Probabilité
2.1. Notions de base
Voici quelques définitions pour commencer :
Expérience C’est une expérience dont le résultat dépend entièrement du hasard et
aléatoire dont les résultats possibles sont connus.
Univers des C’est l’ensemble qui comprend tous les résultats possibles d’une expérience
possibles aléatoire. Il s’écrit 𝛺.
C’est un sous-ensemble de l’univers des possibles d’une expérience
Évènement
aléatoire.
C’est une valeur comprise entre 0 et 1 (0% et 100 %) qui quantifie la
Probabilité
possibilité d’obtenir un résultat précis parmi tous les résultats possibles.
Voici quelques notations :
• 𝐴 = événement A.
• 𝐴̅ = évènement contraire à A.
• 𝐴 ∪ 𝐵 = A ou B
• 𝐴 ∩ 𝐵 = A et B
Une probabilité se calcule comme suit :
nbre de cas 𝐟𝐚𝐯𝐨𝐫𝐚𝐛𝐥𝐞𝐬
𝑃 (𝐴) =
nbre de cas 𝐩𝐨𝐬𝐬𝐢𝐛𝐥𝐞𝐬
2.2. Opérations sur les évènements
• Si on cherche la probabilité d’un choix OU d’un autre choix, on additionne les probabilités
de chaque choix possible.
• Si on cherche la probabilité d’un choix ET d’un autre choix, on multiplie les probabilités
de chaque choix possible.
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2.3. Intersection et union d’ensembles
Quoi : L’intersection d’ensembles
comprend les éléments communs à
tous les ensembles étudiés.
Intersection
d’ensemble Symbole : ∩
Quoi : L'union (parfois nommée réunion) de 2 ensembles est l'ensemble qui
contient tous les éléments appartenant à chaque ensemble ou aux 2 à la
fois.
Union d’ensemble Symbole : ∪
Formule :
𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 ) − 𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )
2.4. Mode de représentation d’une situation de probabilité
Quoi : Un arbre est un outil de dénombrement qui peut être utilisé pour
dénombrer des choix d’éléments pris dans un certain ordre, ou encore
calculer des probabilités.
Comment : Voici quelques règles de construction d’un arbre pondéré :
➔ La somme des probabilités
Diagramme en des branches issues d’un
arbre même nœud est égale à 1.
➔ La probabilité de
l’évènement correspondant
à un trajet est le produit
des probabilités des différentes branches précédentes
(composant ce trajet).
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Quoi : C’est un outil de dénombrement qui peut être utilisé pour
schématiser les relations entre les évènements.
Comment : On représente chaque évènement par un ovale et on note dans
l’intersection des ovales les résultats qui appartiennent à plusieurs
éléments.
Diagramme de
Venn
Quoi : C’est un tableau à double entrée constitué de lignes et colonnes dans
Tableau à double lesquelles on reporte les différentes données.
entrée Comment : On complète, par addition ou soustraction, les données
manquantes dans les cellules.
2.5. Types d’évènements
Quoi : Ce sont des évènements qui ont au moins un cas favorable en
commun.
Évènements Formule : Lorsque 2 évènements sont compatibles, la probabilité que
compatibles l'évènement A ou l'évènement B se produise est
𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 ) − 𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )
Quoi : Ce sont des évènements qui n’ont pas de cas favorables en
commun.
Évènements Formule :
incompatibles
𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 )
Car 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 0
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Évènements Ce sont des évènements incompatibles dont l’union de leurs résultats
complémentaires correspond à l'univers des résultats possibles.
Ce sont des évènements dont la réalisation de l'un affecte la réalisation de
Évènements l'autre.
dépendants
Qui : Expériences sans remise.
Ce sont des évènements dont la réalisation de l'un n'influence pas la
Évènements réalisation de l'autre.
indépendants
Qui : Expériences avec remise.
2.6. Probabilité conditionnelle
Quoi : La probabilité conditionnelle est la probabilité qu'un évènement B se produise sachant que
l'évènement A s'est déjà produit. On la note 𝑃(𝐵|𝐴).
Comment : Elle se calcule comme suit :
𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )
𝑃 (𝐴|𝑩) =
𝑃 (𝑩)
Il y a plusieurs façons de déterminer une telle probabilité selon le mode de représentation
utilisé.
Lorsque l’arbre est complété, on retrouve 𝑷(𝑮 ∩ 𝑬) en multipliant les
probabilités rencontrées sur le chemin « G – E » ou sur le chemin « E – G ».
Diagramme en
arbre
Sur base de cet arbre, on a :
𝑃(𝐺 ∩ 𝐸 ) = 𝑃 (𝐺 ) . 𝑃 (𝐸|𝐺 )
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