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Poulp Contest 2006 : Scénarios et Gagnants

Le Poulp Contest 2006 invite les participants à soumettre un scénario pour l'Appel de Cthulhu, avec des prix pour les trois meilleurs. Les joueurs incarneront des anciens membres d'une secte, et le scénario doit être d'une durée de 7-8 heures. Les soumissions doivent être envoyées avant la mi-septembre 2006, avec des détails spécifiques sur le format et le contenu.

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Poulp Contest 2006 : Scénarios et Gagnants

Le Poulp Contest 2006 invite les participants à soumettre un scénario pour l'Appel de Cthulhu, avec des prix pour les trois meilleurs. Les joueurs incarneront des anciens membres d'une secte, et le scénario doit être d'une durée de 7-8 heures. Les soumissions doivent être envoyées avant la mi-septembre 2006, avec des détails spécifiques sur le format et le contenu.

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Poulp Contest 2006


Et voici enfin le Poulp Contest 2006, pour que vous ayez quelque
Les Gagnants du Poulp chose à faire cet été... et quelque chose à gagner cet automne, en plus de
la gloire sortant du spectre d’être joué à la Seconde Nuit Poulpique !

Contest 2006 Et oui, cette année, le Poulp Contest aura de vraies grosses dotations
pour les 3 lauréats et leurs scénarios seront joués en exclusivité à la
prochaine Nuit Poulpique qui devrait se dérouler cet automne!

1 Dans la peau l’Alhazred Mais en quoi cela va-t-il consister cette fois-ci ? Se faire le plus beau
page 3 déguisement de poulpe à base de gants Mappa ? Se faire photographier
sur la plage au bras d’une brochette de pulpeuses profondes en bikini ?
2 Eau trouble ne fait pas miroir Que nenni, retour au source, on vous demande...
page 13 un scénario: « Dans la peau d’Alhazred »

3 Le lait de Shub Niggurath Le contrat :


page 21 - un scénario pour l’Appel de Cthulhu
- le titre du scénario n’est là qu’à titre indicatif, pour donner le ton et
4 L’ombre d’un souvenir non pour imposer quoi que ce soit.
page 29 - la durée doit être d’une longue partie poulpique, pas plus. Soit aux
environs de 7-8 heures.

Les Investigateurs :
Couverture de Vilk - ils seront 4 mini
- ce sont d’anciens sectateurs (repentis ou non, à vous de voir, s’ils ne
Fond de page de Docteur Incube sont pas, une suggestion : le scénario commence par une petite céré-
monie menée par nos sectateurs ! Et devinez qui débarque ? Une bande
d’investigateurs furax...)
- ils ont essayé de doubler leur grand ancien maître de secte et se sont
fait virer malproprement
- certains peuvent avoir des troubles de la personnalité
- ils ont une hantise des livres, des encens, des lieux confinés, des
poignards... enfin de tout le matériel de base du bon sectateur en
goguettes

Les Monstres & l’Epoque :


- rien d’imposé
Poulp Contest 2006

La rédaction :
- on veut du bon scénar pas dirigiste et qui vous colle une bonne
frousse
- les Investigateurs seront des personnages pré-tirés que vous devez
fournir avec un bon background croustillant, pas trop lourd mais fun :)

Le Format :
- entre 20 000 et 30 000 signes
- fichier RTF, polices de caractères gratuites ([Link]), écri-
ture en noir sur blanc
- les joueurs (et les juges...) adorent les aides de jeu sympas. Point
trop n’en faut mais quelque p’tites et c’est le piquant de la partie!

Durée :
- de... euh... ben aujourd’hui 23 juin 2006 à la mi-septembre
- quand vous avez fini : envoi à vonv AT tentacules POINT net et atten-
dre la décision du jury poulpique !


« Les rêveries colorées de Charles et Lisa »

Poulp Contest 2006


Aka
« Dans la peau d’Alhazred » Eau trouble ne
fait pas miroir
par Arnaud

rampant ». Il s’est réveillé le jour où une femme ressemblant à la vénus


Pré-générique : Les repentis de la « Secte du Ver Rampant »
de Botticelli – un tableau qu’il vénère - a été offerte en sacrifice au ver.
Ci-dessous vous trouverez des backgrounds à communiquer à vos Il n’a pu empêcher le sacrifice et ça l’a rendu fou. Il a alors décidé de se
PJ, tous membres de la « Secte du Ver Rampant » de 1926 à 1928. rebeller pour venger la mort de son fantasme de toujours, en donnant
Deux options à mettre en place dans le scénario vous sont proposées des indices à une agence de détective réputée : la Nightmare Agency...
ensuite.
Folie : Hallucinations chroniques. La vénus de Botticelli vient de
William Fromhell est un avocat attaché aux valeurs chrétiennes, des temps à autre lui donner des conseils. Ou lui faire des reproches, c’est
valeurs remises en questions après la mort de sa femme, victime d’un selon.
long et douloureux cancer du sein. William a déposé un nombre incal-
culable de cierges à l’église pour prier Dieu de la sauver, mais en vain. Ce Maximilien Billings est un vieux médecin maudit. Il avait diagnos-
drame l’a affecté plus que de raison, il a depuis sombré dans la folie au tiqué de simples crampes d’estomac à un patient, décédé quelques
point de se retrouver membre de la « Secte du ver rampant » et adepte semaines plus tard à cause d’un petit ver ramené d’un voyage exotique,
de Shuddle M’ell. William s’est réveillé le jour où une femme ressem- un petit ver qui lui vrillait les entrailles, un petit ver que le Dr Billings
blant à la sienne a été offerte en sacrifice au cthonien se terrant dans le n’avait pas vu… Rendu fou par cet échec, « Max Billings ne tolère ni
puit. Il a décidé de venger la mort de sa femme en donnant des indices à ne conçoit l’échec ! » - tel est son adage -, Maximilien a décidé de tout
une agence de détective, la bien nommée « Nightmare Agency »… apprendre sur les vers du monde entier, jusqu’à découvrir un beau jour
l’existence des cthoniens. Fasciné, il a décidé de consacrer toute sa vie à
Folie : Agoraphobe. En situation de stress, panique à bord avec vénérer cette race ultime à travers la « Secte du ver rampant », seule vraie
évanouissement ou fuite éperdue et déraisonnées. raison de vivre à ses yeux. Il s’est réveillé le jour où sa fille reniée Saman-
tha – reniée parce qu’un jour il l’a surprise en compagnie d’un homme
John Gabble est un détective privé et un alcoolique notoire, une tare noir – a été offerte en sacrifice au ver. Il n’a pas pu empêcher le sacrifice
plutôt gênante en pleine prohibition. Il a complètement sombré dans et ça l’a rendu fou. Il a décidé de se rebeller et de venger la mort de sa
l’alcoolisme le jour où il s’est vu éconduire par sa belle princesse, Saman- fille - ainsi que son échec à accepter les choix de son enfant - en donnant
tha Billings, serveuse au « Forbidden drink », Speak-easy qu’il fréquente des indices à une agence de détective réputée : la Nightmare Agency…
encore assidûment. Sa peine et son désespoir l’ont poussé à se faire de
mauvais amis, des pauvres ères l’ayant convaincu que seule la magie de Folie : Schizophrénie. Cumulable avec l’option rebondissement n°2.
la « Secte du ver rampant » pourrait l’aider à conquérir sa belle. Il s’est Sinon : croit avoir été un jour maître de cérémonie, peut s’imaginer sor-
réveillé le jour où une femme ressemblant comme deux gouttes d’eau à cier lors de certaines crises et inventer des sortilèges inexistants. Faire
son amour fut offerte en sacrifice à un ver géant. Problème : c’était bel et un jet crédit dans un tel cas pour juger de sa crédibilité avant l’impact
bien sa Samantha qui se faisait dévorer, là, sous ses yeux. La pauvre avait – nul/discrétion MJ – de son sort…
été kidnappée dans une ruelle sombre, un soir où elle rentrait de travail,
pour finalement être offerte à l’estomac d’un Cthonien affamé. John a Background commun
décidé de venger la mort de sa future-hypothétique-femme en donnant
Les quatre PJ se sont retrouvés complices dans leur trahison, ce pour
des indices à une agence de détective réputée : la Nightmare Agency…
la même raison : le sacrifice d’une femme. La secte a été démantelée,
leur maître de cérémonie – anonyme et toujours cagoulé – a été cri-
Folie : Paranoia aigüe. Le monde entier s’est envoyé Samantha Billings
blé de balles de Thompson, et la plupart des membres ont été tués.
sauf lui. En règle générale, tout le monde lui en veut.
Pour avoir aidé l’agence Nightmare, les PJ ont été incarcérés deux ans à
l’asile psychiatrique d’Arkham. Sincèrement repentants à leur libération,
Edward C. Dickinson est un Professeur presque normal d’Histoire
ils souhaitent remercier un des membres de l’agence : Charles Edwards
du monde. Presque seulement car sa célèbre passion des livres obscurs
Byrne. Ce dernier possède un club en ville, le Coffeen’s Club, pourquoi
l’a conduit aux confins de la folie. Collectionneur d’œuvres ésotériques,
ne pas aller lui dire un petit bonsoir directement là-bas ?…
Edward en est venu à croire que pour s’en procurer certaines plus
sérieuses, la solution consistait à intégrer une secte pour lui en
emprunter quelques uns. Il a malheureusement surestimé ses capacités Option rebondissement n°1
à éviter la folie et, galvanisé par l’ambiance morbide, il s’est pris au jeu Le maître de cérémonie n’est pas mort. Il a mis son masque sur le
jusqu’à devenir le favori du Maître de cérémonie de la « Secte du ver corps d’un fidèle décédé, puis s’est enfuis par un passage secret que
lui seul connaît. Rancunier, il suivra les PJ depuis leur sortie de l’asile,

puis se fera passer pour un client anonyme du Coffeen’s Club lors de Après un petit clin d’œil à la Nightmare Agency en guise d’introduction
la première partie du scénario. Il pourrait profiter d’un combat entre bostonienne musclée, vos PJ auront à s’opposer aux sombres desseins
eux, les italiens et Kevin Hobkins pour se venger. Les PJ ne connaissent de Charles Prosper, puissant sorcier adepte du Dieu Ghadamon. Pour ce
pas son visage, toutefois une incantation malveillante de sa part leur faire ils devront aller au fin fond du Massachusetts, fouiller une maison
remettra immédiatement en mémoire cette fameuse voix diabolique qui au passé trouble, dans laquelle les murs, eux aussi, ont la fâcheuse tend-
guidait leurs cérémonies d’alors. Nostalgie quand tu nous tiens, et un ance à se troubler. Lisa est une ancienne maîtresse de Charles, celle par
tiens vaut mieux que deux tu l’auras, un lustre lui tombera dessus avant qui tout arriva, celle par qui tout devrait se terminer…
même qu’il n’ait fini son sortilège... Un petit coup de pouce aux PJ dans
un scénario suffisamment mortel comme ça. Le Maître se révélera être le
Professeur Melvin Nesfield, psychiatre réputé à ses heures. Chapitre I: Plan séquence
Option rebondissement n°2
Maximilien Billings EST le maître de cérémonie ! Il s’est rendu compte
au Coffeen’s Club
qu’il venait de tuer sa propre fille… trop tard. Lors de la descente de
A Boston, Kevin Hobkins, bras droit du sorcier ci-dessus, envoie deux
police, il a mis son masque sur le corps d’un fidèle décédé, puis s’est
truands voler un avatar du livre d’Eibon et assassiner son malheureux
allié au dernier moment avec les PJ pour donner le change, affirmant
propriétaire, le Professeur Edward Molton. Une fois leurs méfaits accom-
avoir tué ce maître qu’il détestait tant. Il s’est rendu ensuite et a partagé
plis, les malfrats se retrouvent au Coffeen’s Club…
la cellule de ses complices à l’asile. Certains PJ peuvent être amenés à
douter de sa bonne foi… mais il est désormais « sincèrement repent-
Le bâtiment se présente globalement comme suit : une entrée et un
ant », même si impardonnable, d’autant que de toute façon Shuddle
vestiaire composent l’accueil, une grande double porte mène dans la
M’ell, plus rampant que repentant, sommeille toujours quelque part,
salle principale, là se trouvent, éparpillées des tables pour les clients,
dans un coin de son crâne … Si vous choisissez cette option, adaptez
avec à leur droite un gigantesque bar brillant des milles feux des milles
la fiche du personnage en conséquence : quelques sortilèges en plus
« sodas » divers et variés, non alcoolisés mais un peu quand même, au
(contacter/invoquer cthonien…), quelques points de santé mentale en
fond de la salle domine le show du soir, assuré par « The Fabulous
moins, quelques folies en plus etc.
Coffeen’s Band », une troupe venue faire péter les cuivres dans la joie
et la bonne humeur. Dans chaque coin du fond de la salle se trouve un
Charles Edwards « Chuck » Byrne escalier en colimaçon qui mène à l’étage, où là se trouvent quelques
Les PJ ne devraient pas le voir du scénario, mais pour tout MJ n’ayant petites salles annexes, plus discrètes et moins agitées: salle de billard,
pas joué la campagne « Nigntmare Agency », précisons que l’homme fumoir etc. Un balcon surplombe la grande salle.
est noir, habillé classement et qu’il dirige le Coffeen’s Club. Depuis
un malencontreux accident, il se déplace en chaise roulante, toujours Mardi 04 novembre 1930.
poussé par un italien à l’air patibulaire. Lorsque les PJ arrivent, Chuck n’est pas là. Des entraîneuses leur sig-
nale qu’il arrivera peut être à 02h00, 03h00, ou bien peut être pas du
Sur ce, bonne lecture… tout. Vous pouvez occuper les PJ jusqu’à minuit de différentes façons:
des entraîneuses viennent les titiller pour les pousser à la consomma-
tion, l’ivrogne Melinda Bills, accoste un des enquêteurs pour le coller
Poulp Contest 2006

toute la soirée, etc. Un peu avant minuit, Brenda, entraîneuse, vient pas-
ser un message aux PJ de la part de Charles Edwards Byrne, en ayant
apparemment du mal à contenir un fou rire : « Bien… hum-hum…
Charles… pffffcrrrrr. hum… Charles ne souhaite pas vous rencontrer
pour le moment. Il veut que vous reveniez le voir seulement une fois
accomplie une mission contre (hi hi !) euh… contre « les ténèbres ».
C’est le mot qu’il a dit… ». Les PJ peuvent poser autant de questions
qu’ils veulent, elle n’en sait pas plus. Tout au plus rajoutera t’elle un :
« Je crois que Charles a déjà beaucoup bu, il dit des choses bizarres des
fois vous savez... ». Elle leur propose en attendant de profiter du Club.
Charles ne viendra pas.

Un PJ a l’œil et le bon
Aux environs de minuit, deux italiens gominés et fiers de leurs pompes
rutilantes entrent dans la salle. Il s’agit de Luigi et Mario, deux tueurs de
la Mafia. Les PJ ont peu de raison de s’intéresser à eux, si ce n’est que
l’un d’eux trébuche soudain en faisant tomber sa sacoche par terre, cette
dernière s’ouvrant sous le choc et laissant s’enfuir un livre qui, comme
mu par un destin facétieux, glisse sur le sol pour se retrouver aux pieds
d’Edward C. Dickinson. Le maladroit Luigi s’empresse de ramasser la
chose mais il est trop tard, votre PJ aura déjà lu le mot « Eibon » sur la
couverture... Edward en bavera gravement, à deux doigts de faire une
rechute irrémédiable dans les limbes des octogones à dix côtés (SAN
D8/2). Ce livre est rare, Edward le connaît de nom et… il ne l’a pas
dans sa bibliothèque ! ! Cela peut le rendre « berserk », un concept plus


propre à ADD qu’à l’AdC, comme quoi tout arrive. A partir de là, libre
aux joueurs d’agir comme bon leur semble, en fonction toutefois du Un PJ qui réussirait un jet d’empale en « Bibliothèque » en consult-

Poulp Contest 2006


timing ci-dessous : ant le livre après avoir vu la peinture de la chapelle tomberait sur ce
• Luigi et Mario ont traité avec leur employeur « John Andrews », passage-ci :
alias Kevin Hobkins la veille, lundi 03 novembre.
• Ils ont tué Edward Molton et pris le livre ce soir du 04/11 vers « La chose avait été pondue sur des cervelles humaines et cachée sous
22h00, heure à laquelle les investigateurs sont entrés dans le un grand lac dans un terrible monde de ténèbres où elle passerait des
Club. éternités à se nourrir, à grandir et à attendre. »
• Luigi et Mario ont rendez-vous au Coffeen’s à 02h00 avec John
Andrews. Ils arrivent en avance aux alentours de minuit et compt- Edward Molton logeait au…
ent bien dépenser l’argent qu’ils ont trouvé sous le matelas du
pauvre Edward Molton. Edward Molton habite au 154 Houston Street, au nord de Boston,
• Luigi en profite pour venir voir sa petite amie Suzie, dans un immeuble médiocre de quatre étages. Son appartement, sale
entraîneuse au Coffeen’s. Bien chauffés, ils partiront tous les et négligé, est au deuxième. [Link] gît sur son lit et dans son sang,
deux vers 01h45, soit très peu de temps avant le rendez-vous. poignardé à plusieurs reprises dans le ventre. Un tissu a été enfoncé
Suzie se fera remplacer par son amie Brenda, une fille qui aura dans sa bouche pour faire taire ses hurlements. La mégère Mme Geb-
pu jusque là s’occuper de la table des enquêteurs et s’énerver son, voisine d’en face, a vu à travers le Juda de sa porte deux italiens
avec l’alcoolique Melinda Bills. Suzie habite une chambre de entrer chez Mr Molton. Toujours curieuse, mais maintenant inquiète et
bonne à deux pâtés de maison de là. suspicieuse, elle verra les PJ agir devant sa porte. S’ils se font remarquer
d’une façon ou d’une autre, elle appellera la police.
• Mario garde la mallette. Il est plus soucieux de la situation Edward Molton était Professeur à Harvard, il a été viré en 1920 en
que son comparse, surtout quand ce dernier le lâche pour partir raison de la mauvaise influence qu’il avait sur ses élèves : divergences
avec sa dulcinée quelques minutes à peine avant le rendez-vous. d’opinion, incitation à la drogue, dérives sexuelles… L’information est
Mario a l’adresse d’Edward Molton griffonnée sur un bout de vérifiable auprès d’un ancien confrère, le suspectant qui plus est d’être
journal dans sa poche : « Molton, 154 Houston Street, 2ème membre d’une obscure secte. Edward s’est endetté auprès d’un usurier
étage, Appt 21 ». italien pour payer son voyage en Inde, ainsi que celui de Charles Pros-
• A 02h00 pile au matin du 06 novembre, John Andrews entre per en 1923. Les deux hommes ont longtemps été complices de délires
et va vers la table où se trouve Mario. John jette sur la table un cosmiques avant d’être en froid en raison de l’égocentrisme accru de
journal dans lequel se trouvent cachés 500$. La sacoche est aux Charles. Ils ont passé cinq ans dans ce pays. Edward y est devenu à moitié
pieds de Mario. John la prend, l’ouvre, regarde à l’intérieur, la fou, il en a ramené son exemplaire du livre d’Eibon. Charles a appris des
referme puis s’en va. Mario reste encore cinq minutes dans le sortilèges et s’est psychiquement rapproché du Dieu qu’il sert au point
Coffeen’s pour finir son verre, puis s’en va également. Une fois de l’avoir rencontré dans les Contrées du rêve. Il s’agit de Ghadamon,
dehors il se fera discrètement suivre par un John Andrews / Kevin divinité maléfique du monde inférieur des Contrées du rêve.
Hobkins bien décidé à récupérer son argent…
Le seul indice se trouve dans un tiroir de bureau : une lettre parue
dans le journal GBM (God Bless Massachusetts) du 20/10 dernier.
Je t’aime à l’italienne
« Ci-après une lettre passionnée d’Anne Crawford, Nowlend. Nous en
Pendant ce temps, un peu plus loin dans une chambre de bonne a
profitons pour lui adresser notre cordial bonjour.
lieu une dispute entre Luigi et Suzie au sujet d’un autre homme. Déçu,
Luigi retourne au Club, juste à temps pour être témoin du meurtre (au
« Bonjour à tous !! Je vous écris de Nowlend, ma petite ville chérie. Un
couteau) de son ami Mario. En furie, Luigi coursera un John Andrews
nouveau pasteur est arrivé il y a quelque temps, je tiens à vous faire part
qui foncera vers sa voiture, garée de l’autre côté de la rue, pour s’en
de notre gratitude envers cet homme bon. Il nous apprend à redécouvrir
retourner illico presto à Nowlend. Luigi braquera une autre voiture pour
le Seigneur sous de nouveaux aspects, il a des idées merveilleuses, des
traquer le meurtrier et se prendra une balle dans la tête pendant la pour-
phrases inspirées, je crois qu’elles lui viennent directement de Dieu !!
suite. Et Kevin Hobkins rentrera au bercail… Ces actions ne tiennent pas
Il a décidé de repeindre entièrement le plafond de notre chère église
compte d’interactions avec des joueurs qui, à n’en pas douter, viendront
en bleu pour aider à notre paix intérieure et favoriser la prière sereine
mettre leur grain de sel. Sauvez John Andrews autant que faire se peut.
et bénéfique à tous !! Nous lançons tous et toutes un grand bravo à ce
Le présenter tel qu’il est : une armoire à glace. Des clients du Coffeen’s
Saint homme, je tiens à ce que vous sachiez que nous sommes très fiers
crieront au alentours, la police arrivera environ quinze minutes après le
de lui !! »
premier coup de feu. Mario n’est finalement que blessé, il se réveillera
quelques minutes après pour se joindre au combat, un couteau toujours
enfoncé dans son épaule droite. Page marquée du livre d’Eibon
« Pour qui saura voir les images de l’irréel dans le réel, il lui sera per-
mis de rêver seul en temps réel et dans un espace confiné pour une
Le livre d’Eibon durée qu’il choisira selon ses propres connaissances du […]. S’il sou-
haite changer ses rêves, d’autres choix lui seront offerts, à sa convenance
Dans la sacoche se trouve un exemplaire en anglais et en piteux état
ou non selon qu’il en est le créateur. La composition de la substance
du livre d’Eibon. Si les PJ font défiler les pages, ils trouveront un marque
nécessaire au passage n’est pas liée aux couleurs mais à la matière […]
page sur lequel est écrit « Charles saura peut être », une remarque liée à
la page suivante. Tout ceci se trouve sur une seule et même page abîmée.
« Il lui faudra parler à l’aide de sa bouche, instrument physique et réel
Certaines phrases sont illisibles et résumées par des […]. Le premier
d’un point de vue terrestre qui l’autorisera à prononcer les syllabes et
paragraphe concerne les peintures oniriques, le second la formule pour
bruits nécessaires aux opérations d’entrées et de sorties […] proposées
pénétrer une de ces peintures, et le troisième aborde l’existence de la
par l’esprit ou l’extérieur […] Ainsi, pour aller au devant de votre ami
pierre d’accompagnement.
et confident […] ailleurs, prononcer sèchement et distinctement « R’ah

yagh’nah ôhé yüén’tha ». Les voyelles doivent être perçues comme des et la construction d’un nouveau quartier au nord de la ville. En 1924 un
offrandes venues du corps même constituant les cordes vocales. Les con- incendie a ravagé la scierie et tout le quartier, entraînant la mort de plu-
sonnes serviront à enrober et rendre possibles ces sons qui ne le sont sieurs personnes, ainsi que la désertification du quartier. Fait étrange,
pas […] même logique inversée et dans la mesure où votre gorge peut une seule maison reste, usée mais debout, maîtresse de ruines noires
encore offrir un présent digne […] auquel cas nous avons cette fois la et grises, « encore fumantes » disent les habitants, une réputation mal-
diction « R’ah yoh’eh cr […] saine qui les a récemment poussé à signer une pétition pour que soient
rasés complètement ces vestiges d’un passé qu’ils souhaitent désormais
« Enfin […] bonjour et l’accomplissement d’une vie terrestre néces- oublier. Ils veulent expédier les gravas ailleurs, des pourparlers sont en
sairement ridicule […] votre ami agira à sa guise, lui seul décidant de cours pour que ce soit la déchetterie de Milton City qui stocke ces rebus.
votre sort et de celui du monde accompagnant votre vie antérieure […] Interrogé à ce sujet, le maire de Nowlend avouera avoir du mal à gérer ce
vous souhaitez rester en tant qu’entité pseudo pensante, n’oubliez pas problème : la réputation de cette maison est connue jusque là-bas.
d’inclure la pierre d’accompagnement, confère en cela notre Chapitre VI
dédié aux influences et annexes néfastes du signes des an[…]
La chapelle, l’antre du sorcier
Anne Crawford est une vieille veuve passant son temps dans la Charles Prosper est un solide gaillard d’une cinquantaine d’années. Il
chapelle à coller son « cher ami » Eric Morwen. Elle le défendra bec et se fait appeler Eric Morwen. Il a assassiné le pasteur Henri MacAlyster
ongles si les PJ le critiquent, mais il est fort possible qu’elle se fasse il y a deux mois et se fait maintenant passer pour son remplaçant pen-
assassiner par sa propre idole si d’aventure elle en apprend un peu dant ses « congés ». Son charisme et son bagout ont achevé d’enrober
trop sur ses activités. Si les PJ préviennent les autorités religieuses de ce l’histoire. Fait coquasse, il est beaucoup plus apprécié que l’ancien par
changement de prêtre, elles seront sensibilisées et enverront un prêtre les bigotes du coin, prêtes à le défendre. Charles a pour acolyte le jar-
enquêter pour savoir ce qu’est devenu Henri MacAlyster, l’actuel prê- dinier Kevin Hobkins, qui lui se fait appeler John Andrews. C’est le gar-
tre en office (Cf. Chap. II). L’enquêteur s’appellera Sean Cage, il se fera dien du temple (et de la Chapelle), dévoué jusqu’à la mort à Charles
tuer quelque temps après son arrivée. La police et le FBI ne préfère- Prosper, c’est un fervent fanatique de Ghadamon. L’ancien pasteur Henri
ront pas s’impliquer, dans un premier temps ils appelleront les autorités Mac Alyster est enterré grossièrement dans le cabanon à outil, derrière
religieuses. Charles Prosper ne s’embarrasse pas de détails, à ses yeux l’église, dans le jardin où Kevin Hobkins veille au grain.
l’issue de son combat est proche. Charles à absolument besoin du livre qu’il a volé à Boston. A l’intérieur
il croit pouvoir trouver une façon de contrer les sortilèges de la maison.
LUIGI STIVALETTI Malheureusement il se trompe, le passage qui l’intéresse est désormais
DEX 13 FOR 12 CON 11 TAI 13 PV 12 illisible. Les sortilèges de la maison Stepford lui font terriblement peur,
POU 11 SAN 55 il ne s’est risqué à y pénétrer que quelques rares fois pour effectuer des
Cal 45 50% D10+2 rajouts sur les peintures (cf. Chap. III).
Couteau 45% D4+2
Tommygun 35%. La peinture de la chapelle
La Peinture ornant le plafond de la chapelle est d’un grand bleu-
MARIO CASSARTE vert abstrait. Tout observateur se sentira apaisé à sa vue. Beaucoup de
DEX 17 FOR 11 CON 10 TAI 14 PV 12 POU 12 SAN 50 teintes différentes se juxtaposent et une sensation de remous naît après
Poulp Contest 2006

