.(y +z) = x.y + x.z
3.3.2 Les identités remarquables
Quel que soit x variable Booléenne, on a :

• x.x 0

• xx1

• x.1=x

• x+l=l

• x + 0 =x
• x.0=0
3.4Théorèmes de l'algèbre de Boole

• Absorption : x + x y = x
Quel que soit x, y variables Booléennes x (l+y) = x.l = x d'où : x + x y = x

• Allégement ; x  x.y  x  y

25
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

Quel que soit x, y variables Booléennes

x (1+ y) + xy = x + xy + xy = x + y(x + x) = x + y , d'où : x + xy = x + y

• Théorème de Morgan :

Quel que soit x, y variables ou expressions Booléennes :

x  y  x  y (Transformation d'une somme en produit)


x.y  x  y (Transformation d'un produit en somme)

Autrement dit :

f x.gy f x gy

et f x gy f x.gy

Exemple : S = x.y y.z = xy . y.z = xy.(y + z ) = xy+xy z = xy (l+ z ) = xy d'où S = x y

4Les portes logiques


4.1 Définition:
Les portes logiques sont des circuits électroniques (électriques ou pneumatiques) qui
appliquent les fonctions des opérateurs logiques de base Et, Ou, Non. Ceci avec
l'attribution au 0 logique, une tension au voisinage de 0 v et le 1 logique une tension au
voisinage de 5v.
4.2Symboles :
Le tableau suivant présente les symboles des portes logiques standards avec leur table de
vérité :

26
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

Exercice :
Les portes logiques NAND et NOR sont appelées universelles, car avec elles seules on peut
réaliser toutes les autres portes logiques.

27
Chapitre 2 : Algèbre de Boole

1- A l’aide des portes NAND uniquement réaliser les trois portes logiques de bases :
NON, OU, ET

2- A l’aide des portes NOR uniquement réaliser les trois portes logiques de bases :
NON, OU, ET
Solution :
1- Construction des portes NON, OU, ET à l’aide de portes NAND

2- Construction des portes NON, OU, ET à l’aide de portes NOR

28
Chapitre : 3
Simplification des fonctions
logiques

Objectifs
Généraux
- Comprendre le pourquoi de la simplification logique - Savoir simplifier une
fonction logique.

Spécifiques
- Simplifier une fonction à l’aide des propriétés de l’algèbre de Boole
- Simplifier une fonction à l’aide du tableau de Karnaugh

Plan du chapitre
I. Problématique
II. Simplification des fonctions logiquesIII. Application

Volume horaire
4 heures et demie

1 Problématique

Soit l'équation d'un circuit logique S = x.y y.z (1)

29
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

A l'aide des théorèmes de l'algèbre de boule, on peut écrire

S = xy.(y + z )

S = xy + xy z (2)

S=xy (3)
x
y Système S

z
Logique
Figure1 : Schéma générale d’un système logique

Conclusion
Le même système qui fournit une sortie S en fonction des valeurs des entrées x, y, z peut
être réalisé de trois manières différentes :

(1) —> a pour coût :


• deux portes Et à deux entrées

• trois inverseurs
• une porte ou

(2) —> a pour coût :


• trois portes ET à deux entrées
• une porte ou à deux entrées
• un inverseur

(3) —> a pour coût :


• une porte ET à deux entrées

D'où la nécessité de simplifier au maximum la fonction logique d'un circuit afin de


minimiser son coût.
2Simplification des fonctions logiques
2.1 Définition :

30
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

On appelle forme minimale d'une expression logique l'expression sous forme réduite
(somme de produit) qui comporte :

• Le nombre minimal de terme.


• Le nombre minimal de variable dans chaque terme.

