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Conversion d100 à d20 simplifiée

Le document présente un guide pour convertir des caractéristiques et compétences d'un système de jeu basé sur d100 vers un système d20. Il explique les modificateurs à appliquer pour les caractéristiques, les compétences générales et de combat, ainsi que des exemples de calculs. Enfin, il donne des instructions pour compléter les autres éléments de la fiche de personnage.

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Le document présente un guide pour convertir des caractéristiques et compétences d'un système de jeu basé sur d100 vers un système d20. Il explique les modificateurs à appliquer pour les caractéristiques, les compétences générales et de combat, ainsi que des exemples de calculs. Enfin, il donne des instructions pour compléter les autres éléments de la fiche de personnage.

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CONVERSION d100 —> d20 amélioré

valeur mod.
1) les caractéristiques sont les mêmes!; la PERception n’a aucun intérêt pour les PNJ 1 -5
(puisqu’on convertit les compétences indépendamment des caractéristiques). 2-3 -4
Seuls les modificateurs de FOR, DEX, TAI seront vraiment utiles. 4-5 -3
De même pour les PV, PM, la SAN, le %age au mythe. 6-7 -2
8-9 -1
2) pour les compétences!: 10-11 0
(d20) = (%age / 10) * 2 – 6 (ce qui équivaut à une difficulté 15 pour le d100) 12-13 +1
calcul très simple à effectuer sous cette forme. 14-15 +2
Exemple!: T.O.C. (au hasard!J) 65% —> 6,5*2 = 2*6 + 1 = 13 16-17 +3
et 13 – 6 = +7 18-19 +4
20-21 +5
N.B. pour Détecter, je mets en général la même valeur que pour T.O.C.
Si vous avez d’autres idées, faites-m’en part!!

3) pour les compétences de combat!:


(d20) = %age / 10 * 2 – 10 (ce qui équivaut à un CA 11 pour le d100)
Exemple!: Revolver 40% —> 4*2 = 8
et 8 – 10 = -2
Autre exemple!: Arts Martiaux (on peut faire la moyenne de Coups de Poing, de Pied etc…
pour Boxe 75% —> 7,5*2 = 14+1
et 15-10 = +5

N.B. si vous souhaitez, pour une raison ou pour une autre, corser ou diminuer la difficulté, il suffit de
modifier le – 6 et le – 10.

4) remplir le reste comme à la création!:


- Modificateur aux Dommages = moyenne des modificateurs de FOR et TAI, arrondie au supérieur
(ex. –1 et +4!: (-1+4)/2 = 1,5 —> +2
- Défense base = 10 [+1 ou plus en bonus, si vous voulez un adversaire résistant]
le reste se remplit normalement (généralement pas d’armure ou de gilet pare-balle…)
- Pas de Traits
- Utiliser les tableau des armes pour le bas de la fiche ([Link])

C’est FINI!!!!!J

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