Pickpocket : 75% quelques secondes d’observation, donnant l’impression qu’une piscine


Discrétion 60% ou un lac bien réel se trouvent juste au-dessus. Il s’agit en réalité d’une
Cal 38 55% représentation du Lac Stérile du monde inférieur des contrées du rêve.
Couteau 40% D4+2 Un jet TOC doublé d’un jet SAN (D4/1) est nécessaire à tout curieux
Mario a l’adresse d’Edward Molton dans sa poche, « Molton, 154 Hou- cherchant à en voir d’avantage. S’il réussi, il apercevra une tâche noire
ston Street, 2ème étage, Appt 21 » écrit sur un morceau de journal chif- dans un coin du tableau. Là attend Ghadamon. Si on lui en fait part,
fonné Charles prétendra avec aplomb qu’il « était à cours de bleu foncé à cet
endroit », puis félicitera le PJ pour son oeil de lynx, tout en s’excusant de
JOHN ANDREWS (de son vrai nom KEVIN HOBKINS) ne « pas être suffisamment perfectionniste ». A terme, il souhaite faire
Ancien mafieux, fanatique du Dieu Ghadamon et jardinier de la dire la formule d’entrée à ses oilles au cours d’une prière pour faire
Chapelle de Nowlend à ses heures. venir son Dieu sur le plan terrestre. Un observateur qui reviendra un
FOR 17 DEX 15 SAN 40 POU 12 autre jour remarquera que cette même tâche s’est déplacée...
CON 16 TAI 15 PV 16
Fusil chasse: 60%, 4D6. Le rêve
Cal 45: 55% D10+2 Le PJ ayant aperçu la tâche noire fera des cauchemars la nuit suivante.
Couteau : 75% D4+2+D4 Il rêvera qu’il se trouve coincé par des algues (ou une main ?) au fond
d’un lac, et le point noir de la peinture se rapprochera doucement de
lui… Ghadamon en personne viendra le voir, curieux, tandis que notre
Chapitre II : Bienve- pauvre investigateur devra faire un jet de SAN pour pouvoir surmonter
la vue de cette créature innommable (D6/1). Il faudra ensuite effectuer

nue à Nowlend une confrontation POU/POU car Ghadamon fouillera les connaissances
du PJ pour en apprendre un peu plus. S’il remporte la confrontation,
il avertira Charles Prosper dans la foulée de la teneur de la menace. A
La petite ville de Nowlend se trouve au nord-ouest du Massachusetts, partir de là, le sorcier cherchera à se débarrasser des PJ, mais sa tactique
à 15 km à l’ouest de Milton City, une ville qui, elle, existe réellement et consistera d’abord à se servir d’eux pour les laisser entrer dans la maison
n’a pas été créée pour les besoins de ce scénario. Nowlend vit principale- d’Elington Street à sa place...
ment de son agriculture, ce qui n’a pas empêché au début des années 20
qu’une scierie s’y implante, entraînant un afflux conséquent d’habitants

GBM et à l’apparition de cet étrange
Mais d’abord…
nouveau prêtre. Edwin C. Shanahan

Poulp Contest 2006


Le premier objectif de Charles est de pénétrer dans les peintures du se fait passer pour un journaliste au
12 rue Elington pour y récupérer la pierre d’accompagnement. Assimi- Boston Globe du nom de Marlon
lable à une sorte de signe des anciens, cette pierre est un outil primor- Kroups. Il est officiellement ici pour
dial qui ne rebutera pas Ghadamon à sa vision, mais l’empêchera de le marché agricole du 15 novembre et
dévorer le sorcier. L’ambition de Charles est de marcher aux côtés de pour faire un portrait du village dans
Ghadamon, de le servir à jamais et d’assouvir sa propre soif de connais- le cadre d’un reportage sur la vie
sance. Il n’est pas - encore - fou au point d’avoir l’esprit de sacrifice. Son des paysans du Massachusetts. C’est
ambition est de côtoyer son maître, pas de mourir en son nom. Pour le personnage joker du scénario, il
cette raison, la pierre est primordiale. devrait devenir ennemi ou renfort
pour les PJ selon la tournure des
Le cimetière évènements.

Le cimetière se situe à l’est, dans le prolongement du jardin de la FOR 14 CON 12 TAI 15 INT 17 POU 14 DEX 16 PV 14
chapelle. Les possessions de Charles se trouvent dans un vieux caveau Bonus aux dom. : +D4
abandonné, elles se composent de livres consacrés au mythe. Une pile Armes : Cal 38 60% D10
de cercueils est entreposée dans un coin. Là une goule veille au grain, le
grain se révélant être le livre d’Eibon que Charles a choisi de cacher là. Si
tant est qu’il ait réussi à le récupérer... La Droguerie Crosswell
La droguerie est dirigée par la famille Crosswell. Il y a les deux
« ERIC MORWEN » de son vrai nom grands parents et gérants d’origine Mary et Robert, le fils et sa femme
CHARLES PROSPER, sorcier dévoué à Tom et Emma, et leur garçon de 11 ans, William. Ils logent au dessus
Ghadamon & peintre onirique à ses heures. du magasin.
FOR 11 DEX 11 SAN 12
En plus de son commerce, Tom Crosswell gère une petite gazette
POU 16 CON 12 TAI 13 PV 13
pour la ville, la Crosswell’s gazette. Elle apporte son lot d’informations
SAN 05
pour 3 pennies l’exemplaire. Tom garde précieusement ses archives
Cal 38 : 30% D10
dans l’arrière boutique, sans cesse surveillée par un William tout fier
de son patrimoine familial.
Sortilèges : Invoquer Ghadamon, contrôler
une goule, invoquer/contrôler une maigre bête
de la nuit, flétrissement… Ses connaissances sont nombreuses.
Les mésaventures de William Crosswell
William aime passer son temps dans la salle des archives. Il s’y cache
souvent pour être tranquille. C’est un enfant joueur et farceur, si les PJ
Chez les Hawkins entrent dans cette pièce pour y chercher des éléments - après accord
préalable de Mr ou Mme Crosswell - ils trouveront un gamin assis haut
Le petit hôtel de village s’appelle « Hawkins », du nom de leurs pro-
sur une étagère, tout sourire et les jambes dans le vide. Il leur interdira
priétaires. Il fait bar-restaurant pour les habitants du village et « fusil
l’accès aux archives, à moins qu’ils ne répondent correctement à ses
scié sous le comptoir » pour les étrangers. Jeremy Hawkins et sa femme,
énigmes… La première ( William est hilare): « Qu’est ce qui est rouge,
Emily, font tourner le commerce. La demeure des Hawkins se trouve à
sent l’alcool et qu’on trouve chez les Hawkins ? ». Réponse : « le nez
l’extérieur, dans l’arrière-cour. Une grande gueule au bar fustige contin-
d’Andy Barns ». Et William d’éclater de rire. La seconde (dite sur un ton
uellement le maire Edgar Ryan, et boit surtout beaucoup, il s’agit d’Andy
mystérieux, William mimant un battement d’ailes) : « Qu’est ce qui vole
Barns, facilement reconnaissable avec son nez de fraise d’une rougeur
la nuit et fait très peur ? ». Réponse : une chauve souris. Et l’enfant pré-
étonnante. Le shérif Howard Burton traîne souvent ses guêtres par ici.
cisera : « il y en a des grosses près de l’ancienne scierie ! ». Conscient
d’en avoir trop dit sur ce point, il prétextera un coup de main à donner à
Les langues ne se délieront pas facilement, aussi une attitude respec-
ses parents, puis s’éclipsera rapidement de la pièce. William et deux de
tueuse et des jets en « baratin » seront nécessaires pour amener les hab-
ses amis projètent d’aller cette nuit même dans le quartier de l’ancienne
itants à se dévoiler.
scierie pour y relever un défi : s’approcher le plus possible du nid des
« chauves souris géantes ». Ils se feront tous dévorer par ce qu’il est con-
Six chambres sont à louer à l’étage. L’une d’elles est déjà prise par
venu d’appeler des maigres bêtes de la nuit. Le lendemain, les parents,
Marlon Kroups, journaliste au Boston Globe (cf. ci-dessous). Dans sa
inquiets de ne pas voir revenir leurs enfants, avertiront le Shérif et la
chambre, toujours fermée à clef, les personnages joueurs ne découvri-
colère montera dans le village …
ront rien, un peu trop rien d’ailleurs pour que cela soit bien naturel...
Marlon emmène toujours ses fiches avec lui, même s’il lui arrive de les
Articles intéressants de la Crosswell’s gazette :
laisser dans le coffre de sa jolie Buick verte modèle 1927. Le soir, il pose
une bouteille de bière vide à l’envers par terre devant sa porte, par pré- LE DRAME POUR LA FAMILLE STEPFORD ! (15/10/1923)
caution. Il garde toujours son calibre 38 sous l’oreiller. C’est en se rendant comme tous les jeudis chez son amie Lisa Stepford
que Mina O’Donnel a fait une bien macabre découverte. Dans le salon
Marlon Kroups, aka… gisaient Mr Henry Stepford, sa mère Lauren, son fils Stephen et même
leur chien, tous morts empoisonnés selon les éléments de l’enquête
… l’agent Edwin C Shanahan du « département des finances », ancien
divulgués par le Sheriff Burton. Lisa Stepford n’a pas été retrouvée, sa
nom du FBI. Ce Mr Shanahan a existé, il a été tué par un voleur de voi-
fille Julia non plus.
tures en 1925. Pour ce scénario, nous partirons du principe qu’il n’est
pas mort et a été affecté à des missions spéciales. Il est dépêché pour
MAISON STEPFORD : PLUS D’INFORMATIONS. (19/10/1923)
enquêter sur les évènements de Nowlend, suite à l’article paru dans le

Selon leurs dernières volontés, les membres décédés de la famille
Steford seront enterrés chez eux, dans leur jardin. Ils n’ont pas souhaité
l’être au cimetière de Nowlend et, fait étrange, ce n’est pas un caveau
Chapitre III : Le 12
familial mais bien plusieurs tombes qui seront creusées. A Nowlend
nous respectons les choix des habitants, même si dans ce cas présent, Elington street
une telle évolution ne fait qu’ajouter à l’étrangeté de ce qu’il est désor-
mais convenu d’appeler « l’Affaire Stepford ». La police est toujours sans Au nord de la ville, parmi les débris d’un nouveau « quartier moderne »
nouvelle de Lisa et de sa fille Julia. abandonné après que l’incendie de la nouvelle scierie se soit propagé,
se trouve une maison étrangement miraculée au milieu d’un chaos de
INCENDIE DANS LE QUARTIER NORD ! (19/08/1924) ruines noires et de végétation incongrue. Toutes les autres maisons ont
Comme vous le savez tous, un incendie a ravagé la nouvelle sci- été brûlées dans l’incendie de 1924, sauf celle-ci. Par superstition, rien
erie et tout le quartier nord de la ville, détruisant plusieurs maisons d’autre n’a été reconstruit là-bas. Aucun des habitants de Nowlend n’ose
de nos concitoyens et nouveaux arrivants. Les pompiers de Milton City s’y aventurer. Si cette maison n’a pas été brûlée, c’est grâce aux nom-
sont arrivés au plus vite, empêchant le feu de se propager, mais pour breux sortilèges qui y ont été jetés, en particuliers les protections très
quelques uns il était déjà trop tard. Mme Jenkins et son enfant n’ont puissantes conférées aux peintures ainsi que le sortilège de la cave.
pas survécu, piégés par les flammes ils n’ont pas pu s’échapper. Par un
étrange miracle la maison Stepford a été épargnée, semble t’il grâce à ses Dans une maison voisine en ruine se cachent deux maigres bêtes de
revêtements de maçonnerie selon les experts. N’hésitez pas à entrer en la nuit chargées de surveiller la maison Stepford, pour le compte de
contact avec notre pasteur Henry MacAllistair qui abordera cet incident Charles.
dans sa prochaine messe et dédiera une prière aux victimes.
2 Maigres bêtes de la nuit
FOR 12 CON 15 TAI 13
Mina O’Donnel INT 4 POU 12 DEX 15
Mina O’Donnel est la « doctoresse » de Nowlend, c’est aussi l’ancienne PV 13
amie de Lisa, celle qui a découvert la famille empoisonnée il y a 7 ans de
cela. Elle en parlera encore difficilement. Les PJ devront user de tact et Armes :
de ruse pour obtenir des informations. La seule chose de bizarre qu’elle Prise 30% La victime doit réussir une confrontation FOR contre FOR
a vu concerne le chien. « Il gisait près du mur du salon, c’était étrange sur la table de résistance pour ne pas être immobilisée par une prise.
parce qu’il y avait des traces de griffures sur le mur, comme si ce chien Titillation 30% Spéciaux (voir ci-dessus).
avait voulu aller… Je ne sais pas… ». En réalité, la peinture au-dessus Armure : 2 points de peau.
de ces traces a servi de portail a Lisa. L’animal l’a vu s’enfuir par là, il a Discrétion : 90% Se cacher 90%
tenté de la suivre, en vain, le poison avait déjà fait son effet. Autre détail SAN : 1D6
important : Mina a vu Charles, une fois, en compagnie de Lisa, quand
celui-ci se faisait passer pour peintre il y a des années de ça. Quoi qu’il La maison Stepford
en soit, elle a peur du prêtre et la peinture de la chapelle lui met plus
que la puce à l’oreille. Curieuse, elle finira par prendre des risques, fatals Les membres de la famille Stepford ont été décimés un an plus tôt,
Poulp Contest 2006

ou non selon l’aide que lui apporteront les PJ. L’idéal serait de les faire se puis enterrés dans le jardin selon leurs dernières volontés. Une pièce
croiser lors d’une fouille de la Chapelle ou du cimetière. secrète à la cave est murée et protégée par un sortilège. Si le mur est
cassé, les cadavres sur 100m alentours se réveilleront. Les deux enfants
Stephen et Julia, le père Henri, la grand mère Lauren ainsi que le chien
Le Sheriff Howard Burton reviendront à la vie. Si les enfants fugueurs n’ont pas été retrouvés, ce
Le Shérif se refuse à tout commentaire devant un étranger, ce qui ne qu’il en reste se lèvera pour entrer dans la maison. Ces zombis ont un
l’empêchera pas de sympathiser dans le cadre d’une beuverie chez les pouvoir sacrément redoutable : lorsqu’ils avancent, ils ressemblent à ce
Hawkins. Avec quelques amicaux grammes dans le sang, il parlera du qu’ils étaient de leur vivant. Ces horreurs connaissent le vécu de leurs
drame et de l’incendie. Il pense qu’un homme, Mark Weston, alors pein- habitacles , ils s’en serviront pour arriver à leurs fins. Le petit William
tre en bâtiment, a enlevé Lisa Stepford et sa fille. Ils n’ont jamais été pleurera et accusera un PJ de l’avoir laisser mourir, la grand mère voudra
retrouvés. Le shérif semble avoir réellement peur de la maison. Il parlera susurrer un secret à l’oreille d’un autre pour mieux lui arracher à l’aide
de la cave et des signes étranges qu’il a vu sur un mur (cf. plus loin, la des dents qui lui restent, etc. Pour attaquer, ces choses peuvent quit-
porte ensorcelée). ter la réalité pendant 1 ou 2 tours, se déplacer dans les contrées du
rêve – invisibles et inattaquables dans le réel - pour ensuite avoir 40%
de chance d’arriver là où elles le souhaitent. A cet instant elles auront
Le marché agricole de Nowlend du 15 l’apparence de zombis putréfiés et n’auront qu’un seul objectif : tuer.
novembre Par tranche de 10% d’erreur, les revenants rateront leur objectif de deux
mètres.
Rien de moins que trois affiches et une banderole au milieu de la rue
principale annoncent en fanfare l’évènement de l’année à Nowlend, la Cadavres ambulants Stepford
fierté de la ville : le marché agricole. Si les PJ n’ont pas trouvé l’indice FOR 12 DEX 13 PV 13 ARMURE 5
à Boston pour les conduire à Nowlend, une publicité pour cette mani- Déplacement virtuel : 40%, D10 mètres & 5 secondes.
festation pourra être trouvée au Coffeen’s, jetée négligemment dans le Griffes : 45% D4+3
cendrier par Kevin Hobkins ou sur un trottoir après la bataille, etc. Morsure : 40% D6
Perte d’1 seul point de vie par balle empalante.


Julia a été enlevée par Lisa. L’enfant n’est pas morte avec les autres, morte empoisonnée par Lisa.. La peinture servant à faire la nourriture
mais plus tard. Le clown du cirque l’a gravement blessé, elle est décédée est empoisonnée. Si un PJ s’amuse à la goûter, il devra être soigné rapi-

Poulp Contest 2006


quelques temps après dans les contrées du rêve. Lisa a ramené son corps dement par des premiers soins et un envoi immédiat chez le docteur
dans le réel, dans la pièce vide secrète du grenier. Là elle a attaché la O’Donnel. Ce poison n’est pas mortel mais provoque de fortes crises de
pierre d’accompagnement au cou de sa fille. Julia a 17 ans d’apparences claustrophobie et d’allergies aux rêves, l’objectif pour Charles étant de
maintenant. Réveillée elle aussi par le sortilège de la cave, elle agressera pousser Lisa à quitter les tableaux. Lorsque les PJ entreront, ils seront
toute personne qu’elle rencontrera. cordialement invités à manger par ces fantômes, effrayants par leur
sourire étrange, mais inoffensifs. Le passage de tableaux se fera par une
Le mur cassé de la cave donne sur un escalier descendant vers une des portes menant dans cette pièce. Charles est en train de rendre Lisa
autre petite cave. Il n’y a rien ici, excepté un tableau. Charles croit complètement folle, son problème étant maintenant qu’il a parfaitement
que dans cette pièce se trouve la pierre qu’il recherche. Il se trompe, réussi : elle a perdu la tête et ne se souvient pas toujours de tout…
encore…
Tableau n° 2 – « Promenade en forêt »
Dans la maison, il ne reste rien à part les quelques tableaux peints à Ce tableau-ci est celui se trouvant dans la cave cachée derrière la porte
même les murs de la maison par Charles et Lisa, alors amants. Le cadavre ensorcelée. Ce lieu est un havre de paix pour Lisa, il le sera pour les
de Julia se trouve dans une pièce secrète murée au grenier. Des cadres PJ. C’est une petite forêt pleine de verdure, le soleil printanier filtre à
factices peuvent encore traîner par terre, la marque de leur ancienne travers un feuillage abondant, le coulis de l’eau de la rivière est rassur-
présence peut être décelée autour des peintures par la couleur des ant, il fait doux, la mousse est accueillante et un cheval s’y promène
murs, plus claire à ces endroits. paisiblement…

Pour entrer dans une peinture onirique, il faut énoncer correctement Rajouts de Charles : aucun, ce dernier n’a pas pu accéder à cette
la formule d’entrée. Le tableau est limité par ses contours, traverser une pièce.
limite invisible téléporte le PJ vers un autre tableau de la maison. Le
tableau du plafond de l’Eglise est trop loin pour pouvoir faire partie de Tableau n° 3 – « Le pont du diable »
ce circuit. Les déplacements de tableau en tableau se font aux grés du
hasard, ce pour chaque joueur. Jeter un D6 pour qu’ils se déplacent,
Ce tableau se trouve dans un des couloirs de la maison. Il représente
sachant qu’ils peuvent se retrouver dans le tableau qu’ils quittent par
une sorte de grand canyon sans autre issue qu’un pont passant de
une autre de ses extrémités. Les numéros correspondant aux tableaux
l’autre côté. En bas du gouffre se trouve un fleuve aux remous violents.
sont disponibles ci-dessous.
Traverser le pont n’est pas une mince affaire, chaque PJ devra réussir
3 jets de DEXx3 pour y parvenir. Un jet DEXx2 pour se rattraper au
Précisions :
cordage doublé d’un jet « grimper » pour remonter. Sinon, une belle
• Le matériel en possession des PJ est conservé lors des voy-
chute dans le fleuve est à prévoir, l’occasion de débarrasser le joueur de
ages.
son matériel trop encombrant tout en ne lui faisant perdre que peu de
• Chaque tableau évolue en fonction des évènements se pro- points de vie, avant qu’il n’arrive en suivant le courant à la bordure du
duisant à l’intérieur. Un observateur attentif dans une vraie pièce tableau qui le transportera ailleurs (D6), trempé et désarmé. Souhaitons
à l’extérieur pourra voir les évènements se dérouler en temps lui bonne chance…
réel et ainsi rejoindre un ami. S’il connaît toutefois la bonne for-
mule. Rajouts de Charles : Ce dernier a peint une horreur chasseresse au
• Attention : il y a une formule pour entrer, celle disponible loin, elle se précipitera vers un PJ s’il se fait trop remarquer.
dans le livre d’Eibon, et une autre pour sortir, celle gravée sur
une pierre de la colline et cachée dans les tréfonds de la mémoire Tableau n°4 – « La colline a des goules »
de Lisa. L’emplacement de ce tableau est dans l’ancienne chambre à coucher
• La « marche arrière » ne fonctionne pas aux limites d’un tab- de Lisa et Henri Stepford, à l’étage. L’œuvre présente une multitude
leau, elle fera se retrouver le PJ au même endroit où il se trouve. de menhirs sur une colline. C’est dans cet endroit que Lisa a gravé le
Il est donc obligé de sortir par une autre des extrémités pour sortilège de sortie sur une des pierres (« N’gha Tu’hir Person’ha keri’ô
changer de décor. kalmec »), mais elle ne sait plus très bien laquelle…
• Un PJ qui mourrait dans ces tableaux serait bel et bien mort.
Son cadavre ornerait indéfiniment le tableau. En ce qui concerne Rajouts de Charles : Il a peint deux goules cachées entre les pierres,
les créatures inscrites dans ces œuvres, la chose est plus délicate. l’occasion de faire une partie de cache-cache constituée de jets « écouter »
Ces dernières peuvent mourir, mais quelques 4-5 heures plus tard pour entendre les pas des monstres, et « TOC » pour repérer des traces
elles reviendront à la vie. Au contraire des joueurs ces choses ont de sabot fraîche ainsi qu’’une gravure hypothétique sur une pierre. C’est
été peintes, ce qui leur garantit une plus grande longévité… le cas, la formule de sortie se trouve gravée ici, quelque part…

Tableau n°1 – « Partagez ce repas » Tableau n°5 – « Chapiteau ! »


