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Manuel d'exploitation Famille Eos v3.0.0

Le manuel d'exploitation de la Famille Eos, version 3.0.0, fournit des instructions détaillées sur l'utilisation et la gestion des pupitres Eos, Gio, Ion Xe et Element 2. Il couvre des sujets tels que la configuration du système, la gestion des fichiers, le contrôle manuel, les effets et les macros. Ce document est essentiel pour les utilisateurs souhaitant maximiser l'utilisation de ces équipements d'éclairage.

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Théo Larrieu
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Manuel d'exploitation Famille Eos v3.0.0

Le manuel d'exploitation de la Famille Eos, version 3.0.0, fournit des instructions détaillées sur l'utilisation et la gestion des pupitres Eos, Gio, Ion Xe et Element 2. Il couvre des sujets tels que la configuration du système, la gestion des fichiers, le contrôle manuel, les effets et les macros. Ce document est essentiel pour les utilisateurs souhaitant maximiser l'utilisation de ces équipements d'éclairage.

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Famille Eos

(Eos Ti, Eos, Gio, Gio @5, Ion Xe, Ion Xe 20, et
Element 2)

Manuel d'exploitation
Version 3.0.0

Référence : 4250M1210-3.0.0 Rév : A


Lancement : 2021-04
Pour afficher une liste des marques et brevets ETC, consultez le site [Link]/ip. Toutes les autres
marques commerciales, indiquées et non indiquées, sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
ETC souhaite que ce document, qu'il soit imprimé ou électronique, soit fourni dans son intégralité.
Table des matières

Introduction 1
Utilisation de ce manuel 2
Enregistrer votre Pupitre 2
Forums en ligne d'utilisateurs de la Famille Eos 3
Aide auprès des services techniques ETC 3
Autres Documents de Référence 4
Concepts importants 4

Vue d'ensemble du pupitre 11


Disposition Eos Ti 12
Disposition Gio 13
Disposition Gio@5 14
Disposition Ion Xe 14
Element 2, disposition 16
Composition du pupitre 17
Nettoyage de votre pupitre 24
Capacités du pupitre 24

Bases du système 27
A propos des bases du système 27
Allumer le pupitre 27
Eteindre le Pupitre 28
Zone d'Information Centrale (ZIC) 28
Navigateur 31
Softkeys 33
Affichages 34
Fenêtre Contrôle et Navigation 39
Fenêtres Live et Blind 47
Fenêtre Playback Status 59
Utilisation des Direct Selects 64
Encodeurs 70
Contrôles des projecteurs asservis 74
Configuration des Faders 75
Clavier Virtuel 83
Visualiseur sACN Output 84

Gestion des Fichiers de Conduite 87


À propos de la Gestion des Fichiers de Conduite 88

Table des matières i


Créer un Nouveau Fichier de Conduite 88
Ouvrir une conduite existante 88
Fusionner les fichiers de conduites 91
Impression d'une conduite 93
Enregistrer la conduite actuelle 95
Importation de conduites 97
Exportation d'une conduite 100
Exportation des Logs 101
Suppression d'un fichier 101
Gestionnaire de fichiers 101

Patch 103
À propos du Patch 104
Fenêtre principale du patch 104
Patch des projecteurs conventionnels 106
Patcher des projecteurs automatiques, des LEDs et des accessoires 112
Patch de projecteurs Multicell 114
Labellisation 116
Utilisation du piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de l'Editeur 116
Réglages dans le Patch 123
Utilisation de la Liste Devices 128
Suppression du patch 133
Updater Profil 134
Editeur de projecteurs 134

Setup 151
À propos du Setup 152
Système 152
User 162
Device 165
Affichage du Status de la console 169

Contrôle Manuel 171


À propos du contrôle manuelle 172
Utilisation des potentiomètres de circuit sur l'Element 2. 172
Sélection de Circuits 172
Régler l'Intensité 177
Contrôle manuel des paramètres de non intensité (NPs) 178
Home 193
Circuits à Intensités Multiples 194
Projecteurs Multicell 194
Contrôles Lampe 196
Utilisation de [+%] et [-%] 197

ii Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Rem Dim 198
Highlight et Lowlight 200
Sneak 201
Staging Mode 202
Touches de sélection 203
Test Circuit 205
Adresse à un niveau d'intensité 205
Tester une Adresse 206
Flash 206

Groupes 207
À propos des Groupes 208
Enregistrer desGroupes en Live 208
Sélectionner les groupes 212
Ouvrir la liste des groupes 213
Utilisation de groupes en tant que collection de circuits 214

Fan 215
À Propos de Fan 216
Utiliser le fan sur les paramètres 216
Réaliser un Fan depuis la ligne de commande 216
Utiliser le fan sur les références 217
Utiliser le fan sur le temps et les délais 217
Utilisation de sous-groupes avec Fan 217

Mark 219
A propos de Mark 220
AutoMark 220
Marks référencés 221

Palettes 227
À propos des Palettes 228
Types de palettes 228
Options de palette 229
Enregistrement des palettes en Live 230
Rappel des Palettes 233
Édition des palettes en Live 234
Édition de palettes en Blind 235
Utilisation de palettes par type 238
Suppression des circuits d'une palette 239
Suppression de Palettes 239

Table des matières iii


Presets 241
À propos des presets 242
Options des presets 242
Enregistrer les Presets en Live 242
Rappel des presets 244
Effets dans les presets 245
Éditer les Presets en Live 245
Utilisation de la liste des presets 246
Éditer les Presets en Blind 247
Utilisation des presets par type 248
Suppression des circuits d'une preset 250
Supprimer les presets 250
Propriétés des faders de presets et de palettes 250

Cuelists simples 255


À propos des cuelists uniques 256
Mode d'enregistrement des cues 256
Enregistrement des Cues dans Live 256
Utilisation de [Cue Only / Track] 258
Enregistrement sélectif de Cues dans Live 259
Temps 261
Application des attributs dans les cues 264
Marqueurs 269
Utilisation des liens externes 272
Modifier les Cues en Live 273
[Update] 274
Enregistrement et modification des Cues en Blind 279
Supprimer les cues 282
Utilisation de l'Index Cue List 283

Filtres 293
À propos des Filtres 294
Filtres d'enregistrement 294
Filtres partiels 294
Effacer les Filtres 295
Enregistrement de donnée à l'aide de filtres d'enregistrement 295

Listes de cues multiples 297


A propos de l'utilisation de plusieurs cue lists 298
Enregistrer dans une nouvelle cuelist 298
Utilisation de [Go To Cue] avec plusieurs cuelists 301

iv Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Contrôle manuel avancé 303
À propos du Contrôle Manuel avancé 304
Utilisation de [Copy To] 304
Utilisation de [Recall From] 306
Utilisation de {Conv Nul} 307
Utilisation de {Conv Man} 309
Utilisation de {Conv Abs} 309
Utilisation de [Capture] 310
Utilisation de Query 310
Utilisation de [Undo] 313

Restitution des cues 315


A propos de la restitution des cues 316
Commandes de restitution 316
Cue Sélectionnée 317
Cues hors séquence 318
Faders virtuels 321
Affectation des Faders 321
Afficher les Pages Fader avec du contenu 322
Changer les Pages de faders 322
Contrôles des faders de restitution 323

Cues Partitionnées 329


A propos des cues partitionnées 330
Enregistrement d'une cue partitionnée dans Live 330
Enregistrement d'une Cue partitionnée en Blind 332
Suppression d'une part d'une cue partitionnée 333

Effets 335
À propos des effets 336
La Liste d'Effets 336
Editeur d'effets 337
Affichage Effets Status 341
Fenêtre Effet par circuit 343
Effets Chenillards 344
Effets Absolus 347
Modification de la valeur d'arrière-plan de l'effet 350
Beats par minute (BPM) 350
Effets multi intensités en HTP 352
Effets relatifs 352
Effets Rainbow préprogrammés 355

Table des matières v


Appliquer un effet existant 355
Editer les Live Effets 355
Stopper un Effet 356
Query et Group Effect 356
Utilisation d'Offset 357
Remplacer Par 357
Suppression d'un effet 357
Enregistrement d'un Effet dans une preset 357
Enregistrer un Effet dans une Cue 357
Effets sur les Faders 357
Retarder les effets 360
Variables dans les effets 360

Park 363
A propos de Park 364
Fenêtre Park 364
Valeurs Park dans le Live 364
Valeurs parkées proportionnelles dans Live 365
Adresses Parkées en Live 366
Valeurs de park dans la fenêtre Park 366

Submasters 369
À propos des Submasters 370
Paginer les submasters 370
Enregistrement d'un Submaster 370
Liste des Submasters 371
Édition des Submasters 371
Propriétés du submaster 372
Configuration du fader et des touches du Submaster 376
Informations sur le submaster 377
Label d'un Submaster 377
Chargement des Submasters 378
Utilisation du temps des boutons bump avec les Submasters 378
Contrôle manuel des Submasters avec les faders 379
Fonction Exécuter 379
Freeze et StopEffect sur les Submasters 379
Déplacement et copie de submasters 380
Libérer le contenu d'un Submaster 380
Mettre à jour un Submaster 381
Suppression d'un Submaster 381

Utilisation de About 383


À propos de [About] 384

vi Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


[About] 385
{Quoi de neuf} 385
[About] Système 386
[About] Circuit 387
[About] Adresse 388
[About] Cuelist 391
[About] Cue 391
[About] Courbes 392
[About] Effets 392
[About] Groupes 392
[About] Submaster 392
[About] Macro 393
[About] Palettes IFCB 393
[About] Presets 393
[About] Color Path 393
[About] Live 394

Courbes 395
À propos des Courbes 396
Création d'une courbe 397
Modification des courbes 397
Appliquer une Courbe aux Circuits dans le Patch 398
Courbes appliquées aux cues 398
Application d'une courbe aux fans des changeurs de couleurs 399
Suppression d'une courbe 399

Snapshots 401
A propos des snapshots 402
Enregistrement de snapshots 402
Rappeler Snapshots 404
Editer des Snapshots 404
Supprimer les snapshots 405

Macros 407
A propos des macros 408
Enregistre une macro à partir de Live 408
Utilisation de la touche [Learn] 408
Fenêtre Editeur de Macros 409
Créer une nouvelle macro depuis la fenêtre Editeur 411
Modifier une Macro existante 411
Exécuter une Macro 412
Arrêter une macro 413
Supprimer une Macro 413

Table des matières vii


Magic Sheets 415
À propos des Magic Sheets 416
Gestionnaire des Magic Sheets 416
Liste des Magic Sheets 417
Outils d'affichage 418
Naviguer dans une magic sheet 419
Création et modification des Magic Sheets 420
Mode Étendu Limité 438
Exemples de Magic Sheets 439

Augment3d 441
A propos d’Augment3d 442
Exigences en matière de matériel et de logiciels 443
Exécution d'Augment3d 444
Navigation dans Augment3d 446
Mode Contrôle Augment3d 447
Mode Édition Augment3d 448
Barre d'outils Augment3d 462
Projecteurs dans Augment3d 469
Augment3d avec les Magic Sheets & le Pixel Maps 483
Objets Augment3d 486
Module d'extension Vectorworks Augment3d 491

Serveur média virtuel 498


A propos du serveur média virtuel 499
Contenu du média 499
Exportation de média 500
Configuration des Pixel Maps 501
Réglage des fonctions Pixel Map 502
Travailler avec le Serveur média virtuel 503
Layers d'effets 508
Pixel Mapping dans un système multi-console 510

Contrôle partitionné 514


À propos du Contrôle Partitionné 515
Comment utiliser les partitions 515
Réglage du contrôle de partitions 515
Liste des Partitions 515
Création de nouvelles partitions 515
Suppression de partitions 516
Utilisation des Partitions 516

viii Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Partitions dans le Playback 516
Partitions sur les Cue Lists 516
Flexichannel en contrôle partitionné 517

Multi-consoles 518
À propos de Multi-Consoles 519
Définition des termes 519
Paramétrage multi-consoles 520
Backup synchronisé 523
Mode Miroir 525

Utilitaire de configuration Eos 528


À propos de l'utilitaire de configuration Eos 529
Index de l'utilitaire de configuration Eos 529
Réglages généraux 531
Paramètres réseau 538
Maintenance 546
Touches 550
RFR 551

Show Control 552


À propos du Show Control de la famille Eos 553
Réglages du Show Control 554
Fenêtre d'affichage Show Control 556
Time Code 560
Real Time Clock (RTC) 565
Entrées analogiques 567
Input sACN 571
MIDI Show Control 573
Interface des chaînes de caractères (string) 578
MIDI Raw 585
Open Sound Control (OSC) 594
Capacités du Show Control de la famille Eos 618
OSC Avancé 621
Eos OSC Keys 637

Raccourcis de faceAvant 663

Touches raccourci 667

Table des matières ix


x Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Introduction

Utilisation de ce manuel 2
Enregistrer votre Pupitre 2
Forums en ligne d'utilisateurs de la Famille Eos 3
Aide auprès des services techniques ETC 3
Autres Documents de Référence 4
Concepts importants 4

Introduction 1
Utilisation de ce manuel
Ce manuel est destiné à être utilisé avec les systèmes de contrôle Eos Titanium, Eos, Gio, Gio @
5, Ion Xe, Ion Xe 20, Element 2, Eos RPU, Ion Xe RPU et ETCnomad Puck. Pour les sujets qui
s'appliquent à toutes les plateformes, Eos sera utilisé. Lorsqu'un sujet concerne des consoles
spécifiques, leurs noms seront utilisés.
Les conventions de texte et d'appellation suivantes ont été utilisées pour permettre de trouver
facilement les fonctions et les commandes.
• Menus du navigateur et commandes sont indiqués en caractères gras. Par exemple : dans
le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir.
• Les touches du clavier alphanumérique sont indiquées en lettres MAJUSCULES. Par
exemple, ALT ou CTRL.
• Les touches de la console sont indiquées en caractères gras entre [crochets]. Par exemple,
[LIVE] ou [Enter].
• Les touches optionnelles qui n'ont pas été appuyées sont indiquées entre <crochets>, par
exemple, <Cue> ou <0>.
• Les touches destinées à être actionnées ou maintenues enfoncées simultanément sont
indiquées par le symbole « et ». Par exemple, [Load] et [Timing Disable].
• Les touches programmables et sélections directes de la console sont indiquées en
caractères gras entre {accolades}. Remarque à propos de <More SK> (plus de softkeys) :
Cette commande est toujours indiquée en option et ne figure qu'une seule fois dans une
instructions quel que soit le nombre de pages de softkeys. C'est parce qu'il est difficile de
prévoir sur quelle page de softkeys vous vous trouvez à un moment donné. Appuyez sur
More Softkeys jusqu'à ce que vous trouviez la commande requise.
• Les références à d'autres parties du manuel sont indiquées en bleu souligné (par exemple
Introduction (sur la page précédente) ). Lorsque vous visualisez ce manuel à l'écran,
cliquez sur la référence pour passer directement à cette section du manuel.

Remarque : Les notes apportent des conseils et des informations pratiques qui
complètent le texte principal.

ATTENTION : Les rubriques Attention signalent des situations dans lesquelles une
action peut avoir des conséquences indéterminées ou indésirables, ou susceptibles
d'entraîner potentiellement la perte de données ou un problème avec l'équipement.

AVERTISSEMENT : Les rubriques Avertissement signalent des situations dans


lesquelles des dommages peuvent se produire, des personnes peuvent être blessées ou
dans lesquelles une action peut entraîner des conséquences graves, voire dangereuses.

Veuillez nous faire parvenir vos commentaires à propos de ce manuel à l'adresse


suivante :TechComm@[Link].

Enregistrer votre Pupitre


Enregistrez votre pupitre avec ETC pour vous assurer que vous serez notifié des mises à jour du
logiciel et de la librairie, ainsi que des avis sur le produit.
Pour enregistrer votre pupitre, vous devez vous inscrire sur « My ETC », un site internet ETC
personnalisé, qui assure un moyen de communication plus direct entre vous et ETC.
Enregistrez-vous sur [Link]

2 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Forums en ligne d'utilisateurs de la Famille Eos
Nous vous encourageons à visiter et à participer au forum des utilisateurs de la famille Eos ETC,
accessible depuis le site web ETC ([Link]). Vous pouvez ainsi accéder à une
communauté d'utilisateurs de la Famille Eos en ligne, et y découvrir les expériences d'autres
utilisateurs, leurs suggestions et leurs questions à propos du produit. Vous pouvez également
envoyer les vôtres sur ce forum.
Pour s'inscrire sur le forum des utilisateurs ETC de la Famille Eos :
1. Visitez le site web de la communauté ETC ([Link]).
2. Vous pouvez vous inscrire au forum en cliquant sur le lien « join » en haut à droite de la
page.
3. Suivez les consignes d'inscription fournies sur la page de la communauté.

Aide auprès des services techniques ETC


Si vous rencontrez des difficultés et que votre problème n'est pas traité dans ce document,
essayez le site d'assistance ETC à l'adresse [Link] ou le site principal ETC à
l'adresse [Link]. Si aucune de ces ressources n'est suffisante pour remédier au
problème, contactez directement les services techniques ETC dans l'un des bureaux indiqués ci-
dessous. Un service d'urgence est disponible auprès de toutes les agences ETC en dehors des
heures d'ouverture.
Lorsque vous appelez pour obtenir de l'aide, prenez d'abord ces mesures :
• Préparez une description détaillée du problème
• Tenez-vous à proximité de l'équipement pour le dépannage
• Récupérez votre numéro de notification si vous avez déjà appelé
Ensuite, assurez-vous que vous disposez des informations suivantes :
• Le modèle de la console et le numéro de série (situé sur le panneau arrière)
• Le type de gradateurs et le type d'installation
• Autres composants de votre système (Paradigm ®, autres appareils de commande, etc.)

Amériques Royaume-Uni
Electronic Theatre Controls Inc. Electronic Theatre Controls Ltd.
Département Services Techniques Département Services Techniques
3031 Pleasant View Road 26-28 Victoria Industrial Estate
Middleton, WI 53562 U.S.A. Victoria Road,
800-775-4382 (USA, appel gratuit) London W3 6UU Angleterre
+1-608 831-4116 +44 (0)20 8896 1000
service@[Link] techservltd@[Link]

Asie Allemagne
Electronic Theatre Controls Asia, Ltd. Electronic Theatre Controls GmbH
Département Services Techniques Département Services Techniques
Room 1801, 18/F Ohmstrasse 3
Tower 1, Phase 1 Enterprise Square 83607 Holzkirchen, Allemagne
9 Sheung Yuet Road +49 (80 24) 47 00-0
Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong techserv-hoki@[Link]
+852 2799 1220
techservasia@[Link]

Introduction 3
France
ETC France
6 bd de la Libération
Urba Parc
Saint-Denis Cedex,
F93200
+33 1 42 43 35 35
techservltd@[Link]

Autres Documents de Référence


Système d'Aide
Un système d'aide à l'utilisation des touches est contenu dans votre système. Pour accéder à
l'aide, appuyez et maintenez enfoncé [Help] et appuyez sur n'importe quelle touche pour voir :
• le nom de la touche
• une description de ce que la touche vous permet de faire
• des exemples de syntaxe pour l'utilisation de la touche (le cas échéant)
• des liens vers les sujets du manuel

Remarque : L'aide sur les touches est incluse sur la plupart des boutons d'action
tangibles de votre console Eos. Cela comprend la plupart des softkeys et des touches
tactiles ainsi que les touches traditionnelles du clavier.

Remarque : Comme pour les touches dures, l'action « appuyer et maintenir


enfoncé [Aide] » peut également être utilisée avec les softkeys et les touches tactiles.

Ressources Show Control


Le chapitre sur le show control dans ce manuel est destiné à fournir des informations de base
spécifiques au système de show control de la famille Eos. Vous voudrez peut-être explorer
d'autres ressources pour en apprendre davantage sur le show control.
Les ressources suivantes sont recommandées :
• John Huntington, Show Networks and Control Systems, (Brooklyn, NY:Zircon Designs
Press, 2012)
• Articles d'assistance ETC : [Link]

Concepts importants
Avant d'utiliser votre pupitre, vous devriez lire et vous familiariser avec les concepts définis ci-
dessous. Ces concepts sont importants pour comprendre à la fois comment Eos fonctionne et
comment vous, en tant que programmeur, interagirez avec votre système pour produire une
conduite réussie.
• Circuit
• Adresse
• Éléments enregistrés
• Mémoires
• Propriété de la séquence (Cuelist)
• Structure de la Syntaxe
• Paramètres et Catégories de Paramètres
• Tracking comparativement à Cue Only

4 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Instruction de Changement
• Données Manuelles
• Move Fade
• Block comparativement à Assert
• Live et Blind
• HTP comparativement à LTP

Circuit
Un circuit est un nom numérique unique utilisé par Eos pour commander un gradateur, un
groupe de gradateurs, un gradateur et un appareil ou un projecteur automatique complet.

Circuit = Projecteur
Un projecteur est défini comme un groupe d'adresses associées qui, mises ensemble,
commandent un appareil. Un révolution ETC est un exemple de projecteur. Ce projecteur
automatique contient 31 paramètres qui, ensemble, vous permettent d'exécuter diverses
fonctions, par exemple Pan et Tilt. Chacun de ces attributs est adressé par une sortie (output)
différente.
Eos traite les projecteurs et les circuits comme un seul et même appareil. Contrairement aux
anciens pupitres ETC où un projecteur occupait un circuit pour chaque paramètre, Eos attribue à
chaque projecteur un numéro de circuit unique. Les paramètres individuels sont alors associés à
ce circuit en tant que lignes supplémentaires d'informations sur le circuit.
Lorsque vous sélectionnez un numéro de circuit, toutes les propriétés ou tous les paramètres
contrôlables de ce circuit sont disponibles via le clavier, le tambour de niveau ou les encodeurs.

Remarque : Les projecteurs Multicell sont gérés différemment. Il s'agit de


projecteurs constitués de plusieurs circuits et adresses. Reportez-vous aux sections
Patch de projecteurs Multicell (sur la page 114) et Projecteurs Multicell (sur la page
194) pour de plus amples informations.

Adresse
Les adresses sont des identifiants numériques réglés pour les gradateurs, projecteurs
automatiques ou autres dispositifs que vous souhaitez contrôler. Pour connecter des adresses
aux circuits, vous devrez utiliser la fonction Patch de Eos. Voir À propos du Patch (sur la page
104) pour de plus amples informations.

Remarque : Vous pouvez connecter plusieurs adresses à un circuit unique mais vous
ne pouvez pas connecter plusieurs circuits à une adresse unique.

Structure de la Syntaxe
La plupart des instructions peuvent être entrées Eos par la ligne de commande. La ligne de
commande s'attend à ce que les instructions soient saisies dans une structure ou une syntaxe
spécifique.
D'une manière générale, l'ordre de la syntaxe peut être décrit comme suit :
• Qu'est-ce que vous essayez d'affecter ? (Circuit, groupe)
• Que souhaitez-vous qu'il fasse ? (Modifier l'intensité, le focus, le pan/tilt)
• Quelle valeur voulez-vous ? (Intensité au maximum, Iris à 50)

Introduction 5
Naturellement, d'autres commandes seront utilisées au cours de la programmation de votre
conduite, mais la plupart des autres fonctions sont des modificateurs de ces trois étapes de base
: modifier les circuits avec lesquels vous travaillez, déterminer sur quels paramètres de ces
circuits vous avez un impact, et quelle valeur vous voulez leur donner. Lorsque vous travaillez
avec Éléments enregistrés (en dessous) , la syntaxe est similaire.

Remarque : Toutes les actions ne doivent pas être saisies à partir de la ligne de
commande, bien que nombre d'entre elles donnent lieu à une instructionsur la de ligne
de commande. D'autres actions contournent entièrement la ligne de commande.

Enter
Puisque la ligne de commande peut recevoir plusieurs modifications et instructions à la fois, il
est nécessaire de faire savoir à Eos quand vous avez terminé votre instruction dans la ligne de
commande. Ceci est effectué avec la touche [Enter].
Certaines commandes se terminent automatiquement et n'exigent donc pas d'appuyer sur
[Enter]. Certaines (mais pas toutes) commande sont les suivantes :
• Out
• +%
• -%
• Level
• Actions depuis les Direct Selects

Paramètres et Catégories de Paramètres


Eos divise les paramètres de projecteur en quatre catégories de paramètres majeures :
Intensité, Focus, Color et Beam.
Voici les paramètres de chaque catégorie :
• Intensité - Intensité
• Focus - Pan et Tilt
• Color - Tous les paramètres de couleur (tels que la roue de couleur, CMY, les scrollers,
etc.).
• Beam- Tous les paramètres non couverts dans les autres catégories.

Remarque : Tout au long de ce manuel, les paramètres de non-intensité seront


appelés NPs ou FCB.

Éléments enregistrés
Un élément enregistré désigne tout emplacement de données que vous pouvez enregistrer avec
la commande[Record]. Les éléments enregistrés sont notamment les cues, les palettes et les
macros.

Mémoires
Une cue est un élément enregistré composé de circuits avec des données paramètres associées,
le temps particulier (valeur circuit/paramètre), le temps de cue et les attributs de la cue (tels que
les instructions de préchauffage, de Follow ou Wait).

6 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Tracking comparativement à Cue Only
Eos est, par défaut, un pupitre de tracking. Cela signifie deux choses. Tout d'abord, le tracking
concerne la façon dont les cuelists sont créées. Une fois que les données se trouvent dans une
cuelist, elles font toujours partie de cette liste, à leur réglage original, jusqu'à ce qu'une
nouvelle instruction soit fournie ou qu'elles soient supprimées de la cuelist à partir de filtres ou
de commandes nulles.
Deuxièmement, le tracking concerne la façon dont les modifications apportées aux données de
cues sont gérées. Sauf instruction contraire par une commande Cue Only, les modifications
apportées à un paramètre d'une cue seront trackées dans la cuelist jusqu'à ce qu'une
instruction de changement (ou une commande block) soit trouvée.
Il est possible de changer le réglage par défaut de Eos vers « Cue Only » dans À propos du Setup
(sur la page 152) . Ceci empêche les changements de suivre dans les cues suivantes, à moins
qu'ils ne soient remplacés par une instruction de track. Reportez-vous à la section Track (sur la
page 163) pour de plus amples informations.
Eos possède également un bouton [Cue Only/Track] qui vous permet d'enregistrer ou de mettre
à jour une cue en tant qu'exception au réglage par défaut. Par conséquent, si le pupitre est
réglé sur Tracking, le bouton agit comme Cue Only. Si le pupitre est réglé sur Cue Only, elle se
comporte comme un bouton Track.

Mode Tracking
Lorsque vous créez une nouvelle cue, toutes les données des paramètres des circuits inchangées
de la cue précédente sont trackées dans la nouvelle cue spécifiée. Tout changement dans cette
nouvelle cue sera également tracké dans les cues suivantes jusqu'à ce qu'une instruction de
changement ou qu'un block soit rencontré. Dans l'exemple ci-dessous, les cases grises indiquent
les valeurs trackées et les cases blanches les instructions de changement.

En mode Tracking, les modifications apportées à une cue existante trackeront la cuelist jusqu'à
ce qu'une instruction de changement soit trouvée. Les changements apportés à la cue 3
affecteront la liste des cues comme indiqué ci-dessous en gras.

Mode Cue Only


La touche [Cue Only/Track] est une exception à ce comportement. Le bouton [Cue Only/Track]
combiné avec [Record] ou [Update] modifie le comportement de tracking standard. Lorsque
vous enregistrez une cue au milieu de la cuelist, l'utilisation du bouton [Q Only] empêchera
toute nouvelle information d'entrer dans la cue suivante, et protégera les niveaux de tracking

Introduction 7
précédents en ajoutant une instruction de changement dans la cue suivante pour ces niveaux.
Lorsque vous réenregistrez ou mettez à jour une cue, les modifications ne seront pas trackées.
L'utilisation de [Record] <Cue> [3] [Q Only] [Enter] affecterait la cuelist comme indiqué ci-
dessous.

Utilisation de Trace
{Trace} fonctionne comme le mode Tracking, sauf qu'il permet de tracker les changements vers
l'arrière à travers la cuelist, jusqu'à ce qu'il rencontre une instruction de changement. Dans
l'exemple ci-dessous, les niveaux des circuits ont été ajustés alors que la cue 3 est en live sur
scène. L'utilisation de Trace prend ces niveaux ajustés et les met à jour dans les cues comme
suit : le nouveau niveau du circuit 1 est enregistré dans la cue 2, le niveau du circuit 2 est
enregistré dans la cue 1, et le niveau du circuit 3 est enregistré dans la cue 3. C'est parce que
les instructions de changement pour ces circuits sont contenues dans ces cues. Dans le cas des
circuits 1 et 2, leur nouveau niveau sera tracké dans la cue 3 ; l'utilisation de [Record] <Cue>
[3] {Trace} [Enter] affecterait la cuelist comme indiqué ci-dessous en gras.

Pour forcer la nouvelle valeur de ce circuit à revenir en arrière dans la cuelist, {Trace} {Trace}
peut être utilisé.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de [Update] et {Trace}, voir Utilisation de Trace (sur la
page 278) .

Instruction de Changement
Une instruction de changement est n'importe quelle modification d'un paramètre par rapport à
sa valeur enregistrée précédente. Une modification de l'intensité d'un circuit est une instruction
de changement. Une modification du pan ou du tilt d'un circuit est une instruction de
changement. Une modification du mélange de couleur d'un circuit est une instruction de
changement, et ainsi de suite.

Données Manuelles
Les données manuelles sont toutes les valeurs définies pour un circuit via la ligne de commande.
Les données manuelles restent à leur valeur jusqu'à ce qu'une instruction de changement leur
soit fournie.

Move Fade
Move Fade est une philosophie de contrôle de l'éclairage qui détermine la façon dont les cues
sont restituées séquentiellement. Eos adhère à cette philosophie.

8 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Dans un système Move Fade, les paramètres ne diffèrent pas de leur réglage actuel jusqu'à ce
qu'ils reçoivent une instruction de changement dans une cue ou qu'ils reçoivent une nouvelle
instruction manuellement.

Exemple :
Dans la cue 1, le circuit 1 s'est vu attribuer une valeur d'intensité de 50 %. Cette valeur
ne change pas jusqu'à la cue 20, où le circuit 1 passe à un niveau d'intensité de 100 %.
Par conséquent, le circuit 1 a une valeur d'intensité trackée de 50 % dans les cues 2 à
19. Si l'utilisateur applique une valeur d'intensité manuelle de 25 % alors qu'il est à ce
moment-là dans la cue 5 (par exemple), ce circuit restera à 25 % jusqu'à ce que la cue
20 soit rappelée - car 20 est la prochaine cue dans laquelle le circuit 1 a une instruction
de changement.

Propriété de la séquence (Cuelist)

Remarque : Les séquences multiples ne sont pas disponibles sur Element 2.

Eos est capable d'éxécuter plusieurs séquences. La propriété de la séquence (cuelist) est
déterminée par la mémoire à partir duquel un circuit reçoit actuellement sa valeur. Dans Live,
un paramètre est considéré comme « possédé » par une cuelist lorsqu'il reçoit sa valeur
courante de cette liste.
Lorsqu'on alterne entre les cuelists en restitution séquentielle, une cuelist active ne possède pas
nécessairement un circuit à moins que cette liste n'ait fourni la dernière instruction de
changement pour ce circuit. Par exemple, supposons qu'un circuit est la propriété de la cuelist 1
et qu'il a une valeur trackée. Si une cue d'une autre cuelist est exécutée et fournit une
instruction de changement pour le circuit dans la nouvelle cue, le circuit est maintenant la
propriété de la seconde cuelist. Il ne retournera pas à la cuelist 1 tant que cette cuelist n'aura
pas fourni une instruction de changement pour le circuit.
Assert peut être utilisé pour contourner ce comportement par défaut, permettant à une cuelist
de reprendre le contrôle d'un circuit, même lorsque les données du circuit sont trackées.
Cette règle n'est pas respectée lors de l'exécution d'une cue hors séquence. Une cue hors
séquence est une cue qui est rappelée via [Go To Cue], une instruction de Lien, ou en
changeant manuellement la cue en attente. Dans les applications générales, tout le contenu de
la cue (mouvements et tracks) sera asservi sur une cue hors séquence.

Block comparativement à Assert


Dans les pupitres ETC précédents, le placement d'une instruction block sur un circuit était une
manière de traiter une valeur trackée comme une instruction de changement, en édition et en
restitution. Dans Eos, ce comportement est désormais fractionné. Les données de circuit
« blocks » constituent uniquement une convention d'édition. Elles interdisent aux instructions
trackées de modifier les données associées. Les valeurs "blocks" n'ont pas d'impact sur la
restitution. Les circuits poursuivront la restitution comme s'il s'agissait de « tracks ». Assert
permet de forcer la restitution d'une valeur « track »/« block ».
Assert n'est pas disponible sur Element 2.

Live et Blind
Live et Blind sont des méthodes d'affichage et d'édition, des données dans vos conduites.
Lorsque vous appuyez sur la touche [Live], l'écran affiche l'affichage de Live. Lorsque vous
appuyerez sur [Blind], vous verrez apparaître la fenêtre Blind. Dans les deux cas, vous pouvez

Introduction 9
utiliser la touche[Format] pour modifier l'affichage des données (voir Utilisation de [Format] (sur
la page 47) ).
Dans Live, les données affichées représentent les données envoyées par le pupitre à ce
moment-là. En d'autres termes, les données paramètres qui sont «en live » sur scène. Lorsque
vous modifiez des données dans Live, ces modifications deviennent actives et visibles sur scène
dès que la ligne de commande est terminée, sauf si auto Playback est désactivé dans le Setup.
Reportez-vous à la section Auto Playback (sur la page 163) pour de plus amples informations.
En mode Blind, les données affichées représentent les données de l'élément enregistré que vous
choisissez d'afficher (cues, presets, palettes, etc.). Lorsque vous modifiez des données en mode
Blind, les modifications n'apparaîtront pas automatiquement sur scène, car les données que
vous modifiez ne sont pas en Live. Ceci est vrai même si l'élément enregistré que vous modifiez
est actif sur scène. Il est possible de jouer une cue en live, puis de passer en blind et d'éditer
cette cue en blind sans affecter les niveaux sur scène. Les éditions en Blind ne nécessitent pas
une commande [Record] pour être enregistrées. Elless sont considérées comme enregistrées
lorsque la ligne de commande est terminée. Tout affichage qui n'est pas la fenêtre Liive est
considéré comme blind, et la LED Blind s'allume. Par exemple, si vous ouvrez un patch, la LED
bleue [Blind] s'allume pour indiquer que vous êtes dans un affichage Blind.

HTP comparativement à LTP


HTP (Highest-Takes-Precedence) et LTP (Latest-Takes-Precedence) sont des termes utilisés pour
définir la sortie d'un paramètre de circuit, qui reçoit des données de sources multiples. Dans
HTP, le niveau le plus élevé de chaque source est exécuté. Dans LTP, le niveau le plus récent
reçu sera exécuté. Les cuelists peuvent fonctionner comme HTP ou LTP pour les paramètres
d'intensité uniquement. Les paramètres de non-intensité (FCB) sont toujours LTP. Les
Submasters peuvent fonctionner comme HTP ou LTP pour l'intensité. La valeur par défaut est
HTP. Pour le paramètre d'intensité, par défaut la cuelist de Eos est LTP.

HTP
Le HTP ne s'applique qu'à l'intensité d'un circuit. Les circuits HTP émettent le niveau le plus
élevé de toutes les entrées. Les circuits HTP sont également appelés « pile-on », parce que
lorsque des entrées de contrôle sont ajoutées (par exemple - vous pouvez faire apparaître des
cues et des submasters multiples qui ont tous le même circuit enregistré à différents niveaux), le
système calcule quelle entrée a le niveau le plus élevé pour ce circuit et le donne comme valeur
de sortie à ce circuit. Au fur et à mesure que les entrées de commande sont supprimées (vous
tirez certains des submasters vers le bas jusqu'à zéro), la console ajustera le niveau du circuit, si
nécessaire, au niveau restant le plus élevé.

LTP
LTP est applicable à n'importe quel paramètre de n'importe quel circuit. La sortie LTP est basée
sur la dernière instruction de changement émise pour le paramètre de circuit. Toute nouvelle
valeur envoyée au circuit remplacera toute valeur précédente, quel que soit le niveau fourni.
Eos détermine la valeur LTP d'un circuit, qui est remplacée par toute valeur d'entrée HTP
supérieure à l'instruction LTP. Celle-ci est ensuite finalement modifiée par commande
manuelle.

10 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 1
Vue d'ensemble du pupitre
Dans cette section, vous trouverez des descriptions générales de votre pupitre et de diverses
zones de l'interface utilisateur.

Disposition Eos Ti 12
Disposition Gio 13
Disposition Gio@5 14
Disposition Ion Xe 14
Element 2, disposition 16
Composition du pupitre 17
Nettoyage de votre pupitre 24
Capacités du pupitre 24

Vue d'ensemble du pupitre 11


Disposition Eos Ti
Vous trouverez ci-dessous un diagramme de Eos Ti avec des références aux utilisations des
différentes zones. Les termes et les noms de chaque zone et interface sont utilisés dans le
présent manuel.

Remplacement de fusibles Eos Ti

ATTENTION : Pour une protection continue contre les risques d'incendie, ne


remplacer que par un fusible de même type et de même calibre.

12 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


ATTENTION : Pour ne pas compromettre la protection contre les risques
d'incendie, remplacer par un fusible de même type et de mêmes caractéristiques
nominales.

Vous trouverez des informations sur le remplacement des fusibles et des caractéristiques
électriques supplémentaires sur l'étiquette située sur le panneau arrière d'Eos Ti.

Disposition Gio
Vous trouverez ci-dessous un diagramme de Gio avec des références à des zones d'utilisation
spécifiques. Les termes et les noms de chaque zone et interface sont utilisés dans le présent
manuel.

Vue d'ensemble du pupitre 13


Disposition Gio@5
Vous trouverez ci-dessous des schémas du pupitre Gio @ 5 avec des références à des zones
d'utilisation spécifiques. Les termes et les noms de chaque zone et interface sont utilisés tout au
long de ce document.

Disposition Ion Xe
Vous trouverez ci-dessous des diagrammes de Ion Xe et Ion Xe 20 avec des références à des
zones d'utilisation spécifiques. Les termes et les noms de chaque zone et interface sont utilisés
dans le présent manuel.

14 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Ion Xe

Vue d'ensemble du pupitre 15


Ion Xe 20

AVERTISSEMENT : Cet appareil contient une pile au lithium. La batterie peut


exploser en cas de traitement inadéquat. Ne pas recharger, démonter ou jeter au feu.

ATTENTION : Pour une protection continue contre les risques d'incendie, ne


remplacer que par un fusible de même type et de même calibre.

ATTENTION : Pour ne pas compromettre la protection contre les risques


d'incendie, remplacer par un fusible de même type et de mêmes caractéristiques
nominales.

ATTENTION : Le cordon d'alimentation doit être raccordé à la terre.

Element 2, disposition
Vous trouverez ci-dessous un diagramme de Element 2 avec des références à des zones
d'utilisation spécifiques. Les termes et les noms de chaque zone et interface sont utilisés dans le
présent manuel.

16 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


AVERTISSEMENT : Cet appareil contient une pile au lithium. La batterie peut
exploser en cas de traitement inadéquat. Ne pas recharger, démonter ou jeter au feu.

ATTENTION : Pour une protection continue contre les risques d'incendie, ne


remplacer que par un fusible de même type et de même calibre.

ATTENTION : Pour ne pas compromettre la protection contre les risques


d'incendie, remplacer par un fusible de même type et de mêmes caractéristiques
nominales.

ATTENTION : Le cordon d'alimentation doit être raccordé à la terre.

Composition du pupitre
Cette section explique les différents composants de la console qui ont été mentionnés dans la
section Layout (disposition).
• Bouton Power
• Ports USB
• Écrans tactiles
• Moniteurs externes
• Touches rétroéclairées
• Clavier de contrôle
• Clavier de Navigation
• Touches de Contrôle des faders
• Vitesse et Page de Fader
• Grandmaster et Blackout

Vue d'ensemble du pupitre 17


• Tambour de niveau
• Contrôles Master Playback
• Encodeurs
• Touches customisables (personnalisables)
• Touches virtuelles de Paramètres et Catégories
• Boutons « Load » (chargement)
• Faders motorisés
• Ports Ethernet
• Littlites®
• Sorties DMX

Bouton Power
Le bouton d'alimentation électrique à l'avant de la console sert à mettre sous tension ou hors
tension. Un interrupteur d'alimentation physique, situé sur le panneau arrière, peut être utilisé
pour déconnecter l'alimentation des composants internes de la console.

ATTENTION : Il est recommandé de mettre la console hors tension en toute


sécurité à l'aide du logiciel Displays>Quitter, avant d'éteindre la console.

AVERTISSEMENT : Avant de procéder à l'entretien de votre console, vous devez


couper l'alimentation électrique sur le panneau arrière et débrancher complètement le
cordon d'alimentation.

Ports USB
Un port USB est fourni à l'avant du pupitre pour connecter tout périphérique de stockage USB.
Des ports USB supplémentaires sur le panneau arrière et dans le plateau du clavier de la console
connectent des périphériques tels qu'un clavier alphanumérique, une souris ou un contrôle
tactile des moniteurs externes.
Eos possède deux ports USB à l'avant de le pupitre et des ports supplémentaires sur le panneau
arrière.

ATTENTION : Les ports USB ne peuvent pas être utilisés pour charger des appareils
tels que les téléphones portables.

Écrans tactiles
Eos Ti
Eos Ti est conçu avec trois écrans tactiles LCD internes. Les écrans tactiles LCD A et B peuvent
être utilisés pour afficher les données de la conduite (avec interface écran tactile), ou ils
peuvent être utilisés en sélection directe ou divers affichages et commandes virtuelles.
L'angle de l'écran tactile peut être ajusté en appuyant sur le bouton situé au centre de l'écran et
en déplaçant le panneau vers le haut ou vers le bas.

Gio
Gio est conçu avec deux écrans tactiles LCD internes. Chaque écran tactile LCD peut être utilisé
pour afficher des données de la conduite (avec interface écran tactile), ou peut être utilisé en
sélection directe ou divers affichages et commandes virtuelles.

18 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


L'angle de l'écran tactile peut être ajusté en appuyant sur le bouton situé au centre de l'écran et
en déplaçant le panneau vers le haut ou vers le bas.

Gio @ 5
Gio @ 5 est conçu avec un écran tactile LCD interne qui peut être utilisé pour afficher des
données de la conduite (avec interface écran tactile), ou être utilisé en sélection directe ou
diverses comandes virtuelles.
L'angle de l'écran tactile peut être ajusté en appuyant sur le bouton situé en haut à gauche de
l'écran et en déplaçant le panneau vers le haut ou le bas.

Réglage de la luminosité de l'écran LCD


Le niveau de luminosité des écrans tactiles LCD peut être réglé Ceci est possible dans Setup>
Device> Réglages Luminosité> LCD. La plage pour le niveau de luminosité est entre 5 et
100 %, 100 % étant la valeur par défaut. Reportez-vous à la section Réglages Luminosité (sur la
page 168) pour de plus amples informations.
Vous pouvez contrôler la luminosité en utilisant un Live Master. Reportez-vous à la section Live
Master (sur la page 168) pour de plus amples informations.

Moniteurs externes
Eos, Eos Ti et Gio prennent en charge jusqu'à trois moniteurs externes. Eos supporte DVI ou
SVGA. Eos Ti et Gio supportent les moniteurs de DisplayPort (Port d'affichage) compatibles
Windows 7.
Gio @ 5, Ion Xe et Element 2 supportent jusqu'à deux moniteurs externes de DisplayPort (Port
d'affichage) compatibles Windows 7.

Remarque : Bien qu'il soit possible d'assigner une résolution plus basse que la
résolution minimum (1280x1024), il est recommandé d'utiliser une résolution d'au
moins 1280x1024.

Pour la configuration du moniteur, voir Disposition des écrans (sur la page 535) .

Touches rétroéclairées

Remarque : Les touches rétroéclairées ne sont pas disponibles sur Eos et Element 2.

Les touches rétroéclairées sont disponible sur la face avant. Le niveau de luminosité de ces
touches peut être réglé dans Setup> Device> Réglages Luminosité> Rétro-éclair. Reportez-
vous à la section Réglages Luminosité (sur la page 168) .
Vous pouvez contrôler la luminosité en utilisant un Live Master. Reportez-vous à la section Live
Master (sur la page 168) .
Lorsque votre pupitre est resté inactif pendant 10 minutes, les touches rétroéclairées diminuent
leur intensité de 10 %. Toute pression sur une touche du clavier de la face avant, d'un clavier
externe, tout mouvement de la souris ou de l'écran tactile ramène les touches à leur niveau
d'intensité défini.

Vue d'ensemble du pupitre 19


Clavier de contrôle
La zone du clavier de contrôle est divisée en plusieurs sections : éléments enregistrés, clavier
numérique avec modificateurs, affichage, softkeys, navigation et commandes de fonctions
spéciales.
Les touches d'affichage et de navigation permettent d'accéder rapidement aux affichages
courants, au format, à la pagination et à la navigation dans les affichages.

Clavier de Navigation
Utilisé pour un accès rapide aux affichages en mode Live et Blind, à la sélection d'onglets, à
l'emplacement, à la pagination et à la navigation dans les affichages.

Touches de Contrôle des faders


Des touches de contrôle des faders sont fournies pour faciliter le contrôle local du comportement
des faders. Les touches contrôles comprennent : [Manual Override], [Spread], [Release], [Off],
[Assert], [Go to Cue 0], [Stop Effect], [Freeze], [Filter], et [Timing Disable]. Les faders
individuels sont dotés de contrôles immédiats tels que : Go, Stop et Back (pour les playbacks),
bump et contrôle d'assert/groupe (pour les submasters), ou blackout et blackout activés
lorsqu'ils sont configurés comme grandmasters.
Sur Element 2, la softkey {Contrôle Fader} permet d'accéder aux softkeys du contrôle de fader.
Les softkeys de contrôle comprennent : {Manual Override}, {Vitesse}, {Release}, {Off},
{Assert}, {Go to Cue 0}, {Stop Effect}, {Freeze}, {Filtre}, et {Timing Disable}.
Reportez-vous à la section Contrôles des faders de restitution (sur la page 323) pour de plus
amples informations.

Vitesse et Page de Fader


Les boutons [Rate] et [Fader Page] sont prévus pour être utilisés avec les faders. [Rate] est
utilisé pour le contrôle de la vitesse d'un fader. Reportez-vous à la section Utilisation du contrôle
de la vitesse (sur la page 326) pour de plus amples informations. [Fader Page] permet d'accéder
à des pages supplémentaires de faders. Reportez-vous à la section Changer les Pages de faders
(sur la page 322) pour de plus amples informations.
Sur l'Element 2, {Vitesse} fait partie des options {Contrôles Fader}. Appuyez sur [Live] pour
afficher la softkey {Contrôles Fader}. Pour modifier la page des faders sur Element 2, appuyez
sur {Page Subs}. Reportez-vous à la section Paginer les submasters (sur la page 370) pour de
plus amples informations.

Grandmaster et Blackout
Le grandmaster inhibe toutes les valeurs d'intensité live. Si le grandmaster est défini sur 50 %,
toutes les intensités live seront à 50 % de leurs valeurs réelles.
La fonction Blackout règle tous les niveaux à zéro.
Si un grandmaster est réglé sur une valeur autre que 100 %, un bouton grandmaster avec la
valeur réglée sera affiché en haut de chaque fenêtre. Si le Blackout est actuellement activé, un
bouton de blackout s'affiche en haut de l'écran.

Cliquer sur l'un ou l'autre bouton ouvre un nouvel affichage qui vous permettra de désactiver le
blackout et de régler le grandmaster à une valeur différente.

20 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Tambour de niveau
Règle l'intensité pour les circuits sélectionnés. Il offre également des fonctions de défilement et
de zoom dans différents modes. Reportez-vous à la section Tambour de niveau (sur la page 178)
pour de plus amples informations.

Contrôles Master Playback


La paire de faders master playback se trouve sur le côté gauche du clavier de contrôle. Le
master a un double cross-fade. Les deux boutons sous les deux faders masters sont [Go] et
[Stop/Back]. Le bouton [Load] se trouve directement au-dessus des deux faders et est utilisé
pour charger une cue spécifique dans le master playback.

Encodeurs

Remarque : Sur Element 2, vous pouvez accéder à la commande des encodeurs en


utilisant la fenêtre de Contrôle ML. Reportez-vous à la section Contrôles des projecteurs
asservis (sur la page 74) pour de plus amples informations.

Encodeurs et Paramètre LCD de Eos et Eos Ti


Des encodeurs et un écran tactile associé pour le contrôle des paramètres de non-intensité sont
fournis en bas à droite du pupitre. Les deux encodeurs les plus grands, en bas, sont dédiés au
contrôle du pan et du tilt. Les quatre encodeurs restants, sur la droite, sont des commandes
paginables, qui sont renseignées sur l'écran LCD avec les paramètres utilisés dans votre
conduite.

Encodeurs Gio
Des encodeurs sont fournis au-dessus du clavier de contrôle. Les quatre encodeurs sont des
commandes paginables, qui sont renseignées avec les paramètres utilisés dans votre conduite.
Le mappage actuel de l'encodeur est indiqué à tout moment et le bouton [Encoder Control]
ouvre le plein contrôle sur l'écran tactile LCD B.
Directement sous le milieu des deux encodeurs se trouvent six touches pour le contrôle de
l'encodeur. De gauche à droite, ces touches de pagination d'encodeur contrôlent intensité,
focus, couleur, shutter, image et form. En appuyant sur l'une de ces touches, vous modifiez les
paramètres contrôlés par les encodeurs. Pour afficher d'autres pages d'encodeur disponibles,
appuyez simplement sur les touches de pagination de l'encodeur pour faire avancer les pages.
[Touches de pagination des Encodeurs] et [#] vous amènera directement à une page. [Flexi] et
[Touches de Pagination des Encodeurs] font basculer les états flexi de l'encodeur. Reportez-vous
à la section Flexi Encodeurs (sur la page 74) pour de plus amples informations. Pour afficher une
catégorie de paramètres sur la ligne de commande, utilisez les boutons de catégorie de
paramètres situés dans la ZIC au-dessus de l'affichage du mini encodeur. Pour afficher « beam »
sur la ligne de commande, double-cliquez sur les boutons de catégorie de paramètres shutter,
image ou forme.

Vue d'ensemble du pupitre 21


Gio @ 5 Encodeurs
Des encodeurs sont fournis au-dessus du clavier de contrôle, sous l'écran tactile. Les quatre
encodeurs sont des commandes paginables, qui sont renseignées avec les paramètres utilisés
dans votre conduite. Le mappage actuel des encodeurs est indiqué à tout moment, et le bouton
[Encoder Display] ouvre le contrôle total sur l'écran.

Encodeurs Ion Xe
Des encodeurs sont fournis au-dessus du clavier de contrôle. Les quatre encodeurs sont des
commandes paginables, qui sont renseignées avec les paramètres utilisés dans votre conduite.
Le mappage actuel de l'encodeur est indiqué à tout moment et le bouton [Encoder Control]
ouvre le plein contrôle à l'écran.

Touches customisables (personnalisables)


Touches customisables Eos Ti
Eos Ti possède vingt-et-une touches personnalisables. Vingt sont situées entre les deux écrans
tactiles principaux ; les macros 801-820 sont utilisées par défaut. L'autre se situe entre
[Label/Note] et [About] sur la face avant, et le macro 821 par défaut.
La fonctionnalité des touches peut être définie dans ECU> Touches> TI Touches de la face
avant. Voir les instructions de configuration.

Touches customisables Gio


Gio a neuf touches customisables (personnalisables). Huit sont situées entre les deux écrans
tactiles principaux et sont par défaut les macros 801-808. L'autre se situe entre [Label/Note] et
[About] sur la face avant, et le macro 821 par défaut.
La fonctionnalité des touches peut être définie dans ECU> Touches> Gio Touches de la face
avant. Voir les instructions de configuration.

Gio @ 5 Touches customisables


Gio @ 5 dispose de vingt-et-une touches personnalisables. Vingt sont situées à gauche de
l'écran tactile principal ; les macros 801-820 sont utilisées par défaut. L'autre se situe entre
[Label/Note] et [About] sur la face avant, et le macro 821 par défaut.
La fonctionnalité des touches peut être définie dans ECU> Touches> Gio @ 5 Touches de la
face avant. Voir les instructions de configuration.

Touches virtuelles de Paramètres et Catégories


Les touches virtuelles de paramètres sont affichées dans la Zone d'information centrale (ZIC).
Lorsqu'il est nécessaire d'accéder à certaines fonctions, un groupe de paramètres associés
s'affiche dans l'affichage des catégories de paramètres.

Boutons « Load » (chargement)


Les boutons de chargement sont situés au-dessus des faders et sont utilisés pour charger
l'élément spécifié dans le fader associé ou pour placer des conditions spéciales sur ce fader.
Element 2 utilise une combinaison des deux boutons bump sous les faders comme boutons de
chargement pour les submasters, les presets et les palettes.
Reportez-vous à la section Assigner manuellement des Faders (sur la page 321) pour de plus
amples informations.

22 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Faders motorisés

Remarque : Ion Xe et Element 2 ne sont pas livrés avec des faders motorisés.

Un fader motorisé dédié au principal playback et dix faders motorisés sont fournis. Les faders
peuvent être configurés comme playback (restitution), submasters ou grandmasters. Une
centaine de pages de 10 faders chacune est fournie. Le bas de l'écran tactile affiche des
informations sur le status des faders et fournit un bouton de chargement pour chaque fader.
Gio @ 5 dispose d'un fader motorisé dédié au playback principal et de cinq faders motorisés
configurables. Les faders peuvent être configurés en restitutions de cues, submasters,
grandmasters, ou autres éléments enregistrés. Une centaine de pages de 10 faders chacune est
fournie. Gio @ 5 est doté d'un petit écran LCD qui affiche les informations des cinq faders
motorisés.

Ports Ethernet
Les ports Ethernet servent à la connexion à un commutateur réseau, à des passerelles réseau et
à des appareils accessoires. Chaque port est sur une carte réseau séparée.
Eos possède des ports Ethernet avec alimentation par Ethernet pour la connexion à un
commutateur réseau, à des passerelles réseau et à des appareils accessoires. Les quatre ports
partagent la même carte réseau.
Pour la configuration de vos ports Ethernet, voir Paramètres réseau (sur la page 538) .

Littlites®
Vous pouvez connecter Littlites à l'arrière de votre pupitre.

Gradation Littlites
Les lampes de bureau, comme les Littlites, peuvent varier d'intensité avec l'application
logicielle. Leur intensité peut également être variée à l'aide du bouton de commande de lampe
de bureau situé sur le panneau arrière.

Remarque : Eos n'a pas de bouton de commande de lampe de bureau.

Les commandes des lampes de bureau se trouvent dans Setup> Device> Réglages
luminosté>Niveaux de lumière. Le curseur {Littlelite} va de 0 % (atténuation maximum) à
100 % (luminosité maximum). Le paramètre par défaut est 0 %. Le pupitre règlera la Littlelite
sur ce paramètre au démarrage de l'application. Reportez-vous à la section Réglages Luminosité
(sur la page 168)

Vue d'ensemble du pupitre 23


Il est également possible de contrôler les Littlelites en maintenant la touche [Displays] enfoncée
et en faisant tourner le tambour de niveau.

