Poulp Contest 2006 : Scénarios et Gagnants
Poulp Contest 2006 : Scénarios et Gagnants
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Contest 2006 Et oui, cette année, le Poulp Contest aura de vraies grosses dotations
pour les 3 lauréats et leurs scénarios seront joués en exclusivité à la
prochaine Nuit Poulpique qui devrait se dérouler cet automne!
1 Dans la peau l’Alhazred Mais en quoi cela va-t-il consister cette fois-ci ? Se faire le plus beau
page 3 déguisement de poulpe à base de gants Mappa ? Se faire photographier
sur la plage au bras d’une brochette de pulpeuses profondes en bikini ?
2 Eau trouble ne fait pas miroir Que nenni, retour au source, on vous demande...
page 13 un scénario: « Dans la peau d’Alhazred »
Les Investigateurs :
Couverture de Vilk - ils seront 4 mini
- ce sont d’anciens sectateurs (repentis ou non, à vous de voir, s’ils ne
Fond de page de Docteur Incube sont pas, une suggestion : le scénario commence par une petite céré-
monie menée par nos sectateurs ! Et devinez qui débarque ? Une bande
d’investigateurs furax...)
- ils ont essayé de doubler leur grand ancien maître de secte et se sont
fait virer malproprement
- certains peuvent avoir des troubles de la personnalité
- ils ont une hantise des livres, des encens, des lieux confinés, des
poignards... enfin de tout le matériel de base du bon sectateur en
goguettes
La rédaction :
- on veut du bon scénar pas dirigiste et qui vous colle une bonne
frousse
- les Investigateurs seront des personnages pré-tirés que vous devez
fournir avec un bon background croustillant, pas trop lourd mais fun :)
Le Format :
- entre 20 000 et 30 000 signes
- fichier RTF, polices de caractères gratuites ([Link]), écri-
ture en noir sur blanc
- les joueurs (et les juges...) adorent les aides de jeu sympas. Point
trop n’en faut mais quelque p’tites et c’est le piquant de la partie!
Durée :
- de... euh... ben aujourd’hui 23 juin 2006 à la mi-septembre
- quand vous avez fini : envoi à vonv AT tentacules POINT net et atten-
dre la décision du jury poulpique !
« Les rêveries colorées de Charles et Lisa »
toute la soirée, etc. Un peu avant minuit, Brenda, entraîneuse, vient pas-
ser un message aux PJ de la part de Charles Edwards Byrne, en ayant
apparemment du mal à contenir un fou rire : « Bien… hum-hum…
Charles… pffffcrrrrr. hum… Charles ne souhaite pas vous rencontrer
pour le moment. Il veut que vous reveniez le voir seulement une fois
accomplie une mission contre (hi hi !) euh… contre « les ténèbres ».
C’est le mot qu’il a dit… ». Les PJ peuvent poser autant de questions
qu’ils veulent, elle n’en sait pas plus. Tout au plus rajoutera t’elle un :
« Je crois que Charles a déjà beaucoup bu, il dit des choses bizarres des
fois vous savez... ». Elle leur propose en attendant de profiter du Club.
Charles ne viendra pas.
Un PJ a l’œil et le bon
Aux environs de minuit, deux italiens gominés et fiers de leurs pompes
rutilantes entrent dans la salle. Il s’agit de Luigi et Mario, deux tueurs de
la Mafia. Les PJ ont peu de raison de s’intéresser à eux, si ce n’est que
l’un d’eux trébuche soudain en faisant tomber sa sacoche par terre, cette
dernière s’ouvrant sous le choc et laissant s’enfuir un livre qui, comme
mu par un destin facétieux, glisse sur le sol pour se retrouver aux pieds
d’Edward C. Dickinson. Le maladroit Luigi s’empresse de ramasser la
chose mais il est trop tard, votre PJ aura déjà lu le mot « Eibon » sur la
couverture... Edward en bavera gravement, à deux doigts de faire une
rechute irrémédiable dans les limbes des octogones à dix côtés (SAN
D8/2). Ce livre est rare, Edward le connaît de nom et… il ne l’a pas
dans sa bibliothèque ! ! Cela peut le rendre « berserk », un concept plus
propre à ADD qu’à l’AdC, comme quoi tout arrive. A partir de là, libre
aux joueurs d’agir comme bon leur semble, en fonction toutefois du Un PJ qui réussirait un jet d’empale en « Bibliothèque » en consult-
nue à Nowlend une confrontation POU/POU car Ghadamon fouillera les connaissances
du PJ pour en apprendre un peu plus. S’il remporte la confrontation,
il avertira Charles Prosper dans la foulée de la teneur de la menace. A
La petite ville de Nowlend se trouve au nord-ouest du Massachusetts, partir de là, le sorcier cherchera à se débarrasser des PJ, mais sa tactique
à 15 km à l’ouest de Milton City, une ville qui, elle, existe réellement et consistera d’abord à se servir d’eux pour les laisser entrer dans la maison
n’a pas été créée pour les besoins de ce scénario. Nowlend vit principale- d’Elington Street à sa place...
ment de son agriculture, ce qui n’a pas empêché au début des années 20
qu’une scierie s’y implante, entraînant un afflux conséquent d’habitants
GBM et à l’apparition de cet étrange
Mais d’abord…
nouveau prêtre. Edwin C. Shanahan
Le cimetière se situe à l’est, dans le prolongement du jardin de la FOR 14 CON 12 TAI 15 INT 17 POU 14 DEX 16 PV 14
chapelle. Les possessions de Charles se trouvent dans un vieux caveau Bonus aux dom. : +D4
abandonné, elles se composent de livres consacrés au mythe. Une pile Armes : Cal 38 60% D10
de cercueils est entreposée dans un coin. Là une goule veille au grain, le
grain se révélant être le livre d’Eibon que Charles a choisi de cacher là. Si
tant est qu’il ait réussi à le récupérer... La Droguerie Crosswell
La droguerie est dirigée par la famille Crosswell. Il y a les deux
« ERIC MORWEN » de son vrai nom grands parents et gérants d’origine Mary et Robert, le fils et sa femme
CHARLES PROSPER, sorcier dévoué à Tom et Emma, et leur garçon de 11 ans, William. Ils logent au dessus
Ghadamon & peintre onirique à ses heures. du magasin.
FOR 11 DEX 11 SAN 12
En plus de son commerce, Tom Crosswell gère une petite gazette
POU 16 CON 12 TAI 13 PV 13
pour la ville, la Crosswell’s gazette. Elle apporte son lot d’informations
SAN 05
pour 3 pennies l’exemplaire. Tom garde précieusement ses archives
Cal 38 : 30% D10
dans l’arrière boutique, sans cesse surveillée par un William tout fier
de son patrimoine familial.
Sortilèges : Invoquer Ghadamon, contrôler
une goule, invoquer/contrôler une maigre bête
de la nuit, flétrissement… Ses connaissances sont nombreuses.
Les mésaventures de William Crosswell
William aime passer son temps dans la salle des archives. Il s’y cache
souvent pour être tranquille. C’est un enfant joueur et farceur, si les PJ
Chez les Hawkins entrent dans cette pièce pour y chercher des éléments - après accord
préalable de Mr ou Mme Crosswell - ils trouveront un gamin assis haut
Le petit hôtel de village s’appelle « Hawkins », du nom de leurs pro-
sur une étagère, tout sourire et les jambes dans le vide. Il leur interdira
priétaires. Il fait bar-restaurant pour les habitants du village et « fusil
l’accès aux archives, à moins qu’ils ne répondent correctement à ses
scié sous le comptoir » pour les étrangers. Jeremy Hawkins et sa femme,
énigmes… La première ( William est hilare): « Qu’est ce qui est rouge,
Emily, font tourner le commerce. La demeure des Hawkins se trouve à
sent l’alcool et qu’on trouve chez les Hawkins ? ». Réponse : « le nez
l’extérieur, dans l’arrière-cour. Une grande gueule au bar fustige contin-
d’Andy Barns ». Et William d’éclater de rire. La seconde (dite sur un ton
uellement le maire Edgar Ryan, et boit surtout beaucoup, il s’agit d’Andy
mystérieux, William mimant un battement d’ailes) : « Qu’est ce qui vole
Barns, facilement reconnaissable avec son nez de fraise d’une rougeur
la nuit et fait très peur ? ». Réponse : une chauve souris. Et l’enfant pré-
étonnante. Le shérif Howard Burton traîne souvent ses guêtres par ici.
cisera : « il y en a des grosses près de l’ancienne scierie ! ». Conscient
d’en avoir trop dit sur ce point, il prétextera un coup de main à donner à
Les langues ne se délieront pas facilement, aussi une attitude respec-
ses parents, puis s’éclipsera rapidement de la pièce. William et deux de
tueuse et des jets en « baratin » seront nécessaires pour amener les hab-
ses amis projètent d’aller cette nuit même dans le quartier de l’ancienne
itants à se dévoiler.
scierie pour y relever un défi : s’approcher le plus possible du nid des
« chauves souris géantes ». Ils se feront tous dévorer par ce qu’il est con-
Six chambres sont à louer à l’étage. L’une d’elles est déjà prise par
venu d’appeler des maigres bêtes de la nuit. Le lendemain, les parents,
Marlon Kroups, journaliste au Boston Globe (cf. ci-dessous). Dans sa
inquiets de ne pas voir revenir leurs enfants, avertiront le Shérif et la
chambre, toujours fermée à clef, les personnages joueurs ne découvri-
colère montera dans le village …
ront rien, un peu trop rien d’ailleurs pour que cela soit bien naturel...
Marlon emmène toujours ses fiches avec lui, même s’il lui arrive de les
Articles intéressants de la Crosswell’s gazette :
laisser dans le coffre de sa jolie Buick verte modèle 1927. Le soir, il pose
une bouteille de bière vide à l’envers par terre devant sa porte, par pré- LE DRAME POUR LA FAMILLE STEPFORD ! (15/10/1923)
caution. Il garde toujours son calibre 38 sous l’oreiller. C’est en se rendant comme tous les jeudis chez son amie Lisa Stepford
que Mina O’Donnel a fait une bien macabre découverte. Dans le salon
Marlon Kroups, aka… gisaient Mr Henry Stepford, sa mère Lauren, son fils Stephen et même
leur chien, tous morts empoisonnés selon les éléments de l’enquête
… l’agent Edwin C Shanahan du « département des finances », ancien
divulgués par le Sheriff Burton. Lisa Stepford n’a pas été retrouvée, sa
nom du FBI. Ce Mr Shanahan a existé, il a été tué par un voleur de voi-
fille Julia non plus.
tures en 1925. Pour ce scénario, nous partirons du principe qu’il n’est
pas mort et a été affecté à des missions spéciales. Il est dépêché pour
MAISON STEPFORD : PLUS D’INFORMATIONS. (19/10/1923)
enquêter sur les évènements de Nowlend, suite à l’article paru dans le
Selon leurs dernières volontés, les membres décédés de la famille
Steford seront enterrés chez eux, dans leur jardin. Ils n’ont pas souhaité
l’être au cimetière de Nowlend et, fait étrange, ce n’est pas un caveau
Chapitre III : Le 12
familial mais bien plusieurs tombes qui seront creusées. A Nowlend
nous respectons les choix des habitants, même si dans ce cas présent, Elington street
une telle évolution ne fait qu’ajouter à l’étrangeté de ce qu’il est désor-
mais convenu d’appeler « l’Affaire Stepford ». La police est toujours sans Au nord de la ville, parmi les débris d’un nouveau « quartier moderne »
nouvelle de Lisa et de sa fille Julia. abandonné après que l’incendie de la nouvelle scierie se soit propagé,
se trouve une maison étrangement miraculée au milieu d’un chaos de
INCENDIE DANS LE QUARTIER NORD ! (19/08/1924) ruines noires et de végétation incongrue. Toutes les autres maisons ont
Comme vous le savez tous, un incendie a ravagé la nouvelle sci- été brûlées dans l’incendie de 1924, sauf celle-ci. Par superstition, rien
erie et tout le quartier nord de la ville, détruisant plusieurs maisons d’autre n’a été reconstruit là-bas. Aucun des habitants de Nowlend n’ose
de nos concitoyens et nouveaux arrivants. Les pompiers de Milton City s’y aventurer. Si cette maison n’a pas été brûlée, c’est grâce aux nom-
sont arrivés au plus vite, empêchant le feu de se propager, mais pour breux sortilèges qui y ont été jetés, en particuliers les protections très
quelques uns il était déjà trop tard. Mme Jenkins et son enfant n’ont puissantes conférées aux peintures ainsi que le sortilège de la cave.
pas survécu, piégés par les flammes ils n’ont pas pu s’échapper. Par un
étrange miracle la maison Stepford a été épargnée, semble t’il grâce à ses Dans une maison voisine en ruine se cachent deux maigres bêtes de
revêtements de maçonnerie selon les experts. N’hésitez pas à entrer en la nuit chargées de surveiller la maison Stepford, pour le compte de
contact avec notre pasteur Henry MacAllistair qui abordera cet incident Charles.
dans sa prochaine messe et dédiera une prière aux victimes.
