0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues3 pages

Projet Java : Modélisation Matériaux 3A

Le document présente un projet Java axé sur la modélisation orientée objet de matériaux industriels, en utilisant des concepts tels que l'héritage et le polymorphisme. Il décrit les classes pour différents matériaux (Bois, Plastique, Acier) avec leurs attributs et méthodes, ainsi que des instructions pour créer une collection polymorphe et calculer le coût des matériaux. Enfin, il demande d'implémenter une méthode pour trouver le matériau le moins cher en fonction d'un volume donné.

Transféré par

moh.zarouali
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues3 pages

Projet Java : Modélisation Matériaux 3A

Le document présente un projet Java axé sur la modélisation orientée objet de matériaux industriels, en utilisant des concepts tels que l'héritage et le polymorphisme. Il décrit les classes pour différents matériaux (Bois, Plastique, Acier) avec leurs attributs et méthodes, ainsi que des instructions pour créer une collection polymorphe et calculer le coût des matériaux. Enfin, il demande d'implémenter une méthode pour trouver le matériau le moins cher en fonction d'un volume donné.

Transféré par

moh.zarouali
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Filière 3A , Semestre 2 P.

Mécanique 2024-2025
Encadré par [Link] Zohra El Hlouli

Projet Java:

Modélisation orientée objet de matériaux industriels, en mettant l'accent sur


l'héritage, le polymorphisme, les interfaces et l'encapsulation.
<<interface>>
IAffichable
+ afficher_informations() :
void

Materiau
#nom: String
#densite : double
#prix_unitaire :double
#calculer_masse(volume: Float): Float
#calculer_cout( volume: Float): Float

Bois Plastique Acier


- essence: String - type_polymere - type_alliage: String
- taux_humidite: Float - temperature_fusion - resistance_traction: Float
- classe_resistance: String - Rigidite - module_young: Float
- est_recyclable - soudabilite: Boolean
+ peut_etre_recycle():Boolean +
calculer_resistance_section(
aire_section: Float): Float
+ est_soudable():Boolean
1-La formule générale pour calculer le coût est donc :

cout = masse * prix_unitaire

calculer_cout(volume) = calculer_masse(volume)×Prix_Unitaire
Filière 3A , Semestre 2 P.Mécanique 2024-2025
Encadré par [Link] Zohra El Hlouli

Class Acier :
calculer_masse(volume) =Densiteˊ×Volume

est_soudable(): Boolean

Cette méthode a pour but de déterminer si le type d'acier représenté par


l'instance de la classe est considéré comme soudable ou non.

calculer_resistance_section(aire_section) : Float
= resistance_traction(en Pascal) * aire_section
Acier acierInox304 = new Acier("Acier Inoxydable 304",8000.0,2.50,"AISI
304",520.0, 193.0, true);
Class Bois :
L'humidité augmente la masse. Une approximation simple est :
facteur_humidite = 1 + (taux_humidite / 100)
Masse=densite * volume * facteur_humidite
Bois boisBambou = new Bois("Bambou", 650.0, 2.20,"Bambusa vulgaris", 10.0,
"Variable");
Class Plastique :
calculer_masse(volume) =Densiteˊ×Volume.
est_recyclable() returne true si est_recyclable=true et false sinon.
Exemple d’objet :
Plastique pvc = new Plastique("PVC", 1380.0,0.90, "Polychlorure de vinyle",
80.0, "Rigide", false);

Travail demandé :

1. Créez une méthode main() dans une classe dédiée (par exemple
ProjetMateriau) pour :
o Instancier plusieurs objets de différents types (Acier, Bois,
Plastique),
o Les stocker dans une collection polymorphe

List<Materiau> Mat_List = new ArrayList< >().


Filière 3A , Semestre 2 P.Mécanique 2024-2025
Encadré par [Link] Zohra El Hlouli

2. Pour chaque matériau de la collection :


o Afficher les informations (afficher_informations()),
o Calculer la masse et le coût pour un volume donné,
o Vérifier les propriétés spécifiques via le cast si nécessaire (ex :
instanceof Acier pour appeler est_soudable()).

Mat_List.add(new Bois(("Bambou", 650.0, 2.20,"Bambusa vulgaris",


10.0, "Variable"));

Mat_List.add(new Acier(("Acier Inoxydable 04",8000.0,2.50,"AISI


304",520.0, 193.0, true));

Mat_List.add(new Plastique(("PVC", 1380.0,0.90, "Polychlorure de


vinyle", 80.0, "Rigide", false));

for (Materiau m : Mat_List) {

// Utilisation de instanceof

if (m instanceof Bois) {

[Link](" C'est du bois.");

} else if (m instanceof Acier) {

[Link](" C'est de l’Acier.");

//appelez la méthode est_soudable()

} else if (m instanceof Plastique) {

[Link](" C'est du plastique.");

3. Implémentez une méthode trouverMateriauLeMoinsCher qui :


o Prend en paramètre un volume (ex. float volume),
o Parcourt une collection d’objets Materiau (Mat_List)
o Calcule le coût de chaque matériau pour ce volume
(calculer_cout(volume)),
o Identifie et retourne le matériau ayant le coût le plus bas.

Vous aimerez peut-être aussi