Sorties DMX
Pour envoyer des niveaux de contrôle de votre console, vous pouvez utiliser les ports DMX à
l'arrière de la console et/ou vous pouvez connecter une passerelle ou un nœud. Si votre appareil
reçoit directement du Net3 ou ETCNet2, aucune passerelle ou node n'est nécessaire.
Remarque : Pour émettre les niveaux de contrôle depuis votre pupitre Eos, vous devez
connecter une passerelle Net3 ou une node Net2. Si votre appareil reçoit directement du Net3
ou ETCNet2, aucune passerelle ou node n'est nécessaire.
Eos Ti, Gio, Gio @ 5, Ion Xe et Element 2 ont des ports DMX. Pour émettre, connectez un câble
XLR 5 broches par port. Par défaut, le premier port dmx émet en sortie le premier univers de
DMX, adresses 1-512, le deuxième port vers le deuxième univers, les adresses 513-1024, le
troisième port vers le troisième univers, les adresses 1025-1536, et le quatrième port vers le
quatrième univers, les adresses 1537-2048. La configuration des ports DMX à une autre valeur
que les valeurs par défaut se fait sous Navigateur>Setup>Réglages Système>Sortie.
VoirSortie (sur la page 160)Sortie (sur la page 160) pour plus d'informations sur la
reconfiguration des ports de sortie DMX.
Les Gateways fonctionneront avec votre console prête à l'emploi sans configuration préalable.
Toutefois, si une configuration personnalisée est requise, vous devrez utiliser Net3 Concert ou
GCE (Éditeur de configuration de Gateway). Concert est installé par défaut et peut être accédé
dans ECU>Réglages>Maintenance>Net3 Concert. Concert est disponible en téléchargement
sur notre site web, [Link]. Le logiciel GCE peut également être téléchargé à partir du
site Web de l'ETC.
Pour plus d'informations sur les Gateways Net3, consultez la documentation produit qui
accompagne le matériel ou téléchargez-la sur notre site web, [Link].

Nettoyage de votre pupitre


Si l'extérieur de votre pupitre a besoin d'être nettoyé, vous pouvez l'essuyer doucement avec un
chiffon doux ou un essuie-tout non abrasif humide (pas de gouttes).
Si cela ne nettoie pas suffisamment le pupitre, vous pouvez appliquer du nettoyant pour vitres
(par exemple à base d'ammoniaque) sur le chiffon et répéter l'opération jusqu'à ce qu'il soit
propre.
Plus d'informations sur le nettoyage de votre console sont disponibles sur le site d'assistance
ETC,
[Link].

Capacités du pupitre
Paramètres de sortie
• 4k (Min) 24k (Max) - Eos Ti, Gio, Gio, Gio @ 5
• 2k (Min) 12k (Max) - Ion Xe
• 1k (Min) 6k (Max) - Element 2

Nombre de circuits
• 32 768 circuits (peut être un nombre quelconque de 1 à 99 999)

24 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cues et Cue Lists
• Jusqu'à 999 cue lists
• Jusqu'à 10 000 cues

Éléments enregistrés
• 1 000 Groupes
• 1 000 x 4 Palettes (Intensité, Focus, Couleur et Beam)
• 1 000 Presets
• 1 000 Effets
• 99 999 Macros
• 1 000 Snapshots
• 1 000 Courbes
• 1 000 Color Paths

Faders
• Eos, Eos Ti, Gio et Gio @ 5 disposent d'une paire dédiée motorisée Master Playback, avec
Go et Stop/Back
• Eos, Eos Ti et Gio ont 10 faders motorisés x 100 pages pour configurer cue lists,
submasters, grand masters, listes IFCB Palette/Presets ou instances individuelles
• Gio @ 5 dispose de 5 faders motorisés x 100 pages pour configurer cue lists , submasters,
grandmasters, listes IFCB Palette/Presets ou instances individuelles
• Ion Xe et Ion Xe 20 ont 1 paire dédiée Master Playback, avec Go et Stop/ Back
• Ion Xe 20 dispose de 20 faders avec 40 boutons configurables.
• Element 2 dispose d'une paire dédiée de Master Playback, avec Go et Stop/ Back
• Element 2 dispose de 40 faders avec 80 boutons configurables.
• un maximum de 200 cue playbacks configurables, avec Go et Stop /Back (pas sur Element
2)
• un maximum de 1 000 submasters configurables, avec sélection de Bump et Assert/ circuit

Vue d'ensemble du pupitre 25


26 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 2
Bases du système

A propos des bases du système 27


Allumer le pupitre 27
Eteindre le Pupitre 28
Zone d'Information Centrale (ZIC) 28
Navigateur 31
Softkeys 33
Affichages 34
Fenêtre Contrôle et Navigation 39
Fenêtres Live et Blind 47
Fenêtre Playback Status 59
Utilisation des Direct Selects 64
Encodeurs 70
Contrôles des projecteurs asservis 74
Configuration des Faders 75
Clavier Virtuel 83
Visualiseur sACN Output 84

A propos des bases du système


La présente section explique les procédures de base pour la configuration, la navigation et la
compréhension du mode de fonctionnement du pupitre.

Allumer le pupitre
1. Branchez le câble d'alimentation approprié au connecteur secteur IEC situé à l'arrière de
la console.
2. Appuyez sur l'interrupteur I/O (I signifie « marche ») situé à côté du connecteur secteur
IEC à l'arrière de la console, pour mettre en marche. Cela alimentera les éléments
électroniques internes.
3. Appuyez sur le bouton d’alimentation situé sur la face avant. Le bouton lumineux
s'allumera en bleu pour indiquer que la console fonctionne. Le pupitre démarrera sur
l'environnement Eos. Le système est maintenant prêt à être utilisé.

Remarque : Vous pouvez vous rendre directement à l'écran d'accueil en ajustant


les réglages dans l'ECU. Reportez-vous à la section Démarrer sur la page de menu (sur
la page 533) ECU.

Bases du système 27
Eteindre le Pupitre
1. Après avoir enregistré votre conduite (voir Enregistrer la conduite actuelle (sur la page
95) ), sélectionnez Éteindre l'appareil dans le menu du navigateur. Une fenêtre de
dialogue vous demandant de confirmer s'ouvrira.
2. Confirmez cette commande en appuyant sur {OK} dans la boîte de dialogue. Le pupitre
s'éteindra.

Remarque : Ce sont des systèmes de stockage persistant. De ce fait, lorsque vous


éteignez votre système sans sauvegarder le fichier de conduite, vous vous retrouverez
au même endroit dans votre conduite lorsque vous redémarrerez.

Remarque : Le pupitre affichera un message d'arrêt incorrect du système au


prochain démarrage si la console n'a pas été éteinte à partir du menu du navigateur ou
de l'écran d'accueil.

Zone d'Information Centrale (ZIC)


La zone d'Information Centrale (ZIC) est la partie inférieure de l'écran. Par défaut, la ZIC
comprend trois zones principales : la ligne de commande, la fenêtre de paramètres et le
navigateur. La ZIC contient également des softkeys.

Remarque : Gio et Gio @ 5 comprennent une mini-fenêtre d'encodeurs comme


partie de leur ZIC. Reportez-vous à la section Mini fenêtre des encodeurs (sur la page
73) pour de plus amples informations.

Icônes de la ZIC
Trois icônes se trouvent au-dessus de la ZIC.

Fenêtre favorite de la ZIC


Vous pouvez sélectionner une fenêtre par défaut, favorite pour la ZIC qui s'affichera lorsque
vous appuierez sur [Displays]. La fenêtre par défaut standard de la ZIC est le navigateur.
La fenêtre favorite affiche une icône représentant une étoile dorée en haut de la ZIC à côté des
icônes de flèche et de verrouillage. Les fenêtres pouvant être sélectionnées comme favorites
mais qui ne le sont pas affichent une étoile grise en haut de la ZIC. Cliquez sur l'étoile grise

28 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


pour faire de cette fenêtre votre fenêtre favorite. Cette fenêtre est désormais la nouvelle
fenêtre par défaut de la ZIC. Les fenêtres qui s'affichent dans la ZIC mais qui ne peuvent pas
être les fenêtres par défaut n'affichent pas l'icône en forme d'étoile.

Condenser/Déployer la ZIC
Il est possible de condenser la ZIC depuis la vue. Pour ce faire, vous pouvez cliquer sur l'icône en
forme de flèche au-dessus de la ZIC. La ZIC disparaît de la vue. Par conséquent, une zone de
vue plus large apparaît avec toutes les fenêtres visibles au-dessus de la ZIC. La flèche passe au
bas de l'écran.
Pour déployer de nouveau la ZIC à l'écran, cliquez sur la flèche au bas de l'écran. La ZIC
s'ouvre de nouveau.

Verrouiller la ZIC
Vous pouvez verrouiller la ZIC en place pour empêcher sa réduction ou sa visualisation.
Pour verrouiller la ZIC, cliquez sur le verrou au-dessus du navigateur. Le verrou se met en
position fermée.
Appuyez à nouveau sur le verrou fermé pour déverrouiller la ZIC.

Remarque : Lorsqu'elle est verrouillée, la ZIC peut toujours être condensée ou


déployée via l'icône en forme de flèche. Vous pouvez également utiliser [Displays] et
[Page ▲ ] pour déployer ou [Displays] et [Page ▼ ] pour condenser.

Ligne de Commande
C'est l'endroit où les commandes apparaissent une fois saisies. En « Live », la bordure est
dorée. La ligne de commande apparaitra en bleu dans Blind.

Remarque : Appuyez sur [Clear] pour effacer les commandes d'une ligne de
commande terminée. Utilisez [Maj.] et [Clear] pour effacer les commandes dune ligne
de commande qui n'a pas été terminée.

Reportez-vous à la section Structure de la Syntaxe (sur la page 5) pour de plus amples


informations sur l'utilisation de la ligne de commande.

Instructions de la ligne de commande

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Directement au-dessus de la ligne de commande, vous verrez apparaitre un texte doré qui vous
invitera à une action. Ces instructions changeront selon les fenêtres et les actions, et fourniront
des informations utiles pour vous aider à la programmation.
Les instructions de la ligne de commande peuvent être désactivées dans le Setup. Reportez-vous
à la section Affichages (sur la page 167) pour de plus amples informations.

Recherche par la ligne de commande


Une recherche par la ligne de commande vous permet d'examiner vos enregistrements, effets et
circuits. La fenêtre de recherche affichera l'objet, son numéro et le label que vous lui avez
attribué.

Bases du système 29
Appuyez sur l'icône Rechercher à la fin de la ligne de commande ou utilisez [Maj.] et [About]
pour ouvrir la fenêtre de recherche de la ligne de commande.

Fenêtre des Paramètres


Cette fenêtre affiche les paramètres disponibles pour les circuits patchés. C'est également
l'endroit où vous pouvez sélectionner les paramètres à afficher dans les affichages en live et/ou
en blind, ou sélectionner les paramètres pour le contrôle par la ligne de commande. La fenêtre
des paramètres changera dynamiquement en fonction du circuit (appareil) sélectionné et de ses
paramètres applicables.
Reportez-vous à la section Utilisation de la fenêtre des paramètres (sur la page 178) pour de plus
amples informations sur l'affichage des paramètres.

Labels des Touches de Catégories de Paramètres


Ces labels correspondent aux touches situées directement sous l'affichage des Paramètres. Ils
indiquent les six boutons : Intensity, Focus, Color et les trois catégories de Beam (Form, Image,
et Shutter).

Condenser la fenêtre des paramètres


La fenêtre des paramètres peut être condensée lorsque vous utilisez certains affichages qui
utilisent la ZIC, tels que About et Query. Une flèche pour condenser/agrandir apparaitra dans la
dernière colonne, lorsque cette option est possible.
Une fois condensée, seuls les boutons {FCB}, {Vitesse Globale}, et {Flèche Agrandir} seront
affichés.

Labellisation
[Label] est utilisé pour associer un label alphanumérique à des objets tels que les cues, les
circuits, les submasters, etc.
Lorsque [Label] [Label] est joint à une commande d'un élément enregistré, le label en cours est
effacé. Ceci inclut les noms des conduites.

Edition des labels


Les touches de navigation de la page dans la console ou un clavier alphanumérique externe
peuvent être utilisés pour déplacer le curseur dans un label pour faciliter l'édition.
• [Page Up] - déplace le curseur vers le début du label
• [Page Down] - déplace le curseur vers la fin du label
• [Page Left] - déplace le curseur vers la gauche
• [Page Right] - déplace le curseur vers la droite

30 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Navigateur
Le navigateur est l'interface de nombreuses fonctions, comme l'enregistrement d'une conduite,
le chargement d'une conduite, l'ouverture de fenêtres et de nombreuses autres fonctions.
Appuyez sur [Displays] pour ouvrir le navigateur. Reportez-vous à la section Utilisation du
Navigateur (en dessous) .
Reportez-vous à la section À propos de la Gestion des Fichiers de Conduite (sur la page 88) pour
de plus amples informations sur l'enregistrement et le chargement d'un fichier de conduite.

Utilisation du Navigateur
Pour utiliser le navigateur, vous devez d'abord le rentre actif en touchant n'importe où dans la
zone de navigation de la ZIC. Si le navigateur n'est pas visible, appuyez sur [Displays]>
{Navigateur} pour afficher le navigateur.
Lorsque l'activation est mise sur le navigateur, la bordure de la fenêtre est en surbrillance dorée.
Les touches de pagination contrôlent maintenant la sélection dans le navigateur.

• Utilisez les touches fléchées pour déplacer la barre de sélection vers le haut et le bas de la
liste. Vous pouvez aussi utiliser le tambour de niveau pour naviguer dans la liste.
• Lorsque la barre met en évidence le menu souhaité, appuyez sur [Page Droite] pour ouvrir
le menu.
• Continuez à appuyer sur [Page droite] pour ouvrir les sous-menus.
• Faites défiler jusqu'à l'élément que vous souhaitez ouvrir en utilisant [Page Haut] ou
[Page Bas] et appuyez ensuite sur [Select] ou double-cliquez dessus. Vous pouvez
également toucher l'élément que vous souhaitez ouvrir, puis appuyer sur [Select] ou
appuyer deux fois sur.
• Si vous souhaitez fermer un sous-menu, faites défiler jusqu'à cet élément et appuyez sur
[Page Gauche].
• Appuyer encore sur [Displays] minimisera ou restaurera la ZIC.
• Pour mettre le navigateur en activation à tout moment, appuyez sur n'importe quelle zone
du navigateur ou appuyez sur le bouton [Displays].

Remarque : Les dossiers de fichiers s'affichent avec une icône de dossier à côté de
leur nom.

Remarque : Les versions précédentes d'un fichier de conduite seront affichées en


gris foncé. Pour voir les versions précédentes d'un fichier de conduite, vous devez
cliquer sur la flèche à gauche du nom du fichier de conduite ou utiliser [Page u] .

Bases du système 31
Remarque : La touche [Select] permet de confirmer un choix dans le navigateur.

Code couleur du Navigateur


Le code couleur suivant pour les éléments sélectionnés est utilisé dans le navigateur :
• Sauvegarder - vert
• Enregistrer sous - vert
• Ouvert - rouge
• Fusionner - jaune
• Nouveau -rouge
• Effacer - rouge

Fonctions Effacer
Vous pouvez accéder aux diverses options d'effacement à partir du navigateur en sélectionnant
{Effacer} à partir du menu du navigateur principal. La fenêtre des fonctions Effacer s'ouvrira
dans la ZIC.

A partir de ce menu, vous pouvez sélectionner une des options d'effacement disponibles en
cliquant sur le bouton désiré dans la ZIC. Eos vous demandera une confirmation avant
d'effectuer l'effacement sélectionné. Pour {Effacer Targets}, Eos vous permet de choisir les
éléments enregistrés à effacer.

ATTENTION : Les fonctions Effacer ne peuvent pas être annulées via l'option Undo
(Annuler).

Depuis l'écran {Effacer Targets}, vous pouvez sélectionner les éléments enregistrés à effacer.
Les boutons au centre de la ZIC représentent tous les éléments enregistrés que vous pouvez
choisir d'effacer. Par défaut, tous les composants sont sélectionnés (gris) et seront effacés. Pour

32 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


empêcher l'effacement de certains éléments, il suffit de les désélectionner dans la ZIC en
cliquant sur le bouton correspondant. Pour désélectionner tous les éléments, cliquez sur le
bouton {Tout désélectionner}.
Pour resélectionner tous les éléments, cliquez sur le bouton {Tout Sélectionner} et tous les
boutons reviendront au gris (sélectionné). Pour arrêter le processus, cliquez sur le bouton
{Annuler}.
Une fois que vous avez sélectionné ou désélectionné tous les éléments enregistrés dont vous
avez besoin, cliquez sur {OK}.
Après l'effacement, la ZIC revient dans le navigateur. Si vous souhaitez exécuter des fonctions
Effacer supplémentaires, vous devez sélectionner de nouveau {Effacer} depuis le navigateur.
Pour quitter l'écran des fonctions Effacer sans rien effacer, appuyez à tout moment sur la touche
[Displays] ou sélectionnez un bouton Effacer, puis sélectionnez {Annuler} dans l'écran de
confirmation.

Reset Système comparativement à Effacer Conduite


{Reset Système} ouvre de nouveau un fichier de conduite et rétablit les valeurs par défaut des
options de configuration. {Effacer Conduite} permet uniquement d'ouvrir un nouveau fichier de
conduite.

Patch 1 : 1 comparativement à Vider patch


{Patch 1 : 1} efface votre patch et le définit sur un patch 1 : 1. {Vider Patch} efface le patch
uniquement.

Verrouillage de la FaceAvant du pupitre


Il est possible de verrouiller la FaceAvant, ce qui empêche toute action de la ligne de
commande ou de la ZIC. Pour verrouiller la FaceAvant, appuyez sur [Shift] et [Escape]. Pour
déverrouiller la FaceAvant, appuyez à nouveau sur [Shift] et [Escape].

Remarque : Cela verrouillera également les wings ou les périphériques USB


connectés.

Softkeys
Certaines des fonctions et des affichages Eos sont accessibles à partir des softkeys situées sous
le navigateur. Les softkeys sont indiquées dans la documentation par des {accolades} en gras.
Les softkeys sont sensibles au contexte, c'est pourquoi elles changent pour afficher les softkeys
qui correspondent à l'affichage ou à la commande avec laquelle vous travaillez. Les labels
blancs sur la ligne inférieure indiquent les softkeys actives. Les labels gris sur la ligne supérieure
indiquent la seconde page de softkeys disponibles en appuyant sur le bouton [More SK].
Sur Element 2, ces softkeys correspondent aux boutons [S1] - [S6] et [More SK] sur la face
avant.
Pour Gio, Gio @5, Ion Xe et Eos Programming Wing, vous pouvez maintenir enfoncé le bouton
de catégorie de l'encodeur et [More SK] pour accéder à la deuxième page des softkeys.

Exemple :
Avec un circuit sur la ligne de commande, appuyez sur [More SK] et [Intensity] pour
poster Convertir en Manuel sur la ligne de commande.

Bases du système 33
Changement de pages de softkey
Lorsque le nombre de softkeys correspondantes est supérieur aux six boutons disponibles, les
labels gris et blancs de softkeys sont visibles. Les labels blancs sur la ligne inférieure de la
fenêtre de labels indiquent les softkeys actives. Les labels gris sur la ligne supérieure indiquent
la seconde page de softkeys.
Cliquez sur le bouton [More SK] pour accéder à la deuxième page de softkeys. Pour accéder
aux softkeys précédentes, appuyez de nouveau sur [More SK].

Affichages
Il y a plusieurs termes qu'il est utile de connaître lorsque vous discutez des affichages sur votre
console :
• Moniteurs - désigne tout moniteur physique ou écran tactile connecté à votre console. Le
numéro de moniteur s'affichera dans le coin en haut à gauche de l'écran.
• Workspaces - offre un contrôle indépendant de l'affichage sur tous vos moniteurs
connectés. Chaque écran peut supporter jusqu'à trois workspaces.
• Frames - offre des options de mise en page pour vos workspaces.
• Onglets - offre la possibilité de visualiser plusieurs écrans dans une seule frame.
• Écrans - sont les vues individuelles ou les outils disponibles pour la programmation de
votre console. Ils sont affichés sous forme d'onglets.
Eos permet d'avoir l'un des trois différents workspaces actifs sur des moniteurs individuels, ainsi
que d'avoir jusqu'à quatre frames en utilisation dans n'importe quel workspace. Chaque frame
peut contenir plusieurs onglets. Chaque onglet contient un écran.

Workspaces
Les workspaces offrent un contrôle d'affichage indépendant sur tous vos moniteurs connectés.
Chaque écran peut avoir jusqu'à trois workspaces, identifiés par les icônes de workspace dans
le coin supérieur gauche de chaque moniteur (y compris les écrans tactiles intégrés à votre
console).

34 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez utiliser [Tab] et [Page Up] et [Tab] et [Page Down] pour parcourir les workspaces.
Cela incrémentera ou décrémentera le workspace actuel et forcera ensuite tous les autres à
correspondre au numéro du workspace actuel (1, 2 ou 3). Ainsi, vous pouvez rapidement
parcourir les workspaces.

Workspaces 1, 2 et 3

Ces trois icônes de moniteur permettent de basculer entre les workspaces disponibles de chaque
moniteur. Chacun peut être configuré pour inclure n'importe quelle option de disposition,
d'affichage et de contrôle proposée sur l'écran d'accueil. Un double-clic sur une des icônes fera
passer tous les écrans connectés à ce numéro de workspace.

Accéder au workspace depuis la ligne de Commande


Une softkey {Workspace} est disponible en appuyant sur [Displays]. Maintenez {Workspace} et
tapez 1, 2 ou 3 pour vous rendre sur cet workspace (workspace).

Remarque : À partir d'un clavier alphanumérique, maintenez enfoncée l'une des


touches ([ ou ]) et saisissez le numéro du workspace que vous souhaitez afficher. Par
exemple, maintenez la touche [ enfoncée et appuyez sur 2 pour afficher le workspace
2.

Frames
Chaque workspace peut avoir jusqu'à quatre frames dans sa disposition. Le nombre de frames
dans la disposition d'un workspace est déterminé en sélectionnant les options de disposition
proposées dans l'écran d'accueil.

Onglets
Toute frame peut avoir plusieurs onglets ouverts. Les onglets sont divisés en deux catégories :
Contrôle et Affichage. Les onglets de contrôle sont les options de contrôle virtuel, telles que le
Color Picker et le clavier virtuel. Les onglets d'affichage sont les différents affichages
disponibles sur le pupitre, tels que le Playback Status Display et la fenêtre Park
Vous pouvez ouvrir ou fermer des onglets à l'aide des icônes d'affichage, des icônes de contrôle
ou en tapant sur [Tab] et le numéro de l'onglet. Appuyez une fois sur [Shift] et [Tab] pour
effacer tous les onglets de l'écran sélectionné, mais les onglets dans les frames verrouillées
restent affichés. En appuyant sur [Shift] et en actionnant deux fois [Tab], tous les onglets sur
tous les moniteurs seront supprimés, par contre, les onglets des cadres verrouillés resteront en
place. En appuyant sur [Tab] une troisième fois, tous les onglets sur tous les moniteurs seront
supprimés, y compris ceux des cadres verrouillés.
Les onglets peuvent être réorganisés en faisant glisser un onglet dans sa nouvelle position.
Le texte en blanc dans l'onglet indique un onglet Affichage et le texte magenta indique un
onglet Contrôle.

Bases du système 35
Tous les onglets d'affichage et de contrôle ont des Numéros d'onglet fixes sous lesquels ils
s'ouvrent (par exemple, « Live » s'ouvre sous l'onglet 1, « Patch » sous l'onglet 12, et « Color
Picker » sous l'onglet 27).
Ces numéros sont identifiés sur l'écran d'accueil dans chaque icône. Pour plusieurs instances
d'un même affichage, le numéro d'onglet sera suivi d'un nombre décimal. Les onglets
supplémentaires commenceront leur numérotation par n.2. Lorsque vous appuyez sur [Tab],
l'activation de l'onglet se déplace numériquement dans tous les onglets ouverts des workspaces
actifs.

Remarque : Un simple clic sur un onglet Contrôles l'amènera à l'avant de la frame,


mais ne déplacera pas l'activation vers cet onglet à moins que la frame de l'onglet ne
soit déjà active. Double-cliquez sur l'onglet Contrôles pour l'amener à l'avant et rendre
la frame active. Un simple clic sur un onglet d'affichage l'amènera à l'avant et le
rendra frame active.

Numéros d'onglet
Le tableau suivant répertorie le numéro de tab pour chacun des onglets Contrôle et Affichage :

1 Live/Blind 11 Show Control 21 Courbes 31 Contrôles Lampe


Palettes
2 Playback Status 12 Patch 22 32 Circuits Utilisés
d'Intensité
Palettes de
3 Magic Sheet 13 Effets 23 33 Color Path
Focus
Liste Magic Palettes de Cou- Pas utilisé actuel-
4 Direct Selects 14 24 34
Sheets leur lement
Liste des Sub-
5 Contrôle ML 15 25 Palettes de Beam 35 Liste des Faders
masters
Configuration des
6 Status Effets 16 Cue List 26 Presets 36
Faders
Visualiseur sACN
7 Clavier Virtuel 17 Groupes 27 Color Picker 37
Output
8 Effet par Circuit 18 Macros 28 Faders virtuels 38 Augment3d
9 Pixel Maps 19 Snapshots 29 À propos 99 Diagnostics
Historique de Manuel
10 Aperçu Pixel Map 20 Park 30 100
commande d'utilisation

Onglets des Fenêtres


Les fenêtres suivantes peuvent être sélectionnées, elles s'ouvriront dans un nouvel onglet dans
la frame sélectionnée :

36 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les affichages suivants peuvent avoir plusieurs instances ouvertes :
• Circuit (Vue compacte)
• Circuits (Vue détaillée)
• Circuit divisé
• Fenêtre Playback Status Display
• Fenêtre Magic Sheet
• Effet par Circuit
• Park
Pour plusieurs instances d'un même affichage, le numéro d'onglet sera suivi d'un nombre
décimal. Les onglets supplémentaires commenceront leur numérotation par n.2. Si vous n'avez
qu'une seule instance, il n'y aura pas de nombre décimal.

Onglets de Contrôle
Vous pouvez en sélectionner dans la liste des contrôles virtuels suivante, ils s'ouvriront dans une
nouvelle fenêtre et dans le cadre sélectionné :

Bases du système 37
Outils d'Onglet
Chaque frame a un menu d'outils d'onglet dans son coin inférieur gauche. La sélection de cette
icône de menu ouvre le menu Outils de l'onglet, qui propose des options pour ouvrir et fermer
les onglets dans cette frame.

Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris ou double-cliquer sur un onglet pour voir
aussi ce menu.
La liste suivante montre des options de menu. Toutes les options ne sont pas disponibles pour
chaque onglet.

38 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Fermer Onglet - ferme le Tab sélectionné.
• Remplacer Onglet- vous permet de fermer l'onglet actuel et de choisir sur l'écran
d'accueil avec quelle fenêtre le remplacer. Appuyez sur échap. vous ramènera vers
l'onglet précédemment sélectionné.
• Fermer tous les Onglets Sauf Celui-ci - ferme tous les onglets sauf celui qui est
sélectionné.
• Fermer tous les onglets - ferme tous les onglets, y compris celui sélectionné.
• Reset Colonnes - réinitialise toutes les largeurs de colonnes de l'onglet sélectionné aux
valeurs par défaut d'Eos. Cette option ne sera disponible que pour les fenêtres avec
colonnes.
• Verrouiller Frame - empêche l'ouverture de tout onglet supplémentaire dans la frame
sélectionnée, à moins qu'il ne soit ajouté intentionnellement avec le sélecteur
d'affichage.
• Ouvrir Nouveaux Onglets dans cette Frame - spécifie que les nouveaux onglets
s'ouvriront automatiquement dans la frame spécifiée. Seule une frame peut avoir cette
option sélectionnée à la fois.
• Zoom Arrière et Zoom Avant - permet de zoomer sur l'onglet sélectionné.

Remarque : Si la fenêtre sélectionnée possède un menu de configuration, ce


dernier est accessible depuis l'onglet Outils.

Fenêtre Contrôle et Navigation


Ouverture et fermeture des fenêtres
Les fenêtres peuvent être ouvertes et fermées de différentes manières, selon l'affichage. De
nombreuses fenêtres sont accessibles à partir du navigateur, tandis que d'autres sont accessibles
à partir des softkeys. Vous pouvez facilement accéder à la fenêtre Blind des éléments
enregistrés (également appelés « listes ») en double-cliquant sur le bouton de l'élément
enregistré (par exemple, [Cue] [Cue] ouvre l'index des cuelists).
La fenêtre Live/Blind est ouverte sous l'onglet 1. Le Playback Status Display est toujours ouvert
en tant qu'onglet 2. L'une ou l'autre peut être fermée. Plusieurs instances de Live/Blind et PSD
peuvent être ouvertes.
Un numéro d'onglet est attribué à chaque affichage. La numérotation des onglets est utile pour
naviguer vers les vues. Consultez Numéros d'onglet (sur la page 36) pour voir la liste des
fenêtres et le numéro de leurs onglets.

Depuis l’écran d’accueil


L'écran Menu disposition du workspace (sur la page suivante) affiche tous les affichages
disponibles pour une sélection rapide. Cliquez sur le bouton {+} à côté des onglets pour accéder
à l'écran d'accueil.

Depuis le Navigateur
Ouvrez et parcourez le navigateur comme décrit dans Utilisation du Navigateur (sur la page 31)
. Vous pouvez ouvrir des listes d'éléments enregistrés, telles que la liste des presets ou l'index
des cuelists, en navigant dans Navigateur> Liste des éléments enregistrés.

Remarque : Chaque fois que vous souhaitez revenir au navigateur, appuyez


simplement sur [Displays].

Bases du système 39
Depuis les touches
Vous pouvez ouvrir des vues de liste pour tout élément enregistré en double-cliquant sur la
touche de l'élément enregistré désiré (par exemple, [Cue] [Cue] ouvre l'index des cuelists).

Depuis les softkeys


Pour ouvrir tous les affichages accessibles à partir des softkeys, appuyer sur [Displays]. Les
softkeys seront modifiées pour afficher :
• Effets Status
• Color Picker
• Patch
• Setup
• Navigateur
• Magic Sheet
• Workspace
• Historique de commande
• Courbes
• Pixel Maps
• Show Control
• Miroir
N'importe laquelle de ces softkeys ouvre la fenêtre associée, d'une simple pression sur cette
touche.

Fermer les fenêtres


Pour fermer n'importe quel affichage à onglets, sélectionnez l'affichage à l'aide de la touche
[Tab] ou d'un autre moyen de navigation. Lorsque la fenêtre souhaitée est active, appuyez sur
[Echap] pour la fermer.
Pour fermer un affichage dans la ZIC, appuyez sur la touche [Displays] et le navigateur
réapparaîtra.
Pour fermer toutes les fenêtres sauf Live/Blind et le Playback Status Display, (onglets 1 et 2),
appuyez sur [Shift] et [Tab].
Vous pouvez également fermer les onglets à l'aide des Outils de l'onglet. Reportez-vous à la
section Outils d'Onglet (sur la page 38) pour de plus amples informations.

Menu disposition du workspace


Au démarrage ou lors de la création d'un nouveau fichier de conduite, tout écran connecté qui
n'affiche pas déjà les affichages d'état LIVE (onglet 1) ou le Playback (onglet 2) affiche le menu
de disposition du workspace. Cet écran s'affiche aussi quand un nouvel onglet est ouvert.

40 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cet écran se compose de quatre zones générales, chacune offrant différentes options
d'affichage :

Icônes d'affichage et de contrôle


Cliquer sur une icône ouvre l'affichage ou le contrôle approprié dans un nouvel onglet.
Onglets des Fenêtres
Onglets de Contrôle

Options de mise en page


Ces outils vous offrent une plus grande flexibilité dans le nombre d'onglets que vous pouvez
afficher dans un workspace donné. Un workspace peut avoir jusqu'à quatre frames. La sélection
d'une icône de mise en page affectera la mise en page de la frame identifiée dans l'icône. Une
fois qu'une mise en page est assignée, vous pouvez sélectionner les affichages et les contrôles
qui seront dans chaque frame.
Cet écran offre également des options pour ouvrir et fermer les onglets ainsi que pour
redimensionner et réinitialiser le(s) moniteur(s).

Redimensionner les Frames de ce Workspace

Sélectionnez cette icône pour redimensionner les frames dans n'importe quel workspace du
moniteur. Après la sélection, les outils de redimensionnement apparaîtront entre les frames du
workspace et vous pouvez sélectionner et faire glisser les icônes des outils de
redimensionnement pour ajuster la taille si nécessaire.

Bases du système 41
Mapping Ecrans

Sélectionnez cette icône pour disposer vos moniteurs sans avoir à entrer dans l'ECU. Cette
fonction vous permet de mieux contrôler vos snapshots ( A propos des snapshots (sur la page
402) ).
Cliquez sur un moniteur pour afficher les numéros disponibles, puis cliquez sur le numéro pour
l'attribuer.

Remarque : Les écrans tactiles intégrés sont verrouillés et leur disposition ne peut
être modifiée.

Fermer tous les Onglets de ce Workspace

Sélectionnez cette icône pour fermer tous les onglets du workspace actif sur ce moniteur
uniquement.
Reset du Workspace

Cette icône ferme tous les onglets et frames et réinitialise la disposition du workspace actif en
une seule frame affichant le menu de disposition du workspace à partir duquel vous pouvez
sélectionner de nouveaux onglets à ouvrir.

42 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Reset TOUS les écrans & Workspaces

Cette icône permet de fermer tous les onglets et frames sur tous les moniteurs, de réinitialiser
toutes les dispositions à une frame unique et de rétablir leurs workspaces au menu de
disposition du workspace à partir duquel vous pouvez sélectionner de nouveaux onglets à ouvrir.

Bases du système 43
Snapshots d'un seul écran
Les snapshots affichés ici sont des snapshots uniques enregistrés pour le workspace visible. Pour
plus d'informations sur les snapshots, voir A propos des snapshots (sur la page 402) . Ces
snapshots peuvent être rappelés à partir de n'importe quel moniteur sélectionné dans le menu
de disposition du workspace. Vous pouvez rappeler un snapshot d'un seul écran à partir de la
ligne de commande en utilisant la syntaxe [Snapshot] [n] [Enter]. Lorsqu'il est rappelé depuis la
ligne de commande, le snapshot sélectionné n'affecte que le moniteur à partir duquel il a été
enregistré à l'origine.
Pour enregistrer un snapshot d'un écran seulement, appuyez sur le bouton {Nouveau Snapshot}
de l'écran du menu Display Contrôles. [Delete] [Snapshot] [n] [Enter] [Enter] supprimera un
snapshot d'un seul écran.
Tous les snapshots peuvent être visualisés sur l'affichage de la liste des Snapshots, qui peut être
ouverte en appuyant sur [Snapshot] [Snapshot] ou depuis le menu de disposition du workspace.
Mise à jour d'un snapshot d'écran unique

Un snapshot de moniteur unique peut être mis à jour ou supprimé en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur son icône dans la zone Snapshot du menu de disposition du workspace.

Utilisation de Expand avec des fenêtres


[Expand] vous permet de créer rapidement des frames supplémentaires sur un moniteur.
Pour ajouter des frames (cadres), appuyez sur [Expand] et [Page Droite] ou [Expand] et [Page
Bas].
Pour réduire les frames (cadres), appuyez sur [Expand] et [Page Gauche] ou [Expand] et [Page
Haut].

Défilement à l'intérieur d'une fenêtre


Par défaut, les touches de page font descendre ou monter l'affichage d'une page par appui.
Cependant, pour activer le Scroll lock et faire défiler l’affichage, vous pouvez appuyer sur
[Shift] et [Stage]. SCROLL LOCK apparaîtra au-dessus de la ZIC en mode scroll lock.
Le verrouillage du défilement est un état de basculement d'une valeur à l'autre. Lorsque le
verrouillage du défilement (scroll lock) est activé la première fois :
• [Page Up] - fait défiler les vues en tableau et vue circuits vers le haut.
• [Page Down] - fait défiler les vues en tableau et vue circuits vers le bas.
• [Page Left] - fait défiler la vue tableau vers la gauche
• [Page Right] - fait défiler la vue tableau vers la droite

Sélection des fenêtres


Lorsqu'une fenêtre est sélectionnée, l'écran est mis en surbrillance dans une bordure dorée et le
nom de la fenêtre (tel que « 1. Live Channel ») sera également en doré. Lorsqu'aucune fenêtre
n'est sélectionnée, il n'y a pas de bordure et le nom de l'onglet est gris.
Si une fenêtre est déjà ouverte, elle peut être sélectionnée de la manière suivante :
• Appuyez sur [Tab] pour changer le focus entre les onglets ouverts dans l'ordre
chronologique.
• Appuyer sur [Tab] et [n], où « n » représente le numéro d'onglet de l'onglet souhaité.
• Appuyez sur [Live] ou [Blind] pour rendre actif Live/Blind automatiquement. S'il y a
plusieurs instances de Live/ Blind, appuyez sur [Shift] et [Live]/[Blind] pour passer à
l'onglet Live/ Blind suivant.

44 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Appuyez deux fois sur une touche d'élément enregistré (telle que [Preset] ou
[Submaster]) pour ouvrir l'affichage associé ou le sélectionner s'il est déjà ouvert.

Zoom dans Fenêtre


Vous pouvez zoomer en avant et en arrière sur les écrans. Pour ce faire, appuyez et maintenez
enfoncée la touche[Format] et faites rouler l tambour de niveau pour modifier l'affichage. Faire
rouler de le tambour vers le haut et vers le bas permet d'effectuer un zoom avant et un zoom
arrière respectivement. Le zoom de la fenêtre de vue compacte, lorsqu'il est en mode circuit
100, n'est pas pris en charge. Vous pouvez également zoomer en maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé et en faisant glisser la molette de défilement sur une souris.

Déplacer les Affichages


Pour déplacer l'affichage actif d'un moniteur à l'autre, appuyez sur la touche [Tab] et
maintenez-la enfoncée et utilisez les touches fléchées pour déplacer l'affichage dans la
direction de l'écran souhaité. Une pression sur les touches de page gauche ou droite déplacera
l'affichage à l'écran suivant dans cette direction. Pour le déplacer vers l'arrière, appuyez sur la
touche fléchée opposée.

Fenêtres cliquables
Plusieurs fenêtres comportent des cellules cliquables. Un clic sur une cellule permet de la
sélectionner et de la placer sur la ligne de commande. Vous pouvez cliquer sur plusieurs cellules
pour sélectionner une plage d'éléments. Un double-clic sur un en-tête de ligne sélectionne cette
ligne et désélectionne toutes les autres lignes. Edition Tactile doit être activée dans
Setup>Device>Affichages. Reportez-vous à la section Edition Tactile (sur la page 167)

Les fenêtres suivantes ont un support cliquable :


• Liste Show Control
• Cue List
• Playback Status Display
• Listes des palettes
• Liste de Sub
• Liste des Presets
• Liste d'Effet
• Liste des Groupes
• Liste des snapshots
• Liste des courbes
• Liste des Partitions
• Liste des Pixel Maps
• Liste des Magic Sheets
• Liste des adresses parkées
• Fenêtre Patch
• Fenêtre Tableau (Spreadsheet)
• Liste des macros

Accès rapide
Les Outils d'Accès Rapide sont disponibles en haut de chaque écran.

Bases du système 45
Il existe trois icônes :
• La baguette magique Pop-up Magic Sheet
• Les Faisceaux de projecteurs automatiques - pop-up Contrôle ML
• L’appareil Photo - pop-up Snapshots

Pop-up Magic Sheet


Cette option permet de visualiser une Magic Sheet favorite dans une petite fenêtre pop-up au-
dessus de votre écran actuel. La fenêtre pop-up Magic Sheet fonctionne comme une Magic
Sheet traditionnelle et est interactive. .
Appuyez sur l'icône baguette pour fermer la fenêtre lorsqu'elle est ouverte.
Une fenêtre pop-up Magic Sheet peut être attribuée dans
Setup>Utilisateur>Affichages>Popup Magic Sheet. Si une Magic Sheet n'a pas été attribuée
dans le Setup, lorsque vous cliquez pour la première fois sur l'icône de la pop-up Magic Sheet,
vous pouvez sélectionner une Magic Sheet par défaut dans la liste de celles qui sont disponibles.
Dans Setup>Utilisateur>Affichages>Popup Nav Lock, vous pouvez activer ou désactiver le
zoom et la navigation de défilement pour les pop-ups Magic Sheet. Cette option est activée par
défaut.
Reportez-vous à la section À propos des Magic Sheets (sur la page 416) pour de plus amples
informations.

Pop-up Contrôle ML
Cette option permet d'accéder rapidement à l'affichage Contrôle ML dans une petite fenêtre
pop-up au-dessus de votre affichage actuel. Consultez Contrôles des projecteurs asservis (sur la
page 74) pour plus d'informations sur cette fenêtre.
Appuyez sur l'icône des faisceaux de projecteurs automatiques pour fermer l'écran lorsqu'il est
ouvert.

Pop-up Snapshots
Cette option affiche vos snapshots préférés dans une petite fenêtre pop-up pour un accès
rapide. Sélectionnez un snapshot pour le rappeler. Favorite est une option qui peut être
sélectionnée ou désélectionnée lors de l'enregistrement d'un snapshot.
Appuyez sur l'icône de l'appareil photo pour fermer la fenêtre lorsqu'elle est ouverte.
Reportez-vous à la section A propos des snapshots (sur la page 402) pour de plus amples
informations.

Touche [Time]
En maintenant [About] enfoncé et en appuyant sur [Time], vous pouvez visualiser des données
de temps particuliers derrière les paramètres de circuits. [Time] expose le temps spécifique à un
circuit ou à un paramètre pour n'importe quel circuit de la cue actuelle. La première valeur est
le temps de délai. Si « -- » est affiché, il n'y a pas de délai. La valeur à droite de / est un temps
de transition.

46 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez verrouiller ce mode en cliquant maintenant [About] enfoncé et en tapant deux
fois sur [Time]. Sur la fenêtre de mode Temps, « Afficher Temps » s'affichera en haut à gauche
de la fenêtre Live. Pour quitter ce mode, appuyez à nouveau sur [About].

[Data] Touche
Appuyer et maintenir [Data] vous permet d'afficher les valeurs derrière n'importe quelle donnée
référencée ou markée. [Data] affiche le prochain niveau de référence inférieur. Si vous
visualisez une référence de palette et appuyez sur [Data], les données absolues seront affichées
à la place. Si vous visualisez une preset, des données absolues ou les données de palette seront
affichées, en fonction de ce que contient la preset.
Vous pouvez verrouiller ce mode en appuyant deux fois sur [Data]. Lorsque le mode d'affichage
des valeurs de référence est actif, « Data Latched » (Data verrouillé) s'affichera en haut à
gauche de l'affichage actuel. Appuyez à nouveau sur [Data] pour quitter de mode

Vue Labels de référence


Appuyez sur les touches [About] et [Label] et maintenez-les enfoncées pour afficher des labels
ou les numéros de référence en fonction du réglage de l'affichage utilisé. Reportez-vous à la
section Afficher Noms Palettes (sur la page 167)

Fenêtres Live et Blind


La fenêtre en Live/Blind est ouverte sous l'onglet 1. Cette fenêtre ne peut pas être fermée.
Plusieurs instances de Live/ Blind peuvent être ouvertes.
Dans Live, les données affichées représentent les données envoyées par le pupitre à ce
moment-là. En d'autres termes, les données paramètres qui sont «en live » sur scène. Lorsque
vous modifiez des données dans Live, ces modifications deviennent actives et visibles sur scène
dès que la ligne de commande est terminée, sauf si auto Playback est désactivé dans le Setup.
Reportez-vous à la section Auto Playback (sur la page 163) pour de plus amples informations.
En mode Blind, les données affichées représentent les données de l'élément enregistré que vous
choisissez d'afficher (cues, presets, palettes, etc.). Lorsque vous modifiez des données en mode
Blind, les modifications n'apparaîtront pas automatiquement sur scène, car les données que
vous modifiez ne sont pas en Live.
En blind, la couleur de fond de l'écran sera bleue, la barre de titre sera bleu vif et le mot
« Blind » s'affichera dans le coin supérieur gauche de chaque écran. Vous pouvez cliquer sur
« Blind » pour revenir en Live.
Reportez-vous à la section Live et Blind (sur la page 9) pour de plus amples informations sur Live
et Blind.

Utilisation de [Format]
Live / Blind a plusieurs formats. Lors de la première ouverture, il s'ouvre dans sa vue par défaut,
qui est le Vue détaillée (sur la page suivante) . La vue par défaut peut être définie dans Menu
Configuration Live et Blind (sur la page 55) . Lorsque le format par défaut a été modifié, ces
nouveaux paramètres seront utilisés à chaque fois que l'affichage sera rétabli dans ce format.
Appuyez sur [Format] pour faire défiler les formats disponibles.
L'état de format est partagé dans Live et Blind Lorsque vous passez d'un format à un autre, vous
travaillez toujours avec le même format jusqu'à ce que vous le changiez. L'exception à cela est
Vue Tableau (en Blind seulement) (sur la page 51) , qui n'est disponible qu'en blind. Si vous
travaillez dans une vue tableau blind, lorsque vous retournerez en live, vous travaillerez en vue
compacte ou en vue détaillée, en fonction de celui que vous avez utilisé en dernier.

Bases du système 47
Vue Compacte
La vue compacte affiche le plus grand nombre de circuits de tous les formats. Ce format est
idéal pour voir un grand nombre de données d'intensité de circuits et/ou de données de
catégories de paramètres. Les paramètres individuels ne sont pas visibles dans cette vue.
Les icônes FCB apparaîtront au bas de la zone de circuit pour les circuits pour lesquels ces
paramètres ont été patchés. Reportez-vous à la section Indicateurs dans la fenêtre Live/ Blind
(sur la page 51) pour de plus amples informations.

Pour réduire la vue compacte, maintenez la touche[Params] enfoncée et appuyez sur n'importe
quelle touche de catégorie de paramètres.
Sur Element 2, pour réduire la vue compacte, maintenez enfoncée la touche [Data] et l'une des
touches de catégorie de paramètre de l'affichage des paramètres (Focus, Color, Image, Shutter,
ou Form).

Lorsque la vue compacte a été réduite pour n'afficher que les données d'intensité, vous pouvez
inclure des données de focus, color, ou beam dans la vue compacte en maintenant la touche
[Params] enfoncée et en appuyant sur une touche de catégorie de paramètres. Toutes les
catégories s'affichent à nouveau. Sur Element 2, vous devrez utiliser [Data].

Vue détaillée
La vue détaillée est disponible dans live ou blind. Contrairement à la vue compacte, la vue
détaillée affiche le type de projecteur associé à des circuits et les détails relatifs à la catégorie et
aux niveaux de paramètres de chaque circuit.

48 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Avec live, la vue détaillée affiche toutes les données de circuit transmises par Eos. En Blind, cela
affichera toutes les données d'un seul élément enregistré (cue, preset, palette) en fonction de
ce qui est visualisé. Dans la vue détaillée, les informations relatives au focus, la couleur et le
beam peuvent être affichées soit en vue compacte de ces trois catégories, soit en vue étendue
avec tous les données de paramètres.
Pour développer une catégorie afin d'afficher les détails, appuyez sur la touche [Data] ou
[Params] et la touche de paramètre associée. Dans Element 2, vous aurez besoin d'utiliser
[Data]. Par exemple, [Data] [Color] passera la catégorie de couleur d'une vue compacte à une
vue détaillée. Pour condenser une catégorie. appuyez sur la touche [Data] ou [Params] et la
touche de paramètre associée. Vous ne pouvez pas cacher une catégorie dans la vue.
Lorsqu'une catégorie a été développée, pour masquer ou afficher uniquement certains
paramètres, appuyez et maintenez enfoncé [Data] ou [Params], puis sélectionnez les boutons
des paramètres appropriés dans la ZIC. Les paramètres seront affichés ou supprimés en fonction
de la vue actuelle.
Notez que lorsque vous maintenez le bouton [Data]ou [Params] enfoncé, les boutons des
paramètres qui sont actuellement sélectionnés pour l'affichage sont mis en surbrillance dans la
ZIC.
Il y a un petit espace dans la vue détaillée, entre le types de projecteur, pour les délimiter
clairement. Le nom du type de projecteur est affiché en haut de la section de ce projecteur.
Les circuits avec uniquement des paramètres d'intensité seront affichés de la même manière
qu'en vue compacte.

Mode Aperçu en Live


Une softkey {Aperçu} est disponible dans Live Compact.

Remarque : {Aperçu} n'est pas disponible dans Live Détaillé.

{Aperçu} vous permet d'afficher les valeurs d'intensité d'une autre cue sous les valeurs actuelles
dans la vue Live Compact. Un indicateur du mode Aperçu dans lequel vous êtes s'affichera dans
le coin supérieur gauche de la fenêtre Live Compact.

Bases du système 49
En mode {Aperçu}, les softkeys suivantes sont disponibles :
• {Précédent} - prévisualise la dernière exécution de cue de la cuelist sélectionnée.
• {Suivant} - prévisualise la cue suivante de la cuelist sélectionnée.
Les exemples suivants montrent d'autres fonctions disponibles dans Aperçu :
• {Aperçu} [Next] vous permet de prévisualiser la cue supérieure que celle actuellement
sélectionnée. S'il n'y a pas de cue déjà sélectionnée en mode aperçu, [Next] se
comportera de la même manière que {Suivant}.
• {Aperçu}[Last] vous permet de prévisualiser la cue inférieure que celle actuellement
sélectionnée. S'il n'y a pas de cue déjà sélectionnée en mode aperçu, [Last] se
comportera de la même manière que {Précédent}.
• {Aperçu}<Cue>[5] permet de prévisualiser la cue 5.

Circuits utilisés
Pour ouvrir la fenêtre Circuits utilisés, cliquez sur l'icône {CIU} de l'écran d'accueil ou appuyez
sur [Tab] et [3][2].

50 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


La fenêtre Circuits utilisés affiche les informations suivantes pour chaque circuit :
• Nombre de cuelists dans lesquelles le circuit apparaît.
• Nombre de cues dans lesquelles le circuit apparaît.
• Le nombre de mouvements de cue à partir de zéro.
• Nombre de submasters dans lesquels le circuit apparaît.
• Niveau maximal du circuit.

Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tab CIU pour voir quels
sont les canaux utilisés avec une cuelist spécifiée.

Vue Tableau (en Blind seulement)


Le format vue tableau n'est disponible qu'en mode blind. C'est utile pour visualiser les données
et les tendances de circuits pour plusieurs cues, submasters, palettes ou presets à la fois. Les
cues/éléments enregistrés sont affichés sur l'axe vertical et les données circuit/paramètre sont
visibles sur l'axe horizontal.

Remarque : Puisqu'il s'agit d'une vue blind seulement, les modifications apportées
à cette vue sont immédiates et ne nécessitent pas d'enregistrement ou d'update.

Comme pour la vue détaillée, le format vue tableau vous permet de choisir exactement les
paramètres que vous souhaitez afficher. Les paramètres peuvent être étendus/supprimés en
maintenant la touche [Params] ou [Data] enfoncée et en appuyant sur les boutons de
paramètres souhaités dans la ZIC. Les données de catégorie ne sont pas disponibles dans la vue
tableau, mais vous pouvez masquer tous les paramètres d'une catégorie spécifique en
maintenant le bouton [Params] ou[Data] enfoncé et en appuyant sur le bouton de catégorie de
paramètres souhaité. Sur Element 2, vous devrez utiliser [Data].
Pour basculer entre l'affichage des informations d'intensité et d'autres paramètres, appuyez sur
[Shift] et [Format].
La colonne de label peut être masquée en cochant l'option « Supprimer Target Labels » dans le
menu de configuration Live et Blind. Reportez-vous à la section Menu Configuration Live et Blind
(sur la page 55) pour de plus amples informations.

Indicateurs dans la fenêtre Live/ Blind


Eos s'appuie sur de nombreux indicateurs ETC traditionnels que vous connaissez peut-être, ainsi
que sur de nouveaux. Cette section identifie les conventions utilisées dans Eos pour vous
indiquer les conditions.
Ceci est la vue Live/ Blind compacte. Veuillez noter des exemples d'indicateurs de couleur et de
texte dans le graphique suivant :

Bases du système 51
Remarque : Les conventions de couleur et de texte s'appliquent quel que soit le
format de Live/blind utilisé (voir Utilisation de [Format] (sur la page 47)).

Remarque : Lorsque des circuits manuels sont utilisés, des alertes indiqueront
« Manual Channels » (Circuits manuels) en rouge sur le coin en haut à gauche de
l'écran Live.

La plupart des circuits de l'image ci-dessus sont des circuits conventionnels (l'intensité est le seul
paramètre disponible).
Plusieurs circuits dans l'image sont des projecteurs automatiques (possédant plus de paramètres
que la seule intensité).

Conventionnels

Les conventions affichent le numéro de circuit, l'intensité et toutes éventuelles données


supplémentaires ci-dessous.

Projecteurs automatiques ou appareils multi-paramètres

Cette vue comporte également des champs de données supplémentaires sous l'intensité (F, C,
B). Ces informations peuvent être supprimées en appuyant sur [Params] et sur n'importe quelle
catégorie de paramètres (Focus, Color, ou Beam) de la ZIC. De cette façon, seuls le champ
d'intensité et les indicateurs de FCB resteront au bas du circuit.

52 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Appareils Multicell

Les appareils Multicell affichent le numéro du circuit, décomposé en décimales, en fonction du


nombre de cellules de l'appareil. Les projecteurs Multicell peuvent être contrôlés comme
projecteur complet, comme cellules individuelles ou comme combinaison de cellules. Les
données des paramètres peuvent également être supprimées de la même manière que pour les
projecteurs automatiques.

Vous pouvez utiliser les modes flexichannel pour masquer des cellules ou des circuits Master.
Reportez-vous à la section Utilisation de Flexichannel (sur la page 57) pour de plus amples
informations.
En mode Flexi Cells Off, le circuit maître affichera ses propres informations dans la taille de
police normale et des indicateurs de données seront utilisés pour les cellules. Si toutes les
cellules sont à la même valeur, cette valeur s'affiche. Si la majorité des cellules sont à la même
valeur, cette valeur sera affichée avec un signe plus en exposant. S'il n'y a pas de majorité, seul
un signe plus sera utilisé.

Remarque : Une décimale s'affiche à la fin d'un circuit master lorsque Flexi Cells
Off est activé.

Indicateurs de couleur
Eos utilise des couleurs pour indiquer l'état de sélection et les informations sur les niveaux des
circuits/paramètres.
Numéros des Circuits/En-têtes des Circuits

Bases du système 53
• Numéro gris Numéro de circuit non patché.
• Numéro blanc Numéro de circuit sélectionné.
• Numéro blanc intense Le circuit est parké.
• Numéro doré Le circuit est capturé.
• Contour doré Circuit sélectionné.
• Numéro avec aucun graphic Circuit supprimé.
Niveaux de circuit/paramètre

• Rouge vif Données manuelles (toute donnée qui a été définie mais pas encore enregistrée
sur une cue ou submaster, actif) sur toutes les consoles utilisant le même ID User. Lorsque
des circuits manuels sont utilisés, des alertes indiqueront « Manual Channels » (Circuits
manuels) en rouge sur le coin en haut à gauche de l'écran Live.
• Rouge foncé Données manuelles (toute donnée qui a été définie mais pas encore
enregistrée sur une cue ou submaster, actif) sur toutes les consoles utilisant le même ID
User.
• Bleu La valeur d'intensité est plus élevée que dans la cue précédente. Les paramètres
non-intensité (FCB) sont affichés en bleu lorsqu'une instruction de mouvement a été
émise. Non marké.
• Vert La valeur d'intensité est inférieure à celle de la cue précédente. Également utilisé
dans le marquage de référence pour indiquer qu'un circuit est marqué.
• Magenta La valeur est inchangée par rapport à la cue précédente (trackée).
• Blanc Cette valeur est bloquée.
• Blanc souligné La valeur est auto-bloquée.
• Gris Par défaut ou la valeur est une valeur nulle : (soit depuis {Conv Nul} soit un filtre).
Quand une valeur est « nul », un « n » gris apparait à côté de la valeur.
• Jaune Donnée indiquée venant d'un submaster.
• Orange Données du Staging Mode.