Ce cinquième tableau se trouve dans la chambre des enfants. Il mon-
Dans la salle à manger vide, une peinture recouvre un mur entier, un
tre une grande fresque étalée sur tout un mur, un clown géant y fait le
trompe l’œil amusant pour une réplique assez fidèle de la pièce en elle-
zouave entouré de gens riant aux éclats dans les tribunes.
même. Une peinture plus fraîche a servi à dessiner des personnages : un
homme, un petit garçon, une petite fille et la grand-mère. Ils rient tous
Rajouts de Charles : Le dessin du clown est en parti caché par une
autour de la table en mangeant.
vieille armoire vide derrière laquelle Charles a prolongé le bras du guig-
nol de tentacules, transformant le rigolo en proto-shoggoth agressif.
Rajouts de Charles : Le sorcier est revenu le plus brièvement possi-
De l’autre côté la chose coursera les joueurs sous une ovation hilare et
ble dans cette maison pour effectuer quelques rajouts sur ces peintures
décalée de la foule.
qu’il ne connaît que trop bien. Ici il a peint ces personnages, la famille

personnage ne suscite plus que de la pitié. Si elle comprend qu’elle
Tableau n°6 – « Champ de maïs »
est traquée, Lisa tentera de s’enfuir avec le cheval du tableau n°2, en
Le sixième et dernier tableau est une petite peinture se situant dans la prononçant la formule de sortie. Elle se retrouvera à galoper dans la
pièce secrète du grenier, celle où le zombi Julia, s’il a été activé, attaquera maison pour en sortir pourchassée par sa propre famille zombifiée, puis
tout intrus. Julia est en possession de la pierre d’accompagnement, elle à l’extérieur par les maigres bêtes de la nuit. Voir un cheval exploser
est accrochée à son cou avec une simple ficelle. Charles pense que une fenêtre pour galoper dans les ruines avec sur son dos une étrange
l’enfant s’est enfuie dans les tableaux avec sa mère. N’ayant pas décou- tache blanche devrait produire son petit effet, d’autant que les maigres
vert cette pièce, il n’a pas pu dénaturé l’œuvre, en l’occurrence un sim- bêtes s’envoleront à sa poursuite immédiatement pour la capturer, sans
ple champ de maïs… mais attention, c’est dans celui-ci qu’ère le plus chercher à se cacher.
souvent Lisa, une tache blanche effrayante (D4 SAN) dans cette forêt
jaune envahissante qui dépasse chaque visiteur de deux bonnes têtes. Un choc pourra redonner toute sa mémoire à Lisa, quelques mots
Si les PJ visitent la maison avant d’entrer dans ces contrées partielles clefs comme « Charles » ou « Julia » pourraient le provoquer. Selon le
du rêve, ils se rendront compte qu’ils n’ont jamais vu de champs de comportement des PJ, elle leur dira où se trouve la phrase de sortie
maïs sur les tableaux. Cela devrait leur mettre la puce à l’oreille et les (tableau n°4). Les PJ devront rivaliser d’ingéniosité pour la forcer à dire
faire prononcer la formule de sortie depuis cet endroit plutôt que d’un la formule. Un mensonge odieux lui expliquant que Charles est toujours
autre. En dernier recours, des grattements en provenance de la pièce épris d’elle et l’attend à l’extérieur doublé d’un bon jet « baratin » pour-
cachée devraient aiguiller des joueurs qui ne devraient alors pas hésiter rait débloquer sa mémoire, ainsi que la situation. Lisa peut tout aussi
longtemps avant de tout casser pour aller y voir de plus près. Ils décou- bien être manipulée par Charles et participer avec lui à l’avènement de
vriront une Julia qui se fera une joie de leur sauter dessus. La pierre Ghadamon. Mais Charles s’en débarrassera quoi qu’il en soit…
d’accompagnement à son cou devrait être difficile à obtenir. Si les joueurs n’interviennent pas, Charles finira par attaquer la mai-
son Stepford et combattre les zombis avec ses sortilèges et alliés. Lisa
Lisa seule connaît la formule de sortie. Folle, elle ne la prononcera sortira des tableaux, il la kidnappera pour fouiller ses esprit en quête de
qu’en dernier recours. Il y a quelques temps de cela, elle l’avait gravé sur l’information, s’il n’a pas eu la chance de trouver Julia lui-même, auquel
une des pierres de la colline.L es PJ croiseront Lisa au hasard de leurs cas il se précipitera heureux dans sa Chapelle et conviera tous les habit-
pérégrinations dans les tableaux, libre au MJ de les organiser comme ants de Nowlend à venir prier. Alors il invoquera Ghadamon. Ce dernier
bon lui semble, en lui suggérant toutefois de se créer un tableau pour dévorera tout le monde excepté Charles Prosper, puis il attaquera les
suivre les mouvements de chacun. environs, développant des cauchemars qui provoqueront des crises car-
diaques chez les plus sensibles, des effets secondaires horribles sur les
Exemple : autres etc.
TEMPS 1 TEMPS 2 TEMPS 3…
PJ1 TAB 1 TAB 4 TAB 1
PJ2 ATTEND CAVE TAB2 Chronologie :
PJ3
PJ4 HAWKINS - 1922 Charles Prosper, peintre et artiste itinérant, s’installe à Nowl-
MACHIN end sous le nom de Mark Weston pour fuir Boston et l’affaire qui le lie
LISA … à Edward Molton. La police en est restée à des dérives sexuelles et autre
trafic de drogue, elle n’a pas approfondi ce qui relevait pourtant bel et
Poulp Contest 2006

« Temps1 » représente globalement la durée de chaque passage, des bien d’actes en rapport avec la création d’une secte liée à Ghadamon.
séparations entre les joueurs étant conseillées pour mieux leur rendre L’échec a été cuisant pour Charles, l’amour de Lisa va le motiver de nou-
tous ces moments passablement bordéliques. veau dans sa tâche, peu gêné par le mari Henri Stepford, notable travail-
lant à Boston. Charles a été embauché à Nowlend sous un faux nom :
Enfermée dans les tableaux pour fuir la police, Lisa est désormais une Mark Weston, en contrat pour repeindre quelques bâtisses et corriger
chose folle qui se nourrit de pommes dans la forêt, et de maïs dans le des erreurs dues à une mise en place bâclée des nouveaux lotissements
champ, ceci avant que Charles n’arrive et ne peigne des choses horribles nés avec la scierie. Charles et Lisa expérimenteront certaines drogues,
pour la forcer à sortir et révéler où se trouve la pierre. Lisa a tué sa ils en viendront à peindre des endroits où ils s’évaderont de temps
famille et a elle-même gravé le sort de protection sur la seconde porte de en temps pour satisfaire leurs ébats en tout impunité, dans un délire
la cave. Des mots incompréhensibles y sont gravés, un jet en « Mythe de exponentiel ahurissant. Ils feront l’amour dans un bois en roulant sur la
Cthulhu » pourra aider à y voir un sort de réveil particulier. Un courant mousse accueillante, continueront dans un champs de maïs, s’arrêteront
d’air filtrant d’une petite fissure trahit la nature de ce mur : une porte. faire une sieste sur les roches chaudes du grand Canyon pour ensuite
Celle-ci est fragile, quelques coups suffiront à la détruire, réveillant ainsi jouer à cache-cache au milieu d’un autre champ, de menhirs cette fois,
les gardiens de la maison : les cadavres ambulants. pour enfin finir par se détendre devant un clown jovial au milieu de
gens, heureux, dans un cirque… La salle à manger en trompe l’œil était
Lisa Stepford une de leurs dernières créations. En 1923, Charles finira par la trahir et
partira avec Edward et quelques autres perfectionner ses connaissances
SAN 02, PV 04, POU 17 aux Indes, où le culte de Ghadamon y est d’avantage pratiqué.
Sortilèges : flétrissement, - 1923 Lisa Stepford massacre sa famille, de rage pour la perte de
Sait faire des potions et filtres pour se sustenter. Charles, son amant, qui l’a quitté pour se consacrer pleinement à Ghada-
mon. Lisa en savait plus sur cette créature que Charles lui-même, mais
Avant le drame, elle avait pour amant Charles, alors simple artiste- par amour pour ce dernier, elle s’est toujours mise en retrait. Ensuite
peintre itinérant qui, à l’époque, refaisait l’extérieur de la maison Step- elle a fuit dans les tableaux, folle à lier.
ford en plus de travailler autour de la scierie. Personne dans le village - Un article paraît dans la gazette de Nowlend sur le massacre et la dis-
ne se souvient de lui, excepté Mina O’Donnel, qui se demande si le prê- parition de Lisa. Empoissonnement, recherche… Lisa Stepford, sa fille
tre… mais n’en est pas certaine. Lisa était auparavant une belle femme, Julia et Mark Weston seront recherchés en vain par la police.
maintenant son visage est marqué par la folie, ses dents et ses gencives
sont noires, sa peau est sèche, elle est très maigre, en s’y habituant, ce
10
- Août 1924 : Incendie du quartier de la rue Elington. La scierie a
en réalité été brûlée par des gosses qui y fumaient en cachette le soir. Ghadamon, Grand Ancien Larvaire

Poulp Contest 2006


La mauvaise qualité de la structure de l’usine liée à la toute aussi min-
FOR 45 CON 40 TAI 35 INT 20 POU 40
able mise en place des habitations alentours a fait le reste et conduit au
DEX 18 Déplacement 2/6 (nage) PV 38
drame.
- 1930 : Charles revient à Nowlend après avoir appris beaucoup sur
Bonus aux dommages : Inapplicables
son dieu et maître, grâce en partie à son ami Edward, qu’il sacrifiera
pourtant à sa cause. Charles veut récupérer la pierre d’accompagnement
Armes : Pseudopodes 55%, adhérence ;
que Lisa garde jalousement, ce qu’elle fait par vengeance et, aussi, mal-
Morsure : 100%, 1D3 par tête.
gré tout, pour récupérer l’homme qu’elle aime encore...
Armure : Aucune, mais les armes ne lui infligent que les dommages
minimaux, Ghadamon peut régénérer 5 PV par round. Sa surface vis-
queuse le protège contre la plupart des dommages dus au feu et à la
Récompenses :
chaleur. Seule une chaleur très intense et prolongée pourrait le blesser.
Se débarrasser de Charles : +D6 SAN
Sortilèges : Contacter un Servant de Ghadamon (ce sort ne peut être
Empêcher la mort de William : +D4 SAN
lancé que dans les Contrées du Rêve) et d’autres, à la discrétion du Gar-
Trouver la pierre d’accompagnement : +D4 SAN
dien.
Sauver Lisa : +D4 SAN
Autre : à la convenance du MJ...
Perte de SAN : Voir Ghadamon coûte 1D3/1D20 points.

Ghadamon
(Extrait du supplément « Contrées du rêve revisitées » )

« Ghadamon est un Grand Ancien larvaire essentiellement composé


d’une substance glaireuse d’un brun bleuâtre. A terre, il se déplace
laborieusement en se traînant à l’aide des pseudopodes visqueux qu’il
tire de sa masse et qu’il colle aux objets qui l’entourent. Il est constellé
de pustules qui croissent et enflent avec une diabolique rapidité, pour
éclater en émettant un gaz délétère ou en laissant suinter une répug-
nante humeur poisseuse (cette dernière étant souvent promptement
récupérée par un orifice voisin qui l’aspire bruyamment). Des sortes de
têtes flottent dans le corps de Ghadamon, faisant surface de temps à
autre pour jeter un coup d’œil. Ghadamon, comme Bokrug, est un des
rares Grands Anciens autochtones aux Contrées du Rêve. Il y hante le
Lac Stérile, dans le Monde Inférieur, en attendant le moment propice
pour envahir le Monde de l’Eveil. »

Il n’existe normalement aucun culte de Ghadamon, à l’origine un pro-


duit inexpliqué de la science des Fungi de Yuggoth. [ Charles a pourtant
découvert un de ces cultes aux Indes, né de l’abus de certaines drogues
favorisant l’excès de rêves, et l’intrusion dans les Contrées du même
nom. Cela fait tellement longtemps que le Dieu rêve que Charles pense
que les capacités de la chose sont sous estimées, il a manipulé Ghada-
mon pour l’amener à avoir des ambitions qu’il n’avait pas eu jusque-là.
]

« Si Ghadamon passe à l’attaque, il peut émettre 1D10 pseudopodes


par round. Ses bras se collent à celui qu’ils frappent. Au round suivant,
Ghadamon draine la victime vers ses multiples têtes flottantes. La mal-
heureuse ne peut s’arracher à l’étreinte du pseudopode qu’en surpas-
sant la FOR de la substance adhésive (10). Si elle est collée à plusieurs
pseudopodes, leurs FOR s’additionnent et c’est leur somme qu’elle doit
vaincre en un seul jet. Par exemple, deux pseudopodes auront une FOR
de 20. Une fois la victime accolée à Ghadamon, un jet de 1D6 détermine
le nombre de têtes qui peuvent l’atteindre à chaque round, chacune
occasionnant 1D3 points de dommages par morsure. Les têtes ne peu-
vent blesser que les victimes en contact avec Ghadamon. »

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« La chose avait été pondue sur des cervelles humaines et cachée sous un grand lac dans un terrible
monde de ténèbres où elle passerait des éternités à se nourrir, à grandir et à attendre. »

« Bonjour à tous !! Je vous écris de Nowlend, ma petite ville chérie. Un nouveau pasteur est arrivé il y a
quelque temps, je tiens à vous faire part de notre gratitude envers cet homme bon. Il nous apprend à redécouvrir
le Seigneur sous de nouveaux aspects, il a des idées merveilleuses, des phrases inspirées, je crois qu’elles lui
viennent directement de Dieu !! Il a décidé de repeindre entièrement le plafond de notre chère église en bleu pour
aider à notre paix intérieure et favoriser la prière sereine et bénéfique à tous !! Nous lançons tous et toutes un
grand bravo à ce Saint homme, je tiens à ce que vous sachiez que nous sommes très fiers de lui !! »
« Pour qui saura voir les images de l’irréel dans le réel, il lui sera permis de rêver seul en temps réel et
dans un espace confiné pour une durée qu’il choisira selon ses propres connaissances du […]. S’il souhaite
changer ses rêves, d’autres choix lui seront offerts, à sa convenance ou non selon qu’il en est le créateur. La
composition de la substance nécessaire au passage n’est pas liée aux couleurs mais à la matière […]

« Il lui faudra parler à l’aide de sa bouche, instrument physique et réel d’un point de vue terrestre qui l’autorisera à prononcer
les syllabes et bruits nécessaires aux opérations d’entrées et de sorties […] proposées par l’esprit ou l’extérieur […]
Ainsi, pour aller au devant de votre ami et confident […] ailleurs, prononcer sèchement et distinctement « R’ah yagh’nah ôhé
yüén’tha ». Les voyelles doivent être perçues comme des offrandes venues du corps même constituant les cordes vocales. Les
consonnes serviront à enrober et rendre possibles ces sons qui ne le sont pas […] même logique inversée et dans la mesure
où votre gorge peut encore offrir un présent digne […] auquel cas nous avons cette fois la diction « R’ah yoh’eh cr […]

« Enfin […] bonjour et l’accomplissement d’une vie terrestre nécessairement ridicule […] votre ami agira à sa guise, lui seul décidant
de votre sort et de celui du monde accompagnant votre vie antérieure […] vous souhaitez rester en tant qu’entité pseudo pensante, n’oubliez
pas d’inclure la pierre d’accompagnement, confère en cela notre Chapitre VI dédié aux influences et annexes néfastes du signes des an[…]

LE DRAME POUR LA FAMILLE STEPFORD ! (15/10/1923)

C’est en se rendant comme tous les jeudis chez son amie Lisa Stepford que Mina O’Donnel a
fait une bien macabre découverte. Dans le salon gisaient Mr Henry Stepford, sa mère Lauren,
son fils Stephen et même leur chien, tous morts empoisonnés selon les éléments de l’enquête
divulgués par le Sheriff Burton. Lisa Stepford n’a pas été retrouvée, sa fille Julia non plus.
Poulp Contest 2006

MAISON STEPFORD : PLUS D’INFORMATIONS. (19/10/1923)

Selon leurs dernières volontés, les membres décédés de la famille Steford seront enterrés
chez eux, dans leur jardin. Ils n’ont pas souhaité l’être au cimetière de Nowlend et, fait
étrange, ce n’est pas un caveau familial mais bien plusieurs tombes qui seront creusées.
A Nowlend nous respectons les choix des habitants, même si dans ce cas présent, une telle
évolution ne fait qu’ajouter à l’étrangeté de ce qu’il est désormais convenu d’appeler
« l’Affaire Stepford ». La police est toujours sans nouvelle de Lisa et de sa fille Julia.

INCENDIE DANS LE QUARTIER NORD ! (19/08/1924)

Comme vous le savez tous, un incendie a ravagé la nouvelle scierie et tout le quartier
nord de la ville, détruisant plusieurs maisons de nos concitoyens et nouveaux arrivants.
Les pompiers de Milton City sont arrivés au plus vite, empêchant le feu de se propager,
mais pour quelques uns il était déjà trop tard. Mme Jenkins et son enfant n’ont pas
survécu, piégés par les flammes ils n’ont pas pu s’échapper. Par un étrange miracle la
maison Stepford a été épargnée, semble t’il grâce à ses revêtements de maçonnerie selon
les experts. N’hésitez pas à entrer en contact avec notre pasteur Henry MacAllistair qui
abordera cet incident dans sa prochaine messe et dédiera une prière aux victimes.

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Eau trouble ne fait pas miroir

Poulp Contest 2006


par Tantine
« Chez les humains, c’est la pagaille !
La vie sous la mer,
C’est bien mieux !

Sous l’océan, sous l’océan,


Doudou c’est bien mieux,
Tout le monde est heureux,
Sous l’océan ! »
La Petite Sirène

Une fois n’est pas coutume, ce scénario propose à vos joueurs de pas-
ser de l’autre côté de la barrière, découvrir la difficile existence des créa-
tures qu’ils traquent habituellement sans pitié. Pour vous Gardien, c’est
Une nuit à Innsmouth
l’occasion de souligner avec humour les travers de vos joueurs en leur L’habituelle tranquillité qui règne en ville est troublée par l’arrivée
montrant que bien souvent, les véritables monstres ne sont pas ceux inopinée de trois étrangers à l’Hôtel Gilman : un représentant en bibles
auxquels on s’attend… et un couple de jeunes mariés en voyage de noce. L’Ordre a décidé
Ce scénario ouvertement parodique se veut lorgner du côté de Terry qu’aucun d’entre eux ne passerait la nuit vivant et le vieux Marsh a dési-
Pratchett. J’espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à le gné d’office les Pjs pour participer au sale boulot.
jouer que j’en ai eu à l’écrire. Bonne partie ! Une trentaine de personnes dont les Pjs se sont donc rassemblés au
pied de l’hôtel Gilman. Les gens ont apportés des torches, des haches,

Où tout commence
des crochets de pêcheurs… pour détendre l’atmosphère, le constable
Ropes raconte la visite à Innsmouth de l’inspecteur des impôts... Gilman
fournit les clefs des chambres et demandent à ce que, pour une fois, on
Un enfant Profond de la colonie de Y’ha-nthlei au large d’Innsmouth n’esquinte pas trop les portes. Bref, tout le monde espère que ce sera un
a été capturé par des pêcheurs de Rockport il y a une semaine. Un article beau lynchage et que ça ne finira pas trop tard comme la dernière fois.
paru dans la presse locale suite à cette découverte a attiré l’attention Laissez les Pjs échafauder toutes sortes de plans, de toute façon per-
d’un individu particulièrement dangereux, un investigateur à la retraite sonne ne les écoute. La méthode consiste à prendre son air le plus
qui se fait appeler le « Collectionneur ». menaçant avant de faire irruption dans la chambre. Quelles que soient
Cet homme a passé sa vie à combattre le Mythe jusqu’à en perdre tota- leurs protestations, les Pjs sont placés en première ligne.
lement la raison. Complètement paranoïaque, il vit aujourd’hui reclus Dans la chambre des jeunes mariés, ils interrompent gênés un
au milieu de son musée, cherchant à apaiser son esprit malade en réu- moment très tendre. Devant la chambre du représentant, c’est une toute
nissant les preuves d’un complot contre l’humanité. Le Collectionneur a autre histoire. Une détonation retentit tandis qu’un hybride trop pressé
des raisons de penser que la créature capturée à Rockport est un authen- repeint le mur avec ses intestins. Le représentant en bible est en réalité
tique Profond. S’il ne se trompe pas, il tient sans nul doute le clou de un dangereux investigateur envoyé par le Collectionneur. Il est armé
sa collection. d’un fusil à pompe et bien décidé à ne pas mourir ici. Que celui qui n’a
Le groupe d’investigateurs, qu’il a dépêché sur place a rapidement jamais eu un Pj armé de la sorte me jette la première pierre…
confirmé ces soupçons. L’un d’entre eux est même parvenu à remonter la A vous d’improviser la suite selon le temps dont vous disposez :
piste jusqu’à une petite ville côtière d’apparence tranquille : Innsmouth. course-poursuite sur les toits de la ville, longue battue pour retrouver
Et c’est là que les choses se gâtent pour les Pjs… le fugitif ou bataille rangée. Selon les réactions de vos Pjs, décidez de ce
qui arrive à l’investigateur. Peu importe qu’il meure ou qu’il s’enfuie du
moment qu’il ne tombe pas vivant entre les mains des Pjs.
Sous l’océan… L’examen de ses affaires est ce qui nous intéresse réellement.
Considérez cette première scène comme une manière d’entrer dans le
Les Pjs incarnent des habitants d’Innsmouth issus de croisements vif du sujet. Elle doit être jubilatoire pour les Pjs et le plus « cinémato-
dégénérés avec Ceux des Profondeurs. En tant qu’hybrides, ils appar- graphique » possible.
tiennent tous à l’Ordre Esotérique de Dagon. Un jour viendra où ils L’homme est un certain Edward Cornby, il possède une licence de
auront achevés leur métamorphose en Profond. Ce jour là, seuls les plus détective privé en bonne et due forme et n’a rien d’un vendeur de bibles.
dignes pourront rejoindre la cité sous-marine de Y’ha-nthlei pour y pas- Il porte sur lui un Revolver Cal.45, un fusil à pompe et suffisamment de
ser l’éternité à perpétuer l’espèce… D’ici-là, ils doivent faire leur preuve munitions pour tenir un siège. Sur le bureau, une lettre inachevée et un
et servir au mieux les intérêts de l’Ordre. article du Kingsport Chronicle devraient particulièrement intéresser les
Seulement voilà, les Pjs sont loin de faire l’unanimité dans leur entou- Pjs et les prêtres de l’Ordre. ( Voir aides de jeu n°1 et 2)
rage. Le Grand prêtre de l’Ordre, le vieux Barnabus Marsh ne sait plus
quoi faire d’eux. Montrés du doigt, ils ont pris l’habitude de traîner
ensemble en cherchant un moyen d’améliorer leur image de marque
auprès de l’Ordre.