2 Maigres bêtes de la nuit
FOR 12 CON 15 TAI 13
Mina O’Donnel INT 4 POU 12 DEX 15
Mina O’Donnel est la « doctoresse » de Nowlend, c’est aussi l’ancienne PV 13
amie de Lisa, celle qui a découvert la famille empoisonnée il y a 7 ans de
cela. Elle en parlera encore difficilement. Les PJ devront user de tact et Armes :
de ruse pour obtenir des informations. La seule chose de bizarre qu’elle Prise 30% La victime doit réussir une confrontation FOR contre FOR
a vu concerne le chien. « Il gisait près du mur du salon, c’était étrange sur la table de résistance pour ne pas être immobilisée par une prise.
parce qu’il y avait des traces de griffures sur le mur, comme si ce chien Titillation 30% Spéciaux (voir ci-dessus).
avait voulu aller… Je ne sais pas… ». En réalité, la peinture au-dessus Armure : 2 points de peau.
de ces traces a servi de portail a Lisa. L’animal l’a vu s’enfuir par là, il a Discrétion : 90% Se cacher 90%
tenté de la suivre, en vain, le poison avait déjà fait son effet. Autre détail SAN : 1D6
important : Mina a vu Charles, une fois, en compagnie de Lisa, quand
celui-ci se faisait passer pour peintre il y a des années de ça. Quoi qu’il La maison Stepford
en soit, elle a peur du prêtre et la peinture de la chapelle lui met plus
que la puce à l’oreille. Curieuse, elle finira par prendre des risques, fatals Les membres de la famille Stepford ont été décimés un an plus tôt,
Poulp Contest 2006
ou non selon l’aide que lui apporteront les PJ. L’idéal serait de les faire se puis enterrés dans le jardin selon leurs dernières volontés. Une pièce
croiser lors d’une fouille de la Chapelle ou du cimetière. secrète à la cave est murée et protégée par un sortilège. Si le mur est
cassé, les cadavres sur 100m alentours se réveilleront. Les deux enfants
Stephen et Julia, le père Henri, la grand mère Lauren ainsi que le chien
Le Sheriff Howard Burton reviendront à la vie. Si les enfants fugueurs n’ont pas été retrouvés, ce
Le Shérif se refuse à tout commentaire devant un étranger, ce qui ne qu’il en reste se lèvera pour entrer dans la maison. Ces zombis ont un
l’empêchera pas de sympathiser dans le cadre d’une beuverie chez les pouvoir sacrément redoutable : lorsqu’ils avancent, ils ressemblent à ce
Hawkins. Avec quelques amicaux grammes dans le sang, il parlera du qu’ils étaient de leur vivant. Ces horreurs connaissent le vécu de leurs
drame et de l’incendie. Il pense qu’un homme, Mark Weston, alors pein- habitacles , ils s’en serviront pour arriver à leurs fins. Le petit William
tre en bâtiment, a enlevé Lisa Stepford et sa fille. Ils n’ont jamais été pleurera et accusera un PJ de l’avoir laisser mourir, la grand mère voudra
retrouvés. Le shérif semble avoir réellement peur de la maison. Il parlera susurrer un secret à l’oreille d’un autre pour mieux lui arracher à l’aide
de la cave et des signes étranges qu’il a vu sur un mur (cf. plus loin, la des dents qui lui restent, etc. Pour attaquer, ces choses peuvent quit-
porte ensorcelée). ter la réalité pendant 1 ou 2 tours, se déplacer dans les contrées du
rêve – invisibles et inattaquables dans le réel - pour ensuite avoir 40%
de chance d’arriver là où elles le souhaitent. A cet instant elles auront
Le marché agricole de Nowlend du 15 l’apparence de zombis putréfiés et n’auront qu’un seul objectif : tuer.
novembre Par tranche de 10% d’erreur, les revenants rateront leur objectif de deux
mètres.
Rien de moins que trois affiches et une banderole au milieu de la rue
principale annoncent en fanfare l’évènement de l’année à Nowlend, la Cadavres ambulants Stepford
fierté de la ville : le marché agricole. Si les PJ n’ont pas trouvé l’indice FOR 12 DEX 13 PV 13 ARMURE 5
à Boston pour les conduire à Nowlend, une publicité pour cette mani- Déplacement virtuel : 40%, D10 mètres & 5 secondes.
festation pourra être trouvée au Coffeen’s, jetée négligemment dans le Griffes : 45% D4+3
cendrier par Kevin Hobkins ou sur un trottoir après la bataille, etc. Morsure : 40% D6
Perte d’1 seul point de vie par balle empalante.
Julia a été enlevée par Lisa. L’enfant n’est pas morte avec les autres, morte empoisonnée par Lisa.. La peinture servant à faire la nourriture
mais plus tard. Le clown du cirque l’a gravement blessé, elle est décédée est empoisonnée. Si un PJ s’amuse à la goûter, il devra être soigné rapi-
Pour entrer dans une peinture onirique, il faut énoncer correctement Rajouts de Charles : aucun, ce dernier n’a pas pu accéder à cette
la formule d’entrée. Le tableau est limité par ses contours, traverser une pièce.
limite invisible téléporte le PJ vers un autre tableau de la maison. Le
tableau du plafond de l’Eglise est trop loin pour pouvoir faire partie de Tableau n° 3 – « Le pont du diable »
ce circuit. Les déplacements de tableau en tableau se font aux grés du
hasard, ce pour chaque joueur. Jeter un D6 pour qu’ils se déplacent,
Ce tableau se trouve dans un des couloirs de la maison. Il représente
sachant qu’ils peuvent se retrouver dans le tableau qu’ils quittent par
une sorte de grand canyon sans autre issue qu’un pont passant de
une autre de ses extrémités. Les numéros correspondant aux tableaux
l’autre côté. En bas du gouffre se trouve un fleuve aux remous violents.
sont disponibles ci-dessous.
Traverser le pont n’est pas une mince affaire, chaque PJ devra réussir
3 jets de DEXx3 pour y parvenir. Un jet DEXx2 pour se rattraper au
Précisions :
cordage doublé d’un jet « grimper » pour remonter. Sinon, une belle
• Le matériel en possession des PJ est conservé lors des voy-
chute dans le fleuve est à prévoir, l’occasion de débarrasser le joueur de
ages.
son matériel trop encombrant tout en ne lui faisant perdre que peu de
• Chaque tableau évolue en fonction des évènements se pro- points de vie, avant qu’il n’arrive en suivant le courant à la bordure du
duisant à l’intérieur. Un observateur attentif dans une vraie pièce tableau qui le transportera ailleurs (D6), trempé et désarmé. Souhaitons
à l’extérieur pourra voir les évènements se dérouler en temps lui bonne chance…
réel et ainsi rejoindre un ami. S’il connaît toutefois la bonne for-
mule. Rajouts de Charles : Ce dernier a peint une horreur chasseresse au
• Attention : il y a une formule pour entrer, celle disponible loin, elle se précipitera vers un PJ s’il se fait trop remarquer.
dans le livre d’Eibon, et une autre pour sortir, celle gravée sur
une pierre de la colline et cachée dans les tréfonds de la mémoire Tableau n°4 – « La colline a des goules »
de Lisa. L’emplacement de ce tableau est dans l’ancienne chambre à coucher
• La « marche arrière » ne fonctionne pas aux limites d’un tab- de Lisa et Henri Stepford, à l’étage. L’œuvre présente une multitude
leau, elle fera se retrouver le PJ au même endroit où il se trouve. de menhirs sur une colline. C’est dans cet endroit que Lisa a gravé le
Il est donc obligé de sortir par une autre des extrémités pour sortilège de sortie sur une des pierres (« N’gha Tu’hir Person’ha keri’ô
changer de décor. kalmec »), mais elle ne sait plus très bien laquelle…
• Un PJ qui mourrait dans ces tableaux serait bel et bien mort.
Son cadavre ornerait indéfiniment le tableau. En ce qui concerne Rajouts de Charles : Il a peint deux goules cachées entre les pierres,
les créatures inscrites dans ces œuvres, la chose est plus délicate. l’occasion de faire une partie de cache-cache constituée de jets « écouter »
Ces dernières peuvent mourir, mais quelques 4-5 heures plus tard pour entendre les pas des monstres, et « TOC » pour repérer des traces
elles reviendront à la vie. Au contraire des joueurs ces choses ont de sabot fraîche ainsi qu’’une gravure hypothétique sur une pierre. C’est
été peintes, ce qui leur garantit une plus grande longévité… le cas, la formule de sortie se trouve gravée ici, quelque part…
« Temps1 » représente globalement la durée de chaque passage, des bien d’actes en rapport avec la création d’une secte liée à Ghadamon.
séparations entre les joueurs étant conseillées pour mieux leur rendre L’échec a été cuisant pour Charles, l’amour de Lisa va le motiver de nou-
tous ces moments passablement bordéliques. veau dans sa tâche, peu gêné par le mari Henri Stepford, notable travail-
lant à Boston. Charles a été embauché à Nowlend sous un faux nom :
Enfermée dans les tableaux pour fuir la police, Lisa est désormais une Mark Weston, en contrat pour repeindre quelques bâtisses et corriger
chose folle qui se nourrit de pommes dans la forêt, et de maïs dans le des erreurs dues à une mise en place bâclée des nouveaux lotissements
champ, ceci avant que Charles n’arrive et ne peigne des choses horribles nés avec la scierie. Charles et Lisa expérimenteront certaines drogues,
pour la forcer à sortir et révéler où se trouve la pierre. Lisa a tué sa ils en viendront à peindre des endroits où ils s’évaderont de temps
famille et a elle-même gravé le sort de protection sur la seconde porte de en temps pour satisfaire leurs ébats en tout impunité, dans un délire
la cave. Des mots incompréhensibles y sont gravés, un jet en « Mythe de exponentiel ahurissant. Ils feront l’amour dans un bois en roulant sur la
Cthulhu » pourra aider à y voir un sort de réveil particulier. Un courant mousse accueillante, continueront dans un champs de maïs, s’arrêteront
d’air filtrant d’une petite fissure trahit la nature de ce mur : une porte. faire une sieste sur les roches chaudes du grand Canyon pour ensuite
Celle-ci est fragile, quelques coups suffiront à la détruire, réveillant ainsi jouer à cache-cache au milieu d’un autre champ, de menhirs cette fois,
les gardiens de la maison : les cadavres ambulants. pour enfin finir par se détendre devant un clown jovial au milieu de
gens, heureux, dans un cirque… La salle à manger en trompe l’œil était
Lisa Stepford une de leurs dernières créations. En 1923, Charles finira par la trahir et
partira avec Edward et quelques autres perfectionner ses connaissances
SAN 02, PV 04, POU 17 aux Indes, où le culte de Ghadamon y est d’avantage pratiqué.