Remarque : Quand les données sont en transition (en mouvement), une version en
couleurs plus claires apparaîtra. Cela inclut des variations en hausse/baisse concernant
les mouvements de non-intensité et d'intensité des cues, submasters et changements
planifiés manuellement.

Indicateurs texte en Live/Blind


Des indicateurs texte sont utilisés pour afficher des données supplémentaires sur les circuits.

Remarque : Les indicateurs de couleur s'appliquent également aux indicateurs


texte. Par exemple, le rouge indique une valeur manuelle qui doit être enregistrée.
Reportez-vous à la section Indicateurs de couleur (sur la page précédente)

• _ La valeur soulignée (blanc) indique un block appliqué par le système (également appelé
auto-block).
• + Trouvé dans la place des données paramètres dans la vue compacte. Indique que tous
les paramètres de cette catégorie n'ont pas la même valeur. Cet indicateur n'apparaît que
dans la vue compacte ou dans les vues détaillées lorsque les paramètres sont condensés
dans une vue par catégorie. Si la majorité des valeurs sont identiques, cette valeur sera
affichée avec l'indicateur. S'il n'y a pas de majorité, seul l'indicateur sera affiché.
• ! Indique un avertissement ACN, RDM ou gradateur.
• ? Indique une erreur ACN, RDM ou de gradateur.
• A Indique que le circuit ou le paramètre est assert.
• B Indique que le circuit ou le paramètre est blocké manuellement. Ce block doit être
enregistré.

54 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• C Circuit capturé si il est en jaune. Color Path s'il est d'une autre couleur.
• I Le circuit est contrôlé par un submaster d’inhibition. Lorsqu'il est affiché dans la
catégorie Block, « I » indique un block d'intensité de niveau de cue.
• IP, CP, FP, BP Indique que la valeur se réfère à une palette (Intensity, Color, Focus, ou
Beam). Ce texte est suivi d'un nombre, indiquant quelle palette est référencée. Elle peut
être remplacée par le label de la palette si le paramètre « Afficher le label de référence »
est activé (voir Afficher Noms Palettes (sur la page 167) ). En maintenant [About] et
[Label] enfoncés, vous pouvez commuter entre le label de palette et le numéro de
palette.
• M Indique qu'une Mark est placée, mais manuelle, et doit être enregistrée. Est bleu
lorsqu'il est enregistré. « m » indique que la cue n'est pas Markée.
• MK Indique que le circuit est marké pour une cue ultérieure. Le numéro de cue est indiqué
dans les autres catégories (voir « Q » ci-dessous).
• ND Indique qu'un circuit a été patché en tant que type de projecteur non-dim.
• N Indique que la valeur est nulle (soit depuis {Conv Nul} soit un filtre).
• P Indique que le circuit est parké.
• Ph Indique que le circuit est à un niveau de préchauffage.
• Pr Indique que la valeur se réfère à une preset. Ce texye est suivi d'un numéro indiquant
la preset qui est référencée. Le label de la preset peut également s'afficher si ce
paramètre est activé (voir Afficher Noms Palettes (sur la page 167) ). Maintenez les
touches [Shift] et [Label] enfoncées pour basculer entre le label et le numéro de preset.
• Q Trouvé dans les catégories de non-intensité d'un circuit marké. Le « Q » est suivi d'un
chiffre indiquant la cue pour laquelle la mark est en préparation.
• t Le circuit est doté d'un temps particulier (spécifique à un paramètre ou à une catégorie).
• S Indique qu'un circuit est enregistré dans un submaster blindé.
• R Indique une substitution manuelle de référence. Des modifications manuelles ont été
faites, qui remplacent une référence enregistrée précédemment (comme une palette ou
une preset). Une fois enregistrée, la référence sera cassée. Si elle est updatée, l'élément
enregistré de référence sera également mis à jour, sauf indication contraire.

Menu Configuration Live et Blind


Les affichages Live/ Blind disposent d'un menu de configuration. Les paramètres de
configuration sont disponibles en sélectionnant l'onglet de la fenêtre puis en double-cliquant sur
l'onglet pour ouvrir le menu. Une fois la fenêtre Live/Blind sélectionnée, vous pouvez également
sélectionner l'icône engrenage, qui se trouve sur la gauche des onglets, pour ouvrir le menu
configuration.

Remarque : Chaque instance de Live/ Blind peut être configurée individuellement.

Bases du système 55
Les options suivantes sont disponibles :
• Supprimer Barre de Status - dissimule la barre de status sur l'écran. La barre de status
s'affiche au bas de la fenêtre Live/ Blind.

• Lier Ligne MC - Lorsqu'elle est activée, cette option conserve toutes les cellules d'un
projecteur multicell lorsqu'il est affiché en vue Live compact au lieu de les diviser sur
plusieurs lignes.
• Supprimer Target Labels - Cache la colonne Label sur la vue en tableau (spreadsheet) en
Blind.
• Afficher noms Palettes - Lorsque cette option est activée, les éléments enregistrés
référencés (comme les presets ou les palettes) avec des labels verront leurs labels affichés
plutôt que le type ou le numéro d'élément. Ce paramètre n'affectera que l'instance
Live/Blind sélectionnée. Il y a une option dans le setup, qui détermine les paramètres par
défaut qui seront utilisées lorsque les onglets seront ouverts. Elle est modifiée à partir de
là dans le menu de configuration. Reportez-vous à la section Afficher Noms Palettes (sur la
page 167) .

Remarque : [About] et [Label] peuvent être utilisés pour passer d'une vue à l'autre
de manière temporaire.

• Grouper Circuits par 5 - Lorsque cette option est activée, cinq circuits sont regroupés avec
un espace séparant chaque groupe de cinq. Ce paramètre est activé par défaut.
• Contrast Elevé - Lorsque cela est activé, le contraste élevé met en valeur le magenta
utilisé pour afficher les valeurs trackées. Ce paramètre est activé par défaut.
• Désactiver Affichage Mode 100 circuits - Par défaut, 100 circuits s'affichent à un
moment donné dans la vue compacte en Live.
• Activer Affichage Mode 100 circuits - 5x20 - Ceci est une variation du mode Afficher
100 circuits, qui affiche 5 lignes de 20 circuits.
• Activer Affichage Mode 100 circuits - 4x25 - Ceci est une variation du mode Afficher
100 circuits, qui affiche 4 lignes de 25 circuits.

Défaut
Vous pouvez enregistrer vos réglages comme état par défaut pour Live/Blind. Le réglage par
défaut est identifié par des parenthèses.

56 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Appliquer Défaut - rétablit les paramètres par défaut. Les onglets live/blind sont
normalement définis par défaut sur les paramètres de l'onglet 1.0, si aucun autre onglet
n'a été affecté par défaut.
• Définir Courant comme Défaut - Vous permet de définir par défaut un onglet Live/blind
autre que 1.0. Le Tab par défaut sera affiché entre parenthèses, par exemple (Tab 1).
• Appliquer Défaut Eos - rétablit les paramètres par défaut d'Eos.

Utilisation de Flexichannel
Le mode Flexichannel (à l'aide de la touche [Flexi]) vous permet de n'afficher que les circuits
répondant à certains critères, dans la fenêtre Live/Blind, éliminant ainsi les données indésirables
de l'affichage. Appuyez sur [Flexi] et maintenez-le enfoncé pour afficher et sélectionner l'un
des états et modes disponibles dans la ZIC. Vous pouvez également appuyer plusieurs fois sur
[Flexi] pour faire défiler la liste des états disponibles.
Flexichannel a plusieurs états disponibles qui incluent le fait de vous permettre de voir
seulement :
• Tous les circuits
• Tous les Circuits Patchés
• Circuits Manuels
• Tous les circuits de la conduite (tous les circuits dont les données sont enregistrées dans
une cue ou un submaster)
• Circuits actifs (circuits dont l'intensité est supérieure à zéro ou une instruction de
changement)
• Circuits en cours d'utilisation (circuits dont l'intensité est supérieure à zéro ou s'estompant
jusqu'à zéro, effets en cours d'exécution, mouvements de non-intensité ou markage)
• Circuits sélectionnés
• Circuits avec temps particulier
Il existe trois modes Flexichannel, qui peuvent être utilisés avec les états Flexichannel :
• Cells Off (affiche uniquement les circuits master pour les projecteurs multicells. Les
circuits Master s'afficheront avec un « . » après le numéro de circuit pour indiquer qu'ils
ont des cellules cachées.)
• Masters Off (n'affiche que les cellules pour les projecteurs multicells)
• Partitionnés (affiche uniquement les circuits définis dans la partition en cours)

Remarque : Les vues projecteur multicells peuvent être utilisées en combinaison


avec d'autres états flexichannels.

Remarque : Vous pouvez utiliser [Flexi] et [.] pour activer et désactiver rapidement
les cells.

Dans flexi, les circuits sélectionnés (y compris la dernière sélection de circuit) sont toujours inclus
dans la vue. Les écarts dans les numéros de circuits sont indiqués par une ligne verticale entre
les circuits lorsqu'il y a un écart dans la numérotation.
Pour changer d'état flexi dans la fenêtre Live/Blind, appuyez sur [Flexi] pour défiler dans les
vues listées ci-dessus. Lorsque [Flexi] est maintenu enfoncé, les softkeys changent pour
représenter tous les états et modes flexi disponibles. Vous pouvez sélectionner la vue flexi
souhaitée à partir de ces touches.
[Next/Last] peut être utilisé pour sélectionner le circuit suivant ou le circuit précédent dans l'état
actuel du flexi.

Bases du système 57
[Thru] peut être utilisé pour afficher uniquement les circuits dans l'état flexi actuel (à
l'exception des circuits sélectionnés) tant que le premier ou le dernier circuit de la plage [Thru]
est inclus dans l'état flexi actuel. Pour inclure des circuits qui ne sont pas dans l'état flexi actuel,
[Thru] [Thru] peut être utilisé.

Vue Circuits
Vous pouvez sélectionner des circuits spécifiques pour le faire apparaître dans un autre état de
flexichannel appelé « Vue Circuits ». Cet état n'existe pas tant que vous n'avez pas sélectionné
les circuits à afficher. Une fois la vue de circuits activée, elle apparaîtra dans la rotation des
états flexichannel lorsque vous appuierez sur [Flexi].
Pour sélectionner les circuits à voir :
1. Circuits sélectionnés sur la ligne de commande (n'appuyez pas sur [Enter]).
2. Maintenez la touche [Flexi] enfoncée.
3. Appuyez sur {Vue Circuits}. L'état flexi « Vue Circuits » est créé et les circuits que vous
avez sélectionnés y sont visibles.
Les circuits que vous avez sélectionnés seront visibles dans cet état flexi jusqu'à ce que vous
sélectionniez d'autres circuits et que vous appuyiez à nouveau sur {Vue Circuits}. Vous pouvez
accéder à tout moment aux derniers circuits que vous avez définis pour cet état en appuyant sur
[Flexi] jusqu'à ce que cet état soit visible.
Pour redéfinir les circuits sélectionnés dans l'état, il suffit de suivre à nouveau les étapes ci-
dessus.

Flexichannel avec Temps


Vous pouvez également engager l'état flexichannel « circuits avec temps » en appuyant sur
[Flexi] et [Time]. Ceci affichera tous les circuits qui ont un temps particulier dans la cue actuelle
et supprimera les circuits sans temps particulier de la vue.
Vous pouvez toujours maintenir la touche [Time] enfoncée sur Eos ou appuyer deux fois sur
[Time] sur Eos Ti et Gio pour afficher le temps particulier derrière chaque paramètre ou
catégorie.
La fenêtre restera dans cet état jusqu'à ce que vous la désengagiez en appuyant à nouveau sur
[Flexi].

Touches de basculement About et Display


Dans Live/Blind, vous pouvez utiliser la touche [About] pour afficher des informations
supplémentaires.
Dans un mode [About], le type de mode s'affiche dans le coin supérieur gauche de l'écran
Live/Blind.
Vous trouverez ci-après une liste des modes [About] disponibles dans les écrans Live/Blind.

Remarque : Maintenez [About] appuyé et actionnez deux fois la touche de


modification pour verrouiller le mode.

• [About] et [Live] - affiche les niveaux DMX.


• [About] et [Data] - affiche les informations d'arrière-plan.
• [About] & [Address] - affiche les adresses DMX pour chaque paramètre.
• [About] et [Park] - affiche les niveaux parkés.
• [About] et [Part] - affiche le numéro de part de cue pour chaque paramètre.

58 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [About] et [Cue] - affiche le type et le numéro d'élément source. Pour les cues, la cuelist
et le numéro de cue, s'afficheront celles et ceux qui contiennent le dernier mouvement.
• [About] et [Mark] - affiche la cue mark utilisée par les circuits.
• [About] et [Next]/[Last] - affiche l'état des circuits à la prochaine cue ou à la précédente
cue.
• [About] et [Label] - affiche les labels de référence.
• [About] et [Time] - affiche le temps particulier.
• [About] et [Path]/{Color Path} - affiche les color paths.

Remarque : Pour changer de page dans ces modes, relâchez la touche de type tout
en maintenant [About] appuyé.

Fenêtre Playback Status


Le Playback Status Display (PSD) vous permet de visualiser une plage de cues dans la cuelist
actuelle, tous les attributs de ces cues, et une vue des configurations de faders pour 10 pages de
10 faders chacune (pour un total de 100 faders visibles).
Sur Element 2, le Playback Status Display (PSD) vous permet de visualiser une plage de cues
dans la cuelist et tous les attributs des cues pour ces cues. Les informations sur les faders
peuvent être visualisées dans l'affichage status faders.
La PSD s'ouvre sur le Tab 2. Cet affichage ne peut pas être fermé, mais vous pouvez avoir
plusieurs instances de PSD ouvertes sur différents tabs.
Si vous maintenez la touche [Time] (celle de [Data]) enfoncée pendant qu'une cue est en
transfert, les compte à rebours des cues et des catégories s'affichent dans la zone d'affichage
de la cuelist. L'action par défaut est d'afficher le temps total et non un compte à rebours.
Pour toujours afficher le compte à rebours, une option {Afficher Compte à Rebours PSD} est
disponible dans le menu de configuration PSD (voir Configuration de Playback Status Display
(sur la page 63) ). Lorsque {Afficher Compte à Rebours PSD} est activé, le compte à rebours de
la catégorie de cue s'effectue alors que la cue est en transfert. Pour voir le temps total,
maintenez la touche [Time] enfoncée. L'option {Afficher Compte à Rebours PSD} est
désactivée par défaut.
Une ligne de commande optionnelle pour le Playback Status Display est disponible. La ligne de
commande optionnelle doit être activée pour être utilisée. Reportez-vous à la section
Configuration de Playback Status Display (sur la page 63) .
Il existe trois formats du Playback Status Display sur toutes les consoles sauf Element 2:
• Format de cuelist déployé (en dessous)
• Diviser le Playback Status Display (sur la page suivante)
• Fenêtre des faders Format (sur la page suivante)
Par défaut, ce sera le format de cuelist déployée. Lorsque la fenêtre Playback Status Display est
active, appuyez sur [Format] pour basculer entre les formats.

Format de cuelist déployé


Appuyer sur [Format] avec Playback Status Display actif permet d'accéder à ce format. Dans
une cuelist déployée, l'affichage de la liste de la cuelist active augmente jusqu'à la taille
complète de l'affichage. La page de faders en cours est visible en bas de l'écran.

Bases du système 59
Fenêtre des faders Format
Appuyer sur [Format] avec Playback Status Display actif permet d'accéder à ce format, ce qui
présente une vue des configurations de faders pour 10 pages de 10 faders chacune (pour un
total de 100 faders visibles.
Chaque fader est codé par couleur en fonction du type d'élément qui lui est assigné. Les
grandmasters et submasters d'inhibition sont en rouge, les submasters additifs sont en jaune, les
faders playback sont en vert et les presets et les palettes sont en orange.

Diviser le Playback Status Display


Appuyer sur [Format] avec Playback Status Display actif permet d'accéder à ce format. Avec la
division du Playback Status Display, deux cuelists différentes peuvent être affichées en même
temps. Ceci est défini dans le menu de Configuration (consulter Configuration de Playback
Status Display (sur la page 63) pour de plus amples informations).

60 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : La première fois que vous accédez à la fenêtre Playback Status
Display, vous devrez peut-être ajuster la barre de séparation entre les deux listes pour
voir la deuxième liste.

Se déplacer dans la page de Playback Status Display


[Page ▲ ] ou [Page ▼ ] vous déplacera dans la page de la fenêtre vers le haut ou vers le bas.

Remarque : Pour vous déplacer dans le Playback Status Display (PSD) si un onglet
Live/Blind est actif, utilisez[Shift] et [Page ▲ ] ou [Shift] et [Page ▼ ].

Remarque : Cette action vous déplacera dans la page du PSD, qui affiche la cuelist
actuellement sélectionnée. S'il n'y a pas de PSD visible montrant cette cuelist, rien ne
sera paginé.

Indicateurs dans Playback Status Display


Eos s'appuie sur de nombreux indicateurs ETC traditionnels que vous connaissez peut-être, ainsi
que sur de nouveaux. Cette section identifie les conventions graphiques et colorées utilisées
dans Eos pour vous indiquer les conditions.

Bases du système 61
Indicateurs de couleur
Cue List

• Or - Tout élément (cue, liste, page) mis en surbrillance dorée indique « en cours ». Un
contour doré indique « sélectionné ».
• Rouge - Le transfert de Cue est en cours.
Bandeau / Fenêtre des Faders

• Rouge - Grandmasters et submasters inhibiteurs


• Jaune - Submasters additifs
• Vert - Faders de restitution (playback)
• Orange - Presets et palettes

Indicateurs texte
• + (voir cue 6) - Indique qu'il y a un temps particulier dans la cue associée. Trouvé dans la
zone « Timing » dans la fenêtre des cues.
• * (voir la cue 4) - Indique que la cue a une commande allfade. Trouvé dans la zone des
« Marqueurs » de l'affichage des cues.
• * - Indique un lien vers une cue inexistante. Trouvé dans la zone « Lien » dans la fenêtre
des cues.
• D - Indique un changement dans le noir (Dark), une cue qui dispose de paramètres de non
intensité qui changent sur des circuits dont l'intensité est à 0. Trouvé dans la zone
« Marqueurs » dans la fenêtre des cues, dans la colonne de changement.
• x - Indique qu'une Mark a été placée, mais qu'elle est cassée.
• A ou a (voir cues 3 et 4) - Indique une cue avec un assert. « A » indique que la cue entière
a reçu un assert. « a » indique un assert de circuit ou de paramètre uniquement. Trouvé
dans la zone des « Marqueurs » de l'affichage des cues.
• B ou b (voir cues 2 et 5) - Indique une cue block. « B » indique que la cue entière est
block. « b » indique uniquement un block circuit/paramètre. Trouvé dans la zone des
« Marqueurs » de l'affichage des cues.
• F1 - F10 - Indique les faders numérotés de 1 à 10 sur la console. Trouvé au bas de la
fenêtre du fader.
• F5 (voir cue 1) - Indique un temps de follow associé à la cue (dans ce cas, 9 secondes).
Trouvé dans l'affichage des cues. Remarquez la flèche sur la cue 2.
• H3 (voir cue 2) - Indique un temps de wait associé à la cue (dans ce cas, 4 secondes).
Trouvé dans l'affichage des cues. Remarquez la flèche sur la cue 3.
• I - Indique une cue d'intensité block. Trouvé dans la zone des « Marqueurs » de
l'affichage des cues.
• L - Indique un changement à vue. Un « + » est utilisé pour montrer que les deux types de
mouvement sont dans cette cue.
• M ou m (voir cue 1) - Indique une cue markée. « M » indique un AutoMark ou une mark
référencée qui est utilisée par une cue suivante. « m » indique une mark référencée qui
n'est actuellement pas utilisée par une cue subséquente (voir A propos de Mark (sur la
page 220) ). Trouvé dans la zone des « Marqueurs ».
• P (voir cue 3) - Indique que la cue préchauffera Trouvé dans la zone des « Marqueurs » de
l'affichage des cues.
• R (voir cue 8) - Indique la cue source qui renvoie à une mark antérieure (voir Marks
référencés (sur la page 221) ). Trouvé dans la zone des « Marqueurs » de l'affichage des
cues.
• Nombre dans la colonne FX (voir cue 1) - Indique un remplacement de niveau d'effet
dans une cue
• M1 (voir cue 3) - Indique une macro liée.

62 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Q2/1 (voir cue 6) - Indique une cue liée.
• S1 (voir cue 1) - Indique un string lié. Le String s'affiche ici.
• Relais 1/1 (voir cue 8) - Indique un relais relié.

Remarque : Le Playback Status Display affichera un compteur rouge pour le Sneak


Time.

Remarque : Si des options de Show Control sont actuellement activées dans


Configuration>Système>Show Control, elles s'affichent en haut de l'écran Playback
Status Display.

Pour plus de détails sur les informations contenues dans Playback Status Display, voir Fenêtre
Playback Status (sur la page 59) .

Configuration de Playback Status Display


Le Playback Status Display (PSD) comporte un menu de configuration accessible en double-
cliquant ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'onglet PSD ou en sélectionnant
l'icône engrenage puis en cliquant sur PSD.

Les options suivantes sont disponibles dans le menu de configuration PSD :


• Partie - cette option n'est disponible que lorsque le PSD est divisé et elle est utilisée avec
l'option Verrouiller Status. Partie vous permet de sélectionner la fenêtre supérieure ou
inférieure. Appuyez sur [Format] pour fractionner le PSD.
• Verrouiller Status - vous permet de verrouiller le PSD à une certaine cuelist. Lorsque le
PSD est divisé, vous utiliserez Partie pour d'abord sélectionner le haut ou le bas de
l'écran, puis vous pouvez utiliser Verrouiller Status pour sélectionner la cuelist.

Remarque : Les cuelists Fantôme s'affichent mais ne peuvent pas être


verrouillées. Rendez-vous sur la section Propriétés de la cuelist (sur la page
286) pour en savoir plus sur les cuelists fantômes.

Bases du système 63
• Afficher Cue Parts - affiche les toutes les parts des cues partitionnées. Si cette option
n'est pas activée, le nombre de parts pour cette cue s'affiche sous forme d'un exposant à
côté du numéro de la cue.
• Afficher Liens Cue - affiche les informations sur Lien/Boucle .
• Afficher Scènes - affiche les informations type Scènes des Cues.
• Afficher Indicateur Follow/Wait - affiche l'indicateur fléché Follow/Wait devant le
numéro de toute cue qui sera déclenchée par un Follow ou un Wait.
• Afficher Compte à Rebours PSD - affiche le compte à rebours de la cue et ses catégories
dans la fenêtre PSD pendant qu'une cue est en cours de transfert.
• Afficher Status Master Playback - affiche les informations sur l'état de la cue actuel.
• Afficher Bandeau des Faders - affiche le bandeau de fader, qui montre la page de fader
en cours sous le Status Master Playback. Non disponible avec Element 2.

• Afficher Notes - affiche le Notes Cue dans la barre horizontale au bas du PSD.
• Afficher Notes Cue Suivante - affiche le Notes Cue pour la cue suivante dans la barre
horizontale au bas du PSD.
• Afficher la ligne de commande - affiche une ligne de commande optionnelle sur le PSD.
Non disponible avec Element 2.
• Casser Lien Live/ Blind - Lorsque vous sélectionnez la fenêtre Live/ Blind, le PSD sera
visble même s'il est actuellement masqué. Cette option vous permet de casser le lien
entre le PSD et les fenêtres Live/Blind afin que le PSD ne soit plus visible lorsque vous
sélectionnez Live/Blind.

Réorganiser Colonnes
Réorganiser les colonnes vous permet de choisir quelles données s'affiche dans le PSD et dans
quel ordre. Par défaut, toutes les colonnes sauf Notes s'afficheront. Les flèches à droite
permettent de déplacer les colonnes. Les colonnes sont déplacées dans des groupes. Pour
sélectionner un en-tête de colonne à déplacer, cliquez ou appuyez sur le nom. Les cases à
cocher permettent de supprimer ou d’activer. Lorsqu'un élément est activé pour s'afficher, la
case correspondante est cochée.

Défaut
Vous pouvez sauvegarder vos paramètres comme état par défaut pour le PSD. Le PSD par défaut
est identifié par des parenthèses.
• Appliquer Défaut - rétablit les paramètres par défaut que vous avez créés.
• Définir Courant comme Défaut - utilise les paramètres actuels pour créer un état par
défaut. Le Tab par défaut sera affiché entre parenthèses, par exemple (Tab 2).
• Appliquer Défaut Eos - rétablit tous les paramètres par défaut d'Eos.

Utilisation des Direct Selects


Les Direct Selects sont des boutons qui permettent un accès rapide aux circuits et à divers autres
éléments enregistrés. Chaque type de Direct Selects dispose d'un code couleur.
Pour ouvrir les Direct Selects, appuyez sur l'icône de Direct Selects sur l'écran Menu disposition
du workspace (sur la page 40) ou utilisez [Tab][4]. Sélectionnez un type de Direct Selects en
appuyant sur le bouton correspondant.

64 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous trouverez ci-dessous une liste des types de Direct Selects disponibles et leurs couleurs :
• Circuits - bleu
• Groupes - ardoise
• Palettes d'Intensité - jaune
• Palettes Focus - vert forêt
• Palettes de couleurs - grises (Une pastille de couleurs s'affichera dans le coin inférieur
gauche si activé dans Menu Configuration des Direct Selects (sur la page suivante) .)
• Palettes de Beam - bleu roi
• Presets - aqua
• Macros - marron
• Effets - violet
• Snapshots - rouge
• Magic Sheets - magenta
• Scènes - vert
• Personnalisé - gris clair
S'il y a plus d'éléments qu'il n'est possible de voir en même temps, vous pouvez afficher les
pages suivantes en utilisant les touches de page ({p}, {q}) par les Direct Selects. Maintenez le
bouton d'une page enfoncé et tapez un nombre pour passer à une Direct Select spécifique.
Lorsque vous enregistrez dans des Direct Selects (groupes, palettes, presets, etc.), vous pouvez
les enregistrer directement en appuyant sur [Record] {Touche de Direct Selects}.
Lorsque la Direct Select est choisie et est écrite sur la ligne de commande, elle sera entourée
d'une bordure dorée. Si du contenu est disponible pour les circuits sélectionnés, la case est en
surbrillance. Une Direct Select non enregistrée aura un fond foncé avec un texte gris foncé.

Remarque : Pour ajuster la luminosité des Direct Selects, utilisez le fader


Luminosité Couleur dans le Setup. Lorsque le fader est réglé sur 0, le code couleur est
supprimé. Reportez-vous à la section Luminosité des Direct Selects (sur la page 169)
pour de plus amples informations.

Vous pouvez enregistrer des insertions décimales dans une Direct Select ({Groupe 7.1}, {Palette
Couleur 15.5}, {Preset 6.94}, etc.). Utilisez le paramètre {Incrément} dans le Menu
Configuration des Direct Selects (sur la page suivante) pour définir comment les nombres seront
affichés.

Exemple :
Supposons que vous avez enregistré la palette de couleurs 1 (bouton 1), la palette de
couleurs 1.1 (bouton 2) et la palette de couleurs 3 (bouton 3). Si vous enregistrez la
palette de couleurs 2, elle apparaîtra dans l'emplacement juste après la palette de
couleurs 1.1 et la palette de couleurs 3 sera déplacée d'un cran vers la droite. Cela
continuera jusqu'à ce qu'un emplacement ouvert puisse absorber l'élément déplacé.

Bases du système 65
Pour changer le type de Direct Selects, appuyez sur le bouton {Select}. Consultez Menu
Configuration des Direct Selects (sur la page suivante) pour plus d'informations sur la touche
{Sélect}.

Menu Configuration des Direct Selects


Vous disposez d'une grande souplesse dans l'organisation des Direct Selects en utilisant les
options du menu de configuration.
Pour accéder au menu de configuration, cliquez avec le bouton droit de la souris ou tapez sur
l'onglet de Direct Selects pour afficher le menu de configuration.

Les options suivantes sont disponibles :


• # de Banks - définit le nombre de banks de Direct Selects qui s'afficheront.

Layout
• 25, 50, 100, 200 - vous permet de sélectionner le nombre de boutons qui s'afficheront par
Bank.
• Lignes - vous permet de sélectionner le nombre de lignes dans les banks.
• Colonnes - vous permet de sélectionner le nombre de colonnes dans les Banks.

Touches Contrôles
• Contrôle Position Touches - vous permet de définir si les boutons de commande
s'afficheront sur le côté gauche ou droit des Banks.
• Aff. Record - affiche le bouton {Record}. Le bouton {Record} permet d'écrire « record »
sur la ligne de commande.
• Aff. Select - affiche le bouton {Sélect}. Le bouton {Sélect} affiche le type de Direct
Selects sélectionné. En appuyant sur cette touche, vous pourrez sélectionner un autre type
de Direct Selects.
• Aff. Flexi - affiche le bouton {Flexi}. Reportez-vous à la section Direct Selects dans le
mode Flexi (sur la page 69)
• Affich. Déployer - affiche le bouton {Déployer}.
• Aff. Flèches - affiche les flèches haut et bas de la page.
• Aff Touche Milliers - affiche les boutons centaines et milliers. Ces boutons vous

66 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• permettent de sauter à des pages par centaines et par milliers.
• {Page} - affiche la page sélectionnée des Direct Selects.

Autre
• Incrément - vous permet de sélectionner si les boutons de Direct Selects s'affichent sous
la forme 1 (nombres entiers), .1 (dizaines), .01 (centaines).
• Masquer le Vide Flexi - affichera une barre verticale au lieu d'un espace vide entre une
série de boutons en mode Flexi.
• Aff. étiqu. Couleur - affiche une pastille de couleur triangulaire dans le coin inférieur
gauche d'une Direct Selects de palette de couleur.

• Etendre Taille Touches - définit la taille des boutons de Direct Selects pour remplir
l'espace disponible. Ceci est similaire à Ajust à l'écran dans les versions précédentes du
logiciel.
• Appliquer Défaut - rétablit les paramètres par défaut. Si aucun état par défaut n'a été
défini, les paramètres par défaut d'Eos seront utilisés.
• Définir Courant comme Défaut - vous permet de définir les paramètres actuels à utiliser
comme état par défaut.
• Appliquer Défaut Eos - rétablit les paramètres par défaut d'Eos.
• {Reset Bank En Cours} - rétablit les paramètres de la bank courante.

Direct Selects personnalisés


{Custom} vous permet de sélectionner plusieurs éléments à afficher dans la même bank de
Direct Selects.

Affectation d'éléments enrengistrés à des Direct Selects


personnalisées
Après avoir sélectionné {Custom} comme type de Direct Selects, la fenêtre Direct Selects
s'affiche d'abord comme étant vide. Pour affecter un élément enregistré à un Direct Select ou à
plusieurs Direct Selects, vous pouvez soit appuyer sur un Direct Selects pour ouvrir la fenêtre de
configuration, soit utiliser la ligne de commande.
Dans la fenêtre de configuration, vous pouvez sélectionner le type d'éléments enregistrés et les
numéros d'éléments enregistrés de début et de fin, ce qui vous permet d'affecter une plage
d'éléments enrengistrés.

Bases du système 67
Dans la ligne de commande, vous pouvez sélectionner une plage d'éléments enregistrés que
vous voulez assigner, telles que [Presets] [1] [Thru] [5] [Enter]. Double-cliquez ensuite sur une
option Direct Select pour l'affecter. Une plage tapée à l'envers sera associée à l'envers.
En cochant « Inclure les éléments à nombre entier non existantes», vous pouvez associer des
éléments qui n'existent peut-être pas encore. Si la case n'est pas cochée, les éléments non
inexistants ne seront pas insérés.

Remarque : Pour assigner une plage de circuits aux Direct Selects, vous devrez
utiliser la fenêtre de configuration. Depuis la ligne de commande, vous ne pouvez
attribuer qu'un seul circuit à la fois.

Scènes sur Custom Direct Selects


Les scènes peuvent être assignées aux Direct Selects personnalisées. Pour affecter une scène à
une Direct Selects, vous pouvez soit appuyer sur une Direct Selects pour ouvrir la fenêtre de
configuration, soit utiliser la ligne de commande.

Dans la fenêtre de configuration, vous pouvez sélectionner le type d'élément enregistré (target)
« scène » et le numéro de scène. Une seule scène peut être assignée à la fois.
Dans la ligne de commande, vous pouvez sélectionner une scène, telle que[Cue] [1] {Attributs}
{Scène} [1] [Enter]. Double-cliquez ensuite sur une option Direct Select pour l'affecter.

Effacer les Custom Direct Selects.


Vous pouvez effacer un Direct Selects personnalisé en utilisant la touche[Escape]. Maintenez la
touche [Escape] enfoncée et appuyez sur la touche Direct Selects que vous voulez effacer. Pour
effacer une plage de Direct Selects, maintenez la touche [Escape] enfoncée et appuyez sur la
première touche Direct Selects de la plage jusqu'à ce qu'un X rouge apparaisse sur celle-ci. Si
[Echap] est toujours maintenu enfoncé, appuyez sur la dernière touche Direct Selects de la
plage.

En utilisant [Reset TOUT Ecrans et Workspaces] sur l'option Menu disposition du workspace
(sur la page 40) effacera également tous les Direct Selects personnalisés.

Scènes dans Direct Selects


Scènes peut être sélectionné depuis les Direct Selects. A partir de la fenêtre des Direct Selects,
appuyez sur {Select}, puis sur {Scènes} pour afficher vos scènes sur les Direct Selects. La Direct
Selects affichera le label et la cue de la scène.
Appuyer sur une Direct Selects de scène affichera le numéro de cue associée à cette scène en
tant que commande terminée sur la ligne de commande.

68 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Une double pression sur une Direct Selects de scène déclenchera la cue, si {DirSel. Dbl Clk} a
été activé dans Setup>Device>Affichages.
Pour afficher une commande non terminée, maintenez la touche [Shift] enfoncée pendant que
vous appuyez sur la touche de Direct Selects.

Scènes sur Custom Direct Selects


Les scènes peuvent être assignées aux Direct Selects personnalisées. Pour affecter une scène à
une Direct Selects, vous pouvez soit appuyer sur une Direct Selects pour ouvrir la fenêtre de
configuration, soit utiliser la ligne de commande.

Dans la fenêtre de configuration, vous pouvez sélectionner le type d'élément enregistré (target)
« scène » et le numéro de scène. Une seule scène peut être assignée à la fois.
Dans la ligne de commande, vous pouvez sélectionner une scène, telle que[Cue] [1] {Attributs}
{Scène} [1] [Enter]. Double-cliquez ensuite sur une Direct Selects pour l'affecter.

Sélection de circuits avec des Direct Selects


Les Direct Selects de circuits sont mises en surbrillance lorsqu'elles sont sélectionnées. La
sélection de circuit depuis les Direct Selects est un processus additif, si les circuits 1 à 5 sont
sélectionnés, appuyez sur {Circuit 6} pour ajouter le circuit 6 à la sélection, tout en gardant les
circuits 1 à 5 sélectionnés. Appuyez à nouveau sur {Circuit 6} pour désélectionner le circuit.
Si vous avez étiqueté des circuits dans le patch, ces labels seront affichés au-dessus du numéro
de circuit lorsque vous regardez des circuits dans les Direct Selects.
Remarque : Lorsque vous utilisez le module bouton, appuyer et maintenir un bouton de
circuit enfoncé tout en appuyant sur un autre bouton de circuit, sélectionne ces deux circuits et
tous les circuits entre les deux. Ce comportement n'est pas pris en charge lorsque les sélections
de circuit sont utilisées sur les écrans tactiles sans le module. Ceci ne s'applique qu'aux
pupitres Eos.
• {Circuit 1} - ajoute le circuit 1 à la sélection actuelle de circuits, s'il n'est pas déjà
sélectionné.
• {Circuit 1} {Circuit 10} - ajoute les circuits 1 et 10 à la sélection de circuits actuelle.
• {Circuit 1} et {Circuit 10} - ajoute les circuits 1 à 10 à la sélection de circuits actuelle (si
les modules de bouton sont utilisés (Eos uniquement)).
• {Page Bas} - défile les pages des sélections directes vers le bas, une page à la fois.
• {Page Haut} - défile les pages des sélections directes vers le haut, une page à la fois.

Direct Selects dans le mode Flexi


Les Direct Selects peuvent être placées dans un mode flexi, qui supprimera les cases vides. {Aff.
Flexi} doit être activé dans le menu de configuration de Direct Selects. Reportez-vous à la
section Menu Configuration des Direct Selects (sur la page 66) .
Lorsqu'il est activé, le bouton {Flexi} s'affiche dans l'écran de Direct Selects.

Bases du système 69
En mode Flexi, le bouton {Flexi} est en surbrillance dorée.

Remarque : Une seule case de Direct Selects vide peut rester si les cases de Direct
Selects adjacentes ne sont pas séquentielles. Ceci permet d'insérer facilement une
nouvelle Direct Selects entre les sélections existantes.

[Shift] et Direct Selects


La sélection d'éléments enregistrés à partir de Direct Selects met fin à la ligne de commande.
Pour poster un contrôle sur la ligne de commande sans le terminer, maintenez la touche [Shift]
enfoncée tout en appuyant sur la touche de Direct Selects. Cela permet de sélectionner et
d'exécuter plusieurs commandes en même temps, et d'entrer un temps de Sneak optionnel.

Encodeurs
Les encodeurs sont l'un des moyens de contrôler les paramètres de non-intensité (FCB) des
appareils à paramètres multiples. Reportez-vous à la section Régler les paramètres de non
intensité avec les encodeurs (sur la page 180) pour de plus amples informations sur l'utilisation
des encodeurs.
Sur Eos, les quatre encodeurs du haut sont identifiés par la fenêtre LCD de l'encodeur, juste à
gauche des encodeurs. Les deux encodeurs du bas contrôlent toujours le pan et le tilt, à gauche
et à droite respectivement.
Sur Eos Ti, les quatre premiers encodeurs sont identifiés par l'écran tactile des encodeurs, juste
à gauche des encodeurs. Les deux encodeurs du bas contrôlent toujours le pan et le tilt, à
gauche et à droite respectivement.
Sur Gio, Gio @ 5 et Ion Xe, les quatre encodeurs sont identifiés de deux manières, avec la
fenêtre de contrôle de l'encodeur et la mini fenêtre de statut de l'encodeur.
Sur Element 2, vous pouvez accéder aux encodeurs en utilisant la fenêtre de Contrôle ML.
Reportez-vous à la section Contrôles des projecteurs asservis (sur la page 74) pour de plus
amples informations.

70 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Affichage des Encodeurs sur Eos et Eos Ti
La zone de l'écran de l'encodeur affiche le nom du paramètre qu'il contrôle, 'écran dles limites
pas à pas (le cas échéant) ainsi qu'un bouton {Home} qui vous permet de régler ce paramètre à
sa position par défaut. Vous pouvez également donner la valeur home à n'importe quel
paramètre.

Les boutons qui peuvent être disponibles sur l'écran tactile sont notamment :
• Min
• Max
• Suivant
• Précédent
• Home
• Mode
• Activer/désactiver le format XYZ
{Next} et {Last} sont utilisés pour passer d'une plage à l'autre (comme les couleurs dans un
changeur de couleur) un pas à la fois. {Min} et {Max} permettent d'envoyer un paramètre à sa
limite minimum ou maximum d'une seule pression.
Modes vous permet de passer d'un mode à l'autre d'un paramètre (s'il y en a un) ; par exemple,
une roue de gobos en rotation. Si d'autres modes sont disponibles, leurs softkeys s'affichent
près du haut de l'affichage de l'encodeur.
Les encodeurs peuvent être basculés du mode rapide (coarse) vers fin (fine) en maintenant
[Shift] enfoncé, et l'encodeur restera en mode fin tant que [Shift] sera maintenu enfoncé. Une
fois que [Shift] est relâché, l'encodeur revient en mode rapide. Reportez-vous à la section Face
avant (sur la page 166) pour les options d'encodeurs.
Appuyez sur {Déployer} pour afficher toutes les informations sur n'importe quel appareil avec un
tableau des frames. Appuyez à nouveau dessus pour revenir à l'affichage normal. Vous pouvez

Bases du système 71
effectuer des sélections à partir de l'écran déployé. Les couleurs/images de l'appareil sont
établies dans le patch (voir Utilisation du piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de
l'Editeur (sur la page 116) ).
{Activer/désactiver le format XYZ} commute entre le stockage des données de position en
format pan/tilt et en format XYZ pour l'utilisation avec Augment3d.
A gauche de l'écran tactile de l'encodeur se trouvent six touches (cinq sur Eos) qui servent au
contrôle de l'encodeur. De haut en bas, ces touches de pagination d'encodeur contrôlent
intensité, focus, couleur, shutter, image et form. En appuyant sur l'une de ces touches, vous
modifiez les paramètres contrôlés par les encodeurs. Pour afficher d'autres pages d'encodeur
disponibles, appuyez simplement sur les touches de pagination de l'encodeur pour faire avancer
les pages.
[Touche Page des Encodeurs] et [#] vous amènera directement à une page. Les touches [Flexi]
et [Touche Page des Encodeurs] font basculer les états flexi de l'encodeur.
Pour écrir le nom d'une catégorie de paramètres sur la ligne de commande, utilisez les boutons
de catégorie de paramètres situés dans la ZIC.
Pour afficher « beam » sur la ligne de commande, double-cliquez sur les boutons de catégorie
de paramètres shutter, image ou form.
Certains projecteurs ont plus de paramètres qu'il n'est possible d'en afficher sur une seule page
d'encodeur. Le nombre de. pages pour chaque catégorie s'affiche à droite de l'écran tactile de
l'encodeur. Pour visualiser les autres pages, appuyez simplement sur le bouton de pagination de
l'encodeur pour faire avancer les pages, ou maintenez le bouton enfoncé et appuyez sur une
touche numérique pour aller directement à la page à laquelle vous voulez accéder.

Fenêtre Encoder Display


La fenêtre de contrôle des encodeurs est disponible sur les pupitres Gio, Gio @ 5 et Ion Xe
Appuyer sur la touche [Encoder Display] pour ouvrir la fenêtre des commandes des encodeurs.

Directement sous le milieu se trouvent deux encodeurs et six touches pour le contrôle de
l'encodeur. De gauche à droite, ces touches de pagination d'encodeur contrôlent intensité,
focus, couleur, shutter, image et form. En appuyant sur l'une de ces touches, vous modifiez les
paramètres contrôlés par les encodeurs.
Pour afficher d'autres pages d'encodeur disponibles, appuyez simplement sur les touches de
pagination de l'encodeur pour faire avancer les pages.
[Touche Page des Encodeurs] et [#] vous amènera directement à une page. Les touches [Flexi]
et [Touche Page des Encodeurs] font basculer les états flexi de l'encodeur. Reportez-vous à la
section Flexi Encodeurs (sur la page 74) pour de plus amples informations.
Pour poster une catégorie de paramètres sur la ligne de commande, utilisez les boutons de
catégorie de paramètres situés dans la ZIC.

72 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Pour afficher « beam » sur la ligne de commande, double-cliquez sur
les boutons de catégorie de paramètres shutter, image ou forme.

La zone de chaque encodeur affichera le nom du paramètre qu'il contrôle, un écran de limites
pas à pas (le cas échéant) ainsi qu'un bouton {Home} qui vous permet de régler ce paramètre à
sa position par défaut.
L'affichage des commandes de l'encodeur vous permet de passer d'un pas à l'autre dans les
paramètres (si cela est disponible). Vous pouvez également appliquer la valeur home à
n'importe quel paramètre. Les boutons disponibles sont notamment :
• Min
• Max
• Suivant
• Last
• Mode
• Expand
• Activer/désactiver le format XYZ
{Next} et {Last} sont utilisés pour passer d'une plage à l'autre (comme les couleurs dans un
changeur de couleur) un pas à la fois. {Min} et {Max} permettent d'envoyer un paramètre à sa
limite minimum ou maximum d'une seule pression.
Modes vous permet de passer d'un mode à l'autre d'un paramètre (s'il y en a un) ; par exemple,
une roue de gobos en rotation. Si d'autres modes sont disponibles, leurs softkeys s'affichent en
haut de l'écran des commandes de l'encodeur.
Les encodeurs peuvent être basculés du mode rapide (coarse) vers fin (fine) en maintenant
[Shift] enfoncé, et l'encodeur restera en mode fin tant que [Shift] sera maintenu enfoncé. Une
fois que [Shift] est relâché, l'encodeur revient en mode rapide.
Appuyez sur {Déployer} pour afficher toutes les informations sur n'importe quel appareil avec un
tableau des frames. Appuyez à nouveau dessus pour revenir à l'affichage normal. Vous pouvez
effectuer des sélections à partir de l'écran déployé. Les couleurs/images de l'appareil sont
établies dans le patch (voir Utilisation du piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de
l'Editeur (sur la page 116) ).
{Activer/désactiver le format XYZ} commute entre le stockage des données de position au
format pan/tilt et au format XYZ pour l'utilisation avec Augment3d.

Mini fenêtre des encodeurs


Sur Gio, Gio @ 5, Ion Xe ou ETCnomad utilisant un Programming Wing, les informations sur ce
que les encodeurs contrôlent actuellement peuvent toujours être trouvées dans la mini fenêtre
Status Encodeurs, même quand Fenêtre Encoder Display (sur la page précédente) est fermé .
Cet affichage se trouve au-dessus des softkeys de la ZIC.
Utilisez les touches Catégorie de paramètres pour choisir les paramètres actuellement
disponibles sur les encodeurs.

Certains projecteurs ont plus de paramètres qu'il n'est possible d'en afficher sur une seule page
d'encodeur. Le nombre de. pages pour chaque catégorie s'affiche au bas de la softkey

Bases du système 73
Catégorie de Paramètres. Pour visualiser les autres pages, appuyez simplement sur le bouton
pour faire avancer les pages ou maintenez le bouton enfoncé et appuyez sur une touche
numérique pour aller directement à la page à laquelle vous voulez accéder.

Navigation dans les Encodeurs


Utilisez les boutons de page de l'encodeur (situés en haut à gauche de l'écran LCD de
l'encodeur) pour choisir quels paramètres sont actuellement disponibles sur les encodeurs. Il y a
cinq boutons utilisables : Color, Custom, Shutter, Image, et Form. En appuyant sur l'une de ces
touches, vous modifiez les paramètres contrôlés.
Certains projecteurs ont plus de paramètres qu'il n'est possible d'en afficher sur une seule page
d'encodeur. Le numéro de page pour chaque catégorie s'affiche en haut de la fenêtre LCD.
Pour afficher les autres pages, appuyez simplement sur le bouton [Color], [Custom], [Shutter],
[Image], ou [Form] pour faire avancer les pages ou appuyez sur le bouton avec une touche
numérique pour accéder directement à la page à laquelle vous souhaitez accéder.
Les encodeurs peuvent être basculés du mode rapide (coarse) vers fin (fine) en maintenant
[Shift] enfoncé, et l'encodeur restera en mode fin tant que [Shift] sera maintenu enfoncé. Une
fois que [Shift] est relâché, l'encodeur revient en mode rapide.

Encodeurs dans Blind


Les encodeurs et le tambour de niveau sont désactivés par défaut dans l'affichage blind.
Appuyez sur une [Touche Page des Encodeurs], par exemple [Color], pour activer les encodeurs
et le tambour de niveau. Lorsque les encodeurs sont désactivés, la fonction trackball pour le pan
et le tilt est également désactivée.

Flexi Encodeurs
En mode Flexi, tous les emplacements vides pour les paramètres non applicables aux circuits
sélectionnés seront supprimés. Par défaut, l'affichage de l'encodeur est en mode Flexi.
Maintenez enfoncé la touche [Flexi] et une touche [Encoder Page Keys], par exemple [Image],
pour quitter ou entrer en mode Flexi.

Verrouiller les encodeurs


Il est possible de verrouiller les encodeurs Pour verrouiller les encodeurs, appuyez sur [Escape]
et [Touche Page des Encodeurs]. Pour les déverrouiller, appuyez sur n'importe quelle [Touches
Page des Encodeurs]

Contrôles des projecteurs asservis


Un outil d'affichage pour contrôler les paramètres de non intensité (FCB) des appareils à
paramètres multiples est le Contrôle ML. Le Contrôle ML est sur le Tab 5.
Sur Element 2, l'affichage peut être ouvert dans la ZIC en appuyant sur le bouton [Contrôle
ML].

Remarque : Une version pop-up du Contrôle ML peut être ouverte pour un accès
rapide à ces commandes. Reportez-vous à la section Pop-up Contrôle ML (sur la page
46)

Vous aurez besoin d'un appareil multi-paramètres sélectionné pour visualiser correctement cette
fenêtre. Cette fenêtre sera modifiée selon le type d'appareil sélectionné. Si vous avez un
appareil qui n'a que des paramètres d'intensité et de couleur, l'écran de Contrôle ML affiche
uniquement les paramètres d'intensité et de couleur.

74 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Les contrôles disponibles sur cette fenêtre seront modifiés selon le
projecteur sélectionné.

Quand il y a de la place, plusieurs lignes de paramètres s'affichent et vous pouvez faire défiler
l'affichage verticalement.
Il existe des touches de raccourcis pour les catégories, sur le côté gauche de la fenêtre Contrôle
ML. Appuyez sur la touche pour accéder rapidement à ces contrôles.

1. Bouton Catégorie (Cliquer sur ce bouton placera la catégorie sur la ligne de commande.)
2. Bouton Paramètre (En cliquant sur le bouton, le paramètre sera placé sur la ligne de
commande.)
3. Le bouton Home vous permet de placer en Home un paramètre spécifique ou l'attribut
d'un paramètre.
4. Attributs d'un paramètre
5. Sélectionnez le Color Picker.
6. Réduit ou développe les catégories.
7. Donne la fonctionnalité de pan et de tilt à une souris ou à un trackball.
8. Encodeur virtuel (Cliquer et maintenir près du centre de la ligne pour un mouvement lent,
plus loin pour un mouvement plus rapide)
9. Ouvre le sélectionneur de gel.

Configuration des Faders


L'affichage de la configuration des faders se trouve à l'onglet 36. Liste des Faders (sur la page
78) , qui affiche tous les faders et leurs affectations, se trouve à l'onglet 35.
En haut de l'écran de configuration des faders, vous pouvez sélectionner la page des faders, qui
contient 100 pages de 10 faders par page.
Vous pouvez configurer la paire de faders maîtres en haut de l'écran. Reportez-vous à la section
Configuration du Master Fader (sur la page 79) pour de plus amples informations.
L'écran de configuration des faders affiche une maquette virtuelle de chaque fader et de ses
boutons. Les différentes parties du fader virtuel peuvent être cliquées ou tapées pour ouvrir les
options de configuration.

Bases du système 75
Chaque fader est codé par couleur en fonction du type d'élément qui lui est assigné. Les
grandmasters et submasters inhibitifs sont en rouge, les submasters additifs sont en jaune,
l'affichage des faders de restitution de playback en vert, et les presets, les palettes, les Global
effects et les time masters manuels sont en marron.
Sur Element 2, les faders playback ne peuvent pas être assignés.

Fenêtre de Configuration des Faders


Cliquez sur l'en-tête du fader pour ouvrir la fenêtre de configuration du fader.

76 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Target (Élément enregistré)
Ce paramètre vous permet d'attribuer une cuelist, un submaster, une intensité, un focus, une
palette de couleurs ou de Beam, une preset, un fader d'effet global, un time master manuel ou
un grandmaster avec un fader.

ID
Ceci définit le numéro de l'élément enregistré assigné au fader, comme la Cue List 2 ou le
Submaster 5. Pour connaître la liste des ID élément enregistrés disponibles, cliquez ou appuyez
sur la touche {...} à côté de l'ID.

Remarque : Le contenu peut également être chargé dans les faders depuis Live, en
utilisant la ligne de commande et Load.

Discrete Instance
Ce paramètre prend par défaut la valeur Oui et l'applique aux cuelists. Lorsqu'un fader est
« discrete » (particulier), il suit les autres faders qui exécutent la même cuelist, MAIS si on
charge manuellement une autre cuelist dans un fader synchronisé, un fader particulier activé ne
modifie pas son contenu. Lorsqu'il est réglé sur Non (ou désactivé), une fois qu'un fader est
synchronisé avec un autre fader exécutant la même cuelist, il reste synchronisé lorsque le
contenu est modifié. Mode particulier désactivé est noté dans le bandeau du fader avec une
icône de chaîne.

Taille
Un fader peut être mappé pour que son contenu occupe 1, 2 ou 3 faders. 1x occupera 1 fader,
2x utilisera 2 faders, et 3x en utilisera trois.

Remarque : Si un fader est mappé à 1x, le bouton du haut sera verrouillé comme
bouton de chargement. Lorsqu'il est mappé à 2x ou 3x, le bouton supérieur gauche sera
verrouillé en tant que bouton de chargement.

Touches et Slider
Lorsqu'elle est défini sur Affect. par Défaut, la configuration des boutons et des faders est
d'abord dessinée à partir des propriétés de la cuelist ou de la liste de submasters pour ce
contenu. Si des modifications sont apportées à cette affectation dans l'onglet 36, il revient dans
la liste de cue ou de submaster et modifie toute autre instance où ce contenu est affecté. Si le
fader est défini sur Local, tout changement apporté à l'onglet 36 aura uniquement un impact sur
le contenu de cette instance. Reportez-vous aux sections Propriétés de la cuelist et Propriétés du
submaster pour plus d'informations sur l'affectation par défaut.

Liste des éléments enregistrés


Si un mappage des faders temporaire est utilisé, la liste du contenu s'affiche ici. Reportez-vous à
la section Affectation temporaire des Faders (sur la page 254) pour de plus amples informations.

Configuration Supplémentaire
Cliquer sur la boîte de configuration ouvre des options de configuration supplémentaires qui
dépendent du type d'élément assigné au fader.
Pour des informations détaillées sur ces différentes options, voir les rubriques suivantes :
• Configuration du Grandmaster (sur la page 80)
• Propriétés de la cuelist (sur la page 286)

Bases du système 77
• Propriétés du submaster (sur la page 372)
• Propriétés des faders de presets et de palettes (sur la page 250)
• Fader Global FX (sur la page 359)
• Master de Temps Manuel (sur la page 81)

Indicateurs dans la fenêtre Status Fader dans Element


Chaque fader est codé par couleur en fonction du type d'élément qui lui est assigné. Les faders
de circuits sont oranges. Les grandmasters et submasters inhibitifs sont en rouge, les submasters
additifs sont en jaune, les presets et les palettes, les Global effects, et les time master manuels
sont en marron.
L'affichage du Status Faders peut être désactivé dans le Setup. Reportez-vous à la section
Affichages (sur la page 167) pour de plus amples informations.

1. La case orange indique un fader de circuit.


2. Numéro de circuit actuel contrôlé par le fader.
3. Label (les labels de circuit et des éléments enregistrés s'affichent).
4. Niveau actuel du circuit (Le niveau s'affiche indépendamment de la commande du fader
ou du clavier.)
5. La flèche vers le haut indique qu'il y a un niveau plus élevé actuellement réglé pour le
circuit et que le fader doit être augmenté pour correspondre.

1. Palettes sur un Fader.


2. Numéro du submaster actuel contrôlé par un fader.
3. La case rouge indique un master inhibé.
4. Effet sur un Submaster.
5. Label (les labels de circuit et des éléments enregistrés s'affichent).
6. Grandmaster sur un fader.
7. La flèche vers le haut indique qu'il y a un niveau plus élevé actuellement réglé pour le
circuit et que le fader doit être augmenté pour correspondre.
8. La flèche vers le bas indique qu'il y a un niveau inférieur actuellement réglé pour le circuit
et que le fader doit être abaissé pour correspondre.
9. Niveau actuel du submaster.
10. Fader Global FX (sur la page 359)
11. Master de Temps Manuel (sur la page 81)

Liste des Faders


La liste des Faders, qui montre tous les faders et leurs affectations, se trouve dans Tab 35.