On dispose de plusieurs outils de simplification de fonction logique dont on va citer les


plus importants.
2.2Simplification algébrique
Dans cette première méthode, on se base essentiellement sur les théorèmes de l'algèbre de
Boole pour simplifier les expressions logiques.
Malheureusement, il n'est pas toujours facile de savoir quel théorème faut-il évoquer pour
obtenir la simplification minimale.
Exemples : simplifier les fonctions suivantes

F1  abc  abc  abc  abc

F2  ab  ab  ab

F3  abcabcabcabc
Solution :

F1  abc  abc  abc  abc = abc  ab c  c abc

F1 =ab c  c ab = abab = ba  a =b

F2  ab  ab  ab

F2= ba  a ab


F2= bba

F2= b + a (d’après théorème d’allégement)

F3  abcabcabcabc

31
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

F3 = abc  c bca  a


F3 = abbc
2.3Simplification à l'aide du tableau de Karnaugh

2.3.1 Rappel: Caractéristiques du tableau de karnaugh


La caractéristique principale du tableau de karnaugh est que ses cases adjacentes
horizontalement ou verticalement correspondent à des combinaisons de variables d'entrées
qui se diffèrent par l'état d'une seule variable (code GRAY). De même pour des cases
symétriques par rapport à un axe de symétrie vertical ou horizontal du tableau.

2.3.2 Notion de regroupement dans un tableau de Karnaugh


On peut simplifier une fonction logique représentée par un tableau de karnaugh en
effectuant des regroupements de 2, 4, 8, 16, ... cases adjacentes remplies toutes avec des 1
logiques. Ceci va nous permettre de simplifier 1 ou 2 ou 4 ou plusieurs variables logiques.
D’une manière générale, pour une fonction de n variables, un regroupement de 2 k cases
nous donnera une équation de (n-k) variables.

2.3.3 Le processus de simplification

Les étapes de la démarche à suivre pour simplifier l'expression logique d'une fonction
représentée par un tableau de Karnaugh sont les suivantes:
- Dresser le tableau de Karnaugh de la fonction et repérer les 1 adjacents - Pointer sur
une case contenant un 1 logique.
- Chercher un groupement maximal recouvrant le 1 désigné.
- L'expression du groupement est le produit des variables qui ne changent pas d'état dans
les lignes formants le groupement, par les variables qui ne changent pas d'état dans les
colonnes formants le groupement
- La même opération doit être faite avec toute case remplie de 1 logique non regroupé.
- S’arrêter lorsque tous les points vrais appartiennent au moins à un groupement
- Faire la somme des regroupements obtenus pour obtenir l'expression de la fonction.
Exemples :

• Regroupement de doublets
Le regroupement de deux cases adjacentes, verticalement ou horizontalement, ou
symétriques remplies des 1 logiques simplifie une variable dans l'expression de la fonction.

32
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

c
ab 0 1

00 1 0

01 1 1

11 0 0

10 0 0

L'expression canonique de cette fonction est : F abcabcabc

L'expression réduite (simplifiée de la fonction): F acab

• Regroupement de quartets

Un groupement de 4 cases adjacentes ou symétriques remplies des 1 logiques va simplifier


2 variables dans l'expression canonique de la fonction logique.

Exemple 1:

ab 00 01 11 10
c

0 0 0 0 0
1 1 1 1 1

La forme canonique de F est :

F abcabcabcabc
L'expression de F simplifiée est : F = c.
Exemple2 :

33
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

cd 0 0 01 11 10

ab

00 0 0 0 0

01 1 0 0 1

11 1 0 0 1

10 0 0 0 0

L’expression canonique de F est :


F abcdabcdabcdabcd
L'expression de F simplifiée est :

F bd

• Regroupement d'octets

Un groupement de 8 cases adjacentes ou symétriques remplies des 1 logiques va simplifier


3 variables logiques dans l'expression canonique de la fonction logique.
Exemple :
ab 00 01 11 10
cd
00 1 1 1 1
01 0 0 0 0
11 0 0 0 0
10 1 1 1 1

L'expression canonique de F est :

F abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcd
L'expression de f simplifiée est :

34
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

F d
Exercice:
Donner l’expression simplifiée de la fonction F représentée par son tableau de Karnaugh
suivant:
cd 00 01 11 10
ab
00 0 0 0 1
01 0 1 1 0
11 0 1 1 0
10 0 0 1 0

L'équation simplifiée est :

F bd acd abcd  
3 Application
3.1 Énoncé :
Trois interrupteurs I1, I2 et I12 commandent le démarrage de deux moteurs M1 et M2 selon les
conditions suivantes (lorsqu’un interrupteur est fermé, Ii = 1) :
Le moteur M1 ne doit démarrer que si au moins deux interrupteurs sont fermés
Le moteur M2 démarre dès qu’un ou plusieurs interrupteurs sont activés.