Sortilèges : flétrissement, - 1923 Lisa Stepford massacre sa famille, de rage pour la perte de
Sait faire des potions et filtres pour se sustenter. Charles, son amant, qui l’a quitté pour se consacrer pleinement à Ghada-
mon. Lisa en savait plus sur cette créature que Charles lui-même, mais
Avant le drame, elle avait pour amant Charles, alors simple artiste- par amour pour ce dernier, elle s’est toujours mise en retrait. Ensuite
peintre itinérant qui, à l’époque, refaisait l’extérieur de la maison Step- elle a fuit dans les tableaux, folle à lier.
ford en plus de travailler autour de la scierie. Personne dans le village - Un article paraît dans la gazette de Nowlend sur le massacre et la dis-
ne se souvient de lui, excepté Mina O’Donnel, qui se demande si le prê- parition de Lisa. Empoissonnement, recherche… Lisa Stepford, sa fille
tre… mais n’en est pas certaine. Lisa était auparavant une belle femme, Julia et Mark Weston seront recherchés en vain par la police.
maintenant son visage est marqué par la folie, ses dents et ses gencives
sont noires, sa peau est sèche, elle est très maigre, en s’y habituant, ce
10
- Août 1924 : Incendie du quartier de la rue Elington. La scierie a
en réalité été brûlée par des gosses qui y fumaient en cachette le soir. Ghadamon, Grand Ancien Larvaire
Ghadamon
(Extrait du supplément « Contrées du rêve revisitées » )
11
« La chose avait été pondue sur des cervelles humaines et cachée sous un grand lac dans un terrible
monde de ténèbres où elle passerait des éternités à se nourrir, à grandir et à attendre. »
« Bonjour à tous !! Je vous écris de Nowlend, ma petite ville chérie. Un nouveau pasteur est arrivé il y a
quelque temps, je tiens à vous faire part de notre gratitude envers cet homme bon. Il nous apprend à redécouvrir
le Seigneur sous de nouveaux aspects, il a des idées merveilleuses, des phrases inspirées, je crois qu’elles lui
viennent directement de Dieu !! Il a décidé de repeindre entièrement le plafond de notre chère église en bleu pour
aider à notre paix intérieure et favoriser la prière sereine et bénéfique à tous !! Nous lançons tous et toutes un
grand bravo à ce Saint homme, je tiens à ce que vous sachiez que nous sommes très fiers de lui !! »
« Pour qui saura voir les images de l’irréel dans le réel, il lui sera permis de rêver seul en temps réel et
dans un espace confiné pour une durée qu’il choisira selon ses propres connaissances du […]. S’il souhaite
changer ses rêves, d’autres choix lui seront offerts, à sa convenance ou non selon qu’il en est le créateur. La
composition de la substance nécessaire au passage n’est pas liée aux couleurs mais à la matière […]
« Il lui faudra parler à l’aide de sa bouche, instrument physique et réel d’un point de vue terrestre qui l’autorisera à prononcer
les syllabes et bruits nécessaires aux opérations d’entrées et de sorties […] proposées par l’esprit ou l’extérieur […]
Ainsi, pour aller au devant de votre ami et confident […] ailleurs, prononcer sèchement et distinctement « R’ah yagh’nah ôhé
yüén’tha ». Les voyelles doivent être perçues comme des offrandes venues du corps même constituant les cordes vocales. Les
consonnes serviront à enrober et rendre possibles ces sons qui ne le sont pas […] même logique inversée et dans la mesure
où votre gorge peut encore offrir un présent digne […] auquel cas nous avons cette fois la diction « R’ah yoh’eh cr […]
« Enfin […] bonjour et l’accomplissement d’une vie terrestre nécessairement ridicule […] votre ami agira à sa guise, lui seul décidant
de votre sort et de celui du monde accompagnant votre vie antérieure […] vous souhaitez rester en tant qu’entité pseudo pensante, n’oubliez
pas d’inclure la pierre d’accompagnement, confère en cela notre Chapitre VI dédié aux influences et annexes néfastes du signes des an[…]
C’est en se rendant comme tous les jeudis chez son amie Lisa Stepford que Mina O’Donnel a
fait une bien macabre découverte. Dans le salon gisaient Mr Henry Stepford, sa mère Lauren,
son fils Stephen et même leur chien, tous morts empoisonnés selon les éléments de l’enquête
divulgués par le Sheriff Burton. Lisa Stepford n’a pas été retrouvée, sa fille Julia non plus.
Poulp Contest 2006
Selon leurs dernières volontés, les membres décédés de la famille Steford seront enterrés
chez eux, dans leur jardin. Ils n’ont pas souhaité l’être au cimetière de Nowlend et, fait
étrange, ce n’est pas un caveau familial mais bien plusieurs tombes qui seront creusées.
A Nowlend nous respectons les choix des habitants, même si dans ce cas présent, une telle
évolution ne fait qu’ajouter à l’étrangeté de ce qu’il est désormais convenu d’appeler
« l’Affaire Stepford ». La police est toujours sans nouvelle de Lisa et de sa fille Julia.
Comme vous le savez tous, un incendie a ravagé la nouvelle scierie et tout le quartier
nord de la ville, détruisant plusieurs maisons de nos concitoyens et nouveaux arrivants.
Les pompiers de Milton City sont arrivés au plus vite, empêchant le feu de se propager,
mais pour quelques uns il était déjà trop tard. Mme Jenkins et son enfant n’ont pas
survécu, piégés par les flammes ils n’ont pas pu s’échapper. Par un étrange miracle la
maison Stepford a été épargnée, semble t’il grâce à ses revêtements de maçonnerie selon
les experts. N’hésitez pas à entrer en contact avec notre pasteur Henry MacAllistair qui
abordera cet incident dans sa prochaine messe et dédiera une prière aux victimes.
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Eau trouble ne fait pas miroir
Une fois n’est pas coutume, ce scénario propose à vos joueurs de pas-
ser de l’autre côté de la barrière, découvrir la difficile existence des créa-
tures qu’ils traquent habituellement sans pitié. Pour vous Gardien, c’est
Une nuit à Innsmouth
l’occasion de souligner avec humour les travers de vos joueurs en leur L’habituelle tranquillité qui règne en ville est troublée par l’arrivée
montrant que bien souvent, les véritables monstres ne sont pas ceux inopinée de trois étrangers à l’Hôtel Gilman : un représentant en bibles
auxquels on s’attend… et un couple de jeunes mariés en voyage de noce. L’Ordre a décidé
Ce scénario ouvertement parodique se veut lorgner du côté de Terry qu’aucun d’entre eux ne passerait la nuit vivant et le vieux Marsh a dési-
Pratchett. J’espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à le gné d’office les Pjs pour participer au sale boulot.
jouer que j’en ai eu à l’écrire. Bonne partie ! Une trentaine de personnes dont les Pjs se sont donc rassemblés au
pied de l’hôtel Gilman. Les gens ont apportés des torches, des haches,
Où tout commence
des crochets de pêcheurs… pour détendre l’atmosphère, le constable
Ropes raconte la visite à Innsmouth de l’inspecteur des impôts... Gilman
fournit les clefs des chambres et demandent à ce que, pour une fois, on
Un enfant Profond de la colonie de Y’ha-nthlei au large d’Innsmouth n’esquinte pas trop les portes. Bref, tout le monde espère que ce sera un
a été capturé par des pêcheurs de Rockport il y a une semaine. Un article beau lynchage et que ça ne finira pas trop tard comme la dernière fois.
paru dans la presse locale suite à cette découverte a attiré l’attention Laissez les Pjs échafauder toutes sortes de plans, de toute façon per-
d’un individu particulièrement dangereux, un investigateur à la retraite sonne ne les écoute. La méthode consiste à prendre son air le plus
qui se fait appeler le « Collectionneur ». menaçant avant de faire irruption dans la chambre. Quelles que soient
Cet homme a passé sa vie à combattre le Mythe jusqu’à en perdre tota- leurs protestations, les Pjs sont placés en première ligne.
lement la raison. Complètement paranoïaque, il vit aujourd’hui reclus Dans la chambre des jeunes mariés, ils interrompent gênés un
au milieu de son musée, cherchant à apaiser son esprit malade en réu- moment très tendre. Devant la chambre du représentant, c’est une toute
nissant les preuves d’un complot contre l’humanité. Le Collectionneur a autre histoire. Une détonation retentit tandis qu’un hybride trop pressé
des raisons de penser que la créature capturée à Rockport est un authen- repeint le mur avec ses intestins. Le représentant en bible est en réalité
tique Profond. S’il ne se trompe pas, il tient sans nul doute le clou de un dangereux investigateur envoyé par le Collectionneur. Il est armé
sa collection. d’un fusil à pompe et bien décidé à ne pas mourir ici. Que celui qui n’a
Le groupe d’investigateurs, qu’il a dépêché sur place a rapidement jamais eu un Pj armé de la sorte me jette la première pierre…
confirmé ces soupçons. L’un d’entre eux est même parvenu à remonter la A vous d’improviser la suite selon le temps dont vous disposez :
piste jusqu’à une petite ville côtière d’apparence tranquille : Innsmouth. course-poursuite sur les toits de la ville, longue battue pour retrouver
Et c’est là que les choses se gâtent pour les Pjs… le fugitif ou bataille rangée. Selon les réactions de vos Pjs, décidez de ce
qui arrive à l’investigateur. Peu importe qu’il meure ou qu’il s’enfuie du
moment qu’il ne tombe pas vivant entre les mains des Pjs.
Sous l’océan… L’examen de ses affaires est ce qui nous intéresse réellement.
Considérez cette première scène comme une manière d’entrer dans le
Les Pjs incarnent des habitants d’Innsmouth issus de croisements vif du sujet. Elle doit être jubilatoire pour les Pjs et le plus « cinémato-
dégénérés avec Ceux des Profondeurs. En tant qu’hybrides, ils appar- graphique » possible.
tiennent tous à l’Ordre Esotérique de Dagon. Un jour viendra où ils L’homme est un certain Edward Cornby, il possède une licence de
auront achevés leur métamorphose en Profond. Ce jour là, seuls les plus détective privé en bonne et due forme et n’a rien d’un vendeur de bibles.
dignes pourront rejoindre la cité sous-marine de Y’ha-nthlei pour y pas- Il porte sur lui un Revolver Cal.45, un fusil à pompe et suffisamment de
ser l’éternité à perpétuer l’espèce… D’ici-là, ils doivent faire leur preuve munitions pour tenir un siège. Sur le bureau, une lettre inachevée et un
et servir au mieux les intérêts de l’Ordre. article du Kingsport Chronicle devraient particulièrement intéresser les
Seulement voilà, les Pjs sont loin de faire l’unanimité dans leur entou- Pjs et les prêtres de l’Ordre. ( Voir aides de jeu n°1 et 2)
rage. Le Grand prêtre de l’Ordre, le vieux Barnabus Marsh ne sait plus
quoi faire d’eux. Montrés du doigt, ils ont pris l’habitude de traîner
ensemble en cherchant un moyen d’améliorer leur image de marque
auprès de l’Ordre.
13
bres du groupe restent en arrière pour l’attendre. Ils sont nerveux et
Le vieux Marsh remarquent immédiatement l’arrivée des Pjs si ces derniers ne prennent
aucunes précautions.
Barnabus « Old Man » Marsh est le doyen d’Innsmouth et le grand Si vos Pjs n’ont pas traînés, vous pouvez décider qu’ils arrivent juste
prêtre de l’Ordre Esotérique de Dagon. Bien qu’on le surnomme dans au moment où le groupe met les voiles. Dans ce cas, il y a de fortes chan-
son dos « la Vieille Bernicle » c’est le genre de personne qu’il vaut mieux ces pour que ça finisse en confrontation directe. Disons-le clairement,
ne pas contrarier. Les révélations des Pjs l’embarrassent beaucoup. Un les Pjs ne sont pas sur leur terrain. En plein jour, à découvert ils ont peu
enfant de la colonie d’Y’ha-nthlei a effectivement disparut il y a une de chance d’arriver au corps à corps.
semaine. Ce sont malheureusement des choses qui arrivent et personne Essayer de les suivre est possible mais n’oubliez pas : la camionnette
ne s’en inquiète outre mesure mais cette fois l’affaire est grave. S’il y a des Pjs est loin d’égaler celle des investigateurs. Ils risquent de se faire
bien une chose à laquelle les habitants d’Innsmouth tiennent plus que semer ou pire, d’être repérés et de tomber dans un piège.
tout c’est leur tranquillité. Cette scène est destinée à présenter aux Pjs leurs adversaires.
Le vieux Marsh ne tient pas à ce que cette histoire s’ébruite et comme Orchestrez un échange de coup de feu, un début de poursuite, mais ne
il n’a pas vraiment le choix, il charge les Pjs de ramener l’enfant. S’ils laissez pas les deux groupes s’exterminer ! Ne perdez pas de vue que le
échouent ce ne sera pas une grosse perte pour l’Ordre et s’ils réussissent but des investigateurs et de filer au plus vite avec le Profond et que celui
ils auront enfin prouvés qu’ils sont bons à quelque chose ! des Pjs est de rester discret.
On met à leur disposition une vieille camionnette déglinguée de la
Les investigateurs
conserverie Marsh et un peu d’équipement (voir encadré). Ils peuvent
toujours se procurer des armes à feu où récupérer celles de Cornby mais
ils ne savent pas bien s’en servir.
Les Pjs ne doivent plus perdre de temps et surtout rester discrets. Le Si vous jouez avec votre groupe de joueurs habituel, le plus drôle et
vieux Marsh insiste particulièrement sur ce point. Il ajoute qu’une fois à de remplacer les personnages ci-dessous par leurs investigateurs favoris
Rockport, ils devront faire le nécessaire pour que plus aucuns pêcheurs en caricaturant leur défauts. Souvenez-vous des personnages qui restent
du village ne viennent s’aventurer dans leurs eaux. éveillés 72 heures d’affilés, de ceux qui dorment avec leur arme char-
gés sous l’oreiller et qui emportent une caisse de dynamite partout où
ils vont ! Veillez à équilibrer le nombre d’investigateurs en fonction du
Fiche d’équipement nombre de Pjs.
