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Fiche de personnage Druide Dina

Dina est une étudiante dryade de niveau 3, spécialisée en tant que druide, avec des compétences variées en magie et en survie. Elle vit dans les marais de Sedgemoor, porte des vêtements sombres et utilise un ravageur pour canaliser sa magie. Son caractère est marqué par un sens de l'humour sombre et une approche parfois décalée de l'enseignement.

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pierre bricout
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Fiche de personnage Druide Dina

Dina est une étudiante dryade de niveau 3, spécialisée en tant que druide, avec des compétences variées en magie et en survie. Elle vit dans les marais de Sedgemoor, porte des vêtements sombres et utilise un ravageur pour canaliser sa magie. Son caractère est marqué par un sens de l'humour sombre et une approche parfois décalée de l'enseignement.

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NOM : Dina SEXE : F HISTOR.

: Etudiante

RACE : Drydade NIV. : 3 EXP. :

ÉTATS & EFFETS TEMPORAIRES


CLASSE : Druide

Feuille de personnage Flestrefleur


par DHFTN - v. 2.4

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES AUTRES DONNÉES


MAÎT. EXP. selon le niveau donne l’avantage
FORCE INTELLIGENCE
1

FOR
ATHLÉTISME MAÎTRISE INSPIRATION
FOR INT ACROBATIE -1 2 0

DEXTÉRITÉ
1 3 DISCRÉTION -1 10 + bonus int. 10 + bonus invest. 10 + bonus perc.

12 modificateur
1 16 modificateur
5 ESCAMOTAGE -1 INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
valeur sauv. valeur ✔ sauv.
ARCANES 3 14 14 17
maît. car. de sort maît.
3
INTELLIGENCE

HISTOIRE
d20 + mod. DEX selon la race 8 + maît. + mod. car. sort
DD SAUV.
DEXTÉRITÉ SAGESSE INVESTIGATION 3 INITIATIVE VITESSE DES SORTS

DEX SAG ✔ NATURE 5 -1 9 15


RELIGION 4
-1 4 VITESSE SAUT EN SAUT EN PEUT PEUT
DRESSAGE 4 SPÉCIALE LONGUEUR HAUTEUR PORTER SOULEVER
8 modificateur
-1 18 modificateur
6
valeur sauv. ✔ valeur ✔ sauv. ✔ MÉDECINE 6
SAGESSE

maît. car. de sort maît.


✔ PERCEPTION 6

CONSTITUTION CHARISME
INTUITION 4 VIE
✔ SURVIE 6
CON CHA
INTIMIDATION -2 POINTS DE VIE 3D8
restants max restants
5 -2 32
CHARISME

PERSUASION -2 DÉS DE VIE selon class et niv.


max
20 modificateur
5 6 modificateur
-2 REPRÉSENTAT. -2 dé de vie + mod. CON
valeur sauv. valeur sauv. max restants
temporaires
maît. car. de sort maît. TROMPERIE -4
JDS CONTRE LA MORT

ARMES succès échecs

ARMES MAÎTRISÉES ✔ ARMES COURANTES ARMES DE GUERRE


ARMURE
CALCUL TYPE
ARMES POSSÉDÉES BONUS D’ATT. PROPRIÉTÉS DES DÉGÂTS
corps à corps à dist. | mun. DE DÉGÂT
CLASSE ARMURES MAÎTRISÉES
Mains nues 1 + mod. FOR
D’ARMURE 13
Javeline ✔ 2 9/36m 1d6+1 Perforant sans bouclier ✔ LÉGÈRES
13
✔ INTERMÉDIAIRES
Lance ✔ 4 1d6+1 Perforant totale
9 LOURDES
sans armure
10 + mod. DEX
✔ BOUCLIERS
ARMURES & PROTECTIONS
NOM / TYPE C.A.

Cuirasse 14

Z
ZZ
Z
FATIGUE

1 2 3 4 5 6
Désavantage Vitesse Désavantage Maximum Vitesse Décès
aux tests de réduite de lors des de points de réduite à 0 DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION
caractérist. 50 % attaques et vie réduit de
IMMUNITÉ, RÉSISTANCE & VULNÉRABILITÉ AUX DÉGÂTS
des JdS 50 %
I R V I R V
ACIDES PERFORANTS
SPÉCIAL RICHESSE
NIVEAU DE VIE :
CONTONDANTS POISON
FEU PSYCHIQUES
PLATINE OR ELECTRUM ARGENT CUIVRE FORCE RADIANTS
FOUDRE TONNERRE
FROID TRANCHANTS
R = demi-dégâts arrondis à l’inférieur
Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0) NÉCROTIQUES V = dégâts doublés
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
DESCRIPTION PHYSIQUE

27 ans 1m80 60 Verte Jaune Vert Imberbe

ÂGE TAILLE POIDS PEAU YEUX CHEVEUX PILOSITÉ

CRI DE GUERRE SIGNES


GUILDE : Flestrefleur
OU DEVISE : PARTICULIERS :

FOI : ALLIÉS : ENNEMIS : L'Oriq

ALIGN : Neutre PASSÉ DU PERSONNAGE

Elle passe son temps à Sedgemoor, les marais marécageux du campus universitaire. Elle porte des vêtements
PORTRAIT
principalement de couleur noire, verte et brune, comme il convient à une dryade. Elle compte sur ses

professeurs pour l'orienter, car Dina n'a pas de famille. Elle porte généralement avec elle un ravageur

ressemblant à une salamandre et utilise son essence pour canaliser sa magie.