78 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez également modifier la configuration d'un fader dans la liste des faders en cliquant
sur une colonne. Un fader virtuel s'affichera. Cliquez sur la zone appropriée du fader pour
accéder aux options de configuration. La sélection peut se faire en cliquant dans la colonne ou à
partir de la ligne de commande.
L'édition de plages est possible dans cette fenêtre en sélectionnant tous les faders nécessaires.
Les modifications apportées à la configuration s'appliquent à tous les faders sélectionnés.
Lorsqu'un fader est sélectionné, la ZIC affiche également un fader virtuel et les options de
configuration pour ce fader.

Bandeau des Faders


Le bandeau de faders montre le code couleur des faders qui est utilisé dans les outils de
configuration du fader.
Les grandmasters et submasters d'inhibition sont en rouge, les submasters additifs sont en
jaune, les faders playback sont en vert et les presets et les palettes sont en orange.

Configuration du Master Fader


Cliquez ou appuyez sur Master Fader pour ouvrir la fenêtre de configuration du Master Fader.

Élément Enregistré
Ce paramètre vous permet d'assigner une cuelist à un fader.

Bases du système 79
ID
Ceci définit le numéro de l'élément enregistré assigné au fader, comme la cuelist 2. Pour
connaître la liste des ID des éléments enregistrés disponibles, cliquez ou appuyez sur la touche
{...} à côté de l'ID.
Element 2 ne peut mapper que la cuelist 1.

Discrete Instance
Ce paramètre a la valeur par défaut Oui et s'applique aux cuelists. Lorsqu'un fader est Discrete
(particulier), il suit les autres faders qui exécutent la même cuelist, MAIS si un fader qui est
tracké manuellement passe à une cuelist différente, un fader particulier activé ne modifie pas
son contenu. Lorsqu'il est réglé sur Non (ou désactivé), une fois qu'un fader est synchronisé avec
un autre fader exécutant la même cuelist, il reste synchronisé lorsque le contenu est modifié.
Mode particulier désactivé noté dans le bandeau des faders avec une icône de lien.

Taille
Le Fader Master est réglé sur une taille de 2 faders et ne peut pas être modifié.

Touches et Slider
Vous pouvez choisir d'utiliser le mappage par défaut pour le fader, ou vous pouvez utiliser un
mappage local.

Remarque : Lorsqu'un utilisateur rejoint une session pour la première fois, le fader
master n'est pas mappé. Une fois qu'une cuelist est établie pour cet utilisateur, tous les
autres appareils rejoignant le groupe d'utilisateurs auront la même cuelist
automatiquement mappée à leur master. Si un appareil change d'ID utilisateur, la liste
des cues sur le master sera mappée en conséquence.

Les options de configuration suivantes sont disponibles. reportez-vous à la section Propriétés de


la cuelist (sur la page 286) pour de plus amples informations.

Configuration du Grandmaster
Lorsqu'un fader est configuré comme grandmaster, vous pouvez régler le fader lui-même
comme master ou le désactiver. La taille du fader est réglée sur 1x et ne peut pas être modifiée.
Le premier bouton est verrouillé en tant que bouton de chargement et ne peut pas être
configuré. Le deuxième bouton est désactivé et ne peut pas être configuré. Le troisième bouton
peut être configuré comme bouton Blackout ou désactivé. Lorsqu'il est configuré en tant que
Blackout, les deux boutons doivent être pressés ensemble pour régler le grandmaster sur
blackout.

80 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Master de Temps Manuel
Un fader peut être assigné en tant que Master de temps manuel.

Remarque : Un Master de Temps Manuel s'applique aux modifications apportées


manuellement et non à la lecture playback.

Un master de temps manuel peut être utilisé pour influencer n'importe quel temps de
commande manuelle. Pour un master de temps manuel, vous devez assigner un temps minimum
et un temps maximum au fader. Par défaut, le minimum est fixé à 0 seconde lorsque le fader est
complètement abaissé, et le maximum est de 5 secondes lorsque le fader est au maximum. Pour
modifier le temps, cliquez sur la case et entrez le temps depuis le pavé numérique contextuel.
Les boutons de fader peuvent être assignés en tant que touche flash, désactivé ou macro (voir
Configuration du fader et des touches du Submaster (sur la page 376) ). Il est recommandé de
régler le bouton du bas pour activer ou désactiver le fader. Lorsqu'il est activé, la LED est verte
fixe.

Remarque : Le réglage du master de temps manuel est ignoré à moins qu'il ne soit
activé. Le changement du master de temps manuel n'aura pas d'impact sur les
changements manuels déjà en cours.

Le bandeau de fader affichera le label de M Time pour indiquer un fader master de temps
manuel.

Remarque : Les filtres de circuits et de paramètres peuvent être assignés à un


master de temps manuel.

Vous pouvez outrepasser un master de temps manuel en entrant un temps de sneak sur la ligne
de commande.

Master Only
Master Only est une option de fader qui ne peut être affecté que dans la fenêtre de
configuration du fader (Tab 36) ou dans la liste de faders (Tab 35), pou les faders de submasters,
presets et palettes. Les submasters peuvent également être configurés dans la liste des
submasters (onglet 15).
Les faders Master Only sont utilisés pour définir un niveau de fondu du contenu. Le curseur peut
être utilisé pour ajuster les niveaux lorsque le fader a été activé avec la touche bump.
Par défaut, les Master Only sont Full.
Pour définir le niveau du fader depuis la ligne de commande, utilisez [Fader] [n] [At] [niveau]
[Enter].

Remarque : Si le contenu est réglé sur proportionnel, Master Only fait passer tout le
contenu au réglage du fader lorsque bump est activé. S'il est réglé sur Master-Int, le
fader contrôle l'intensité, mais la non-intensité va à l'état final au moment où le
contenu est déclenché.

Bases du système 81
Filtres des circuits et des paramètres sur les faders
Les filtres de circuit et de paramètre peuvent être utilisés pour autoriser uniquement la
restitution de données spécifiées. Ce sont des filtres de restitution qui n'ont aucune incidence
sur la façon dont les données sont enregistrées.
Les filtres de circuit et de paramètre peuvent être associés aux éléments suivants pour la
restitution :
• Cue lists
• Submasters
• Presets
• Palettes

Remarque : Les filtres de circuit et de paramètre peuvent également être utilisés


avec les faders des Global Effects. Reportez-vous à la section Fader Global FX (sur la
page 359)

Remarque : Pour les presets et les palettes, les filtres de circuit et filtres de
paramètre peuvent être affectés uniquement dans la fenêtre de configuration du fader
(Tab 36) ou dans la liste de faders (Tab 35).

Pour les cuelists et les submasters, les filtres de circuit et de paramètre peuvent être définis dans
les zones suivantes :
• Index Cue List
• Liste des Submasters
• Fenêtre de configuration des faders (Tab 36)
• Liste de faders (Tab 35)
• Dans Live avec la softkey {Propriétés}
Appuyez ou cliquez sur {Filtre Chan} pour attribuer des circuits ou des groupes. Appuyez ou
cliquez sur {Filtre Param} pour ouvrir une liste de paramètres disponibles que vous pouvez filtrer.

Remarque : Les filtres se déplacent avec leurs cue lists et submasters assignés
quand ils sont affectés.

Lorsqu'un filtre a été appliqué, un indicateur s'affiche dans le bandeau du fader. C s'affiche
pour le filtre du circuit, et F pour le filtre du paramètre.

Suppression des filtres des circuits et des paramètres


Appuyez sur le [X] rouge pour effacer les filtres de circuit ou de paramètre répertoriés.

Module de fader Virtuel


Un module de fader virtuel peut être ouvert à partir de l'écran d'accueil en sélectionnant le
bouton Faders ou en appuyant sur [Tab] [2][8].

82 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Le module fader virtuel possède un menu de configuration accessible en sélectionnant d'abord
l'onglet du module, puis en double-cliquant sur cet onglet pour ouvrir le menu. Une fois le
module de fader virtuel sélectionné, vous pouvez également sélectionner l'icône engrenage,
située près des onglets, pour ouvrir le menu de configuration.

Les options suivantes sont disponibles dans ce menu de configuration :


• Lignes - définit le nombre de lignes utilisées pour le module. Le nombre maximum de
lignes est de six.
• Colonnes - définit le nombre de colonnes utilisées pour le module. Le nombre maximum
de colonnes est de six.
• Afficher Slider - affiche ou masque la partie curseur du fader. Ceci est utile si vous voulez
un module composé uniquement des boutons de faders configurables.
Reportez-vous à la section Configuration des Faders (sur la page 75) pour de plus amples
informations sur la configuration des faders.

Copier les Faders en utilisant Attributs Seulement


En copiant les faders, vous pouvez utiliser {Attrib Seulmt} pour copier toutes propriétés du fader,
sauf les valeurs, les effets et les labels.
• [Fader] [1] [Copy to] [Fader] [4] {Attrib Seulmt} [Entrée] [Entrée] - copie toutes les
propriétés du fader à partir du fader 1 et le place dans le fader 4. Les valeurs, effets et
labels ne sont pas copiés lors de l'utilisation de la softkey {Attrib Seulmt}.

Clavier Virtuel
Il est possible d'ouvrir un clavier qui imite les touches dures du clavier Eos actuel.

Bases du système 83
Pour l'ouvrir, vous pouvez sélectionner le clavier virtuel dans le menu Menu disposition du
workspace (sur la page 40) ou utiliser [Tab] [7].
Le clavier virtuel affiche le raccourci clavier alphanumérique pour cette touche dure dans le coin
inférieur droit.

Visualiseur sACN Output


Vous pouvez ouvrir le Visualiseur sACN Output en appuyant sur [Tab] et [3][7] ou en
sélectionnant l'icône Visualiseur sACN Output sur l'écran d'accueil.
Le visualiseur sACN Output sert à vérifier les sorties en Live actuelles univers par univers.

La partie gauche du visualiseur est une grille universelle. Il affiche 512 cellules d'adresse. Les
cellules entourées par une couleur sont actuellement des adresses patchées. Chaque cellule
patchée contient un numéro d'adresse et une valeur de sortie. Les cellules non patchées sont
noires et n'ont que le niveau d'adresse.
Les valeurs de sortie vont de 0 à 255. 0 est affiché en noir et 255 en rouge vif. La couleur rouge
de la valeur de sortie s'intensifie au fur et à mesure que la valeur de sortie augmente.
S'il y a un circuit ou une sélection d'adresse sur la ligne de commande, la cellule d'adresse
appropriée sera entourée en doré. Vous pouvez également appuyer sur une cellule pour la
sélectionner, mais elle ne s'affichera pas sur la ligne de commande. Les informations sur
l'adresse sélectionnée s'afficheront à la droite de la grille.
Toutes les sources sACN disponibles seront affichées dans le panneau de droite et sont codées
par couleur. Les cellules d'adresse utiliseront le même code couleur pour indiquer l'appareil sur
lequel il est patché.
Appuyez sur {About} pour ouvrir la fenêtre À Propos de l'Adresse dans la ZIC.

84 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Appuyez sur les touches {t} ou {u} pour naviguer dans les univers disponibles.

Menu Configuration
Le visualiseur Output possède un menu de configuration accessible en sélectionnant d'abord
l'onglet Visualiseur, puis en double-cliquant sur cet onglet pour ouvrir le menu. Une fois le
visualiseur sélectionné, vous pouvez également sélectionner l'icône engrenage, située près des
onglets, pour ouvrir le menu de configuration.

Les options suivantes sont disponibles dans ce menu de configuration :


• {Follow Command Line} - lorsqu'elle est activée, le visualiseur suivra la ligne de
commande pour sélectionner les adresses. Ceci est activé par défaut.
• Universe - vous pouvez sélectionner l'univers dans lequel vous souhaitez afficher le
visualiseur.

Bases du système 85
86 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 3
Gestion des Fichiers de Conduite

À propos de la Gestion des Fichiers de Conduite 88


Créer un Nouveau Fichier de Conduite 88
Ouvrir une conduite existante 88
Fusionner les fichiers de conduites 91
Impression d'une conduite 93
Enregistrer la conduite actuelle 95
Importation de conduites 97
Exportation d'une conduite 100
Exportation des Logs 101
Suppression d'un fichier 101
Gestionnaire de fichiers 101

Gestion des Fichiers de Conduite 87


À propos de la Gestion des Fichiers de Conduite
Cette section explique comment créer, ouvrir et enregistrer vos fichiers de conduite. Chacune
de ces opérations est accomplie par le biais de la zone Navigateur (sur la page 31) dans Zone
d'Information Centrale (ZIC) (sur la page 28) .

Créer un Nouveau Fichier de Conduite


Pour créer un nouveau fichier de conduite, sélectionnez dans le navigateur Fichier > Nouveau
et appuyez sur [Select].
Vous serez invité à confirmer que vous voulez créer une nouvelle conduite. Toute donnée de
conduite non sauvegardée sera perdue. Appuyez sur {OK} pour confirmer ou {Annuler} pour
interrompre l'opération.
Si vous souhaitez que votre modèle Augment3d soit inclus dans le nouveau spectacle, cochez la
case « Préserver le modèle Augment3d ». Pour de plus amples informations, reportez-vous à la
section Augment3d (sur la page 441) .

Ouvrir une conduite existante


Les noms des conduites peuvent apparaître dans la liste du navigateur en texte normal ou en
gras. Les fichiers en texte normal indiquent qu'il n'y a qu'une seule conduite enregistrée sous ce
nom.
Les noms de conduite en gras indiquent qu'il existe plusieurs versions de la conduite enregistrée
sous ce nom, la version en gras étant la plus récente. Pour accéder à la conduite la plus récente,
sélectionnez simplement le nom en gras. Vous pouvez utiliser la flèche droite au niveau du nom
en gras pour afficher une liste de versions précédentes en dessous dans le navigateur.
Sélectionnez la conduite désirée dans la liste déroulante.
Pour ouvrir un fichier de conduite existant de la famille Eos, dans le navigateur aller à : Fichier >
Ouvrir et appuyez sur [Select].

Eos vous fournit plusieurs emplacements depuis lesquels vous pouvez récupérer un fichier de
conduite de la famille Eos, notamment :
• Stockage Conduites - Il s'agit de l'emplacement d'enregistrement par défaut des
conduite lorsqu'une conduite est créée et enregistrée. Les anciennes versions de la
conduite seront listées sous la version la plus récente, ce qui vous permet d'ouvrir la
dernière version, ou une version antérieure d'une conduite si vous le souhaitez.
• Lecteur réseau - si l'un d'eux est connecté. Lorsqu'aucun lecteur réseau n'est connecté, il
ne s'affiche pas dans le Navigateur.
• Périphérique USB - Si un périphérique USB est connecté et qu'un fichier de conduite de la
famille Eos est disponible sur le périphérique, vous remarquerez que l'USB est affiché en
texte blanc et est extensible.
Ouvrez l'emplacement souhaité :
• Pour ouvrir une conduite à partir du Stockage Conduites, déplacez vous dans le
Navigateur jusqu'à : Fichier> Ouvrir> Stockage Conduites et appuyez sur [Select].

88 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Pour ouvrir une conduite à partir du lecteur réseau, déplacez vous dans le Navigateur
jusqu'à : Fichier >Ouvrir> Nom du lecteur réseau> et appuyez sur [Select].
• Pour ouvrir une conduite à partir d'un périphérique USB, déplacez vous dans le Navigateur
jusqu'à : Fichier> Ouvrir> Nom du lecteur et appuyez sur [Select].
Sélectionnez la conduite spécifique
• Naviguez à l'intérieur de l'emplacement de stockage spécifié et sélectionnez la conduite
que vous souhaitez ouvrir, appuyez sur [Select].
• Si la conduite sélectionnée comporte plusieurs horodatages et que vous souhaitez charger
une version plus ancienne, naviguez jusqu'à la révision souhaitée et appuyez sur [Select].
Cela ouvrira la fenêtre de chargement partiel de la conduite dans la ZIC.
À partir de cette fenêtre, vous pouvez sélectionner les composants de conduite que vous
souhaitez charger. Les boutons au centre de la ZIC représentent tous les composants que vous
pouvez choisir de charger. Par défaut, tous les composants sont sélectionnés (gris) et seront
chargés. Pour empêcher le chargement d'un composant de conduite, il suffit de le
désélectionner dans la ZIC en appuyant sur le bouton correspondant.
Pour sélectionner à nouveau tous les composants de la conduite, appuyez sur le bouton {Reset}
et tous les boutons reviendront au gris (sélectionné). Pour arrêter le processus de chargement de
la conduite, appuyez sur le bouton {Annuler}.
Une fois que vous avez sélectionné/désélectionné tous les composants de conduite dont vous
avez besoin, appuyez sur le bouton {OK}.
Eos charge la conduite sélectionnée dans la console.

ATTENTION : Dans une conduite partielle ouverte, si des éléments enregistrés ne


sont pas ouverts, toutes les données existantes de ce type seront effacées de la
console. Pour fusionner les données de la conduite, « fusionner » doit être utilisé.
Reportez-vous à la section Fusionner les fichiers de conduites (sur la page 91)

Ouverture Partielle sélSctive de la Conduite


Si vous sélectionnez le bouton {Avancé} dans la fenêtre de conduite partielle ouverte, vous
aurez la possibilité de charger des composants partiels à partir du fichier de la conduite et vous
pourrez spécifier l'emplacement souhaité de ces composants partiels dans la nouvelle conduite.
Par exemple, vous pouvez spécifier seulement les cues 5-10 de la cuelist 2 et les charger en tant
que cues 20-25 dans la cuelist 7, dans la nouvelle conduite. Vous pouvez également choisir
uniquement des palettes, des presets, des effets, etc, spécifiques. Pour voir la liste complète des
composants de la conduite, appuyez sur la touche {Avancé} dans la fenêtre de chargement de
la conduite partielle.

Gestion des Fichiers de Conduite 89


Lorsque vous spécifiez des composants, ils sont ajoutés à un tableau dans la ZIC. Dans le
tableau, les rubriques avec un fond sombre peuvent être éditées, les rubriques avec un fond gris
clair ne s'appliquent pas à ce composant. Pour chaque composant de la liste, vous pouvez
spécifier la plage souhaitée en appuyant sur la zone appropriée du tableau et en entrant des
chiffres à partir du clavier. Les colonnes du tableau sont :
• Liste - La liste à partir de laquelle vous prenez des données (telle qu'une cuelist).
• List Target - La liste à laquelle vous ajoutez les données.
• Début - Le premier d'une plage de composants (comme une plage de cues).
• Fin - Le dernier d'une plage de composants.
• Target - L'emplacement souhaité des composants dans la nouvelle conduite (pour les
plages, ce sera l'emplacement dans la nouvelle conduite du premier composant de la
plage, les autres suivront dans l'ordre).

Remarque : Dans la vue {Avancé}, vous pouvez utiliser la touche [Thru] pour sauter
à la colonne Fin et [At] pour sauter à la colonne Target.

Pour n'ouvrir que des composants partiels à partir d'un fichier de conduite :
1. Depuis le navigateur, déplacez vous jusqu'au fichier de conduite désiré. Reportez-vous à
la section Ouvrir une conduite existante (sur la page 88) .
2. Lorsque la fenêtre de chargement de la conduite partielle apparaît, appuyez sur le bouton
{Avancé}. La fenêtre de sélection des composants partiels apparaîtra dans la ZIC.
3. Sélectionnez les composants de conduite que vous souhaitez charger, en appuyant sur
leurs boutons respectifs sur le côté gauche de la ZIC. Les composants apparaîtront dans la
liste de droite au fur et à mesure que vous les sélectionnerez.
4. Appuyez sur toutes les rubriques pour lesquelles vous souhaitez saisir des numéros
spécifiques. La rubrique (si elle est modifiable) sera en surbrillance dorée.
5. Entrez les chiffres à partir du clavier pour spécifier les cues/groupes/effets souhaités et
ainsi de suite.
6. Appuyez sur {OK} pour charger les composants de la nouvelle conduite.
Vous pouvez quitter la fenêtre de chargement partiel à tout moment en appuyant sur le bouton
{Annuler}. Ceci vous fait revenir sur le navigateur.
Vous pouvez effacer tous les composants sélectionnés du tableau à tout moment en appuyant
sur le bouton {Reset}.
Vous pouvez quitter l'écran de chargement avancé à tout moment en appuyant sur le bouton
{Retour}. Ceci vous fait revenir sur la fenêtre générale de chargement de la conduite partielle.

Remarque : Les médias sont des images de gobos et des images magic sheets
importées, et seront inclus par défaut lorsque vous sélectionnerez Patch, Fixtures, ou
Magic Sheets.

Ouverture partielle du patch


Vous avez la possibilité de fusionner sélectivement les informations de patch partiel ou les
projecteurs, dans une conduite, en sélectionnant le bouton {Avancé} dans la fenêtre de fusion
de conduite partielle. Sélectionnez {Patch} ou {Fixtures}.

Remarque : Il est important de ne pas oublier que sur un patch partiel ouvert, si
aucun élément enregistré n'est ouvert, toutes les données existantes de ce type seront
effacées du pupitre. Pour conserver ces données, « fusionner » devrait être utilisé.

90 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez spécifier la plage désirée en sélectionnant la zone appropriée dans le tableau et en
entrant des chiffres à partir du clavier. Les colonnes du tableau qui se rapportent au patch sont :
• Début - Le premier d'une plage de composants.
• Fin - Le dernier d'une plage de composants.
• Target - L'emplacement souhaité des composants dans la nouvelle conduite (pour les
plages, ce sera l'emplacement dans la nouvelle conduite du premier composant de la
plage, les autres suivront dans l'ordre).

Alertes Fichier de Conduite


Si la conduite chargée dépasse la capacité de sortie du pupitre, une alerte s'affichera dans la
ZIC. Vous devrez annuler l'alerte en appuyant sur {Ok} avant de continuer. Pour connaître la
capacité du pupitre, appuyez sur [About].

Park Buffer
Le contenu du park buffer est enregistré avec les conduites. Par défaut, le park buffer ne s'ouvre
pas avec une conduite.
Vous pouvez charger le park buffer, mais cela nécessite une étape supplémentaire de
confirmation de l'ouverture du park buffer Vous devrez cliquer ou appuyer sur la case à cocher à
côté du texte Oui, Inclure le Park Buffer.
Pour plus d'informations sur le parc, voir A propos de Park (sur la page 364)

Fusionner les fichiers de conduites


Eos prend en charge la fusion avec d'autres fichiers de conduite de la famille Eos.

Remarque : Fusionner des conduites n'est pas la même chose qu'ouvrir des
conduites. Lorsque vous faites une ouverture partielle des composants de la conduite,
les éléments enregistrés non touchés sont effacés. Lorsque vous effectuez une fusion,
ces éléments enregistrés sont conservés.

Vous avez l'option de fusionner des fichiers de conduite provenant de l'archive Stockage
Conduites, d'un serveur de fichiers (s'il est connecté) ou d'un périphérique USB.
Pour fusionner une conduite, déplacez vous dans le navigateur jusqu'à : Fichier> Fusionner> .
Naviguez jusqu'à l'emplacement de stockage souhaité et appuyez sur [Select]. Lors de
l'utilisation de « fusionner », Eos n'affiche que les fichiers disponibles. Naviguez jusqu'au fichier
spécifique et appuyez sur [Select].
Cela ouvrira la fenêtre de « fusionner » dans la ZIC. À partir de cette fenêtre, vous pouvez
choisir les aspects de la conduite que vous souhaitez fusionner. Par défaut, tous les aspects ne
sont pas sélectionnés (noir). Les aspects sélectionnés apparaîtront en gris.

Remarque : Les médias sont des images de gobos et des images magic sheets
importées, et seront inclus par défaut lorsque vous sélectionnerez Patch, Fixtures, ou
Magic Sheets.

Si vous sélectionnez le bouton {Avancé} dans la fenêtre de chargement de « fusionner », vous


aurez la possibilité de charger des composants partiels à partir de la conduite et vous pourrez
spécifier l'emplacement souhaité de ces composants partiels dans la conduite en cours.

Gestion des Fichiers de Conduite 91


Par exemple, vous pouvez spécifier seulement les cues 5-10 de la cuelist 8 et les charger en tant
que cues 20-25 de la cuelist 7, dans la conduite en cours. Vous pouvez également choisir
uniquement des palettes, des presets, des effets, etc, spécifiques. Pour voir la liste complète des
composants de la conduite, appuyez sur la touche {Avancé} dans la fenêtre de chargement de
« fusionner ».

Lorsque vous spécifiez des composants, ils sont ajoutés à un tableau dans la ZIC. Dans le
tableau, les rubriques avec un fond sombre peuvent être éditées, les rubriques avec un fond gris
clair ne s'appliquent pas à ce composant. Pour chaque composant de la liste, vous pouvez
spécifier la plage souhaitée en appuyant sur la zone appropriée du tableau et en entrant des
chiffres à partir du clavier. Les colonnes du tableau sont :
• Liste - La liste à partir de laquelle vous prenez des données (telle qu'une cuelist).
• List Target - La liste à laquelle vous ajoutez les données.
• Début - Le premier d'une plage de composants (comme une plage de cues).
• Fin - Le dernier d'une plage de composants.
• Target - L'emplacement souhaité des composants dans la nouvelle conduite (pour les
plages, ce sera l'emplacement dans la nouvelle conduite du premier composant de la
plage, les autres suivront dans l'ordre).

Remarque : Dans la vue {Avancé}, vous pouvez utiliser la touche [Thru] pour sauter
à la colonne Fin et [At] pour sauter à la colonne Target.

Pour fusionner des circuits, voir Fusion partielle des circuits de conduite (sur la page ci-contre)
Fusionner seulement des composants partiels :
1. Depuis le navigateur, naviguez jusqu'à la conduite souhaitée (voir Ouvrir une conduite
existante (sur la page 88) ).
2. Lorsque la fenêtre de chargement de « fusionner » apparaît, appuyez sur le bouton
{Avancé}. La fenêtre de sélection des composants partiels apparaîtra dans la ZIC.
3. Sélectionnez les composants de conduite que vous souhaitez fusionner en appuyant sur
leurs boutons respectifs sur le côté gauche de la ZIC. Les composants apparaîtront dans la
liste de droite au fur et à mesure que vous les sélectionnerez.
4. Appuyez sur toutes les rubriques pour lesquelles vous souhaitez saisir des numéros
spécifiques. La rubrique (si elle est modifiable) sera en surbrillance dorée.
5. Entrez les chiffres à partir du clavier pour spécifier les cues/groupes/effets souhaités et
ainsi de suite.
6. Appuyez sur {OK} pour charger les composants dans la conduite en cours

Fusion partielle du patch


Vous avez la possibilité de fusionner de manière sélective des informations partielles du patch
ou des projecteurs d'une conduite, en sélectionnant le bouton {Avancé} dans la fenêtre de
fusion partielle de conduite. Sélectionnez {Patch} ou {Fixtures}.

92 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez spécifier la plage désirée en sélectionnant la zone appropriée dans le tableau et en
entrant des chiffres au clavier. Les colonnes du tableau qui se rapportent au patch sont :
• Début - Le premier d'une plage de composants.
• Fin - Le dernier d'une plage de composants.
• Target - L'emplacement souhaité des composants dans la nouvelle conduite (pour les
plages, ce sera l'emplacement dans la nouvelle conduite du premier composant de la
plage, les autres suivront dans l'ordre).

Fusion partielle des circuits de conduite

Lorsque l'option Fusionner les circuits est sélectionnée, les circuits provenant de cues,
submasters, groupes et autres éléments enregistrés de circuits, seront ajoutés à tous les
éléments enregistrés de circuits de ce même type, existants.
Si vous ne sélectionnez pas Fusionner les circuits, ces circuits remplaceront tous les circuits
existants dans les éléments enregistrés de circuit du même type.

Exemple :
Dans une conduite 1, le groupe 1 possède les circuits 1 à 5. Dans la conduite 2, le
groupe 1 avait les circuits 6 à 10. Avec Fusionner les circuits et les groupes sélectionnés
pour la fusion, le groupe 1 de la conduite 2 fusionnera avec le groupe 1 de la conduite
1. Le groupe 1 aura alors les circuits 1 à 10. Si l'option Fusionner les circuits n'était pas
sélectionnée, le groupe 1 n'aurait que les circuits 6 à 10.

Remarque : Il est important de se rappeler que si les mêmes circuits existent dans
les deux conduites, les données fusionnées remplaceront les données existantes pour
ces circuits.

Remarque : Les circuits Scenic Élément et Scenic Élément mobile avec des
éléments imbriqués dans un modèle Augment3d seront importés sans leurs éléments de
modèle si le modèle Augment3d n'est pas également fusionné.

Impression d'une conduite


Eos vous permet d'enregistrer une conduite ou des aspects d'une conduite dans un fichier PDF
pour impression. Eos dispose de trois emplacements pour enregistrer les fichiers PDF: le
Stockage Conduites, le serveur de fichiers (si connecté) ou un périphérique USB (si connecté).
L'enregistrement du fichier PDF sur un périphérique USB (F :) vous permet ensuite d'imprimer le
PDF à partir d'un ordinateur personnel. L'impression directe à partir de Eos n'est pas prise en
charge.

Gestion des Fichiers de Conduite 93


Dans le Setup, vous pouvez sélectionner l'orientation de la page et le format de papier pour ces
fichiers PDF, voir Réglages PDF (sur la page 169) pour plus d'informations.
Pour enregistrer un fichier PDF d'une conduite de la famille Eos, déplacez vous dans le
navigateur jusqu'à : Fichier> Imprimer> et appuyez sur [Select].
Cela ouvrira la fenêtre d'impression de la ZIC. À partir de cette fenêtre, vous pouvez choisir les
aspects de la conduite que vous souhaitez enregistrer au format PDF. Par défaut, tous les
aspects sont sélectionnés (gris) et seront enregistrés. Pour empêcher l'impression de certains
aspects de la conduite, il suffit de les désélectionner dans la ZIC en appuyant sur le bouton
correspondant. Les aspects de la conduite désélectionnés apparaîtront en noir.

Pour resélectionner tous les aspects de la conduite, appuyez sur le bouton {Sélec Tout} et tous
les boutons reviendront au gris (sélectionné). Pour arrêter l'enregistrement de la conduite au
format PDF et revenir au navigateur, appuyez sur le bouton {Annuler}. Lorsque vous avez
sélectionné/désélectionné tous les aspects de la conduite dont vous avez besoin, appuyez sur le
bouton {Ok} pour créer le fichier PDF.
Il y a trois options supplémentaires à l'extrême droite de l'affichage :
• Niveaux trackés - imprime tous les changements et toutes les valeurs trackées.
• Impression Couleurs - imprime les données de cues à l'aide des mêmes indicateurs de
couleurs que ceux utilisés sur les affichages de la console. Reportez-vous à la section
Indicateurs de couleur (sur la page 53)
• Vue Compacte - imprime des cues sans les informations des paramètres non-intensité.
Vous pouvez également choisir d'imprimer des parties spécifiques des aspects de la conduite.
Pour sélectionner cette information, appuyez sur le bouton {Avancé}. Les boutons au centre de
la ZIC représenteront à nouveau tous les aspects de la conduite que vous pouvez choisir. Par
défaut, tous les aspects seront désélectionnés (noir).

Au fur et à mesure que vous sélectionnez des aspects, ils seront ajoutés au tableau dans la ZIC.
Pour chaque composant de la liste, vous pouvez spécifier la plage souhaitée en appuyant sur la
zone appropriée du tableau et en entrant des chiffres à partir du clavier. Les colonnes du
tableau sont :

94 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Liste - La liste à partir de laquelle vous prenez des données (telle qu'une cuelist).
• Début - Le premier d'une plage de composants (comme une plage de cues).
• Fin - Le dernier d'une plage de composants.

Remarque : Dans la vue {Avancé}, vous pouvez utiliser la touche [Thru] pour passer
à la colonne Fin.

Pour désélectionner tous les aspects de la conduite, appuyez sur le bouton {Reset} et tous les
boutons reviendront au noir (désélectionné).
Pour revenir à l'écran d'impression principal, appuyez sur le bouton {Retour}. Pour arrêter
l'enregistrement de la conduite dans un fichier PDF et revenir au navigateur, appuyez sur le
bouton {Annuler}. Si vous êtes prêt à enregistrer le fichier, appuyez sur le bouton {Ok}. Vous
serez invité à nommer le fichier.
Le PDF aura le nom de la conduite, la date et l'heure de sa création, ainsi que la date et l'heure
du dernier enregistrement de la conduite. Il donne également des informations sur la version du
logiciel de la famille Eos. Si plusieurs aspects ont été sélectionnés pour être enregistrés dans le
fichier, il y aura des hyperliens en haut du PDF pour vous permettre de passer rapidement à une
section.

Remarque : Si vous avez sélectionné des cues, les notes de cues et les scènes
s'affichent avec des informations supplémentaires sur les cues.

Enregistrer la conduite actuelle


Pour enregistrer les données de la conduite actuelle, déplacez vous dans le navigateur jusqu'à :
File>Save> et appuyez sur [Select]. Un message vert « Effectué » devrait apparaître lorsque la
sauvegarde des fichiers est terminée. Si un message rouge « Échec » apparaît, essayez de
sauvegarder à un autre emplacement, ou quittez et/ou redémarrez Eos dès que possible.
Le Stockage Conduites est un emplacement d'enregistrement par défaut des conduites
lorsqu'elles sont enregistrées. Le nouvel horodatage situé sous le nom du fichier de conduite sur
la ZIC indique que le fichier de conduite a été enregistré.
Toutes les sauvegardes précédentes sont stockées dans l'archive Stockage Conduites avec
l'horodatage qui suit le nom du fichier.

Indicateur Fichier de Conduite


Un astérisque (*) s'affiche à côté du nom du fichier de conduite pour indiquer si un fichier de
conduite a été modifié mais pas enregistré.
Un astérisque à côté du mot « Augment3d » entre parenthèses indique qu'il y a des
modifications non sauvegardées dans le modèle Augment3d.

Avertissement à l'Enregistrement de la Conduite


S'il y a des données non sauvegardées dans la conduite existante, un message d'avertissement
d'enregistrement s'affiche lorsque vous essayez d'ouvrir une nouvelle conduite ou une conduite
existante.

Gestion des Fichiers de Conduite 95


Les options suivantes seront disponibles :
• Enregistrer - enregistre la conduite existante et ouvre une nouvelle conduite ou une
conduite existante.
• Enregistrer sous - enregistre la conduite existante dans un emplacement différent ou avec
un nom différent, et ouvre une nouvelle conduite ou une conduite existante.
• Continuer sans enregistrer - ouvre une nouvelle conduite ou une conduite existante sans
enregistrer les modifications apportées à la conduite existante. Les changements seront
perdus.
• Annuler - revient à la conduite actuelle sans enregistrer les modifications ni ouvrir un
autre fichier.

Utilisation de l'Enregistrement Rapide


Pour enregistrer les données de spectacle actuelles dans l'archive Stockage Conduites sur le
disque interne sans avoir à naviguer dans le navigateur, maintenez enfoncées les touches [Shift]
et [Update].

Utilisation de Enregistrer sous


Pour sauvegarder un fichier de conduite Famille Eos existant vers un autre emplacement ou avec
un nom différent, déplacez vous dans le navigateur vers :Fichier> Enregistrer sous> et appuyez
sur [Select].

Eos vous fournit trois emplacements pour enregistrer les fichiers Famille Eos (.esf): le Stockage
Conduites, le serveur de fichiers (si connecté) ou un périphérique USB (si connecté).
Naviguez jusqu'à l'emplacement de stockage souhaité et appuyez sur [Select]. Lorsque vous
utilisez « Enregistrer sous » pour enregistrer le fichier de conduite à un emplacement spécifique,
le clavier alphanumérique s'affichera dans la ZIC. Nommez la conduite et appuyez sur [Enter].
Le fichier de conduite sera enregistré à l'emplacement spécifié avec le nom de fichier de
conduite que vous avez saisi et l'horodatage en suffixe.

96 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Par défaut, le nom du fichier de conduite actuel sera utilisé. Appuyer sur [Label] ou [Delete] sur
la console, ou sur DELETE sur un clavier alphanumérique, supprimera le label de conduite par
défaut pour Enregistrer sous.

Remarque : Si vous utilisez l'option Enregistrer sous pour enregistrer dans un


emplacement en dehors de l'archive Stockage Conduites, les indicateurs de conduite
non sauvegardés et l'ancien nom du fichier de conduite continueront d'apparaître.
Sauvegardez dans l'archive Stockage Conduites pour supprimer ces indicateurs et
mettre à jour le nom du fichier affiché.

Formats des fichiers de conduite


Les boîtes de dialogue Enregistrer et Enregistrer sous vous offrent diverses options pour
enregistrer les fichiers de conduite.

ESF3D
Ce format inclut vos données de spectacle et votre modèle Augment3d. Il n'est compatible
qu'avec les versions Eos 3.0.0 et supérieures.

ESF2
Ce format exclut le modèle Augment3d. Il n'est compatible qu'avec les versions Eos 2.9.0 et
supérieures.

ESF
Il s'agit d'un format ancien compatible avec les versions Eos antérieures à la version 2.9.0.

Importation de conduites
Eos prend en charge l'importation d'une variété de fichiers.

Gestion des Fichiers de Conduite 97


Remarque : Eos prend en charge l'importation de conduites ASCII à partir d'un
certain nombre d'autres pupitres de contrôle, notamment les gammes de produits
Congo/Cobalt, Obsession, Expression et Emphasis, ainsi que la série Strand 500.
Veuillez noter que toutes les conduites doivent être enregistrées au format ASCII avant
d'être importées dans Eos.

ATTENTION : La façon dont les données sont enregistrées et utilisées varie souvent
d'un type de console à l'autre. Les données importées peuvent ne pas être restituées
exactement de la même façon d'un type de console à l'autre. Toutes les données
(telles que les effets et les macros) ne peuvent pas être importées. Cela varie selon le
produit.

Importer des données de spectacle


Vous avez la possibilité d'importer des fichiers standard USITT ASCII (.asc), .csv ou Lightwright
(.txt ou .asc) à partir du stockage conduites, d'un serveur de fichiers (si connecté) ou d'un
périphérique USB.

Remarque : Le fichier .asc doit être importé en utilisant l'option USITT ASCII,
même s'il s'agit d'un fichier Lightwright.

Pour importer un fichier de conduite, dans le navigateur, Aller à : Fichier > Importer > (type de
fichier à importer) et appuyez sur [Select].
Si vous importez un fichier USITT ASCII, vous aurez deux options : Importer avec les librairies
internes ou Importer avec les librairies de la conduite.
• Importer avec les librairies internes permet à Eos d'essayer de faire correspondre les
projecteurs du fichier avec les projecteurs de la librairie Eos .
• Importer avec les librairies de la conduite permet d'importer les projecteurs tels qu'ils sont
dans le fichier.
Il est recommandé d'utiliser Importer avec les librairies de la conduite.
Naviguez jusqu'à l'emplacement de stockage souhaité et appuyez sur [Select]. Lors de
l'utilisation de la fonction importer, Eos n'affiche que les fichiers disponibles. Naviguez jusqu'au
fichier spécifique et appuyez sur [Select].

Remarque : Toutes les données ne sont pas enregistrées dans un fichier .csv. Il est
recommandé d'exporter d'abord sous forme de [Link], de modifier le fichier au
besoin, puis d'importer. Reportez-vous à la section Exportation d'une conduite (sur la
page 100) pour de plus amples informations.

Choisissez les parties du fichier que vous souhaitez importer (toutes sont sélectionnées par
défaut). Si « Fusionner les données » n'est pas sélectionné, les données ASCII écraseront vos
données de conduite actuelle. Si « Fusionner les données » est sélectionné, les données ASCII
fusionneront avec votre conduite actuelle.

Importation d'objets Augment3d


Le menu Importer contient également des options pour l'importation de données Vectorworks
et/ou d'objets personnalisés dans Augment3d. Reportez-vous à la section Importation d'objets
Augment3d (sur la page 488) et Module d'extension Vectorworks Augment3d (sur la page 491)
pour de plus amples informations.

98 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Importation Lightwright
Une fois qu'un fichier a été sélectionné pour l'importation, vous aurez des options pour
l'importation.

Remarque : {Importer Seulmt Textes/Notes/Labels/Gels} vous permet d'importer


uniquement le texte de la base de données de patch.

Fusionner et écraser
Vous pouvez choisir de fusionner les données avec la conduite en cours ou d'écraser les données
du fichier en cours. Pour ce faire, cochez la case {Écraser}. Si vous ne cochez pas cette case, les
données seront fusionnées.

Circuit de début et de fin


Vous pouvez sélectionner les circuits de début et de fin pour l'importation.

Affectation
Vous pouvez affecter des rubriques de patch Eos aux rubriques du fichier Lightwright. Le circuit
et l'adresse doivent être affectés pour que l'importation du fichier fonctionne. Toute autre
rubrique peut être configurée en ignorer, si désiré. Les options peuvent être sélectionnées à
nouveau pour le placement dans des champs multiples.
Les textes des rubriques dans l'affichage du patch et la base de données, seront renommées en
fonction des rubriques importées de Lightwright. Reportez-vous à la section Renommer les
champs de texte dans le patch (sur la page 128) pour de plus amples informations.

Remarque : Eos ne supporte pas actuellement l'importation Lightwright de


plusieurs gels par projecteur.

Formats d'adresses

Eos acceptera les formats d'adresses multiples pour l'importation. Des exemples de ces formats
sont 2/3, 2.3, 2,3, 2-3. Eos convertira tous les formats en n/n.
Affectation des appareils

Les appareils peuvent également être affectés. Cliquez sur {Appareils connectés} pour ouvrir
l'affichage suivant.

Gestion des Fichiers de Conduite 99


Sélectionnez l'appareil Lightwright et la correspondance dans la colonne Eos. Plusieurs appareils
Lightwright peuvent être sélectionnés à la fois. Cliquez ensuite sur {Appareil Liés}. Le lien
apparaîtra dans la colonne Affectation. Pour déconnecter un appareil, sélectionnez-le dans la
colonne Affectation, puis appuyez sur {Appareil non lié}.
L'affectation des appareils et les rubriques importées sont sauvegardées avec la conduite.

Importation d'Images de Gobo Personnalisées


Les images de gobo personnalisées peuvent être importées en allant dans Navigateur>
Importer> Gobo Images et en sélectionnant un fichier ou un dossier image. Si un dossier est
sélectionné, tous les fichiers image du dossier seront importés. Tous les fichiers image standard
sont supportés à l'exception des fichiers .svg.
Les images de gobo importées peuvent être supprimées en allant dans Navigateur> Importer>
Gobo Images> Gobos importés, en sélectionnant l'image et en appuyant sur[Delete] [Enter].

Exportation d'une conduite


Exportez votre conduite de la famille Eos vers une conduite USITT ASCII, .csv, Focus Track,
Moving Light Assistant (MLA) ou Fast Focus Pro en utilisant la fonction d'exportation.
Pour exporter votre conduite de la famille Eos au format ASCII, déplacez vous dans le
navigateur jusqu'à : Fichier> Exporter> et appuyez sur [Select].
Vous avez la possibilité d'exporter votre conduite au format ASCII vers votre stockage conduites,
vers un serveur de fichiers (si connecté) ou vers un périphérique USB.
Naviguez jusqu'à l'emplacement de stockage souhaité et appuyez sur [Select]. Le clavier
alphanumérique s'affiche sur la ZIC. Nommez la conduite et appuyez sur [Enter]. Le fichier sera
enregistré à l'emplacement spécifié avec le nom de fichier que vous avez saisi et avec
l'extension « .asc » .
Vous pouvez exporter les conduites de la famille Eos au format .csv en vous déplaçant dans le
navigateur vers : File> Export> CSV et en sélectionnant l'emplacement pour l'exportation, le
stockage de conduites, un serveur de fichiers (si connecté), ou vers un périphérique USB.
Les fichiers peuvent être exportés au format Focus Track ou Fast Focus Pro en allant dans
Fichier> Exporter> Fast Focus Pro ou Focus Track et en sélectionnant l'emplacement pour
l'exportation, le stockage conduites, un serveur de fichiers (si connecté), ou un périphérique
USB.
Les fichiers peuvent être exportés au format Moving Light Assistant (MLA) en allant dans
Fichier>Exporter>Moving Light Assistant.
Cela ouvrira l'écran d'exportation dans la ZIC. À partir de cet écran, vous pouvez choisir les
aspects de la conduite que vous souhaitez exporter. Par défaut, tous les aspects sont

100 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


sélectionnés et seront exportés. Pour empêcher l'exportation de certains aspects de la conduite,
il suffit de les désélectionner dans la ZIC en cliquant sur le bouton correspondant. Les aspects de
la conduite désélectionnés apparaîtront en noir.
Vous pouvez également choisir d'exporter des portions spécifiques des aspects de la conduite.
Pour sélectionner cette information, appuyez sur le bouton {Avancé}. Dans l'écran Avancé, tous
les aspects sont désélectionnés (noir) par défaut.
Pour arrêter l'enregistrement de la conduite en vue de son exportation, appuyez sur le bouton
{Annuler}. Si vous êtes prêt à sauvegarder, appuyez sur {Ok}. Vous serez invité à nommer le
fichier. Un [Link] sera créé.

Exportation des Logs


Les Logs sont des outils utiles pour diagnostiquer les problèmes. Les Services techniques ETC
peuvent vous demander de leur envoyer des logs par courriel pour vous aider à résoudre un
problème. Pour plus d'informations sur la façon de contacter les services techniques, reportez-
vous à la section Aide auprès des services techniques ETC (sur la page 3) .
Si vous rencontrez un problème, appuyez sur [Displays] & [Record] pour mettre un marqueur
dans le fichier log. Ce marqueur ainsi que toute autre information supplémentaire que vous nous
fournirez nous aideront à reproduire votre problème.

Remarque : Il est également possible de créer des logs à partir du ECU. En créant
par l'ECU, vous aurez la possibilité d'ajouter des informations supplémentaires au
fichier. Reportez-vous à la section Enregistrer les Logs (sur la page 547) pour de plus
amples informations.

Les logs peuvent être exportés en accédant à l'option Logs dans le navigateur. Sélectionnez
l'emplacement pour l'exportation, le Stockage Conduites, un serveur de fichiers (si connecté)
ou un périphérique USB, puis appuyez sur [Select].
Un message d'exportation des logs s'affiche pendant la création des fichiers logs.

Suppression d'un fichier


Eos vous offre la possibilité de supprimer les conduites à partir de l'archive des fichiers de
conduite et du serveur de fichiers dans le navigateur.

Pour supprimer une conduite


Déplacez vous dans le navigateur jusqu'à : Fichier> Ouvrir et appuyez sur [Select]. Naviguez
jusqu'à la conduite souhaitée et appuyez sur[Delete]. Appuyez sur[Enter] pour confirmer ou sur
toute autre touche pour interrompre le processus de suppression.

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toute autre touche pour interrompre le processus de suppression.

Gestionnaire de fichiers
Eos dispose d'un Gestionnaire de Fichiers (sur la page 548) , qui permet également de gérer les
fichiers de conduites.

Gestion des Fichiers de Conduite 101


102 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 4
Patch

À propos du Patch 104


Fenêtre principale du patch 104
Patch des projecteurs conventionnels 106
Patcher des projecteurs automatiques, des LEDs et des accessoires 112
Patch de projecteurs Multicell 114
Labellisation 116
Utilisation du piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de l'Editeur 116
Réglages dans le Patch 123
Utilisation de la Liste Devices 128
Suppression du patch 133
Updater Profil 134
Editeur de projecteurs 134

Patch 103
À propos du Patch
Eos considère les projecteurs et les circuits comme un seul et même appareil, ce qui signifie que
chaque projecteur est assigné à un seul numéro de circuit de contrôle. Les paramètres
individuels de ce projecteur, tels que l'intensité, le Focus, la couleur et le Beam sont également
associés à ce même numéro de circuit mais avec des lignes d'informations supplémentaires sur
le circuit.
Le Patch est utilisé pour associer un circuit à des adresses et des types d'appareils. Une fois
qu'un circuit est patché à une ou plusieurs adresses et que la sortie est connectée à un appareil
(par exemple un gradateur, un projecteur automatique ou un accessoire), le circuit contrôlera
alors cet appareil.
Patcher un circuit est possible par le biais de deux méthodes : en saisissant manuellement un
patch ou en patchant des appareils à l'aide du RDM en passant par Liste Devices. Le RDM
permet une communication bidirectionnelle entre la console et tout appareil RDM via RDM ou
Ethernet. Reportez-vous à la section Utilisation de la Liste Devices (sur la page 128) .
Pour le patch manuel, vous ne devez entrer que les données les plus simples pour patcher un
appareil, puis commencer la programmation de votre conduite, tels que le numéro de circuit, le
type d'appareil (le cas échéant) et l'adresse. Lorsque vous fournissez plus d'informations dans le
patch, vous bénéficiez d'un contrôle plus détaillé et d'une fonctionnalité améliorée pendant les
opérations.
Un ou plusieurs appareils peuvent être patchés à un seul circuit. Par exemple, vous pouvez
patcher un groupe de gradateurs sur le même circuit. De plus, vous pouvez patcher plusieurs
appareils au même circuit pour créer des appareils composés ou des projecteurs avec
accessoires. Par exemple, une Source Four® avec un changeur de couleur et un changeur de
gobos, peut être patchée à un seul circuit. On appelle cela un circuit composé. Reportez-vous à
la section Création de circuits partitionnés et composés (sur la page 111) .
Lorsque vous ouvrez un nouveau fichier de conduite, Element 2 peut créer un patch 1-à-1. Ceci
signifie que le patch patchera automatiquement le circuit 1 à l'adresse 1, le circuit 2 à
l'adresse 2 et ainsi de suite jusqu'au nombre maximum de circuits de votre pupitre. Lorsqu'il est
en surbrillance, le bouton {Patch 1 à 1} est sélectionné, et le patch 1-à-1 sera créé.
Selon votre situation, vous pouvez avoir besoin de créer un patch personnalisé qui associe
certaines adresses à certains circuits.

Remarque : Vous pouvez ouvrir ou fusionner des données de patch depuis d'autres
fichiers de conduite, reportez-vous aux sections Ouverture partielle du patch (sur la
page 90) et Fusion partielle du patch (sur la page 92) pour de plus amples informations.

Un patch 1-à-1 peut être créé depuis la fenêtre Clear. Reportez-vous à la section Suppression du
patch (sur la page 133)

Fenêtre principale du patch


Pour commencer à patcher votre conduite, vous devez d'abord ouvrir la fenêtre du patch. Pour
ouvrir la fenêtre du patch, appuyez deux fois sur [Address/Patch] ou appuyez sur [Displays],
puis sur {Patch}. [Tab] [1][2] peut également être utilisé pour ouvrir le patch.
La fenêtre du patch s'ouvre dans l'onglet sélectionné et la ZIC affiche les contrôles de patch.
À partir de la fenêtre du patch, vous pouvez ouvrir la Liste Devices pour utiliser RDM pour
patcher tous les appareils compatibles RDM. Pour plus d'informations sur la Liste Devices, voir
Utilisation de la Liste Devices (sur la page 128) .

104 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour patcher les projecteurs, il existe deux modes de patch différents : patch par circuit et patch
par adresse. Eos par défaut, le patch est en mode par circuit. Appuyez sur [Format] dans le
fenêtre du patch pour basculer entre le mode patch par circuit et le mode patch par adresse.

L'écran de patch affichera les informations suivantes si elles sont disponibles :


• Circuit - le numéro du circuit patché. En mode patch par adresse, le circuit apparaîtra vide
s'il n'est pas actuellement patché.
• Adresse - l'adresse de sortie patchée. En mode patch par circuit, l'adresse apparaîtra vide
si elle n'est pas actuellement patchée. L'appui sur [Data] fait basculer l'affichage de
l'adresse telle que patchée par l'utilisateur, l'adresse de sortie et le port/offset. Reportez-
vous à la section Utilisation de l'adresse de sortie (Output Address) comparativement au
Port/ Offset (sur la page 107) .
• Type - appareil, gradateur ou élément scénique patché. Un astérisque (*) à côté du type
indique que le profil de projecteur doit être mis à jour. Reportez-vous à la section Updater
Profil (sur la page 134) .
• Label - affiche le nom assigné au circuit ou à l'adresse. Reportez-vous à la section
Labellisation (sur la page 116) .
• Interface - affiche les interfaces qui seront utilisées pour l'appareil. Voir {Interface} dans
{Patch} Affichage et Réglages (sur la page 123) .
• Sortie - affiche le niveau d'intensité en cours, en temps réel. La valeur est affichée de 0 à
255, 255 étant le maximum (full). Les valeurs d'intensité 16 bits s'affichent de 0 à 65535.

Status dans la fenêtre du patch


Des indicateurs de « Status » s'affichent à l'extrême gauche de l'affichage du patch pour vous
avertir lorsqu'un circuit ou une adresse nécessite votre attention.
Un « ! » rouge ou un « ? » jaune s'affichent lorsqu'il y a une erreur ou un avertissement
provenant d'un appareil RDM, CEM+, CEM3 ou ACN. Reportez-vous à la section Erreurs et
alertes (sur la page 133) .

Vues Flexichannel dans le patch


En mode patch par circuit, [Flexi] peut être utilisé pour afficher uniquement les circuits qui sont
actuellement patchés. En mode patch par adresse, [Flexi] peut être utilisé pour afficher
uniquement les adresses qui sont actuellement patchées. En appuyant sur [Flexi], vous pouvez
basculer entre les circuits/adresses patchés, les circuits sélectionnés et tous les circuits/adresses.
Maintenez la touche [Flexi] enfoncée pour afficher les softkeys suivantes :
• {Flexi Tout} - affiche tous les circuits ou adresses en fonction de la vue utilisée.
• {Patch} - affiche uniquement les circuits ou adresses patchés.
• {Sélectionné} - affiche tous les circuits ou adresses sélectionnés.
• {Vue Circuits} - affiche les circuits sélectionnés pour l'état flexichannel des Vues Circuits.

Patch 105
• {Partitionné} - disponible uniquement lorsque le partitionnement est activé. Affiche les
options suivantes :
• Circuits Partitionnés
• Circuits Patchés Partagés
• Circuits sélectionnés partitionnés
• Vues Circuits Partitionnés

Remarque : Les circuits Scenic Element et Scenic Element Movable n'utilisent pas
d'adresse lorsqu'ils sont patchés mais apparaissent dans l'affichage Flexi Patché. Pour
de plus amples informations, reportez-vous à la section Éléments scéniques (sur la page
490).

Patch des projecteurs conventionnels


Pour le patch des projecteurs, il existe deux modes de patch différents : Patch par circuit (en
dessous) et Patch par adresse (sur la page ci-contre) . Eos par défaut, le patch est en mode par
circuit. Appuyez sur [Format] dans la fenêtre du patch pour basculer entre le mode patch par
circuit et le mode patch par adresse.

Remarque : Lorsque vous travaillez avec des appareils conventionnels, vous pouvez
facilement patcher dans l'un ou l'autre mode. Si vous travaillez avec des circuits
composés ou des appareils à paramètres multiples, par exemple des projecteurs
automatiques, il est recommandé de travailler en mode patch par circuit.

Patch par circuit


En mode patch par circuit, [2] [0] [At] [1] [Enter] patch le circuit 20 à l'adresse 1. Appuyer sur
[At] ajoute l'adresse sur la ligne de commande pendant le patch par circuit.

Autres exemples de patch par circuit :


• [5] [At] [1][0][0] [Enter] - patch du circuit 5 à l'adresse 100.
• [2][0][3] [At] [1][2] [Enter] - patch du circuit 203 à l'adresse 12.

Patch d’une série


Le patch de plage à l'aide de la touche [Thru] permet de patcher rapidement un groupe de
circuits. [1][Thru][2][0] [At] [1] [0] [Enter] Patch des circuits 1 à 20 aux adresses 10 à 29.
Vous pouvez également utiliser les touches[+] et [-]. [1] [+] [4] [+] [8] [At] [1] [Enter] patche le
circuit 1 à l'adresse 1, le circuit 4 à la 2, et le circuit 8 à la 3. La touche [Group] peut également
être utilisée si des groupes ont été créés.