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bres du groupe restent en arrière pour l’attendre. Ils sont nerveux et
Le vieux Marsh remarquent immédiatement l’arrivée des Pjs si ces derniers ne prennent
aucunes précautions.
Barnabus « Old Man » Marsh est le doyen d’Innsmouth et le grand Si vos Pjs n’ont pas traînés, vous pouvez décider qu’ils arrivent juste
prêtre de l’Ordre Esotérique de Dagon. Bien qu’on le surnomme dans au moment où le groupe met les voiles. Dans ce cas, il y a de fortes chan-
son dos « la Vieille Bernicle » c’est le genre de personne qu’il vaut mieux ces pour que ça finisse en confrontation directe. Disons-le clairement,
ne pas contrarier. Les révélations des Pjs l’embarrassent beaucoup. Un les Pjs ne sont pas sur leur terrain. En plein jour, à découvert ils ont peu
enfant de la colonie d’Y’ha-nthlei a effectivement disparut il y a une de chance d’arriver au corps à corps.
semaine. Ce sont malheureusement des choses qui arrivent et personne Essayer de les suivre est possible mais n’oubliez pas : la camionnette
ne s’en inquiète outre mesure mais cette fois l’affaire est grave. S’il y a des Pjs est loin d’égaler celle des investigateurs. Ils risquent de se faire
bien une chose à laquelle les habitants d’Innsmouth tiennent plus que semer ou pire, d’être repérés et de tomber dans un piège.
tout c’est leur tranquillité. Cette scène est destinée à présenter aux Pjs leurs adversaires.
Le vieux Marsh ne tient pas à ce que cette histoire s’ébruite et comme Orchestrez un échange de coup de feu, un début de poursuite, mais ne
il n’a pas vraiment le choix, il charge les Pjs de ramener l’enfant. S’ils laissez pas les deux groupes s’exterminer ! Ne perdez pas de vue que le
échouent ce ne sera pas une grosse perte pour l’Ordre et s’ils réussissent but des investigateurs et de filer au plus vite avec le Profond et que celui
ils auront enfin prouvés qu’ils sont bons à quelque chose ! des Pjs est de rester discret.
On met à leur disposition une vieille camionnette déglinguée de la

Les investigateurs
conserverie Marsh et un peu d’équipement (voir encadré). Ils peuvent
toujours se procurer des armes à feu où récupérer celles de Cornby mais
ils ne savent pas bien s’en servir.
Les Pjs ne doivent plus perdre de temps et surtout rester discrets. Le Si vous jouez avec votre groupe de joueurs habituel, le plus drôle et
vieux Marsh insiste particulièrement sur ce point. Il ajoute qu’une fois à de remplacer les personnages ci-dessous par leurs investigateurs favoris
Rockport, ils devront faire le nécessaire pour que plus aucuns pêcheurs en caricaturant leur défauts. Souvenez-vous des personnages qui restent
du village ne viennent s’aventurer dans leurs eaux. éveillés 72 heures d’affilés, de ceux qui dorment avec leur arme char-
gés sous l’oreiller et qui emportent une caisse de dynamite partout où
ils vont ! Veillez à équilibrer le nombre d’investigateurs en fonction du
Fiche d’équipement nombre de Pjs.
• Une vieille camionnette déglinguée estampillée : « Conserv- • Un homme âgé à la mine martiale. Le major en retraite Walther
erie Marsh – Innsmouth ». Elle pue le poisson mais pas autant J. Bromfield Ce passionné de safari rêve d’ajouter des créatures
que les Pjs … plus « exotiques » à son tableau de chasse.
• Des bidons d’eau de mer pour le petiot s’ils le retrouvent. • Edward Cornby, détective privé spécialisé dans les enquê-
tes paranormales. Complètement paranoïaque, il ne se sépare
• Une grosse quantité d’or, principalement en doublons et
jamais de son 45 et de son fusil à pompe, même pour aller au
objets anciens récupérés dans diverses épaves. Autant dire que
p’tit coin.
pour passer inaperçus c’est raté…
• Martha Campbell, garçonne, cheveux courts et porte cigaret-
• Diverses armes blanches : crochets de pêcheur (20% de base,
tes. C’est la négociatrice du groupe. Du moins si les Pjs arrivent à
Poulp Contest 2006

dom : 1D4), batte de base-ball, couteau, hache etc…


dialoguer sans se faire d’abord tirer dessus.
• Un vieux shotgun (2D6,1D6,1D3) il a une portée de 15 mètres
• Le professeur Edward Wimble de l’Université Miskatonic. Ne
et explose sur un 90-00.
vous fiez pas à ses airs de papi Brossard, il est capable de dissé-
• De la nourriture pour quelques jours et tout ce que les Pjs quer un chaton sans sourciller au nom de la Science.
peuvent demander dans les limites du raisonnable (corde, tor-
• Laura Crawford, aventurière et pilleuse de tombe, sa spécia-
ches électriques)
lité et de rechercher au quatre coins du monde les artefacts du
• Des pierres sculptées nécessaires à l’invocation de Ceux des Mythe.
profondeurs (trois appels).

Première confrontation ? Hiram Turple


Depuis sa « pêche miraculeuse », Turple essaye de ne pas trop penser
Rockport, fondée il y a plus de deux cents ans compte aujourd’hui un aux histoires qu’on raconte sur Innsmouth. Il n’a pas reprit la mer et
peu plus de 2000 habitants. La plupart sont des pêcheurs mais la ville est compte mettre à profit sa fortune récente pour refaire sa vie le plus
aussi un lieu de villégiature très prisé par les artistes. loin possible de la côte. Du moins c’est ce qu’il raconte à longueur de
Les investigateurs envoyés par le Collectionneur sont descendus à journée parce que pour l’instant, il n’a pas quitté le comptoir de l’An-
l’Harbor Hôtel. Ils disposent d’une camionnette à l’arrière de laquelle chor Tavern. Il regagne chaque soir, sa petite maison crasseuse près du
ils ont placés un grand tonneau d’eau de mer au couvercle percé qui port et les Pjs ne devraient pas avoir trop de mal à l’appréhender à ce
renferme le jeune Profond. Ils ont également à leur disposition une Ford moment là.
A avec cinq places et une Mercedes-SSK avec deux places. Le malheureux regrette, supplie qu’on le laisse en vie et déballe tout
Ils sont sur les nerfs : cette tête de mule de Cornby n’est pas ren- ce qu’il sait, c’est-à-dire pas grand-chose. Il a prit la « chose » dans ses
trée et il y a fort à parier que son instinct l’a mené droit vers le danger. filets il y a une semaine à peu près et un type de Kingsport, un journa-
Dans tous les cas, le « specimen » doit quitter Rockport ce matin pour liste et venu faire un papier dessus. Trois jours après débarque tout une
Boston. Si Cornby n’a pas réussit à s’évader d’Innsmouth, deux mem- bande de types qui prétendent être envoyés par une huile de Boston
ou New-York, il ne sait plus. Ce dont il se souvient c’est les 1000 dollars
qu’ils lui ont proposés en échange de sa trouvaille ! Ils sont partis ce
14
matin, le temps de faire venir un camion pour transporter la « chose ». • Le Collectionneur détient un objet qui l’intéresse. Mulligan
Il peut donner une description précise de la bande. Il se souvient aussi est prêt à aider les Pjs contre la promesse qu’on lui ramène cette

Poulp Contest 2006


d’un détail, ils ont mentionnés à plusieurs reprises le nom de leur com- pièce. Evidemment, il omet de préciser qu’il s’agit d’une relique
manditaire. Ils l’appelaient le « Collectionneur »… maudite et extrêmement dangereuse.
Laissez les Pjs décidez de ce qu’ils font du pêcheur mais si vous
jouez avec les personnages pré tirés, cela devrait leur poser un cas de Il détient plusieurs informations susceptibles d’intéresser les Pjs :
conscience. • Il connaît le Collectionneur de réputation et à eu affaire à
lui au moins une fois. Enfin pas directement mais aux hommes

Invocation en PCV
qu’il emploie. C’est un individu très dangereux, un fanatique
persuadé de faire le bien en brûlant tout sur son passage. Il y
a quelques années les journaux l’ont tournés en ridicule alors
A ce stade de l’aventure, les joueurs vont certainement se trouver dans qu’il tentait de révéler un soi-disant complot contre l’humanité.
une impasse. Ils ont croisé les investigateurs mais ignorent leur destina- Depuis, il vit en reclus dans un lieu secret et cherche à amasser
tion et ne savent pas grand-chose sur ce mystérieux « Collectionneur ». des preuves de l’existence du Mythe. Mulligan est en mesure de
Le mieux et de faire leur rapport à l’Ordre. Ce serait plus simple avec fournir l’adresse du Collectionneur à Boston ainsi que son vrai
un téléphone mais allez changer des habitudes vieilles de deux siècles ! nom : Mason Washburne. Il dispose également d’un article sus-
Les Pjs se retrouvent donc à jeter leurs petits galets sculptés dans la mer ceptible d’éclairer les Pjs sur la psychologie de leur adversaire.
en entonnant le chant qu’ils connaissent bien. Ceux des Profondeurs ne ( Voir aide de jeu n°3)
tardent pas à apparaîtrent. • Mulligan possède un miroir enchanté ramené d’un de ses voya-
Le Vieux Marsh est très contrarié. Toute cette affaire sent mauvais. Le ges dans les Contrées du Rêve. Cet objet fait partit d’une paire
jeune profond constitue une preuve de l’existence de la colonie et cela que les prêtres de Zul-Bhar Sair utilisent pour communiquer à
les met tous en danger. Il faut à tout prix le retrouver et neutraliser ce distance. Mulligan sait de source sûre que Washburne possède le
« Collectionneur ». miroir complémentaire du sien. Il est disposé à le prêter aux Pjs.
Le problème, c’est que ceux d’Innsmouth n’ont pas l’habitude de quit-
ter la côte. Il leur faut de l’aide, quelqu’un qui vit dans les terres et qui A vous d’évaluer la prestation de vos Pjs et d’adapter les exigences de
connaît bien ce genre de problème. Marsh semble se souvenir d’une Mulligan. Il y a de grande chance qu’ils trouvent un terrain d’entente
vieille connaissance à lui qui habite près d’Arkham. Ça n’a pas l’air de mais s’ils se sont montrés impolis ou agressifs, Mulligan n’hésitera pas à
vraiment l’enthousiasmer mais en désespoir de cause il oriente les Pjs les vendre au Collectionneur.
vers lui. Avant de partir, il les mets en garde : « Surtout soyez prudents et
ne lui dite rien qu’il puisse utiliser contre vous ! ».

Le miroir de Zul-Bhar Sair


Rupert Mulligan Il se présente sous la forme d’un éclat réfléchissant d’une trentaine de
centimètres de haut enchâssé dans un cadre aux ornements morbides.
Mulligan marie l’élégance d’un Vincent Price et l’appétit d’un Dr Il faut dépenser 3 Pts de Magie et 1D6 Pts de SAN pour l’activer. On
Lecter. Heureusement pour les Pjs, il ne s’intéresse qu’à la chaire morte. peut alors apercevoir ce que reflète le second miroir, comme à travers
Vous l’aurez devinez, Rupert Mulligan est une Goule. Il vit au milieu le judas d’une porte. Au bout d’une dizaine de minutes, la vision s’es-
des humains depuis presque un siècle maintenant. A sa façon, il est une tompe. L’inconvénient pour les Pjs est que les miroirs fonctionnent dans
espèce de sommité en matière de Mythe. Il arrive même que des investi- les deux sens. On peut observer ce qui se passe de l’autre côté mais on
gateurs chevronnés viennent le consulter sur certains sujets. peut aussi se faire remarquer. Ça, Mulligan oublie de le préciser, il faut
Mulligan soigne son décor : vieille maison croulante près du cime- bien s’amuser un peu !
tière, arbres morts et corbeaux lugubres, rien ne manque. L’intérieur est Considérez que les Pjs ont 35% de chance de se faire repérer chaque
richement décoré d’objets trouvés dans les tombes ou rapportés de ses fois qu’ils utilisent le miroir.
voyages dans les Contrées du Rêve. Les murs sont décorés de tableaux Le miroir est là pour vous permettre de créer le suspens en distillant
signés Pickman. « Un ami de la famille ! » susurre Mulligan. Malgré ses aux Pjs, les infos que vous voulez. Inutile de trop leur en dire pour
manières raffinées, quelque chose d’inquiétant se dégage de sa per- autant, sachez leur réserver des surprises ! Grâce au miroir, les Pjs peu-
sonne : un parfum de sauvagerie sous un vernis d’éducation. vent évaluer le nombre de personnes qui se trouvent dans le manoir,
Mulligan n’a pas souvent de visite et il compte bien profiter de ses jauger de la sécurité des lieux, trouver un moyen de s’introduire sur
invités. Plus les Pjs se montrent pressés et plus il fait durer son plaisir. De place etc… Mais le miroir peut aussi les pousser à agir s’ils voient le
plus c’est un âpre négociateur. Il va sans dire que l’or ne l’intéresse pas. jeune profond en danger.
Le menacer ou utiliser la force est inutile, Mulligan à les moyens de se Chaque fois que les Pjs activent le mirroir, pensez à l’heure qu’il est, le
défendre et il peut disparaître en un éclair dans un des passages dérobés miroir transmet scrupuleusement en temps réel, pas de décalage ni de
de la maison. Les Pjs peuvent toujours essayer de lui faire peur en lui rediffusion possible. Le miroir ne transmet pas le son.
rappelant qu’ils sont envoyés par le Vieux Marsh mais Mulligan est loin Une autre possibilité, peut-être la plus habile, serait de se servir du
de la côte et il sait qu’il ne risque pas grand chose. miroir pour négocier directement avec le Collectionneur.
Voici ce qui risque de mieux fonctionner :
• Mulligan n’est pas très courageux et il tient plus que tout à
sa tranquillité. Il a passé des années à se bâtir une respectabilité
Le « Collectionneur »
pour vivre au milieu des humains et ne tient pas à sacrifier cela.
Mason Washburne a voué sa vie à étudier les secrets du Mythe et à
traquer ses créatures. Il a affronté tellement d’adversaires au cours de
sa carrière d’investigateur qu’il a développé un véritable complexe de
persécution. Il a vu bon nombre de ses compagnons mourir ou deve-
15
nir fous. Lui seul est resté. Aujourd’hui paraplégique, Washburne vit • Un masque mortuaire en jade noire. Une fois sortit de sa
reclus au milieu de sa collection qu’il a lui-même baptisée le « Musée vitrine, le masque vampirise le POU de son possesseur à raison
des Ombres ». d’un point toutes les heures. Les Pts de POU sont ensuite stockés
L’âge l’a rendu de plus en plus misanthrope et rancunier. Ses tentati- à l’intérieur du masque jusqu’à ce qu’on les utilise. C’est l’objet
ves pour révéler au monde l’existence du Mythe ont fait de lui la risée de que Mulligan demandera aux Pjs de lui ramener.
ses contemporains. Depuis, il accumule des preuves de l’existence des Des plaintes lugubres qui ressemblent un peu à des chants de baleines
Grands Anciens et lorsqu’il en aura suffisamment, il les balancera à la proviennent d’une pièce au fond. Il s’agit d’une sorte de laboratoire
face du monde. Le jour est proche ou « Ils » s’éveilleront, alors tous ses avec planches anatomiques, table et instruments de dissection. Les murs
crétins se jetteront à ses pieds dans l’espoir d’être sauvés. Mais au fond sont couverts d’étagères portant des bocaux remplies de formol dans
de lui, Washburne espère que ce sera trop tard et que la dernière chose lesquels flottent des choses innommables. La paroi du fond est occupée
que l’humanité emportera sera le regret de ne pas l’avoir cru ! par un grand aquarium dans lequel nage le jeune Profond. Il pousse des
Grâce au Profond qu’il a capturé, Washburne va enfin pouvoir prendre cris en voyant les Pjs, comme s’il cherchait à les prévenir…
sa revanche et prouver qu’il avait raison. Au retour des investigateurs,
il installe le spécimen dans son laboratoire et demande à Wimble de
préparer un communiqué officiel pour l’université Miskatonic. Mais
Washburne caresse un espoir bien plus terrible. Il veut mettre la main Capturés !
sur un spécimen adulte et trouver la colonie pour détruire ce nid de
Ce n’est pas forcément un passage obligé dans ce scénario, vous devez
vermine. Pour ça, il va se servir des Pjs.
évidemment récompenser les initiatives originales de vos Pjs, mais s’il y
a eu confrontation avec les investigateurs à Rockport, si Mulligan les a

Le Musée des Ombres trahis ou s’ils ont utilisés le miroir et se sont fait repérer alors il y a une
forte probabilité pour qu’on en passe par là !
Le Collectionneur se sert du jeune Profond comme appât pour attirer
La propriété de Washburne se dresse à l’écart, dans la banlieue de les Pjs dans le laboratoire du sous-sol. Au besoin, il fait tout pour leur
Boston. C’est la réplique exacte d’un manoir écossais, une véritable for- faciliter la tâche : il laisse les portes ouvertes, demandent aux investiga-
teresse entourée d’un mur de trois mètres hérissé de tessons de bou- teurs de partir etc... Pour inciter vos Pjs à agir vous pouvez leur suggérer
teilles. Quatre dobermans hantent le jardin. Washburne vit seul avec son de passer par les égouts pour s’introduire dans la propriété.
majordome et garde du corps, Rajiv Singh, un Sikh qui lui est dévoué Une fois dans le laboratoire face au jeune Profond, le piège se referme.
corps et âme. Les investigateurs qui ont survécu les ont rejoints et se Du gaz se répand dans la pièce tandis qu’éclate le rire machiavélique du
sont installés sur place. Collectionneur. Appliquez les règles de noyade pour simuler les effets
L’intérieur de la vaste demeure a tout du cabinet de curiosité : pano- du gaz : jet sous 10xCON au premier round, sous 9xCON au second tour
plies d’armes exotiques, trophée de chasse et bibliothèque occulte bien etc… Au premier jet raté, le Pj tombe inconscient.
garnie. Le musée dédié au Mythe se trouve au sous-sol : une grande salle Les Pjs se réveillent enfermés dans la cellule du laboratoire. La suite
voûtée aux vitrines poussiéreuses. Des spécimens empaillés et des sculp- est un cauchemar brumeux dont ils ne sont tirés que pour être interro-
tures tordues provenant des cinq continents projettent sur les murs des gés. Les mêmes questions reviennent sans cesse : Comment ont-ils fait
ombres inquiétantes. Les Pjs peuvent identifier certains objets en réus- pour le trouver ? Où se trouve la colonie ? Comment ont-ils eu le miroir
sissant des jets de Mythe de Cthulhu. etc…
Poulp Contest 2006

C’est le moment de faire monter la pression. Rappelez aux joueurs


• Une authentique sculpture Made in R’leyh représentant une qu’ils sont prisonniers d’un savant fou et laisser leur imagination faire
larve stellaire de Cthulhu. Wasburne s’en sert comme presse- le reste. Washburne est d’ailleurs très curieux de comprendre comment
papier. s’opère la métamorphose en Profond. Pour ça rien de vaut une bonne
• Tiens donc, la réplique exacte du miroir que Mulligan a prêté dissection. Bien entendu, les autres assistent à la séance. Faites-en une
aux Pjs ! scène un peu grand guignol plutôt que malsaine. Le but étant de mon-
• Un porte-parapluie en pied de Sombre Rejeton de Shub-Nig- trer les investigateurs comme des monstres et les monstres comme des
gurath. Il contient plusieurs cannes de sorcier dont certaines victimes.
encore chargée de POU.
• Une monstruosité empaillée étiquetée « Chupacabra – Pérou
1894 ». Il s’agit en fait d’un Gnoph-Keh. Agence tous risques
• Une étrange machine jadis volée à des Mi-Go. Washburne n’a
jamais réussis à en percer le mystère. Il s’agit d’un moule à gaufre Bon, il va falloir se sortir de là ! Une action musclée est possible
design très en vogue sur Yuggoth. encore faut-il bien coordonnée l’opération. Le meilleur moment reste
les séances quotidiennes d’interrogatoire. Il est en effet plus facile de se
• Une morve verdâtre flottant dans un bocal. C’est un Shoggoth. libérer des sangles de la table d’opération (FOR de 20) que de démolir
Une fois libéré, il absorbe tout ce qui l’entoure jusqu’à atteindre les barreaux de la cellule. Seul Wimble et au moins un autre investiga-
une TAI de 80, de quoi semer une sacrée pagaille ! Evidemment teur sont obligatoirement présents aux séances. Wimble garde les clefs
ce monstre attaque tout ce qui passe à sa portée et ne fait aucune de la cellule dans sa poche.
différence entre ceux qui l’ont libéré et les autres.
• Une momie desséchée qui n’est autre qu’un authentique Comme tout grand méchant qui se respecte, le Collectionneur adore
membre du Peuple Serpent. Wasburne le croit mort mais il suffi- s’écouter parler. Bien qu’il considère les Pjs comme des monstruosités
rait de le plonger dans l’eau pour qu’il renaisse avec un « plop » qu’il faut détruire, il est facile d’entamer la conversation sur le thème :
reconnaissant. « je suis un incompris et l’humanité ne me mérite pas ! ». Un Pj habile
pourrait se servir de ça pour retourner la situation. « C’est vrai que l’hu-
manité ne vous mérite pas Mr Washburne alors pourquoi la préserver
plus longtemps ? » Après tout ils veulent la même chose : le retour des
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grand Anciens. Les Pjs pour redevenir l’espère dominante sur terre et
Washburne pour se venger de tous ceux qui l’ont ridiculisé. En jouant
Personnages pré-tirés

Poulp Contest 2006


sur la misanthropie de Washburne et en le flattant/plaignant, il est possi-
ble de réussir à l’amadouer. « Les Anciens Maîtres ont besoins d’hommes
tel que vous et eux savent se montrer reconnaissants ! » C’est tellement
tordu que ça a des chances de fonctionner ! Evidemment ça ne sera pas Zacharie Marsh
du goût de tout le monde et certains investigateurs devraient trouver ça
inacceptable histoire de ne pas vous priver d’un final musclé. Certains 29 ans, avocat et hybride d’Innsmouth
indices comme l’article du New-York Times suggèrent cette solution.
(voir aide de jeu n°3) Vous êtes le petit dernier de l’illustre famille Marsh d’Innsmouth,
le fruit de quatre-vingt ans de croisements dégénérés avec Ceux des
Faire miroiter les trésors qui se cachent à la cité sous-marine de Y’ha- Profondeurs. Un jour vous succèderez à votre père à la tête de la raf-
nthlei. Certains des investigateurs comme Laura ou Edward peuvent être finerie familiale. Pour vous préparer à vos futures responsabilités, vous
sensibles à l’argument. Après tout, les Pjs avaient les poches pleines de avez étudié le droit à Harvard. Vous deviez revenir à Innsmouth aux pre-
doublons en or lorsqu’ils se sont fait capturés… miers signes de métamorphose seulement voilà : vous avez terminé vos
études, vous vous rapprochez tranquillement de la trentaine et pas le
Certains objets du Musée des Ombres peuvent aider les Pjs à s’éva- moindre signe de dégénérescence ! Tous vos cousins ont achevés depuis
der s’ils parviennent à s’en emparer. Encore faut-il les identifier d’abord longtemps leur métamorphose en Profond et sont partis vivrent sous la
grâce à un jet de Mythe de Cthulhu réussi. mer dans la cité sous-marine de Y’ha-nthlei. Tous sauf vous. Vous êtes la
honte de votre lignée et grand-père Barnabus ne manque pas de vous le
Certains sortilèges comme le Chant de Sirène peuvent s’avérer fort rappeler à chaque réunion de famille. Du coup, vous cherchez désespé-
utile, sauf si Célia l’a déjà utilisé avant, dans ce cas Washburne l’a bien rément un moyen de vous élever dans l’Ordre Esotérique de Dagon seul
évidemment faite bâillonnée. espoir pour vous d’améliorer votre image de marque et de succéder un
jour à votre père.
Dénouement
Si les Pjs se sont montrés convaincants, l’humanité compte un adver- Citation : « Etre froid et couvert d’écailles n’est pas une obligation
saire de plus. Après tout, Washburne ne sera pas le premier investigateur pour travailler au barreau de Boston mais cela simplifie énormément
à retourner sa veste. les choses ! »

S’ils tentent la manière forte, tout ça risque de finir par un incendie Comment le jouer ? Vous présentez bien, vous êtes éloquent et l’un
du plus bel effet, les Pjs prenant le large tandis que le Collectionneur des rares à avoir connu autre chose qu’Innsmouth. Comme vous savez
hurlant comme un dément disparaîtra au milieu de son musée en proie mesurer les risques, vous avez tendance à vous prendre pour le chef.
aux flammes. Contrairement aux autres, vous pensez que la violence est l’arme des
faibles et vous répugnez à vous comporter comme le dégénéré que vous
Si les Pjs s’enfuient sans parvenir à neutraliser le Collectionneur, êtes.
celui-ci fera un communiqué à l’université Miskatonic qui provoquera
le fameux raid sur Innsmouth et la création de la Division P : ancêtre de Capacités spéciales : Aucune
Delta Green. L’humanité est maintenant au courant… Sort : Contacter Ceux des profondeurs.
Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de
Dans le meilleur des cas, le soleil se couche sur l’océan retrouvé, l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière
tandis que le jeune Profond nage vers ses parents dans une séquence particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
émotion digne de « Sauvez Willy 2 ». qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte
aux Pjs s’ils justifient le dérangement…
Qui sait, peut-être que la prochaine fois qu’ils rencontreront des
Profonds vos Pjs hésiteront avant de tirer ?
Cletus Babson
23 ans, pêcheur et hybride d’Innsmouth

Vous êtes l’authentique produit dégénéré, de quatre-vingt ans de croi-


sements avec Ceux des Profondeurs. Un hybride terrible et sans pitié. Du
moins vous vous efforcez de l’être parce qu’en réalité, les humains vous
terrifient ! Ils sont laids et cruels, ils ne respectent rien à commencer par
l’océan. Depuis votre enfance, on vous prépare à perpétuer l’espèce en
vous accouplant avec une femelle humaine mais cette seule idée vous
fiche la nausée. Vous savez bien qu’il faudra en passer par là pour méri-
ter de rejoindre la cité sous-marine de Y’ha-nthlei… En attendant, le
monde extérieur vous terrifie, vous n’êtes jamais sortit d’Innsmouth et
vous n’avez aucune envie de le faire.

