0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
18 vues2 pages

Application de gestion des achats fruits

Le document décrit un exercice de programmation mobile pour l'année universitaire 2023/2024, centré sur la création d'une application de gestion des achats. Il demande de développer trois activités : 'ProductsActivity' pour afficher une liste de fruits, 'PurchaseActivity' pour gérer l'ajout au chariot et l'achat, et 'BillActivity' pour afficher le montant total. Chaque activité a des éléments d'interface graphique spécifiques et des interactions définies entre elles.

Transféré par

Darine Hammami
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
18 vues2 pages

Application de gestion des achats fruits

Le document décrit un exercice de programmation mobile pour l'année universitaire 2023/2024, centré sur la création d'une application de gestion des achats. Il demande de développer trois activités : 'ProductsActivity' pour afficher une liste de fruits, 'PurchaseActivity' pour gérer l'ajout au chariot et l'achat, et 'BillActivity' pour afficher le montant total. Chaque activité a des éléments d'interface graphique spécifiques et des interactions définies entre elles.

Transféré par

Darine Hammami
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Année universitaire :2023/2024

TP 3 Programmation mobile

Exercice 1 :

Cette application est destinée pour la gestion des achats.


1. Créer une activité nommée "ProductsActivity ". L'interface graphique de cette activité
contient une listView composée (deux textView représentant le nom et le prix du fruit &
imageView) contenant les fruits disponibles dans le marché.
Lorsque l’utilisateur clique sur un élément de la listView, on passe à la deuxième activité
« PurchaseActivity»

2. Créer une activité nommée « PurchaseActivity» dont l’interface graphique contient un


textView , un editText pour insérer la quantité en kg et deux boutons ( « ajouter au chariot »
et « acheter ») .
Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton ajouter au chariot, on revient à l’activité principale.
Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton acheter, on passe à l’activité « BillActivity »

1
Année universitaire :2023/2024

3. Créer une activité nommée « BillActivity» dont l’interface graphique contient un textView
pour afficher le montant total à payer.

Vous aimerez peut-être aussi