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Notions de base en probabilité

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Probabilité

2.1. Notions de base

Voici quelques définitions pour commencer :

Expérience C’est une expérience dont le résultat dépend entièrement du hasard et


aléatoire dont les résultats possibles sont connus.

Univers des C’est l’ensemble qui comprend tous les résultats possibles d’une expérience
possibles aléatoire. Il s’écrit 𝛺.

C’est un sous-ensemble de l’univers des possibles d’une expérience


Évènement
aléatoire.

C’est une valeur comprise entre 0 et 1 (0% et 100 %) qui quantifie la


Probabilité
possibilité d’obtenir un résultat précis parmi tous les résultats possibles.

Voici quelques notations :

• 𝐴 = événement A.
• 𝐴̅ = évènement contraire à A.
• 𝐴 ∪ 𝐵 = A ou B
• 𝐴 ∩ 𝐵 = A et B

Une probabilité se calcule comme suit :

nbre de cas 𝐟𝐚𝐯𝐨𝐫𝐚𝐛𝐥𝐞𝐬


𝑃 (𝐴) =
nbre de cas 𝐩𝐨𝐬𝐬𝐢𝐛𝐥𝐞𝐬

2.2. Opérations sur les évènements

• Si on cherche la probabilité d’un choix OU d’un autre choix, on additionne les probabilités
de chaque choix possible.

• Si on cherche la probabilité d’un choix ET d’un autre choix, on multiplie les probabilités
de chaque choix possible.

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2.3. Intersection et union d’ensembles

Quoi : L’intersection d’ensembles


comprend les éléments communs à
tous les ensembles étudiés.
Intersection
d’ensemble Symbole : ∩

Quoi : L'union (parfois nommée réunion) de 2 ensembles est l'ensemble qui


contient tous les éléments appartenant à chaque ensemble ou aux 2 à la
fois.

Union d’ensemble Symbole : ∪

Formule :

𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 ) − 𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )

2.4. Mode de représentation d’une situation de probabilité

Quoi : Un arbre est un outil de dénombrement qui peut être utilisé pour
dénombrer des choix d’éléments pris dans un certain ordre, ou encore
calculer des probabilités.

Comment : Voici quelques règles de construction d’un arbre pondéré :

➔ La somme des probabilités


Diagramme en des branches issues d’un
arbre même nœud est égale à 1.

➔ La probabilité de
l’évènement correspondant
à un trajet est le produit
des probabilités des différentes branches précédentes
(composant ce trajet).

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Quoi : C’est un outil de dénombrement qui peut être utilisé pour
schématiser les relations entre les évènements.

Comment : On représente chaque évènement par un ovale et on note dans


l’intersection des ovales les résultats qui appartiennent à plusieurs
éléments.
Diagramme de
Venn

Quoi : C’est un tableau à double entrée constitué de lignes et colonnes dans

Tableau à double lesquelles on reporte les différentes données.

entrée Comment : On complète, par addition ou soustraction, les données


manquantes dans les cellules.

2.5. Types d’évènements

Quoi : Ce sont des évènements qui ont au moins un cas favorable en


commun.

Évènements Formule : Lorsque 2 évènements sont compatibles, la probabilité que


compatibles l'évènement A ou l'évènement B se produise est

𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 ) − 𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )

Quoi : Ce sont des évènements qui n’ont pas de cas favorables en


commun.

Évènements Formule :
incompatibles
𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵 ) = 𝑃 (𝐴 ) + 𝑃 (𝐵 )

Car 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 0

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Évènements Ce sont des évènements incompatibles dont l’union de leurs résultats
complémentaires correspond à l'univers des résultats possibles.

Ce sont des évènements dont la réalisation de l'un affecte la réalisation de


Évènements l'autre.
dépendants
Qui : Expériences sans remise.

Ce sont des évènements dont la réalisation de l'un n'influence pas la


Évènements réalisation de l'autre.
indépendants
Qui : Expériences avec remise.

2.6. Probabilité conditionnelle

Quoi : La probabilité conditionnelle est la probabilité qu'un évènement B se produise sachant que
l'évènement A s'est déjà produit. On la note 𝑃(𝐵|𝐴).

Comment : Elle se calcule comme suit :

𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵 )
𝑃 (𝐴|𝑩) =
𝑃 (𝑩)

Il y a plusieurs façons de déterminer une telle probabilité selon le mode de représentation


utilisé.

Lorsque l’arbre est complété, on retrouve 𝑷(𝑮 ∩ 𝑬) en multipliant les


probabilités rencontrées sur le chemin « G – E » ou sur le chemin « E – G ».

Diagramme en
arbre

Sur base de cet arbre, on a :

𝑃(𝐺 ∩ 𝐸 ) = 𝑃 (𝐺 ) . 𝑃 (𝐸|𝐺 )

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