106 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Le patch de plage ne fonctionne qu'avec les circuits. Si vous essayez
de patcher des plages d'adresses, des parts pour le circuit seront créées. Reportez-vous
à la section Création de circuits partitionnés et composés (sur la page 111).

Remarque : Si vous essayez de patcher un circuit ou une adresse qui dépasse la


plage de la console, un message d'erreur s'affiche dans la ligne de commande.

Patch par adresse


Appuyez sur [Format] dans la fenêtre du patch pour basculer entre le mode patch par circuit et
le mode patch par adresse.

[2] [0] [At] [1] [Enter] patch de l'adresse 20 au circuit 1. Appuyer sur [At] ajoute le circuit sur la
ligne de commande pendant le patch par adresse.
Autres exemples de patch par adresse :
• [5] [At] [1][0][0] [Enter] - patch de l'adresse 5 au circuit 100.
• [2][0][3] [At] [1][2] [Enter] - patch de l'adresse 203 au circuit 12.

Remarque : Si, à n'importe quel moment, vous essayez de patcher une adresse qui
est déjà utilisée, Eos ajoutera un avertissement pour l'indiquer, vous empêchant ainsi
de dupliquer des adresses dans votre patch.

Utilisation de l'adresse de sortie (Output Address)


comparativement au Port/ Offset
L'adresse de sortie est l'adresse DMX ou réseau DMX (souvent appelée EDMX). Exemples
d'adresses de sortie : 510, 1 et 1024.
Port/ offset fait référence à l'univers ou au port DMX et à l'offset de l'adresse. Par exemple,
puisqu'un seul port DMX ne peut transmettre que 512 adresses (appelé "univers"), le port/
offset pour l'adresse 515 ressemblerait à 2/3 car l'adresse 515 est la 3ème adresse de l'univers
2.
Un exemple de patch par port/offset, en mode de patch par addresse, est [2][/][1][0] [At] [2][0]
[Enter], qui patche l'adresse 2 universe 10, ou 522, au circuit 20.
[At] [/] [n] [Enter] peut être utilisé pour patcher une adresse sur le même univers que celui qui a
été utilisé en dernier.

Patch 107
Remarque : Il est possible de patcher par adresse ou par port/ offset. Appuyez sur la
touche [Data] pour passer de la fenêtre du patch tel qu'il a été entré à l'origine, aux
valeurs d'adresse de sortie, et enfin à l'affichage du port/offset.

Remarque : Une adresse ne peut pas être assignée à plusieurs circuits, mais
plusieurs adresses peuvent être assignées au même circuit.

Remplacer
Par default, si vous patchez une adresse à un circuit qui est déjà patché, Eos créera une nouvelle
part pour la nouvelle adresse. Si vous voulez remplacer l'adresse actuelle par la nouvelle,
utilisez {Remplacer} :
• [n] {Remplacer} [n] [Enter] - remplace l'adresse dans la part 1 du circuit sélectionné.
• [1] [Part] [3] {Remplacer} [5] [Enter] - remplace l'adresse de la part 3 avec une nouvelle
adresse de 5.

At Next
[At] [Next] [Enter] trouve la prochaine plage d'adresses disponible et suffisamment grande pour
accueillir l'appareil sélectionné.
Exemples de[At] [Next] :
• [At] [2] [/] [Next] [Enter] - trouve la prochaine plage d'adresses disponible sur l'univers 2.
• [At] [7] [7] [7] [Next] [Enter] - trouve la prochaine adresse disponible après 777.

[Address/Patch] [n] [/]


La syntaxe [Address/Patch] [n] [/] or [At] [n] [/] peut être utilisée pour sélectionner un univers
entier dans le patch.
• [channel list] [Address/Patch] [n] [/] [Enter] ou [channel list] [At] [n] [/] [Enter] - change
les adresses de tous les circuits sélectionnés vers un nouvel univers tout en utilisant le
même offset.
• [Address/Patch] [2] [/] [Copy To] [Copy To] <Adresse> [3] [/] [Enter] - change tous les
circuits avec des adresses dans l'univers 2 vers les mêmes offsets dans l'univers 3.
• [Address/Patch] [n] [/] {Dépatché} - dépatche toutes les adresses patchées dans l'univers
sélectionné.

Doublage de Dimmer
Vous pouvez patcher des circuits Eos pour permettre le doublage de gradateurs avec des racks
de gradateurs Sensor. Ceci se fait à l'aide des softkeys disponibles dans le patch ({No Dim Dbl},
{A}, et {B}).

108 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Supposons que vous patchiez 96 circuits de gradateurs aux adresses 1 à 96.
• [1] [Thru] [9] [6] [At] [1] [Enter]
Vous souhaitez maintenant doubler les gradateurs de 1 à 12 de votre rack Sensor+ et
vous voulez qu'il s'agisse des circuits 97 à 108. Pour patcher ceci, appuyez sur :
• [9] [7] [Thru] [1] [0] [8] [At] [1] {B} [Enter]
Les canaux 97 à 108 sont patchés aux adresses 1 à 12 B, tandis que les circuits 1 à 12
sont maintenant patchés aux adresses 1 à 12 A.
Pour supprimer le doublage de gradateurs de ces adresses, vous devez d'abord appuyer
sur [Format] pour passer en mode Adresse, puis sur :
• [1] [Thru] [1] [2] {NoDimDbl} [Enter]
Les adresses 1 à 12 ont été ramenées en mode gradateur simple et les circuits 97 à 108
sont maintenant dépatchés.

Par défaut, les gradateurs doublés commencent avec une valeur d'adresse DMXdu réseau avec
un offset de 20 000. Par conséquent, dans l'exemple ci-dessus, l'adresse 1B (circuit 97) est
effectivement contrôlée par l'adresse DMX du réseau 20 001. L'adresse 2B est contrôlée par
l'adresse DMX du réseau 20 002 et ainsi de suite. Cet offset correspond à l'offset par défaut
dans CEM+ / CEM3 lors de la configuration de votre rack de gradateur Sensor pour le doublage
des gradateurs. Pour modifier la valeur d'offset par défaut, voir {Grada. Dbl. Offset} (sur la page
153) .

Remarque : Pour les racks Sensor Classic utilisant le doublage de gradateur, la


valeur offset doit être réglée sur 256.

Remarque : Le mode dimmer doubling doit être activé via port DMX sous
Navigateur > Setup > Réglages système > Sortie. Reportez-vous à la section Sortie
(sur la page 160).

Remarque : Il y a également un paramètre de doublage de gradateur pour les


passerelles Net3 avec sorties DMX. Ceci est utilisé avec les racks Sensor qui sont
connectés via DMX. La passerelle (Gateway) doit être correctement configurée.

Déplacement et copie de circuits


Les circuits peuvent être déplacés d'un endroit à un autre dans le patch.
• [1] [Copy To] [Copy To] [2] - déplace les données du circuit 1 sur le circuit 2. Les données
du circuit 2 sont remplacées par celles du circuit 1. Le circuit 1 est dépatché.
• [1][Copy To] [Copy To] [2][Part][2] - crée une part 2 pour le circuit 2 et déplace les
données du circuit 1 vers la nouvelle part. Les données du circuit 2 restent dans la part 1.
Le circuit 1 est dépatché.
La seconde pression de la touche [Copy Tto] change la commande de Copier vers en Déplacer
vers.

Remarque : Déplacer vers a toujours un impact sur l'ensemble de la conduite.

Les options suivantes sont disponibles avec [Copy To]:

Patch 109
• [Copy To] - copie un circuit vers un autre emplacement dans le patch.
• [Copy To] {Plus Conduite} - copie un circuit vers un autre emplacement dans le patch et
dans tous les éléments enregistrés de la conduite.
• [Copy To] {Conduite Seulement} - copie un circuit vers un autre emplacement avec
toutes les éléments enregistrés de la conduite mais pas les données de patch.
• [Copy To] {Texte Seulement} - copie uniquement les valeurs notes et mots-clés d'un
circuit à l'autre.

Permuter des Circuits


Les circuits peuvent être échangés entre eux en patch :
• [1] {Permuter} [2] [Enter]
Cette syntaxe remplacera les données du circuit 1 par celles du circuit 2 et vice versa, dans le
patch et dans l'ensemble de la conduite.

Remarque : Permuter a toujours un impact sur l'ensemble de la conduite.

Les options suivantes sont disponibles avec {Permuter} :


• {Permuter} - permute uniquement les adresses patchées
• {Permuter} {Plus Conduite} - permute toutes les données dans la conduite et dans le
patch
• {Permuter} {Conduite Uniquement} - permute uniquement les données dans toute la
conduite mais pas dans le patch
• {Permuter} {Plus Patch} - permute les données de patch et les adresses mais pas les
données de conduite

Dépatcher un Circuit
Pour dépatcher un circuit, dans la fenêtre de patch, vous pouvez appuyer sur :
• [n] {Dépatcher} [Enter]
La softkey {Dépatcher} réinitialisera toutes les propriétés du circuit à leur valeur par défaut.
Ceci inclut la suppression du type d'appareil si spécifié.
Pour conserver tous les éléments d'un circuit à l'exception de son adresse, vous devez plutôt
utiliser :
• [n] [At] [0] [Enter]
L'utilisation de [At] [0] permet de dépatcher les circuits pour qu'ils soient toujours manipulés et
disposent toujours de données enregistrées pour eux, mais qu'ils n'émettent aucune information
(puisqu'ils sont dépatchés).

Suppression de circuits
Il est possible de supprimer des circuits dans le patch. La suppression de circuits est différente du
dépatchage, dans la mesure où les circuits supprimés ne peuvent pas être manipulés et que des
données ne peuvent pas être enregistrées pour eux. Une fois supprimés, les numéros de circuits
seront toujours visibles dans les fenêtres live/blind, mais le graphique de circuit sera supprimé de
l'affichage.

110 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Pour supprimer des circuits dans la fenêtre du patch, appuyez sur :
• [6] [Thru] [1] [0] [Delete] [Enter] [Enter]
-ou-
• [Delete] [1] [Thru] [1] [0] [Enter] [Enter]

ATTENTION : Si un circuit avec des données programmées est effacé, les données
enregistrées sont perdues.

[Query] {Dépatché}
Pour supprimer rapidement les circuits sans adresse dans la fenêtre du Patch, vous pouvez
utiliser la commande[Query] {Dépatché} [Delete]. Ceci affichera sur la ligne de commande
tous les circuits sans adresse. En appuyant sur [Enter][Enter], vous les supprimerez.

Utilisation de {Offset} dans le Patch


L'utilisation de la fonction {Offset} dans le patch vous permet de forcer un décalage numérique
entre l'adresse de départ des circuits dans le patch ou pour faire un offset sur votre sélection de
circuit. Cette fonction est utile lorsque vous avez des périphériques configurables dans votre
conduite, tels qu'une Source Four Revolution, qui a des emplacements pour des options avec
des adresses supplémentaires (changeurs de couleur, roues d'indexation, etc.), ou lorsque les
adresses de début de vos périphériques utilisent un multiplicateur connu.
• [1] [Thru] [2] [0] {Offset} [2] [At] [1] {Offset} [2] [0] [Enter] - sélectionne chaque autre
circuit dans la liste et les patche avec un offset de 20 addresses.

Exemple :
Lors d'un patch utilisant un type de projecteur, il s'agit d'un processus en deux étapes
car la ligne de commande se termine après qu'un type de projecteur a été sélectionné.
1. [1] [Thru] [5] {Type} {Révolution Source Four}
2. [At] [1] {Offset} [3] [1] [Enter]
Appuyez sur [At] pour sélectionner à nouveau les circuits précédemment sélectionnées.
Les circuits peuvent ensuite être patchés avec un décalage d'adresse de 31 circuits, ce
qui vous permet d'avoir plus d'espace dans le patch pour un type d'appareil donné,
indépendamment de la configuration ou de la personnalité.

Remarque : Pour des appareils à plusieurs paramètres, Eos décalera


automatiquement l'adresse selon le type de projecteur.

Création de circuits partitionnés et composés


Un circuit partitionné est tout circuit auquel plus d'un gradateur a été patché. Un circuit
composé a de multiples profils patchés sur lui, qui constituent un seul circuit, un exemple serait
un gradateur avec un changeur de couleur et un auto-yoke. Par défaut, Eos ajoutera une part si
vous essayez de patcher sur un circuit auquel une adresse a déjà été assignée.
Pour patcher un circuit partitionné dans le format de circuit :
• [9] [At] [5] [4] [0] [Enter]

Patch 111
En supposant que le circuit 9 est déjà patché sur une adresse, cela créera une part 2 et
l'adressera à 540.
• [8] [Part] [2] [At] [5] [1] [3] [Enter]
Cela créera une part 2 pour le circuit 8 et l'adressera au 513. Si vous souhaitez effectuer un
patch par adresse lorsque vous êtes dans la vue du circuit, appuyez sur :
• [Address] [5] [1] [3] [At] [8] [Enter]
En supposant que le circuit 8 a déjà été patché sur une adresse, cela créera une part 2 et
l'adressera à 513.
Pour patcher un circuit partitionné dans le format adresse :
• [5] [1] [3] [At] [8] [Enter]
Ceci effectuera la même action que dans l'exemple précédent, en supposant que le circuit 8 a
déjà été patché sur une adresse.
Pour sélectionner plusieurs parts à éditer :
• [1] [Part] [1] [Thru] [5]
Ceci est utile pour supprimer ou assigner de nouvelles adresses à des parts existants.
Pour patcher un circuit composé dans le format de circuit :
• [1] [Part] [2] [At] [5] {Type} <profil du changeur de couleur>
Crée une part 2 pour le circuit 1 et lui assigne le profil du changeur de couleur sélectionné. Voir
{Patch} Affichage et Réglages (sur la page 123) pour plus d'informations sur l'utilisation de
{Type}.
Utilisez plusieurs parts sans adresse pour attribuer plusieurs projecteurs dans des positions
Augment3d qui partagent le même circuit.

Patcher des projecteurs automatiques, des LEDs et des


accessoires
Le processus de patch des projecteurs automatiques nécessite plus de détails que le patch d'un
gradateur. Des informations spécifiques sont nécessaires pour un contrôle plus avancé des
fonctionnalités offertes par des projecteurs automatiques.

Remarque : Il est recommandé de travailler en mode patch par circuit lorsque vous
patchez des projecteurs automatiques, des LEDs et des accessoires. Reportez-vous à la
section Patch par circuit (sur la page 106).

Après avoir entré le numéro de circuit, cliquez sur {Type}. Vous sélectionnerez ensuite un type
d'appareil dans la librairie de projecteurs.

112 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarquez les quatre touches softkeys {Conduite}, {Fabricants}, {Rechercher}, et {Ajouter
Conduite} situées sous la ZIC.
{Conduite} vous offre l'option d'afficher uniquement la librairie des appareils ou des projecteurs
qui sont déjà patchés dans la conduite, vos favoris et les appareils par défaut. {Fabricants}
affiche tous les appareils ou projecteurs disponibles dans la librairie et sont triés par fabricant.
Appuyez sur {Fabricants} de la ZIC pour afficher la librairie des projecteurs. Les deux colonnes
de gauche sont pageables et indiquent les noms des fabricants. Utilisez les touches fléchées
pour faire défiler la liste des fabricants. La sélection d'un fabricant change les colonnes
d'appareils avec tous les appareils de ce fabricant qui sont disponibles pour le patch.
Faites défiler la liste des appareils et faites votre sélection. Si un projecteur possède plusieurs
modes ou types, il s'affiche en bleu. Cliquez sur son nom pour ouvrir une liste des modes
disponibles. Une fois la sélection effectuée, le projecteur ou le type d'appareil sera placé sur la
ligne de commande après le numéro de circuit, et affiché dans la boîte sous le bouton {Type}.
Appuyez sur {Rechercher} pour ouvrir la fenêtre de recherche. Vous aurez besoin d'un clavier
alphanumérique externe ou vous pouvez cliquer sur l'icône du clavier dans la fenêtre de
recherche pour ouvrir le clavier virtuel. Vous pouvez également naviguer dans la liste comme
vous le feriez avec le navigateur. Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fabricant,
par nom de projecteur, par partie d'un nom et par empreinte DMX. Par exemple, si vous
recherchez 31, vous verrez tous les projecteurs dont l'empreinte DMX est de 31. Double-cliquez
sur le nom d'un projecteur pour le patcher.

Dans la fenêtre de recherche, appuyez sur {Paramètres} pour afficher la liste des paramètres
d'un projecteur, ou appuyez sur {Fixture Notes} pour afficher toutes les notes qui lui sont
associées. Vous pouvez également consulter ces informations dans l'éditeur de projecteurs.
Appuyer sur[At], puis entrez une adresse de début pour le circuit ou le groupe de circuits
sélectionné. Le pupitre fera un offset automatique des adresses en fonction du type de
projecteur sélectionné.
{Ajouter à Conduite} ajoutera un projecteur ou un périphérique à votre liste de conduite. Si vous
souhaitez supprimer un projecteur ou un appareil de la liste de conduite, cliquez sur {Éditer}
dans la fenêtre des appareils et projecteurs de la conduite. Sélectionnez l'appareil que vous
souhaitez supprimer et cliquez sur {Supprimer}.

Remarque : Les projecteurs peuvent être ajoutés à votre conduite sans avoir à les
patcher au préalable. Sans rien sur la ligne de commande, cliquez sur {Type}. Vous
pouvez ensuite sélectionner un type de périphérique dans la librairie de projecteurs et
cliquez sur {Ajouter à Conduite} pour l'ajouter à votre conduite.

Pour sélectionner une interface d'appareil (en option), cliquez sur {Interface}. Reportez-vous à
la section Protocoles de sorties (sur la page 542) .

Patch 113
Cliquez sur la softkey {Attributs} pour définir les attributs détaillés des projecteurs
automatiques. Les boutons suivants peuvent être disponibles sur cette page en fonction de
l'appareil sélectionné : {Préchauffage}, {Proportion}, {Courbe}, {Courbe fan}, {Indicateurs LD},
{Exclu du GM}, {Pan Inversé}, {Tilt Inversé}, {Swap P/T}, {Color Path}, {Changeur de couleur},
{Roue de Gobos}, {Roue de Couleurs}, et {Roue d'Effets}. Des boutons supplémentaires
peuvent être disponibles en fonction de votre type de projecteur. Reportez-vous à la section
{Attribut} Affichage et Réglages (sur la page 124) .
Si votre projecteur automatique comprend des paramètres tels qu'un changeur de couleurs ou
une roue gobo et que vous avez installé des gels personnalisés ou des gobos non standard,
utilisez le scroller/sélecteur à roue et l'éditeur pour modifier l'appareil patché. Plus vos données
de patch seront spécifiques (y compris les couleurs et les modèles de gobo précis), plus la
programmation et le fonctionnement seront détaillés. Reportez-vous à la section Utilisation du
piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de l'Editeur (sur la page 116) .

Patch de projecteurs Multicell


Un profil multicell peut être assigné aux projecteurs qui ont plusieurs paramètres de même type.
Le processus utilisé pour patcher des projecteurs multicell est similaire à celui utilisé pour
patcher des projecteurs automatiques. Il y a cependant quelques différences qu'il est important
de comprendre.

Remarque : Il est recommandé de travailler en mode patch par circuit lorsque vous
patchez des projecteurs multicell. Reportez-vous à la section Patch par circuit (sur la
page 106).

Après avoir entré le numéro de circuit, cliquez sur {Type}. Vous sélectionnerez ensuite un type
d'appareil dans la librairie de projecteurs.
Les projecteurs dotés d'une fonctionnalité multicell seront listés avec un MC dans leur
description de mode dans la liste des appareils, et dans la liste {Conduite}.

Remarque : Lorsque vous utilisez {Rechercher}, le nombre de cells d'un projecteur


multicell s'affiche également.

Lorsque ces appareils sont patchés, ils patcheront un circuit master avec un numéro entier pour
un numéro de circuit et le nombre approprié de cells supplémentaires, qui auront des numéros
avec un point, pour leurs numéros de circuit.
• [1][0] [At] [5] [Enter] - patch du circuit 10 et toutes ses cells à l'adresse 5.
• [1][0] [.] [1][2] [Thru] [1] [At] [5] [Enter] - patch les cells de 12 à 1 du circuit 10, en
commençant par l'adresse de la cell 12 en lui affectant l'adresse 5.

Remarque : Si le circuit master n'a qu'une intensité virtuelle sur les cells, une
adresse ne sera pas affichée, car c'est un paramètre virtuel.

Dans l'éditeur de projecteurs, vous pouvez afficher et modifier la personnalité de votre


projecteur multicell. Pour créer un nouveau projecteur multicell, voir Création de Projecteurs
Multicell (sur la page 148) .
À gauche dans l'éditeur de projecteurs, vous pouvez voir le nom du projecteur, l'empreinte
DMX globale et le nombre de cells. Cliquez sur le signe d'insertion pour voir l'empreinte DMX
du master et des cells. Les cells seront regroupées avec leur(s) profil(s).

114 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sur la droite, vous pouvez voir la personnalité complète du projecteur multicell sélectionné. Si
vous avez sélectionné l'ensemble du projecteur, vous pourrez voir tous les paramètres de
chaque cell et du master, mais les modifications ne peuvent pas être effectuées ici.

Edition de projecteurs multicell


Vous devrez sélectionner le profil master ou le profil cell pour éditer les paramètres. Dans cette
vue, vous pourrez éditer les paramètres, DMX, Home, Snap, et les plages/modes. Reportez-vous
aux sections Création d'un Nouveau Projecteur (sur la page 135) et Edition d'une plage d'un
paramètre (sur la page 138) pour de plus amples informations.

Patch 115
Pour modifier des données de cells spécifiques telles que le offset DMX, vous devez utiliser
{Éditer Multicell}. Avec un projecteur multicell ou un master de cellules, sélectionné dans
l'éditeur de Fixtures, appuyez sur {Éditer Multicell}. Dans la fenêtre Éditer Multicell, vous
pouvez modifier les numéros de cells, le offset DMX et les cells master pour chaque cell.

Une fois l'édition terminée, appuyez sur {Enregistrer projecteur} pour enregistrer vos
modifications ou sur {Annuler Édition} pour supprimer les modifications et quitter le mode
édition.

Labellisation
Pour labeliser un circuit ou une adresse, appuyez sur la touche [Label] avec le circuit ou
l'adresse sélectionnée sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser le clavier alphanumérique
virtuel ou un clavier externe pour saisir le texte de label souhaité.

Remarque : Si vous souhaitez que votre label recouvre les mots, utilisez || pour
créer un saut de ligne entre les mots.

Utilisation du piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de


l'Editeur
Le picker de rouleaux de couleurs et de roues vous permet de choisir un rouleau de couleurs,
une roue de couleur, une roue de gobo ou une roue d'effet spécifique parmi les fabricants
standards et de les associer à des projecteurs. Vous pouvez également créer des rouleaux de

116 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


couleurs et des roues personnalisés, en utilisant l'éditeur pour faire correspondre aux dispositifs
personnalisés installés dans votre projecteur.

Remarque : Vous pouvez créer des rouleaux de couleurs, des roues de couleurs, des
roues de gobos et des roues d'effets sans avoir à sélectionner ou à patcher un
projecteur.

Utilisation du Picker (sélecteur)


La couleur par défaut et le modèle du média pour le projecteur sélectionné, tels que déterminés
dans la bibliothèque de projecteurs, sont affichés dans la page {Attributes}. Seuls les attributs
média disponibles pour le projecteur sélectionné s'affichent.
Dans l'image ci-dessous, le circuit sélectionné est un circuit Source Four Revolution® avec un
changeur de couleur et deux roues de gobos. Si le circuit sélectionné comprenait d'autres roues
, chaque appareil serait représenté dans la fenêtre par un bouton.

Le picker s'affiche sur la moitié gauche de la ZIC lorsque vous sélectionnez l'attribut spécifique
({Scrollers}, {Roue de couleurs}, {Roue de gobos}, ou {Roue d'Effets}). Le picker affiché est
spécifique à l'attribut sélectionné (le sélecteur de rouleaux de couleurs s'affiche lorsque
{Scroller} est appuyé, le sélecteur de roue chromatique s'affiche lorsque {Color Wheel} est
appuyé, et ainsi de suite).
Le picker affiche les boutons pour le type de rouleau de couleur standard ou le type de roue du
circuit sélectionné. La sélection par défaut est la roue telle qu'elle est livrée par le fabricant
(dérivée de la bibliothèque des projecteurs). A gauche de la sélection par rouleau de
couleurs/roue standard se trouve une liste de chaque couleur/gobo dans l'ordre dans lequel ils
sont installés dans l'appareil sélectionné (frame par frame). Lorsque l'image couleur ou motif
est disponible, elle s'affiche à côté du nom de la frame.
Dans l'image ci-dessus, {ETC Scroll} est le rouleau de couleurs par défaut de l'ETC Source Four
Revolution sélectionné. La liste des couleurs de gel telles qu'elles sont installées dans le rouleau,
est affichée à gauche avec une pastille de couleur pour faciliter la consultation. La sélection
d'un autre type, tel que {Martin Scroll 2}, update la liste des frames.
Les softkeys affichées sous le picker sont {Effacer Calib}, {Copier Scroller}, {Effacer},
{Nouveau}, {Copier}, {Editer}, et {Supprimer}.
• {Effacer Calib} - efface les données d'étalonnage pour l'ensemble du changeur de
couleur et revient aux données par défaut de la roue.
• {Copier Scroller} - est utilisé pour copier un changeur de couleur et son étalonnage sur un
autre circuit. Reportez-vous à la section Colonne d'Etalonnage d'un changeur de couleur
(sur la page 122) .
• {Effacer} - efface le type de sélection du circuit sélectionné dans le picker.

Patch 117
• {Nouveau} - Créer un nouveau rouleau de couleurs ou une nouvelle roue, et ajoute des
softkeys disponibles pour l'éditeur. Reportez-vous à la section Utilisation de l'Editeur (en
dessous) .
• {Copier} - fait une copie du type de rouleau de couleurs/roue actuellement sélectionné,
qui peut ensuite être modifié à l'aide de l'éditeur. Reportez-vous à la section Utilisation de
l'Editeur (en dessous) .
• {Editer} - est utilisé pour éditer un rouleau de couleurs ou une roue existant(e).
• {Supprimer} - permet de supprimer uniquement la frame sélectionnée, d'u rouleau de
couleurs ou d'une roue, que vous avez créé.

Utilisation de l'Editeur
L'éditeur est utilisé pour créer de nouveaux des rouleaux de couleurs et des roues, ou éditer des
copies de ceux-ci.. Dans la fenêtre du sélecteur, vous pouvez créer un nouveau rouleau de
couleurs ou une nouvelle roue, en appuyant sur la softkey {Nouveau} ou faire une copie d'un
rouleau de couleurs ou d'une roue existant, en sélectionnant la source, puis en appuyant sur la
softkey {Copie}.
L'éditeur ne limite pas le nombre de frames que vous pouvez ajouter au rouleau de couleurs ou
à la roue, pour les projecteurs sélectionnés. Gardez à l'esprit que tout projecteur a ses propres
limites. Par exemple, si vous avez créé un rouleau de couleurs personnalisé avec 30 frames, le
type de projecteur que vous avez sélectionné peut ne vous donner accès qu'uniquement aux 24
premières frames que vous avez créées. Cela s'applique également aux roues.

Remarque : Si vous essayez de sélectionner un rouleau de couleurs ou une roue


existant, le pupitre affichera un avertissement si elle a plus de frames que celles prises
en charge par votre appareil.

Lors de l'utilisation de l'éditeur, les touches softkeys suivantes sont disponibles :


• {Insérer} - insère une nouvelle frame au-dessus de la frame sélectionnée.
• {Supprimer} - supprime les frames sélectionnées
• {Modifier} - Modifie la frame sélectionnée.
• {Inverser} - inverse l'ordre des frames.
• {Terminer} - clôture le processus d'édition.

Créer un nouveau rouleau de couleur (scroll) ou une nouvelle


roue
Lorsque vous créez un nouveau rouleau de couleur (scroll) ou une nouvelle roue, {Nouvelle roue
n} apparaît dans la liste des roues comme bouton sélectionné. La liste des frames sera vide avec
uniquement « Nouveau » affiché dans la frame 1.

Vous pouvez mettre un label à la nouvelle roue en appuyant sur [Label] et en tapant le label
souhaité sur le clavier virtuel et en appuyant sur {Enter}.

118 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour sélectionner une couleur ou un motif pour la frame spécifique dans le rouleau/la roue,
sélectionnez le texte « NOUVEAU » et appuyez sur {Éditer} ou cliquez sur la case grise dans la
colonne C/G de la frame. Les sélections de gel, de couleur, de gobo et d'effet disponibles seront
affichées.

La sélection des médias comprend les softkeys suivantes :


• {Gel}, {Couleur}, {Gobo}, et {Effet} - chacun affichera les sélections de médias
disponibles au fur et à mesure qu'elles sont cataloguées par les fabricants de rouleaux de
couleur ou de roues associés.
• {Open Frame} - place la frame en blanc, Open White. De manière générale, la première
frame du média est « open ».
• {Annuler} - annule la sélection de médias et retourne à l'éditeur de frames.
Lorsqu'un fabricant est sélectionné dans la liste, la sélection du catalogue change pour afficher
uniquement les propositions du fabricant sélectionné. Lorsqu'un catalogue spécifique est
sélectionné, le média sélectionné s'affiche.
Lorsque vous effectuez une sélection de média, l'affichage revient à la nouvelle liste des frames
de la roue où des frames supplémentaires peuvent être ajoutées au rouleau ou à la roue, en
sélectionnant la zone de frame suivante pour ajouter des frames supplémentaires.

Remarque : Une softkey {Inverser} s'affiche lors de la création ou de la copie d'une


roue ou d'un rouleau de couleurs. {Inverser} permet d'inverser l'ordre des frames.

Remarque : Il est possible d'importer des images de gobos personnalisées.


Reportez-vous à la section Importation d'Images de Gobo Personnalisées (sur la page
100) pour de plus amples informations. Pour utiliser une image de gobo personnalisée,
sélectionnez {Gobo}, puis {Custom}.

Édition d'une copie d'un rouleau de couleurs ou d'une roue


Si une copie d'un rouleau de couleurs ou d'une roue existant a été faite, le rouleau de couleurs
ou la roue copié s'affichera comme {Nouvelle roue n} avant les propositions standard du
fabricant. La liste des frames contiendra une copie exacte de la sélection copiée.
Pour modifier une frame, sélectionnez d'abord la frame, puis appuyez sur {Éditer} ou cliquez sur
la boîte grise de la colonne C/G pour afficher la sélection du média. Ou vous pouvez insérer une
nouvelle frame au-dessus de la frame sélectionnée à l'aide de la softkey {Insérer}.
Par exemple, pour insérer une nouvelle frame entre les frames 2 et 3 existantes, sélectionnez la
frame 3 et appuyez sur la touche {Insérer}. La sélection de médias s'affiche.

Patch 119
La sélection des médias comprend les softkeys suivantes :
• {Gel}, {Couleur}, {Gobo}, et {Effet} - chacun affichera les sélections de médias
disponibles au fur et à mesure qu'elles sont cataloguées par les fabricants de rouleaux de
couleur ou de roues associés.
• {Open Frame} - place la frame en blanc, Open White. De manière générale, la première
frame du média est « open ».
• {Annuler} - annule la sélection de médias et retourne à l'éditeur de frames.
Lorsqu'un fabricant est sélectionné dans la liste, la sélection du catalogue change pour afficher
uniquement les propositions du fabricant sélectionné. Lorsqu'un catalogue spécifique est
sélectionné, le média sélectionné s'affiche.
Lorsque vous effectuez une sélection de média, l'affichage revient à la nouvelle liste des frames
de roue où des frames supplémentaires peuvent être éditées dans le rouleau de couleurs ou la
roue.

Courbes du ventilateur d'un changeur de couleur


{Courbe fan} - Permet d'assigner une courbe au paramètre du ventilateur du changeur de
couleur, ce qui permet de contrôler la sortie de la ventilation en fonction de l'intensité du
circuit. Les courbes disponibles pour cela sont les mêmes que celles utilisées pour les paramètres
d'intensité et les cues. Reportez-vous à la section Application d'une courbe aux fans des
changeurs de couleurs (sur la page 399) .
Pour appliquer une courbe à un ventilateur de changeur de couleur, accédez à
Display>Patch>Attributs>Courbe Fan pour chaque changeur de couleur.

Etalonnage d'un changeur de couleur à partir des encodeurs


Vous pouvez étalonner le point central de n'importe quelle frame d'un changeur de couleur à
l'aide de la fonction calibrer. L'étalonnage d'un changeur de couleur se fait normalement à
partir de l'affichage live. Vous pouvez également calibrer dans la fenêtre Contrôle ML.
Reportez-vous à la section Etalonnage d'un changeur de couleur à l'aide de la fenêtre ML (sur la
page ci-contre) .
Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la fenêtre Contrôle ML.

120 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Il est recommandé d'étalonner les frames de votre changeur de
couleur en commençant par la dernière frame et en remontant jusqu'à la première.
Cela permettra d'assurer un étalonnage complet et précis.

Remarque : L'étalonnage peut devoir être effectué lorsque un changeur de couleur


vient d'être patché et doit être ajusté en cours d'utilisation lorsque la tension du ressort
change dans un changeur de couleur.

Pour calibrer un changeur de couleur :


1. Sélectionner le circuit du changeur de couleur que vous souhaitez étalonner.
2. Appuyez sur le bouton [Color] de l'encodeur. Plusieurs pressions peuvent être nécessaires
avant que l'encodeur du changeur de couleur ne soit visible sur l'écran LCD de
l'encodeur.
3. Utilisez l'encodeur pour vous déplacer jusqu'à la dernière frame du changeur de couleur.
4. Continuez à ajuster la frame en mode fin jusqu'à ce que la frame soit centrée dans la
position souhaitée.
5. Appuyez sur {Calibrer} dans l'écran LCD de l'encodeur. La nouvelle position centrale est
maintenant enregistrée pour le circuit sélectionné.
6. Appuyez sur {Précédent} dans l'écran LCD de l'encodeur pour vous déplacer au centre de
la frame précédente.
7. Vérifiez visuellement si le point central de la nouvelle frame est précis. Si c'est le cas,
appuyez à nouveau sur {Précédent} pour passer à la frame précédente dans le changeur.
Si ce n'est pas le cas, suivez à nouveau la procédure d'étalonnage.
8. Répétez les étapes 4 à 8 jusqu'à avoir calibré toutes les frames

Etalonnage d'un changeur de couleur à l'aide de la fenêtre ML


Vous pouvez étalonner le point central de n'importe quelle frame d'un changeur de couleur à
l'aide de la fonction calibrer. Cela garantira que les frames du changeur de couleur seront
centrées sur l'ouverture du projecteur lorsque vous avancerez frame par frame dans un
changeur de couleur. Vous pouvez le faire à partir de la fenêtre Contrôle ML. Reportez-vous à la
section Contrôles des projecteurs asservis (sur la page 74) pour de plus amples informations.

Remarque : Il est recommandé d'étalonner les frames de votre changeur de


couleur en commençant par la dernière frame et en remontant jusqu'à la première.
Cela permettra d'assurer un étalonnage complet et précis.

Remarque : L'étalonnage peut devoir être effectué lorsque un changeur de couleur


vient d'être patché et doit être ajusté en cours d'utilisation lorsque la tension du ressort
change dans un changeur de couleur.

Pour calibrer un changeur de couleur :


1. Dans l'affichage Live, sélectionnez le circuit du changeur de couleur.
2. Ouvrez le Contrôle ML à partir de l'écran d'accueil ou en utilisant [Tab] [5].
Sur l'Element 2, vous pouvez ouvrir le Contrôle ML en appuyant sur [ML Controls].
La catégorie de couleur s'affiche automatiquement avec les encodeurs Hue et Saturation
et un sélecteur de frame « open ». Si l'encodeur du changeur de couleur n'est pas ouvert,
cliquez sur le bouton {Scroller ::}.

Patch 121
3. Pour commencer l'étalonnage, utilisez l'encodeur de changeur pour régler le point central
d'une frame. Il est recommandé de commencer par la dernière frame du changeur de
couleur.
4. Lorsque la frame est centrée, cliquez sur {Calibrer}.
5. Répétez l'opération pour toutes les frames restantes qui doivent être étalonnées.

Colonne d'Etalonnage d'un changeur de couleur


Les informations d'étalonnage s'affichent dans la colonne calibration du changeur de couleur.
Les valeurs en gris sont les données par défaut et les valeurs en bleu sont des données calibrées.

Les informations d'étalonnage affichées sont le niveau DMX qui place la frame en position
centrale. Les informations de la colonne calibration peuvent être éditées manuellement en
cliquant dessus et en tapant un nouveau niveau DMX.

Remarque : Les données d'étalonnage ne seront appliquées qu'aux changeurs de


couleur qui sont affectés à un circuit. Les données ne s'affichent pas lorsque vous
visualisez une roue avec une ligne de commande vide.

Remarque : Les données d'étalonnage peuvent être ramenées à leur valeur par
défaut en cliquant sur les données et en appuyant sur [Clear]. Si vous saisissez de
nouvelles données et appuyez sur [Clear], les données reviendront à la valeur par
défaut et non aux données précédemment étalonnées.

En appuyant sur la softkey {Effacer Calib}, vous effacez les données d'étalonnage pour
l'ensemble du changeur de couleur et vous revenez aux données par défaut.
Les rouleaux de couleurs et leurs données d'étalonnage peuvent être copiées sur d'autres
circuits.
• [1] {Copier Scroller} [2] [Enter] - copie le rouleau de couleurs et les données
d'étalonnage du circuit 1 sur le circuit 2.
Les rouleaux de couleurs qui ont des données étalonnées afficheront un "~" après leur nom.
Le bouton {Calibrer} n'apparaîtra plus que sur les paramètres du défilement qui ne sont pas
actuellement au centre d'une image.

Réorganisation des shutters


Les shutters peuvent être réorganisés dans la page Patch {Attributs}. Appuyez sur le bouton
{OrdreCouteaux}pour ouvrir l'affichage de commande du shutter. Le bouton {OrdreCouteaux}
ne s'affichera que si un circuit avec shutters est actuellement sélectionné.

122 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sur cette fenêtre, vous pouvez inverser le {OrdreCouteaux} ou faire pivoter l'ordre à l'aide des
touches fléchées. Une fois que vous avez créé l'ordre requis, appuyez sur {Appliquer} pour que
vos modifications prennent effet.

Invers Bloc
Une option {Invers Bloc} est disponible dans Patch>Attributs>Scrollers/Roues. Cette option ne
s'affiche que lorsqu'un projecteur avec un paramètre de bloc-couteaux (frame assembly) est
sélectionné.
Le paramètre « frame assembly » du shutter permet de faire pivoter l'ensemble du bloc-
couteaux. Lorsque {Invers Bloc} est désactivé, un encodeur déplacera le bloc-couteaux vers la
droite. Lorsque cette fonction est activée, le bloc-couteaux se déplace vers la gauche.

Réglages dans le Patch


Les softkeys disponibles pour une utilisation dans le patch incluent {Patch}, {Attributs} et
{Données}. L'appui sur l'une de ces softkeys ouvre une vue paginée de l'affichage du patch et
redirige la ZIC vers une vue étendue des champs liés à la page sélectionnée.
Lors de la création et de la modification de votre patch, parcourez individuellement chacune de
ces softkeys pour saisir des données plus spécifiques sur le périphérique sélectionné.

{Patch} Affichage et Réglages


Lorsque le patch est ouvert, Eos ouvre par défaut cette fenêtre. Cela permet d'accéder aux
champs de saisie de données que vous pouvez utiliser pour définir les appareils dans votre
système d'éclairage.

Remarque : Le offset Artnet et sACN s'affiche ici.

• {Circuit} - Dans l'affichage du patch, tous les circuits sont affichés dans l'ordre numérique.
Lorsque plusieurs appareils sont patchés sur le même circuit, le numéro de circuit n'est

Patch 123
• affiché que sur la première ligne, les appareils supplémentaires sont indiqués avec des
extensions de parts (exemple P2) sur la ligne suivante du tableau.
• Sélectionner le numéro de circuit à l'aide du clavier ou des touches de sélection directe.
• {Type} - Eos applique par défaut des dimmers. Pour spécifier un type d'appareil spécifique
pour le circuit sélectionné, appuyez sur le bouton {Type} de la ZIC.
• Les deux colonnes sur le côté gauche de la ZIC peuvent être consultées et indiquent les
noms des fabricants. Les quatre colonnes à droite de la liste du fabricant sont des
appareils paginables qui sont disponibles auprès du fabricant sélectionné, pour le patch.
• La sélection d'un fabricant spécifique change l'affichage avec tous les appareils
disponibles chez ce fabricant. Après avoir sélectionné un appareil, le type d'appareil/ de
projecteur apparaît dans la ligne de commande, dans la boîte {Type} de la ZIC, et dans le
champ « Type » de ce circuit dans la fenêtre du patch.
• {Label} - Un nom optionnel défini par l'utilisateur. Vous pouvez utiliser la touche [Label]
pour afficher le clavier virtuel du PC sur la ZIC. L'appui sur {Label} ou [Label], après qu'un
label a déjà été assigné, affiche le label sur la ligne de commande à des fins d'édition.
Appuyez sur [Label] [Label] pour effacer le texte.
• [1] [At] [5] [Label] <S4 face jardin> [Enter] - patche le circuit 1 à la sortie 5 et étiquette le
circuit 1 comme « S4 face jardin ».
• {Adresse} - Nécessaire pour le contrôle DMX des appareils. Vous pouvez utiliser la touche
[At] ou [Address/Patch] au lieu du bouton {Adresse}.
• Utiliser le clavier permet de définir l'adresse de départ de l'appareil (de 1 à 32 767 488)
ou une valeur de port et de offset, sans définir d'adresse de fin.
• Eos tirera cette information des données de la librairie. Si vous souhaitez laisser un écart
de sorties plus important que celui requis par la librairie, utilisez {Offset}. Reportez-vous à
la section Utilisation de {Offset} dans le Patch (sur la page 111) .
• Si vous spécifiez une adresse de début qui entre en conflit avec d'autres circuits déjà
patchés, les circuits en conflit seront dépatchés après une confirmation fournie par
l'utilisateur.
• {Interface} - Champ optionnel utilisé pour spécifier quels protocoles et interfaces doivent
être utilisés pour la sortie. Si le champ est laissé vide, les données de sortie par défaut
sont utilisées telles que sélectionnées à la section {Réseau} de l'ECU et la section {Sorties}
du Setup. Pour plus d'informations sur le paramétrage des valeurs par défaut, voir
Protocoles de sorties (sur la page 542) et Sortie (sur la page 160) . Les options d'interface
disponibles sont sACN, Net 2- EDMX, ArtNet, Avab UDP et Local DMX, en fonction de ce
qui a été activé dans les sections {Réseau} et {Local I/O} de l'ECU pour le pupitre. Si une
option de sortie n'est pas activée, elle apparaîtra grisée dans la liste {Interface}.
• {Préserver Natif} - Si Préserver Natif est activé et que vous apportez des modifications au
patch, les niveaux réels de vos cues (par exemple les degrés pan) seront convertis de sorte
que la sortie DMX soit préservée au lieu des degrés. Ceci est principalement utile pour les
substitutions de projecteurs.
• {Flash} - permet d'amener un circuit ou une adresse à son maximum, puis chaque seconde
le niveau passe à 15 %. Cela durera 1 seconde, puis le niveau reviendra au maximum. Le
circuit ou l'adresse continuera à clignoter jusqu'à ce que la ligne de commande soit
effacée ou que {Flash} soit à nouveau sélectionné.

{Attribut} Affichage et Réglages


La page {Attributs} vous fournit des valeurs optionnelles pour des informations supplémentaires
et des détails sur la configuration de votre matériel. Les paramètres d'attribut comprennent
{Préchauffage}, {Proportion}, {Courbe}, {Courbe Ventil}, {Marqueurs LD}, {Exclu du GM}, {Pan
inversé}, {Tilt inversé}, {Swap P/T}, et {Color Path}.

124 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Si aucun circuit n'est sélectionné, Scrollers/Roues affichera les paramètres Scroller et Roue de
tous les projecteurs patchés. Si un ou plusieurs circuits sont sélectionnés, seuls les paramètres
valables pour ces projecteurs seront affichés. Appuyez sur la touche d'attribut souhaitée et
utilisez le clavier pour définir la valeur de l'attribut.

• {Préchauffage} - Cette rubrique vous permet de spécifier une valeur d'intensité pour
préchauffer les filaments incandescents. Lorsqu'un indicateur de préchauffage est
appliqué à une cue, tous les circuits qui passent de zéro à une intensité active et auxquels
une valeur de préchauffage a été attribuée dans le patch, seront préchauffés dans la cue
précédente. L'indicateur de préchauffage est appliqué à une cue comme attribut lorsque
la cue est enregistrée.
• [1] {Préchauffage} [0] [3] [Enter] - assigne une valeur de préchauffage patchée, de 3 %
au circuit 1.
• {Proportion} - attribut pour définir un modificateur pour l'intensité de l'appareil. Si la
limite de patch est fixée à 90 % (par exemple), la sortie réelle sera toujours inférieure de
10 % au paramètre d'intensité spécifié, tel qu'impacté par les différentes restitutions ou
submasters. Cette valeur est réglée numériquement dans une plage de 0% à 200%.
• [1] {Attributs} {Proportion} [1] [2] [5] [Enter] - applique une proportion de 125 % au
circuit 1.
• [1] {Attributs} {Proportion} [Entrée] - supprime la proportion appliquée du circuit 1.
• {Courbe} - utilisé pour attribuer une courbe à un circuit dans le Patch. Dans le Patch, des
courbes peuvent être appliquées à des paramètres « intensité » ou « non-intensité » à
l'aide des boutons FCB. Reportez-vous à la section À propos des Courbes (sur la page 396)
pour de plus amples informations.
Depuis la vue Circuit :
• [1] {Courbe} [4] [Enter] - applique la courbe 4 au paramètre intensité du circuit 1.
• [2] [Part] [3] {Courbe} [3] [Enter] - applique la courbe 3 à l'intensité attribuée au circuit 2,
part 3.
Depuis la vue Adresse :
• [3] {Courbe} [3] [Enter] - assigne la courbe 3 à l'adresse 3.
• [3] [/] [2] {Courbe} [4] [Enter] - assigne la courbe 4 à l'univers 3, adresse 2.
• {Courbe Ventil} - Permet d'assigner une courbe au paramètre de fan du changeur de
couleurs, ce qui permet de contrôler la sortie de fan en fonction de l'intensité du circuit.
Les courbes disponibles pour cela sont les mêmes que celles utilisées pour les paramètres
d'intensité et les cues.

Patch 125
Remarque : Lorsque vous appuyez sur {Courbe} ou {Courbe Ventil}, une liste des
courbes disponibles s'affiche. Cliquez sur une courbe disponible pour l'assigner.

• {Marqueurs LD} - Cette rubrique permet aux circuits de contribuer aux marqueurs de
changement live et dark dans le Playback Status Display. La désactivation empêchera ces
mouvements de circuit de contribuer aux marqueurs de changements en live et dark. Ceci
est activé par défaut.
• {Exclu du GM} - Utilisé pour exempter l'intensité des circuits des opérations grandmaster,
blackout, rem dim, et go to cue 0.
• {Pan Inversé} {Tilt Inversé} - Un attribut de projecteur automatique utilisé pour inverser la
sortie du Pan, Tilt ou des deux. Sélectionnez le bouton {Tilt Inversé} ou {Pan Inversé} dans
la ZIC.
• [2] {Attributs} {Pan Inversé} - inverse la sortie du paramètre pan sur le circuit 2.
• {Swap P/T} - Un attribut de projecteur automatique utilisé pour échanger les niveaux Pan
et Tilt. Sélectionnez le bouton {Swap} dans la ZIC.
• [2] {Attributs} {Swap} - échange les paramètres de pan et de tilt pour le circuit 2.
• {Color Path} - Un color path par défaut peut être assigné au niveau du circuit, dans Patch.
Ce color path sera utilisé pour tous les transferts de couleur de ce circuit, à moins qu'il ne
soit supplanté au niveau de la cue. Les submasters et les transitions manuelles qui utilisent
ce circuit utiliseront également le color path par défaut. Reportez-vous à la section Color
Path (sur la page 190)
• [1] [Path] [2] [Enter] - assignera le color path 2 au circuit 1.
• {Scrollers} - Attribut utilisé pour modifier le rouleau chargé dans un changeur ou un
projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Scroller} dans la ZIC pour afficher le
sélecteur de rouleaux et les rouleaux disponibles pour votre appareil. Reportez-vous à la
section Utilisation du Picker (sélecteur) (sur la page 117)
• [2] {Attributs} {Sscroller} - ouvre le sélecteur de rouleaux dans la ZIC pour la sélection de
rouleau du circuit 2.
• {Roue de Couleurs} - Attribut utilisé pour modifier la roue de couleurs chargés dans un
projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Color Select} dans la ZIC pour afficher le
sélecteur de roues de couleurs, avec les options disponibles pour votre appareil. Reportez-
vous à la section Utilisation du Picker (sélecteur) (sur la page 117) « Autre », comme
indiqué sur la fenêtre du patch, indique que des propriétés de paramètres supplémentaires
sont disponibles pour l'appareil sélectionné, telles que les roues de couleurs et de gobos.
• [4] {Attributs} {Color Select} - sélectionne le circuit 4 et ouvre le sélecteur de roue dans la
ZIC pour la sélection des roues de couleurs.
• {Gobo Select} - Attribut utilisé pour changer la roue de gobo chargée dans un projecteur
automatique. Sélectionnez le bouton {Gobo Select} dans la ZIC pour afficher le sélecteur
de roue avec les options de gobos disponibles pour votre appareil. Reportez-vous à la
section Utilisation du Picker (sélecteur) (sur la page 117)
• [3] {Attributs} {Gobo Select} - sélectionne le circuit 3 et ouvre le sélecteur de roue dans la
ZIC pour la sélection de la roue de gobos.
• {Beam Fx Select} - Attribut utilisé pour changer la roue d'effet chargée dans un projecteur
automatique. Sélectionnez le bouton {Beam Fx Select} dans la ZIC pour afficher le
sélecteur de roue avec les options disponibles pour votre appareil. Reportez-vous à la
section Utilisation du Picker (sélecteur) (sur la page 117) « Autre », comme indiqué sur la
fenêtre du patch, indique que des propriétés de paramètres supplémentaires sont
disponibles pour l'appareil sélectionné, telles que les roues de couleurs et de gobos.

126 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [5] {Attributs} {Beam Fx Select} - sélectionne le circuit 5 et ouvre le sélecteur de roue
dans la ZIC pour la sélection de la roue d'effets.

{Données} Affichage et Réglages


La page {Données} vous fournit des champs supplémentaires pour entrer des informations qui
peuvent être utilisées par la fonction Query. Reportez-vous à la section Utilisation de Query (sur
la page 310) . Ces champs comprennent {Notes} et {Texte 1} à {Texte 10}. Cliquer sur {Texte 1}
à {Texte 10} ouvrira une fenêtre de sélection de mots clés. Cela affichera les mots-clés qui ont
déjà été créés ainsi qu'une option pour créer de nouveaux mots-clés. Cliquez sur {Nouveau
MotClé} pour afficher un clavier alphanumérique permettant d'entrer un nouveau mot clé.

• {Texte} - Les champs de texte sont utilisés pour fournir jusqu'à dix mots clés sur un circuit
ou un groupe de circuits. Ces champs peuvent être tout ce que vous pensez être important
au sujet d'un circuit, comme son emplacement (FACE), un attribut de celui-ci (wash, spot)
ou d'autres caractéristiques du circuit (comme la gel R80). Vous pouvez utiliser le clavier
virtuel de la ZIC, ou un clavier externe, pour entrer jusqu'à 30 caractères de mots clés sur
l'appareil.
• [5] {Données} {Texte 1} < FACE jardin> [Enter] - ajoute ce texte au circuit 5.
• [5] {Données} {Texte 2} [Label]en bas à droite[Enter] - ajoute ce texte au circuit 5.
• {Notes} - Vous permet d'attacher une note texte à un circuit ou à un groupe de circuits.
Sélectionnez le bouton {Notes} sur la ZIC pour afficher le clavier virtuel. Vous pouvez
taper un label ou n'importe quelle longueur de note concernant votre circuit dans cet
espace.
• [5] {Données} {Notes} <ce projecteur est un backup sur le circuit 15 pour la face jardin /
nouvelle lampe installée le 10/4/17>[Enter] - ajoute cette note au circuit 5.
• {Gel} - Le champ Gel est un emplacement dédié aux notes sur les gélatines.

Ajout de Mots-clés dans le Patch


Si vous envisagez de faire un « Query » (recherche par catégorie) sur les circuits par
l'association de mots-clés, le mot-clé doit être défini dans le patch.

Patch 127
Les mots-clés saisis sont automatiquement utilisés par Augment3d comme balises sur le
circuit/l'appareil associé. Les espaces sont remplacés par un trait de soulignement (_). Pour plus
d'informations sur les mots-clés, voir Hiérarchie (sur la page 458) .
Pour entrer un mot-clé pour un circuit :
1. DansPatch > Base de données, sélectionnez un circuit ou une série de circuits dans la
ligne de commande.
2. Touchez l'un des {Texte (1-10)} boutons tactiles de la ZIC pour spécifier le mot clé que
vous saisissez. Une liste de mots-clés préalablement définis sera affichée. Sélectionnez-
les ou appuyez sur {Nouveau MotClé}. Un clavier alphanumérique virtuel apparaît.
3. Tapez le ou les mots-clés que vous souhaitez utiliser.
4. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur [Enter].
Une fois les mots-clés créés, ils apparaîtront dans la section des mots clés de la ZIC lorsqu'un
Query sera effectué. Pour plus d'informations sur Query par mot-clé, voir Utilisation de Query
(sur la page 310) .

Suppression de mots-clés des données


Les mots-clés peuvent être supprimés de n'importe lequel des dix champs de texte des données.
Pour supprimer un mot-clé de l'ensemble des données, vous devez utiliser la syntaxe suivante :
• [Delete] {Text1} <orange> [Enter] [Enter]
Ceci supprimera « orange » partout où il a été utilisé dans n'importe quel champ de texte de
n'importe quel circuit.
Pour simplement supprimer un mot clé d'un circuit spécifique, vous devez utiliser la syntaxe
suivante :
• [1] {Text1} [Enter]
Cela supprimerait le texte du premier champ de texte du circuit 1 seulement. Si vous souhaitez
effacer le deuxième champ de texte, vous sélectionnez {Text2} et ainsi de suite.

Renommer les champs de texte dans le patch


Vous pouvez renommer les champs de texte. Par défaut, les champs de texte sont nommés
{Texte 1} à {Texte 10}. Les champs de texte 1 à 10 s'affichent dans la fenêtre Patch. Le
renommage de ces champs renommera les colonnes qui leur sont associées dans la fenêtre
Patch.
• {Texte 1} [Label] <Position> renomme le champ texte 1 en Position.

Utilisation de la Liste Devices


La List Devices est utilisée pour détecter, configurer et surveiller les périphériques de réseau et
de gestion à distance (RDM, Remote Device Management) compatibles. RDM permet une
communication bidirectionnelle entre un projecteur compatible RDM, tel qu'un projecteur
d'éclairage, et votre pupitre.
Deux listes, gradateur et RDM, constituent la liste des appareils.
La liste des gradateurs est la zone de patch qui gère la configuration du retour gradateur des
CEM+, CEM3 et FDX 2000/ 3000. Vous pouvez également effectuer certaines configurations
des gradateurs à partir de cette liste.
La liste RDM est la zone de patch qui gère le feedback RDM avec les appareils. Vous pouvez
également effectuer certaines configurations des périphériques à partir de cette liste. Une fois
que les périphériques compatibles RDM ont été patchés, ils continuent à communiquer avec le

128 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


pupitre pour vous permettre de savoir quand des choses comme des lampes grillées se
produisent ou si un périphérique s'éteint pour une raison quelconque. Reportez-vous à la section
Liste Devices RDM (sur la page suivante)
La Liste Devices affiche tous les périphériques détectés pendant la session en cours et tous les
périphériques qui ont été enregistrés dans le fichier de conduite.