I3 I2 I3 M4 M1
0 0 0 0 0
1 . Réaliser le logigramme adéquat en utilisant quelques portes logiques

2 .2 Correction :
- Table de vérité :
3 . Donner la table de vérité régissante le fonctionnement du système.

35
Chapitre 3 : Simplification des fonctions logiques

0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 1 1
1 0 0 1 0
1 0 1 1 1
1 1 0 1 1
1 1 1 1 1
- Tableaux de karnaugh :

- Logigramme des sorties :

Figure 2 : logigramme des sorties des moteurs

4 . Simplifier les expressions logiques des sorties en utilisant la méthode graphique


basée sur la notion du tableau du Karnaugh.

36
Chapitre : 4
Les circuits combinatoires
standards

Objectifs
Généraux
- Comprendre et maitriser les circuits combinatoires standards.

Spécifiques
- Connaitre les circuits de codages.
- Connaitre les circuits d’aiguillages.

Plan du chapitre
I. Introduction
II. Les circuits de codage
II.1 le décodeur
II.2 Le codeur
II.3 Le transcodeur
III. Les circuits d’aiguillage
III.1. Le multiplexeur
III.2 Le démultiplexeur

Volume horaire
4 heures et demi

1 Introduction
Les circuits de transformation des codes ou de codage font la transposition des données
d'un code à un autre. Ils jouent le rôle d'interprète entre l'homme et la machine (codeur)
entre la machine et l'homme (décodeur) entre machine et machine (transcodeur).
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
2Les circuits de codage
2.1Le décodeur

2.1.1 Description
Un décodeur est un circuit logique qui établit la correspondance entre un code d'entrée

binaire de n bits et m lignes de sortie (m ≤ 2 n). Pour chacune des combinaisons possibles

des entrées une seule ligne de sortie est validée.

e0 S0
e1 S1
Décodeur
en-1 Sm-1

Figure 3 : Schéma générale d’un décodeur

Pour une combinaison binaire de n entrées => une seule ligne sera mise à 1
Remarque :
Certains décodeurs n'utilisent pas toute la gamme de 2 n codes d'entrée possible mais

seulement un sous-ensemble de ceux-ci. Ils sont alors souvent conçus de façon à ce que les

codes inutilisés n’activent aucune sortie lorsqu'ils se présentent à l'entrée du décodeur

(décodeur BCD-décimal possède 4 bits d’entrées et 10 sorties).

2.1.2 Exemples d’application :

a) Décodeur 1 parmi 8 :
C'est un circuit combinatoire à trois entrées et 23 = 8 sorties
S0
A S1
S2
Décodeur S3
B
1 parmi 8 S4

C S5
S6
S7
Figure 4 : Décodeur 1 parmi 8

38
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
La sortie activée est celle qui porte le rang de la valeur des entrées (A est la valeur de plus
fort poids). Question :
Etablir la table de vérité du circuit.
Donner l'équation simplifiée de chaque sortie et établir le logigramme du circuit.
A B C S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1

S0 = ABC ; S1 = ABC ; S2 = ABC ; S3 = ABC ; S4 = ABC ; S5 = ABC ; S6 = ABC ;


S7 = ABC

Le logigramme des sorties du décodeur 1 parmi 8 :


A
B
C

S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
Figure 5 : Logigramme d’un décodeur 1 parmi 8
b) Décodeur DCB - Décimal (1 parmi 10)

39
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
Figure 6 : Décodeur 1 parmi 10

(Si) est activée si la valeur i est présente en binaire en entrée et elle est valide.