Citation : « Fichons le camp d’ici, cet endroit me donne la chair de


poulpe ! » (NDA : pardon j’ai pas pu m’empêcher de la faire…)

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Comment le jouer ? Vous êtes doux et craintif. Vous avez besoin du Excepté que vous êtes couverte d’écailles, vous êtes comme toutes les
bruit du ressac pour vous endormir le soir. Les mauvaises langues disent jeunes filles de votre âge et bien entendu, vous trouvez qu’Innsmouth
qu’on vous a donné du rab de muscles à la place de la cervelle, une âme est d’un ennui mortel. Les garçons de votre âge ne pensent qu’à compa-
d’enfant coincée dans une grande carcasse dégénérée. rer leurs branchies en glapissant. Heureusement, vous travaillez à l’hôtel
de votre oncle et vous pouvez parfois parler aux étrangers qui s’y arrê-
Capacités spéciales : tent. Vous aimez leur drôle de sourire crispé lorsque vous leur tournez
- Branchies : Vous pouvez respirer sous l’eau aussi bien qu’a l’air autour. Un jour peut-être, l’un d’entre eux tombera éperdument amou-
libre. reux et vous emmènera loin d’Innsmouth, loin de cet endroit triste et
- Griffes : Elles s’utilisent comme une arme de corps à corps et font sale. Seulement votre père ne sera jamais d’accord. Le dernier étranger
1D6 pts de dégâts + Bonus de Force. auquel vous vous êtes intéressée a fini dans le tas de compost et ça a fait
toute une histoire avec L’Ordre Esotérique de Dagon. Vous avez même eu
Phobie : Gynephobie, peur des femmes (humaines) droit à un sermon du Grand Prêtre Barnabus Marsh sur le thème « Nous
ne devons pas attirer l’attention, blabla… ». Heureusement il y a Grand
Sort : Contacter Ceux des profondeurs. Ma’, elle vit sous la mer dans la cité sous-marine de Y’ha-nthlei mais elle
Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de vient vous voir de temps en temps. Elle vous a appris un sortilège qui
l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière pourrait vous être bien utile.
particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte Citation : « Inutile de faire le timide je finirais bien par savoir ce que
aux Pjs s’ils justifient le dérangement… je veux ! »

Comment la jouer ? Vous pensez avoir un vrai pouvoir sur les hom-
Amos Babson mes. Il n’y qu’à voir la manière dont ils deviennent pâles et perdent leurs
moyens dès que vous leur adressez la parole.
31 ans, et hybride d’Innsmouth
Capacité spéciale : Aucune
Le jour est proche où vous aurez achevé votre métamorphose en
Profond. Bientôt vous nagerez avec les élus pour rejoindre la cité sous-
marine de Y’ha-nthlei et passer l’éternité sous l’océan. Vous avez tou- Sorts :
jours servi l’Ordre Esotérique de Dagon est vous ne comprenez pas
pourquoi tout le monde vous en veut. Bon c’est vrai que vous êtes un - Chant de Sirène
peu emporté et que vous avez tendance à attirer un peu trop l’attention Ce sort doit être chanté par le lanceur. S’il réussit, la cible du sort et
ce qui n’est pas très bien vu dans le coin. Parce que si les gens d’ici lié au lanceur pour une période de 2D6+20 heures et fera tout son pos-
tiennent à quelque chose, c’est bien à leur tranquillité. Enfin, on ne peut sible pour contenter l’élue de son cœur. Un jet de résistance est possible
tout de même pas vous reprocher d’avoir chahuté quelques touristes… en confrontant POU contre POU, s’il est réussi le sort n’a aucun effet sur
la cible. Le chant de sirène affecte tout ceux qui sont capables de l’enten-
Citation : « Ecartez-vous je vais régler le problème ! dre. Lancer ce sort coûte 1 Pt de Magie et 5 Pts de SAN.
Poulp Contest 2006

Comment le jouer ? Vous êtes tout proche d’achever votre métamor- - Contacter Ceux des Profondeurs
phose en Profond. Vous vous baladez constamment en imper, le visage Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de
dissimulé dans l’ombre d’un chapeau mais votre drôle de démarche sau- l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière
tillante peut vous trahir. Bien que vous n’en ayez pas conscience, vous particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
vous comportez en toute circonstance comme un rustre et une brute. qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte
Pour vous la meilleure manière d’aller droit au but et de passer à travers aux Pjs s’ils justifient le dérangement…
la porte.

Capacité spéciale :
- Branchies : Vous pouvez respirer sous l’eau aussi bien qu’a l’air
libre.
- Griffes : Elles s’utilisent comme une arme de corps à corps et font
1D6 pts de dégâts + Bonus de Force.
- Armure : 1 Point de peau et d’écailles.
- Perte de SAN : 0/1D3 mais cette fois c’est vous qui faites peur !

Sort : Contacter Ceux des profondeurs.


Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de
l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière
particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte
aux Pjs s’ils justifient le dérangement…

Célia Gilman
17 ans, femme de chambre et hybride d’Innsmouth

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Aides de Jeu

Poulp Contest 2006


Mon cher C.

J’ai une bonne nouvelle. Comme vous l’aviez supposé, le spécimen est parfaitement authentique. Il ressemble
beaucoup à ceux que nous avons déjà rencontrées mais en beaucoup plus petit. Wimble pense qu’il s’agit en
fait d’un individu immature. Quoiqu’il en soit, il est parfaitement monstrueux. J’ignore si il est capable
d’avoir peur mais il pousse des glapissements qui selon Wimble pourraient être une sorte de langage primitif.

En interrogeant les pêcheurs sur les lieux de leur découverte, j’ai poussé mes recherches jusqu’à une petite
ville proche du nom d’Insmouth. J’ai passé la journée ici et je suis convaincu que cet endroit cache un lourd
secret. Les habitants se sont montrés peu bavards, voir même franchement hostiles. Ils portent tous d’étranges
stigmates, ce que les habitants de la région appellent le « masque d’Insmouth ». Je suis intimement persuadé
qu’il a un rapport avec cet endroit. Une panne d’autocar m’oblige à passer la nuit ici, mais dès demain je...

La lettre inachevée, aide de jeu n°1

LE « CHAINON MANQUANT » DECOUVERT A ROCKPORT MASSACHUSETTS ?

Un spécimen inconnu a été capturé par des pêcheurs au Nord-Est de Kingsport

ROCKPORT (Massachusetts) – Pour Hiram Turple, soixante-cinq ans originaire de


Rockport, la pêche est un sacerdoce. Hier matin juste avant l’aube, il embarque sur le
Neptune II, en compagnie de son matelot Otis. Les deux marins mettent le cap à cinq miles
des côtes, à mi-chemin entre Gloucester et Insmouth. Leur bateau file sur la mer calme.
Soudain, dans l’étrave du navire apparaissent trois dauphins fusant à vive allure. Est-
ce un signe mystique ? Le capitaine Turple décide de s’arrêter pour poser ses filets.

Pendant de longues minutes, rien à l’horizon. Soudain, un cri : «Poisson !», un


éclair argenté virevolte sous la surface. Mais à la surprise des deux hommes c’est
tout autre chose qu’un poisson qui se débat dans leur filet. « J’ai d’abord pensé qu’il
s’agissait d’un dauphin » raconte Hiram Turple « ça arrive parfois que ces bêtes se
prennent dans nos filets. Et puis j’ai vu qu « il » avait des bras et des jambes ! ».

Le spécimen pêché par le capitaine Turple défie en effet, toutes les classifications
scientifiques actuelles. Il mesure environ un mètre dix de haut et semble pourvu à la
fois de branchies et de membres palmés. Sa peau glabre et écailleuse a la consistance
du caoutchouc. La chose ne semble pas pouvoir survivre très longtemps hors de l’eau.
Elle a été ramené au port est placé dans une cuve pleine d’eau de mer.

Le professeur Wimble du département de biologie marine de l’université Miskatonic s’est déclaré


extrêmement intéressé par le spécimen. « Cette chose a été pêché dans une zone ou la profondeur des
eaux est estimé à cent quarante mètres. De plus, il est connu qu’à cet endroit, les récifs sont percés
de multiples grottes et galeries sous-marines. Dans ces conditions, il est tout a fait concevable
qu’ « elle » ait pu restée cachée pendant une longue période. J’ajouterais que ceux qui pensent
que la mer nous a livrée tous ses secrets font fausse route. » Le professeur Wimble a assuré qu’il
se déplacerais à Rockport dès que possible pour examiner la trouvaille du capitaine Turple.

20 Novembre 1927
[Link]

L’article du Kingsport Chronicle, aide de jeu n°2

19
LE RIDICULE NE TUE PAS !

C’est un laconique communiqué qui est tombé mercredi, provoquant l’hilarité dans les
salles de rédaction. De quoi s’agit-il au juste? Rien de moins que de la fin du monde !

Selon la conférence donnée mardi soir à l’hôtel Waldorf Astoria de New York : « L’homme
n’a pas toujours été le maître de cette planète». Des personnalités du monde universitaire,
des historiens, des archéologues, des politiques ont ainsi été conviées afin de débattre
sur le sujet qui s’annonçait prometteur. Malheureusement, les discussions ont vite
cédés la place aux rires. A défaut de démonstration scientifique, le public a pu assister
à l’un des meilleurs spectacles forains donné à New York ces derniers mois.
D’après les conférenciers, des preuves attestant l’existence d’espèces jusqu’alors
inconnues comme les Atlantes et les Hyperboréens auraient été découvertes aux quatre
coins du globe. Ces peuples auraient voués un culte à des choses endormies qui régnaient
sur la planète bien avant l’apparition de l’homme mais qui aujourd’hui menacent de se
réveiller à nouveau pour asservir l’humanité. La conférence s’est achevée dans un brouhaha
général lorsqu’un confrère a demandé des nouvelles du Monstre du Loch Ness.
Les quelques personnalités scientifiques venus se fourvoyer dans cette conférence se sont
empressés de quitter les lieux. Le professeur Ravenwood, doyen du département archéologique de
l’université de Washington s’est déclaré « atterré qu’on puisse dépenser autant d’argent pour de telles
inepties ! Il devrait y avoir des lois pour empêcher les fous de faire n’importe quoi avec leur argent ! »
Ces travaux de recherche ont été financés en grande partie par la Fondation Parapsychologique
Internationale fondée par l’excentrique millionnaire Mason Washburne. Ce passionné amateur
d’archéologie et d’ésotérisme avait déjà fait parlé de lui en achetant un manoir écossais avant
de le faire démonter pierre par pierre et remonter à l’identique dans la banlieue de Boston.
Mr Washburne n’a pas souhaité s’exprimer face aux évènements. Ses sociétés
enregistraient hier une forte baisse à la clôture de la bourse.

New-York Times 17 Avril 1922


[Link]
Poulp Contest 2006

L’article du New-York Times, aide de jeu n°3

Chronologie indicative - Novembre 1927

Jour 01 - 18 Novembre 1927 - Hiram Turple prend l’enfant Profond dans ses filets
Jour 03 – 19 Novembre 1927 - Un journaliste du Kingsport Chronicle vient faire un papier sur la trouvaille de Turple
Jour 08 – 22 Novembre 1927 - Les investigateurs envoyés par le Collectionneur débarquent à Rockport
Jour 09 – 23 Novembre 1927 - Edward Cornby se rend à Innsmouth, début de l’aventure.
Jour 10 – 24 Novembre 1927 - Les investigateurs quittent Rockport en emportant le jeune profond avec eux
Jour 11 – 25 Novembre 1927 - Les Pjs se rendent chez Mulligan
Jour 12 – 26 Novembre 1927 - Les Pjs se rendent chez Mason Washburne

Aide de jeu n°4, Chronologie des évènements

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Poulp Contest 2006
Le lait de Shub-Niggurath par Guillaume
En 1341, le duc de Bretagne Jean III, meurt. Jean de Monfort, demi- fois qu’il est sûr de l’honorabilité de leurs desseins (Persuasion). Il les
frère du duc défunt, soutenu par Edouard III d’Angleterre, et Charles prévient que la secte est dangereuse, et pas seulement d’un point de
de Blois, appuyé par le roi de France, Philippe IV de Valois, s’opposent vue spirituel. Quoiqu’il en soit l’intéret qu’ils éprouvent pour le culte
pour la couronne ducale et déclenchent une guerre de succession qui va ne manque d’éveiller sa curiosité, voire ses soupçons, si le jet de Persua-
durer près d’un quart de siècle. sion est raté et si les propos de l’investigateur font état de pacte avec un
Le scénario débute en l’an 1349. Guerre, famine, hérésie, peste noire dieu noir...
et inquisition. Voila pour l’ambiance. Les PJ traversent un impressionnant chaos rocheux qui occupe le lit
Nyarlathotep a promit et offert à chacun des personnages ce qu’il de la Rivière d’Argent. Royaume natal : ce chaos serait l’oeuvre de Gawr
désirait le plus. Les personnages ont signés dans le grand livre d’Azathoth le géant.
pour obtenir ces faveurs, mais ils ont tous refusés de s’acquitter de la L’étendue de forêt que les PJ doivent parcourir est épaisse, antique et
contrepartie (AdJ A, B, C, D). Le messager des dieux a donc ourdi une moussue. Hormis un murmure lointain, un silence pesant s’est abattu
machination qui va précipité la chute des personnages. Il va leur faire sur la forêt. Monde Naturel : Les animaux attendent quelque chose.
croire que la seul solution pour circonvenir le dieu est de récupérer un demandez au PJ de faire des jets de Navigation, Suivre une piste ou
médaillon qui pourrait permettre de le repousser. Ce bijou est entre les Ecouter pour repèrer l’emplacement exact du site. Bientôt les person-
mains de la Chienne Noire, une stryge, sorte de vampire, à la fois femme nages arrive sur un éperon rocheux, au milieu de la forêt, une double
et à la fois chienne, une créature autrefois humaine, corrompue par un enceinte, de grandes dimensions, enclot un espace relativement étroit.
avatar de Shub-Niggurath, le Bouc Contrefait. Elle est la grande prétresse La première ligne mesure environ 3 km de tour ; la seconde, beaucoup
du culte de Shub-Niggurath. Le plan de Nyarlathotep la concerne au plus plus haute, atteignant parfois et dépassant même 10 m d’élévation, court
haut point. La venue sur Terre d’un enfant très puissant de la Chèvre à 350 m au-dedans de la précédente et délimite un réduit de 300 m
Noire et la consécration d’une nouvelle grande druidesse en sont les de long sur un peu plus de 100 m de large. Près de l’entrée de ces
conséquences ultimes. Elle est soutenue par l’êvèque de Quimper, Alain ouvrages, une motte marque l’emplacement d’un bastion. Un puits est
Le Gall, qui est son plus important et plus fidéle serviteur. Celui-ci est encore visible à l’intérieur de l’enclos. Trouver Objet Caché : des traces
également le frère d’un des PJ. C’est lui qui explique au groupe que leur de pas s’arrêtent devant un amas rocheux. un bloc peut être déplacé
seul espoir est de s’emparer du médaillon. Il leur dit qu’une importante et révéler une grotte. Un système de pitons reliés à une chaine permet
cérémonie orgiaque du culte à lieu au Huelgoat, le «bois du haut», à de refermer derrière soi ; celui d’entre les PJ qui a le plus en POU fait
l’endroit que l’on nomme le camp d’Artus, le 21 Mars, pour l’équinoxe un jet de Chance. Un échec indique que l’extrémité de la chaine est
du printemps. Il leur raconte également qu’il ne sait pas si le messager attachée à un stalactite (FOR 26 pour l’ouvrir). Une réussite signifie que
qu’il a envoyé a réussi à contacter le groupe d’inquisiteurs normalement le dernier sectateur n’a pas respecter les consignes de sécurité (FOR
chargé de ce genre de mission. n’est que de 13). Le tunnel à forte inclinaison débouche sur une vaste
caverne d’où partent une demi-douzaine d’autres tunnels. Ecouter pour
repérer la bonne direction. La rumeur s’intensifie au fur et à mesure
1. La cérémonie de l’approche. Le tunnel débouche dans une petite combe parallèle à
l’éperon. Elle est parfaitement dissimulée grâce à une ceinture dense
Les PJ arrivent à Huelgoat, le village voisin, en début de soirée. La de taillis et de chênes séculaires. Un grand feu brûle au milieu d’une
rue boueuse qui traverse le bourg jusqu’à l’église, est déserte. Tous clairière. Des effluves corporelles parviennent au narines des PJ. Des
les volets sont fermés. Seul la petite taverne Al Louarn («le renard») râles, des gémissements et des jurements grossiers s’échappent d’une
est ouverte et témoigne du seul signe de vie des environs. Les discus- grande masse mouvante. Le feu projette l’ombre monstrueuse des syba-
sion vont bon train, à ce qu’il semble. Ecouter : une sage-femme serait rites entremêlés sur la forêt. De l’autre coté du feu, un groupe de sept
la cible de la vindicte d’une partie de la population locale suite à une personnes cagoulés qui psalmodient des incantations fait cercle devant
fausse couche ; plusieurs bigots soutiennent qu’elle aurait fait un pacte un chêne au tronc énorme. une jeune femme inconsciente et ligotée
avec le démon du Huelgoat, qu’elle aurait promit l’âme de l’enfant en repose sur une dalle de pierre devant l’arbre. Le sabbat. Cette vision
échange de faveurs. D’autres arguent qu’une fille aussi douce ne saurait dérangeante coûte 0/1d2 points de SAN.
commettre un acte aussi noir. Après quelques échanges un peu virulent, Au bout d’un moment, un homme au masque de tragédie grecque se
un silence pesant s’abat sur l’assemblée. Les habitants sont terrifiés et détache des autres. Il porte une vasque de métal avec laquelle il recueille
refusent catégoriquement de discuter avec les personnages. Ils savent le suc noir qui s’écoule rapidement de l’écorce moussue. Puis une fois
pour la plupart où doit se dérouler la cérémonie, car leurs voisins, leurs qu’elle est pleine, il la fait passer à trois des officiants qui en boivent.
amis et leurs parents s’y rendent... Par peur des représailles, ils gardent Après quelques instants, l’un d’eux se met à pousser un long hurlement,
le silence. A demi-mots on les aiguille vers Gwiomarc’h, le prêtre, qui un autre se met à quatre pattes et martèle le sol de ses poing, untel
est seul à répondre aux questions des PJ. Il est intransigeant : les ado- ricane comme un dément entre deux sanglots, tandis que son voisin,
rateurs de démon du Huelgoat doivent périr. Sagacité : le prêtre cache les yeux révulsés, mange des feuilles. Le dernier se roule par terre, en
quelque chose : il a demandé à l’êveque de Quimper de faire intervenir proie à des convulsions. Moins d’une minute plus tard, ils se calment
les inquisiteurs, qui se cachent dans une grange près de Huelgoat. Le et reprennent leur attitude initiale. Ils sortent chacun une serpette. Ils
prêtre révèle aux personnages l’emplacement de la fête païenne, une soulèvent leur robe et dévoilent leurs organes génitaux. Puis ils empoig-
21
nent leurs testicules et s’émasculent sans l’ombre d’une hésitation
(0/1d3 SAN). Ils s’écroulent, terrassés par la douleur. Occultisme : Ce
rituel est une survivance du culte d’Attis, dieu de la végétation, parèdre
2. Dans les griffes
de Cybèle, déesse mère phrygienne. Mythe de Cthulhu : Shub Niggurath
est la divinité qui est honorée ici. Puis le septième sectateur -une femme, de l’inquisition
si l’on en juge par ses formes délicates- s’avance à son tour. Elle ramasse
les débris sanguinolents avec une grande devotion. Elle les porte jusqu’à Les prisonniers sont emmenés jusqu’à l’église de Huelgoat, sont la
l’arbre, les dépose entre les racines, à l’endroit où s’épanche le liquide crypte à été rapidement amménagé en chambre de torture. Un brasier
noire et glaireux, puis se tourne vers la victime, une serpe à la main. est allumé ; les instruments sont en place : bottes espagnoles, chaises
Elle se penche, dévoilant un instant sa gorge d’albâtre. TOC : un bijou ardentes et vierges de Nuremberg et autres pinces rougeoyantes. Si les
étincelle entre ses seins. A partir de cette instant, les joueurs n’ont que PJ ont fait quoique ce soit de susceptible d’éveiller un doute de la part
peu de temps pour sauver la vie de la jeune femme. S’ils ne font rien, le des fous de Dieu, ils sont immédiatement soumis à la question. Il va
sacrifice est consommé. La Chienne Noire l’éventre, extirpe les ovaires et sans dire que le danger est réel. Les sectateurs sont descendus à tour de
les place avec les attributs masculins (1/1d4 SAN ; 0/1d3 s’ils ont tentés rôle dans la crypte. La plupart avouent avoir eu commerce avec le Malin,
quelque chose, en vain). Quiconque essaye d’interrompre le rituel doit dès les premiers instants de la géhenne. certains sont plus récalcitrant.
affronter les Galles rendus fou de douleur et d’exaltation mystique. Ils D’effroyables hurlements accompagnés d’une écoeurante odeur de
ont trois tours pour se frayer un chemin et détourner l’attention de ar chairs brûlées montent des sous-sols jusqu’aux PJ. Ecouter : en-dessous,
Kiez Du («la Chienne Noire»). C’est le moment que choisisse les inqui- un inquisiteur dominicain recite le verset de la Bible suivant (Latin) : «
siteurs pour attaquer. La confusion est totale. Les soldats tuent ceux qui si quelqu’un ne demeure pas en moi, il est jeté dehors, comme le sar-
résistent, assomment ou ligotent ceux qui n’ont pas la chance de pou- ment, et il sèche ; puis on le ramasse, on le jette dans le feu, et il brûle.»
voir s’enfuir. De deux choses l’une : les joueurs ont sauvés la femme, Théologie : Evangile selon Jean 15.6.
auquel cas la prêtresse prend sa forme animale en un instant, un énorme Le tribunal est composé du grand inquisiteur dominicain Haeloc Le
molosse noir au brillants yeux rouges, qui bondit dans les ténébres aus- Scouëzec (un dangereux psychopathe), de deux moines, un fransiscain
sitôt (0/1d8 SAN). Elle prend bien soin de laisser tomber le pendentif en (charitable) et un dominicain (fanatique) et de Gwiomarc’h, visiblement
vue des PJ. L’homme au masque -l’êveque- disparait tout simplement, mal à l’aise. L’autre inquisiteur (Fanch Morel, qui est presque aussi cruel
sans laisser de traces (il utilise un portail ; il y a des entrelacs de lignes et pervers que sont maître) est en train d’extorquer des aveux aux mal-
peintes sur le sol). Les PJ peuvent tenter de pourchasser la Chienne, heureux sectateurs, avec sa bande de soudards, tous plus sanguinaires
mais sans succès. les uns que les autres.
L’autre éventualité, c’est que les joueurs n’ont pas voulu ou pas pu Le moine dominicain commence par poser de question d’ordre
la délivrer. Dans ce cas, un évenement horrible se produit. Le sacrifice théologique aux PJ :
propitiatoire a lieu, les inquisiteurs chargent. Soudain, un vent de pesti- exemple :
lence surgit de nulle part, les ombres s’intensifient. Une étrange torpeur - «reconnaissez-vous le Christ comme votre seigneur et votre sauveur
gagne toutes les personnes présentes. Finalement, chacune y succombe. ?».
Ceux qui ont 15 ou plus en POU s’endorment les derniers. Prennez - «Sa sainteté le pape Clément VI est-il bien l’unique et suprême rép-
ces joueurs à part : ils voient à travers leur regard embrumé l’écorce resentant de Dieu sur Terre ?».
de l»arbre palpitée, telle de la chair vivante, puis s’ouvrir comme un - «Dirige-t-il dans son ensemble notre sainte mère l’église catholique,
apostolique et avignonaise ?».
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vagin pour livrer passage à une patte ou une jambe musculeuse, velue,
énorme. Elle est terminée par un fort sabot qui vient frapper le sol lour- - «Vous êtes-vous déjà rendu coupable d’études condamnées par
dement lorsque l’organe se déplit (1d3/1d10 SAN). L’épiphanie du Bouc l’église ?».
Contrefait. Les PJ sombrent dans l’inconscience. Le démon va «immoler» - «Avez-vous déjà professé des doctrines hérétiques ?».
la guerisseuse et le clerc pour ses noirs desseins. Le premier va devenir A partir de là, le grand inquisiteur prend la relève :
le récéptacle d’un ignoble maléfice. Il est désormais le portail vivant qui - «Avez vous déjà eu des relations charnelles contre-natures avec des
fera venir sur Terre un effroyable fléau : l’Ultime Rejeton de la Chèvre créatures -qu’elles soient de ce monde ou d’ailleurs- ?».
Noire. La guérisseuse, quant à elle, est maintenant la «fiancée» du Bouc - «Vous êtes-vous déjà adonner au pêché qui fit s’abattre la colère de
Contrefait. Elle sera, bon gré, mal gré, la nouvelle grande druidesse du Dieu sur Sodome et Gomorrhe ?».
culte, à la place de la Chienne Noire. Elle porte le pendentif de la Kiez A la guérisseuse : - «Êtes-vous vierge ?». En cas de reponse affirma-
Du. Un médaillon de bronze figurant une tête de satyre ou de faune aux tive, il demande à deux de ses soudards de vérifier. Ils s’aquittent de
yeux d’escarboucle. Si elle tente de l’enlever, elle ressent une douleur leur tâche, sans ménagement et avec un rictus malsain. Les ecclésias-
effroyable dans tout le corps, et commence à vomir et exsuder du sang tiques autour de la table se voile la face en affectant du dégout. Sagacité
par les orifices. Elle perd un points de vie par tour jusqu’à ce qu’elle : lorsque les brutes dévoilent les appas de la bougresse, une lueur de
meurt ou le remette. concupiscence enflamme les yeux de l’inquisiteur. TOC : une légère tur-
Le reveil est des plus pénible. Pêle-mêle, investigateurs, sectateurs et gescence déforme sa robe. Une réponse négative ou un mensonge sur sa
inquisiteurs émergent de leur sombre catalepsie. Les soldats de l’Eglise virginité entraîne la question suivante : - «êtes-vous marié selon les rites
mettent des fers sur tous les participants, et sur les PJ, si le prêtre leur de l’église catholique ?».
a fait un rapport négatif ou si leur comportement est suspect. Sinon, ils - «Avez-vous pactisé avec une créature des abysses ?».
sont tout de même invités à les suivre pour «complément d’information». - «Avez-vous de quelconques liens, d’amitié ou de famille, avec les
Dans le cas où ils ont poursuivi la prêtresse, ils tombent sur un groupe hérétiques, que Dieu, dans son infinie miséricorde, a mis ce soir en
de soldats, avec des résultats identiques. notre pouvoir ?».
Au prêtre : - «si vous ne vous êtes pas apostasié, pourquoi étiez-vous,
vous et vos compagnons, cette nuit au lieu du culte satanique ?».
Ces questions ont pour but de destabiliser les PJ, les faire douter et
hésiter. La moindre marque d’incertitude, une réponse trop hétéro-
doxe ou le silence, la plus petite bravade, et le malheureux à toutes
les chances d’être conduit dans l’antichambre de l’Enfer pour y être