• Une vieille camionnette déglinguée estampillée : « Conserv- • Un homme âgé à la mine martiale. Le major en retraite Walther
erie Marsh – Innsmouth ». Elle pue le poisson mais pas autant J. Bromfield Ce passionné de safari rêve d’ajouter des créatures
que les Pjs … plus « exotiques » à son tableau de chasse.
• Des bidons d’eau de mer pour le petiot s’ils le retrouvent. • Edward Cornby, détective privé spécialisé dans les enquê-
tes paranormales. Complètement paranoïaque, il ne se sépare
• Une grosse quantité d’or, principalement en doublons et
jamais de son 45 et de son fusil à pompe, même pour aller au
objets anciens récupérés dans diverses épaves. Autant dire que
p’tit coin.
pour passer inaperçus c’est raté…
• Martha Campbell, garçonne, cheveux courts et porte cigaret-
• Diverses armes blanches : crochets de pêcheur (20% de base,
tes. C’est la négociatrice du groupe. Du moins si les Pjs arrivent à
Poulp Contest 2006
Invocation en PCV
qu’il emploie. C’est un individu très dangereux, un fanatique
persuadé de faire le bien en brûlant tout sur son passage. Il y
a quelques années les journaux l’ont tournés en ridicule alors
A ce stade de l’aventure, les joueurs vont certainement se trouver dans qu’il tentait de révéler un soi-disant complot contre l’humanité.
une impasse. Ils ont croisé les investigateurs mais ignorent leur destina- Depuis, il vit en reclus dans un lieu secret et cherche à amasser
tion et ne savent pas grand-chose sur ce mystérieux « Collectionneur ». des preuves de l’existence du Mythe. Mulligan est en mesure de
Le mieux et de faire leur rapport à l’Ordre. Ce serait plus simple avec fournir l’adresse du Collectionneur à Boston ainsi que son vrai
un téléphone mais allez changer des habitudes vieilles de deux siècles ! nom : Mason Washburne. Il dispose également d’un article sus-
Les Pjs se retrouvent donc à jeter leurs petits galets sculptés dans la mer ceptible d’éclairer les Pjs sur la psychologie de leur adversaire.
en entonnant le chant qu’ils connaissent bien. Ceux des Profondeurs ne ( Voir aide de jeu n°3)
tardent pas à apparaîtrent. • Mulligan possède un miroir enchanté ramené d’un de ses voya-
Le Vieux Marsh est très contrarié. Toute cette affaire sent mauvais. Le ges dans les Contrées du Rêve. Cet objet fait partit d’une paire
jeune profond constitue une preuve de l’existence de la colonie et cela que les prêtres de Zul-Bhar Sair utilisent pour communiquer à
les met tous en danger. Il faut à tout prix le retrouver et neutraliser ce distance. Mulligan sait de source sûre que Washburne possède le
« Collectionneur ». miroir complémentaire du sien. Il est disposé à le prêter aux Pjs.
Le problème, c’est que ceux d’Innsmouth n’ont pas l’habitude de quit-
ter la côte. Il leur faut de l’aide, quelqu’un qui vit dans les terres et qui A vous d’évaluer la prestation de vos Pjs et d’adapter les exigences de
connaît bien ce genre de problème. Marsh semble se souvenir d’une Mulligan. Il y a de grande chance qu’ils trouvent un terrain d’entente
vieille connaissance à lui qui habite près d’Arkham. Ça n’a pas l’air de mais s’ils se sont montrés impolis ou agressifs, Mulligan n’hésitera pas à
vraiment l’enthousiasmer mais en désespoir de cause il oriente les Pjs les vendre au Collectionneur.
vers lui. Avant de partir, il les mets en garde : « Surtout soyez prudents et
ne lui dite rien qu’il puisse utiliser contre vous ! ».
Le Musée des Ombres trahis ou s’ils ont utilisés le miroir et se sont fait repérer alors il y a une
forte probabilité pour qu’on en passe par là !
Le Collectionneur se sert du jeune Profond comme appât pour attirer
La propriété de Washburne se dresse à l’écart, dans la banlieue de les Pjs dans le laboratoire du sous-sol. Au besoin, il fait tout pour leur
Boston. C’est la réplique exacte d’un manoir écossais, une véritable for- faciliter la tâche : il laisse les portes ouvertes, demandent aux investiga-
teresse entourée d’un mur de trois mètres hérissé de tessons de bou- teurs de partir etc... Pour inciter vos Pjs à agir vous pouvez leur suggérer
teilles. Quatre dobermans hantent le jardin. Washburne vit seul avec son de passer par les égouts pour s’introduire dans la propriété.
majordome et garde du corps, Rajiv Singh, un Sikh qui lui est dévoué Une fois dans le laboratoire face au jeune Profond, le piège se referme.
corps et âme. Les investigateurs qui ont survécu les ont rejoints et se Du gaz se répand dans la pièce tandis qu’éclate le rire machiavélique du
sont installés sur place. Collectionneur. Appliquez les règles de noyade pour simuler les effets
L’intérieur de la vaste demeure a tout du cabinet de curiosité : pano- du gaz : jet sous 10xCON au premier round, sous 9xCON au second tour
plies d’armes exotiques, trophée de chasse et bibliothèque occulte bien etc… Au premier jet raté, le Pj tombe inconscient.
garnie. Le musée dédié au Mythe se trouve au sous-sol : une grande salle Les Pjs se réveillent enfermés dans la cellule du laboratoire. La suite
voûtée aux vitrines poussiéreuses. Des spécimens empaillés et des sculp- est un cauchemar brumeux dont ils ne sont tirés que pour être interro-
tures tordues provenant des cinq continents projettent sur les murs des gés. Les mêmes questions reviennent sans cesse : Comment ont-ils fait
ombres inquiétantes. Les Pjs peuvent identifier certains objets en réus- pour le trouver ? Où se trouve la colonie ? Comment ont-ils eu le miroir
sissant des jets de Mythe de Cthulhu. etc…
Poulp Contest 2006
S’ils tentent la manière forte, tout ça risque de finir par un incendie Comment le jouer ? Vous présentez bien, vous êtes éloquent et l’un
du plus bel effet, les Pjs prenant le large tandis que le Collectionneur des rares à avoir connu autre chose qu’Innsmouth. Comme vous savez
hurlant comme un dément disparaîtra au milieu de son musée en proie mesurer les risques, vous avez tendance à vous prendre pour le chef.
aux flammes. Contrairement aux autres, vous pensez que la violence est l’arme des
faibles et vous répugnez à vous comporter comme le dégénéré que vous
Si les Pjs s’enfuient sans parvenir à neutraliser le Collectionneur, êtes.
celui-ci fera un communiqué à l’université Miskatonic qui provoquera
le fameux raid sur Innsmouth et la création de la Division P : ancêtre de Capacités spéciales : Aucune
Delta Green. L’humanité est maintenant au courant… Sort : Contacter Ceux des profondeurs.
Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de
Dans le meilleur des cas, le soleil se couche sur l’océan retrouvé, l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière
tandis que le jeune Profond nage vers ses parents dans une séquence particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
émotion digne de « Sauvez Willy 2 ». qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte
aux Pjs s’ils justifient le dérangement…
Qui sait, peut-être que la prochaine fois qu’ils rencontreront des
Profonds vos Pjs hésiteront avant de tirer ?
Cletus Babson
23 ans, pêcheur et hybride d’Innsmouth
17
Comment le jouer ? Vous êtes doux et craintif. Vous avez besoin du Excepté que vous êtes couverte d’écailles, vous êtes comme toutes les
bruit du ressac pour vous endormir le soir. Les mauvaises langues disent jeunes filles de votre âge et bien entendu, vous trouvez qu’Innsmouth
qu’on vous a donné du rab de muscles à la place de la cervelle, une âme est d’un ennui mortel. Les garçons de votre âge ne pensent qu’à compa-
d’enfant coincée dans une grande carcasse dégénérée. rer leurs branchies en glapissant. Heureusement, vous travaillez à l’hôtel
de votre oncle et vous pouvez parfois parler aux étrangers qui s’y arrê-
Capacités spéciales : tent. Vous aimez leur drôle de sourire crispé lorsque vous leur tournez
- Branchies : Vous pouvez respirer sous l’eau aussi bien qu’a l’air autour. Un jour peut-être, l’un d’entre eux tombera éperdument amou-
libre. reux et vous emmènera loin d’Innsmouth, loin de cet endroit triste et
- Griffes : Elles s’utilisent comme une arme de corps à corps et font sale. Seulement votre père ne sera jamais d’accord. Le dernier étranger
1D6 pts de dégâts + Bonus de Force. auquel vous vous êtes intéressée a fini dans le tas de compost et ça a fait
toute une histoire avec L’Ordre Esotérique de Dagon. Vous avez même eu
Phobie : Gynephobie, peur des femmes (humaines) droit à un sermon du Grand Prêtre Barnabus Marsh sur le thème « Nous
ne devons pas attirer l’attention, blabla… ». Heureusement il y a Grand
Sort : Contacter Ceux des profondeurs. Ma’, elle vit sous la mer dans la cité sous-marine de Y’ha-nthlei mais elle
Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de vient vous voir de temps en temps. Elle vous a appris un sortilège qui
l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière pourrait vous être bien utile.
particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte Citation : « Inutile de faire le timide je finirais bien par savoir ce que
aux Pjs s’ils justifient le dérangement… je veux ! »
Comment la jouer ? Vous pensez avoir un vrai pouvoir sur les hom-
Amos Babson mes. Il n’y qu’à voir la manière dont ils deviennent pâles et perdent leurs
moyens dès que vous leur adressez la parole.
31 ans, et hybride d’Innsmouth
Capacité spéciale : Aucune
Le jour est proche où vous aurez achevé votre métamorphose en
Profond. Bientôt vous nagerez avec les élus pour rejoindre la cité sous-
marine de Y’ha-nthlei et passer l’éternité sous l’océan. Vous avez tou- Sorts :
jours servi l’Ordre Esotérique de Dagon est vous ne comprenez pas
pourquoi tout le monde vous en veut. Bon c’est vrai que vous êtes un - Chant de Sirène
peu emporté et que vous avez tendance à attirer un peu trop l’attention Ce sort doit être chanté par le lanceur. S’il réussit, la cible du sort et
ce qui n’est pas très bien vu dans le coin. Parce que si les gens d’ici lié au lanceur pour une période de 2D6+20 heures et fera tout son pos-
tiennent à quelque chose, c’est bien à leur tranquillité. Enfin, on ne peut sible pour contenter l’élue de son cœur. Un jet de résistance est possible
tout de même pas vous reprocher d’avoir chahuté quelques touristes… en confrontant POU contre POU, s’il est réussi le sort n’a aucun effet sur
la cible. Le chant de sirène affecte tout ceux qui sont capables de l’enten-
Citation : « Ecartez-vous je vais régler le problème ! dre. Lancer ce sort coûte 1 Pt de Magie et 5 Pts de SAN.
Poulp Contest 2006
Comment le jouer ? Vous êtes tout proche d’achever votre métamor- - Contacter Ceux des Profondeurs
phose en Profond. Vous vous baladez constamment en imper, le visage Ce sort coûte trois points de magie et ne peut être lancé qu’au bord de
dissimulé dans l’ombre d’un chapeau mais votre drôle de démarche sau- l’océan. Le lanceur doit jeter dans l’eau des pierres sculptées de manière
tillante peut vous trahir. Bien que vous n’en ayez pas conscience, vous particulière en prononçant les formules consacrées. Dans la demi-heure
vous comportez en toute circonstance comme un rustre et une brute. qui suit 2D6 Profonds surgissent des flots. Ils peuvent prêter main forte
Pour vous la meilleure manière d’aller droit au but et de passer à travers aux Pjs s’ils justifient le dérangement…
la porte.
Capacité spéciale :
- Branchies : Vous pouvez respirer sous l’eau aussi bien qu’a l’air
libre.
- Griffes : Elles s’utilisent comme une arme de corps à corps et font
1D6 pts de dégâts + Bonus de Force.
- Armure : 1 Point de peau et d’écailles.
- Perte de SAN : 0/1D3 mais cette fois c’est vous qui faites peur !
Célia Gilman
17 ans, femme de chambre et hybride d’Innsmouth
18
Aides de Jeu
J’ai une bonne nouvelle. Comme vous l’aviez supposé, le spécimen est parfaitement authentique. Il ressemble
beaucoup à ceux que nous avons déjà rencontrées mais en beaucoup plus petit. Wimble pense qu’il s’agit en
fait d’un individu immature. Quoiqu’il en soit, il est parfaitement monstrueux. J’ignore si il est capable
d’avoir peur mais il pousse des glapissements qui selon Wimble pourraient être une sorte de langage primitif.