Si i est non valide => aucune sortie n'est activée.

Question :
Dressez la table de vérité de ce circuit et déduire les équations logiques simplifiées des
différentes sorties.

Solution :
A B C D S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Les équations simplifiées des sorties de ce circuit sont :

S0 = ABCD S1 = ABCD S2 = ABCD S3 = ABCD S4 = ABCD

S5 = ABCD S6 = ABCD S7 = ABCD S8= ABCD S9 = ABCD

c) Réalisation de fonctions logiques :

A l’aide d’un décodeur approprié et des portes logiques, réaliser la fonction logique

suivante :

F ABC ABC ABC ABC   


Solution:
D’après l’équation de la fonction F, nous aurons besoin d’un décodeur à trois entrées (A, B

et C) ; donc on utilisera un décodeur 1 parmi 8.

Par identification avec les sorties d’un tel décodeur, on peut conclure que :

40
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
F = S 2 + S0 + S6 + S7

Finalement, on obtient le logigramme de la fonction F suivant :

Figure 7: logigramme de la fonction F

2.2Le codeur :

2.2.1 Description :
C'est un dispositif qui effectue l'opération inverse du décodeur: Une seule entrée parmi m
est activée à la fois, ce qui correspond à un nombre binaire en sortie. On l'appelle aussi
encodeur.

2.2.2 Exemples d’application :


a) Codeur 4 vers 2 :
C’est un codeur qui possède 4 entrées et deux sorties. Pour chaque entrée activée, son code
binaire est affichée sur les sorties.
Question :
Dressez la table de vérité de ce circuit et déduire les équations logiques simplifiées des
différentes sorties.
Solution :

- Table de vérité :
A3 A2 A1 A0 S1 S0
0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 1
0 1 0 0 1 0
1 0 0 0 1 1
- Equations de soties :

S1 = A3 + A2
S0 = A1 + A3

- Logigramme :

41
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards

Figure 8: logigramme du codeur 4 vers 2

b) Codeur de priorité :

L’activation en simultané des entrées A 1 et A2 du codeur de l’exercice précédent, fera passer


les sorties S1S0 au nombre 11 qui ne correspond pas au code de l'une ou de l'autre des
entrées activés. C'est plutôt le code qui représente l'activation de A3.
Pour résoudre ce problème on utilise un codeur de priorité qui choisit le plus grand nombre
lorsque plusieurs entrées sont activées à la fois. Exemple lorsque A1 et A 2 sont activées
simultanément S1S0 sera égale à 10 ce qui représente l'activation de A2
Exemple : Codeur de priorité 8 vers 3
Dresser la table de vérité du codeur :

A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 S2 S1 S0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 X 0 0 1
0 0 0 0 0 1 X X 0 1 0
0 0 0 0 1 X X X 0 1 1
0 0 0 1 X X X X 1 0 0
0 0 1 X X X X X 1 0 1
0 1 X X X X X X 1 1 0
1 X X X X X X X 1 1 1
2.3Le transcodeur :

2.3.1 Description :
C’est un circuit combinatoire qui se diffère du décodeur par le fait que plusieurs de ses
sorties peuvent être actives simultanément. Alors que pour un décodeur une seule des
sorties peut être activée à la fois.

42
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
Le transcodeur est appelé aussi convertisseur de codes. En effet, il permet de passer d'un
code en entrée E de n bits à un code en sortie S de m bits.

2.3.2 Exemple d’application :


Réaliser un transcodeur binaire/Gray à trois bits :
- Dresser sa table de vérité - Donner les équations de ses sorties Solution :
A B C X Y Z
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 1
0 1 0 0 1 1
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 0
1 0 1 1 1 1
1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 0 0
X = A ; Y A B  ; Z B C 
3Les circuits d’aiguillage :
3.1Le multiplexeur

3.1.1 Description :
Un multiplexeur est un circuit qui a pour rôle de faire circuler sur une seule voie les
informations provenant de plusieurs sources.