22
tourmenté dans les flammes. Le moine fransiscain (dont la conduite sont affectées. Les PJ marchent dans la brume. Leurs pieds s’enfoncent
est dicté par la compassion et le pardon) et gwiomarc’h (il ressent de dans la boue. ils arrivent sur une petite élévation de terrain qui domine

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la culpabilité à la pensée que des innocents puissent être immolés au une étendue d’eau. L’étang semble peu profond, sauf au centre, où un
nom du Christ) peuvent être tournés en la faveur des PJ, à condition de cercle de ténèbres se détache nettement. une femme, le dos tourné aux
bons jets de persuasion et d’arguments convaincants. Les conséquences rêveurs chante doucement une ritournelle. C’est Soizic : «Elle descend
d’un échec et d’une prestation médiocre sont les suivants : l’inquisiteur de la Tour ferrée, pour vous.». Les PJ sentent la caresse d’une main invis-
ordonne d’une voix solennelle que les pêcheurs soient soumis à la ques- ible plus douce que la soie sur leur joue, et un parfum de pommes cuites
tion. Ils sont mis à nus, puis emmenés dans la crypte en même temps flattent leurs narines et leur papilles. une vague de plaisir «physique» les
que Soizic la sage-femme (si celle-ci est toujours vivante). Le simple fait submerge mais elle est bien plus intense chez la guérisseuse. Ils sont
de se trouver là coute 1/1d6 point de SAN. L’inquisiteur, repoussant réveillés par une rumeur qui provient de l’extérieur. Des débris humains
de saleté et d’ordure, puant la sueur, le liquide séminal, et la graisse jonchent le sol. La tête arrachée et sanguinolente de Fanch Morel est au
brûlée est tel une furie, agitant son fer incandescent devant le visage pied d’Ennora et semble la regardé dans les yeux. Elle est figée dans une
de la pauvre fille en panique. L’homme est dans un état absolumment expression d’horreur muette. 1/1d4+1 points de SAN.
indécent et rien ne semble pouvoir mettre un terme à son délire. Un A l’extérieur, une vision d’enfer frappe les témoins : des hérétiques
cancer lui mange la moitié du nez. Lorsqu’il rit des souffrances qu’il cagoulés sont montés sur un chariot dont les chevaux écumants fonçent
inflige à ses victimes, sa bouche s’ouvre, révélant une double rangée droit vers la porte de l’église. ils brandissent chacun un flambeau. A
de dents pourries, et exhalant l’odeur de cloaque la plus nauséabonde l’arrière du véhicule, un fort tonneau solidement arrimé. Les soldats qui
qui soit. Les bottes espagnoles sont rapidement assujetties aux pieds de sont à extérieur du lieu saint tentent de les abattre, en vain. Juste avant
la sage-femme. l’inquisiteur, goguenard, se bouche les oreilles avec des de percuter le portail un des sectateurs allume une mèche reliée au ton-
boules de cire. De l’huile bouillante est versée dans les bottes de fer. La neau. L’explosion est terrible et secoue le batiments sur ses fondations.
souffrance extrême de la jeune femme lui arrache de longs hurlements Un mur de flammes et de fumées s’avance sur tous ceux qui sont dans
suraigus. Les tortionnaires et l’inquisiteur ne sont pas indisposés par les la nef. La plupart des gardes sont tués sur le coup. Une fumée âcre se
cris dolents de leurs victimes mais les PJ peuvent l’être (CON x 5 ; échec répand dans l’église. La visibilité est réduite à un mètre. Un jet de Chance
: sonné et sourd pendant 1d6 tours). Elle hurle jusqu’à s’en briser la voix est nécéssaire pour ne pas tomber nez à nez avec un garde survivant. Un
(2d4 tours ; un jet de CON par tour ; les dés de la surdité sont cumula- jet en Se Cacher multiplié par deux permet de leur échapper. Dix mètres
tifs). Les cris laissent la place à des sanglots déchirants, entrecoupés de avant le portail, un feu dévastateur rend la zone difficilement praticable
supplications de clémence. Morel s’approche de Soizic, plonge sa main (1d6+2 points de dégats par tour). Si les PJ étaient prisonniers en bas,
dans une bourse de cuir, en ressort une poignée de poudre jaune dont ils entendent le fracas de l’explosion. Un seul garde reste surveiller les
il frotte les organes génitaux, enflammé de luxure. Ensuite il prend un PJ. Il est sur les nerfs et facile à neutraliser.
flambeau et lui embrase le bas-ventre (1/1d3 points de SAN). Lorsqu’elle Dehors, la populace se relait pour éteindre l’incendie. La moitié
sombre dans l’inconscience, on la libère. Ses pieds sont couvert de de l’église est la proie des flammes. Dans la panique, les PJ peuvent
cloques et des lambeaux de peaux cuites pendent mollement. Elle est s’échapper sans problème et gagner le couvert des arbres. Le grand
jetée avec rudesse à coté des PJ. «l’immolation par le feu est une mort inquisiteur harangue les paysans apeurés pour qu’ils lancent une battue
exquise, pour détourner les magiciens de leur vie détestable et sauver après les fugitifs. Les Habitants de Huelgoat, qui les traquent avec des
leur âme.» dit-il avec un sourire hideux. Le premier PJ masculin qui rate chiens, dans le clair-obscur de l’aube qui commence à poindre.
un jet de Chance est désigné par l’inquisiteur pour être malmené. On Si les joueurs ne se sont pas attirés les foudres de l’inquisition, ils
le place sur la chaise ardente (une chaise en métal chauffée à blanc). assistent à la descente aux enfers de Soizic (à condition qu’ils l’aient
Le joueur peut choisir de résister à la torture (il perd 1d10 points de sauvé, bien sûr). Haeloc est inflexible. Les crimes que le tribunal lui
vie et 1 point de SAN) ou d’avouer des crimes imaginaires (quoique...). impute sont trop «sérieux» pour la soustraire à la question. Toute tenta-
Dans ce cas il perd 1 point de vie mais 1d10 points de SAN, du fait de la tive violente pour la sauver est vouée à l’échec. Les PJ peuvent remar-
terrible humiliation ressentie par le personnage. Le joueur qui a choisi quer qu’elle tiend une petite chaine dorée dans la main. Elle se débat
de lutter devra faire un jet CON x 5 par la suite pour savoir s’il ne perd comme une furie, hurle. Dans la confusion qui s’ensuit, elle fait tomber
pas définitivement un point CON, FOR, APP ou DEX. Pendant ce temps, la bulle tout en regardant le groupe avec une lueur mélancolique dans
Soizic met dans la main du PJ le plus proche, une bulle de cuivre très ses yeux turquoises. Un PJ peut tenter de récupérer le pendentif sur un
léger et doré creuse, et percée de petites ouvertures. Elle contient neuf bon jet de Discrétion. La torture commence et quelques minutes plus
pépins de pomme charnus et brillants. Celui qui en mange est parcouru tard le Bouc Contrefait apparait de la même manière que décrit précé-
de frisson de plaisir, ressent l’appel de la route et a l’intuition d’un lieu demment, mais directement du dallage glacé de la croisée, tandis que
à atteindre, vers l’ouest. De plus, ses blessures cicatrisent à une vitesse le masque de l’évêque émerge subrépticement des ténèbres du choeur.
surnaturelle : Il guérit de trois points de vie. La suite depend de ce qui Rêve. Réveil. Attaque des hérétiques. Le grand inquisiteur invite les PJ à
s’est passé au Huelgoat. Si les PJ n’ont pas empêché la cérémonie de voir faire leur devoir de chrétien en participant à la battue. Plusieurs paysans
son terme, passez directement à l’attaque des hérétiques. ont vu un homme cagoulé sortir de l’église en flamme immédiatement
Au moment où Morel s’apprête à satisfaire ses penchants sadiques sur après l’explosion et fuir vers les bois. La piste du fugitif mène à une
Enora, les joueurs qui sont attachés peuvent remarquer, sur un jet de clairière. Il y a des empreintes de cheval qui vont vers l’est.
TOC, que dans le coin opposé de la crypte, qui est plongé dans l’ombre,
un visage plein d’une tristesse figée, vient d’apparaître furtivement à la
lumière. L’éclat des braseros diminue brutalement. Des relents de charni-
ers agressent l’odorat des PJ. C’est le même cas de figure que décrit plus
3. Vers le Marais de l’Enfer
haut. Ceux qui sombrent les derniers voient la manifestion suivante : la Les PJ peuvent suivre l’intuition que leur procurent les pépins, ou
pierre du mur sur lequel les PJ sont appuyés semble fluctuer à hauteur suivre la piste de Alain Le Gall. La région qu’ils traversent est sauvage.
de la voûte. Une tête massive, velue et couronée de cornes recourbées Leur destination se trouvre à deux jours de marche. La pluie glacée
est en train de s’extraire de la paroi. Au milieu de ce qui semble être tombe sans discontinuer. Peu à peu, la forêt s’éclaircit, le sol devient
son front, une oeil caprin émerge de la roche, plein d’intelligence et de bourbeux. Les pins supplantent les chênes. Bruyères et ajoncs poussent
malveillance. Il se pose droit dans les yeux de la guérisseuse. 1d3/1d10 en masse. Les PJ viennent de pénétrer dans l’hémicycle formé du Yeun
points de SAN. Trou noir. Toutes les personnes présentes dans l’église Ellez (Marais de l’Enfer) -une vaste étendue de tourbières méphitiques,
23
drapée dans des nappes de brumes-, dominé par le Menez Kronan (Mont d’acier. Ses longues nattes noires miroitent au soleil. Elle semble abîmée
de Kronan ; 380 m.) et Tuchenn Gador (Colline du Siège ; 384 m.) à dans une profonde mélancolie : «vous avez fait un long chemin pour
l’ouest. Le village de Brennilis, à l’est, est la proie d’une liesse éffrénée. venir jusqu’à moi en quête de vérité. Mais souhaitez-vous vraiment la
Le prêtre de la paroisse est décédé, et n’a pas encore été remplacé, à connaître ? Alors, mordez dans une de ses pommes...». AdJ N°2 à 5.
cause de difficultés liées à la guerre. Il ne fallait pas davantage pour 1d3/1d10 points de SAN
plonger le bourg dans la licence, malgré les protestations faiblardes et A la guérisseuse : «tu devais me revenir. Mais tu as choisi une autre
hypocrites de quelques bigots. Ar Gazeg Ven (la Jument de Pierre), la voie. A ta guise...». Si l’un des joueurs a eu des relations adultèrines
taverne, ne désemplit pas. Les gueules saoûles cuvent leur vin dans la avec une femme (ex. : Judith ou la tenancière de la Jument), elle le
boue. Les gueuses se font trousser en gloussant de contentement. La désigne : «à la place, tu vas rester avec moi, dépravé...». Elle éclate d’un
tenancière, une rousse voluptueuse, et son mari, un brun efflanqué et rire satanique et commence à se transformer. Une forêt de crocs acérés
lymphatique, forment un couple mal assorti. Elle fera de l’oeil au PJ sortent de sa bouche, deux petites cornes courbes jaillissent au som-
disposant de la plus forte APP. Toute question sur le Yeun Ellez est géné- met de son crâne et ses jambes s’allongent démesurément, se rejoignent
ralement récompensée par une attitude d’hébétude éthylique, mais les pour former une queue reptilienne. Le ciel s’enténèbre. La végétation
informations suivantes peuvent être collectées : flétrit. Des squelettes en armures jaillissent des rochers. S’ils pensent à
«Faut pas s’aventurer dans l’marais, surtout après le coucher du soleil, mettre les couronnes d’aubépine de Riwana, elle pousse un cri de rage
sous peine de rencontrer les lavandières d’la nuit». et ordonne aux mort-vivants de les attrapper. S’ils n’y pensent pas, elle
«L’Ankou apparait parfois dans la brume, menant son tombereau commence à Voler la Vie du PJ (s’il perd tout ses points de magie, il
chargé d’âmes vers l’Aut’ Monde». demeurera son prisonnier pour l’éternité). Ils doivent repèrer la porte
«Y a un endroit dans le marais, un regard d’eau. C’est le Youdig, la porte des limbes (TOC) et se frayer un chemin à travers les hordes d’outre-
de l’Enfer. L’Homme Noir et son damné cabot côtoient ces abords.» tombe. Si les PJ ont eu une conduite exemplaire, ils se réveillent tout
«Les tours de Kastell Tremenvan s’dressent au coeur des marais. On simplement au bord du Youdig. Une odeur de pommes cuites flottent
n’voit jamais le seigneur, mais un feu y brûle parfois. Pour sûr, il n’y a dans l’air.
rien d’chrétien qui s’y passe».
Les PJ peuvent remarquer de l’agitation à l’extérieur de la Jument : une
bande de jeunes voyous passablement éméchés tentent d’outrager une
jeune femme, dans l’indifférence générale. La cause en est que Judith est
4. Kastell Tremenvan
la fille d’un juif. Les PJ peuvent gagner là un allié important, s’il sauvent Des aulnes au tronc moussu sont les antiques gardiens du chateau de
cette enfant. Sa taille élancée et finement coupée, le mat de sa peau à la Kiez Du. A mi-hauteur de la colline sur laquelle est juché le sinistre
l’odeur de (Royaumes Etrangers) cannelle, l’éclat mordoré de sa cheve- édifice, un pont à bascule, qui s’abaisse lorsque les PJ arrive à sa hauteur.
lure bouclée, contribuent à faire d’elle une beauté hébraïque digne de la Un grand Christ en bois est accolé à la muraille. Il est complètement
Torah. Malheuresement pour les PJ, elle est fiancée à un jeune négociant pourri. Au-dessus de la voussure de la porte, un bloc de granit som-
lombard et bientôt marié. Les manants indélicats écartés, elle conduit bre sculpté en ronde-bosse à la semblance d’un canidé, une femelle.
ses sauveurs au logis famillial, qui se trouve assez loin du village, sur Des herbes poussent entre les pierres de la courtine ; les meurtrières
une petite colline. C’est une chapelle. Dans un paturage en contrebas, et le sommet des tours ne témoignent d’aucune présence vivante. Le
des berbis et des moutons paissent tranquillement sous la surveillance donjon s’éleve à quarante pieds. Le dernier étage de la tour maîtresse
d’Anne, une petite fille au minois adorable, et d’un chien. Abdias les renferme les appartements de la prêtresse : alambics, fioles contenant
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accueillent à bras ouverts. Ses cheveux sont blonds poivre et sel, ses des liquides étranges et répugnants (mercure, souffre, sang, sperme,
yeux bleus, son nez épaté est cassé. Ses lèvres lippues s’arquent en un graisse, etc...), grimoires occultes, une main de gloire dessechée. Dans
sourire enjoleur. Son visage est burinné et hâlé. C’est un homme bon et un coin, une alcôve fermée par une lourde porte de bronze. une inscrip-
hospitalier, comme toute sa famille. Il ont cinq enfants, de cinq à seize tion y est gravé : «allez où vous pourrez. Vous me trouverez toujours sur
ans ( Judith est l’aînée). Les trois cadets passent leur temps à se cha- les chemins détournés que vous prendrez pour m’éviter. Quel est mon
mailler, courir et brailler, au grand dam de leur mère, Riwana, petite fille nom ?». Six orifices profonds s’ouvrent au dessous. Vingt-quatre blocs de
d’une maronite d’Antioche et d’un croisé breton, qui ne cesse d’adresser métal sont disposés au pied, chacun marqué d’une lettre de l’alphabet à
des prières à la statue décapitée de sainte Trifina, pour qu’elle calme sa une extremité et d’un symbole à l’autre. «Destin» est la clé. Derrière se
progéniture. Sa beauté est quelque peu passée par l’âge et les accouche- trouvent les poupées de vénéfice de Benniged et d’Enora.
ments, mais ses grands yeux sombres pétillent toujours de malice. Sous le donjon s’ouvre une crypte aux émanations délétères, d’une
Abdias leur explique que certains d’entre eux sont envoûtés. Il faut humidité absolument répugnante ; dans cette obscurité à la moiteur
trouver les dagydes, et les détruire, mais en présence de l’envoûteur étouffante, de basses voûtes cintrées les oblige à se courber. Un sarcoph-
(Alain Le Gall), et au moment où le maléfice commence à faire effet, pour age de pierre est disposé à l’une des extrémités de la pièce rectangulaire.
lui infliger un choc en retour. Il leur donne aussi des viretons d’arbalète, Il est totalement dénué d’ornementation, à l’exception de l’inscription «
ou des flèches, en aubépine, efficace contre les lavandières de la nuit somniator » sur le couvercle. Il est vide. Au centre de la pièce se dresse la
(double les dégats ; triple en cas d’empalement). La femme leur tresse margelle d’un puit, qui exhale une puanteur de charogne. Ecouter : un
des couronnes du même bois pour les protéger des fées. murmure lancinant s’élève des profondeurs. Soudain, Benniged ressent
Les joueurs plongent dans le Youdig. Ils nagent si profondemment une violente douleur dans toute sa chair, qui ondule et gonfle horrible-
qu’ils doivent douter de pouvoir arriver quelque part, mais quand ils ment ; Enora est prise de convulsions, ses yeux se révulsent, et elle se
se décident à faire demi-tour (ou quand ils commmencent à perdre des met à parler dans une langue inconnue. 0/1d4 SAN. Au bout d’un tour,
points de vie), ils sont soudainement catapultés dans un endroit plein ils redeviennent normaux.
d’obscurité, de confusion : les limbes. Occultisme : Ils repèrent la sortie, Le trou est profond de trente pieds et s’ouvre sur une caverne. Une
des formes géométriques luisantes, entre des bancs de brumes denses, cercle de cadavres, certains très recents, d’autres très anciens, sur une
suspendues selon des angles bizarres. Ils sont sur une île d’une beauté hauteur de cinq pieds. Au centre, une dalle de pierre entourée d’un cer-
éclatante. Des vergers s’alignent en cercle concentrique autour d’une cle de symboles cabalistiques gravés dans la roche. Alain Le Gall est assit
colline sur laquelle se dresse une forteresse de métal sans fenêtres dont en tailleur, en face de la table. Il prie. Une huitaine de femmes sortent
le sommet se perd dans les nuages. Une femme d’une beauté surna- du charnier. Certaines sont réellement splendides ; d’autres n’ont plus
turelle est alanguit contre un magnifique pommier, devant le Chastel que la peau sur les os. Il y en a dont la forme semble fluctuer sans arrêt
24
de la vitalité anémiée à l’état squeletique. Leurs yeux à toutes brillent
d’une lueur maléfique. Benniged et Enora subissent une attaque (POU Dewi Kalloc’h