En interrogeant les pêcheurs sur les lieux de leur découverte, j’ai poussé mes recherches jusqu’à une petite
ville proche du nom d’Insmouth. J’ai passé la journée ici et je suis convaincu que cet endroit cache un lourd
secret. Les habitants se sont montrés peu bavards, voir même franchement hostiles. Ils portent tous d’étranges
stigmates, ce que les habitants de la région appellent le « masque d’Insmouth ». Je suis intimement persuadé
qu’il a un rapport avec cet endroit. Une panne d’autocar m’oblige à passer la nuit ici, mais dès demain je...
Le spécimen pêché par le capitaine Turple défie en effet, toutes les classifications
scientifiques actuelles. Il mesure environ un mètre dix de haut et semble pourvu à la
fois de branchies et de membres palmés. Sa peau glabre et écailleuse a la consistance
du caoutchouc. La chose ne semble pas pouvoir survivre très longtemps hors de l’eau.
Elle a été ramené au port est placé dans une cuve pleine d’eau de mer.
20 Novembre 1927
[Link]
19
LE RIDICULE NE TUE PAS !
C’est un laconique communiqué qui est tombé mercredi, provoquant l’hilarité dans les
salles de rédaction. De quoi s’agit-il au juste? Rien de moins que de la fin du monde !
Selon la conférence donnée mardi soir à l’hôtel Waldorf Astoria de New York : « L’homme
n’a pas toujours été le maître de cette planète». Des personnalités du monde universitaire,
des historiens, des archéologues, des politiques ont ainsi été conviées afin de débattre
sur le sujet qui s’annonçait prometteur. Malheureusement, les discussions ont vite
cédés la place aux rires. A défaut de démonstration scientifique, le public a pu assister
à l’un des meilleurs spectacles forains donné à New York ces derniers mois.
D’après les conférenciers, des preuves attestant l’existence d’espèces jusqu’alors
inconnues comme les Atlantes et les Hyperboréens auraient été découvertes aux quatre
coins du globe. Ces peuples auraient voués un culte à des choses endormies qui régnaient
sur la planète bien avant l’apparition de l’homme mais qui aujourd’hui menacent de se
réveiller à nouveau pour asservir l’humanité. La conférence s’est achevée dans un brouhaha
général lorsqu’un confrère a demandé des nouvelles du Monstre du Loch Ness.
Les quelques personnalités scientifiques venus se fourvoyer dans cette conférence se sont
empressés de quitter les lieux. Le professeur Ravenwood, doyen du département archéologique de
l’université de Washington s’est déclaré « atterré qu’on puisse dépenser autant d’argent pour de telles
inepties ! Il devrait y avoir des lois pour empêcher les fous de faire n’importe quoi avec leur argent ! »
Ces travaux de recherche ont été financés en grande partie par la Fondation Parapsychologique
Internationale fondée par l’excentrique millionnaire Mason Washburne. Ce passionné amateur
d’archéologie et d’ésotérisme avait déjà fait parlé de lui en achetant un manoir écossais avant
de le faire démonter pierre par pierre et remonter à l’identique dans la banlieue de Boston.
Mr Washburne n’a pas souhaité s’exprimer face aux évènements. Ses sociétés
enregistraient hier une forte baisse à la clôture de la bourse.
Jour 01 - 18 Novembre 1927 - Hiram Turple prend l’enfant Profond dans ses filets
Jour 03 – 19 Novembre 1927 - Un journaliste du Kingsport Chronicle vient faire un papier sur la trouvaille de Turple
Jour 08 – 22 Novembre 1927 - Les investigateurs envoyés par le Collectionneur débarquent à Rockport
Jour 09 – 23 Novembre 1927 - Edward Cornby se rend à Innsmouth, début de l’aventure.
Jour 10 – 24 Novembre 1927 - Les investigateurs quittent Rockport en emportant le jeune profond avec eux
Jour 11 – 25 Novembre 1927 - Les Pjs se rendent chez Mulligan
Jour 12 – 26 Novembre 1927 - Les Pjs se rendent chez Mason Washburne
20
Poulp Contest 2006
Le lait de Shub-Niggurath par Guillaume
En 1341, le duc de Bretagne Jean III, meurt. Jean de Monfort, demi- fois qu’il est sûr de l’honorabilité de leurs desseins (Persuasion). Il les
frère du duc défunt, soutenu par Edouard III d’Angleterre, et Charles prévient que la secte est dangereuse, et pas seulement d’un point de
de Blois, appuyé par le roi de France, Philippe IV de Valois, s’opposent vue spirituel. Quoiqu’il en soit l’intéret qu’ils éprouvent pour le culte
pour la couronne ducale et déclenchent une guerre de succession qui va ne manque d’éveiller sa curiosité, voire ses soupçons, si le jet de Persua-
durer près d’un quart de siècle. sion est raté et si les propos de l’investigateur font état de pacte avec un
Le scénario débute en l’an 1349. Guerre, famine, hérésie, peste noire dieu noir...
et inquisition. Voila pour l’ambiance. Les PJ traversent un impressionnant chaos rocheux qui occupe le lit
Nyarlathotep a promit et offert à chacun des personnages ce qu’il de la Rivière d’Argent. Royaume natal : ce chaos serait l’oeuvre de Gawr
désirait le plus. Les personnages ont signés dans le grand livre d’Azathoth le géant.
pour obtenir ces faveurs, mais ils ont tous refusés de s’acquitter de la L’étendue de forêt que les PJ doivent parcourir est épaisse, antique et
contrepartie (AdJ A, B, C, D). Le messager des dieux a donc ourdi une moussue. Hormis un murmure lointain, un silence pesant s’est abattu
machination qui va précipité la chute des personnages. Il va leur faire sur la forêt. Monde Naturel : Les animaux attendent quelque chose.
croire que la seul solution pour circonvenir le dieu est de récupérer un demandez au PJ de faire des jets de Navigation, Suivre une piste ou
médaillon qui pourrait permettre de le repousser. Ce bijou est entre les Ecouter pour repèrer l’emplacement exact du site. Bientôt les person-
mains de la Chienne Noire, une stryge, sorte de vampire, à la fois femme nages arrive sur un éperon rocheux, au milieu de la forêt, une double
et à la fois chienne, une créature autrefois humaine, corrompue par un enceinte, de grandes dimensions, enclot un espace relativement étroit.
avatar de Shub-Niggurath, le Bouc Contrefait. Elle est la grande prétresse La première ligne mesure environ 3 km de tour ; la seconde, beaucoup
du culte de Shub-Niggurath. Le plan de Nyarlathotep la concerne au plus plus haute, atteignant parfois et dépassant même 10 m d’élévation, court
haut point. La venue sur Terre d’un enfant très puissant de la Chèvre à 350 m au-dedans de la précédente et délimite un réduit de 300 m
Noire et la consécration d’une nouvelle grande druidesse en sont les de long sur un peu plus de 100 m de large. Près de l’entrée de ces
conséquences ultimes. Elle est soutenue par l’êvèque de Quimper, Alain ouvrages, une motte marque l’emplacement d’un bastion. Un puits est
Le Gall, qui est son plus important et plus fidéle serviteur. Celui-ci est encore visible à l’intérieur de l’enclos. Trouver Objet Caché : des traces
également le frère d’un des PJ. C’est lui qui explique au groupe que leur de pas s’arrêtent devant un amas rocheux. un bloc peut être déplacé
seul espoir est de s’emparer du médaillon. Il leur dit qu’une importante et révéler une grotte. Un système de pitons reliés à une chaine permet
cérémonie orgiaque du culte à lieu au Huelgoat, le «bois du haut», à de refermer derrière soi ; celui d’entre les PJ qui a le plus en POU fait
l’endroit que l’on nomme le camp d’Artus, le 21 Mars, pour l’équinoxe un jet de Chance. Un échec indique que l’extrémité de la chaine est
du printemps. Il leur raconte également qu’il ne sait pas si le messager attachée à un stalactite (FOR 26 pour l’ouvrir). Une réussite signifie que
qu’il a envoyé a réussi à contacter le groupe d’inquisiteurs normalement le dernier sectateur n’a pas respecter les consignes de sécurité (FOR
chargé de ce genre de mission. n’est que de 13). Le tunnel à forte inclinaison débouche sur une vaste
caverne d’où partent une demi-douzaine d’autres tunnels. Ecouter pour
repérer la bonne direction. La rumeur s’intensifie au fur et à mesure
1. La cérémonie de l’approche. Le tunnel débouche dans une petite combe parallèle à
l’éperon. Elle est parfaitement dissimulée grâce à une ceinture dense
Les PJ arrivent à Huelgoat, le village voisin, en début de soirée. La de taillis et de chênes séculaires. Un grand feu brûle au milieu d’une
rue boueuse qui traverse le bourg jusqu’à l’église, est déserte. Tous clairière. Des effluves corporelles parviennent au narines des PJ. Des
les volets sont fermés. Seul la petite taverne Al Louarn («le renard») râles, des gémissements et des jurements grossiers s’échappent d’une
est ouverte et témoigne du seul signe de vie des environs. Les discus- grande masse mouvante. Le feu projette l’ombre monstrueuse des syba-
sion vont bon train, à ce qu’il semble. Ecouter : une sage-femme serait rites entremêlés sur la forêt. De l’autre coté du feu, un groupe de sept
la cible de la vindicte d’une partie de la population locale suite à une personnes cagoulés qui psalmodient des incantations fait cercle devant
fausse couche ; plusieurs bigots soutiennent qu’elle aurait fait un pacte un chêne au tronc énorme. une jeune femme inconsciente et ligotée
avec le démon du Huelgoat, qu’elle aurait promit l’âme de l’enfant en repose sur une dalle de pierre devant l’arbre. Le sabbat. Cette vision
échange de faveurs. D’autres arguent qu’une fille aussi douce ne saurait dérangeante coûte 0/1d2 points de SAN.
commettre un acte aussi noir. Après quelques échanges un peu virulent, Au bout d’un moment, un homme au masque de tragédie grecque se
un silence pesant s’abat sur l’assemblée. Les habitants sont terrifiés et détache des autres. Il porte une vasque de métal avec laquelle il recueille
refusent catégoriquement de discuter avec les personnages. Ils savent le suc noir qui s’écoule rapidement de l’écorce moussue. Puis une fois
pour la plupart où doit se dérouler la cérémonie, car leurs voisins, leurs qu’elle est pleine, il la fait passer à trois des officiants qui en boivent.
amis et leurs parents s’y rendent... Par peur des représailles, ils gardent Après quelques instants, l’un d’eux se met à pousser un long hurlement,
le silence. A demi-mots on les aiguille vers Gwiomarc’h, le prêtre, qui un autre se met à quatre pattes et martèle le sol de ses poing, untel
est seul à répondre aux questions des PJ. Il est intransigeant : les ado- ricane comme un dément entre deux sanglots, tandis que son voisin,
rateurs de démon du Huelgoat doivent périr. Sagacité : le prêtre cache les yeux révulsés, mange des feuilles. Le dernier se roule par terre, en
quelque chose : il a demandé à l’êveque de Quimper de faire intervenir proie à des convulsions. Moins d’une minute plus tard, ils se calment
les inquisiteurs, qui se cachent dans une grange près de Huelgoat. Le et reprennent leur attitude initiale. Ils sortent chacun une serpette. Ils
prêtre révèle aux personnages l’emplacement de la fête païenne, une soulèvent leur robe et dévoilent leurs organes génitaux. Puis ils empoig-
21
nent leurs testicules et s’émasculent sans l’ombre d’une hésitation
(0/1d3 SAN). Ils s’écroulent, terrassés par la douleur. Occultisme : Ce
rituel est une survivance du culte d’Attis, dieu de la végétation, parèdre
2. Dans les griffes
de Cybèle, déesse mère phrygienne. Mythe de Cthulhu : Shub Niggurath
est la divinité qui est honorée ici. Puis le septième sectateur -une femme, de l’inquisition
si l’on en juge par ses formes délicates- s’avance à son tour. Elle ramasse
les débris sanguinolents avec une grande devotion. Elle les porte jusqu’à Les prisonniers sont emmenés jusqu’à l’église de Huelgoat, sont la
l’arbre, les dépose entre les racines, à l’endroit où s’épanche le liquide crypte à été rapidement amménagé en chambre de torture. Un brasier
noire et glaireux, puis se tourne vers la victime, une serpe à la main. est allumé ; les instruments sont en place : bottes espagnoles, chaises
Elle se penche, dévoilant un instant sa gorge d’albâtre. TOC : un bijou ardentes et vierges de Nuremberg et autres pinces rougeoyantes. Si les
étincelle entre ses seins. A partir de cette instant, les joueurs n’ont que PJ ont fait quoique ce soit de susceptible d’éveiller un doute de la part
peu de temps pour sauver la vie de la jeune femme. S’ils ne font rien, le des fous de Dieu, ils sont immédiatement soumis à la question. Il va
sacrifice est consommé. La Chienne Noire l’éventre, extirpe les ovaires et sans dire que le danger est réel. Les sectateurs sont descendus à tour de
les place avec les attributs masculins (1/1d4 SAN ; 0/1d3 s’ils ont tentés rôle dans la crypte. La plupart avouent avoir eu commerce avec le Malin,
quelque chose, en vain). Quiconque essaye d’interrompre le rituel doit dès les premiers instants de la géhenne. certains sont plus récalcitrant.