D’une façon générale, un multiplexeur possède n entrées de commandes (d’adresses ou de


sélection) qui permettent de sélectionner l’une des 2 n entrées de données possibles et de
l’envoyer vers l’unique sortie.

43
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
D0

D1
Entrées
de S (Sortie)
données

n
D2 -1

Cn-1 C1 C0

Entrées de commandes
Ou de sélection
Figure 9 : Schéma générale d’un multiplexeur

Remarque :
 Les entrées de données peuvent avoir une taille m >= 1

 La sortie S du multiplexeur doit avoir la même taille que les données.

3.1.2 Exemples d’application


Exemple 1 :
1°/ Dresser la table de vérité d'un multiplexeur à 3 entrées de sélections et des entrées
de données sur 1bit.

2°/ Etablir l'équation simplifiée de la sortie Z.


3°/ Etablir le logigramme de la sortie avec des portes logiques de votre choix.
Solution :

Un multiplexeur à trois entrées de commandes (I2, I1 et I0) possède 8 entrées de données

(D0…D7)

- Table de vérité simplifiée :


I2 I1 I0 Z

0 0 0 D0

0 0 1 D1

0 1 0 D2

0 1 1 D3

44
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
1 0 0 D4

1 0 1 D5

1 1 0 D6

1 1 1 D7
- Equation de la sortie :

Z  I I I D2 1 0 0 I I I D2 1 0 1 I I I D2 1 0 2 I I I D2 1 0 3 I I I D2 1 0 4 I I I D2 1 0 5 I I I D2 1 0 6

I I I D2 1 0 7 - Logigramme de la sortie :

Figure 10 : Logigramme de la sortie du multiplexeur à 3 entrées d'adresses

Exemple 2 :

On donne la fonction suivante F (a, b,c) = abc + ac + abc.

Réaliser cette fonction à l'aide d'un seul multiplexeur à 3 entrées de sélection.

Solution :

F est la sortie du multiplexeur et a, b et c sont les entrées de sélection. D'où la forme

générale de F :

F = abc D0 + abc D1 + abc D2 + abc D3 + abc D4 + abc D5 + abc D6 + abc D7 (1)

45
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
Pour avoir F (a, b,c) = abcacabc

Il faut tout d’abord l’écrire sous sa forme canonique:

F (a, b,c) = abc ac b b abc abc abc abc abc (  )     (2)

Par identification entres les équations (1) et (2) de F, on conclut que :

D3, D4, D6, D7 doivent être à 1 et D0, D1, D2, D5 doivent être à 0.

Finalement, on obtient la solution suivante :

Figure 11 : Réalisation de la fonction F

3.2Le démultiplexeur

3.2.1 Description

Le démultiplexeur dispose de n entrées de sélection, d’une entrée de données et 2n sorties.


La donnée sera aiguillée vers la sortie dont le rang est composé par les entrées de
sélections.

S0
S1
Entrée de Démultiplexeur
données D

n
S(2 -1)

I(n-1) I1 I0
Figure 12 : Schéma générale d’un démultiplexeur

Si = D si et seulement si (In-i...Io) = i

3.2.2 Exemples d’application :


Dresser la table de vérité d’un démultiplexeur à deux entrées de sélection
Etablir les équations de ses sorties et construire son logigramme

46
Chapitre 4 : Les circuits combinatoires standards
Solution:
Un démultiplexeur à deux entrées de sélection possède quatre sorties
- Table de vérité:
I1 I0 S3 S2 S1 S0
0 0 0 0 0 D
0 1 0 0 D 0
1 0 0 D 0 0
11 D 0 0 0
- Equations des sorties :

S0  I I D1 0

S1  I I D1 0

S2  I I D1 0

S3  I I D1 0 -

Logigramme

Figure 13 : Logigramme du démultiplexeur

47
Chapitre : 5
Les circuits arithmétiques

Objectifs
Généraux
- Assimiler et manipuler les circuits arithmétiques.

