CONVERSION d100 —> d20 amélioré
valeur mod.
1) les caractéristiques sont les mêmes!; la PERception n’a aucun intérêt pour les PNJ 1 -5
(puisqu’on convertit les compétences indépendamment des caractéristiques). 2-3 -4
Seuls les modificateurs de FOR, DEX, TAI seront vraiment utiles. 4-5 -3
De même pour les PV, PM, la SAN, le %age au mythe. 6-7 -2
8-9 -1
2) pour les compétences!: 10-11 0
(d20) = (%age / 10) * 2 – 6 (ce qui équivaut à une difficulté 15 pour le d100) 12-13 +1
calcul très simple à effectuer sous cette forme. 14-15 +2
Exemple!: T.O.C. (au hasard!J) 65% —> 6,5*2 = 2*6 + 1 = 13 16-17 +3
et 13 – 6 = +7 18-19 +4
20-21 +5
N.B. pour Détecter, je mets en général la même valeur que pour T.O.C.
Si vous avez d’autres idées, faites-m’en part!!
3) pour les compétences de combat!:
(d20) = %age / 10 * 2 – 10 (ce qui équivaut à un CA 11 pour le d100)
Exemple!: Revolver 40% —> 4*2 = 8
et 8 – 10 = -2
Autre exemple!: Arts Martiaux (on peut faire la moyenne de Coups de Poing, de Pied etc…
pour Boxe 75% —> 7,5*2 = 14+1
et 15-10 = +5
N.B. si vous souhaitez, pour une raison ou pour une autre, corser ou diminuer la difficulté, il suffit de
modifier le – 6 et le – 10.
4) remplir le reste comme à la création!:
- Modificateur aux Dommages = moyenne des modificateurs de FOR et TAI, arrondie au supérieur
(ex. –1 et +4!: (-1+4)/2 = 1,5 —> +2
- Défense base = 10 [+1 ou plus en bonus, si vous voulez un adversaire résistant]
le reste se remplit normalement (généralement pas d’armure ou de gilet pare-balle…)
- Pas de Traits
- Utiliser les tableau des armes pour le bas de la fiche ([Link])
C’est FINI!!!!!J