Remarque : Les consoles prennent en charge uniquement les appareils RDM qui
sont connectés via Gadget, I/O Locales ou un Gateway ACN externe (version 5.1 ou
supérieure).

Liste des gradateurs pour CEM+, CEM3 et FDX 2000/3000

Remarque : Pour les Retours d'infos des Gradateurs, ces versions logicielles sont
requises : CEM+ v3.0 et plus récentes, CEM3 v1.3.1 et plus récentes, et FDX v3.4.0 et
plus récentes.

Pour utiliser la zone retours d'infos des gradateurs de la liste des appareils, vous devez d'abord
activer le retour d'infos. Dans l'onglet réseau de l'ECU, lorsque vous utilisez CEM+ ou CEM3,
assurez-vous que {Sensor/ FDX3000 Retours d'infos} est activé, ou lorsque vous utilisez FDX
2000/ 3000, assurez-vous que {Sensor/ FDX3000 Retour d'infos} ou {FDX2000 Retours d'infos}
est activé. Le paramètre par défaut est désactivé pour les deux. Reportez-vous à la section
Protocoles de l'interface (sur la page 543)
Ouvrez la fenêtre de retours d'infos des gradateurs dans la fenêtre du patch en appuyant sur
{Liste Devices}> {Gradateurs}. Lorsque la liste des gradateurs est ouverte, les gradateurs
s'affichent en mode Patch by Address.

Eos affichera les informations suivantes qu'il reçoit des gradateurs :


• Adresse
• Circuit
• Label
• Système
• Rack
• Lug
• Type de Module

Patch 129
• Méthode d'allumage
• Mode de Contrôle
• Courbe
• Charges enregistrées

Remarque : Le numéro d'identification système de CEM3 n'est pas pris en charge


actuellement.

Remarque : Les numéros de rack et les numéros de gradateur doivent être uniques
pour Eos afin d'être reconnus correctement. Pour CEM+, les gradateurs doivent
également être patchés sur différentes adresses sACN.

Avec un ou plusieurs gradateurs sélectionnés, vous pouvez modifier divers réglages de gradation
dans la vue des propriétés, qui s'afficheront dans la ZIC. Les objets avec un signe d'insertion (>)
sont éditables. Lorsque plusieurs gradateurs sont sélectionnés ensemble pour l'édition, un « * »
apparaît pour les données qui sont différentes entre les gradateurs sélectionnés.

Les gradateurs FDX n'affichent pas les données suivantes :


• Charge enregistrée
• Charge réelle
• Source du rack gradateur
• Seuil
• Niveau Mini
• Préchauffage Activé
• Temps Préchauff
• AF Activé

Remarque : Lorsque des gradateurs sont découverts, ils ne sont pas


automatiquement attachés aux circuits patchés dans Eos; vous devez connecter un
gradateur à un circuit. Reportez-vous à la section Patch des gradateurs et des appareils
RDM détectés (sur la page 132)

Liste Devices RDM


Avant de pouvoir commencer à utiliser la Liste Devices RDM, vous devez d'abord activer {RDM}
pour les ports DMX appropriés dans Setup > Système > Sortie, ou pour les ports ethernet
appropriés dans l'onglet ECU Réseau. Par défaut, RDM est désactivé. Voir Sortie (sur la page

130 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


160) ou Protocoles de l'interface (sur la page 543) Si vous utilisez un rédeau RDM, vous devez le
faire via une passerelle ETC Net3 et le RDM doit également être activé sur les ports DMX de la
passerelle. La passerelle doit fonctionner avec la version 5.1 ou une version plus récente.
Ouvrez la Liste Devices RDM dans la fenêtre du patch en appuyant sur {Liste Ddevices}> {RDM}.
Vous devrez vous assurer que {Détection Appareils} est activé.
La fonction {Détection Appareils} est désactivée par défaut. L'option {Détection Appareils} ne
s'affiche pas si {RDM} est désactivé dans l'ECU.

Remarque : La fonction {Détection Appareils} est automatiquement désactivée


lorsque vous quittez l'affichage du patch.

Lorsque la Liste Devices RDM est ouverte, les appareils sont affichés en mode Patch par
Adresse. En haut de la liste se trouve un indicateur RDM. Cet indicateur indique le trafic RDM
entrant et sortant.
Eos affichera les informations suivantes qu'il reçoit des appareils RDM :
• Adresse (une part sera ajoutée si plusieurs appareils sont détectés avec la même adresse)
• Circuit
• Label
• Fabricant
• Modèle
• Footprint
Eos affichera également la personnalité de la librairie à laquelle correspond l'appareil dans la
colonne Type Eos. Ces informations ne s'afficheront pas tant que vous n'aurez pas sélectionné
l'appareil pour la première fois. Une fois que l'appareil a été sélectionné pour la première fois,
Eos extrait les informations du type de l'appareil et les affiche.
• Les messages suivants peuvent s'afficher dans la colonne Type Eos :
• Aucune donnée RDM disponible - aucune donnée RDM spécifique au modèle n'a été
extraite de l'appareil.
• Extraction des commandes RDM - en cours de récupération des données de commande de
l'appareil.
• Extraction des Projecteurs RDM - en cours de récupération des données nécessaires pour
créer une définition de projecteurs pour l'appareil.
• Extraction des capteurs RDM - en cours de récupération des définitions des capteurs à
partir de l'appareil
• Offline - aucune donnée RDM spécifique au modèle n'a été extraite de l'appareil et il est
maintenant hors ligne.
Avec un ou plusieurs appareils sélectionnés, vous pouvez éditer divers paramètres de l'appareil
dans la vue des propriétés, qui s'affiche dans la ZIC. Les objets avec un signe d'insertion (>) sont
éditables. Lorsque plusieurs appareils sont sélectionnés ensemble pour l'édition, un « * »
s'affiche pour les données qui sont différentes entre les appareils sélectionnés.

Patch 131
Les boutons suivants s'affichent également dans la vue des propriétés :
• {Propriétés des appareils} - ouvre la liste des propriétés des appareils RDM sélectionnés.
• {Capteurs} - affiche si l'appareil sélectionné possède des capteurs. Appuyez sur
{Capteurs} pour ouvrir la liste des capteurs.
• {Contrôles Lampe} - affiche si l'appareil sélectionné possède des contrôles de lampe. Une
pression sur {Contrôles Lampe} ouvre la liste des contrôles de lampe.
• {Circuit} - numéro de circuit de l'appareil sélectionné.
• {Adresse} - adresse de l'appareil sélectionné.
• {Détection Appareils} - permet la détection des appareils RDM.
• {Ignorer erreurs} - lorsqu'il est activé, les messages d'erreur ne s'affichent pas dans les
affichages en Live/Blind. Ils continueront à s'afficher en About et les propriétés
s'afficheront dans le patch.
• {Recharger data RDM} - supprime les données du projecteur venant du pupitre et les
recharge à partir de l'appareil.
• {Flash} - déclenche la fonction d'identification de l'appareil RDM. La fonction
d'identification peut différer d'un fabricant à l'autre. Par exemple, les changeurs de
couleur Wybron s'identifient en agitant leur gel d'avant en arrière.
• {!} ou {?} - s'affiche si l'appareil sélectionné contient des erreurs. Appuyez sur {!}/{?} pour
ouvrir la liste des erreurs.

Patch des gradateurs et des appareils RDM détectés


Lorsque des gradateurs/appareils sont détectés, ils ne sont pas automatiquement connectés à un
circuit patché dans Eos. Si vous voulez profiter des avantages du gradateur ou du retour
d'informations RDM, vous devez connecter un gradateur ou un appareil à un circuit.
Si vous patchez l'adresse d'un gradateur/appareil à un circuit, le gradateur/appareil sera
automatiquement connecté à ce circuit. Cependant, si vous effectuez un patch en dehors de la
liste des appareils, vous devrez {Connecter} le périphérique au circuit.

Remarque : Si l'adresse du gradateur/appareil n'est pas encore utilisée dans le


patch, il est plus facile de patcher l'adresse à un circuit dans l'écran de la liste des
gradateurs ou de la liste des appareils.

<Chan> [X] {Connecter} ou <Adresse>[X] {Connecter} liera ce circuit/adresse en patch et les


gradateurs/appareils à cette adresse.
Lorsqu'un numéro de circuit est connecté à un gradateur/appareil, en le patchant ou en utilisant
{Connecter}, le type de projecteur du circuit est changé pour le type de l'appareil, gradateur ou
projecteur.
Les avantages de connecter un gradateur à un circuit sont les suivants :

132 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Le pupitre vous avertit lorsque le gradateur d'un circuit connecté, a une erreur ou est hors
ligne.
• Les éléments qui sont connectés entre le patch et la liste des appareils afficheront un
signe d'insertion (>) à côté de leur circuit/adresse dans le patch.
Les avantages de connecter un appareil à un circuit sont les suivants :
• Son type de projecteur est copié sur le circuit.
• Le pupitre vous avertit lorsque l'appareil d'un circuit connecté, est hors ligne ou a une
erreur.
• L'appareil apparaît toujours sur l'affichage de la liste des appareils, même si l'appareil est
hors ligne.
• Les éléments qui sont connectés entre le patch et la liste des appareils afficheront un
signe d'insertion (>) à côté de leur circuit/adresse dans le patch.

Erreurs et alertes
L'un des avantages de l'utilisation du gradateur et du retour d'informations RDM est le rapport
des erreurs et des alertes. Si quelque chose se produit au niveau d'un gradateur/appareil
raccordé et patché, vous serez informé dans Live, Patch, et About avec un point d'exclamation.
Les erreurs peuvent être visualisées dans les fenêtres About Circuit et About Adresse.
Les notifications que vous pouvez voir sont :
• Un « ! » rouge signifie que le gradateur ou l'appareil a des erreurs, telles qu'une
surchauffe, un déclenchement du disjoncteur et une extinction de la lampe.
• Un « ? » jaune signifie que le gradateur ou l'appareil a un message d'alerte. Les messages
d'alerte peuvent inclure :
• Les adresses de plusieurs appareils se chevauchant
• Appareils multiples ou différents appareils à cette adresse
• Type de projecteur patché incompatible
• Adresse de projecteur incompatible
• Offline

Déconnexion d'appareils
Appuyez deux fois sur {Connecter} pour afficher la commande {Déconnecter}.
<Chan> [X] {Connecter} {Connecter} ou <Adresse> [X] {Connecter} {Connecter} supprime le
lien entre ce circuit/adresse et l'appareil à cette adresse.

Suppression du patch
Vous pouvez supprimer entièrement le patch en accédant aux fonctions d'effacement à partir de
Navigateur> Effacer. La fenêtre des fonctions Effacer s'ouvrira dans la ZIC.

Patch 133
Pour effacer le patch, cliquez sur {Vider le patch}. Une confirmation est requise avant que le
patch ne soit supprimé.
Pour créer un patch 1 : 1, cliquez sur {Patch 1 : 1}. Ceci supprimera le patch actuel.
Pour quitter l'écran des fonctions de suppression, sans effacer, appuyez à tout moment sur la
touche[Displays] ou sélectionnez un bouton de suppression, puis sélectionnez {Annuler} dans
l'écran de confirmation.

Updater Profil
Lorsqu'une nouvelle bibliothèque est installée sur Eos, soit à partir d'une mise à jour logicielle,
soit à partir d'un fichier de bibliothèque d'appareils distinct du site Web ETC, les modifications
apportées aux données de la bibliothèque ne mettront pas automatiquement à jour vos fichiers
de conduites. Ceci permet d'éviter que les modifications apportées à la librairie n'affectent un
fichier de conduite fonctionnel.
L'utilisation de la softkey {Fixtures} dans le patch ouvrira la liste des projecteurs utilisés dans la
conduite actuelle. Dans cette vue, vous pourrez savoir quels projecteurs dans la conduite
actuellement chargée, diffèrent de la bibliothèque de projecteurs de la console. Les projecteurs
qui ont été édités ou dont le profil ne correspond pas à la bibliothèque actuelle s'affichent avec
un « * » à côté de leur nom. Pour les projecteurs qui ont une mise à jour de librairie, la softkey
{Update Profile} s'affiche en blanc, pour les projecteurs qui n'ont pas de mise à jour, la softkey
{Update Profile} est grisé.

Remarque : Lors de la mise à jour d'un projecteur dans le Patch, un message


d'avertissement s'affiche et indique les modifications qui seront apportées au
projecteur en le mettant à jour. Appuyez sur {Ok} pour mettre à jour le profil ou sur
{Annuler} pour revenir à l'éditeur de projecteurs.

Remarque : Pour les systèmes multi-consoles, tous les appareils doivent utiliser la
même librairie de projecteurs. Si la bibliothèque des projecteurs est différente d'un
projecteur à l'autre, un avertissement s'affiche sur l'appareil qui tente de se connecter
au système.

Editeur de projecteurs
Eos vous offre la possibilité de créer votre propre type de projecteur dans le patch et de
l'enregistrer avec votre conduite. Vous pouvez nommer le projecteur, affecter tous les
paramètres nécessaires, définir l'adresse et la plage de fonctionnement de ces paramètres, voir
les modes du projecteur et leurs propriétés, et régler les contrôles des lampes.

Remarque : Avant de créer un nouveau projecteur, il est utile d'examiner quelques


personnalisations de projecteurs ou des projecteurs similaires pour avoir une idée de la
façon de configurer le vôtre. Vous pouvez même consulter leurs manuels d'utilisation
pour voir à quoi ressemblent leurs empreintes DMX définies en tant que profil de
projecteur. Ceci est particulièrement utile lors de la création de modes.

Créer des types de projecteurs est accessible depuis le patch. Une fois qu'un projecteur a été
créé, il est enregistré dans la conduite. Il n'est pas ajouté à la bibliothèque de projecteurs. Si
vous voulez utiliser le projecteur créé, dans une autre conduite, vous devrez utiliser fusionner.
Reportez-vous à la section Fusionner des projecteurs personnalisés dans une nouvelle conduite
(sur la page 150)
Si vous souhaitez supprimer les projecteurs inutilisés de cette liste, appuyez sur {Supprimer
inutilisé}

134 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour ouvrir l'éditeur de projecteurs :
1. Appuyez deux fois sur [Adresse/Patch] ou sur [Displays]> {Patch} pour ouvrir l'affichage
du patch.
2. Appuyez sur la softkey {Fixtures}. Ceci ouvrira une liste à gauche affichant les mêmes
projecteurs qui sont actuellement patchés ou qui ont été ajoutés à la conduite, et une liste
à droite qui affiche les paramètres du projecteur sélectionné. C'est l'éditeur de
projecteurs.

Création d'un Nouveau Projecteur


De nouveaux projecteurs sont créés à partir de l'éditeur de « fixtures ». Vous pouvez soit créer
un nouveau projecteur, soit copier un projecteur existant pour le modifier. Reportez-vous à la
section Copie d'un projecteur (sur la page 150)
Pour créer un nouveau projecteur, appuyez sur {Nouveau}. Un nouveau projecteur sera ajouté à
la liste des fixtures.

Nommer un nouveau projecteur


Une fois que le nouveau projecteur apparaît dans la liste, il est recommandé de nommer le
projecteur que vous êtes sur le point de créer.
Pour nommer le projecteur dans la liste du créateur :
1. Utilisez les touches [Page], la souris ou l'écran tactile pour sélectionner le nouveau
projecteur.
2. Appuyez sur [Label] ou tapez sur le nouveau projecteur. Vous pouvez appuyer deux fois
sur [Label] pour effacer le nom. Le clavier virtuel s'ouvrira dans la ZIC.
3. Entrez le nom souhaité pour le nouveau projecteur sur le clavier virtuel (ou
alphanumérique attaché).
4. Appuyez sur [Enter]. Le nom apparaîtra dans la colonne « Type » de la liste des
projecteurs.

Ajout de Paramètres
Après avoir nommé le projecteur, vous pouvez spécifier les paramètres que contient le nouveau
projecteur.

Patch 135
Remarque : Pour les paramètres 16b, LDMX ou « low-DMX » est l'adresse DMX de
la seconde moitié de tout circuit 16-bit. En cas d'utilisation en résolution rapide/fin, le
circuit DMX définit le réglage « rapide » et le LDMX définit le réglage « fin ». Ne
comptez pas les paramètres 16-bit comme deux paramètres, cela sera fait dans une
étape ultérieure.

Pour ajouter des paramètres à un nouveau projecteur :


1. Utilisez les touches [Page], la souris ou l'écran tactile pour sélectionner le nouveau
projecteur.
2. Sélectionnez la liste des paramètres en cliquant dessus ou en la touchant.

3. Déterminez le nombre total de paramètres de votre projecteur. Ne comptez pas les


paramètres 16-bit comme deux paramètres, cela sera fait dans une étape ultérieure.
4. Appuyez sur {Nouveau} ou {+} pour ajouter des emplacements de paramètres. Répétez
cette étape jusqu'à ce que vous ayez autant d'emplacements que nécessaire avec le
nombre déterminé à l'étape 3.

Remarque : Lorsque {Nouveau} ou {+} est pressé, l'emplacement de paramètre


apparaît dans la liste avec un nom par défaut dans la colonne « Paramètre ». Vous
pouvez ne pas tenir compte de ces paramètres par défaut car vous redéfinissez les
désignations dans une étape ultérieure.

5. Utilisez les touches[Page], la souris ou l'écran tactile pour naviguer jusqu'aux


emplacements de paramètres pour lesquels vous souhaitez modifier les désignations de
paramètres par défaut.
6. Cliquez sur l'emplacement pour ouvrir une liste déroulante des paramètres disponibles.

136 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


7. Cliquez sur une catégorie pour ouvrir la liste déroulante et pour voir les paramètres ou
utilisez la boîte de recherche pour trouver le paramètre.

8. Appuyer sur le paramètre désiré pour l'assigner ou appuyer sur[Enter] lorsque le


paramètre est sélectionné.
9. Répétez les étapes 5 à 8 jusqu'à ce que vous ayez saisi tous les paramètres requis pour le
nouveau projecteur.
S'il vous manque un emplacement de paramètre : À tout moment, vous pouvez utiliser les
touches [Page] et {Insérer}, pour insérer un emplacement de paramètre au-dessus de celui
sélectionné.
Si vous souhaitez supprimer un paramètre : vous pouvez utiliser les touches [Page] et
{Supprimer}, pour supprimer un paramètre de la liste.
Valeur verrouillée

Un paramètre peut être assigné comme valeur verrouillée (locked value). En cas d'utilisation,
l'adresse et la valeur de sortie sont verrouillées au niveau déterminé dans le profil. Cette option
est disponible dans la catégorie « Contrôle » de la liste déroulante des Paramètres.

Définir les paramètres


Une fois que vous avez ajouté et spécifié tous les paramètres pour le nouveau projecteur, vous
pouvez maintenant définir les exigences d'adresse, la taille et les plages pour chacune d'entre
elles.
Pour définir la taille (8-bit ou 16-bit), l'adresse DMX et l'adresse LDMX de tout paramètre :

Vous pouvez modifier l'adresse DMX par défaut assignée à n'importe quel paramètre de la liste.
Ce n'est pas l'adresse réelle qui sera utilisée lors du patch, mais plutôt l'ordre d'adresse du
paramètre par rapport aux autres paramètres du projecteur.
LDMX ou « low-DMX » est l'adresse DMX de la seconde moitié d'un circuit 16-bit. En cas
d'utilisation en résolution rapide/fin, le circuit DMX définit le réglage « rapide » et le LDMX
définit le réglage « fin ».
1. Utilisez les touches [Page] pour naviguer jusqu'à n'importe quel paramètre dont vous
souhaitez modifier la taille. Par défaut, le système propose 8-bit pour tout nouveau
paramètre.

Patch 137
2. Si ceci est sélectionné, cliquez sur Taille pour choisir entre 8-bit ou 16-bit. Si 16-bit est
sélectionné, le système affiche automatiquement une option LDMX. Cette valeur peut
être modifiée.
3. Entrez l'adresse souhaitée pour les adresses DMX et/ou LDMX à l'aide du clavier.
Pour modifier les valeurs Home de n'importe quel paramètre :
Vous pouvez définir la valeur « home » de n'importe quel paramètre.
1. Cliquez sur la colonne « Home » du paramètre désiré.
2. Entrez la valeur de référence souhaitée (0 à 255 pour 8-bit et 0 à 65535 pour 16-bit) à
l'aide du pavé numérique.
Pour activer le paramètre Snap pour les paramètres :
Vous pouvez activer le changement en cut pour que les paramètres soient exemptés du temps
de la cue, afin qu'ils se mettent à leur nouvelle valeur en cut. Pour plus d'informations sur le
snap, voir Paramètres snap (avec changement en cut) (sur la page 146)
1. Utilisez les touches [Page] pour naviguer jusqu'à la colonne « Snap » du paramètre
souhaité.
2. Cliquez dans la colonne « Snap » pour activer le paramètre sélectionné.

Edition d'une plage d'un paramètre


Vous pouvez saisir les plages de fonctionnement pour des emplacements spécifiques dans
n'importe quel paramètre spécifique (tel que le changeur de couleurs, la roue de couleurs, la
roue de gobos, etc.) Pour ce faire, vous pouvez soit définir chaque plage individuellement, soit
utiliser les outils d'actions rapide pour définir plusieurs plages à la fois.

Si un paramètre n'a qu'une seule plage, les valeurs de cette plage s'affichent dans la colonne
ranges. Si ce paramètre comporte plusieurs plages, le nombre de plages s'affiche. Si une plage
est utilisée dans un mode, elle ne sera pas en gras.
Par exemple, si le paramètre est « Roue de gobos » et que le projecteur comporte une roue de
gobos à quatre emplacements, vous pouvez utiliser des plages pour déterminer les valeurs
minimum/maximum pour chacun de ces emplacements. Vous pouvez également nommer les
emplacements et définir les valeurs minimum/maximum qui apparaîtront dans l'affichage des
circuits pour ce paramètre.
Pour définir les valeurs de plage individuellement pour n'importe quel paramètre :
1. Utilisez les touches [Page] pour naviguer jusqu'au paramètre auquel vous souhaitez
ajouter des plages.
2. Cliquez sur la plage. La fenêtre de plage s'ouvre.

138 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


3. Déterminer le nombre total d'emplacements requis par le paramètre. Assurez-vous
d'inclure des emplacements « open » au besoin.
4. Appuyez sur {Nouveau} ou {+} pour ajouter des plages. Répétez cette étape jusqu'à ce
que vous ayez autant d'emplacements que nécessaire avec le nombre déterminé à l'étape
3.
5. Utilisez les touches [Page] pour sélectionner la plage et le champ que vous souhaitez
modifier. Les champs sont :
• DMX Min - entrez la valeur minimale (0 à 255) pour l'emplacement de plage que
vous définissez.
• DMX Home - entrez la valeur par défaut (de 0 à 255) pour les ranges que vous
définissez.
• DMX Max - entrez la valeur maximale (0 à 255) pour l'emplacement de plage.
• User Min - entrez la valeur qui sera affichée aux utilisateurs (par exemple, ce qui
sera affiché dans la vue Live Compact) lorsque le paramètre est à sa valeur minimale.
La valeur peut varier de -32 767 à 65 535.
• User Home- entrez la valeur qui sera affichée aux utilisateurs (par exemple ce qui
sera affiché dans la vue Live Compact) lorsque le paramètre est à sa valeur par
défaut. La valeur peut varier de -32 767 à 65 535.
• User Max - entrez la valeur qui sera affichée aux utilisateurs lorsque le paramètre est
à sa valeur maximale. La valeur peut varier de -32 767 à 65 535.
6. Appuyez sur {Label} pour ajouter un nom à n'importe quel emplacement de plage. Ceux-
ci apparaîtront dans les fenêtres de l'encodeur et Contrôle ML lorsque le paramètre
correspondant sera affiché pour le nouveau projecteur.
7. Appuyez sur {Patch} lorsque vous avez terminé d'éditer les plages.
Pour supprimer une valeur de plage, sélectionnez-la et appuyez sur {Supprimer}.
Actions Rapides

Les actions rapides fournissent des outils qui permettent de créer plusieurs plages à la fois en
fonction d'actions prédéfinies.

Remarque : Les actions rapides prennent en charge les paramètres 8 bits et 16 bits.

Cliquez sur Actions Rapide pour ouvrir le menu. Dans ce menu, vous sélectionnez l'action
souhaitée et le nombre d'emplacements nécessaires.
Les actions suivantes sont disponibles :
• Comme est - Il s'agit du mode initial. Les plages sont inchangées. Cela vous permet de
voir la plage telle qu'elle était.

Patch 139
• Valeurs utilisateur - Ces actions affectent les valeurs utilisateur. Voir Edition d'une plage
d'un paramètre pour plus d'informations sur les valeurs utilisateur.
• Encadrent - Saisissez le nombre de frames que vous aimeriez avoir sur votre collection
de plages. Le pupitre distribue ensuite les valeurs DMX et assigne une plage utilisateur
exactement comme n'importe quel paramètre de roue ou de frame qui est
automatiquement créé. (Les frames 1, 2, 3, etc. seraient représentés par 0,5-1,4, 1,5-
2,4, 2,5-3,4, etc.)
• Correspondent - Les valeurs utilisateur sont réglées pour correspondre aux valeurs DMX.
Ceci est nécessaire pour un paramètre virtuel (qui n'a pas d'adresse DMX) et est utilisé
comme mode pour un autre paramètre.
• Échelonné - Les utilisateurs peuvent entrer la valeur minimale et maximale de
l'utilisateur pour mapper leurs plages DMX à une plage utilisateur arbitraire. Ceci est
utile pour créer des plages de pan/tilt (par exemple, -180 à 180) ou des plages de
température de couleur (par exemple, 3 000 à 15 000). Les plages DMX ne sont pas
modifiées et sont supposées être celles que l'utilisateur souhaite. Les valeurs DMX sont
échelonnés dans la nouvelle plage utilisateur.
• Valeurs DMX - Cette action affecte les valeurs DMX. Voir Edition d'une plage d'un
paramètre pour plus d'informations sur les valeurs DMX.
• Distribuer - Sélectionnez le nombre de plages que vous souhaitez créer. Les valeurs
DMX sont ensuite réparties uniformément comme spécifié.

Labels rapides

Cliquez sur Labels rapides pour ouvrir un menu déroulant avec des options d'étiquetage. Ces
options sont divisées en deux catégories : les unités et les labels.
• Unités
• Degrés
• Pourcent
• (aucun)

• Labels
• Open
• Open/Color N
• Blackout
• Animation
• Animation N
• Color
• Color N
• Color N/N
• Color N/Open
• Effect
• Effect N
• Gobo
• Gobo N
• (effacer)

Les unités sont utilisées pour ajouter un symbole de degré ou de pourcentage à la fin d'un label
lorsqu'elle s'affiche dans les fenêtres de l'encodeur ou du Contrôle ML. Si vous voulez
supprimer une unité, sélectionnez (aucune).

140 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les labels sont utilisés pour remplacer le texte de toutes les plages. Les labels qui ont un N après
eux afficheront le nombre approprié sur l'afficheur de l'encodeur ou dans le Contrôle ML. Par
exemple, Gobo N affichera le numéro du gobo. Sélectionnez (effacer) pour supprimer les
labels.

Modes
Un mode est un ensemble de plages qui s'affichent dans les fenêtres des encodeurs et dans la
fenêtre Contrôle ML, lorsque les conditions du mode sont effectives. Ces plages (ranges) font
partie d'une adresse DMX qui est utilisée pour contrôler deux ou plusieurs fonctions différentes,
telles que l'index et la rotation des gobos.
Des exemples de conditions de mode sont « Lorsque le mode Gobo est indexé » ou « Lorsque le
mode Strobe est aléatoire ». Plusieurs conditions peuvent être assignées. Un exemple de ceci
serait « Lorsque le mode Roue de Gobo est Index ou Index Scan ».

Lors de l'affichage d'un profil de projecteur, les paramètres qui ont des modes afficheront le
nombre de modes dans la colonne ranges.

Patch 141
Remarque : Lors de l'ajout d'un nouveau mode, vous devrez d'abord ajouter le
paramètre auquel le mode doit être associé avant de pouvoir assigner le mode.
Reportez-vous à la section Création des modes (en dessous).

Les modes peuvent être édités dans range editor (éditeur de plages). Les boutons suivants sont
disponibles pour les modes d'édition :
• {Nouveau mode} - ajoute un nouveau mode.
• {Supprimer mode} - supprime le mode sélectionné.
• {Mode Suivant} - fait passer votre sélection au nouveau mode.
• {Mode précédent} - ramène votre sélection au mode précédent.
Cliquer sur un nouveau mode ou sur un mode existant ouvre la fenêtre de sélection du mode.

Cette fenêtre affiche toutes les conditions possibles qui peuvent être appliquées au projecteur.
Les plages actives du mode sont déjà sélectionnées avec une coche.
Une condition ne peut être présente que sur un seul mode. De même, si un paramètre a
plusieurs plages et qu'il est sélectionné comme condition pour un autre paramètre, toutes les
plages doivent être présentes sur certains modes du projecteur. Par exemple, si la roue de gobo
a des plages d'index, de rotation et de shake, et que vous placez l'index sur un paramètre pour
un mode, vous devez également utiliser la rotation et le shake.
Une fois qu'un paramètre est utilisé comme condition, il est en lecture seule. Seuls les labels des
plages peuvent être ajoutés/édités.

Remarque : Un paramètre à plage unique n'est pas utile en tant que condition,
donc ces paramètres ne seront pas disponibles pour la sélection.

Remarque : Certains projecteurs utilisent des modes virtuels. Ce sont des modes
sans adresse DMX qui leur sont assignés.

Création des modes

Voyons comment créer des modes pour une roue de gobo. Cette roue de gobo peut être indexée
ou tournée.
Dans le manuel du projecteur, vous verrez quelque chose de similaire à ceci :

142 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Index 0 127
16 Fonction Gobo
Rotation 128 255

Le seizième emplacement DMX de ce projecteur est la fonction gobo, qui dispose de deux
plages pour indexation et rotation.
Dans l'éditeur de projecteurs, vous assignez un paramètre en mode roue de gobo. Cliquez dans
la colonne ranges pour ouvrir l'éditeur de plage. Utilisez {+} pour ajouter un deuxième
emplacement de plage. Assignez les valeurs de plage appropriées et nommez chaque plage.

Remarque : Pour cet exemple, les valeurs DMX min et max ont été entrées, puis
l'action rapide de « correspondent» a été utilisée pour que les valeurs utilisateur soient
les mêmes que celles du DMX.

Remarque : Il est important de nommer vos plages. Sans labels, seules les valeurs
de plage s'affichent lors de la sélection des conditions et les boutons de mode dans les
fenêtres de l'encodeur et de ML Contrôle sont vierges.

Retournez dans l'éditeur de projecteurs, assignez un paramètre comme index/vitesse de gobo.


Cliquez dans la colonne ranges pour ouvrir l'éditeur de plage. Appuyez sur {Nouveau mode}
pour créer deux modes.

Cliquez dans la cellule de mode pour ouvrir la fenêtre de sélection du mode.

Patch 143
Cette fenêtre affichera toutes les conditions possibles qui peuvent être appliquées à votre
projecteur. Dans ce cas, il n'y en a que deux possibles.
Si un paramètre a plusieurs plages et est sélectionné comme condition pour un paramètre de
mode, toutes les plages de ce paramètre doivent être utilisées. L'éditeur de projecteurs vous
permet de sélectionner une condition pour un mode et place automatiquement la ou les autres
plages sur le mode suivant.

Affectez les valeurs DMX et utilisateur. Les valeurs de plage ont été utilisées pour les valeurs
DMX. Pour l'index, les valeurs utilisateur ont été réglées sur 0-360 degrés. Le label rapide de
l'unité « degrés » a été utilisé pour que le symbole du degré s'affiche sur l'affichage de
l'encodeur. Pour la rotation, les valeurs utilisateur étaient de 0 à 80 tours/minute.
Une fois les modes créés à l'aide des plages d'index et de rotation, le paramètre du mode roue
de gobo sera en lecture seule. L'éditeur de plages pour le mode roue de gobo vous indiquera
dans quel mode les plages sont utilisées. Si des modifications doivent être apportées à ces
plages, appuyez sur {Supprimer comme mode} dans l'éditeur de plage. Une fois les
modifications effectuées, vous devrez réassigner les modes.

144 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Après avoir patché le nouveau projecteur, vous pourrez vérifier vos modes dans les fenêtres de
l'encodeur et du ML Contrôle. Il y a maintenant des boutons pour les modes, et pour l'index, le
symbole du degré est affiché avec la valeur utilisateur.

Contrôles de Lampe
Pour de nombreux appareils, les fonctions de commande des lampes et des moteurs peuvent
être commandées à distance via DMX. Celles-ci nécessiteront souvent l'utilisation d'une
séquence temporisée de valeurs DMX pour contrôler diverses fonctions telles que l'allumage de
la lampe, la réinitialisation de l'appareil et d'autres actions spécifiques.
Pour définir les commandes de lampe d'un appareil :
1. Une fois le projecteur sélectionné, appuyez sur {Lampe Ctrl}. La fenêtre de contrôle de la
lampe s'ouvre.
2. Appuyez sur {Nouveau} ou {+} pour ajouter autant d'options de commande de lampe que
nécessaire.
3. Cliquez sur le nom dans la colonne de contrôle de la lampe pour la nommer.
4. Cliquez dans les colonnes des différentes pas (#, Time, DMX et Niveau).
• # - le numéro du pas. Chaque pas est lié à une valeur temporelle et s'exécute dans
l'ordre du numéro de pas.
5. Appuyez sur {Nouveau} ou {+} pour ajouter autant de pas que nécessaire pour le contrôle
de la lampe.
6. Sélectionnez la colonne de temps pour modifier le temps de chaque pas.
• Temps (secondes) - Le temps est exprimé en secondes. La durée standard dans la
librairie de la famille Eos est de 12 secondes. Hold peut être assigné comme valeur de
temps.

Remarque : Il n'est pas recommandé de régler le temps sur Hold à moins que la
valeur DMX ne reste en permanence à ce niveau. Pour modifier un niveau réglé avec
un temps de Hold, une autre commande de lampe doit être créée pour modifier cette
valeur DMX.

Patch 145
7. Pour chaque pas créé, cliquez dans la colonne DMX et appuyez sur {Nouveau} ou {+}
pour ajouter autant d'adresses DMX et de valeurs que nécessaire. Vous pouvez configurer
autant de valeurs que nécessaire pour chaque pas.

Remarque : Pendant qu'un pas est actif, les valeurs DMX du circuit sont
maintenus. Lorsqu'un pas n'est plus actif, les valeurs sont ramenées à leurs valeurs de
restitution.

• DMX - le offset DMX du paramètre que vous souhaitez contrôler. DMX peut être réglé
sur All Offsets, ce qui signifie que tous les paramètres DMX du projecteur seront
maintenus à la valeur spécifiée.
• Niveau - le niveau 0-255 du paramètre.

Paramètres snap (avec changement en cut)


Certains paramètres peuvent ne pas vouloir être soumis au temps de la cue. Ces paramètres
peuvent être définis sur Snap. Par défaut, Eos activera snap pour les paramètres listés dans le
tableau suivant :

Index/Vitesse Librairie
MSpeed Shutter
Beam FX d'effets
Image infra-
rouge de la Activer Negatif Shutter strobe
caméra
Object Direc- Mécanisme du
Clip Directory Fichier
tory strobe
Effet de cou- Synchronisation
Type de fichier Fichier objet
leur Source
Index de cou- Projection Commande
Texte
leurs avant/arrière Output
Mélange de
Générateur Page Texture
couleurs
Contrôle géné-
Contrôle Position Blink Timeline
rique
Vitesse du mou-
Entrée pro- Position Time-
Copier Mod vement de
jecteur line
l'image
Porte-filtre Objet de tra-
Cue Relais
interne cking
Courbe de gra- Vitesse de tran-
Librarie Select
dateurs sition
Edge Blend Pro- Temps de tran-
Macro Form
file sition
Librairie de Type de tran-
Fichier d'Effet Mode
Form sition
Dans l'écran de patch de circuit [About], la colonne snap indique les paramètres de ce circuit
qui sont actuellement définis pour le changement en cut. Ces paramètres peuvent être modifiés
pour n'importe quel profil à l'aide de l'éditeur de Fixtures. Reportez-vous à la section Editeur de
projecteurs (sur la page 134)

146 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sauvegarder un projecteur
Les profils de projecteurs non sauvegardés auront un fond rouge dans l'éditeur de projecteurs.
Appuyez sur {Save Fixture} pour enregistrer vos modifications ou sur {Annuler Éditer} pour
supprimer les modifications et quitter.

Remarque : Si vous quittez la fenêtre du patch sans enregistrer ou utiliser {Cancel


Edit}, un avis s'affiche au-dessus de la ligne de commande pour vous informer que vous
avez des données non enregistrées.

Calibrage de la couleur
L'éditeur de projecteurs offre également l'option de désactiver le calibrage de la couleur
générique des projecteurs en décochant la case « Utiliser le calibrage » dans l'éditeur de
projecteurs.
Ceci désactive le calibrage de couleur générique et simplifie les calculs de couleur utilisés pour
ce profil de projecteur. Cela peut améliorer considérablement les performances et la vitesse des
projecteurs utilisés dans des Pixel Maps.

Remarque : La désactivation du calibrage de la couleur générique d'un projecteur


peut affecter la correspondance des couleurs, les fades ou d'autres fonctionnalités.

Patch 147
Création de Projecteurs Multicell
Les projecteurs multicell peuvent être créés à l'aide de l'éditeur de projecteurs. Vous pouvez soit
créer un nouveau projecteur, soit copier un projecteur existant pour le modifier.
Pour créer un nouveau projecteur, appuyez sur {Nouveau}. Un nouveau projecteur sera ajouté à
la liste des fixtures.

Nommer un nouveau projecteur


Une fois que le nouveau projecteur apparaît dans la liste, il est recommandé de nommer le
projecteur que vous êtes sur le point de créer.
Pour nommer le projecteur dans la liste du créateur :
1. Utilisez les touches [Page], la souris ou l'écran tactile pour sélectionner le nouveau
projecteur.
2. Appuyez sur [Label] ou tapez sur le nouveau projecteur. Vous pouvez appuyer deux fois
sur [Label] pour effacer le nom. Le clavier virtuel s'ouvrira dans la ZIC.
3. Entrez le nom souhaité pour le nouveau projecteur sur le clavier virtuel (ou
alphanumérique attaché).
4. Appuyez sur [Enter]. Le nom apparaîtra dans la colonne « Type » de la liste des
projecteurs.

Créer Multicell
1. Une fois le nouveau projecteur sélectionné, appuyez sur {Create Multicell}.

2. Appuyez sur {+} pour ajouter des cells. Cela ouvrira l'affichage d'une liste de projecteurs
Seuls les projecteurs ajoutés à votre liste de projecteurs seront ici.

3. Sélectionnez un projecteur, un profil de cellules à partir d'un projecteur multicell existant


ou créez un nouveau profil de cellule en sélectionnant + Ajouter Nouv Cell Fixture.

148 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


4. Sélectionnez le nombre de cells.
5. Appuyez sur {Ok} . Lors de la sélection d'un projecteur, vous devrez sélectionner {Copier
en tant que cellule} ou {Convertir en cellule}.
• {Copier en tant que cellule} - fait une copie du profil du projecteur existant et patche
la copie en tant que cellule. Ceci brisera toute référence au profil d'origine.
• {Convertir en cell} - convertit le projecteur en cell. Cette option ne sera pas disponible
pour tous les projecteur de la bibliothèque ou les projecteurs actuellement patchés
dans la conduite.
6. Apportez toutes les modifications nécessaires aux numéros de cells, au offset DMX ou aux
mastered cells. Ces paramètres peuvent être modifiés ultérieurement en cliquant sur le
bouton {Editer Multicell}. Reportez-vous à la section Edition de projecteurs multicell (sur
la page 115) pour de plus amples informations.
7. Appuyez sur {Enregistrer le projecteur} pour enregistrer vos modifications ou sur {Annuler
Éditer} pour supprimer les modifications et quitter.

Remarque : Si vous devez supprimer un profil de cell qui a été accidentellement


sélectionné, sélectionnez la cell et réglez le nombre de cells sur 0.

Vous pouvez maintenant ajouter ou modifier des paramètres selon vos besoins. Reportez-vous à
la section Edition de projecteurs multicell (sur la page 115) pour de plus amples informations.

Edition des projecteurs


Vous pouvez afficher et modifier les projecteurs existants dans l'Éditeur de Fixtures. Les
projecteurs modifiés s'afficheront avec un « * » à côté de leur nom.
Une fois le projecteur sélectionné, vous pouvez changer son nom en appuyant sur [Label] ou en
tapant sur le projecteur. Vous pouvez appuyer deux fois sur [Label] pour effacer le nom. Le
clavier virtuel s'ouvrira dans la ZIC. Le nom du projecteur tel qu'il se trouve dans la bibliothèque,
s'affichera toujours sous le nouveau nom.

Remarque : L'utilisation de [Update Profile] supprime toutes les modifications


apportées aux projecteurs existants. Les projecteurs qui ont été copiés conservent les
modifications. Reportez-vous à la section Copie d'un projecteur (sur la page suivante)

Éditeur de données physiques


L'éditeur de données physiques offre des options permettant de modifier les informations de
projecteur relatives à Augment3d. Les options suivantes sont disponibles :
• Modèle projecteur
• Accroche vers Focus, Offset X
• Accroche vers Focus, Offset Y
• Accroche vers Focus, Offset Z
L'option Modèle projecteur permet de sélectionner le modèle affiché dans Augment3d lorsque
le projecteur est doté de données de position.
L'élément « Accroche vers Focus, Offset » est le décalage XYZ par rapport au centre de la base
sur laquelle le projecteur effectuera un pan/tilt. Ceci est utilisé lors de la conversion entre une
extrémité de faisceau XYZ souhaitée et les valeurs pan/tilt.

Patch 149
Copie d'un projecteur
Il est possible de copier un projecteur existant et d'éditer ses paramètres. Dans l'éditeur de
projecteur, il y a un bouton {Copier}. Appuyez sur {Copier} lorsqu'un projecteur de bibliothèque
est sélectionné pour créer une copie de ce projecteur et lui attribuer un nouveau nom.

Fusionner des projecteurs personnalisés dans une nouvelle


conduite
Les projecteurs personnalisés sont sauvegardés avec votre conduite et non dans la librairie de
projecteurs. Si vous voulez utiliser des projecteurs personnalisés dans une autre conduite, vous
devrez utiliser la fonction fusionner avancée lors de la création d'une nouvelle conduite.
Reportez-vous à la section Fusion partielle du patch (sur la page 92) pour de plus amples
informations.

Importation d'un projecteur personnalisé


Vous pouvez importer des projecteurs personnalisés à partir d'une conduite ASCII, voir
Importation de conduites (sur la page 97)

150 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 5
Setup

À propos du Setup 152


Système 152
User 162
Device 165
Affichage du Status de la console 169

Setup 151
À propos du Setup
Cette section décrit les processus impliqués dans les modifications effectuées sur les réglages du
système, de l'utilisateur et de l'appareil, en fonction de vos préférences.
Pour plus d'informations sur les réglages non trouvés dans le Setup, reportez-vous à la section À
propos de l'utilitaire de configuration Eos (sur la page 529) .
Pour vous rendre sur l'écran du Setup, appuyez sur [Display]> {Setup} ou suivez le chemin
Navigateur>Setup.
La ZIC deviendra la fenêtre du Setup et les softkeys deviendront les différentes sous-catégories
du Setup. Eos affiche par défaut les réglages système ; si vous avez changé la vue pour une
autre sous-catégorie, Eos Eos se souviendra de la vue dans laquelle vous vous trouviez lorsque
vous retournez à la configuration.
Les softkeys de sous-catégories du Setup sont les suivantes :
• Système (en dessous)
• User (sur la page 162)
• Device (sur la page 165)

Système
Cette softkey du Setup permet d'accéder aux paramètres du système entier. Modifier ces
paramètres n'affectera pas les autres contrôleurs du réseau.
Les touches suivantes sont disponibles dans les paramètres du Système :
• Réglages Système (en dessous)
• Réglages des Cues (sur la page ci-contre)
• Show Control (sur la page 554)
• Télécommandes (sur la page 161)
• Sortie (sur la page 160)
• Partitions (sur la page 161)
• Utilisateurs (sur la page 161)
• Rappeler Réglages User (sur la page 161)
• Augment3d (sur la page 162)

Réglages Système
Cette touche Système vous donne accès aux paramètres du système.
Les champs suivants seront à votre disposition : {Nbre de circuits}, {Dim. Dbl. Offset}, {Créer
HSB virtuel}, {Afficher les couleurs en D65}, {Preset Home}, {Macro Démarrage}, {Macro
Extinction} et {Macro Déconnexion}.
Pour changer le réglage d'un de ces champs, appuyez sur le champ dans la ZIC pour l'activer. Si
le champ requiert une donnée, saisissez-la à l'aide du clavier. Si le champ peut être basculé
entre deux valeurs de réglage, appuyez sur la touche pour faire passer le champ vers son autre
état.
Les modifications apportées à cet écran s'appliquent à l'ensemble du système et auront une
incidence sur tous les pupitres et tous les clients connectés au système.

{Nbre de circuits}
Vous pouvez utiliser ce champ pour définir le nombre de circuits de votre pupitre en fonction du
nombre de circuits de votre système. Eos supporte un maximum de 99 999 circuits. La valeur par
défaut est 5000. Seuls 32 768 circuits peuvent exister dans le patch, mais ils peuvent être

152 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


répartis sur l'ensemble des 99 999 circuit. Entrez le nombre de circuits de votre système à l'aide
du clavier. Cette entrée doit être confirmée avec la touche [Enter].

Remarque : Chaque part d'un circuit partitionné comptera comme un circuit


supplémentaire pour le nombre total de circuit.

{Grada. Dbl. Offset}


Ceci vous permet de régler le décalage d'adresse pour le doublage de gradateur. La valeur par
défaut est 20 000, pour correspondre à l'offset standard Net2, y compris le logiciel de gradation
Sensor. Pour les valeurs DMX locales utilisant le doublage de gradateur, la valeur doit être
réglée sur 256.

{Create Virtual HSB}


{Create Virtual HSB} vous permet de désactiver la création des paramètres de teinte et de
saturation virtuelles. Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque les commandes Virtual HSB sont désactivées, les colonnes de teinte et de saturation ne
s'affichent pas en vue détaillée. Vous ne pourrez pas enregistrer les valeurs de Hue ou de
Saturation dans une cue, un submaster, une preset ou une palette, et vous ne pourrez pas
appliquer un effet à Hue et Saturation. Vous pourrez toujours contrôler la teinte et la saturation
à partir des encodeurs, du Contrôle ML, du Color Picker et de la ligne de commande.

{Afficher les couleurs en D65}


Affiche les couleurs des gels et la luminosité actuelles sur l'encodeur Display, le Color Picker
(mélangeur de couleurs), le Pixel Map et les Magic Sheets et la couleur du circuit en utilisant le
blanc D65. Activé par défaut.
Si cette option est désactivée, Eos utilise à nouveau le blanc D50, comme dans les versions de
logiciel antérieures à la version v3.0.0.

{Preset Home}
Permet de spécifier une preset qui sera utilisée comme valeur Home pour tous les paramètres de
non intensité dans la preset, au lieu des valeurs par défaut de la bibliothèque de projecteurs.
Cette preset s'applique à toutes les commandes « Go to Cue Out » et Home. Les circuits qui ne
sont pas inclus dans la preset Home assignée continueront d'afficher les valeurs par défaut de
leur bibliothèque.

{Macro Allumage système}


Cette valeur vous permet de configurer une macro de démarrage qui se déclenchera après
l'initialisation du pupitre.

{Macro Extinction système}


Cette valeur vous permet de configurer une macro d'extinction qui se déclenchera à l'extinction
du système et non lorsque vous quittez l'application.

{Macro Déconnection}
Ce champ vous permet de configurer une macro de déconnexion qui se déclenchera lorsque le
principal se déconnecte de son backup, ou lorsqu'un backup se déconnecte du principal.

Réglages des Cues


Appuyez sur {Réglages des Cues} pour entrer dans cette catégorie.

Setup 153
Trois champs s'offriront à vous : {Auto-Mark}, {Temps de Mark} et {Temps de préchauffage}.
Vous pouvez aussi définir les temps par défaut des cues, dans cette fenêtre. {Auto-Mark} n'est
pas disponible avec Element 2.
Pour changer le réglage d'un de ces champs, appuyez sur le champ dans la ZIC pour l'activer. Si
le champ requiert une donnée, saisissez-la à l'aide du clavier. Si le champ peut être basculé
entre deux valeurs de réglage, appuyez sur la touche pour faire passer le champ vers son autre
état.

{Auto-Mark}
Cela fait basculer les réglages de l'AutoMark entre les modes activé et désactivé (reportez-vous
à la section AutoMark (sur la page 220) pour de plus amples informations). AutoMark est
« désactivé » par défaut.

{Temps de Mark}
Ce champ vous permet de définir le temps que les instructions Mark utiliseront. Lorsque {Temps
de Mark} est désactivé, ce qui est la valeur par défaut, les instructions Mark utilisent le temps
de cue, sauf si elles sont remplacées par un temps particulier.
Lorsque vous entrez un temps de Mark dans le Setup, tous les FCB qui effectuent un Mark (soit à
travers une Mark référencé, soit en AutoMark) utiliseront ce temps. Le seul moyen de
contourner le temps de Mark est d'utiliser un temps particulier. Supprimer le champ {Temps de
Mark} rétablira le mode désactivé. Sélectionnez {Temps de Mark} et tapez [Enter] pour
désactiver le temps de Mark par défaut.

{Temps de préchauffage}
Si cette option est désactivée, le temps de montée d'intensité de la cue sera utilisé lors du
préchauffage. Le paramètre par défaut est « Désactivé ».

Temps de cue par défaut


Cette zone vous permet de définir les temps de cue par défaut pour les catégories de
paramètres de votre système. Pour changer un temps, appuyez sur la touche de catégorie de
paramètres dans la ZIC et entrez le temps désiré sur le clavier. Pour définir un temps pour toutes
les catégories à la fois, appuyez sur {Touche Sélection} [Thru]. Appuyer sur [At] sélectionne les
temps manuels.
Les catégories pour lesquelles vous pouvez définir des temps par défaut sont :
• Intensité IN
• Intensité OUT
• Color
• Focus
• Beam

Show Control
Cette section vous permet d'ajuster les réglages pour le contrôle MIDI, le Time Code (MIDI ou
SMPTE), les fonctions analogiques et serial. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Show
Control sur votre système, consultez À propos du Show Control de la famille Eos (sur la page
553) .
Les options suivantes sont disponibles pour la configuration Show Control :
• Réglages Device - Local MIDI/SMPTE
• SMPTE
• MIDI

154 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Contacts
• OSC
• String UDP

Réglages Device - Local MIDI/SMPTE

Remarque : Les Réglages Device local apparaissent dans les deux onglets SMPTE et
MIDI.

{MIDI/SMPTE Rx}

Active ou désactive la capacité de la console à recevoir localement de signaux MIDI ou du


SMPTE. « Activé » par défaut.

{MIDI Tx}

Active ou désactive la capacité de la console à transmettre localement des signaux MIDI.


« Activé » par défaut.

{Time Code ID}

Défini le Time Code ID local de la console.

{USB MIDI/SMPTE}

Active ou désactive la connexion USB locale aux appareils MIDI ou SMPTE pris en charge. Ce
réglage doit également être activé pour les appareils Virtual MIDI.

SMPTE
{SMPTE Time Code Rx}

Cette touche permet de contrôler si votre pupitre peut recevoir le SMPTE Time Code. Le choix
de « Désactivé » désactive toutes les listes de time code ayant une source SMPTE. Par défaut,
ce paramètre est « Activé ».

{Resync Frames}

Cette touche vous permet de configurer combien de frames doivent être synchronisées avant
que le time code ne commence à fonctionner. Les frames peuvent aller de 1 à 30. La valeur par
défaut est de 2 frames.

MIDI
MSC

{Réception MSC}

Cette touche permet de basculer entre « Activé » et « Désactivé » pour le paramètre de


réception MIDI Show Control d'une source externe. Le paramètre par défaut est « Désactivé ».

Setup 155
{Emission MSC}

Ce paramètre, lorsqu'il est activé, permet au pupitre d'envoyer des messages MSC pour les
actions prises sur le pupitre, telles que les actions de cue, le lancement de macros et les bumps
de submaster. Le paramètre par défaut est « Désactivé ».

{MSC Rx Device ID}

Ce paramètre vous permet de choisir les appareils desquels la console recevra des signaux MSC.
Si ceci est configuré, la console répondra aux données MSC de tout Gateway Net3 ayant un
« ACN MSC Rx ID » correspondant. Les Gateways enverront les données MIDI via une
connexion ACN. Si des ports MIDI intégrés sont disponibles, le paramètre doit correspondre à
MSC Rx ID ou au moins le contenir.

Exemple :
• {MSC Rx Source ID} [2] [5] [Enter]
• {MSC Rx Source ID} [1] [Thru] [1][0] [Enter]

{MSC Tx Device ID}

Ce paramètre vous permet de choisir les appareilsn auxquels la console enverra des signaux
MSC.

{MIDI Cue List}

MIDI Cue List spécifie la cue list que le pupitre utilisera pour envoyer les données MSC. Si cette
option n'est pas activée et que MSC Tx est activé, toutes les cuelists généreront des
événements MSC. Sinon, seule la liste (ou les listes) particulière(s) sélectionnée(s) déclenche(nt)
les événements MSC.
Réseau

{MIDI Rx Device ID}

Aussi connu sous le nom de « ID de l'appareil », ce paramètre configure le circuit MIDI de la


console pour qu'elle reçoive les informations MIDI Show Control. Seules les données MSC avec
les appareils de même ID seront reçues. L'ID de l'Appareil peut être défini entre 0 et 126. Les
commandes MSC peuvent être envoyées à l'ID 127, qui est le All Call device ID. Bien qu'Eos ne
puisse pas être réglé sur l'ID 127, il répondra aux commandes envoyées à l'ID de périphérique
All Call.

Exemple :
• {MSC Rx Device ID} [5] [0] [Enter]

{MIDI Rx Device ID}

Egalement connu sous le nom de « ID de l'Appareil », ce réglage vous permet d'établir l'ID de
l'Appareil avec lequel votre pupitre pourra transmettre les informations MIDI Show Control. L'ID
de l'Appareil peut être défini entre 0 et 127. S'il est réglé sur 127, le pupitre transmet les
données MSC à tous les appareils (All Call).

156 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• {MSC Rx Device ID} [5] [0] [Enter]

{MIDI Tx Source ID}

Ce paramètre vous permet de choisir les appareils à travers lesquels le pupitre enverra les
données MIDI. Une fois réglé, le pupitre transmettra les données MSC de n'importe quelle
passerelle Net3 ayant un "ACN MIDI Tx ID" correspondant, puis elle enverra les données MIDI
via une connexion ACN aux passerelles. Lorsque des ports MIDI intégrés sont disponibles, le
réglage doit correspondre ou au moins contenir l'ID MIDI Tx.