Spécifiques
- Construire des circuits d’addition de deux nombres binaires.
- Construire des circuits de soustraction de deux nombres binaires.
- Construire des circuits de comparaison de deux nombres binaires.

Plan du chapitre
I. Les additionneurs
II. Les soustracteurs
III. Les comparateurs

Volume horaire
4 heures et demie

1 Objectif:
Dans ce chapitre, nous allons réaliser des circuits combinatoires qui permettent d'établir les
opérations d'addition, de soustraction et de comparaison de deux nombres binaires.

2 L’additionneur
Un additionneur est un circuit combinatoire qui présente la structure suivante :
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Figure 14 : Schéma d’un additionneur complet

Où:
 An et Bn sont les deux bits du rang n à additionner

 Rn-1 est une retenue de l’étage précédent qui doit être prise en considération dans
l'addition.

Sn est le résultat de l'opération d'addition du rang n

Rn est la retenue provoquée par l'addition et renvoyée vers l’étage suivant
2.1 Rappel
Les opérations d'additions de base sont :
0 +0=00+1
=1
1 + 1 = 0 avec
une retenue = 1 1 + 1
+ 1 = 1 avec une
retenue = 1

Retenu précédent

Application 1:
Etablir la table de vérité et le tableau de karnaugh d'un additionneur complet 1 bit (AC :
élémentaire). Donner le logigramme de cet additionneur à l'aide des portes logiques de
votre choix.
Solution :

- La table de vérité :

An Bn Rn-1 Sn Rn

0 0 0 0 0

49
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

0 0 1 1 0

0 1 0 1 0

0 1 1 0 1

1 0 0 1 0

1 0 1 0 1

1 1 0 0 1

1 1 1 1 1
- Tableau de Karnaugh de Sn :

AnBn 01 11
00 10
Rn-1
0 0 1 0 1
1 0
1 1 0
S n  An Bn Rn 1  An Bn Rn 1  An Bn Rn 1  An Bn Rn 1

= A B R (n n + AnB ) n1 + ( An Bn + AnBn )


Rn1

= (An Bn ) Rn-1 + (An Bn ) Rn-1

Sn= (An Bn ) Rn-l + (An Bn ) Rn-1


Sn = (An Bn )Rn-l
- Tableau de Karnaugh de Rn :

AnBn 00 01 11 10

Rn-1
0 0 0 1 0
0
1 1 1 1

Rn= An Rn-l + Bn Rn-1 + An Bn


Rn = Rn-1 (An + Bn ) + An Bn -
Logigramme :
Pour minimiser le nombre de portes logiques, nous allons écrire Rn sous la forme :

Rn  Rn1(An  Bn ) A Bn n

50
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Figure 15 : logigramme additionneur complet 1 bit

Application 2:

A l’aide de l’additionneur complet 1 bit de l’exercice précédent, réaliser un additionneur


complet 2 bits (permet de faire l’addition de deux nombres chacun composé de deux bits).
Solution :

Pour réaliser cet additionneur, on aura besoin de deux additionneurs 1 bit ; l’un pour
l’addition du rang 0 et l’autre pour l’addition du rang 1 et la retenue du rang 0

Figure 16: additionneur 2 bits

3 Le soustracteur

C’est un circuit combinatoire qui réalise la soustraction de deux nombres binaires. Il


présente la structure suivante :

51
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Figure 17: Schéma de principe d'un soustracteur complet

Où:
 An et Bn sont les deux bits du rang n à soustraire

 Rn est une retenue engendrée de l’étage précédent qui doit être prise en considération
dans la soustraction.

Dn est le résultat de l'opération de soustraction du rang n

Rn+1 est la retenue renvoyée vers l’étage suivant

Rappel :
Les opérations de soustraction de base sont :
0-0=01-0=1
1-1=0
0 - 1 = 1 avec une retenue = 1

Exercice:

Etablir la table de vérité et le tableau de karnaugh d’un soustracteur 1 bit.


