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Jeu du singe et des bananes

Le document décrit un jeu où un joueur contrôle un singe qui attrape des bananes pour marquer des points tout en évitant des pommes qui mettent fin au jeu. Les scripts pour le mouvement du singe, la chute des pommes et des bananes sont détaillés, incluant des conditions de victoire et de défaite. Des choix d'arrière-plans et de personnages sont également mentionnés pour enrichir l'expérience de jeu.

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Le document décrit un jeu où un joueur contrôle un singe qui attrape des bananes pour marquer des points tout en évitant des pommes qui mettent fin au jeu. Les scripts pour le mouvement du singe, la chute des pommes et des bananes sont détaillés, incluant des conditions de victoire et de défaite. Des choix d'arrière-plans et de personnages sont également mentionnés pour enrichir l'expérience de jeu.

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Le singe et les bananes

[Link]

Le joueur fait déplacer un singe à droite et à gauche grâce aux flèches du clavier.
Des bananes et des pommes tombent du ciel.
Lorsque le singe attrape une banane, il marque un point.
Si le singe touche une pomme, le jeu est fini.

Choix des arrières plans

Arrière plan lorsque l’on joue Arrière plan lorsqu’on a perdu

On indique la fin du jeu par le message


« perdu ».

Choix des personnages


Il nous suffit de 3 personnages :

Script du singe
Tu dois d’abord créer un bloc déplacements qui permet de déplacer le singe à gauche et à
droite avec les flèches du clavier.
Ensuite, pour le script principal :
1. On commence quand le drapeau vert est cliqué.
2. On choisit la position du singe au départ (aller à…).
3. On répète jusqu’à ce qu’on touche la pomme le bloc « déplacements ».
4. Si on touche la pomme on envoie un message « perdu » à tous.

Script de la pomme
On va répéter indéfiniment :
1. Choisir une position en haut de l’écran

2. Montrer.
3. Répéter jusqu’à ce qu’on touche le sol ou le singe : s’orienter vers le bas et avancer.
4. Si le sol est touché, on cache la pomme.
5. Si le singe est touché : on cache la pomme, on envoie le message « perdu » à tous et on
stop tout.

Script de la banane
1. Mettre la variable score à 0 au début du programme.
On va répète indéfiniment :
1. Choisir une position en haut de l’écran

2. Montrer.
3. Répéter jusqu’à ce qu’on touche le sol ou le singe : s’orienter vers le bas et avancer.
4. Si le sol est touché, on cache la banane.
5. Si le singe est touché : on cache la banane, on ajoute 1 à score.

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