Exemple :
• {MIDI Tx Source ID} [2][5] [Enter]

Liste d'événements SC - MIDI/UDP/OSC

{Liste réseau réception}

Active ou désactive la capacité de la console de recevoir des signaux d'entrée MIDI, UDP et
OSC. « Activé » par défaut.
MTC

{MIDI Time Code Rx}

Active ou désactive la capacité de la console de recevoir des Time Codes MIDI. « Activé » par
défaut.
MIDI Strings bruts

{MIDI Raw Send}

Active ou désactive la capacité de la console de recevoir des MIDI Strings bruts « Activé » par
défaut.

Contacts
{Entrées analogiques}

Il s'agit d'un réglage master pour recevoir les entrées analogiques d'une passerelle d'I/O Net3
ou du port I/O intégré (si disponible). Lorsqu'il est désactivé, il ne déclenchera plus aucune
action d'entrée analogique sur aucune liste d'événements. La valeur par défaut est « Activé ».

{Sorties Relais}

Il s'agit d'un réglage master permettant de déclencher des relais externes à partir d'une
passerelle d'I/O Net3 ou du port I/O intégré (si disponible). Lorsqu'il est désactivé, cela
n'affectera plus aucun relais externe normalement déclenché à partir du pupitre via des cues,
des submasters ou des macros. La valeur par défaut est « Activé ».

Setup 157
Contacts secs (connecteur de déclenchement à distance)

Permet de définir le groupe et les valeurs d’adresse pour les entrées contacts à l'arrière de votre
pupitre. Les contacts secs ne signalent que la mise en marche/arrêt, même s'il s'agit d'une
entrée analogique.

Remarque : Les contacts secs nécessitent une tension continue, qui est fournie par
le pupitre sur les broches 14 et 15. Consultez le diagramme ci-dessous.

Sortie Relais

Permet d'assigner l'ID source de la sortie relais et l'adresse de sortie relais.

OSC
{OSC RX}

Permet de recevoir des OSC de manière globale.

{OSC RX Port}

Ce paramètre spécifie le port UDP que le pupitre écoutera pour les strings de réception OSC.
Plusieurs ports peuvent être assignés. Un espace doit être utilisé pour séparer les adresses.

Remarque : ETC recommande d'utiliser 8000 et 8001 respectivement pour les


numéros de port. N'oubliez pas que lorsque vous réglez les numéros de port sur votre
appareil externe, ils doivent être réglés à l'opposé de ce que Eos est réglé. Par
exemple, si {OSC TX Port} sur Eos est réglé sur 8000, alors le port RX (entrant) de votre
périphérique externe doit être réglé sur 8000, et vice versa.

{OSC Cue String Récep}

Permet à l'utilisateur de spécifier un format de string OSC entrant différent pour l'intégration
avec d'autres applications. Utilisez %1 dans le format de string comme numéro de cue et %2
comme numéro de cuelist.

158 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


{OSC TX}

Permet de transmettre des OSC de manière globale.

{OSC TX Port}

Ceci définit le port de destination UDP auquel le pupitre enverra les strings OSC. Plusieurs ports
peuvent être assignés. Un espace doit être utilisé pour séparer les adresses.

{OSC Cue String Emiss}

Permet à l'utilisateur de spécifier un format de string OSC sortant différent pour l'intégration
avec d'autres applications. Utilisez %1 dans le format de string comme numéro de cue et %2
comme numéro de cuelist.

{Ports personnalisés OSC TCP}

Permet à l'utilisateur de spécifier des numéros de port personnalisés pour des connexions TCP
OSC multiples.

{OSC TX Adresse IP}

Ceci définit l'adresse IP de destination ou les adresses IP auxquelles le pupitre enverra les strings
OSC.

Remarque : Soyez prudent lorsque vous utilisez un réseau avec un serveur DHCP. Si
votre périphérique externe redémarre ou reçoit une nouvelle adresse IP d'un serveur
DHCP, il ne recevra plus de strings OSC d'Eos jusqu'à ce que vous changiez ce
paramètre pour correspondre à votre nouvelle adresse IP sur votre périphérique
externe.

{OSC USB}

Permet l'utilisation de périphériques USB OSC, tels que Lighthack. Désactivé par défaut sur
Mac.

String UDP
{String RX}

Ce réglage permettra de recevoir des strings dans tous les formats Série RX.

{String RX Source IDs}

Ce paramètre vous permet de choisir les passerelles Net3 I/O dont le pupitre recevra les strings
serial. Une fois réglée, la console recevra les données serial de n'importe quelle passerelle d'I/O
Net3 dotée d'un « ACN Serial Group ID » correspondant. La passerelle enverra les données
serial au pupitre via une connexion ACN. Ceci n'affecte que le trafic serial des passerelles d'I/O
et non les messages UDP réseau, les strings ACN ou les OSC. Les ID de groupes serial peuvent
aller de 1 à 32. Plusieurs ID de groupe peuvent être sélectionnés en utilisant [Thru] et [+].

{String RX Source Nom}

Permet à l'utilisateur de spécifier une liste de noms séparés par des virgules pour recevoir des
strings, par exemple, de Paradigm.

Setup 159
{String RX Port}

Ce paramètre spécifie le port UDP que le pupitre écoutera pour recevoir les strings. Plusieurs
ports peuvent être assignés. Un espace doit être utilisé pour séparer les adresses.

{String TX}

Ce paramètre permet d'envoyer des strings sur tous les formats Serial TX et OSC.

{String TX Source IDs}

Ce paramètre vous permet de choisir les passerelles Net3 I/O à travers lesquelles le pupitre
transmettra les données de strings serial. Une fois réglé, le pupitre transmettra les données
serial à n'importe quelle passerelle d'I/O Net3 ayant un « ACN Serial Group ID » correspondant
et les enverra aux passerelles via une connexion ACN. Ceci n'affecte que le trafic serial vers les
passerelles d'I/O et non les messages UDP réseau, les strings ACN ou les OSC. Les ID de
groupes serial peuvent aller de 1 à 32. Plusieurs ID de groupe peuvent être sélectionnés en
utilisant [Thru] et [+].

{String TX Source Nom}

Permet à l'utilisateur de spécifier une liste de noms spécifiques séparés par des virgules des
appareils auxquels des strings sont envoyés (par exemple pour une utilisation avec Paradigm).

{String TX Port}

Réglage du port de destination UDP auquel le pupitre enverra des strings. Plusieurs ports
peuvent être assignés. Un espace doit être utilisé pour séparer les adresses.

{String TX Adresse IP}

Définit l'adresse IP de destination ou les périphériques ACN prenant en charge la chaîne ACN
String EPI que le pupitre utilisera pour envoyer les strings. Il peut contenir soit une adresse IP
pour les destinations de strings UDP, soit des noms d'appareils ACN... Une combinaison
d'appareils UDP et ACN n'est pas supportée. voir Interface des chaînes de caractères (string)
pour des informations plus spécifiques sur la configuration.

{String MSC TX}

Lorsqu'il est activé, ce paramètre permet au pupitre d'envoyer des strings serial lorsque
certaines actions se produisent sur le pupitre. Reportez-vous à la section Envoi à partir des
Evénements .

Sortie
Ce bouton système vous offre l'accès aux paramètres de sortie.

Remarque : Les modifications de ces paramètres peuvent nécessiter un


redémarrage. Si requis, un message d'avertissement indiquant un redémarrage
nécessaire s'affichera.

DMX Local
Les réglages suivants sont disponibles :

160 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Activer - active la sortie DMX depuis les ports locaux DMX.
• Protocole de sortie par défaut - active DMX comme sortie par défaut.
• Sortie en mode client - permet d'utiliser la sortie en mode hors ligne avec un programme
de visualisation.
• Offset Dimmer Doubled - cet offset correspond au offset par défaut dans CEM+ / CEM3
lors de la configuration de votre rack de gradateurs Sensor pour le doublage de dimmer.
L'offset par défaut est 20 000. Les racks Sensor Classic doivent être définis sur un offset
de 256.
Les réglages suivants peuvent être édités dans la table en cliquant sur une cellule :
• Addresse - définit l'adresse de départ du port.
• RDM - active le RDM sur le port.
• Doublé - active le doublage du dimmer sur le port.
• Vitesse - définit la vitesse des ports. Les options sont : maximale, rapide, moyenne et
basse. La vitesse peut avoir besoin d'être ajustée pour certains appareils. La vitesse par
défaut est maximale.

Remarque : L'édition tactile doit être activée pour pouvoir apporter des
modifications à la table. Reportez-vous à la section Edition Tactile (sur la page 167)

Télécommandes
La touche {Accès Télécommande} permet d'autoriser les connexions Net3 RFR, iRFR et aRFR. Le
paramètre par défaut est « Activé ». Pour de plus amples informations, reportez-vous à la
section RFR (sur la page 551) .

Partitions
Appuyer sur le bouton {Partitions} dans le Setup du système ouvre la fenêtre des partitions dans
la ZIC. Cette fenêtre affiche toutes les partitions enregistrées, y compris les quatre partitions
préexistantes. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Utilisation des
Partitions (sur la page 516) .

Utilisateurs
Dans cet fenêtre, vous pouvez définir le User ID du pupitre en sélectionnant le bouton {User ID}
et en saisissant un numéro sur le clavier. Vous pouvez également ajouter ou supprimer des
utilisateurs de cette fenêtre.
Reportez-vous à la section À propos d'User ID (sur la page 521) pour de plus amples
informations sur l'User ID.

Rappeler Réglages User


Lorsque plusieurs utilisateurs sont dans un système, cette option vous permet de sélectionner un
utilisateur pour rappeler ses réglages.
Les réglages suivants seront rappelés :
• Temps Manuel
• Temps Sneak
• Temps Go to Cue
• Temps Go Back
• Temps Assert
• Temps Timing Disable
• Temps Off

Setup 161
• Temps Release
• Confirmer Record
• Confirmer Suppr
• Cue Only
• Auto Playback
• Plus %
• Moins %
• Level
• Update par Défaut (tous)
• Partition
• Highlight
• Lowlight
• Highlight RemDim
• Niveau Live RemDim
• Préserver Blind
• Degrés Encodeur Par Tour
• Pourcent Encodeur Par Tour
• Préserver Natif (Réglage Patch)
• Type Gel Correspondant (Paramètre Color Picker)
• Type Gel Swatch/nuancier (Paramètre Color Picker)
• Pop-up Magic Sheet
• Pop-up Nav Lock

Augment3d
Sur cette fenêtre, vous pouvez régler les unités de mesure utilisées par Augment3d, activer ou
désactiver Augment3d pour votre appareil, afficher l'état des instances Augment3d exécutées
et sélectionner l'instance à utiliser.
Pour sélectionner quelle instance Augment3d la console utilise, mettez en surbrillance l'instance
souhaitée et cliquez sur le bouton {Connecter au serveur}. Pour retourner d'un ordinateur
connecté à la console, mettez en surbrillance l'onglet Augment3d avec une adresse Local et
cliquez sur {Connecter au serveur}.
Pour de plus amples informations sur les connexions Augment3d, reportez-vous à la section PC /
Mac (mode distant) (sur la page 444) .

User
Cette softkey du Setup permet d'accéder aux paramètres d'un utilisateur spécifique. Modifier
ces paramètres n'affecte pas les autres utilisateurs sur le réseau.
Les touches suivantes sont disponibles dans les paramètres de User :
• Record Défaut (en dessous)
• Contrôle Manuel (sur la page 164)
• Fenêtre User (sur la page 165)

Record Défaut
Appuyez sur {Record Défaut} pour entrer dans cette catégorie.
Huit champs seront à votre disposition : {Track}, {Confirmer Record}, {Confirmer Suppr}, {Auto
Playback}, {Mode de UPDATE}, {Casser les Liens}, {M à j dernière Ref}, et {Mark d'Urgence}.
Remarque : {Mark d'Urgence} n'est pas disponible avec Element 2.

162 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour modifier le paramétrage de l'un de ces champs, sélectionnez le bouton de la ZIC pour
l'activer. Si le champ requiert une donnée, saisissez-la à l'aide du clavier. Si le champ peut être
basculé entre deux valeurs de réglage, appuyez sur la touche pour faire passer le champ vers
son autre état.

Track
Ce champ vous permet de basculer entre les modes Tracking et Cue Only (reportez-vous à la
section Tracking comparativement à Cue Only (sur la page 7) ). La valeur par défaut est
« Tracking ».

Confirmer Record
Ce paramètre vous permet d'activer/désactiver l'action de confirmation lorsque vous effectuez
un enregistrement sur un élément précédemment enregistré. La valeur par défaut est
« Activé ».

Confirmer Suppr
Ce champ vous permet d'activer/désactiver une confirmation requise avant l'exécution de toute
commande de suppression. La valeur par défaut est « Activé ».

Auto Playback
Lorsqu'elle est activée, cette fonction restitue automatiquement les cues et les submasters au
fur et à mesure qu'ils sont enregistrés et libère la commande manuelle. Pour que les submasters
puissent être automatiquement restitués, le curseur doit être au niveau maximal. Ce champ est
un état de basculement entre « Activé » et « Désactivé ». Lorsque l'auto Playback est
« Désactivé », tous les niveaux manuels sont maintenus et les cues doivent être chargées puis
exécutées en mode Playback. La valeur par défaut est « Activé ».

Mode de UPDATE
Ce champ vous permet de sélectionner un mode de Update par défaut (reportez-vous à la
section Boîte de dialogue Update (sur la page 275) ). La valeur par défaut est « Conv en val
absolue ».

Casser les Liens


Ce paramètre vous permet d'activer/désactiver la modification de l'update pour « casser les
liens ». La valeur par défaut est « Activé ».

M à j dernière Ref
Ce paramètre vous permet d'activer/désactiver la modification de l'update pour la dernière Ref.
La valeur par défaut est « Activé ».

Mark d'Urgence
{Mark d'Urgence} peut être utilisé pour définir automatiquement une Mark si vous ne l'avez
pas déjà fait. Si vous utilisez {M LePlusTôt} et qu'aucune cue avec une Mark n'a déjà été
activée, {Mark d'Urgence} activera une Mark.
{Mark d'Urgence} peut être réglé sur Le Plus Tôt ou Le Plus Tard. Le Plus Tard est le paramètre
par défaut.
• S'il est réglé sur Le Plus Tôt, {Mark d'Urgence} placera la Mark sur la première cue après
la cue qui diminue l'intensité pour le circuit sélectionné.
• S'il est réglé sur Le Plus Tard, {Mark d'Urgence} n'activera pas de Mark. Au lieu de ça, il
créera une Mark cassée, qui affichera un x sur la cue précédente dans Playback Status
Display.

Setup 163
Contrôle Manuel
Ce bouton de paramètre utilisateur vous donne accès aux réglages de contrôle manuel.

Temps en Manuel
Dans cette section, vous pouvez changer les temps par défaut pour que les changements
manuels se fassent en Live. Les temps peuvent être définis pour chaque catégorie de
paramètres (Intensité IN, Intensité OUT, Focus, Color et Beam). Vous pouvez utiliser la touche
[Thru] pour entrer une valeur pour toutes les catégories.
• {Int Up} [Thru] [9] [Enter]
La valeur par défaut pour chacune de ces catégories est 0 seconde.

Contrôle Manuel
Cette section vous permet de spécifier les valeurs de certaines touches ou paramètres utilisés en
contrôle manuel. Pour changer une valeur, appuyez sur la touche appropriée dans la ZIC et
utilisez le pavé numérique pour entrer une nouvelle valeur. Les champs sont :
• Level - Définit la valeur pour la touche [Level]. Vous pouvez saisir toutes les valeurs
comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 80.
• Plus% - Définit le niveau pour la touche [+%] , ce qui augmente le circuit sélectionné en
fonction du pourcentage défini. Vous pouvez assigner +% à des valeurs qui ont jusqu'à
cinq chiffres. La valeur par défaut est 10 %.
• Moins% - Définit le niveau pour la touche [-%] , ce qui diminue le circuit sélectionné en
fonction du pourcentage défini. Vous pouvez assigner -% à des valeurs qui ont jusqu'à
cinq chiffres. La valeur par défaut est 10 %.
• Preset Highlight - Ce champ est utilisé pour spécifier la preset qui sera utilisée pour toutes
les commandes Highlight.
• Preset Lowlight - Ce champ est utilisé pour spécifier la preset qui sera utilisée pour toutes
les commandes Lowlight.
• Highlight Rem Dim - active un Rem Dim en mode Highlight et active une gradation
temporaire sur les circuits qui ne participent pas à High/Low. Un niveau d'intensité ou une
preset peut être assigné dans ce champ. Les circuits qui ne sont pas en Highlight ou en
Lowlight et qui ne sont pas compris dans la preset ne sont pas affectés.
• Niveau RemDim Live - vous permet de définir le niveau de toutes les commandes Rem
Dim en Live. La valeur par défaut est 0. Un niveau d'intensité ou une preset peut être
assigné dans ce champ. {Niveau LiveRemDim} [Enter] désactive RemDim, ce qui permet à
[Rem Dim] de renvoyer une erreur en cas d'utilisation en Live.

Temps par défaut


Dans cette section, vous pouvez changer les temps par défaut pour les commandes Sneak et les
temps de réponse respectifs en fonction de la catégorie de paramètres. La valeur par défaut est
de 5 secondes, sauf pour le temps Go Back qui utilise une valeur par défaut de 1 seconde. Vous
pouvez assigner des valeurs de temps distinctes aux fonctions Release et Off.
Vous pouvez assigner [Cue] comme valeur de temps pour {TempsGoToCue} et {Temps Go
Back} La syntaxe, {TempsGoToCue} [Cue] [Enter] ou {TempsGoBack} [Cue] [Enter] assignera
la cue comme valeur de temps.
Quand [Go To Cue] [n] [Enter] ou [Back] est utilisé, le fade a lieu dans le temps défini dans la
cue de destination.
Vous pouvez assigner une valeur de temps séparée pour [Timing Disable]. Lorsqu'un fader a été
défini sur le mode de désactivation du temps, les cues utiliseront le temps défini dans le Setup.
Le temps par défaut est 0.

164 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Fenêtre User
Ce bouton de paramètre utilisateur vous donne accès aux fenêtres de paramètres suivantes :
• {Preserve Cue Blind} - Ceci permet au pupitre d'afficher la dernière cue sélectionnée
Blind lorsque vous revenez en Blind. La valeur par défaut est désactivée.
• {Popup Magic Sheet} - assigne une Magic Sheet en tant que Pop-up Magic Sheet.
• {Popup Nav Lock} - active ou désactive le zoom et la navigation par défilement pour le
Pop-up Magic Sheet. Cette option est activée par défaut.
Reportez-vous aux sections Pop-up Magic Sheet (sur la page 46) et À propos des Magic Sheets
(sur la page 416) pour de plus amples informations.

Device
Cette softkey de setup permet d'accéder aux paramètres de l'appareil concerné. Modifier ces
paramètres n'affecte pas les autres contrôleurs du réseau.
Les touches suivantes sont disponibles dans Paramètres de l'appareil :
• Config (en dessous)
• Sortie (sur la page 160)
• Face avant (sur la page suivante)
• Config. Fader. Ext (sur la page suivante)
• Affichages (sur la page 167)
• Réglages Luminosité (sur la page 168)
• Réglages PDF (sur la page 169)
• Rappeler Réglages Device (sur la page 169)

Config
Appuyez sur {Config} pour entrer dans cette catégorie.
Deux champs seront disponibles : {Visible des Téléco.} et {Nom Device}.

{Visible des Téléco.}


{Visible des Téléco.} permet à l'application de détecter automatiquement votre pupitre. Si vous
n'utilisez pas ce champ, vous devrez configurer manuellement une connexion à votre pupitre.

Remarque : Si vous utilisez {Visible des Téléco.}, l'application identifiera les


pupitres par leur nom et adresse IP. Par conséquent, il est utile de connaître les noms et
adresses des appareils afin de s'assurer que vous êtes connecté à l'appareil approprié.

{Nom Device}

Remarque : Il est nécessaire de redémarrer pour modifier ce paramètre. Un


message d'avertissement indiquant un redémarrage nécessaire s'affichera.

Ce message spécifie le nom que le pupitre utilisera pour s'identifier sur le réseau à d'autres
périphériques. Exemples : Régie et Table du metteur en scène.
Ce paramètre est également disponible dans l'ECU.

Setup 165
Face avant
Encodeurs
Deux options sont disponibles : {Degrés Par Tour}, qui concerne les encodeurs Pan et Tilt, et
{Pourcentage Par Tour}, qui concerne les autres encodeurs. Lorsqu'un encodeur Pan ou Tilt est
déplacé d'un tour, le paramètre change du nombre de degrés défini dans le Setup. La valeur par
défaut est 30. Lorsqu'un autre encodeur est déplacé d'un tour, le paramètre change selon le
pourcentage défini de toute sa plage. La valeur par défaut est 35.
Les réglages pour {Degrés Par Tour des encodeurs} et {Pourcentage Par Tour des encodeurs}
sont enregistrés avec la conduite. Le démarrage d'un nouveau fichier réinitialise les deux
paramètres à leurs valeurs par défaut.

Remarque : Maintenez la touche [Shift] enfoncée tout en déplaçant l'encodeur


pour un contrôle précis. Relâcher la touche [Shift] restaurera l'encodeur à son mode par
défaut.

Appareils d'entrée
Réglages Trackball

• {Permuter Pan/Tilt} - permute les paramètres pan et tilt. Désactivé par défaut.
• {Inverser Pan} - inverse la plage du paramètre pan. Désactivé par défaut.
• {Inverser Tilt} - inverse la plage du paramètre tilt. Désactivé par défaut.
Répétition automatique

• {Délai} - définit le délai d'entrée d'actionnement de touche depuis un appareil externe.


• {Vitesse} - définit la vitesse d'actionnement de touche depuis un appareil externe.
Autres paramètres

• {Barre Espace [Go]} - vous permet d'activer la barre d'espace sur un clavier externe
comme une touche pour [Go]. Activé par défaut.
• {Utiliser Shift comme Shift Eos} - permet d'utiliser la touche SHIFT d'un clavier
alphanumérique comme touche [Shift] du pupitre. Si elle n'est pas sélectionnée, la
touche Z d'un clavier alphanumérique fonctionne comme la touche [Shift]. Activé par
défaut.
• {Masquer la Souris} - Avec la fonction Masquer la Souris activée, si la souris reste inactive
pendant 10 secondes, le curseur disparaît. Lorsque vous utilisez à nouveau la souris, le
curseur revient. Désactivé par défaut.

Sons
{Sons} - vous permet d'activer ou de désactiver les sons. Lorsque cette fonction est désactivée,
les contrôles du niveau de volume ne s'affichent pas.

Config. Fader. Ext

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Cet écran vous permet de configurer manuellement les positions des fader wings connectés à
votre pupitre. Par défaut, le pupitre configurera les wings par lui-même. Pour effectuer une
configuration manuelle, vous devez cliquer sur la softkey {Config Manuel Off} .

166 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cliquer sur la touche {Config Manuel Off} active la configuration manuelle et affiche l'écran
Config. Fader Wing.
Cliquer sur {Identifier} affichera les numéros de fenêtre sur chaque wing afin de faciliter la
configuration. Les numéros ne permettent pas d'identifier les wings quant à leur ordre réel.
L'ordre est déterminé de gauche à droite. Le wing le plus à gauche contiendra les premiers
faders.

Cliquez et faites glisser les wings pour les faire correspondre à votre système. Cliquez sur
{Appliquer} pour enregistrer les modifications. Cliquez sur {Reset} pour restaurer la dernière
configuration enregistrée. Cliquer sur {Config Manuel On} désactivera la configuration
manuelle et nécessitera un redémarrage de l'application avant que le pupitre ne configure
automatiquement les wings.

Affichages
Cette touche de paramètres de l'appareil vous permet d'accéder aux paramètres suivants.
Reportez-vous aux sections Menu Configuration Live et Blind (sur la page 55) et Configuration
de Playback Status Display (sur la page 63) pour des paramètres de fenêtres supplémentaires.

Afficher Noms Palettes


Lorsque cette option est activée, les éléments enregistrés référencés (comme les presets ou les
palettes) avec des labels verront leurs labels affichés plutôt que le type ou le numéro d'élément.
Cette option est désactivée par défaut.
{Afficher Noms Palettes} est un paramètre global qui affecte toutes les fenêtres. Pour les
fenêtres telles que live et blind, {Afficher Noms Palettes} peut être activé au niveau de chaque
onglet en accédant au menu de configuration de l'onglet. Ce réglage remplacera le paramètre
dans le Setup.

Edition Tactile
Lorsqu'il est désactivé, ce paramètre empêche la modification des cellules dans Live/Blind et
Playback Status Displays. {Edition Tactile} est activé par défaut.

Remarque : Les options dans la ZIC ne sont pas affectées par ce paramètre.

Setup 167
[Link] Clk
Lorsque ce paramètre est activé, double-cliquer sur une touche de sélection directe agit comme
[Recall From] [Record Target] pour placer tout le contenu de cette preset, de cette palette, ou
de cet effet de type chenillard, sur scène. La valeur par défaut de ce paramètre est
« Désactivé ».

Ordre d'affichage par défaut


Détermine l’apparence de l'élément Menu disposition du workspace (sur la page 40) .

Réglages Luminosité

Remarque : Cet écran sur Eos vous permet d'ajuster les réglages de luminosité et
de contraste pour les écrans LCD des fader wings et le niveau de luminosité pour les
littlelites.

Cet écran sur Eos Ti, Gio et GIO @ 5 vous permet d'ajuster les réglages de luminosité et de
contraste pour les LCD des fader wings, le niveau de luminosité pour les littlelites, le clavier
rétroéclairé, le LCD et la luminosité des Direct Selects.
Cet écran sur Ion Xe vous permet d'ajuster les réglages de luminosité et de contraste pour les
LCD des fader wings, le niveau de luminosité pour les littlelites, le clavier rétroéclairé et la
luminosité des Direct Selects
Cet écran sur Element 2 vous permet d'ajuster les réglages de luminosité et de contraste pour
les littlelites, le rétroéclairage du panneau avant et la luminosité des Direct Selects.

Master
Le master peut être utilisé pour définir une limite de luminosité globale pour les autres réglages
de luminosité.

Live Master
Il est également possible de contrôler la luminosité des écrans tactiles LCD, des Littlites et du
clavier rétroéclairé à l'aide d'un Live Master, quand vous n'êtes pas sur la fenêtre du setup.
Par défaut, les Littlites et le clavier rétroéclairé sont contrôlés par le Live Master. Appuyez sur la
touche {Live Master} sous les curseurs pour permettre ou empêcher le contrôle de cet élément.
Lorsque la touche est surlignée en gris, l'élément peut être contrôlé par le Live Master.
Vous pouvez contrôler le Live Master en maintenant la touche [Displays] enfoncée et en faisant
rouler le tambour de niveau.

Littlelite
Les lampes de bureau, comme les Littlites, peuvent diminuer d'intensité avec l'application du
logiciel. Le curseur {Littlelite} va de 0 % (éteint) à 100 % (luminosité maximum). Le paramètre
par défaut est 0 %. Le pupitre règlera la Littlelite sur ce paramètre au démarrage de
l'application.
Il est également possible de contrôler les littlelites en maintenant la touche [Displays] appuyée
et en faisant tourner le tambour de niveau, si vous vous trouvez sous le contrôle de {Live
Master}.

168 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Rétroéclairage
La luminosité des touches rétroéclairées sur Eos Ti, Gio, Gio @ 5 et Ion Xe peut être définie par
l'utilisateur. La plage de niveau va de 0 à 100 %, 50 % étant le niveau par défaut. Sur Element
2, ceci permet de contrôler le rétroéclairage pour le commutateur de position des faders.
Quand le pupitre est resté inactif pendant 10 minutes, les touches rétroéclairées diminuent leur
intensité de 10 %. Si vous appuyez sur une touche du clavier du panneau avant ou d'un clavier
externe, ou si vous déplacez la souris ou appuyez sur un écran tactile, les touches reviennent à
leur niveau d'intensité défini.

LCD
Il est possible de régler le niveau de luminosité des écrans tactiles LCD sur Eos Ti et Gio. La
plage du niveau de luminosité est comprise entre 5 et 100 %, 100 % étant le niveau par défaut.

Affichage Module ext


Pour les modules connectés, vous pouvez régler la luminosité et le contraste des écrans LCD de
ces modules. La plage de niveau va de 0 à 100 %, 55 % étant le niveau par défaut.

Luminosité des Direct Selects


Utilisez ce curseur pour régler la luminosité du code couleur des directs Selects ainsi que les
vignettes de couleur des directs Selects des palettes de couleurs.
Si le curseur est défini sur 0, le code couleur pour les Direct Selects est supprimé et un trait
jaune apparaît autour des palettes valides en fonction des projecteurs sélectionnés.

Réglages PDF
Cet écran vous permet de sélectionner l'orientation et le type de papier pour les fichiers PDF.

Rappeler Réglages Device


Lorsque plusieurs appareils sont dans un système, cette option vous permet de sélectionner un
appareil pour rappeler ses réglages.

Affichage du Status de la console


L'affichage du Status de la console (Console Status Display – CSD) affiche des messages
d'information, de conseil ou d'avertissement concernant votre console. La CSD peut être
ouverte via Navigateur > Setup ou via About > État de la console.

Setup 169
La colonne Type affiche la catégorie du message :

Informations Données d'instruction n'affectant pas la fonctionnalité de la console.

Alertes La console peut continuer d'être utilisée, mais avec prudence.

Avertissement Problèmes urgents nécessitant une attention immédiate.

La colonne Message affiche les détails du message ainsi que toute action suggérée applicable
pour aider à remédier au problème. Le compteur en haut à droite affiche la quantité totale de
chaque type de message.

Messages d'état possibles


Disques durs
• ALERTE / Disque dur / Stockage des conduites
• Cet appareil n'a pas assez d'espace libre sur le disque dur pour fonctionner en toute
sécurité.
• Quantité minimum d'espace libre recommandée.
• L'archive de Stockage des conduites est pleine, les futurs enregistrements dans l'archive
échoueront.
• Effectuez une sauvegarde sur un disque externe et libérez de l'espace dans l'archive dès
que possible.

Problèmes de mémoire
• Fragmentation de la mémoire / Mémoire système
• Le plus grand bloc libre est inférieur à une certaine valeur.
• L'utilisation de la mémoire RAM est égale ou supérieure à une certaine valeur.
• L'utilisation de la mémoire d'application est égale ou supérieure à une certaine valeur,
approchant l'épuisement de l'espace mémoire adressable.

170 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 6
Contrôle Manuel

À propos du contrôle manuelle 172


Utilisation des potentiomètres de circuit sur l'Element 2. 172
Sélection de Circuits 172
Régler l'Intensité 177
Contrôle manuel des paramètres de non intensité (NPs) 178
Home 193
Circuits à Intensités Multiples 194
Projecteurs Multicell 194
Contrôles Lampe 196
Utilisation de [+%] et [-%] 197
Rem Dim 198
Highlight et Lowlight 200
Sneak 201
Staging Mode 202
Touches de sélection 203
Test Circuit 205
Adresse à un niveau d'intensité 205
Tester une Adresse 206
Flash 206

Contrôle Manuel 171


À propos du contrôle manuelle
Eos offre différentes manières de sélectionner et de commander les circuits de contrôle. Ce
chapitre décrit les nombreuses manières basiques de sélectionner les circuits et de manipuler les
données de la conduite dans Eos.
Pour en savoir plus sur d'autres méthodes, référez-vous à À propos du Contrôle Manuel avancé
(sur la page 304) .

Utilisation des potentiomètres de circuit sur l'Element 2.


Un des moyens d'augmenter les niveaux d'un circuit avec Element est d'utiliser les
potentiomètres de circuit. Le commutateur de position des faders est utilisé pour faire une
sélection entre les circuits 1 à 40, les circuits 41 à 80 ou les circuits 81 à 120. Element sera livré
avec le commutateur de position des faders, positionné pour le mode circuits 1 à 40.
Avec le commutateur de position des faders positionné pour le mode circuits 1 à 40, le circuit 1
sera contrôlé par le potentiomètre le plus à gauche dans la première bank de faders. Le
circuit 40 sera contrôlé par le potentiomètre le plus à droite dans la deuxième bank. Lorsque le
communtateur de position des faders est positionné pour le mode circuits 41 à 80, le circuit 41
est contrôlé par le potentiomètre le plus à gauche dans la première bank de faders. Le circuit 80
sera contrôlé par le potentiomètre le plus à droite dans la deuxième bank.

Remarque : Les faders de circuit contrôlent uniquement les premiers 120 circuits.
Les circuits 121 et plus doivent être contrôlés par le biais du clavier. Reportez-vous à la
section Sélection de Circuits (en dessous)

Monter un potentiomètre de circuit augmentera le niveau du circuit correspondant. Ceci se


verra dans la fenêtre Live d'Element. Le niveau d'intensité du circuit apparaîtra en rouge pour
indiquer que le niveau est défini manuellement. Reportez-vous à la section Indicateurs de
couleur (sur la page 53)
La fenêtre de statut des faders sur Element indiquera également le niveau du circuit. Reportez-
vous à la section Indicateurs dans la fenêtre Status Fader dans Element (sur la page 78) pour de
plus amples informations.
Les faders de circuit sur Element sont LTP ou « le dernier prime sur les précédents », ce qui
signifie que vous pouvez prendre le contrôle d'un circuit uniquement en déplaçant le curseur
pour le faire correspondre au niveau actuel. Les faders de circuit, comme le clavier et le
tambour de niveau, peuvent donc augmenter ou diminuer le niveau de restitution actuel.
Reportez-vous à la section HTP comparativement à LTP (sur la page 10) .
En maintenant [Shift] tout en déplaçant les curseurs de circuit, vous pourrez les déplacer sans
changer les niveaux du circuit. Ceci est utile lorsque vous avez utilisé vos curseurs de circuit pour
enregistrer une mémoire. Ceci vous permet de remettre vos curseurs à zéro tout en gardant la
valeur Cue en scène Si vous ne faites pas ça, le comportement LTP remettra les circuits à zéro.

Sélection de Circuits
Il existe plusieurs façons de sélectionner des circuits, dont le clavier de contrôle, les sélections
directes et les groupes.
Les circuits sélectionnés sont disponibles pour un contrôle manuel par le biais des commandes
du clavier, du tambour de niveau et/ou des commandes ML.

172 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les circuits sont désélectionnés lorsque toute action effectuée sur le clavier n'est pas en lien
avec le contrôle manuel, tels que l'enregistrement des groupes et des mémoires, ou la mise à
jour d'un élément enregistré, etc. Vous pouvez aussi appuyer sur [Clear] après la fin d'une ligne
de commande pour effacer la sélection du circuit.

Remarque : Lorsque des circuits manuels sont utilisés, des alertes indiqueront
« Manual Channels » (Circuits manuels) en rouge sur le coin en haut à gauche de
l'écran Live.

Remarque : Sélectionner des circuits depuis la fenêtre de circuits, en vue compacte


ou développée, commencera une nouvelle ligne de commande.

Sélectionnez des circuits depuis le clavier


Le clavier est le choix par défaut pour sélectionner des circuits. Les circuits peuvent être
sélectionnés sur le clavier de contrôle à l'aide des touches [+] et/ou [-] et [Thru] pour une
sélection de circuits consécutive ou non.
Les exemples suivants illustrent comment sélectionner des circuits grâce au clavier de contrôle :
• [5] [Enter] - sélectionne le circuit 5.
• [5] [+] [7] [Enter] - sélectionne les circuits non consécutifs 5 et 7.
• [5] [Thru] [9] [Enter] - sélectionne les circuits de 5 à 9.
• [2] [thru] [8] [-] [5] [Enter] - sélectionne les circuits consécutifs de 2 à 8 sans le circuit 5.
• [-] [6] [Enter] - supprime le circuit 6 de la liste de sélection actuelle.
• [+] [1] [Enter] - ajoute le circuits 1 à la liste de sélection actuelle.

Remarque : Vous pouvez utiliser [+] et/ou [-] plusieurs fois pour ajouter ou
supprimer plusieurs circuits de la sélection. Les listes [Thru] peuvent être saisies dans un
ordre croissant ou décroissant.

Remarque : La commande [Thru] utilise l'état flexi-circuit actuel. Les circuits non
inclus dans le mode flexi-circuit (à l'exception du mode circuits sélectionnés) ne sont
pas collectés dans la plage Thru. [Thru] [Thru] peut être utilisé pour collecter tous les
circuits dans la plage, même s'ils n'apparaissent pas dans le mode flexi actuel.
Reportez-vous à la section Utilisation de Flexichannel (sur la page 57) pour de plus
amples informations.

Modifier une sélection de circuits terminée


Il est possible d'ajouter ou de supprimer des circuits depuis une ligne de commande
précédemment terminée. Vous devrez d'abord appuyer sur [+] ou [-] puis vous pourrez ajouter
ou supprimer des circuits depuis votre sélection actuelle de circuits. Ceci inclut la sélection des
circuits depuis les sélections directes, les vues compactes et les Magic Sheets.

Utilisation de groupes en tant que collection de circuits


[Group] peut être un moyen rapide de collecter des circuits depuis des submasters, des cues,
des palettes ou des presets. Reportez-vous à la section À propos des Groupes (sur la page 208)
pour de plus amples informations.
Les actions suivantes sont possibles :

Contrôle Manuel 173


• [Group] [Cue] [1] - sélectionne tous les circuits de la mémoire 1.
• [Group] [Sub] [3] - sélectionne tous les circuits du submaster 3.
• [Group] [Int Palette] [5] - sélectionne tous les circuits de la palette d'intensité 5.

[Next] et [Last]
Les boutons [Next] et [Last] incrémentent et décrémentent la sélection de circuit. Si un seul
circuit est sélectionné, [Next] incrémente la sélection du circuit vers le prochain circuit
consécutif, alors que [Last] réduit la sélection de circuit d'une unité.

Exemple :
Sélectionnez le circuit 10 puis passez au circuit 11 grâce à la touche [Next] :
• [1] [0] [Enter]

Le circuit 10 est sélectionné, il est en surbrillance et le numéro de circuit est indiqué en


blanc.
• [Next]

À présent, le circuit 11 est sélectionné, il est en surbrillance et le numéro de circuit est


blanc alors que le circuit 10 n'est plus sélectionné.

Lorsqu'un groupe de circuits est sélectionné, appuyez sur [Next] ou [Last] pour sélectionner le
premier ou le dernier circuit dans cette liste de circuits.

Exemple :
Les circuits 11 à 20 sont sélectionnés :
• [Next]

Les circuits 11 à 20 constituent toujours la liste de circuits spécifique mais seul le


circuit 11 est sélectionné pour le contrôle. Vous pouvez à présent appuyer
successivement sur [Next] ou [Last] pour parcourir la liste. Appuyez sur [Select Last]
pour sélectionner à nouveau la plage entière.

Remarque : [Next] et [Last] fonctionnent avec l'état flexi-circuit actuel. Reportez-


vous à la section Utilisation de Flexichannel (sur la page 57)

Offset
{Offset} est une fonction utilisée pour sélectionner une plage de circuits depuis une sélection de
circuits plus conséquente. Pour que la fonction Offset puisse fonctionner, vous devez d'abord
sélectionner un groupe de circuits, puis appuyer sur {Offset}.
Lorsque {Offset} a été appuyée, une fenêtre de distribution de circuits s'ouvre avec plusieurs
options Offset. Pour connaître la liste complète de ces options, référez-vous à la section Offset
(sur la page 210) .
Ces touches, en plus des touches du clavier numérique, sont utilisées pour créer des offsets de
circuits. Ces commandes de circuit peuvent être combinées avec les fonctions d'enregistrement
de groupe.
Les exemples suivants illustrent comment fonctionne Offset :

174 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [1] [Thru] [10] {Offset} {Even} [Enter] - sélectionne les circuits 2, 4, 6, 8 et 10.
• {Circuit 1} et {Circuit 9} {Offset} {Reverse} [Entrer] - utiliser ces boutons permet de
moduler directement les sélections ; cette combinaison permet de sélectionner les
circuits 1 à 9 dans le sens inverse. (Eos uniquement)
• [1] [Thru] [2] [0] {Offset} [3] [Enter] - depuis le groupe sélectionné, cette syntaxe permet
de sélectionner les circuits 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 19, donc tous les trois circuits dans la
sélection.
• {Group 5} {Offset} {Random} [Enter] - sélectionne tous les circuits du groupe 5 et les
positionne dans un ordre aléatoire. Cette sélection peut être utilisée seulement
temporairement, ou bien enregistrée sur un nouveau groupe.
• [1] [Thru] [2] [0] {Offset} {Even} {Random} [Enter] - sélectionne tous les circuits pairs dans
la plage et les positionne dans un ordre aléatoire.
• {Groupe 3} {Offset} {Reorder} [Enter] - réorganise les circuits du groupe 3 pour qu'ils
apparaissent dans l'ordre numérique.
• {Offset} [4] [Enter] - sélectionne tous les quatre circuits dans la sélection de circuit
actuelle.
• [1] [Thru] [2] [4] {Offset} [4] [/] [4] [Enter] - sélectionne les circuits 4, 8, 12, 16, 20 et 24.
Vous pouvez sélectionner les offsets par 2/2, 4/4, 3/3 etc.
• [1] [Thru] [1][2]{Chan Per Group} [3] {Jump} [1] [Enter] permet de créer ces 3 sous-
groupes de 3 circuits chacun : (1,2,3) (5,6,7) (9,10,11). Les circuits 4, 8 et 12 seront
ignorés et ne seront pas positionnés dans les sous-groupes.

Sélectionnez des circuits grâce aux Direct Selects


Les sélections directes fournissent une sélection en un clic, de circuits, groupes, palettes,
presets, effets et macros. Vous pouvez configurer une panoplie de circuits en sélections
directes ; ces derniers s'afficheront avec des boutons de pagination fournis pour une navigation
plus facile. Reportez-vous à la section Utilisation des Direct Selects (sur la page 64)
Ouvrez une fenêtre de Direct Selects en sélectionnant {DS} depuis l'écran d'accueil puis
sélectionnez le bouton {Channels}. Lorsque les circuits sont enregistrés dans les sélections
directes, vous pouvez en sélectionner un simplement en appuyant sur la touche tactile du
circuit. La ligne de commande affichera le circuit approprié et la sélection directe sélectionnée
sera surlignée en jaune.

Contrôle Manuel 175


La sélection des circuits grâce aux sélections directes est un processus additif. Lorsqu'un circuit
est sélectionné, il est ajouté au groupe de sélections actuel. Pour sélectionner uniquement un
circuit et désélectionner tous les autres circuits, double-cliquez sur le bouton tactile du circuit.

Exemple :
• Si les circuits [1] [Thru] [5] sont sélectionnés avec le clavier numérique, appuyez
sur {Channel 6} depuis les sélections directes pour ajouter le circuit 6 à la
sélection actuelle de circuits.
• Si les circuits [1] [Thru] [5] sont sélectionnés avec le clavier numérique, appuyez
sur {Channel 6} {Channel 6} pour désélectionner les circuits 1 à 5 et sélectionner
le circuit 6.

L'exemple suivant illustre comment sélectionner des circuits grâce aux sélections directes :
• {Channel 1} - ajoute le circuit 1 à la sélection actuelle de circuits, s'il n'est pas déjà
sélectionné.
• Ça revient au même que d'appuyer sur [+] [1] [Enter] sur le pavé numérique. Cependant,
si le circuit 1 est déjà sélectionné lorsque vous appuyez sur {Channel 1}, vous
désélectionnerez le circuit 1 de la sélection de circuits.
• {Channel 5} {Channel 6} - ajoute les circuits 5 et 6 à la sélection actuelle de circuits.
• Ça revient au même que d'appuyer sur [+] [5] [+] [6] [Enter] sur le pavé numérique.
• {Channel 5} {Channel 5} - sélectionne le circuit 5 et désélectionne tous les autres circuits.
• Ça revient au même que d'appuyer sur [5] [Enter] sur le pavé numérique, lorsque
l'instruction précédente est finie.

Désélectionner des circuits


Les circuits sont désélectionnés lorsque une action effectuée sur le clavier n'est pas en lien avec
la commande manuelle, tels que l'enregistrement des groupes et des cues, ou la mise à jour
d'un élément enregistré, etc. Vous pouvez aussi appuyer sur [Clear] après la fin d'une ligne de
commande pour effacer la sélection du circuit.

176 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : [Select Last] est un moyen rapide de récupérer votre dernière sélection
de circuit. Reportez-vous à la section Select Last (sur la page 204)

Toute action de commande manuelle effectuée pendant qu'un enregistrement ou une mise à
jour est sur la ligne de commande, sélectionnera à nouveau automatiquement votre dernière
sélection de circuit.

Régler l'Intensité
L'intensité du circuit peut être saisie manuellement depuis le clavier, définie avec une palette
d'intensité (si programmée) ou réglée avec le tambour de niveau. Appuyez sur [At] après la
sélection de circuits suppose qu'une valeur d'intensité sera ajoutée aux circuits sélectionnés.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton [Full] pour régler les circuits sélectionnés sur leur intensité
maximale ou vous pouvez utiliser le bouton [Out] pour mettre l'intensité à 0.
Utilisez les touches [Level], [+%] et [-%] pour affecter la valeur d'intensité aux circuits
sélectionnés. Chacune de ces touches sont définies sur une valeur spécifique établie dans le
Setup ( Contrôle Manuel (sur la page 164) ).
• [Level] est réglé par défaut à 80 %.
• [+%] et [-%] sont chacune définies par défaut sur une valeur de 10 points.
Les exemples suivants illustrent comment régler l'intensité :
• [1] [+] [3] [At] [5] <0> [Enter] - sélectionne les circuits 1 et 3 et les régle à un niveau
d'intensité de 50 %.
• [1] [Thru] [5] [-] [4] [Full] [Enter] - sélectionne une plage de circuits consécutifs de 1 à 5,
sans le circuit 4, et les règle à un niveau d'intensité maximal.
• [1] [Thru] [8] [At] [+] [3] <0> [Enter] - ajoute 30 % à toutes les intensités dans la
sélection de circuits. S'ils étaient à 50 %, ils seront alors à 80 %. Si les circuits 1, 3 et 5
étaient à 30 % et que le circuit 4 était à 50 %, ils auront alors respectivement une
intensité de 60 % et 80 %.
• [5] [Thru] [8] [At] [/] [3] <0> [Enter] - réduit les intensités des circuits sélectionnés dans la
liste à 30 % de leurs valeurs actuelles.
• [1] [Thru] [4] [At] [/] [1] [3] [0] [Enter] - augmente les intensités des circuits sélectionnés
dans la liste en ajoutant 30 % de leurs valeurs actuelles. Si les circuits 1 à 4 avaient une
intensité de 40 %, cette dernière serait augmentée en ajoutant 30 %, pour atteindre une
valeur de 52 %.
• [2] [+] [5] [Level Wheel] - fait rouler le tambour de niveau vers le haut pour une intensité
supérieure ou vers le bas pour une intensité inférieure.
• [1] [Level] - sélectionne le circuit 1 et le réègle au niveau qui a été établi dans le Setup.
• [Group] [9] [Out] - sélectionne tous les circuits du groupe 9 et règle les valeurs d'intensité
de ces circuits à zéro.
• [1] [0] [At] [At] - sélectionne le circuit 10 et le règle au niveau d'intensité qui a été établi
dans le Setup.
• [1] [Full] [Full] - sélectionne le circuit 1 et règle son intensité au maximum puis met fin à
la ligne de commande.
• [1] [At] [/] [/] [2][3][9] [Enter] - règle le circuit 1 à une valeur DMX de 239.

Contrôle Manuel 177


Exemple :
• [1] [Thru] [5] [Full] [Enter]
Les circuits sélectionnés sont mis en surbrillance, avec le texte du circuit en blanc et les
valeurs d'intensité en rouge (indiquant des données manuelles). Vous pouvez continuer
à modifier les circuits 1 à 5 tant qu'ils sont encore sélectionnés et affichés sur la ligne
de commande.
• [-%] [-%]
Cette commande réduirait l'intensité des circuits 1 à 5 de 20 %. Cette commande se
termine toute automatiquement.
• [At] [7] [5] [Enter]

Vous pouvez continuer à manipuler les circuits sélectionnés tant que les circuits sont
sélectionnés et affichés sur la ligne de commande.

Tambour de niveau
Vous pouvez régler l'intensité des circuits ou adresses sélectionné(e)s en utilisant le tambour de
niveau. Tournez le tambour de niveau vers le haut pour augmenter l'intensité. Tournez-le vers le
bas (vers vous) pour diminuer l'intensité.

Contrôle manuel des paramètres de non intensité (NPs)


Les paramètres de non intensité peuvent être réglés avec différentes commandes dont le clavier
de contrôle, les boutons de la zone d'information centrale (ZIC) et les encodeurs.

Utilisation de la fenêtre des paramètres


La fenêtre des paramètres dans la ZIC est alimentée uniquement grâce aux paramètres qui se
trouvent dans les appareils patchés. Lorsque des circuits sont sélectionnés, la fenêtre des
paramètres sera modifiée pour montrer uniquement les paramètres correspondant aux circuits
sélectionnés.
Les paramètres sont divisés en plusieurs catégories : Intensité, Focus, Couleur et Beam. Chaque
catégorie de paramètres est représentée par des boutons dans l'onglet paramètres. Ces boutons
vous permettent de sélectionner la collection entière de tous les paramètres dans cette
catégorie. Vous pouvez également sélectionner un seul paramètre dans une catégorie en
utilisant le bouton de ce paramètre dans la fenêtre des paramètres.
Beam dispose de trois sous-catégories qui correspondent à la manière dont les encodeurs sont
positionnés. Il s'agit des sous-catégories {Form}, {Image} et {Shutter}. Ces sous-catégories sont
représentées par des boutons dans la ZIC. Ces boutons vous permettent de sélectionner tous les
paramètres dans ces sous-catégories.

178 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Dans la ZIC, dans le coin en haut à gauche de l'écran, vous remarquerez le bouton {FCB}.
Lorsque vous appuyez dessus, tous les paramètres de non intensité sont collectés, pour une
édition ultérieure.
Voici quelques exemples d'utilisation des boutons paramètres :
• [1] {Iris} [5] [Enter] - positionne le paramètre Iris du circuit 1 sur 50 %.
• [Group] [4] {Zoom} {Edge} [Out] [Enter] - envoie toutes les valeurs de zoom et de netteté
pour tous les projecteurs du groupe 4 à leur valeur home.
• [1] [Thru] [3] {All Speed} [At] [2][5][Enter] - règle tous les paramètres de vitesse
disponibles pour les circuits 1 à 3 à 25.

Réglage des paramètres avec le clavier


Lorsque la ZIC est positionnée en mode paramètre, tous les paramètres des circuits sélectionnés
peuvent se voir attribuer des valeurs numériques par le biais du clavier.
Lorsqu'aucun circuit n'est sélectionné, la ZIC affiche tous les paramètres qui sont disponibles
dans le système d'éclairage. Lorsque les circuits sont sélectionnés, la ZIC affiche uniquement les
paramètres qui sont appropriés pour le groupe sélectionné. Si des circuits, avec des types
d'appareils différents, sont sélectionnés, tels que des projecteurs spot ou des projecteurs wash,
la ZIC affichera tous les paramètres disponibles.
Les exemples suivants illustrent comment régler les valeurs des paramètres grâce au clavier:
• [5] {Iris} [5] {Zoom} [6] [5] {Edge} [5] [Enter] - régle le circuit 5 à une valeur Iris de 50 %,
une valeur Zoom de 65 % et une valeur Edge de 50 %.

Remarque : Appuyez sur [Shift] et [Encoder Paging Key] pour écrire le paramètre
associé, sur la ligne de commande, pour une saisie numérique.

Utilisez [At] [/] [/] pour écrire directement la valeur DMX sur la ligne de commande. Par
exemple, [1] [At] [/] [/] [2][3][9] [Enter] permet de régler le circuit 1 à une valeur DMX de 239.
Vous pouvez aussi régler le niveau des paramètres d'un circuit par le biais des valeurs DMX en
utilisant [/][/].
• [1] {Pan} [/][/] [2][5] [Enter]
Vous pouvez ajouter ou soustraire la valeur DMX en utilisant [+] ou [-].
• [1] {Pan} [/][/] [+] [5] [Enter]
• [1] {Pan} [/][/] [-] [7][5] [Enter]

Contrôle Manuel 179


Ajuster les paramètres à l'aide de + et -
[+] et [-] peuvent être utilisés pour ajuster les paramètres depuis la ligne de commande. Lorsque
vous utilisez [-], vous devrez faire précéder la commande avec [+] si vous souhaitez supprimer la
valeur actuelle.

Exemple :
• [Channel List] {Pan} [1][0] - règle sur 10 degrés.
• [Channel List] {Pan} [+] [1][0] - ajoute 10 degrés.
• [Channel List] {Pan} [-] [1][0] - règle sur -10 degrés.
• [Channel List] {Pan} [+] [-] [1][0] - enlève 10 degrés.

Régler les paramètres de non intensité avec les encodeurs


Pour plus d'informations à propos des encodeurs, référez-vous à la section Encodeurs (sur la
page 70)
Les encodeurs offrent un moyen rapide d'ajuster les valeurs actuelles pour les paramètres de
non intensité.
Sur Eos Ti et Eos, les deux encodeurs du bas contrôlent toujours les fonctions Pan et Tilt. Les
quatre encodeurs verticaux sont paginables en utilisant les touches de pagination des encodeurs
près du LCD des encodeurs. Sur Eos, les cinq boutons de pagination des encodeurs sont les
suivants : [Custom], [Color], [Shutter], [Image] et [Form]. Sur Eos Ti, les six boutons de
pagination des encodeurs sont les suivants : [Custom], [Intensity], [Color], [Shutter], [Image] et
[Form].
Sur Gio, Gio @ 5 et Ion Xe, les quatre encodeurs horizontaux sont paginables en utilisant les
touches de pagination des encodeurs sous les encodeurs. Les six boutons de page d'encodeurs
sont : [Intensity], [Focus], [Color], [Shutter], [Image], et [Form].
Form, Image et Shutter sont des sous-catégories d'une catégorie plus large de paramètres,
Beam.
• Custom - inclut l'intensité et l'intensité MSpeed.
• Color - inclut toutes les commandes de mélange de couleurs (CMY, RGB, HS) ainsi que les
changeurs de couleurs, les roues de couleur et les effets de couleurs.
• Form - inclut les paramètres qui affectent la qualité ou la taille de la lumière émise, tels
que Edge, Zoom, Iris, IMF, Frost, etc.
• Image - inclut tout ce qui est placé devant le projecteur, tels que les gobos, les roues à
effets, etc.
• Shutter - inclut tous les appareils de cadrage pour les projecteurs.

Remarque : Appuyez sur [Shift] et [Encoder Page Key] pour afficher ces
paramètres sur la ligne de commande. Par exemple, appuyez sur [Shift] et [Color] pour
écrire Color sur la ligne de commande.

Fenêtre des encodeurs


Sur Eos et Eos Ti, la fenêtre LCD de l'encodeur à gauche des encodeurs indique les paramètres
contrôlés par ces derniers et fournit des informations supplémentaires sur l'état actuel de ces
paramètres. Reportez-vous à la section Affichage des Encodeurs sur Eos et Eos Ti (sur la page
71) pour de plus amples informations.

180 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sur Gio, Gio @ 5 et Ion Xe, la mini fenêtre de l'encodeur indique les paramètres contrôlés par
les encodeurs et fournit des informations supplémentaires sur l'état actuel de ces paramètres.
Pour voir les informations supplémentaires de l'encodeur, utilisez le bouton [Encoder Display]
pour ouvrir la fenêtre de l'encodeur. Reportez-vous à la section Fenêtre Encoder Display (sur la
page 72) pour de plus amples informations.
Sur Element 2, vous pouvez accéder à la commande des encodeurs en utilisant la fenêtre de
Contrôle ML. Reportez-vous à la section Contrôles des projecteurs asservis (sur la page 74) pour
de plus amples informations.

Remarque : Pour ETCnomad, RPU et RVI, la fenêtre de l'encodeur est accessible en


utilisant les touches CTRL + ALT + \ sur un clavier alphanumérique. La combinaison de
touches ALT + , peut être utilisée pour changer les pages de l'encodeur.