affronter les Galles rendus fou de douleur et d’exaltation mystique. Ils D’effroyables hurlements accompagnés d’une écoeurante odeur de
ont trois tours pour se frayer un chemin et détourner l’attention de ar chairs brûlées montent des sous-sols jusqu’aux PJ. Ecouter : en-dessous,
Kiez Du («la Chienne Noire»). C’est le moment que choisisse les inqui- un inquisiteur dominicain recite le verset de la Bible suivant (Latin) : «
siteurs pour attaquer. La confusion est totale. Les soldats tuent ceux qui si quelqu’un ne demeure pas en moi, il est jeté dehors, comme le sar-
résistent, assomment ou ligotent ceux qui n’ont pas la chance de pou- ment, et il sèche ; puis on le ramasse, on le jette dans le feu, et il brûle.»
voir s’enfuir. De deux choses l’une : les joueurs ont sauvés la femme, Théologie : Evangile selon Jean 15.6.
auquel cas la prêtresse prend sa forme animale en un instant, un énorme Le tribunal est composé du grand inquisiteur dominicain Haeloc Le
molosse noir au brillants yeux rouges, qui bondit dans les ténébres aus- Scouëzec (un dangereux psychopathe), de deux moines, un fransiscain
sitôt (0/1d8 SAN). Elle prend bien soin de laisser tomber le pendentif en (charitable) et un dominicain (fanatique) et de Gwiomarc’h, visiblement
vue des PJ. L’homme au masque -l’êveque- disparait tout simplement, mal à l’aise. L’autre inquisiteur (Fanch Morel, qui est presque aussi cruel
sans laisser de traces (il utilise un portail ; il y a des entrelacs de lignes et pervers que sont maître) est en train d’extorquer des aveux aux mal-
peintes sur le sol). Les PJ peuvent tenter de pourchasser la Chienne, heureux sectateurs, avec sa bande de soudards, tous plus sanguinaires
mais sans succès. les uns que les autres.
L’autre éventualité, c’est que les joueurs n’ont pas voulu ou pas pu Le moine dominicain commence par poser de question d’ordre
la délivrer. Dans ce cas, un évenement horrible se produit. Le sacrifice théologique aux PJ :
propitiatoire a lieu, les inquisiteurs chargent. Soudain, un vent de pesti- exemple :
lence surgit de nulle part, les ombres s’intensifient. Une étrange torpeur - «reconnaissez-vous le Christ comme votre seigneur et votre sauveur
gagne toutes les personnes présentes. Finalement, chacune y succombe. ?».
Ceux qui ont 15 ou plus en POU s’endorment les derniers. Prennez - «Sa sainteté le pape Clément VI est-il bien l’unique et suprême rép-
ces joueurs à part : ils voient à travers leur regard embrumé l’écorce resentant de Dieu sur Terre ?».
de l»arbre palpitée, telle de la chair vivante, puis s’ouvrir comme un - «Dirige-t-il dans son ensemble notre sainte mère l’église catholique,
apostolique et avignonaise ?».
Poulp Contest 2006
vagin pour livrer passage à une patte ou une jambe musculeuse, velue,
énorme. Elle est terminée par un fort sabot qui vient frapper le sol lour- - «Vous êtes-vous déjà rendu coupable d’études condamnées par
dement lorsque l’organe se déplit (1d3/1d10 SAN). L’épiphanie du Bouc l’église ?».
Contrefait. Les PJ sombrent dans l’inconscience. Le démon va «immoler» - «Avez-vous déjà professé des doctrines hérétiques ?».
la guerisseuse et le clerc pour ses noirs desseins. Le premier va devenir A partir de là, le grand inquisiteur prend la relève :
le récéptacle d’un ignoble maléfice. Il est désormais le portail vivant qui - «Avez vous déjà eu des relations charnelles contre-natures avec des
fera venir sur Terre un effroyable fléau : l’Ultime Rejeton de la Chèvre créatures -qu’elles soient de ce monde ou d’ailleurs- ?».
Noire. La guérisseuse, quant à elle, est maintenant la «fiancée» du Bouc - «Vous êtes-vous déjà adonner au pêché qui fit s’abattre la colère de
Contrefait. Elle sera, bon gré, mal gré, la nouvelle grande druidesse du Dieu sur Sodome et Gomorrhe ?».
culte, à la place de la Chienne Noire. Elle porte le pendentif de la Kiez A la guérisseuse : - «Êtes-vous vierge ?». En cas de reponse affirma-
Du. Un médaillon de bronze figurant une tête de satyre ou de faune aux tive, il demande à deux de ses soudards de vérifier. Ils s’aquittent de
yeux d’escarboucle. Si elle tente de l’enlever, elle ressent une douleur leur tâche, sans ménagement et avec un rictus malsain. Les ecclésias-
effroyable dans tout le corps, et commence à vomir et exsuder du sang tiques autour de la table se voile la face en affectant du dégout. Sagacité
par les orifices. Elle perd un points de vie par tour jusqu’à ce qu’elle : lorsque les brutes dévoilent les appas de la bougresse, une lueur de
meurt ou le remette. concupiscence enflamme les yeux de l’inquisiteur. TOC : une légère tur-
Le reveil est des plus pénible. Pêle-mêle, investigateurs, sectateurs et gescence déforme sa robe. Une réponse négative ou un mensonge sur sa
inquisiteurs émergent de leur sombre catalepsie. Les soldats de l’Eglise virginité entraîne la question suivante : - «êtes-vous marié selon les rites
mettent des fers sur tous les participants, et sur les PJ, si le prêtre leur de l’église catholique ?».
a fait un rapport négatif ou si leur comportement est suspect. Sinon, ils - «Avez-vous pactisé avec une créature des abysses ?».
sont tout de même invités à les suivre pour «complément d’information». - «Avez-vous de quelconques liens, d’amitié ou de famille, avec les
Dans le cas où ils ont poursuivi la prêtresse, ils tombent sur un groupe hérétiques, que Dieu, dans son infinie miséricorde, a mis ce soir en
de soldats, avec des résultats identiques. notre pouvoir ?».
Au prêtre : - «si vous ne vous êtes pas apostasié, pourquoi étiez-vous,
vous et vos compagnons, cette nuit au lieu du culte satanique ?».
Ces questions ont pour but de destabiliser les PJ, les faire douter et
hésiter. La moindre marque d’incertitude, une réponse trop hétéro-
doxe ou le silence, la plus petite bravade, et le malheureux à toutes
les chances d’être conduit dans l’antichambre de l’Enfer pour y être
22
tourmenté dans les flammes. Le moine fransiscain (dont la conduite sont affectées. Les PJ marchent dans la brume. Leurs pieds s’enfoncent
est dicté par la compassion et le pardon) et gwiomarc’h (il ressent de dans la boue. ils arrivent sur une petite élévation de terrain qui domine
accueillent à bras ouverts. Ses cheveux sont blonds poivre et sel, ses des liquides étranges et répugnants (mercure, souffre, sang, sperme,
yeux bleus, son nez épaté est cassé. Ses lèvres lippues s’arquent en un graisse, etc...), grimoires occultes, une main de gloire dessechée. Dans
sourire enjoleur. Son visage est burinné et hâlé. C’est un homme bon et un coin, une alcôve fermée par une lourde porte de bronze. une inscrip-
hospitalier, comme toute sa famille. Il ont cinq enfants, de cinq à seize tion y est gravé : «allez où vous pourrez. Vous me trouverez toujours sur
ans ( Judith est l’aînée). Les trois cadets passent leur temps à se cha- les chemins détournés que vous prendrez pour m’éviter. Quel est mon
mailler, courir et brailler, au grand dam de leur mère, Riwana, petite fille nom ?». Six orifices profonds s’ouvrent au dessous. Vingt-quatre blocs de
d’une maronite d’Antioche et d’un croisé breton, qui ne cesse d’adresser métal sont disposés au pied, chacun marqué d’une lettre de l’alphabet à
des prières à la statue décapitée de sainte Trifina, pour qu’elle calme sa une extremité et d’un symbole à l’autre. «Destin» est la clé. Derrière se
progéniture. Sa beauté est quelque peu passée par l’âge et les accouche- trouvent les poupées de vénéfice de Benniged et d’Enora.
ments, mais ses grands yeux sombres pétillent toujours de malice. Sous le donjon s’ouvre une crypte aux émanations délétères, d’une
Abdias leur explique que certains d’entre eux sont envoûtés. Il faut humidité absolument répugnante ; dans cette obscurité à la moiteur
trouver les dagydes, et les détruire, mais en présence de l’envoûteur étouffante, de basses voûtes cintrées les oblige à se courber. Un sarcoph-
(Alain Le Gall), et au moment où le maléfice commence à faire effet, pour age de pierre est disposé à l’une des extrémités de la pièce rectangulaire.
lui infliger un choc en retour. Il leur donne aussi des viretons d’arbalète, Il est totalement dénué d’ornementation, à l’exception de l’inscription «
ou des flèches, en aubépine, efficace contre les lavandières de la nuit somniator » sur le couvercle. Il est vide. Au centre de la pièce se dresse la
(double les dégats ; triple en cas d’empalement). La femme leur tresse margelle d’un puit, qui exhale une puanteur de charogne. Ecouter : un
des couronnes du même bois pour les protéger des fées. murmure lancinant s’élève des profondeurs. Soudain, Benniged ressent
Les joueurs plongent dans le Youdig. Ils nagent si profondemment une violente douleur dans toute sa chair, qui ondule et gonfle horrible-
qu’ils doivent douter de pouvoir arriver quelque part, mais quand ils ment ; Enora est prise de convulsions, ses yeux se révulsent, et elle se
se décident à faire demi-tour (ou quand ils commmencent à perdre des met à parler dans une langue inconnue. 0/1d4 SAN. Au bout d’un tour,
points de vie), ils sont soudainement catapultés dans un endroit plein ils redeviennent normaux.
d’obscurité, de confusion : les limbes. Occultisme : Ils repèrent la sortie, Le trou est profond de trente pieds et s’ouvre sur une caverne. Une
des formes géométriques luisantes, entre des bancs de brumes denses, cercle de cadavres, certains très recents, d’autres très anciens, sur une
suspendues selon des angles bizarres. Ils sont sur une île d’une beauté hauteur de cinq pieds. Au centre, une dalle de pierre entourée d’un cer-
éclatante. Des vergers s’alignent en cercle concentrique autour d’une cle de symboles cabalistiques gravés dans la roche. Alain Le Gall est assit
colline sur laquelle se dresse une forteresse de métal sans fenêtres dont en tailleur, en face de la table. Il prie. Une huitaine de femmes sortent
le sommet se perd dans les nuages. Une femme d’une beauté surna- du charnier. Certaines sont réellement splendides ; d’autres n’ont plus
turelle est alanguit contre un magnifique pommier, devant le Chastel que la peau sur les os. Il y en a dont la forme semble fluctuer sans arrêt
24
de la vitalité anémiée à l’état squeletique. Leurs yeux à toutes brillent
d’une lueur maléfique. Benniged et Enora subissent une attaque (POU Dewi Kalloc’h
Alain Le Gall
Evèque corrompu, 38 ans
du Bouc, qui sort de leur bouche ; le feu est pleinement efficace contre
elles)
26
AdJ A.
«vous êtiez dans le scriptarium du Mont-Saint-Michel. Il etait fort tard et les ténèbres emplissaient la vaste salle. Vous etiez en train de compulser
AdJ B.
