NOM : Rootha Squallhearth SEXE : F HISTOR.
: Etudiant
RACE : Orc NIV. : 3 EXP. :
ÉTATS & EFFETS TEMPORAIRES
CLASSE : Ensorceleuse
Feuille de personnage Prismari
par DHFTN - v. 2.4
CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES AUTRES DONNÉES
MAÎT. EXP. selon le niveau donne l’avantage
FORCE INTELLIGENCE
2
FOR
ATHLÉTISME MAÎTRISE INSPIRATION
FOR INT ✔ ACROBATIE 4 2 0
DEXTÉRITÉ
2 0 DISCRÉTION 2 10 + bonus int. 10 + bonus invest. 10 + bonus perc.
14 modificateur
1 10 modificateur
0 ESCAMOTAGE 2 INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
valeur sauv. valeur sauv.
✔ ARCANES 2 10 10 19
maît. car. de sort maît.
0
INTELLIGENCE
HISTOIRE
d20 + mod. DEX selon la race 8 + maît. + mod. car. sort
DD SAUV.
DEXTÉRITÉ SAGESSE INVESTIGATION 0 INITIATIVE VITESSE DES SORTS
DEX SAG NATURE 0 2 9 14
RELIGION 0
2 -1 VITESSE SAUT EN SAUT EN PEUT PEUT
DRESSAGE -1 SPÉCIALE LONGUEUR HAUTEUR PORTER SOULEVER
14 modificateur
2 8 modificateur
-1
valeur sauv. valeur sauv. MÉDECINE -1
SAGESSE
maît. car. de sort maît.
PERCEPTION -1
CONSTITUTION CHARISME
✔ INTUITION 1 VIE
SURVIE -1
CON CHA
✔ INTIMIDATION 5 POINTS DE VIE 3d6
restants max restants
2 3 23
CHARISME
PERSUASION 3 DÉS DE VIE selon class et niv.
max
14 modificateur
4 16 modificateur
5 ✔ REPRÉSENTAT. 5 dé de vie + mod. CON
valeur ✔ sauv. ✔ valeur ✔ sauv.
temporaires max restants
maît. car. de sort maît. TROMPERIE 3
JDS CONTRE LA MORT
ARMES succès échecs
ARMES MAÎTRISÉES ARMES COURANTES ARMES DE GUERRE
ARMURE
CALCUL TYPE
ARMES POSSÉDÉES BONUS D’ATT. PROPRIÉTÉS DES DÉGÂTS
corps à corps à dist. | mun. DE DÉGÂT
CLASSE ARMURES MAÎTRISÉES
Mains nues 1 + mod. FOR
D’ARMURE 12
Fronde ✔ 5 9/36m 1d4+2 contondant sans bouclier LÉGÈRES
12 INTERMÉDIAIRES
Dague ✔ 5 1d4+2 perforant totale
12 LOURDES
sans armure
BOUCLIERS
10 + mod. DEX
ARMURES & PROTECTIONS
NOM / TYPE C.A.
Z
ZZ
Z
FATIGUE
1 2 3 4 5 6
Désavantage Vitesse Désavantage Maximum Vitesse Décès
aux tests de réduite de lors des de points de réduite à 0 DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION
caractérist. 50 % attaques et vie réduit de
IMMUNITÉ, RÉSISTANCE & VULNÉRABILITÉ AUX DÉGÂTS
des JdS 50 %
I R V I R V
ACIDES PERFORANTS
SPÉCIAL RICHESSE
NIVEAU DE VIE :
CONTONDANTS POISON
FEU PSYCHIQUES
PLATINE OR ELECTRUM ARGENT CUIVRE FORCE RADIANTS
FOUDRE TONNERRE
FROID TRANCHANTS
R = demi-dégâts arrondis à l’inférieur
Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0) NÉCROTIQUES V = dégâts doublés
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
DESCRIPTION PHYSIQUE
27 ans 1m90 80kg Bleu Violet Bleu Légère
ÂGE TAILLE POIDS PEAU YEUX CHEVEUX PILOSITÉ
CRI DE GUERRE SIGNES
GUILDE : Prismari
OU DEVISE : PARTICULIERS :
FOI : ALLIÉS : ENNEMIS : Oriq
ALIGN : Chaotique/Bon PASSÉ DU PERSONNAGE
Elle est la cinquième génération de sa famille à être à l'école Prismari. Elle cherche à se libérer de la
PORTRAIT
réputation de sa famille et à faire de son art. Elle est impulsive et fougueuse, avec ses cheveux et ses
vêtements colorés pour refléter sa position à Prismari, mais elle est aussi profondément autocritique et
incertaine d'elle-même.
