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Feuille de personnage : Rootha Squallheart

Rootha Squallhearth est une ensorceleuse orque de niveau 3, membre de la guilde Prismari, avec des caractéristiques marquées par sa créativité et son impulsivité. Elle cherche à se démarquer de l'héritage familial tout en luttant contre ses propres doutes. Son apparence colorée et son style vestimentaire reflètent son art et sa personnalité flamboyante.

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Feuille de personnage : Rootha Squallheart

Rootha Squallhearth est une ensorceleuse orque de niveau 3, membre de la guilde Prismari, avec des caractéristiques marquées par sa créativité et son impulsivité. Elle cherche à se démarquer de l'héritage familial tout en luttant contre ses propres doutes. Son apparence colorée et son style vestimentaire reflètent son art et sa personnalité flamboyante.

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NOM : Rootha Squallhearth SEXE : F HISTOR.

: Etudiant

RACE : Orc NIV. : 3 EXP. :

ÉTATS & EFFETS TEMPORAIRES


CLASSE : Ensorceleuse

Feuille de personnage Prismari


par DHFTN - v. 2.4

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES AUTRES DONNÉES


MAÎT. EXP. selon le niveau donne l’avantage
FORCE INTELLIGENCE
2

FOR
ATHLÉTISME MAÎTRISE INSPIRATION
FOR INT ✔ ACROBATIE 4 2 0

DEXTÉRITÉ
2 0 DISCRÉTION 2 10 + bonus int. 10 + bonus invest. 10 + bonus perc.

14 modificateur
1 10 modificateur
0 ESCAMOTAGE 2 INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
valeur sauv. valeur sauv.
✔ ARCANES 2 10 10 19
maît. car. de sort maît.
0
INTELLIGENCE

HISTOIRE
d20 + mod. DEX selon la race 8 + maît. + mod. car. sort
DD SAUV.
DEXTÉRITÉ SAGESSE INVESTIGATION 0 INITIATIVE VITESSE DES SORTS

DEX SAG NATURE 0 2 9 14


RELIGION 0
2 -1 VITESSE SAUT EN SAUT EN PEUT PEUT
DRESSAGE -1 SPÉCIALE LONGUEUR HAUTEUR PORTER SOULEVER
14 modificateur
2 8 modificateur
-1
valeur sauv. valeur sauv. MÉDECINE -1
SAGESSE

maît. car. de sort maît.


PERCEPTION -1

CONSTITUTION CHARISME
✔ INTUITION 1 VIE
SURVIE -1
CON CHA
✔ INTIMIDATION 5 POINTS DE VIE 3d6
restants max restants
2 3 23
CHARISME

PERSUASION 3 DÉS DE VIE selon class et niv.


max
14 modificateur
4 16 modificateur
5 ✔ REPRÉSENTAT. 5 dé de vie + mod. CON
valeur ✔ sauv. ✔ valeur ✔ sauv.
temporaires max restants
maît. car. de sort maît. TROMPERIE 3
JDS CONTRE LA MORT

ARMES succès échecs

ARMES MAÎTRISÉES ARMES COURANTES ARMES DE GUERRE


ARMURE
CALCUL TYPE
ARMES POSSÉDÉES BONUS D’ATT. PROPRIÉTÉS DES DÉGÂTS
corps à corps à dist. | mun. DE DÉGÂT
CLASSE ARMURES MAÎTRISÉES
Mains nues 1 + mod. FOR
D’ARMURE 12
Fronde ✔ 5 9/36m 1d4+2 contondant sans bouclier LÉGÈRES
12 INTERMÉDIAIRES
Dague ✔ 5 1d4+2 perforant totale
12 LOURDES
sans armure
BOUCLIERS
10 + mod. DEX

ARMURES & PROTECTIONS


NOM / TYPE C.A.