«Peu de temps avant que la guerre de succession n’éclate, et que votre village ne soit dévasté par les troupes de Du Guesclin, vos nouveaux amis
vous ont emmenés dans l’une de leur fêtes païennes. Vous avez assistez à leurs rites. Et il est apparu. Un homme grand, maigre, d’un noir d’encre
mais sans aucun caractère négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde étoffe noire. Vous avez apposez
votre paraphe dans le grand livre d’Azathoth, avec votre fluide vital. Il vous a fait signe de regarder dans le ciel : une étoile y brillait intensémment,
d’un vert maladif. Il a simplement dit : «Absinthe». Et l’étoile a grandit et à la fin, il a semblé qu’un soleil infernal emplissait le ciel de sa lumière
malsaine. Puis elle est tombée au sol avec fracas. Un cube de métal percé d’ouvertures insondables qui le traversent de part en part et qui émet
un léger vrombrissement. Le sol autour était noirci comme par du feu, mais il était froid. Le cube fait apparaître des scènes du passé, du présent
et de l’avenir, vous permettant de découvrir trésors et secrets, assurant votre fortune et votre gloire. Un jour, l’Homme Noir vous a demandé de
lui voler dans la maison d’un inquisiteur de Rennes des tubes de verre et de les lui rapporter. Mais les tubes s’adaptaient parfaitement au cube
Absinthe, augmentant la puissance et la précision des oracles de l’artefact. Jamais vous ne les lui avez remis. Avec quelques compagnons non
affiliés au culte, vous avez poursuivi vos forfaits, dont le plus illustre fût de dérober une cargaison de feu gregeois destinée aux troupes de Charles
de Blois. Mais l’Homme Noir hantait vos rêves. Le cube vous dévoila les visages d’inconnus, qui, vous en aviez l’intuition, était inextricablement
lié à votre destin. Depuis vous n’avez eu de cesse de les retrouver...».
AdJ C.
«Vous etiez sur le point d’attenter à vos jours avec une lame, lorsque vous avez senti une présence dans votre dos. Là était assis un homme
grand, maigre, d’un noir d’encre mais sans aucun caractère négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde
étoffe noire. On entendait un bruit sec chaque fois qu’il changeait de position. Un livre d’une taille prodigieuse et une plume d’oie étaient posés
sur la table. «Je peux ramené ton amant. Signes de ton sang. En échange, tu partegeras la couche de celle que je t’indiquerai dans trente jours à la
croisée des chemins. Signes...». Et vous l’avez fait, mais en ayant l’impression désagréable de vous condamner. Soudain votre promis s’est réveillé
de la terre des ombres. Il n’avait aucun souvenir de son décès, et pensait que vous l’aviez sauvé avec vos connaissances médicales. L’Homme Noir
avait disparu. L’échéance arriva, mais vous avez refusez de vous acquittez de votre dette, reservant votre virginité pour votre aimé...»
AdJ D.
«Vous courriez sous la pluie battante, fuyant follement les lieux d’une horreur sans nom. Arrivé à la croisée des chemins, vous vous êtes jeté à
genoux dans la boue devant un calvaire. Soudain, la pluie à cesser. Là était un homme grand, maigre, d’un noir d’encre mais sans aucun caractère
négroïde ; totalement chauve et imberbe, il portait une robe informe d’une lourde étoffe noire. Avec lui, une mégère au sourire grimaçant portant
un livre d’une taille prodigieuse, une plume d’oie et un stylet. Sur son épaule, un gros rat au petit visage humain exprimant une hideuse avidité.
«apposes ta signature sur le grand livre d’Azathoth, et je te délivrerai de ton angoisse. En contrepartie, tu iras à Gavrinis dans neuf jours, et tu
me sacrifieras ta main droite.» Et vous avez accepté. Tout s’est mis à tourner, et lorsque vous vous êtes reveillé, vous étiez seul devant le calvaire.
L’épouvante est sortie de votre mémoire, mais vous n’avez pas osé vous rendre au cairn de Gavrinis...
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AdJ N°1(Théologie)
Apocalypse 8.10-11 : «Le troisième ange sonna de la trompette. Et il tomba du ciel une grande étoile ardente comme un flambeau ; elle tomba sur
le tiers des fleuves et sur les sources des eaux. Le nom de cette étoile est Absinthe ; le tiers des eaux fut changé en absinthe, et beaucoup d’hommes
moururent par les eaux, parcequ’elles étaient devenues amères».
justes au paradis d’Allah, va se mariez avec vous ce soir. Elle vous a sauvé de la mort, grâce à sa puissante médecine. Et maintenant elle va vous offrir
ce qu’elle a de plus précieux. Vous cheminez avec elle, vers le lieu de la cérémonie, qu’elle a tenu à garder secret. Les derniers rayons du crépuscule
disparaissent peu à peu. Vous débouchez des bois. La puanteur de la décomposition assaille vos narines. C’est un marais. Un chateau sinistre émerge
des brumes à quelque distance. Votre aimée vous jette un regard moqueur, et petit à petit, en proie à l’épouvante, vous sombrez dans une étrange
torpeur. Lorsque vous vous réveillez, une horrible odeur de charnier vous prend à la gorge. Vous êtes pieds et poings liés sur une dalle de pierre
froide, dans une grotte sombre. Des monceaux de cadavres putréfiés tout autour de vous. Celle que vous croyiez vôtre, s’allonge lascivement à vos
côtés. Sa bouche se déforme affreusement, au-delà du possible. Quelque chose semble vouloir en sortir. Vous fermez les yeux d’horreur. Quelque
chose de visqueux vous palpe la jugulaire. Votre vitalité vous échappe avec une lenteur qui semble faire le délice de votre «dulcinée», à en croire les
grognements gutturaux et sourds qu’elle pousse. C’est la fin...»
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Poulp Contest 2006
L’ombre d’un souvenir par Bruthomine
Terrence Cotton. Soudain, des appendices griffus jaillirent des murs,
Synopsis saisissant au passage un adepte et le transperçant de part en part. Allan
Barrett s’affola, répétant de plus en plus vite la phrase inscrite sur son
Les personnages sont des notables de la petite cité de Wellsville. Il y livre. Mais d’autres choses firent leur apparition. « Vite, grimpez » appela
a une quinzaine d’années, ils ont tous été membres d’une secte fondée finalement James McReynolds par la trappe. Les renégats sortirent en
par un aventurier du nom de Allan Barrett. Un jour, celui-ci organisa une courant et en poussant Terrence Cotton qui ricanait tout seul. Une fois
cérémonie d’invocation de Tsathoggua. Contrairement aux autres mem- sortis de la maison, qui semblait bouger toute seule, Paul Carter enclen-
bres de la secte, tous les personnages y étaient opposés pour des raisons cha le détonateur. La maison s’écroula sur elle-même dans une explo-
diverses. Ils s’arrangèrent donc pour que celle-ci échoue et c’est ce qui sion assourdissante. Les cinq comploteurs se rassemblèrent au bord des
arriva. Dans un bain de sang. Les personnages furent les seuls rescapés. décombres rongés par les flammes et aperçurent des formes aberrantes
Après un séjour en hôpital psychiatrique afin de récupérer un peu de se tortiller au sein de celles-ci. Mais le plus dur restait à faire : enfouir ce
leur intégrité mentale, ils retournèrent à leur vie bourgeoise. Quinze cauchemar dans les ombres de leur mémoire.
ans après, une nouvelle secte s’est installée dans la ville. Ses membres
Décor
ont suivi la vie aventureuse de Allan Barrett et aimeraient retenter
l’expérience de l’invocation. D’autre part, un groupe d’investigateurs
sont sur leurs traces et eux aussi replongent dans le passé tumultueux
de Wellsville. Les personnages sauront-ils affronter leurs fantômes et Le POT indiqué à côté de chaque lieu est le potentiel d’intégrité qui
user de leurs relations pour arrêter ces deux groupes tout en restant est expliqué au chapitre « Contacts ».
dans l’ombre ?
L’Appel de Tsathoggua
débris. Elle a été engagée pour dégager les fondations et reconstruire un
nouvel édifice. Ce contrat juteux a convaincu l’entrepreneur d’enrôler
de la main d’oeuvre malgré la mauvaise réputation de l’endroit. En effet,
La tension montait dans la petite caverne où s’étaient entassées une dans le réseau de cavernes qui s’étend sous la colline se trouve toujours
vingtaine de personnes. Tandis qu’ils ânonnaient la litanie que Allan un Serviteur Véloce (cf. « Autres figurants »). Celui-ci sort de temps à
Barrett leur avait apprise durant leurs nombreuses réunions de culte, autre de sa torpeur pour aller boulotter un imprudent promeneur.
les disciples commençaient à perdre pied avec la réalité pour entrer en
transe. En « communion », comme le Maître le leur répétait. Un peu en
retrait, Benjamin Duncan scrutait l’escalier de la cave par lequel James
McReynolds devait lui faire signe. Le gourou, transcendé par ses fidèles,
dépeça le second cadavre en entonnant la formule d’invocation. « Son
accent est ridicule » souffla Terrence Cotton dans sa barbe. « Tais-toi » lui
répliqua Jefferson Burwell qui se sentait très mal à l’aise. L’air, déjà rare,
se fit brûlant et une odeur âcre se répandit. « Elles arrivent » soupira
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Mutilation d’animaux : En période de stress, le docteur McReynolds
Acteurs se détend en mutilant de petits animaux qu’il attrape avec des pièges
posés dans son jardin. Il les relâche ensuite et on peut croiser près de
sa maison un grand nombre d’oiseaux ou de chats auxquels il manque
un membre.
[Link] – Pr. Terrence Cotton
Présentation rapide : 55 ans. Celui qui a mal tourné. Terrence Cot- [Link] – Maître Benjamin Duncan
ton ressemble à un savant fou, souvent d’apparence négligée et perdu
dans ses pensées. C’est un grand distrait, une sorte de Tournesol peu Présentation rapide : 55 ans. Petit et corpulent, Duncan dégage néan-
sympathique. Son obsession est de parvenir à invoquer directement Tsa- moins un charisme incontestable. Il est au courant de la plupart des
thoggua et non plus ses serviteurs. L’université l’a gardé sous la pression transactions immobilières de Wellsville ainsi que des secrets de familles
de ses amis mais il n’est plus chargé de cours. Il passe son temps à ses les mieux gardés. De nombreux contrats sont signés dans son bureau et
recherches délirantes et comprises de lui seul. Il est néanmoins en con- il connaît ainsi la situation financière des autres notables de la ville. Il
tact avec d’autres adorateurs un peu partout dans le monde et connaît est de caractère autoritaire sous des dehors affables. Il a l’habitude de
William Whitmore de réputation. Il sait que les étoiles seront favorables juger des gens rapidement et de ne changer d’avis que difficilement. Sa
à l’appel du dieu à J + 20. fille Eileen, s’est entichée d’occultisme suite à la lecture des ouvrages
Il y a quinze ans : Cotton s’est rebellé contre Allan Barrett pour son généraux de la collection de son père et, à l’insu de son père, est dev-
manque d’ambition. En effet, selon lui, il fallait attendre une meilleure enue une des membres de la nouvelle secte.
conjonction pour invoquer directement Tsathoggua plutôt que ses servi- Il y a quinze ans : Duncan s’est rebellé contre Allan Barrett car il était
teurs. Il a falsifié les formules d’invocation des créatures afin que Barrett jaloux de son influence grandissante auprès des citoyens de Wellsville.
soit incapable de les contrôler. Une invocation réussie lui aurait encore augmenté son prestige.
Caractéristiques : FOR 7 CON 9 TAI 8 DEX 9 INT 16 APP 10 EDU 18 Caractéristiques : FOR 8 CON 9 TAI 9 DEX 8 INT 15 APP 15 EDU 16
POU 15 PdV 9 PdM 15 SAN 15 POU 15 PdV 9 PdM 15 SAN 25
Connaissances : Mythe de Cthulhu 50%, Chimie 60%, Biologie 70%, Connaissances : Droit 75%, Falsification 60%, Occultisme 50%, Persua-
Langues anciennes 40-70%, Bibliothèque 70%, TOC 50% sion 65%, Baratin 70%, Bibliothèque 65%, TOC 40%, Mythe de Cthulhu
Contacts : Université, Milieux Occultes 35%
Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir ou toucher Contacts : Administration, Banque, Familles influentes
des robes, couteaux, masques et autres éléments d’une cérémonie Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
d’invocation provoque un stress chez la personne. Devoir participer à Paranoïa : voir Terrence Cotton.
une cérémonie est hautement traumatisant. Peur des explosions : Benjamin Duncan a hérité de l’événement une
Paranoïa : les personnages sont individuellement persuadés qu’ils sont peur bleue des explosions. Tout pétard ou coup de feu provoque un
victimes d’un complot même s’ils changent souvent d’avis sur l’identité traumatisme important chez lui. Chez lui, on sait qu’il faut même éviter
de leur persécuteur. Cela pourrait déboucher sur des accès à la violence de claquer les portes.
contre la personne physiquement la plus proche d’eux ou la délation de
leurs camarades auprès d’une des factions adverses. [Link] – Chief Paul Carter
Obsession d’invoquer Tsathoggua : malgré sa phobie des cérémonies,
Poulp Contest 2006
Terrence Cotton est poursuivi par l’idée fixe de rencontrer le dieu. Non Présentation rapide : 60 ans. Sec et droit comme un bâton. Les bril-
pas pour lui demander des faveurs ou lui avouer son admiration mais lants états de service de ce commissaire proche de la retraite en ont
pour lui expliquer qu’avec les moyens dont il dispose il pourrait faire fait le garant de l’ordre à Wellsville. Le Chief Carter n’est pas causant
beaucoup plus de choses terribles. et a la réputation d’être têtu comme un âne. Il est néanmoins respecté
pour son bon sens et son intégrité. Son fils est entré dans la police. Cet
inspecteur prometteur se révèlera lors du scénario… comme un des
b.Médecin – Dr. James McReynolds investigateurs.
