Année universitaire :2023/2024
TP 3 Programmation mobile
Exercice 1 :
Cette application est destinée pour la gestion des achats.
1. Créer une activité nommée "ProductsActivity ". L'interface graphique de cette activité
contient une listView composée (deux textView représentant le nom et le prix du fruit &
imageView) contenant les fruits disponibles dans le marché.
Lorsque l’utilisateur clique sur un élément de la listView, on passe à la deuxième activité
« PurchaseActivity»
2. Créer une activité nommée « PurchaseActivity» dont l’interface graphique contient un
textView , un editText pour insérer la quantité en kg et deux boutons ( « ajouter au chariot »
et « acheter ») .
Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton ajouter au chariot, on revient à l’activité principale.
Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton acheter, on passe à l’activité « BillActivity »
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3. Créer une activité nommée « BillActivity» dont l’interface graphique contient un textView
pour afficher le montant total à payer.