V
oici venu le temps de découvrir trois extensions
sublimes pour le non moins excellent Élixir. Chaque
extension (Alambic, Mandragore et Alchimie) peut
être jouée indépendamment. Vous pouvez aussi mixer tout
cela à votre convenance. Avec Élixir, on joue comme on aime…
ALAMBIC
Un alambic merveilleux à été découvert au cœur de la forêt.
Pour se l’approprier, les apprentis magiciens n’ont pas hésité à
utiliser des sorts jusque-là inconnus ou des objets magiques
qu’on croyait disparus.
Les fées toujours mutines vous ont ramené quelques-uns de
ceux-ci, pour que vous aussi, vous puissiez exercer vos talents
de magicien et qui sait, devenir un jour l’heureux propriétaire
du mystérieux alambic.
Alambic contient 55 cartes dont :
• 28 nouveaux sortilèges
• 27 trouvailles dont : 16 ingrédients, 7 nouveaux objets
magiques, 3 nouvelles transactions, 1 Alambic
À vous de décider quelles trouvailles et quels sortilèges vous
allez intégrer à vos parties. À consommer sans modération !
MANDRAGORE
Il n’est pas nécessaire d’inclure des cartes d’Alambic
pour jouer avec Mandragore mais cela est
fortement recommandé par les auteurs !
Mandragore contient 55 cartes dont :
• 19 sortilèges, dont un à créer soi-même
• 36 trouvailles dont : 16 lieux, 17 panneaux, 3 objets magiques
Incorporez les trouvailles de Mandragore aux trouvailles du
jeu. Ajoutez les sortilèges à ceux en votre possession. Salez,
poivrez, touillez et commencez à jouer ! En résumé, faites
comme pour Alambic.
Par contre, les lieux et les panneaux demandent quelques
précisions…
! Les lieux : mode d’emploi
Mandragore vous offre 16 lieux enchantés dans lesquels vous
pourrez acquérir les 16 ingrédients nécessaires à la réalisation
des sortilèges.
• Les lieux sont considérés comme des trouvailles.
• Lorsqu’un joueur pioche un lieu, il peut choisir de l’ouvrir
en le posant face visible devant lui ou le garder en main
(pour le poser plus tard).
• 10 lieux maximum peuvent être ouverts simultanément (12
avec les 2 panneaux Dérogation).
• Un joueur peut posséder autant de lieux qu’il le désire tant
que la règle précédente est respectée (pas plus de 10 lieux
ouverts en même temps).
• Le possesseur d’un lieu bénéficie gratuitement de l’ingré-
dient correspondant sans avoir à le matérialiser au moment
de lancer un sortilège le nécessitant. Il peut utiliser plusieurs
de ses lieux simultanément.
• Il est possible d’acheter un ingrédient au propriétaire du
lieu correspondant, moyennant trouvailles, à discrétion du
propriétaire. L’ingrédient n’étant toujours pas matérialisé,
le sortilège doit être lancé dès que l’accord a été conclu entre
les deux joueurs.
• Les propriétaires des lieux ne sont pas obligés d’accepter de
vendre les ingrédients correspondants.
• Il n’est possible d’acheter à un adversaire qu’un seul ingré-
dient par sortilège lancé.
• À son tour, un joueur peut défausser un
ou plusieurs lieux en sa possession
(ouverts, fermés ou encore en main).
! Les panneaux : mode d’emploi
• Les panneaux sont considérés comme des trouvailles.
• Les joueurs peuvent les utiliser à leur tour.
• Leurs effets sont indiqués sur les cartes.
• Ce ne sont pas des objets magiques : leur effet ne peut être
annulé ou détourné sauf indication contraire.
ALCHIMIE
Les extensions Alambic et Mandragore ne sont pas indis-
pensables mais vivement recommandées ! Vous pouvez
marier les trois extensions à votre gré, il n’y a aucune
contre-indication.
Alchimie contient 54 cartes dont :
• 5 cartes « + »
• 5 cartes « = »
• 20 composants
• 24 événements
Comme son nom l’indique, cette extension va vous
permettre de réaliser des opérations alchimiques. Vous
pourrez transformer des trouvailles en événements
incroyablement époustouflifiants ! Ne mélangez surtout
pas les cartes d’Alchimie avec les autres. Les petits
impatients qui l’auraient déjà fait sont volontaires pour
trier immédiatement le jeu et apprendre que la réflexion
doit précéder l’action. Conseil avisé : jouez sur une grande
table, l’Alchimie, ça demande de l’espace...
! Comment utiliser Alchimie ?
• Mélangez les 20 composants.
• Mélangez les 24 événements.
• Vous allez proposer 5 formules d’opérations alchimiques :
Un composant + un composant = un événement.
- Formez 5 lignes de 5 cartes. Les composants et les événe-
ments sont posés aléatoirement.
- Les composants et les symboles « + » et « = » sont posés face
visible, les événements face cachée (voir schéma au dos).
- Écartez du jeu les 10 composants inuti-
lisés et formez une pioche avec les
événements restants.
Schéma
• À son tour de jeu, chacun peut réaliser une ou plusieurs
opérations alchimiques :
- Il se défausse des ingrédients nécessaires.
- Il prend connaissance de la carte événement correspondant
à son opération et l’applique.
- Il la défausse près de la pioche des événements.
- Il pose le premier événement de la pioche (face cachée) en
tant que résultat de l’opération qu’il vient d’effectuer. Il
sera révélé et appliqué par le prochain joueur qui réalisera
l’opération alchimique correspondante.
• Lorsque la pioche des événements est épuisée, mélangez
ceux qui ont été défaussés et reformez une pioche.
Note pour les utilisateurs de Mandragore : un joueur possédant des
lieux ouverts peut utiliser l’un de ses ingrédients, non matérialisé,
pour réaliser une opération alchimique mais l’autre composant de
l’opération doit obligatoirement être matérialisé.
« Alambic », « Mandragore », « Alchimie »,
créées par Sylvie Barc et Frédéric Leygonie,
sont trois extensions pour le jeu « Élixir ».
Illustrations de Christophe Swal.
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Imprimé en Belgique par Carta Mundi