Présentation rapide : 58 ans. Plutôt bel homme, élégant, de grande Il y a quinze ans : Carter s’est rebellé contre Allan Barrett car celui-ci
taille. Praticien renommé, directeur de l’hôpital de Wellsville et membre était l’amant de sa femme. Il a dynamité la maison où se déroulait la
honorifique d’une grande société de médecine américaine. Le Dr. Mc cérémonie, ne permettant qu’à ses collègues comploteurs de s’enfuir
Reynolds est un solitaire qui, malgré ses excellentes références profes- saufs sinon sains.
sionnelles, est persuadé qu’il a commis une faute impardonnable. D’une Caractéristiques : FOR 11 CON 9 TAI 13 DEX 10 INT 12 APP 12 EDU
grande nervosité, très timide, il a souvent l’air d’être pris en flagrant délit 14 POU 17 PdV 11 PdM 17 SAN 30
même s’il n’est en fait qu’en train de beurrer sa tartine. Connaissances : Droit 65%, Armes de poing 60%, Fusil 50%, Donner
Il y a quinze ans : Il s’est rebellé contre Allan Barrett car celui-ci, des ordres 60%, Explosifs 55%, TOC 65%, Mythe de Cthulhu 10%
non content de l’obliger à le fournir en cadavres pour ses cérémonies Contacts : Police, Pègre, Justice
païennes, le faisait chanter pour cette même activité. Il a aidé les sur- Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
vivants à passer un séjour discret dans une clinique d’un de ses amis Paranoïa : voir Terrence Cotton.
pour se remettre quelque peu de leurs émotions. Arachnophobie : La vision des serviteurs de Tsathoggua a provoqué
Caractéristiques : FOR 10 CON 8 TAI 14 DEX 11 INT 15 APP 14 EDU une peur des araignées si importante chez Paul Carter qu’il l’a étendue
18 POU 8 PdV 11 PdM 8 SAN 29 à tout lieu pouvant en renfermer. S’il doit entrer dans une vieille cave
Connaissances : Premiers Soins 70%, Médecine 75%, Biologie 65%, noire ou une remise au fond d’un jardin, il va commencer à transpirer
Psychologie 50%, Baratin 45%, Bricolage 55%, TOC 55%, Mythe de abondamment et à chercher si une alternative n’est pas possible.
Cthulhu 15%
Contacts : Familles influentes, Milieux médicaux
Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.
Paranoïa : voir Terrence Cotton.
30
Ralph Carter est le fils du commissaire. Lui-même inspecteur de police,
[Link] – Jefferson Burwell il aide sa petite amie Emily Bailey lorsqu’elle enquête sur les disparitions
31
Quinze ans après les faits, les personnages se retrouvent pour la des circonstances dramatiques n’a pas seulement été couverte
première fois en train d’en discuter. C’est Benjamin Duncan, le notaire, par la presse locale. On peut retrouver des entrefilets couvrant
qui a rassemblé ses amis car il a appris que le terrain où s’est déroulé le l’événement dans divers journaux du district.
drame avait été racheté par quelqu’un puis que cette même personne • Articles parlant de disparitions dans les environs du lieu mau-
avait contacté l’administration locale pour obtenir des informations con- dit (POT 9) : ces articles-là par contre sont l’apanage du Wellsville
cernant l’ancien propriétaire, Allan Barrett. Daily Reporter. Il y en a une demi-douzaine sur les quinze ans
couverts. Ils parlent de disparitions d’enfants, de promeneurs et
J +1 Un ouvrier disparaît du chantier. Il est en fait emporté par le même de deux bûcherons dans la forêt environnant la maison
Serviteur Véloce qui hante encore les lieux. maudite.
J + 3 Un second ouvrier disparaît du chantier
• Articles mondains étalant les relations entre les personnages et
J + 4 Emily Bailey s’intéresse aux disparitions des ouvriers
Allan Barrett (POT 9) : deux journaux en parlent, l’incontournable
J + 5 William Whitmore obtient les notes de Allan Barrett
Wellsville Daily Reporter et le Allegany Society News. Tous deux
J + 6 Emily Bailey découvre les articles parlant d’autres disparitions
montrent Allan Barrett entouré de la crème de Wellsville (dont
J + 7 Emily Bailey découvre les articles relatant l’explosion
les personnages) à l’occasion d’une de ses soirées charité au
J + 7 Eileen Duncan rencontre un témoin de l’explosion
profit des malades démunis de la ville.
J + 7 L’entrée vers la caverne d’invocation est dégagée
J + 8 Eileen Duncan et William Whitmore découvrent les liens avec • Rapport de police sur l’incident (POT 17) : le rapport fait
les personnages mention d’une réunion cérémonielle tenue dans une cave, d’une
J + 9 Ralph Carter découvre le rapport de police sur l’explosion explosion criminelle avec de la dynamite, de quelques cadavres
J + 9 Ralph Carter découvre le rapport de police sur la disparition récupérés identifiables et d’une bonne dizaine de disparus dont
d’explosifs le propriétaire des lieux. La conclusion parle d’un suicide col-
J + 9 Un troisième ouvrier disparaît du chantier lectif dans le cadre d’une activité sectaire. Si on le compare aux
J + 10 William Whitmore contacte Terrence Cotton pour qu’il l’aide témoignages inclus dans le dossier, on peut remarquer qu’il ne
dans son invocation tient pas compte de certains éléments troublants comme la men-
J + 10 Eileen Duncan demande à son père de la rejoindre dans la tion d’un corps exsangue ou l’absence de détonateur.
nouvelle invocation • Rapport interne de police sur la disparition d’explosifs (POT
J + 10 L’inspecteur Ralph Carter demande à son père pourquoi il a 17) : Le rapport signale la disparition de plusieurs caisses de
classé le rapport sur la disparition d’explosifs dynamite provenant d’une mine située près de la ville. Le dossier
J + 11 Emily Bailey découvre le passé trouble du nouveau pro- est classé sans suite par le commissaire Carter, stipulant que les
priétaire multiples interrogatoires n’ont mené à rien.
J + 12 Les investigateurs découvrent qu’une nouvelle secte est à • Rapport médical sur l’internement des personnages (POT
l’oeuvre suite à des informations obtenues par Emily Bailey sur William 16) : ce rapport est gardé dans les archives de la clinique du Dr.
Whitmore et à une rapide enquête menée par Henry Moore. Clark, située à Allegany, une ville voisine. Le Dr. McReynolds en a
J + 13 Les investigateurs découvrent l’implication des personnages gardé une copie chez lui au cas où il aurait besoin de marchander
grâce aux articles mondains et à des témoignages de l’époque. l’appui de ses amis.
J + 13 La secte veut faire chanter/participer les personnages. William
• Rapport administratif sur l’écartement de Terrence Cotton des
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• Témoins (POT à définir par le Gardien): ceux-ci incluent dif-
férentes personnes connaissant les personnages depuis des
Aide au Gardien
Contacts
Pour simuler les interventions des personnages auprès des services
officiels qui gardent la plupart des indices, certains Gardiens voudront
tout jouer en roleplay, d’autres se limiteront aux jets de dés et d’autres
encore modifieront le jet de dés après un court roleplay. Pour ces deux
dernières catégories, voici quelques règles de simulation.
A côté de chaque indice et de chaque lieu de ce scénario est indiqué
un potentiel d’intégrité (POT). Il suffit de l’opposer à la compétence
utilisée par le personnage (divisée par 5 et arrondie à l’inférieur) pour
obtenir un pourcentage de réussite à modifier éventuellement par des
bonus ou des malus.
Pour les matheux, la formule à utiliser est la suivante :
50% + ([compétence / 5 – POT] *5) + bonus - malus.
Quelques exemples pour les autres? Le commissaire Paul Carter veut
user de son autorité pour obtenir le dossier concernant l’explosion de
la maison maudite. Il oppose son pourcentage de « Donner des ordres »
(60) au potentiel d’intégrité du rapport en question (17), ce qui donne
un pourcentage de réussite de 45. Mais comme il se rend dans le service
d’archive, lieu qui pourrait renfermer des araignées, le Gardien décide de
lui donner un malus de 10% et le chiffre est ramené à 35. Autre exemple,
le docteur McReynolds veut subtiliser un cadavre de la morgue. Il décide
d’utiliser sa compétence de « Médecine » pour convaincre le garde qu’il
s’agit juste d’un transfert dans une autre clinique pour des raisons famil-
iales. Comme il s’y prend par téléphone, le Gardien lui donne un malus
de 10%. Mais il est convaincu par le roleplay du joueur et il accorde un
bonus de 25%. Le calcul est 50-([75/5-12]*5)-10+25 soit 80% de chance
de convaincre le garde.
Santé mentale
Les personnages ont une santé mentale affaiblie et sont sujets à divers
troubles psychologiques. Il serait dommage pour l’ambiance de ne pas
en tirer profit ! Effectuez un test de SAN à chaque occasion et suivez
votre instinct pour les obliger à adopter des comportements suspects
en présence de témoins ou à jouer sur leur paranoïa grandissante. S’ils
décident par exemple de participer à la cérémonie d’invocation, un jet
de SAN raté peut les pousser à attaquer violemment leurs petits cama-
rades.
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Aides de jeu
Notes de Allan Barrett
Extrait 1 :
... et je me suis dit : « Allan, c’est peut-être un trou perdu, ces gens ne sont peut-être pas les plus riches et
célèbres, mais ils te trouvent tellement sympathique qu’ils ne pourront plus se passer toi. » Et en effet, je crois que
si je leur demandais de sauter d’une falaise, ils me suivraient. C’est exactement ce qu’il me faut pour appeler T.
Extrait 2 :
J’ai cédé à T.C. et je lui ai montré mes notes, enfin, celles dérobées à ce vieillard de Dublin. Pour lui, il ne
s’agit « que » des formules d’invocation des serviteurs mineurs du dieu. Il insiste pour invoquer celui-ci directement mais
je préfère ne pas partager l’autre document avec lui. Il s’est mis en colère et j’ai dû le renvoyer chez lui sèchement.
Extrait 3 :
T.C. m’a rendu les notes de Dublin. J’en suis assez heureusement surpris.
Extrait 4 :
Je sens une certaine hostilité à mon égard de la part de B.D. J’en ai discuté avec J.B. mais celui-ci a préféré noyer le
poisson en habile diplomate et diriger la conversation sur la réalité des théories de vie extra-terrestre que je leur ai enseignées.
Je crois que le pauvre homme n’en croit pas un mot. Je devrais m’occuper de B.D. après la cérémonie.
Extrait 5 :
La cérémonie aura lieu demain. J.M. nous a fourni de nouveaux cadavres. J’ai demandé à P.C. de
s’occuper de la sécurité. Après tout, c’est son boulot. Sa femme est vraiment charmante. Pauvre idiot.
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Rapport de police sur la disparition des explosifs
Rapport d’enquête
Description :
Les caisses stockées dans la réserve du bureau de police depuis
le 30 avril ont été signalées manquantes par l’agent Cox le 14 mai
au matin. Ces caisses avait été saisies au dénommé Joe Hallinan
qui n’avait pu en justifier l’utilité de façon cohérente.
Conclusion :
Les multiples interrogatoires menés auprès des agents de garde ou de
l’ancien propriétaire des caisses n’ont pu mener à la découverte de
l’explosif. Aucune trace d’effraction n’a été remarquée. Cette affaire ne
représentant aucun danger pour la communauté est déclarée classée sans suite.
Signature :
Pour approbation
Chief Paul Carter
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