TRAITS DE PERSONNALITÉ
Rootha est un individu unique et distinct avec de longs cheveux colorés et une peau teintée de teintes rouges
et bleues. Ses vêtements sont expressifs et dramatiques, souvent constitués d'éléments de feu écarlate et
d'eau bleu aqua. Les vêtements se mélangent comme si elle était un océan peint de lave. Rootha est sans
surprise artistique, mais peut parfois être colérique, correspondant aux flammes qu'elle porte.
OUTILS & LANGUES APTITUDES
OUTILS MAÎTRISÉS EXPERT.
Vision dans le noir, Endurance implacable
Arts cinétiques
Points de sorcellerie, Flexibilité des sorts
Métamagie (Jumeaux, renforcés)
Adepte métamagie (Intensifiés)
LANGUES MAÎTRISÉES PARLÉ ÉCRIT
Commun AUTRES ÉQUIPEMENTS
Orc
Carnet vierge
Charbon
Vivres
Outre d'eau
Pinceaux et peinture
OBJETS MAGIQUES
Parchemins
NOM / TYPE MAX REST.
Bottes de rapidité CONSOMMABLES
NB. NB.
Potion de guérison 2
MAGIE
CAR. DE BONUS
NOM : Rootha Squallhearth SORT : Charisme D’ATTAQUE : 6
CLASSE : Ensorceleuse MOD. : 3 Sorcellerie 3
DD JDS
Prismari DES SORTS : 14
EMPLACEMENTS DE SORTS
4 2
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8 NIVEAU 9
0 TOURS DE MAGIE REST. : 4 3 SORTS DE NIVEAU 3 REST. :
6 SORTS DE NIVEAU 6 REST. :
PRÉPARÉ
PRÉPARÉ
PRÉPARÉ
Trait de feu
Rayon de givre
Poigne électrique
Illusion mineure
1 SORTS DE NIVEAU 1 REST. : 3
PRÉPARÉ
Mains brûlantes
7
Armure de mage
SORTS DE NIVEAU 7 REST. :
PRÉPARÉ
4 SORTS DE NIVEAU 4 REST. :
PRÉPARÉ
8 SORTS DE NIVEAU 8 REST. :
PRÉPARÉ
2 SORTS DE NIVEAU 2 REST. : 2
PRÉPARÉ
Rayon ardent
5
Fracassement
SORTS DE NIVEAU 5 REST. :
PRÉPARÉ
9 SORTS DE NIVEAU 9 REST. :
PRÉPARÉ
COMPAGNON OU FORME SAUVAGE
ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES
NOM : TAILLE :
NOMBRE D’UTILISATIONS
TYPE : DURÉE :
max restants
CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.
FOR
ATHLÉTISME DRESSAGE
FOR CON DEX
ACROBATIE MÉDECINE
DEXTÉRITÉ
SAGESSE
modificateur modificateur modificateur
DISCRÉTION PERCEPTION
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv. ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.
ARCANES SURVIE
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME
INTELLIGENCE
INT SAG CHA HISTOIRE INTIMIDATION
CHARISME
INVESTIGATION PERSUASION
modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît.
RELIGION TROMPERIE
MAÎTRISE INSPIRATION
VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES
CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier
max totale DD SAUV.
INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS
temporaires sans armure
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Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
COMPAGNON OU FORME SAUVAGE
ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES
NOM : TAILLE :
NOMBRE D’UTILISATIONS
TYPE : DURÉE :
max restants
CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.
FOR
CON DEX ATHLÉTISME DRESSAGE
FOR
ACROBATIE MÉDECINE
DEXTÉRITÉ
SAGESSE
modificateur modificateur modificateur DISCRÉTION PERCEPTION
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME ARCANES SURVIE
INT SAG CHA
INTELLIGENCE
HISTOIRE INTIMIDATION
CHARISME
INVESTIGATION PERSUASION
modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît. RELIGION TROMPERIE
MAÎTRISE INSPIRATION
VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES
CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier
max totale DD SAUV.
INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS
temporaires sans armure
Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.w