Solution:
- Table de vérité
Rn An Bn Dn Rn+1
0 0 0 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 1
1 1 0 0 0

52
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

1 1 1 1 1
Pour remplir la colonne de la sortie D n, pour chaque ligne de la table de vérité il faut
appliquer l’équation suivante :
Dn = An - (Bn + Rn)

Si l’opération est impossible et qu’il faut emprunter 1 pour la réaliser (A n < (Bn + Rn)), alors

Rn+1 prend systématiquement 1.

- Tableau de Karnaugh de Dn:

= (An  Bn ) Rn-1 + (An  Bn ) Rn-1

Dn= (An  Bn ) Rn-l + (An  Bn ) Rn-1


= (An  Bn )  Rn-l

- Tableau de Karnaugh de Rn:

Rn An Bn
00 01 11 10

0 0 0 0 1
1 1 0 1 1

Rn 1  An Bn  An Rn  Bn Rn
 
Rn 1  Rn An  Bn  An Bn

- Logigramme :

53
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Figure 18: logigramme soustracteur 1 bit

4Les comparateurs
Ce sont des circuits combinatoires standards qui servent pour la comparaison de deux
nombres binaires.

4.1Principe de la comparaison

Soit A = An An-l An-2 ...... A1 A0

B = Bn Bn-1 Bn-2 ..... B1 B0


Deux nombres binaires à comparer. Le processus commence par la comparaison des bits de
poids fort:
Si An > Bn alors A > B
Si An < Bn alors A < B
Si An = Bn alors il faut passer à la comparaison de An-1 et Bn-1

On a alors besoin d'un comparateur élémentaire 2 bits

Figure 19 : Schéma d’un comparateur

54
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Si Ei+1 = 1 alors la comparaison de A i et Bi se fait normalement.

Si Ei+1 = 0 alors toutes les sorties seront à zéro, le résultat de la comparaison est déjà
donné par la comparaison des bits précédents.

 Si Ai > Bi alors Ei = Ii = 0 et Si =1.

 Si Ai < Bi alors Ei = Si = 0 et Ii =1.

 Si Ai = Bi alors Ei = 1 et Ii = Si = 0.
Exercice :
Etablir la table de vérité de ce comparateur et donner les équations de ses sorties avec leurs
câblages.

Solution :

L’entrée Ei+1 joue le rôle d’une entrée de validation pour le circuit. Si elle est ég ale à 0 le
circuit reste bloqué.
Ei+1 Ai Bi Si Ii Ei
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0
1 0 0 0 0 1
1 0 1 0 1 0
1 1 0 1 0 0
1 1 1 0 0 1
les équations des sorties :
Ei  E AB  Ei1AiBi
i 1 i i

= Ei1(A iB  AiBi ) = Ei+1 (Ai  Bi)

Ii = E ABii1i

Si = E ABi1 ii
- Logigramme :

55
Chapitre 5 : Les circuits arithmétiques

Figure 20 : Logigramme d'un comparateur élémentaire

4.2Comparaison en cascade
Pour comparer deux nombres binaires sur plusieurs bits (supérieur ou égale à 2). On peut
utiliser des comparateurs élémentaires montés en cascade.
Exercice :
Elaborer le câblage d'un comparateur de nombre binaire sur deux bits à base des
comparateurs élémentaires Solution :

Figure 21 : Comparateur en cascade

56
Bibliographie

[1] Thomas [Link], Systèmes Numériques, Reynold Goulet inc 9ème édition,2013

[2] Paolo Zanella, Architecture et technologie des ordinateurs, Dunod 3ème édition, 2002

Webographie
[3] [Link] les comparateurs binaires, Daniel
Robert
[4] [Link] les opérateurs arithmétiques, TÉLÉCOM PARISTECH
[5] [Link] arithmétique binaire opérations et circuits,
Abdouramani Dadjé
[6] [Link] La fonction multiplexage–démultiplexage, Jean-Christophe
MICHEL

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