Z
ZZ
Z
FATIGUE

1 2 3 4 5 6
Désavantage Vitesse Désavantage Maximum Vitesse Décès
aux tests de réduite de lors des de points de réduite à 0 DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION
caractérist. 50 % attaques et vie réduit de
IMMUNITÉ, RÉSISTANCE & VULNÉRABILITÉ AUX DÉGÂTS
des JdS 50 %
I R V I R V
ACIDES PERFORANTS
SPÉCIAL RICHESSE
NIVEAU DE VIE :
CONTONDANTS POISON
FEU PSYCHIQUES
PLATINE OR ELECTRUM ARGENT CUIVRE FORCE RADIANTS
FOUDRE TONNERRE
FROID TRANCHANTS
R = demi-dégâts arrondis à l’inférieur
Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0) NÉCROTIQUES V = dégâts doublés
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
DESCRIPTION PHYSIQUE

27 ans 1m90 80kg Bleu Violet Bleu Légère

ÂGE TAILLE POIDS PEAU YEUX CHEVEUX PILOSITÉ

CRI DE GUERRE SIGNES


GUILDE : Prismari
OU DEVISE : PARTICULIERS :

FOI : ALLIÉS : ENNEMIS : Oriq

ALIGN : Chaotique/Bon PASSÉ DU PERSONNAGE

Elle est la cinquième génération de sa famille à être à l'école Prismari. Elle cherche à se libérer de la
PORTRAIT
réputation de sa famille et à faire de son art. Elle est impulsive et fougueuse, avec ses cheveux et ses

vêtements colorés pour refléter sa position à Prismari, mais elle est aussi profondément autocritique et

incertaine d'elle-même.

TRAITS DE PERSONNALITÉ

Rootha est un individu unique et distinct avec de longs cheveux colorés et une peau teintée de teintes rouges

et bleues. Ses vêtements sont expressifs et dramatiques, souvent constitués d'éléments de feu écarlate et

d'eau bleu aqua. Les vêtements se mélangent comme si elle était un océan peint de lave. Rootha est sans

surprise artistique, mais peut parfois être colérique, correspondant aux flammes qu'elle porte.

OUTILS & LANGUES APTITUDES


OUTILS MAÎTRISÉS EXPERT.

Vision dans le noir, Endurance implacable

Arts cinétiques

Points de sorcellerie, Flexibilité des sorts

Métamagie (Jumeaux, renforcés)

Adepte métamagie (Intensifiés)

LANGUES MAÎTRISÉES PARLÉ ÉCRIT

Commun AUTRES ÉQUIPEMENTS


Orc

Carnet vierge

Charbon

Vivres

Outre d'eau

Pinceaux et peinture
OBJETS MAGIQUES
Parchemins
NOM / TYPE MAX REST.

Bottes de rapidité CONSOMMABLES


NB. NB.

Potion de guérison 2
MAGIE

CAR. DE BONUS
NOM : Rootha Squallhearth SORT : Charisme D’ATTAQUE : 6

CLASSE : Ensorceleuse MOD. : 3 Sorcellerie 3

DD JDS
Prismari DES SORTS : 14

EMPLACEMENTS DE SORTS

4 2
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8 NIVEAU 9

0 TOURS DE MAGIE REST. : 4 3 SORTS DE NIVEAU 3 REST. :


6 SORTS DE NIVEAU 6 REST. :
PRÉPARÉ

PRÉPARÉ

PRÉPARÉ
Trait de feu

Rayon de givre

Poigne électrique

Illusion mineure

1 SORTS DE NIVEAU 1 REST. : 3


PRÉPARÉ

Mains brûlantes

7
Armure de mage
SORTS DE NIVEAU 7 REST. :

PRÉPARÉ

4 SORTS DE NIVEAU 4 REST. :


PRÉPARÉ

8 SORTS DE NIVEAU 8 REST. :


PRÉPARÉ

2 SORTS DE NIVEAU 2 REST. : 2


PRÉPARÉ

Rayon ardent

5
Fracassement
SORTS DE NIVEAU 5 REST. :
PRÉPARÉ

9 SORTS DE NIVEAU 9 REST. :


PRÉPARÉ
COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.

FOR
ATHLÉTISME DRESSAGE
FOR CON DEX
ACROBATIE MÉDECINE

DEXTÉRITÉ

SAGESSE
modificateur modificateur modificateur
DISCRÉTION PERCEPTION
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv. ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

ARCANES SURVIE
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME

INTELLIGENCE
INT SAG CHA HISTOIRE INTIMIDATION

CHARISME
INVESTIGATION PERSUASION

modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît.
RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.

COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.
FOR

CON DEX ATHLÉTISME DRESSAGE


FOR
ACROBATIE MÉDECINE
DEXTÉRITÉ

SAGESSE

modificateur modificateur modificateur DISCRÉTION PERCEPTION


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME ARCANES SURVIE

INT SAG CHA


INTELLIGENCE

HISTOIRE INTIMIDATION
CHARISME

INVESTIGATION PERSUASION
modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît. RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.w

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