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35) d’Epuiser le Pouvoir par tour, de la part du Bouc. Lorsque leurs
Le brigand, 27 ans
points de magie seront réduits à zéro, Benniged deviendra l’Ultime
FOR 13 CON 10 TAI 14 DEX 15 APP 10 INT 14 POU 9 EDU 12 PV 12
Rejeton de Shub Niggurath, une sorte d’amibe de chair humaine, à la
SAN 35
masse en expansion constante qui ingèrera toute forme de vie humaine
Coup de Tête 35 ; Discrétion 45 ; Grande Hache 55 ; Lancer 40 ;
et animale à trente kilomètres à la ronde, et Ennora appartiendra d’âme
Monde Naturel 40 ; Navigation 40 ; Suivre une Piste 25 ; Statut 30
et de corps au Bouc Contrefait. Ce dernier émerge lentement de la dalle
Repartir 50 pts dans ces compétences de carrière.
: un humanoïde musculeux, massif et bestial, à la posture obscène. Ses
Esquive 60 ; Monter à Cheval 35 ; Mythe de Cthulhu 1d6 ; Se Cacher
jambes puissantes et velues sont terminées par des sabots de bouc et ses
40 ; TOC 35 ; Cheirosiphone 35 (syphon à main ; base : 5% ; 5d6 ; 1/4 ;
bras noueux par des griffes acérées. Mais le plus abominable dans cette
15 mètres ; 95)
monstruosité est à coup sûr la tête difforme couronnée de cornes larges
Repartir 25 pts dans des compétences au choix
tournées vers le bas. Une trompe de chair rose, visqueuse, parcourue de
Jeune garçon, vous étiez perpétuellement brimé et malmené par les
veinules violacées, en guise de bouche. Mais pire encore sont les yeux,
autres. Vous avez toujours rêvé de mener grand train, mais votre rang
caprins, petits, nombreux, regroupés en grappe à la façon des araignées.
social n’étaient pas à la hauteur de vos aspirations. Votre caractère aso-
Ils étincelent d’intelligence, de concupiscence à l’endroit d’Ennora et
ciable se manifeste très tôt : vous mettez le feu à une grange du village.
d’une joie sauvage envers Benniged.
Votre mère vous soupçonne, mais sa ferveur religieuse et l’amour fillial
Il y a plusieurs possibilités. La meilleur consiste à brûler rapidement
la portent au pardon. Elle dissimule les preuves de votre forfait, surtout
les Dagydes. Dans ce cas, Alain pousse un cri de rage, Le Bouc mécon-
à votre père, un rude meunier qui ne manquait pas de vous rosser à
tent aspire sa vitalité via sa trompe et disparait dans la roche. La pire
la moindre anicroche. Et comme il suffit d’un seul délit impuni pour
serait de laisser la possesion prendre effet. Dans ce cas la seul solution
susciter des vocations criminelles, vous vous êtes allégrement engouffré
pour se débarrassé de l’Ultime Rejeton serait de lui infliger de grandes
dans la brèche. Un groupe de malandrins vous a pris sous son égide.
quantités de dégats avec du feu grégeois, dans le tour qui suit. Si Enora
Parmi eux s’en trouvait certains qui adoraient une divinité des ténè-
devient une stryge, le Bouc la prend dans ses bras et s’enfonce avec elle
bres...
dans le sol pour passer la «nuit de noce»... (1d3/1d20 points de SAN).
10 grenades de feu grégeois (Lancer ; 5d6/4 mètres ; Lancer ; 1/2 ; 1 ;
Victoire : 1d20 points de SAN
97) et une amphore avec dix doses pour le syphon
Les Versets de Calatin - en latin, retranscription de saint Brendan, 6ème
siècle après JC. C’est un manuscrit, mais à l’origine l’enseignement des Enora Broudic
druides noirs étaient orals. La personne assez malheureuse pour lire
cette somme attire automatiquement l’attention du Bouc Contrefait sur La guerisseuse, 19 ans
lui et ses proches. 1d8/2d8 SAN ; Mythe de Cthulhu 14% ; multiplicateur FOR 7 CON 17 TAI 12 DEX 12 APP 16 INT 18 POU 15 EDU 13 PV 14
de sorts x 4 ; comprend (entre autres) : SAN 65
-Baume de volonté : parfum avec du camphre, de la jusquiame, de Astronomie 21 ; Concocter Potions 41; Monde Naturel 40 ; Occult-
la mandragore et du pavot (Concocter une Potion). Coût : 5 points de isme 35 ; Premiers Soins 60 ; Sagacité 20 ; TOC 35 ; Medecine 41
magie par dose. Double les points de POU/magie contre les attaques Repartir 50 pts dans ces compétences de carrière.
psychiques Epuiser le Pouvoir et Voler la Vie pendant 1d6 tours. Baton 35 ; Nager 50 ; Grimper 55 ; Lancer 50 ; Mythe de Cthulhu 1d6
; Royaume Natal 45
Repartir 25 pts dans des compétences au choix
Austole de Tinteniac Sortilège : Guérison
Vous êtes une enfant de la Déesse-Mère. La sylve est votre royaume.
Le prêtre exorciste, 43 ans
Sa luxuriance et sa beauté sauvage emplissent votre esprit. C’est elle qui
FOR 9 CON 12 TAI 14 DEX 12 APP 7 INT 16 POU 17 EDU 19 PV 13
vous nourrit depuis toujours, vous et votre frère. Erwan, de huit ans
SAN 55
votre aîné, vous a protégé contre l’inanition, les dangers des bois et des
Baratin 15 ; Ecrire Latin 56 ; Occultisme 45 ; Parler Latin 56 ; Persua-
hommes. Vous étiez des orphelins démunis mais son intelligence et sa
sion 25 ; Sagacité 45 ; Statut 40 ; Théologie 46 ;
prudence vous ont sauvés. Vos parents, d’humbles forestiers, n’eurent
Repartir 50 pts dans ces compétences de carrière.
pas la possibilité d’assurer votre survie. La gueule puante de la guerre
Droit Canon 11 ; Mythe de Cthulhu 35 ; Parler Français 31 ; Royaumes
les dévora. De votre existence sous les rameaux, vous avez appris a
Etrangers 26
reconnaître les plantes qui soignent et vous êtes devenu la rebouteuse,
Repartir 25 pts dans des compétences au choix
la guérisseuse. Car vous vouliez préserver les gens de l’Ankou, à plus
Sortilèges : Désincarnation, Congédier un Esprit
forte raison vos proches. Erwan s’est marié et a eu un enfant, auquel
Folie : personnalités multiples
une affection sans borne vous liait. Et puis vous avez rencontré Hassan,
Mais à la fin, qui êtes-vous donc vraiment ? Vous même hésitez parfois
un érudit, médecin et grand voyageur venu de l’Atlas. L’amitié est vite
quant à la réponse. En général, vous dîtes que vous venez d’une famille
devenu de l’amour. Mais le bonheur fut de courte durée. Il y a six mois,
noble, que votre mère est morte en couche, que votre père, un homme
Hassan, Erwan, sa femme et votre nièce furent décimés par un autre
pieux, vous destina très tôt aux ordres, devinant une nature dévote der-
fléau : la peste. Vous étiez près de mettre fin à vos jours lorsque...
rière cette attitude hautement contemplative. Mais en fait, votre âme
était la proie de bouillonnements et de remous insolites pour un garçon
de votre âge. Des images fugitives, pleines de menace, des impressions Benniged Le Gall
de déjà-vu. Des pertes de conscience. Des réveils dans des endroits
reculés. Vainement, vous avez cherchez dans la religion des réponses. Le clerc, 23 ans
Jusqu’à ce qu’un jour... FOR 17 CON 7 TAI 16 DEX 14 APP 10 INT 13 POU 15 EDU 17 PV 14
SAN 65
Architecture 45 ; Bibliothèque 40 ; Ecrire Latin 35 ; Parler Latin 30 ;
Persuasion 50 ; Royaumes Natal 65 ; Statut 45 ; Taille de la Pierre 60
25
Repartir 50 pts dans ces compétences de carrière.
Arc 20 ; Ecrire Breton 41 ; Géométrie 21 ; Masse 35 ; Mythe de Cthulhu
1d6 ; Théologie 26
Repartir 25 pts dans des compétences au choix
Folie : amnésie
L’église en pierre est la manifestation du pouvoir de Dieu sur la Terre.
C’est du moins ce que vous a appris vôtre frère aîné, l’évêque de Corn-
ouaille. C’est ce que vous avez toujours cru, jusqu’à cette nuit funeste
où, perdu sous la tempête, vous avez vu de la lumière dans une petite
chapelle aux murs lépreux. Les échos d’une fête impie vous parvenait,
malgré l’orage et la pluie battante. A travers le vitrail brisé vous avez vu
la hideur personnifiée : hommes et femmes y menant une sarabande
infernale et souillant de leurs ébats contre-natures l’autel saint. Il vous
sembla alors ressentir une présence malveillante, invisible dans l’ombre.
Puis un nourrisson et une dague incurvée furent amenés sur l’autel. Un
instant après, vous avez été témoin de quelque chose de si abominable
que vous vous êtes enfui dans la nuit en hurlant comme un dément,
implorant le seigneur de vous accordez l’oubli. Lui n’a pas répondu.
Mais quelqu’un d’autre l’a fait...

Alain Le Gall
Evèque corrompu, 38 ans

FOR 12 CON 14 TAI 10 DEX 14 APP 11 INT 19 POU 20 EDU 21 PV 11


SAN 0
B.D. : +0
Armes : Dague sacrificielle 35 %, 1d4 de points de dommages
Sortilèges : Ensorcellement, Flétrissement, Oeil du Démon, Oreille du
démon, Portail, Signe de Voor,
Alchimie 40 ; Droit Canon 75 ; Ecrire Latin 82 ; Occultisme 65 ; Parler
Latin 88 ; Persuasion 90 ; Sagacité 25 ; Statut 70 ; Théologie 60 ;
Mythe de Cthulhu 61 ; Parler Français 51 ; Royaumes Etrangers 48

Les lavandières de la nuit (cf. Cthulhu An Mil : les Vampires ; seule


différence, elle se nourrissent avec une trompe-suçoir, identique à celle
Poulp Contest 2006

du Bouc, qui sort de leur bouche ; le feu est pleinement efficace contre
elles)

Stryge (ex. la Chienne Noire ou Ennora transformée... ; cf. livre de


règles : les vampires ; différences : trompe-suçoir ; transformation
uniquement en molosse ; faiblesse mineure pendant la journée)

26
AdJ A.
«vous êtiez dans le scriptarium du Mont-Saint-Michel. Il etait fort tard et les ténèbres emplissaient la vaste salle. Vous etiez en train de compulser

Poulp Contest 2006


des ouvrages liturgiques, cherchant des réponses à vos tourments intérieurs. Soudain il vous sembla que quelqu’un vous appellait. Vous avez
suivi cette voix, qui vous emmena au coeur du mont, dans la crypte la plus profonde. Là était un homme grand, maigre, d’un noir d’encre mais
sans aucun caractère négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde étoffe noire. On entendait un bruit sec
lorsqu’il se déplacait. Un lutrin portant un livre d’une taille prodigieuse, une plume d’oie et un stylet. Il vous a fait signe d’inscrire votre nom
en lettre de sang et vous a désigné un endroit de la paroi. «tu enseigneras aux novices ce que tu y apprendras». Caché derrière une pierre, deux
grimoires vermoulus : les Versets de Calatin et le sinistre Necronomicon. Lorsque vous vous êtes retourné, l’Homme Noir et son livre avaient
disparus. Vous avez lu les deux livres et ce que vous découvert était tellement impie, que vous avez refusé de le transmettre à qui que ce soit,
qu’elle qu’en puissent être les conséquences...».

AdJ B.
«Peu de temps avant que la guerre de succession n’éclate, et que votre village ne soit dévasté par les troupes de Du Guesclin, vos nouveaux amis
vous ont emmenés dans l’une de leur fêtes païennes. Vous avez assistez à leurs rites. Et il est apparu. Un homme grand, maigre, d’un noir d’encre
mais sans aucun caractère négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde étoffe noire. Vous avez apposez
votre paraphe dans le grand livre d’Azathoth, avec votre fluide vital. Il vous a fait signe de regarder dans le ciel : une étoile y brillait intensémment,
d’un vert maladif. Il a simplement dit : «Absinthe». Et l’étoile a grandit et à la fin, il a semblé qu’un soleil infernal emplissait le ciel de sa lumière
malsaine. Puis elle est tombée au sol avec fracas. Un cube de métal percé d’ouvertures insondables qui le traversent de part en part et qui émet
un léger vrombrissement. Le sol autour était noirci comme par du feu, mais il était froid. Le cube fait apparaître des scènes du passé, du présent
et de l’avenir, vous permettant de découvrir trésors et secrets, assurant votre fortune et votre gloire. Un jour, l’Homme Noir vous a demandé de
lui voler dans la maison d’un inquisiteur de Rennes des tubes de verre et de les lui rapporter. Mais les tubes s’adaptaient parfaitement au cube
Absinthe, augmentant la puissance et la précision des oracles de l’artefact. Jamais vous ne les lui avez remis. Avec quelques compagnons non
affiliés au culte, vous avez poursuivi vos forfaits, dont le plus illustre fût de dérober une cargaison de feu gregeois destinée aux troupes de Charles
de Blois. Mais l’Homme Noir hantait vos rêves. Le cube vous dévoila les visages d’inconnus, qui, vous en aviez l’intuition, était inextricablement
lié à votre destin. Depuis vous n’avez eu de cesse de les retrouver...».

AdJ C.
«Vous etiez sur le point d’attenter à vos jours avec une lame, lorsque vous avez senti une présence dans votre dos. Là était assis un homme
grand, maigre, d’un noir d’encre mais sans aucun caractère négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde
étoffe noire. On entendait un bruit sec chaque fois qu’il changeait de position. Un livre d’une taille prodigieuse et une plume d’oie étaient posés
sur la table. «Je peux ramené ton amant. Signes de ton sang. En échange, tu partegeras la couche de celle que je t’indiquerai dans trente jours à la
croisée des chemins. Signes...». Et vous l’avez fait, mais en ayant l’impression désagréable de vous condamner. Soudain votre promis s’est réveillé
de la terre des ombres. Il n’avait aucun souvenir de son décès, et pensait que vous l’aviez sauvé avec vos connaissances médicales. L’Homme Noir
avait disparu. L’échéance arriva, mais vous avez refusez de vous acquittez de votre dette, reservant votre virginité pour votre aimé...»

AdJ D.
«Vous courriez sous la pluie battante, fuyant follement les lieux d’une horreur sans nom. Arrivé à la croisée des chemins, vous vous êtes jeté à
genoux dans la boue devant un calvaire. Soudain, la pluie à cesser. Là était un homme grand, maigre, d’un noir d’encre mais sans aucun caractère
négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde étoffe noire. Avec lui, une mégère au sourire grimaçant portant
un livre d’une taille prodigieuse, une plume d’oie et un stylet. Sur son épaule, un gros rat au petit visage humain exprimant une hideuse avidité.
«apposes ta signature sur le grand livre d’Azathoth, et je te délivrerai de ton angoisse. En contrepartie, tu iras à Gavrinis dans neuf jours, et tu
me sacrifieras ta main droite.» Et vous avez accepté. Tout s’est mis à tourner, et lorsque vous vous êtes reveillé, vous étiez seul devant le calvaire.
L’épouvante est sortie de votre mémoire, mais vous n’avez pas osé vous rendre au cairn de Gavrinis...

27
AdJ N°1(Théologie)
Apocalypse 8.10-11 : «Le troisième ange sonna de la trompette. Et il tomba du ciel une grande étoile ardente comme un flambeau ; elle tomba sur
le tiers des fleuves et sur les sources des eaux. Le nom de cette étoile est Absinthe ; le tiers des eaux fut changé en absinthe, et beaucoup d’hommes
moururent par les eaux, parcequ’elles étaient devenues amères».

AdJ N°2 (Dewi)


«le soleil brille. vous flottez, désincarné, au dessus du Yeun Ellez. Le paysage est sensiblement le même, à un détail près : côte à côte, au sommet
du Menez Kronan, une construction de pierre et un grand objet mobile indéfinissable, qui reflète quelque peu la lumière. Des soldats à l’aspect et
aux armes étranges évoluent dans le marais, vers l’est. Leur chef porte religieusement le cube Absinthe dans sa main. Le temps s’accélèrent brutale-
ment. Les jours et les nuits défilent à un rythme étourdissant, pour se figer sur un jour sombre, orageux. L’engin étrange sur le mont a disparu. Un
édifice monumental, gris, cylindrique, se dresse à l’est. La partie centrale des marais est inondée. Soudain, dans un fracas assourdissant, le dôme de
l’édifice éclate. Une colonne de flammmes versicolores et des arcs électriques jaillissent jusqu’au ciel. Tout devient noir.»

AdJ N°3 (Austole)


«Vous savez désormais qui vous êtes vraiment. Ou plutôt qui vous avez été. Votre main, celle de Abdel Alhazred, trace avec une élégance con-
sommée des mots en arabe et des entrelacs de symboles sinistres. Des pans entiers de votre mémoire ne s’ouvrent que sur d’effroyables abîmes
mystiques, que sur de multitudes d’horreurs indicibles qui grouillent dans les ténèbres. Les vestiges de Babylone, les catacombes de Memphis, et
Irem, la cité des colonnes, tapie sous les sables brûlant de la Roba El Khalyiah («Espace vide»). Vous avez appris ce qui produit ce son musical et
métallique surgissant des entrailles de la cité. Vous êtes tombé en adoration devant eux, ils vous ont enseignés, et à votre tour vous avez dispensé
votre savoir impie, semant la corruption dans les coeurs et la folie dans les esprits. Aujourdhui, en l’an 116 de l’hégire (cette date, et leur faux dieu,
ne signifie rien pour vous), votre oeuvre est achevée. Vous avez achevé le Kitab-Al-Azif, et confié à votre fidèle serviteur, pour que le message qu’il
contient continue à souiller des âmes à travers les siècles. Vous allez jusqu’à la grande mosquée, dans la foule. Une douleur cuisante vous terrasse,
mais vous souriez, car vous savez que ce n’est pas la fin. Votre sang inonde la place. Les pantins qui vous entourent, reculent d’effroi en voyant votre
corps disparaître petit à petit dans l’air. Les imbéciles, si seulement ils savaient... Si seulement ils savaient...»

AdJ N°4 (Benniged)


«Vous êtes trempé, frigorifié. La terreur fait couler un filet de sueur froide le long de votre échine. Toutes les ressources de votre volonté s’y
oppose, mais la lutte est vaine : vous regardez à travers le vitrail. La Chienne Noire est là, resplendissante. L’homme au masque tragique s’avance,
plein d’une hideuse majesté, dans une véritable tempête de psalmodies hystériques. Il prend la lame et l’élève au-dessus de l’enfant vagissant. Vous
n’arrivez pas à détourner vos yeux de cette vision d’enfer. Le poignard s’abat. Le sang s’épanche. Dans l’ombre, quelque chose de massif a bougé.
Soudain, le meurtrier lève la main et impose le silence à la congrégation, au comble du délire. Il vous observe. D’une main ensanglantée, il détache
son masque, qui tombe au sol avec fracas. Un hurlement d’effroi, à glaçer le sang, s’élève soudain. Une seconde s’écoule avant que vous ne vous
rendiez compte que ce cri sort de votre bouche. C’est votre frère, Alain. Tout n’est que ténèbres.»

AdJ N°5 (Ennora)


«Vous, Hassan le voyageur, êtes le plus heureux des hommes. Enora, la femme que vous aimez, d’une beauté égale aux houris qui attendent les
Poulp Contest 2006

justes au paradis d’Allah, va se mariez avec vous ce soir. Elle vous a sauvé de la mort, grâce à sa puissante médecine. Et maintenant elle va vous offrir
ce qu’elle a de plus précieux. Vous cheminez avec elle, vers le lieu de la cérémonie, qu’elle a tenu à garder secret. Les derniers rayons du crépuscule
disparaissent peu à peu. Vous débouchez des bois. La puanteur de la décomposition assaille vos narines. C’est un marais. Un chateau sinistre émerge
des brumes à quelque distance. Votre aimée vous jette un regard moqueur, et petit à petit, en proie à l’épouvante, vous sombrez dans une étrange
torpeur. Lorsque vous vous réveillez, une horrible odeur de charnier vous prend à la gorge. Vous êtes pieds et poings liés sur une dalle de pierre
froide, dans une grotte sombre. Des monceaux de cadavres putréfiés tout autour de vous. Celle que vous croyiez vôtre, s’allonge lascivement à vos
côtés. Sa bouche se déforme affreusement, au-delà du possible. Quelque chose semble vouloir en sortir. Vous fermez les yeux d’horreur. Quelque
chose de visqueux vous palpe la jugulaire. Votre vitalité vous échappe avec une lenteur qui semble faire le délice de votre «dulcinée», à en croire les
grognements gutturaux et sourds qu’elle pousse. C’est la fin...»

28
Poulp Contest 2006
L’ombre d’un souvenir par Bruthomine
Terrence Cotton. Soudain, des appendices griffus jaillirent des murs,
Synopsis saisissant au passage un adepte et le transperçant de part en part. Allan
Barrett s’affola, répétant de plus en plus vite la phrase inscrite sur son
Les personnages sont des notables de la petite cité de Wellsville. Il y livre. Mais d’autres choses firent leur apparition. « Vite, grimpez » appela
a une quinzaine d’années, ils ont tous été membres d’une secte fondée finalement James McReynolds par la trappe. Les renégats sortirent en
par un aventurier du nom de Allan Barrett. Un jour, celui-ci organisa une courant et en poussant Terrence Cotton qui ricanait tout seul. Une fois
cérémonie d’invocation de Tsathoggua. Contrairement aux autres mem- sortis de la maison, qui semblait bouger toute seule, Paul Carter enclen-
bres de la secte, tous les personnages y étaient opposés pour des raisons cha le détonateur. La maison s’écroula sur elle-même dans une explo-
diverses. Ils s’arrangèrent donc pour que celle-ci échoue et c’est ce qui sion assourdissante. Les cinq comploteurs se rassemblèrent au bord des
arriva. Dans un bain de sang. Les personnages furent les seuls rescapés. décombres rongés par les flammes et aperçurent des formes aberrantes
Après un séjour en hôpital psychiatrique afin de récupérer un peu de se tortiller au sein de celles-ci. Mais le plus dur restait à faire : enfouir ce
leur intégrité mentale, ils retournèrent à leur vie bourgeoise. Quinze cauchemar dans les ombres de leur mémoire.
ans après, une nouvelle secte s’est installée dans la ville. Ses membres

Décor
ont suivi la vie aventureuse de Allan Barrett et aimeraient retenter
l’expérience de l’invocation. D’autre part, un groupe d’investigateurs
sont sur leurs traces et eux aussi replongent dans le passé tumultueux
de Wellsville. Les personnages sauront-ils affronter leurs fantômes et Le POT indiqué à côté de chaque lieu est le potentiel d’intégrité qui
user de leurs relations pour arrêter ces deux groupes tout en restant est expliqué au chapitre « Contacts ».
dans l’ombre ?

Notes de l’auteur Wellsville


Ce scénario est très ouvert. Les personnages doivent d’abord identifier Wellsville est une petite ville de 10.000 âmes dans l’état de New York.
les deux groupes qui s’intéressent à eux. Ils ont ensuite le choix entre Elle doit sa richesse à l’industrie du bois, de la pierre et du cuir. Les
recommencer l’invocation avec la nouvelle secte, l’empêcher en souten- lieux d’intérêt sont la bibliothèque (POT 8), le Town Hall (POT 14), le
ant les investigateurs ou éliminer les deux groupes pour conserver leur Wellsville Daily Reporter (POT 9), le Jones Memorial Hospital (POT 12),
neutralité. Ils peuvent agir personnellement ou demander à des tiers. le bureau de police (POT 17) ainsi que la Wellsville High School (POT
Ceux-ci devenant des témoins gênants. 10), l’université de la région. On sent que la richesse de la ville appar-
L’approche du Gardien est elle aussi très ouverte. Il peut suivre tient au passé et que le futur s’annonce difficile car les fabriques sont
méthodologiquement la chronologie et le « désamorçage » des indices vieilles et ne font plus de grands bénéfices. Une reconversion serait sal-
par les personnages ou faire monter la pression subjectivement en ral- utaire mais l’économie est plutôt conservatrice.
entissant ou accélérant l’enquête des deux factions rivales.
L’idéal est de favoriser des situations où les PJs vont aller eux-mêmes
trouver et détruire un indice. On retrouvera ainsi de respectables person- La maison maudite
nes d’un certain âge entrant par effraction dans un bâtiment de nuit et La maison d’Allan Barrett, rachetée par William Whitmore, se dresse à
risquant de craquer nerveusement suite à leurs phobies mal soignées. l’écart de la ville. Il faut rouler environ 15 kilomètres en passant par une
Les lieux et les dates n’ont pas d’importance et peuvent être modifiés ancienne forêt pour atteindre la colline au sommet de laquelle était bâtie
sans influence sur le cours de l’histoire. la demeure en bois. Au jour J, il n’en reste que des ruines calcinées au
fond d’un cratère. Une entreprise de construction travaille à déblayer les

L’Appel de Tsathoggua
débris. Elle a été engagée pour dégager les fondations et reconstruire un
nouvel édifice. Ce contrat juteux a convaincu l’entrepreneur d’enrôler
de la main d’oeuvre malgré la mauvaise réputation de l’endroit. En effet,
La tension montait dans la petite caverne où s’étaient entassées une dans le réseau de cavernes qui s’étend sous la colline se trouve toujours
vingtaine de personnes. Tandis qu’ils ânonnaient la litanie que Allan un Serviteur Véloce (cf. « Autres figurants »). Celui-ci sort de temps à
Barrett leur avait apprise durant leurs nombreuses réunions de culte, autre de sa torpeur pour aller boulotter un imprudent promeneur.
les disciples commençaient à perdre pied avec la réalité pour entrer en
transe. En « communion », comme le Maître le leur répétait. Un peu en
retrait, Benjamin Duncan scrutait l’escalier de la cave par lequel James
McReynolds devait lui faire signe. Le gourou, transcendé par ses fidèles,
dépeça le second cadavre en entonnant la formule d’invocation. « Son
accent est ridicule » souffla Terrence Cotton dans sa barbe. « Tais-toi » lui
répliqua Jefferson Burwell qui se sentait très mal à l’aise. L’air, déjà rare,
se fit brûlant et une odeur âcre se répandit. « Elles arrivent » soupira

29
Mutilation d’animaux : En période de stress, le docteur McReynolds
Acteurs se détend en mutilant de petits animaux qu’il attrape avec des pièges
posés dans son jardin. Il les relâche ensuite et on peut croiser près de
sa maison un grand nombre d’oiseaux ou de chats auxquels il manque
un membre.
[Link] – Pr. Terrence Cotton
Présentation rapide : 55 ans. Celui qui a mal tourné. Terrence Cot- [Link] – Maître Benjamin Duncan
ton ressemble à un savant fou, souvent d’apparence négligée et perdu
dans ses pensées. C’est un grand distrait, une sorte de Tournesol peu Présentation rapide : 55 ans. Petit et corpulent, Duncan dégage néan-
sympathique. Son obsession est de parvenir à invoquer directement Tsa- moins un charisme incontestable. Il est au courant de la plupart des
thoggua et non plus ses serviteurs. L’université l’a gardé sous la pression transactions immobilières de Wellsville ainsi que des secrets de familles
de ses amis mais il n’est plus chargé de cours. Il passe son temps à ses les mieux gardés. De nombreux contrats sont signés dans son bureau et
recherches délirantes et comprises de lui seul. Il est néanmoins en con- il connaît ainsi la situation financière des autres notables de la ville. Il
tact avec d’autres adorateurs un peu partout dans le monde et connaît est de caractère autoritaire sous des dehors affables. Il a l’habitude de
William Whitmore de réputation. Il sait que les étoiles seront favorables juger des gens rapidement et de ne changer d’avis que difficilement. Sa
à l’appel du dieu à J + 20. fille Eileen, s’est entichée d’occultisme suite à la lecture des ouvrages
Il y a quinze ans : Cotton s’est rebellé contre Allan Barrett pour son généraux de la collection de son père et, à l’insu de son père, est dev-
manque d’ambition. En effet, selon lui, il fallait attendre une meilleure enue une des membres de la nouvelle secte.
conjonction pour invoquer directement Tsathoggua plutôt que ses servi- Il y a quinze ans : Duncan s’est rebellé contre Allan Barrett car il était
teurs. Il a falsifié les formules d’invocation des créatures afin que Barrett jaloux de son influence grandissante auprès des citoyens de Wellsville.
soit incapable de les contrôler. Une invocation réussie lui aurait encore augmenté son prestige.
Caractéristiques : FOR 7 CON 9 TAI 8 DEX 9 INT 16 APP 10 EDU 18 Caractéristiques : FOR 8 CON 9 TAI 9 DEX 8 INT 15 APP 15 EDU 16
POU 15 PdV 9 PdM 15 SAN 15 POU 15 PdV 9 PdM 15 SAN 25
Connaissances : Mythe de Cthulhu 50%, Chimie 60%, Biologie 70%, Connaissances : Droit 75%, Falsification 60%, Occultisme 50%, Persua-
Langues anciennes 40-70%, Bibliothèque 70%, TOC 50% sion 65%, Baratin 70%, Bibliothèque 65%, TOC 40%, Mythe de Cthulhu
Contacts : Université, Milieux Occultes 35%
Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir ou toucher Contacts : Administration, Banque, Familles influentes
des robes, couteaux, masques et autres éléments d’une cérémonie Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
d’invocation provoque un stress chez la personne. Devoir participer à Paranoïa : voir Terrence Cotton.
une cérémonie est hautement traumatisant. Peur des explosions : Benjamin Duncan a hérité de l’événement une
Paranoïa : les personnages sont individuellement persuadés qu’ils sont peur bleue des explosions. Tout pétard ou coup de feu provoque un
victimes d’un complot même s’ils changent souvent d’avis sur l’identité traumatisme important chez lui. Chez lui, on sait qu’il faut même éviter
de leur persécuteur. Cela pourrait déboucher sur des accès à la violence de claquer les portes.
contre la personne physiquement la plus proche d’eux ou la délation de
leurs camarades auprès d’une des factions adverses. [Link] – Chief Paul Carter
Obsession d’invoquer Tsathoggua : malgré sa phobie des cérémonies,
Poulp Contest 2006