TRAITS DE PERSONNALITÉ

Dina a un sens de l'humour méchant qui se rapproche le plus souvent du côté le plus sombre.
Elle ne s'inquiète pas ou ne regarde pas ce qu'elle dit et exprime les pensées dans son esprit
au fur et à mesure qu'elles viennent, ne donnant jamais un instant pour se demander si elle
pourrait être hors de propos avec ses mots. Même si elle est vive d'esprit et confiante, elle est
attentive, ce qui en fait une excellente tutrice pour les autres élèves. Cependant, ses
méthodes d'enseignement peuvent parfois être un peu décalées, comme Dina elle-même.

OUTILS & LANGUES APTITUDES


OUTILS MAÎTRISÉS EXPERT.

Herboriste Marche de la Terre Fusionner avec le pierre

Forme sauvage Mane d’essence vitale

LANGUES MAÎTRISÉES PARLÉ ÉCRIT

Commun ✔ ✔ AUTRES ÉQUIPEMENTS


Primordial ✔ ✔
Vivres

Outres d'eau

Fioles vides

Carnets vierges

Charbon
OBJETS MAGIQUES
Martériel d'herboriste
NOM / TYPE MAX REST.

Ravageur CONSOMMABLES
NB. NB.

Potion de guérison 2
MAGIE

CAR. DE BONUS
NOM : Dina SORT : Sagesse D’ATTAQUE : 7

CLASSE : Druide MOD. : 4 7 sorts

DD JDS
Flestrefleur DES SORTS : 15

EMPLACEMENTS DE SORTS

4 2
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8 NIVEAU 9

0 TOURS DE MAGIE REST. : 3 3 SORTS DE NIVEAU 3 REST. :


6 SORTS DE NIVEAU 6 REST. :
PRÉPARÉ

PRÉPARÉ

PRÉPARÉ
Bouffée de poiso

Fouet épineux

1 SORTS DE NIVEAU 1 REST. :


PRÉPARÉ

Soin des blessures

7 SORTS DE NIVEAU 7 REST. :

PRÉPARÉ

Mot de guérison 4 SORTS DE NIVEAU 4 REST. :


PRÉPARÉ

Saut

Enchevêtrement

8 SORTS DE NIVEAU 8 REST. :


PRÉPARÉ

2 SORTS DE NIVEAU 2 REST. :


PRÉPARÉ

Croissance d'épine

5
Immobilisation de personne
SORTS DE NIVEAU 5 REST. :
PRÉPARÉ

rayon affaiblissant

9 SORTS DE NIVEAU 9 REST. :


PRÉPARÉ
COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.

FOR
ATHLÉTISME DRESSAGE
FOR CON DEX
ACROBATIE MÉDECINE

DEXTÉRITÉ

SAGESSE
modificateur modificateur modificateur
DISCRÉTION PERCEPTION
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv. ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

ARCANES SURVIE
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME

INTELLIGENCE
INT SAG CHA HISTOIRE INTIMIDATION

CHARISME
INVESTIGATION PERSUASION

modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît.
RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.

COMPAGNON OU FORME SAUVAGE

ÉTATS ET EFFETS TEMPORAIRES


NOM : TAILLE :

NOMBRE D’UTILISATIONS

TYPE : DURÉE :
max restants

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
FORCE CONSTITUTION DEXTÉRITÉ MAÎT. EXP.
FOR

CON DEX ATHLÉTISME DRESSAGE


FOR
ACROBATIE MÉDECINE
DEXTÉRITÉ

SAGESSE

modificateur modificateur modificateur DISCRÉTION PERCEPTION


valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
ESCAMOTAGE INTUITION
maît. maît. maît.

INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME ARCANES SURVIE

INT SAG CHA


INTELLIGENCE

HISTOIRE INTIMIDATION
CHARISME

INVESTIGATION PERSUASION
modificateur modificateur modificateur NATURE REPRÉSENTAT.
valeur sauv. valeur sauv. valeur sauv.
car. de sort maît. car. de sort maît. car. de sort maît. RELIGION TROMPERIE

MAÎTRISE INSPIRATION

VIE ARMURE ATTAQUES & APTITUDES

CLASSE INT. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE


POINTS DE VIE D’ARMURE
restants sans bouclier

max totale DD SAUV.


INITIATIVE VITESSE
dé de vie + mod. CON DES SORTS

temporaires sans armure


Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et [Link] (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.w

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