Terrence Cotton est poursuivi par l’idée fixe de rencontrer le dieu. Non Présentation rapide : 60 ans. Sec et droit comme un bâton. Les bril-
pas pour lui demander des faveurs ou lui avouer son admiration mais lants états de service de ce commissaire proche de la retraite en ont
pour lui expliquer qu’avec les moyens dont il dispose il pourrait faire fait le garant de l’ordre à Wellsville. Le Chief Carter n’est pas causant
beaucoup plus de choses terribles. et a la réputation d’être têtu comme un âne. Il est néanmoins respecté
pour son bon sens et son intégrité. Son fils est entré dans la police. Cet
inspecteur prometteur se révèlera lors du scénario… comme un des
b.Médecin – Dr. James McReynolds investigateurs.
Présentation rapide : 58 ans. Plutôt bel homme, élégant, de grande Il y a quinze ans : Carter s’est rebellé contre Allan Barrett car celui-ci
taille. Praticien renommé, directeur de l’hôpital de Wellsville et membre était l’amant de sa femme. Il a dynamité la maison où se déroulait la
honorifique d’une grande société de médecine américaine. Le Dr. Mc cérémonie, ne permettant qu’à ses collègues comploteurs de s’enfuir
Reynolds est un solitaire qui, malgré ses excellentes références profes- saufs sinon sains.
sionnelles, est persuadé qu’il a commis une faute impardonnable. D’une Caractéristiques : FOR 11 CON 9 TAI 13 DEX 10 INT 12 APP 12 EDU
grande nervosité, très timide, il a souvent l’air d’être pris en flagrant délit 14 POU 17 PdV 11 PdM 17 SAN 30
même s’il n’est en fait qu’en train de beurrer sa tartine. Connaissances : Droit 65%, Armes de poing 60%, Fusil 50%, Donner
Il y a quinze ans : Il s’est rebellé contre Allan Barrett car celui-ci, des ordres 60%, Explosifs 55%, TOC 65%, Mythe de Cthulhu 10%
non content de l’obliger à le fournir en cadavres pour ses cérémonies Contacts : Police, Pègre, Justice
païennes, le faisait chanter pour cette même activité. Il a aidé les sur- Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
vivants à passer un séjour discret dans une clinique d’un de ses amis Paranoïa : voir Terrence Cotton.
pour se remettre quelque peu de leurs émotions. Arachnophobie : La vision des serviteurs de Tsathoggua a provoqué
Caractéristiques : FOR 10 CON 8 TAI 14 DEX 11 INT 15 APP 14 EDU une peur des araignées si importante chez Paul Carter qu’il l’a étendue
18 POU 8 PdV 11 PdM 8 SAN 29 à tout lieu pouvant en renfermer. S’il doit entrer dans une vieille cave
Connaissances : Premiers Soins 70%, Médecine 75%, Biologie 65%, noire ou une remise au fond d’un jardin, il va commencer à transpirer
Psychologie 50%, Baratin 45%, Bricolage 55%, TOC 55%, Mythe de abondamment et à chercher si une alternative n’est pas possible.
Cthulhu 15%
Contacts : Familles influentes, Milieux médicaux
Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
Paranoïa : voir Terrence Cotton.
30
Ralph Carter est le fils du commissaire. Lui-même inspecteur de police,
[Link] – Jefferson Burwell il aide sa petite amie Emily Bailey lorsqu’elle enquête sur les disparitions

Poulp Contest 2006


des ouvriers sur le chantier « Whitmore ». Il a le sentiment de justice très
Présentation rapide : 54 ans. De corpulence moyenne, cet élégant
sensible. Caractéristiques: FOR 16 CON 16 TAI 16 DEX 10 INT 13 APP 13
gentleman souriant ne passe jamais inaperçu en société. Il a prévu
EDU 11 POU 14 PdV 16 PdM 14 SAN 70
l’année prochaine de vendre sa banque et de se lancer dans la poli-
Gary Edmond est un employé de l’administration communale, ami
tique. Il connaît beaucoup de personnes influentes du parti républicain,
d’enfance de Ralph et Emily. Il a accès à de nombreux documents offi-
même au-delà de Wellsville, et se laisse désirer afin de les représenter
ciels et en tant qu’assistant du maire, il connaît pas mal de monde. Cara-
aux prochaines élections. Il a de fortes chances de les remporter... sauf
ctéristiques: FOR 11 CON 17 TAI 9 DEX 14 INT 13 APP 12 EDU 12 POU
si son passé ressurgit au grand jour.
8 PdV 13 PdM 8 SAN 40
Il y a quinze ans : Il s’est rebellé contre Allan Barrett car il avait peur
Henry Moore est chauffeur de taxi et surtout un des piliers de l’équipe
des résultats de l’invocation. Des cérémonies pour rencontrer des gens,
de baseball locale. Il est cousin de Gary et participe aux sorties de ses
oui, mais prendre au sérieux des histoires de monstres, non. Il a été le
amis sauf en période d’entrainement. Caractéristiques: FOR 18 CON 14
plus choqué par les événements et tente de refouler ces mauvais sou-
TAI 16 DEX 17 INT 8 APP 14 EDU 8 POU 13 PdV 15 PdM 13 SAN 65
venirs.
Caractéristiques : FOR 12 CON 10 TAI 13 DEX 8 INT 12 APP 16 EDU
14 POU 10 PdV 12 PdM 10 SAN 30 [Link] Serviteurs Véloces
Connaissances : Comptabilité 75%, Donner des ordres 40%, Persua-
sion 70%, Baratin 65%, TOC 45%, Psychologie 60%, Marchandage 70%, Tsathoggua n’a pas que des Larves Amorphes à son service. Il utilise
Mythe de Cthulhu 5% également ces créatures étranges dont la silhouette générale peut faire
Contacts : Administration, Finance, Politique songer à une araignée même si un observateur téméraire peut remarquer
Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton. les angles impossibles des articulations, les énormes griffes terminant les
Paranoïa : voir Terrence Cotton. appendices et surtout l’absence de corps entre eux. Une créature est
Claustrophobie : Jefferson Burwell a eu si peur de rester enfermé dans donc un assemblage de pattes velues et griffues de la taille d’une vache
cette caverne lors du drame qu’il en a gardé une peur de tous les lieux se déplaçant très rapidement. Son attaque favorite consiste à planter plu-
clos et exigus. Il est connu pour vivre avec portes et fenêtres ouvertes. sieurs griffes dans le corps de ses victimes et d’ensuite pomper leur sang.
Elle se repère à la chaleur et aux vibrations captées par ses poils.
Caractéristiques et compétences: FOR 18 CON 20 TAI 14 DEX 25 INT
Autres figurants 7 APP 2 EDU - POU 18 PdV 17 PdM 18, Griffes 55% (3 attaques par
round) 1D6 Dégât, Succion du sang 35% (nécessite une attaque par
griffes réussie) 2D6 Dégât, Esquive 65%

[Link] nouveaux sectateurs [Link] Barrett


William Whitmore est issu d’une famille aisée de New York City. Il a
Bien que décédé lors de l’invocation ratée, l’ombre du « Maître » –
toujours été attiré par les histoires de sorcellerie et la vie trouble de cer-
comme il aimait se faire appeler – va certainement planer sur le scénario.
tains aventuriers. Un jour, il est tombé sur des ouvrages de Allan Barrett
D’ailleurs, il est fort probable que les personnages remettent en cause
et a voulu rencontrer le Maître. Ses recherches l’ont conduit à Wellsville
sa disparition puisque son corps n’a jamais été formellement identifié.
où il a décidé de poursuivre l’oeuvre de son modèle. C’est un beau
Cet aventurier d’origine britannique avait régulièrement fait parler de
parleur très instruit qui se présente comme un riche mécène. Son but
lui dans la presse pour ses frasques, ses escroqueries, ses expéditions
ultime étant le pouvoir sur les autres. Il porte toujours une canne ornée
fabuleuses – en fait inventées de toutes pièces pour justifier ses retraits
de la tête d’Anubis. Caractéristiques: FOR 14 CON 14 TAI 14 DEX 10 INT
temporaires des « affaires » lorsque la justice se faisait trop pressante
15 APP 13 EDU 15 POU 18 PdV 14 PdM 18 SAN 10
– et son attrait pour l’ésotérisme. Barrett avait finalement rencontré de
Eileen Duncan est la fille de Benjamin Duncan, le notaire. S’ennuyant
véritables sorciers auxquels il avait escroqué un savoir mal digéré et avait
de la bourgeoisie provinciale de ses parents, elle est tombée un jour
décidé de s’installer à Wellsville pour tester les formules d’invocation en
sur les ouvrages ésotériques de son père et a depuis lors développé son
s’entourant des notables de la ville, séduits par son charisme. Il se heurta
goût pour l’étrange. Rencontrant par hasard William Whitmore, elle a eu
malgré tout aux personnages qui trafiquèrent les formules de contrôle
un coup de foudre pour lui et a décidé de l’aider à tout prix dans son
des créatures et dynamitèrent sa maison.
oeuvre. Caractéristiques: FOR 9 CON 12 TAI 10 DEX 18 INT 10 APP 16
EDU 14 POU 12 PdV 11 PdM 12 SAN 25
Une dizaine d’habitants de Wellsville, du commerçant à l’instituteur,
complètent la secte mise en place par le nouveau gourou. Ils ne com- Chronologie par défaut
prennent pas exactement la portée de leurs actes mais estiment que cela
va les rendre importants. Caractéristiques: FOR 11 CON 10 TAI 10 DEX J - 60 William Whitmore arrive à Wellsville
10 INT 11 APP 10 EDU 11 POU 9 PdV 10 PdM SAN 30 J - 50 William Whitmore fait des recherches pour localiser Allan Bar-
rett
J - 48 William Whitmore découvre les articles relatant l’explosion
[Link] investigateurs J - 45 à J - 10 William Whitmore rencontre Eileen Duncan et les autres
membres de la secte
Emily Bailey est une journaliste de la feuille de chou locale, le Wellsville
J - 40 William Whitmore achète le terrain et engage des travaux
Daily Reporter. Elle enquête sur les disparitions des ouvriers et a flairé
J - 20 William Whitmore apprend l’existence des notes de Barrett et
qu’il s’agit d’une affaire plus complexe qu’il n’y paraît. Elle n’hésite pas à
commence les démarches pour les obtenir
jouer la comédie pour arriver à ses fins. Caractéristiques: FOR 7 CON 13
Jour J (18 avril 1922) : Réunion d’anciens combattants
TAI 10 DEX 14 INT 18 APP 17 EDU 14 POU 10 PdV 12 PdM 10 SAN 50

31
Quinze ans après les faits, les personnages se retrouvent pour la des circonstances dramatiques n’a pas seulement été couverte
première fois en train d’en discuter. C’est Benjamin Duncan, le notaire, par la presse locale. On peut retrouver des entrefilets couvrant
qui a rassemblé ses amis car il a appris que le terrain où s’est déroulé le l’événement dans divers journaux du district.
drame avait été racheté par quelqu’un puis que cette même personne • Articles parlant de disparitions dans les environs du lieu mau-
avait contacté l’administration locale pour obtenir des informations con- dit (POT 9) : ces articles-là par contre sont l’apanage du Wellsville
cernant l’ancien propriétaire, Allan Barrett. Daily Reporter. Il y en a une demi-douzaine sur les quinze ans
couverts. Ils parlent de disparitions d’enfants, de promeneurs et
J +1 Un ouvrier disparaît du chantier. Il est en fait emporté par le même de deux bûcherons dans la forêt environnant la maison
Serviteur Véloce qui hante encore les lieux. maudite.
J + 3 Un second ouvrier disparaît du chantier
• Articles mondains étalant les relations entre les personnages et
J + 4 Emily Bailey s’intéresse aux disparitions des ouvriers
Allan Barrett (POT 9) : deux journaux en parlent, l’incontournable
J + 5 William Whitmore obtient les notes de Allan Barrett
Wellsville Daily Reporter et le Allegany Society News. Tous deux
J + 6 Emily Bailey découvre les articles parlant d’autres disparitions
montrent Allan Barrett entouré de la crème de Wellsville (dont
J + 7 Emily Bailey découvre les articles relatant l’explosion
les personnages) à l’occasion d’une de ses soirées charité au
J + 7 Eileen Duncan rencontre un témoin de l’explosion
profit des malades démunis de la ville.
J + 7 L’entrée vers la caverne d’invocation est dégagée
J + 8 Eileen Duncan et William Whitmore découvrent les liens avec • Rapport de police sur l’incident (POT 17) : le rapport fait
les personnages mention d’une réunion cérémonielle tenue dans une cave, d’une
J + 9 Ralph Carter découvre le rapport de police sur l’explosion explosion criminelle avec de la dynamite, de quelques cadavres
J + 9 Ralph Carter découvre le rapport de police sur la disparition récupérés identifiables et d’une bonne dizaine de disparus dont
d’explosifs le propriétaire des lieux. La conclusion parle d’un suicide col-
J + 9 Un troisième ouvrier disparaît du chantier lectif dans le cadre d’une activité sectaire. Si on le compare aux
J + 10 William Whitmore contacte Terrence Cotton pour qu’il l’aide témoignages inclus dans le dossier, on peut remarquer qu’il ne
dans son invocation tient pas compte de certains éléments troublants comme la men-
J + 10 Eileen Duncan demande à son père de la rejoindre dans la tion d’un corps exsangue ou l’absence de détonateur.
nouvelle invocation • Rapport interne de police sur la disparition d’explosifs (POT
J + 10 L’inspecteur Ralph Carter demande à son père pourquoi il a 17) : Le rapport signale la disparition de plusieurs caisses de
classé le rapport sur la disparition d’explosifs dynamite provenant d’une mine située près de la ville. Le dossier
J + 11 Emily Bailey découvre le passé trouble du nouveau pro- est classé sans suite par le commissaire Carter, stipulant que les
priétaire multiples interrogatoires n’ont mené à rien.
J + 12 Les investigateurs découvrent qu’une nouvelle secte est à • Rapport médical sur l’internement des personnages (POT
l’oeuvre suite à des informations obtenues par Emily Bailey sur William 16) : ce rapport est gardé dans les archives de la clinique du Dr.
Whitmore et à une rapide enquête menée par Henry Moore. Clark, située à Allegany, une ville voisine. Le Dr. McReynolds en a
J + 13 Les investigateurs découvrent l’implication des personnages gardé une copie chez lui au cas où il aurait besoin de marchander
grâce aux articles mondains et à des témoignages de l’époque. l’appui de ses amis.
J + 13 La secte veut faire chanter/participer les personnages. William
• Rapport administratif sur l’écartement de Terrence Cotton des
Poulp Contest 2006

Whitmore cherche à se procurer un cadavre ou une victime potentielle.


cours à l’université (POT 10) : ce rapport gardé dans les archives
J + 15 William Whitmore organise une invocation mineure d’un ser-
de l’université stipule que le comportement « désordonné et
viteur de Tsathoggua. Deux des sectateurs sont tués par la créature qui
incohérent » du Pr. Cotton, ainsi que ses propos « déplacés » à
apporte le sort d’invocation de la divinité au sorcier. Celui-ci tue encore
l’égard de ses étudiants et de ses collègues nuit gravement à la
un autre membre de la secte qui voulait le dénoncer.
réputation honorable de l’établissement. Il est donc interdit de
J + 16 La secte prépare une nouvelle cérémonie
cours. Cependant, l’ « équipe dirigeante » (incluant les autres
J + 18 Les investigateurs découvrent qu’une nouvelle cérémonie est
personnages) reconnaît ses qualités de savant et le Pr. Cotton
organisée
peut occuper un bureau et continuer ses recherches avec ses pro-
J + 20 La cérémonie a lieu. Les investigateurs interviennent et
pres ressources de financement.
l’interrompent. Une enquête officielle de la police est ouverte et les per-
sonnages finissent par être découverts et condamnés. • Notes de Allan Barrett (POT 15) : celles-ci ont été confiée par
le sorcier à un vieil illuminé, membre de la secte, qui ne pou-
vait pas assister à l’invocation. Le drame lui ayant fait perdre

Indices complètement la raison, celui-ci a été interné pendant quelques


années avant de décéder. Chargé de sa succession, le notaire
Duncan n’a pas osé détruire les documents mais les a placés aux
Les indices donnés ici seront à détruire ou à falsifier au cas où leur Archives Nationales de Buffalo. Whitmore apprend l’existence de
disparition peut paraître encore plus suspecte. Bien entendu, il sera dif- ces papiers à J - 20. Il exécute toutes les démarches nécessaires
ficile et peu agréable aux personnages de faire disparaître leur famille pour les obtenir à J + 5. Par contre il a besoin de quelques jours
pour éviter leur témoignage mais pour en arriver à interroger leur pour les déchiffrer.
entourage, les investigateurs et les membres de la secte devront déjà
• Comptabilité de la secte d’Allan Barrett (POT 10) : Allan Bar-
être fort avancés dans leur enquête. Le Gardien est libre de modifier
rett travaillait avec un expert comptable pour maintenir à jour les
cette liste pour coller aux idées de ses joueurs. Le POT indiqué à côté
comptes de son organisation. Le banquier Burwell est au courant
de chaque indice est le potentiel d’intégrité qui est expliqué au chapitre
de l’existence de ce dossier qui renferme les références – sous
« Contacts ».
forme d’initiales – des cotisations de tous les membres y compris
• Articles de presse relatant l’explosion et la découverte des
les personnages.
corps (POT 9) : l’affaire a bien entendu fait grand bruit dans la
région. La disparition d’une quinzaine de notables de la ville dans

32
• Témoins (POT à définir par le Gardien): ceux-ci incluent dif-
férentes personnes connaissant les personnages depuis des

Poulp Contest 2006


années (leur famille, leurs amis, leurs collègues), les personnes
ayant participé à l’évacuation des corps après l’explosion, mais
aussi tous les PNJs contactés par les PJs pour détruire des indi-
ces.
• Comportement anormaux (POT non applicable): les compor-
tements étranges dus aux phobies des personnages peuvent être
interprétés comme des indices par les deux groupes. Par exemple,
la claustrophobie de Jefferson Burwell peut conduire les investi-
gateurs à enquêter sur un possible soin en clinique psychiatrique
et les amener à découvrir que tous les personnages ont suivi une
thérapie en même temps il y a quelques années de cela.

Aide au Gardien
Contacts
Pour simuler les interventions des personnages auprès des services
officiels qui gardent la plupart des indices, certains Gardiens voudront
tout jouer en roleplay, d’autres se limiteront aux jets de dés et d’autres
encore modifieront le jet de dés après un court roleplay. Pour ces deux
dernières catégories, voici quelques règles de simulation.
A côté de chaque indice et de chaque lieu de ce scénario est indiqué
un potentiel d’intégrité (POT). Il suffit de l’opposer à la compétence
utilisée par le personnage (divisée par 5 et arrondie à l’inférieur) pour
obtenir un pourcentage de réussite à modifier éventuellement par des
bonus ou des malus.
Pour les matheux, la formule à utiliser est la suivante :
50% + ([compétence / 5 – POT] *5) + bonus - malus.
Quelques exemples pour les autres? Le commissaire Paul Carter veut
user de son autorité pour obtenir le dossier concernant l’explosion de
la maison maudite. Il oppose son pourcentage de « Donner des ordres »
(60) au potentiel d’intégrité du rapport en question (17), ce qui donne
un pourcentage de réussite de 45. Mais comme il se rend dans le service
d’archive, lieu qui pourrait renfermer des araignées, le Gardien décide de
lui donner un malus de 10% et le chiffre est ramené à 35. Autre exemple,
le docteur McReynolds veut subtiliser un cadavre de la morgue. Il décide
d’utiliser sa compétence de « Médecine » pour convaincre le garde qu’il
s’agit juste d’un transfert dans une autre clinique pour des raisons famil-
iales. Comme il s’y prend par téléphone, le Gardien lui donne un malus
de 10%. Mais il est convaincu par le roleplay du joueur et il accorde un
bonus de 25%. Le calcul est 50-([75/5-12]*5)-10+25 soit 80% de chance
de convaincre le garde.

Santé mentale
Les personnages ont une santé mentale affaiblie et sont sujets à divers
troubles psychologiques. Il serait dommage pour l’ambiance de ne pas
en tirer profit ! Effectuez un test de SAN à chaque occasion et suivez
votre instinct pour les obliger à adopter des comportements suspects
en présence de témoins ou à jouer sur leur paranoïa grandissante. S’ils
décident par exemple de participer à la cérémonie d’invocation, un jet
de SAN raté peut les pousser à attaquer violemment leurs petits cama-
rades.

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Aides de jeu
Notes de Allan Barrett
Extrait 1 :

... et je me suis dit : « Allan, c’est peut-être un trou perdu, ces gens ne sont peut-être pas les plus riches et
célèbres, mais ils te trouvent tellement sympathique qu’ils ne pourront plus se passer toi. » Et en effet, je crois que
si je leur demandais de sauter d’une falaise, ils me suivraient. C’est exactement ce qu’il me faut pour appeler T.

Extrait 2 :

J’ai cédé à T.C. et je lui ai montré mes notes, enfin, celles dérobées à ce vieillard de Dublin. Pour lui, il ne
s’agit « que » des formules d’invocation des serviteurs mineurs du dieu. Il insiste pour invoquer celui-ci directement mais
je préfère ne pas partager l’autre document avec lui. Il s’est mis en colère et j’ai dû le renvoyer chez lui sèchement.

Extrait 3 :

T.C. m’a rendu les notes de Dublin. J’en suis assez heureusement surpris.

Extrait 4 :
Je sens une certaine hostilité à mon égard de la part de B.D. J’en ai discuté avec J.B. mais celui-ci a préféré noyer le
poisson en habile diplomate et diriger la conversation sur la réalité des théories de vie extra-terrestre que je leur ai enseignées.
Je crois que le pauvre homme n’en croit pas un mot. Je devrais m’occuper de B.D. après la cérémonie.

Extrait 5 :

La cérémonie aura lieu demain. J.M. nous a fourni de nouveaux cadavres. J’ai demandé à P.C. de
s’occuper de la sécurité. Après tout, c’est son boulot. Sa femme est vraiment charmante. Pauvre idiot.
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Un des articles relatant le drame

The Patriot, 20 mai 1907


Une terrible explosion
C’est à un spectacle horrible qu’ont été confrontés les pompiers de Wellsville, Allegany County
dans la nuit de samedi à dimanche. Une villa appartenant au célèbre Allan Barrett, située à l’écart
de la ville, a été soufflée par une terrible explosion, entraînant la mort d’une quinzaine de
personnes parmi les plus influentes de la petite communauté. L’incendie qui en a suivi a duré deux
jours. Tous les cadavres n’ont pas encore été retrouvés aujourd’hui. Selon Paul Carter, le chef
de la police locale, les premiers éléments de l’enquête montreraient une origine accidentelle.

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Rapport de police sur la disparition des explosifs

Poulp Contest 2006


Wellsville Village
Allegany County
Police Department

Rapport d’enquête

Date : 17 mai 1907

Concerne : Disparition de 5 caisses de dynamite de la réserve

Description :
Les caisses stockées dans la réserve du bureau de police depuis
le 30 avril ont été signalées manquantes par l’agent Cox le 14 mai
au matin. Ces caisses avait été saisies au dénommé Joe Hallinan
qui n’avait pu en justifier l’utilité de façon cohérente.

Conclusion :
Les multiples interrogatoires menés auprès des agents de garde ou de
l’ancien propriétaire des caisses n’ont pu mener à la découverte de
l’explosif. Aucune trace d’effraction n’a été remarquée. Cette affaire ne
représentant aucun danger pour la communauté est déclarée classée sans suite.

Signature :

Pour approbation
Chief Paul Carter

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