Les pages de l'encodeur sont renseignées avec les paramètres pertinents pour les projecteurs
qui sont dans le patch de la conduite. Lorsque vous accédez à une page de paramètre, les
commandes qui ne sont plus disponibles pour les circuits sélectionnés sont supprimées.

Remarque : Les encodeurs flexi sont utilisés pour supprimer les paramètres non
applicables aux circuits sélectionnés. Cette fonction est utilisée par défaut pour la
fenêtre de l'encodeur. Reportez-vous à la section Flexi Encodeurs (sur la page 74)

Chaque encodeur dispose d'une section de commandes associée qui fournit des indications
visuelles sur :
• le paramètre qu'il contrôle.
• le réglage actuel (valeur) du paramètre.
• et le mode actuel si l'encodeur contrôle plus d'une fonction.
Rapide/ Fin

Permet la commande de type « Rapide » (8 bits) ou « Fin » (16 bits). La commande par défaut
est rapide. Vous pouvez basculer entre les deux commandes en appuyant sur [Shift] tout en
déplaçant l'encodeur.
• Rapide - fournit des changements plus grands pour des paramètres non segmentés et fait
progresser/augmente les frames au maximum pour les paramètres segmentés. L'encodeur
est embrayé avec ce mode, ce qui signifie que vous verrez chaque modification de frame
distinctement.
• Fin - fournit un contrôle illimité, d'un niveau de granularité élevé. Lorsqu'il est utilisé avec
ce mode, l'encodeur n'est pas embrayé, ce qui vous permet un contrôle lisse et détaillé.
Pagination de l'encodeur

Le numéro de pages de l'encodeur pour chaque catégorie s'affichera.


Pour Eos et Eos Ti, il s'affichera en bleu en haut de la fenêtre LCD.
Pour Gio, Gio @ 5, Et Ion Xe, il s'affichera en bas des softkeys des catégories de paramètre.
Vous pouvez directement vous rendre sur la page désirée en appuyant sur le bouton de page de
l'encodeur et sur un numéro de page. Par exemple :
• [Form] et [3] - ceci vous permettra d'atteindre la troisième page de la catégorie Form.

Contrôle Manuel 181


Les informations sur la fenêtre de l'encodeur sont aussi précises que les informations du patch
pour ce circuit. Par exemple, lorsque vous travaillez avec les changeurs de couleurs, les couleurs
des frames du fabricant standard s'afficheront pour les commandes du changeur de couleur,
sauf si vous avez créé un changeur personnalisé pour le circuit sélectionné dans le patch en
utilisant l'Editeur de Changeur.
Quand vous créez un nouveau changeur de couleur ou une nouvelle roue dans le patch pour un
circuit et que ce circuit est sélectionné, ces informations s'affichent dans la fenêtre de
l'encodeur associée. Reportez-vous à la section Utilisation de l'Editeur (sur la page 118)
Quand vous accédez à une page de paramètres, l'encodeur se charge automatiquement et
affiche la première page qui dispose des paramètres valides pour les circuits sélectionnés.

Softkeys de l'encodeur
Une série de boutons est incluse dans chacune des quatre sections des fenêtres des encodeurs,
dont {Home}, {Last} et {Next} ou {Min} et {Max}, et selon le type de paramètre, un bouton
{Mode}, {Expand} ou {Calibrate}.

Remarque : Pour accéder à tout moment à ces softkeys, appuyez sur un encodeur.

Home

Chaque paramètre dispose d'une touche {Home} associée, dans l'écran LCD de l'encodeur.
Ceci permet d'accéder à n'importe quel paramètre et de le faire revenir à sa position par
défaut. De plus, le clavier de contrôle dispose d'une touche [Home] située en-dessous de la
touche [Sneak]. Reportez-vous à la section Home (sur la page 193) pour de plus amples
informations.
Min et Max

{Min} et {Max} s'affichent lorsque le paramètre est linéaire, comme le paramètre Shutter.
Utilisez ces touches pour donner un réglage minimum et un réglage maximum à un paramètre.
Next et Last

{Next} et {Last} s'affichent lorsque le paramètre est segmenté, comme un gobo fixe, une roue
de couleurs ou un changeur de couleurs. Utilisez ces touches pour augmenter au maximum ou
diminuer au minimum les frames.
Mode

La touche {Mode} sert à sélectionner différents modes pour la roue de l'encodeur, comme la
rotation, l'index ou les effets spéciaux.
• Lorsque plus de deux modes sont disponibles, la touche {Mode} peut être activée à
plusieurs reprises, pour avancer parmi les différents modes. Chaque mode s'affichera sous
les réglages du paramètre actuel.
• Lorsque deux modes uniquement sont disponibles, le mode alternatif est indiqué à la
place d'une touche {Mode}. Le fait d'appuyer sur ce bouton fait basculer la roue de
l'encodeur en mode alterné.
Expand

Certains paramètres disposeront d'un bouton {Expand}, ce qui indique que ce paramètre
dispose d'une fonction « Déployer ». Lorsque ce bouton est activé, la fenêtre change pour
afficher tous les réglages des médias disponibles pour la roue spécifique.

182 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Flip
Le bouton {Flip}, s'il est affiché dans la section Pan/Tilt du LCD de l'encodeur, est utilisé pour
retourner l'unité dans la même position, mais dans l'autre sens. Selon les valeurs actuelles de
Pan et Tilt, plusieurs retournements sont possibles.
Ceci vous permet de faire correctement le focus sur un projecteur qui est en fin de course de son
Pan ou son Tilt, ou de corriger un transfert qui se fait pas dans la direction souhaitée.
L'exemple suivant illustre l'utilisation de la touche {Flip} :
• [Channel List] {Flip}
Trackball On/Off

{Trackball On/Off}, s'il est affiché dans la section Pan/Tilt du LCD de l'encodeur, est utilisé pour
donner une fonction Pan et Tilt à une souris ou un trackball. Lorsque cette fonction est activée,
un message « Cursor as Pan/Tilt » s'affichera au-dessus de la ZIC.
Activer/désactiver le format XYZ

Commute entre le stockage des données de position au format pan/tilt et le format XYZ pour
une utilisation avec Augment3d.

Contrôle Form
Form (une sous-catégorie de Beam) collecte les paramètres qui affectent la qualité du faisceau,
incluant Iris, Edge, Frost, etc. « Shutter » et « Image » sont les deux autres sous-catégories de
Beam
Lorsque le bouton Form est sélectionné sur la page de l'encodeur, la LED s'allume et les
encodeurs sont automatiquement affectés avec les paramètres « Form » tels que spécifiés dans
le patch de la conduite. Si le patch de la conduite contient plus de paramètres que la première
page de l'encodeur ne peut en contenir, appuyez à nouveau sur le bouton [Form] pour charger
la page des paramètres restants dans la catégorie ou appuyez sur [Form] et un numéro de page
pour atteindre directement une page spécifique.
Les paramètres Form peuvent inclure :
• Edge - contrôle les qualités dures/douces d'un projecteur spot. Alors que certains
projecteurs peuvent nommer ce paramètre « focus », il est toujours représenté en tant que
« Edge » dans Eos afin d'éviter toute confusion avec « Focus », qui se réfère aux données
Pan et Tilt. Ces valeurs sont définies en tant que valeurs par défaut du système pour le
projecteur sélectionné, mais peuvent être modifiées en fonction des besoins sur une base
par projecteur
• Iris, Zoom, Strobe et IMF - chaque paramètre dispose de réglages in/out, narrow/wide et
fast/slow. Iris et Zoom disposent également de limites programmables, respectivement
appelées in/out et narrow/wide. Le paramètre du mode Strobe varie selon le type de
projecteur.

Contrôle de Image
Image permet de collecter les paramètres qui affectent les contenus du faisceau (gobo, prisme,
roue à effets, etc.).

Contrôle Shutter
Appuyez sur le bouton [Shutter] pour afficher les commandes du shutter, si il y a des projecteurs
avec des appareils de cadrage patchés.

Contrôle Manuel 183


Remarque : Pour Ion, ETCnomad, RPU et RVI, la fenêtre de l'encodeur peut être
atteinte en utilisant les touches CTRL + ALT + \ sur un clavier alphanumérique. ALT + ,
peut être utilisé pour changer les pages de l'encodeur.

Graphique Shutter

Appuyez ou cliquez sur le graphique du shutter pour ouvrir la fenêtre des commandes du
shutter.
La fenêtre des commandes du shutter vous permet de déplacer les shutters individuellement en
maintenant une des lettres à l'intérieur du graphique du shutter. Pour faire pivoter le shutter,
utilisez les boutons <A>, <B>, <C>, <D> autour de l'extérieur du graphique du shutter.

Touches de l'encodeur

Remarque : Les touches de l'encodeur sont utilisées avec les encodeurs pour le
contrôle du shutter Ces touches ne fonctionnent pas avec le contrôle du graphique du
shutter.

Les touches suivantes sont disponibles pour les commandes du shutter :


• Angle Home - donne à l'angle de tous les shutters la position home.
• Thrust Home - donne aux param Thrust (l’entrée/sortie des couteaux dans le faisceau) de
tous les couteaux la position home.
• Pair AC - coule les couteaux A et C pour qu'ils se déplacent ensemble.
• Pair BD - couple les couteaux B et D pour qu'ils se déplacent ensemble.
• Pair All - couple tous les couteaux pour qu'ils se déplacent ensemble.
• Inverse AC - apparie les shutters A et C pour qu'ils se déplacent dans la direction opposée
l'un de l'autre.
• Dépasser Limites - ignore l'angle limite et la place du Thrust l'un sur l'autre, donnant la
priorité à n'importe quel paramètre ajusté, quel que soit l'impact sur l'autre.
• Inverse BD - apparie les shutters B et D pour qu'ils se déplacent dans la direction opposée
l'un de l'autre.
• A>D - configure les encodeurs pour utiliser les pages de l'encodeur personnalisées pour
les shutters. La poussée pour tous les shutters est sur une page, l'angle pour tous les
shutters est sur une autre page.

Contrôle de la couleur
Selon l'appareil utilisé, les couleurs peuvent être réglées manuellement avec les encodeurs en
utilisant :
• Mélange des couleurs CMY
• Mélange des couleurs, teinte et saturation

184 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Mélange des couleurs RGB
• Sélection depuis une roue de couleurs ou un changeur de couleurs
Vous pouvez aussi spécifier la couleur grâce au color picker. Reportez-vous à la section
Utilisation du Color Picker (en dessous) pour de plus amples informations. Il est aussi possible de
régler les données des paramètres de non intensité grâce à une saisie directe, via le clavier et en
utilisant les touches paramètres sur la Zone d'Information Centrale (ZIC).
• [1] [At] [4] <0> {Cyan} [5] [5] [Enter]
La première page de l'encodeur de couleurs fournira
La première page de l'encodeur de couleurs fournira le contrôle du changeur de couleur, avec la
sélection directe des couleurs, sur l'encodeur du haut. Les trois encodeurs suivants contrôleront
la multichromie HS, CMY ou RGB. Il y aura des boutons sur la première page servant à
commuter entre les options HS, CMY et RGB. Les commandes HS ont des boutons pour les
options {Home}, {Min}, et {Max}. Les commandes CMY et RGB incluent des boutons pour
{Home} et {Max} pour chaque paramètre. Aucun bouton {Min} ne s'affichera.

Remarque : Les données de changeur de couleurs s'afficheront sur les encodeurs et


écrans en tant que numéros de couleur dans le rouleau du changeur (frame) : F1, qui
correspond à la couleur 1, F2 pour la couleur 2, etc. F1.5 est à mi-chemin entre 1 et 2.
F2+ s'affichera si la frame est plus petite que 2,5 et F2- s'affichera si la frame est plus
grande que 1,5. Après le numéro de frame, le numéro de gel s'affichera également.
C'est également vrai pour les roues de couleurs et de gobos.

Remarque : Les numéros de frame peuvent être utilisés depuis la ligne de


commande. [2]{Changeur de couleur}[5][Enter] enverra le changeur de couleur du
circuit 2 sur la frame 5. Les frames peuvent aussi être sélectionnées en utilisant la
valeur DMX pour ces couleurs. Appuyez deux fois sur [/] pour inscrire DMX sur la ligne
de commande. [3] {Changeur de couleur} [/][/][2][5][5] [Entrer] enverra le changeur
de couleur du circuit 3 sur la frame qui a une valeur DMX de 255.

Remarque : Les projecteurs à double changeur de couleur sont adressés en


pourcentages (0-100 %) au lieu d'être adressés en numéros de frame. Vous devrez
peut-être mettre à jour votre projecteur avant que cette fonctionnalité ne fonctionne.
Reportez-vous à la section Updater Profil (sur la page 134)

Commande Custom
Appuyez sur le bouton [Custom] pour afficher les commandes d'intensité.
Les paramètres d'intensité peuvent inclure :
• Intens - contrôle l'intensité pour un circuit à une seule intensité ou l'intensité maîtresse
pour un circuit à intensités multiples.
• Intens 1-4 - contrôle les différentes intensités d'un circuit à intensités multiples.
• Intensité MSpeed
Appuyez à nouveau sur le bouton [Custom] pour accéder aux commandes d'intensité
supplémentaires, disponibles sur un circuit spécifique.

Utilisation du Color Picker


Le color picker, sélecteur de couleurs, peut être ouvert depuis le Menu disposition du workspace
(sur la page 40) ou en utilisant [Tab] [2][7].

Contrôle Manuel 185


Une fois le color picker ouvert, vous avez le choix entre six différents Espaces de Couleurs, un
Gel Picker, Color Path, Outils Teinte et Outils Spectral .
Ces options peuvent être trouvées en faisant un clic-droit sur l'onglet du Color Picker.

Espaces de Couleurs
Il existe six espaces de couleurs dans lesquels vous pouvez choisir de travailler. Tous ces espaces
sont connectés. Ainsi, l'espace dans lequel vous choisissez de travailler n'a pas d'importance, le
pupitre traduira l'information pour travailler avec vos projecteurs.
Lorsque le color picker est ouvert pour la première fois, l'espace de couleur CIE xy et le
sélecteur de gel s'ouvriront par défaut. Vous pouvez sélectionner d'autres espaces de couleurs
et outils en cliquant sur la fenêtre de configuration (l'icône engrenage) en haut à gauche de la
fenêtre du color picker.

Remarque : Plusieurs onglets color picker avec différents espaces de couleurs


peuvent être ouverts en même temps. Plusieurs espaces de couleurs peuvent être
ouverts en même temps.

Les espaces de couleurs disponibles sont les suivants :

186 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Lorsqu'un projecteur est en mode HS, la commande Brightness n'est
pas fournie. L'intensité contrôle la luminosité.

Pour les espaces CIE xy (CIE 1931) et CIE uv (CIE 1976), le triangle représente l'espace RGB tel
que défini par la norme PLASA E1.54. Les projecteurs en conformité avec la norme peuvent
atteindre toutes les couleurs dans le triangle. Le cône représente le spectre de couleurs que vous
pouvons voir.
Contrôles

Chaque espace de couleur dispose de trois encodeurs virtuels, un encodeur vertical, un bouton
{?} et un bouton {^}.
Les encodeurs se modifieront selon l'espace de couleurs sélectionné. Appuyez deux fois sur un
encodeur virtuel pour le glisser à l'endroit où se posera votre doigt. Appuyez et maintenez
l'encodeur pour le faire disparaître vers votre doigt.
Appuyez n'importe où sur l'espace de couleurs pour déplacer le pointeur à cet endroit. Appuyez
et maintenez le pointeur, puis bougez votre doigt pour le faire disparaître vers cet endroit.
Le bouton {^} créera la version la plus vive de la couleur sélectionnée. Appuyez sur le bouton {?}
pour afficher les labels sur toutes les commandes.
Pour les espaces de couleurs RGB Et CMY, vous pouvez modifier les commandes de couleurs sur
l'encodeur vertical. Touchez le label de l'encodeur virtuel pour modifier les commandes de
couleurs, placées sur l'encodeur vertical. Sur les graphiques suivants, Rouge est sur l'encodeur
vertical dans le premier et Vert est sur l'encodeur vertical dans le second. Ceci est également
indiqué par le nom de l'encodeur surligné.

Contrôle Manuel 187


Pour les espaces de couleurs HS Wheel et HSB, l'encodeur vertical représente toujours la
luminosité.

Gel Picker
Lorsque le Gel Picker est ouvert et qu'un espace de couleurs est lui aussi ouvert, des points
apparaissent sur ce dernier. Ces points représentent les gels dans la librairie de gels
actuellement sélectionnée. Passez la souris sur un point pour afficher le nom de la gel et une
étiquette couleur.

Les boutons suivants sont également disponibles :

188 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• {Brightest} - détermine la correspondance de couleur utilisée. C'est utile lorsque vous
travaillez avec des projecteurs qui disposent de plus de trois composantes de couleurs, tels
que des projecteurs RGBA, RGBWm ou ETC. Appuyez sur {Brightest} ou {Shift} + pour
faire alterner entre les trois modes une gel du picker.
• {Brightest} - correspond à la réponse la plus lumineuse de cette chromaticité.
• {Spectral} - correspond à la meilleure réponse spectrale de la chromaticité. Cependant,
ce mode peut supprimer une grande part d'intensité. Ceci est basé sur un Source Four®
575 W long life.
• {Hybrid} - un compromis à mi-chemin entre la réponse la plus lumineuse et la meilleure
réponse spectrale. Dans la fenêtre des circuits, un seul point indique la meilleure
réponse spectrale, 2 points indiquent la réponse hybride et aucun point indique la
réponse la plus lumineuse.
• {Sort Hue} - classe la librairie de gels sélectionnée par teintes plutôt que par numéros de
gel.
• {Similar} - affiche les gels qui sont dans la même zone du color picker que la gel
sélectionnée. Seules les gels dans la même librairie que la gel sélectionnée seront
affichées. Vous pouvez basculer vers une autre librairie de gels pour découvrir les gels qui
se trouvent dans cette zone.
• {Show Gels as Gel Against White Background} affiche la couleur brute de la gel, telle
qu'elle apparaîtrait sur un fond blanc. Cette option alterne avec {Show Gels as Gel +
Lamp Output}.
• {Show Gels as Gel + Lamp Output} affiche le nuancier de couleurs de gels comme s'il
était utilisé avec une lampe au Tungsten.
• {Conduite} - affiche toutes les gels présentes dans le fichier de la conduite. Ceci est
alimenté depuis le Patch.
• {Standard Colors} - affiche une plage de blancs de 2 700 K à 6 500 K. Sont également
montrées, les couleurs situées autour du triangle et les variations de ces couleurs à un
niveau d'intensité de 25 % .
Comment le Gel Picker affecte le changeur de couleurs et la roue de couleurs

Lorsque cela est possible, le Gel Picker sélectionnera le gel le plus proche tel que défini dans un
changeur de couleurs ou une roue de couleurs.

Remarque : Certains appareils contiennent des mélanges de gels spécifiques à un


fabricant, et ne permettent de sélectionner que les gels exactes de leur liste depuis le
Gel Picker.

La fenêtre des circuits affichera le numéro de la frame et le label correspondant à cette frame.

Outils Teinte
L'option outils de teinte peut être trouvée par un clic-droit sur l'onglet Color Picker ( Utilisation
du Color Picker (sur la page 185) ).

Contrôle Manuel 189


Elle vous permet d'ajuster facilement la couleur indépendamment de l'espace de couleurs sur
lequel vous travaillez.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la saturation et la luminosité. Vous pouvez rendre une
couleur plus chaude ou plus froide, et vous pouvez ajouter ou retirer des couleurs.

Color Path

Remarque : Un color path (chemin de couleur) est applicable uniquement pour les
systèmes de mélanges additifs.

Un color path est une option pour contrôler les transferts de couleurs entre les mémoires. Par
défaut, les transferts de couleurs se produisent dans l'espace natif du projecteur. Si vous
souhaitez un transfert qui prend un trajet différent dans l'espace de couleur, c'est possible grâce
à la fonction Color Path. Il existe sept color paths préprogrammés et vous pouvez également
enregistrer le vôtre. Jusqu'à 1 000 color paths peuvent être supportés.
Pour ouvrir la fenêtre Color Path, cliquez sur l'icône engrenage sur la fenêtre de sélection de
couleurs et sélectionnez Fade. Pour ouvrir la fenêtre de la liste Color Path, appuyez sur [Path]
[Path], en appuyant sur l'icône {Color Path} dans l'écran d'accueil, utilisez [Tab] [3][3] ou,
depuis la ZIC, en sélectionnant Navigateur > Listes des éléments enregistrés > Color Path.
Les color paths sont sélectionnés soit en cliquant sur la liste déroulante sous Color Path, soit en
utilisant [Path] [n]

Remarque : Les circuits impliqués dans le transfert doivent être sélectionnés avant
que vous puissiez choisir ou modifier un color path.

La fenêtre Color Path dispose d'une liste déroulante contenant les color paths disponibles, une
barre de prévisualisation des color paths, et des boutons de commande. Une ligne d'indication
s'affichera sur l'espace de couleurs pour indiquer le transfert de couleurs.

190 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les commandes disponibles sont les suivantes :

- rejouer le transfert de couleurs en utilisant le temps de la cue.


- rejouer le transfert de couleurs en utilisant le temps du Go to Cue


enregistré dans le Setup.

- rejouer le transfert de couleurs en cinq secondes.


- rejouer le transfert de couleurs en dix secondes.


- mettre le transfert de couleurs en pause.


- jouer / reprendre le transfert de couleurs.


- se rendre directement à la fin du transfert de couleurs.


Vous pouvez aussi cliquer sur la barre de prévisualisation du color path pour épurer certains
points du fade.
Des commandes supplémentaires peuvent être disponibles selon le color path sélectionné. Par
exemple, le color path 7 dispose de commandes supplémentaires pour Hue, Saturation, et
Brightness. Vous pouvez déplacer ces commandes pour ajuster le transfert, et vous pouvez voir
une représentation de ces modifications à la fois dans la barre de prévisualisation du color path
et dans l'espace de couleurs.

Contrôle Manuel 191


Les modifications peuvent être enregistrées dans la cue à laquelle elles sont destinées, en tant
que données absolues en utilisant [Update] ou [Record]. Lorsqu'une modification est effectuée
sur les informations du color path, un « c » rouge apparaît à côté du numéro de circuit et le nom
du color path s'affiche en rouge dans la fenêtre Color Path. Lorsque ces données sont
sauvegardées, un « c » bleu apparaît. Le nom du color path s'affiche également en bleu sur la
fenêtre Color Path.
Vous pouvez enregistrer les changements sur un nouveau color path en utilisant [Record] [Path]
[n]. Ces données seront ensuite référencées et tout changement effectué sur ce color path sera
utilisé à chaque fois que ce path sera utilisé. Appuyez sur [Shift] et [Path] pour voir les valeurs
derrière les données référencées.

Remarque : Si plusieurs circuits sont sélectionnés et ont différents color paths


assignés, un + s'affichera à côté du nom du color path dans la barre de prévisualisation
du color path.

Reportez-vous aux sections [About] Color Path (sur la page 393) et {Attribut} Affichage et
Réglages (sur la page 124) pour de plus amples informations.

Outils Spectral
L'option Spectral se trouve en cliquant sur l'outil de configuration de l'affichage (icône
engrenage) dans le coin inférieur gauche de la barre de l'onglet d'affichage.
Cette option affiche tous les paramètres de couleurs dans le spectre de couleur, et permet un
contrôle individuel de chaque paramètre. Appuyez sur un point de couleur pour le déplacer.
Cette fenêtre constitue un bon visuel de ce que le projecteur émet.
Les captures d'écran suivantes montrent un projecteur à 7 couleurs. Cette fenêtre sera modifiée
selon le type de projecteur utilisé.

Remarque : La ligne grise affiche la couleur composite de l'appareil. Si plusieurs


projecteurs sont sélectionnés, la ligne grise représente le premier circuit sélectionné.

192 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Avec Gel Picker ouvert et la gel sélectionnée, une ligne pointillée apparaîtra sur la fenêtre
Spectral. Cette ligne représente la gel sélectionnée.

{Hold Color Point} vous permet d'ajuster les émetteurs individuels et les autres émetteurs seront
automatiquement ajustés pour maintenir la couleur sélectionnée. Cette fonction peut être
utilisée uniquement avec des projecteurs qui disposent de plus de trois paramètres de couleur.
Si vous travaillez hors de cette fenêtre, maintenir [Color] enfoncée tout en ajustant les
encodeurs provoquera le comportement maintien du point de couleur.

Home
Eos est équipé d'une touche [Home]. La fenêtre de l'encodeur dispose aussi d'un bouton
{Home} (voir Home (sur la page 182) ). Cette touche vous permet de positionner un paramètre
spécifique en Home. De plus, vous pouvez positionner en Home tous les paramètres de non
intensité d'un circuit ou uniquement une catégorie spécifique (I, F, C, B).
Positionner un circuit, une catégorie, un paramètre, ou un submaster en Home le règlera à ses
valeurs par défaut.
• [1] [Home] [Enter] - positionne tous les paramètres du circuit 1 en Home, sauf l'intensité.
• [1] [Color] [Home] [Enter] - positionne tous les paramètres de couleurs du circuit 1 en
Home.
• [Group] [1] [Color] [Focus] [Home] [Enter] - positionne les paramètres de couleurs et de
Focus de tous les circuits du groupe 1 en Home.
• [Sub] [1] [Home] [Enter] - positionne le submaster 1 en Home.
• [Sub] [1] [Thru] [Home] [Enter] - positionne tous les submasters en Home.

Contrôle Manuel 193


Vous pouvez sélectionner une preset pour positionner tous les paramètres de non intensité sur
les valeurs Home (à la place des valeurs par défaut de la librairie de projecteurs) lorsque les
commandes Home sont utilisées. Enregistrez une preset avec les valeurs Home modifiées
uniquement pour les paramètres des circuits que vous voulez positionner sur une valeur
différente de celle par défaut. Puis assignez cette preset à Home dans le Setup (voir {Preset
Home} (sur la page 153) ). Puisque Home n'affecte pas l'intensité, toute valeur d'intensité
enregistrée dans la preset Home sera ignorée. Tout circuit qui n'est pas inclus dans les presets
assignées à Home dans le Setup utilisera sa librairie par défaut.

Circuits à Intensités Multiples


Lorsqu'un projecteur avec de multiples paramètres d'intensités est patché, Eos lui assigne une
intensité maîtresse. Les intensités maîtresses peuvent être utilisées pour contrôler l'ensemble
des intensités multiples. L'intensité maîtresse est gérée de la même façon que l'intensité d'un
circuit à une seule intensité.
Les niveaux peuvent être réglés par le biais du tambour de niveaux, du clavier et des encodeurs.
Les autres intensités seront réglées par défaut à 100 %.
Le contrôle des intensités individuelles d'un circuit à intensités multiples est géré grâce aux
boutons du paramètre dans la ZIC (voir Contrôle manuel des paramètres de non intensité (NPs)
(sur la page 178) ) ou grâce aux encodeurs (voir Commande Custom (sur la page 185) ). Les
niveaux assignés aux intensités individuelles agiront indépendamment de chacun et de
l'intensité maîtresse.
• [1][0][0] {Intens 3} [At] [5][0] - règle l'intensité 3 du circuit 100 à 50 %.
• [1][0][0] [At] [7][5] - règle l'intensité maîtresse du circuit 100 à 75 %. Toutes les
intensités du circuit 100 seront définies sur 75 % sauf si elles ont été réglées séparément.
Dans Vue détaillée, Eos montrera par défaut tous les paramètres d'intensité associés aux
circuits.
Dans la Vue compacte, l'intensité du master est montrée. Si une des intensités multiples a été
réglée sur une valeur, un « + » s'affichera à côté de l'intensité maîtresse.

Projecteurs Multicell
Les projecteurs qui disposent de plusieurs paramètres du même type peuvent disposer d'un profil
Multicell assigné à eux, désigné par MC dans l'éditeur de projecteur. Reportez-vous à la section
Patch de projecteurs Multicell (sur la page 114) pour de plus amples informations.
Les projecteurs Multicell disposent d'un circuit maître avec un numéro de circuit entier et le
nombre approprié de cellules supplémentaires, qui auront des numéros avec un point pour leurs
circuits.
Pour contrôler le projecteur entier, sélectionnez le circuit maître.
Pour contrôler des cellules individuelles, utilisez [.] pour mettre {Cellule} sur la ligne de
commande.
Pour contrôler uniquement le circuit maître, utilisez [Shift] & [.] pour mettre {Moins Cellules}
sur la ligne de commande. Vous pouvez également utiliser la syntaxe [1] [.] [0] ou [1] {Cellule}
[0] pour contrôler uniquement le circuit master.
Pour sélectionner le circuit master ainsi qu'une ou plusieurs cellules, vous pouvez utiliser les
exemples de syntaxe suivants : [n] [.] [0] [Thru] [n], [n] [.] [0] [+] [n] ou [n] [.] [0] [-] [n]. La
softkey {Cell} peut être utilisée à la place de la touche [.].

194 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Le circuit 1 est un projecteur Multicell avec quatre cellules.
• [1] [At] [Full] [Enter]
Permet de régler l'intensité du circuit maître au maximum. Veuillez noter que le
paramètre d'intensité pour les cellules passe de la valeur par défaut au maximum.
• [1] [.] [1] [At] [5] [0] [Enter]
Permet de définir uniquement la cellule un à 50 % d'intensité du circuit maître. Les
cellules sont un pourcentage du niveau maître. [.] ajoute la cellule à la ligne de
commande.

Ceci peut être notamment utile lorsque vous souhaitez appliquer des effets ou des palettes.

Exemple :
Les circuits 1 à 4 sont des projecteurs Multicell avec quatre cellules.
• [1] [Thru] [4] [Color Palette] [1] [Enter]
Positionne les circuits 1 à 4 sur palette de couleur 1. Les quatre cellules de chaque
projecteur sont positionnées sur palette de couleur 1, qui est rouge.
• [1] [Thru] [4] [Color Palette] [1] [Thru] [4] [Enter]
Le circuit 1 et ses quatre cellules seront positionnés sur palette de couleur 1, le circuit 2
sera positionné sur palette de couleur 2 et ainsi de suite.
• [1] [Thru] [4] [.] [Color Palette] [1] [Thru] [4] [Enter]
Pour chaque circuit, la cellule 1 sera positionnée sur palette de couleur 1, la cellule 2
sur palette de couleur 2, la cellule 3 sur palette de couleur 3 et la cellule 4 sur palette
de couleur 4.

Si une cellule est sélectionnée, vous pouvez appliquer des données au circuit master tant que la
cellule ne possède pas également ce paramètre. Lorsque vous sélectionnez une cellule, si vous
appliquez des données qui ne s'appliquent pas au circuit maître, Eos comprend que vous
souhaitez les appliquer à la cellule. Dans l'exemple ci-dessous, si le circuit maître dispose de
paramètres de couleurs, cette action appliquera les données de couleurs UNIQUEMENT au
circuit maître.
Les cellules n'enverront pas de données à d'autres cellules. La Vue détaillée est pratique pour
voir quelles cellules contrôlent quels paramètres.

Contrôle Manuel 195


Exemple :
La cellule 2 d'un projecteur est actuellement sélectionnée. Vous pouvez ajuster les
encodeurs pour les fonctions Pan et Tilt même si c'est réellement le circuit maître qui
contrôle ces paramètres. La cellule enverra ces informations au circuit maître. Ceci
permet une plus grande facilité de contrôle.

Les exemples suivants montrent des syntaxes Multicell supplémentaires :


• [5] [.] [2] [+] [+] - une double action de [+] mettra le circuit sur la ligne de commande.
• [5] [.] [Thru] - ajoute automatiquement le numéro de la première cellule sur la ligne de
commande avant la commande [Thru].
• [5] [.] [1] [Thru] [Enter] ou [5] [.] [1] [Thru] [At] - ajoute automatiquement le numéro de
la dernière cellule sur la ligne de commande avant une commande [Enter] ou [At].
• [5] [.] [-] [4] [Enter] - sélectionne toutes les cellules sauf la cellule 4.
• [1] [+] [+] [2] [.] [3] [Enter] - sélectionne tout le circuit 1, et seulement la cellule 3 du
circuit 2.
• [1] [+] [3] [.] [2] [Shift] & [.] - en annexant [Shift] & [.] après un numéro de cellule, [All
Cells] seront envoyées sur la ligne de commande, toutes les cellules du circuit 1 étant
sélectionnées, et uniquement la cellule 2 du circuit 3.
La fonction Offset peut être très utile lorsqu'elle est appliquée à des projecteurs Multicell, et
peut être aussi utile pour créer des sous-groupes. Reportez-vous aux sections Offset (sur la page
210) et Sous-groupes (sur la page 209) pour de plus amples informations.

Contrôles Lampe
Contrôles Lampe (onglet 31) vous permet d'exécuter des fonctions de contrôle sur des
projecteurs sélectionnés, par exemple calibrer, éteindre la lampe, amorcer la lampe et Reset.
Chaque type de projecteur a son propre ensemble d'options de contrôle de lampe auxquelles
vous pouvez accéder en sélectionnant le projecteur dans Live et en appuyant sur la touche
{Lampe Ctrl}. Ces informations sont également disponibles en utilisant [About] (voir Utilisation
de About (sur la page 383) ).

196 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• [1] [1] [Enter] {Lampe Ctrl}
-ou-
• [1] [1] [Enter] [About] {Contrôles Lampe}

Si le circuit est un projecteur conventionnel (intensité uniquement), aucune option de contrôle


ne sera affichée. Lorsque le circuit sélectionné est un projecteur automatique, les options
spécifiques au type de projecteur s'afficheront pour utilisation. Les fonctions RDM disponibles
s'afficheront également ici.

En appuyant sur l'une de ces options de contrôle, le circuit sélectionné sera affecté après une
confirmation.

Utilisation de [+%] et [-%]


Utilisez les touches [+%] et [-%] pour incrémenter ou décrémenter les valeurs des paramètres.
Par défaut, les touches [+%] et [-%] sont définies sur une valeur de 10. Ceci peut être modifié
dans le Setup. Reportez-vous à la section Contrôle Manuel (sur la page 164) pour de plus
amples informations.

Intensité du circuit
Lorsque des circuits sont sélectionnés, appuyez sur [+%] pour augmenter le niveau d'intensité
de 10 (ou de la valeur établie dans Setup, voir Contrôle Manuel (sur la page 164) .
Alternativement, vous pouvez appuyez sur [-%] pour diminuer le niveau d'intensité de 10. Vous
pouvez utiliser ces touches de manière consécutive pour « ajouter » ou « soustraire » le niveau
d'intensité.

Exemple :
Sélectionnez les circuits 1 à 10 et réglez-les à un niveau d'intensité de 45 % à l'aide du
pavé numérique.
• [1] [Thru] [1] [0] [At] [4] [5] [Enter]
Modifiez le niveau d'intensité à 65 % à l'aide de la touche [+%], dont la valeur par
défaut est de 10 % dans le menu Setup.
• [+%] [+%]

Contrôle Manuel 197


Paramètres de non intensité
Les touches [+%] et [-%] peuvent aussi être utilisées pour incrémenter ou décrémenter la valeur
des paramètres de non intensité.

Exemple :
• [1] {Iris} [+%] [+%]
• {Zoom} [-%] [-%]

Rem Dim

Remarque : Par défaut, [Rem Dim] sera réglé sur zéro. Dans le Setup, vous pouvez
assigner une valeur Rem Dim autre que zéro. Reportez-vous à la section Contrôle
Manuel (sur la page 164). Pour les besoins de cette explication, la valeur zéro par
défaut sera utilisée dans les exemples.

[Rem Dim] règle temporairement tous les circuits sur un niveau d'intensité zéro, exceptés ceux
qui sont actuellement sélectionnés, parkés ou sortant de submasters. Si la commande Rem Dim
est inversée, la scène reviendra vers son état précédent. Vous pouvez utiliser les commandes
suivantes lorsque la fonction Rem Dimest activée :
• [Next] et [Last] - permet de naviguer dans la liste de circuits.
• [Select Channels] [Rem Dim] [Enter] - régle tous les circuits non sélectionnés sur un
niveau d'intensité de zéro.
• [1] [At] [6] <0> [Rem Dim] [2][0] [Enter] - permet de régler le circuit 1 à un niveau de 60
% et tous les circuits non sélectionnés actifs d'une intensité de plus de 20 % à un niveau
Rem Dim de 20.
• [Rem Dim] - désactive la fonction Rem Dim et rétablit la scène dans son état précédent.
Appuyez à nouveau sur [Rem Dim] pour libérer tous les circuits de la fonction Rem Dim et
rétablir la scène dans son état précédent. Utilisez les boutons [Next] et [Last] pour libérer du
mode Rem Dim les circuits actuellement sélectionnés et pour régler à un niveau d'intensité de 0,
tout en sélectionnant le prochain ou le précédent circuit pour continuer les opérations Rem Dim.

Exemple :
Considérez que les circuits 5 à 9 sont sélectionnés et réglés à un niveau d'intensité de
50 %, et que les circuits 10 à 15 sont sélectionnés et réglés à un niveau d'intensité de
70 %. Sélectionnez le circuit 9 et utilisez la fonction Rem Dim sur les circuits restants.
• [9] [Rem Dim] [Enter]
Le circuit 9 est réglé à un niveau d'intensité de 50 % et tous les circuits restants sont
réglés à zéro.
• [Next]
Sélectionnez [Next] pour changer la sélection de circuit vers le circuit 10 qui est réglé à
un niveau d'intensité de 70 %, le niveau défini dans l'état précédent ; tous les circuits
restants, dont le circuit 9, sont réglés à zéro.
• [Rem Dim]
Appuyez à nouveau sur [Rem Dim] pour rétablir tous les circuits vers leur valeur
précédente.

[Rem Dim] peut être utilisé dans des groupes en utilisant les boutons [Next] et [Last] pour
progresser parmi les circuits dans le groupe sélectionné.

198 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Considérez que vous avez sélectionné le groupe 1 (qui inclut les circuits 1 à 10) avec
une valeur d'intensité de 50 %, le groupe 5 (qui inclut les circuits 11 à 20) avec une
valeur d'intensité de 70 %, et le groupe 7 (qui inclut les circuits 21 à 30) avec une
valeur d'intensité de 100 %
• [Group] [1] [At] [5] [Enter]
• [Group] [5] [At] [7] [Enter]
• [Group] [7] [At] [Full] [Enter]
Sélectionnez uniquement le groupe 1 et atténuez les groupes restants à l'aide de la
fonction [Rem Dim].
• [Group] [1] [Rem Dim] [Enter]
Les circuits 1 à 10 sont sélectionnés avec un niveau d'intensité de 50 %, et tous les
circuits restants sont réglés à un niveau d'intensité de 0 %. Vous pouvez naviguer entre
chaque circuit dans le groupe sélectionné (groupe 1, circuits 1 à 10) grâce aux touches
[Next] ou [Last]. À chaque fois que vous appuyez sur la touche [Next] ou [Last], vous
naviguez uniquement parmi les circuits du groupe sélectionné.
En appuyant sur une autre touche, vous stoppez le mode [Rem Dim] et laissez les
circuits réglés avec leurs valeurs Rem Dim.

Vous pouvez définir le niveau de Rem Dim pour toutes les commandes Rem Dim dans le Setup
(reportez-vous à la section Contrôle Manuel (sur la page 164) ). Lorsque toute autre valeur que
zéro est définie, toutes les commandes Rem Dim règlent l'intensité à ce niveau. Cependant,
cela ne permet pas d'augmenter l'intensité. Par exemple, si le niveau Rem Dim dans le Setup
est défini à 50 %, [Rem Dim] ajustera toute valeur au-dessus de 50 % à 50 %, mais
n'augmentera pas l'intensité des circuits avec une valeur inférieure à 50 %.
Il est possible de contourner temporairement le niveau Rem Dim en spécifiant un niveau après la
commande [Rem Dim].
[Rem Dim] peut aussi être utilisé pour exclure des circuits d'un submaster ou d'une mémoire
pendant un [Record].

Exemple :
En utilisant [Rem Dim], vous pouvez modifier quels seront les circuits enregistrés dans
le submaster. Pour cet exemple, considérez que les circuits 1 à 10 sont réglés au niveau
d'intensité maximal. Vous avez enregistré ces données dans le submaster un.
En utilisant [Rem Dim], vous pouvez modifier l'enregistrement de manière à ce que,
seulement les circuits 1 à 5 soient enregistrés dans le submaster.
• [1] [Thru] [1] [0] [At] [Full] [Enter]
• [Record] [Sub] [1] [Enter]
• [1] [Thru] [5] [Record] [Sub] [1] [Rem Dim] [Enter]

Une commande [Rem Dim] peut aussi être utilisée sur un enregistrement de mémoire sélectif.
Ceci forcera à un niveau d'intensité de zéro. tout circuit qui n'est pas inclus dans
l'enregistrement, mais qui est suivi depuis la mémoire précédente.

Contrôle Manuel 199


Rem Dim /
Les niveaux Rem Dim peuvent être une valeur absolue, comme la valeur maximale ou 50 %, ou
une valeur proportionnelle, ce qui réglerait les niveaux à une valeur en pourcentage par rapport
aux niveaux actuels. Pour utiliser une valeur proportionnelle, appuyez sur [/] avant de saisir la
valeur de pourcentage.

Exemple :
Considérez que les circuits 1 à 10 sont sélectionnés et réglés à un niveau d'intensité de
60 %. Sélectionnez le circuit 1 et atténuez les intensités des circuits restants.
• [1] [Rem Dim] [/] [5][0] [Enter]
Les circuits 2 à 10 seront définis sur 30.

Highlight et Lowlight
Eos peut être positionné en mode Highlight. Les circuits sélectionnés utilisant ce mode seront
configurés avec un réglage par défaut, ou avec une valeur fournie par une preset Highlight
(établi dans le Setup, Contrôle Manuel (sur la page 164) ). Des modifications peuvent alors être
effectuées sur ces circuits. Tous les changements seront maintenus même lorsque le mode
Highlight sera supprimé.
Pour mettre Eos en mode Highlight, appuyez sur [High] [Enter]. Pour positionner Eos Ti, Gio,
Gio @ 5, Ion Xe, et Element 2 en mode Highlight, appuyez sur [High] [Enter]. La ligne de
commande indiquera que le mode Highlight est en cours d'utilisation.
Si aucune preset Highlight n'est établie, ou pour les circuits qui n'ont aucune valeur enregistrée
dans la preset Highlight, les valeurs suivantes seront appliquées aux circuits qui ont été
sélectionnés :
• Intensité - maximum
• Paramètres Focus - aucun changement par rapport à l'état présent
• Paramètres Couleur - valeur Home
• Paramètres Shutter - aucun changement par rapport à l'état présent
• Paramètres Image - valeur Home
• Paramètres Form - aucun changement par rapport à l'état présent

Exemple :
1. [Group] [1] [High] [Enter] - positionne les circuits 1 à 5 en mode Highlight.
2. [Next] - sélectionne le circuit 1.
• 1 est à la valeur Highlight.
• 2 - 5 sont à la valeur Lowlight.
• Tous les autres circuits passent au niveau Rem Dim défini.

Vous pouvez assigner une preset Highlight et une preset Lowlight dans le Setup (voir Contrôle
Manuel (sur la page 164) ). N'importe quelle preset peut être utilisée. Les circuits dont un seul
paramètre est inclus dans la Preset attribuée à Highlight et Lowlight ne réinitialiseront pas
d'autres paramètres à leurs valeurs Highlight par défaut (voir ci-dessus).
Sur une ligne de commande avec une sélection de circuits, vous pouvez utiliser [Shift] et [High]
pour passer au mode Highlight et donner aux circuits sélectionnés le réglage Highlight par
défaut. Cette commande mettra automatiquement fin à la ligne de commande.
Si vous utilisez simplement [High], la ligne de commande sera effacée.

200 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Preset Lowlight
{Preset Lowlight}, qui est défini dans Setup> User> Contrôle Manuel >Preset Lowlight, est
utilisé pour définir le comportement des circuits spécifiés mais pas sélectionnés tout en utilisant
[Next]/[Last] dans le mode Highlight. En mode Highlight, [Channel List] ou [Group] [n] [Enter]
[Next] sélectionnera la liste ou le groupe de circuits et isolera le premier circuit.
Par exemple, [High] [Enter] [6] [Thru] [1][5] [Enter] [Next] spécifie les circuits 6 à 15 mais seul
le circuit 6 est sélectionné. 6 est au niveau Highlight et 7 à 15 sont au niveau Lowlight. Appuyez
à nouveau sur [Next] pour sélectionner le circuit 7 sur le niveau Highlight et les circuits 6 plus 8 à
15 sur le niveau Lowlight. Si aucune preset Lowlight n'est définie, ces circuits ne sont pas
affectés.

Niveau Highlight Temporaire


La preset Highlight peut être contournée en paramétrant un niveau Highlight temporaire.
Utilisez [High] [At] [5][0] [Enter] pour contourner la preset Highlight et régler le niveau
Highlight à 50. Les paramètres de non intensité ne sont pas affectés et utiliseront le paramètre
Highlight par défaut ou la preset Highlight.
Le niveau Highlight temporaire sera maintenu jusqu'à ce que [High] soit à nouveau enfoncée ou
que le circuit ne soit plus sélectionné.

Highlight/Lowlight Rem Dim


En plus des presets Highlight et Lowlight, il existe aussi un réglage pour {Highlight Rem Dim}
dans le Setup. Reportez-vous à la section Contrôle Manuel (sur la page 164) . Lorsque le mode
Enabled et Highlight est actif, l'intensité pour tous les circuits non sélectionnés est
automatiquement réglée sur la valeur Rem Dim établie dans le Setup, si cette valeur Rem Dim
est inférieure à celle de l'intensité actuelle du circuit. Ceci peut être utilisé pour aider à isoler les
circuits avec lesquels vous travaillez en mode Highlight
Si vous ne souhaitez pas activer Rem Dim de manière globale dans le Setup, vous pouvez
spécifier une Rem Dim sur la ligne de commande pour une utilisation temporaire. Rem Dim
utilisera la valeur {Live Rem Dim} comme spécifiée dans le Setup. Reportez-vous à la section
Contrôle Manuel (sur la page 164) .
• [High_Low] [Rem Dim] [Enter]
Pour contourner temporairement l'option {Highlight Rem Dim} dans le Setup, vous pouvez
utiliser un des exemples de syntaxe suivants :
• [channel list] [Highlight] [Rem Dim] [n] [Enter]
• [channel list] [Highlight] [Rem Dim] [/] [n] [Enter]

Sneak
La commande [Sneak] (lorsqu'aucune destination n'est précisée) supprime les modifications
manuelles des circuits sélectionnés et permet aux circuits de revenir (sneak) à leur état
d'arrière-plan (état d'une mémoire ou d'un submaster, le cas échéant). Rétablir les circuits à
leur état précédent est similaire au fait de relâcher la fonction Expression, sauf que la fonction
Sneak peut être relâchée dans le temps.
S'il n'y a aucun état d'arrière-plan dans la restitution, les paramètres du circuit seront réglés sur
leur position home. La commande Sneak suit le temps de Sneak par défaut établi dans le Setup
(voir Contrôle Manuel (sur la page 164) ), à moins qu'une valeur temporelle n'ait été précisée en
tant que partie de la commande Sneak.

Contrôle Manuel 201


Le Playback Status Display affichera un compteur rouge pour le Sneak Time. Si plusieurs Sneak
Times sont utilisés, le Sneak Time le plus récent sera affiché. Pour voir un exemple de compteur
Sneak, référez-vous à la section Indicateurs dans Playback Status Display (sur la page 61) .
La commande Sneak peut aussi être utilisée pour envoyer un paramètre de circuit vers une
destination spécifique, avec ou sans timing. Les exemples suivants illustrent comment utiliser la
commande Sneak :
• [Channel list] [Sneak] [Enter] - relâche le contrôle manuel pour régler les paramètre vers
leur état d'arrière-plan. Si des valeurs actuelles existent pour ces paramètres dans la
restitution, ce sont ces valeurs qui seront restituées. Si aucune valeur n'existe dans la
restitution, les paramètres sont définis sur leur position home (ou position par défaut).
• [channel list] [Color] [Sneak] [Enter] - règle la couleur des circuits sélectionnés vers leur
état home or d'arrière-plan.
• [5] [At] [5] <0> [Sneak] [8] [Enter] - règle le circuit 5 à une intensité de 50 % en
8 secondes.
• [Sneak] [Enter] - lorsqu'aucun circuit n'est sélectionné, restaure tous les circuits avec des
valeurs manuelles vers leur état d'arrière-plan.
• [Sneak] [Sneak] - positionne {FCB} [Sneak] sur la ligne de commande pour restaurer tous
les paramètres de non intensité. [Sneak] [Sneak] - est une commande qui se termine
automatiquement.
• [Sneak] <Time> [3] [Enter] - restaure tous les circuits avec des valeurs manuelles vers
leur état d'arrière-plan en 3 secondes.
• [Select Active] [Sneak] [Enter] - sélectionne tous les circuits avec un niveau d'intensité
supérieur à zéro et les restaure à leur état d'arrière-plan à l'aide du Sneak Time par
défaut.
• [Groupe] [5] <Color Palette> [9] [Sneak] [Enter] - sélectionne le groupe 5 et lui affecte
la palette de couleurs 9 à l'aide du Sneak Time par défaut.
• [Group] [3] [At] <Color Palette> [1] [Sneak] <Time> [7] [Enter] - sélectionne le
Groupe 3 et lui affecte la palette de couleurs 1 en 7 secondes.
• [Sub] [4] [At] [5] [0] [Sneak] [2] [Enter] - sélectionne le submaster 4 et le règle à 50 %
en 2 secondes.

Remarque : Lorsque vous rappelez une référence depuis les sélections directes pour
l'utiliser avec la commande Sneak, la commande Sneak doit être saisie avant la
référence.

• [Chan][1] [Sneak] {Preset 1} - sélectionne le circuit 1 et lui affecte la preset 1 à l'aide du


Sneak Time par défaut.
• [Chan][2][Sneak]<Time>[2]{Intensité Palette 3} - sélectionne le circuit 2 et lui affecte la
palette d'intensité 3 en 2 secondes.
• [Shift] et [Sneak] - rend les données manuelles non manuelles. Les valeurs seront
maintenues mais elles ne seront plus disponibles pour les opérations [Update] ou [Record
Only]. Utilisée avec une ligne de commande vide, cette fonction affectera toute donnée
manuelle. Utilisée avec une sélection de circuits, cette fonction affectera uniquement ces
circuits.

Staging Mode
Le Staging Mode vous permet de prévisualiser temporairement les modifications, puis de les
valider ou de les annuler en mode Live ou Blind.

202 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utiliser le Staging Mode
En Live ou Blind, activez le Staging Mode en appuyant sur [Staging Mode] ou [Stage]. La ligne
de commande ajoutera « Staging Mode ». Effectuez les modifications souhaitées. Les données
du Staging Mode sont affichées en orange.

Si un onglet Augment3d est ouvert, les données de mise en scène y seront également
prévisualisées (pour plus d'informations, voir Augment3d (sur la page 441) ). La LED de la touche
physique [Stage] s'allume en Staging Mode.

Effectuer des modifications en Staging Mode


Appuyez sur [Copy To] + [Enter] pour envoyer les modifications en Live ou en Blind. En
appuyant à nouveau sur [Staging Mode] ou [Stage], on écrit « Effacer Staging mode » dans la
ligne de commande. En quittant le Staging Mode, les modifications sont préservées, sans
qu'elles ne soient confirmées. Les modifications en Staging Mode qui ont été préservées sans
être confirmées sont enregistrées dans une mémoire tampon pour être utilisées lorsque le
Staging Mode est réactivé. Si le buffer a du contenu lorsque le Staging Mode est quitté, la LED
de la touche [Stage] clignote.

Remarque : Les modifications en Staging Mode confirmées dans Live s'afficheront


comme des données manuelles (en rouge), et devront toujours être enregistrées ou
mises à jour dans une cue.

Staging Mode & Highlight


Highlight (voir Highlight et Lowlight (sur la page 200) ) peut être utilisé en Staging Mode, en Live
ou en Blind. Pour activer l'option, appuyez simplement sur [Highlight] alors que vous êtes déjà
en Staging Mode. Pour la désactiver, sélectionnez à nouveau [Highlight] ou quittez le Staging
Mode.

Touches de sélection
Les fonctions de sélection suivantes sont disponibles :
• Select Last
• Select Active
• Select All
• Select Manual

Contrôle Manuel 203


Select Last
La touche [Select Last] vous permet de sélectionner à nouveau la sélection de circuits
précédente. Ceci inclut plusieurs sélections de circuits, groupes, etc. En utilisant [Select Last] ,
Eos rappellera votre dernière sélection et la laissera non terminée pour la suite de l'opération.
Ça fonctionne en boucle avec les cinq dernières sélections.

Remarque : Si vous effectuez un contrôle manuel après une commande [Record],


[Record Only] ou [Update], les circuits précédemment sélectionnés seront
automatiquement sélectionnés à nouveau.

[Shift] & [At] et [Shift] & [Enter]


• [Shift] et [At] - rappelle le(s) dernier(s) circuit(s) et paramètre(s) sans clore la commande;
avec une boucle des cinq dernières commandes.
• [Shift] et [Enter] - rappelle la dernière commande sans la valider ; avec une boucle des
cinq dernières commandes.

Select Manual
La touche [Select Manual] est utilisée pour sélectionner tous les circuits qui contiennent
actuellement des données manuelles. Vous pouvez utiliser [Select Manual] combiné avec les
touches de contrôle des paramètres pour capturer certains paramètres d'un circuit avec des
données manuelles.
L'exemple suivant illustre comment sélectionner des circuits grâce à [Select Manual] :
• [Select Manual] [Enter] - sélectionne tous les circuits avec des données manuelles.
• [Select Manual] [Color Palette] [1] [Enter] - sélectionne tous les circuits avec des
données manuelles et leur affecte la palette de couleur 1.
• [Color] [Select Manual] [Color Palette] [1] [Enter] - sélectionne uniquement les circuits
avec des valeurs de couleur manuelles et leur affecte la palette de couleur 1.
• [1] [Thru] [1] [0] [0] [Select Manual] [Enter] - sélectionne dans les circuits de 1 à 100
ceux qui ont des données manuelles.
• [Select Manual] [Record] [Group] [n] [Enter] - enregistre les circuits avec des données
manuelles vers le groupe cible.

Select Active
La touche [Select Active] est utilisée pour sélectionner tous les circuits qui ont actuellement un
niveau d'intensité supérieur à zéro. En appuyant une fois sur [Select Active], vous capturerez
tous les niveaux actifs. En appuyant deux fois sur [Select Active], vous capturerez tous les
niveaux actifs manuels et ceux des restitutions, exceptés les submasters. Sélectionnez NonSub
Active les écrira sur la ligne de commande.
L'exemple suivant illustre comment sélectionner des circuits grâce à la touche [Select Active] :
• [Select Active] [Enter] - sélectionne tous les circuits actifs avec un niveau d'intensité
supérieur à zéro.
• [Select Active] [Record] [Group] [x] [Enter] - enregistre les circuits actifs vers le groupe
cible.
• [Select Active] [Sneak] [Enter] - sélectionne tous les circuits avec un niveau d'intensité
supérieur à zéro et restaure le contrôle manuel à l'état d'arrière-plan grâce au Sneak
Time si cette fonction est activée.
• [1] [Thru] [1] [0] [0] [Select Active] [Enter] - sélectionne dans les circuits de 1 à 100 ceux
qui ont un niveau d'intensité supérieur à zéro.

204 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sur une ligne de commande terminée, utilisez [At] ou [Select Last] après [Select Active] ou
[Select Manual] pour afficher la liste numérique des circuits sur la ligne de commande.
Par exemple, la mémoire 1 est active, et a les circuits 1 à 5 au niveau maximal. Utilisez la
syntaxe [Select Active] [Enter] [At] pour afficher les circuits 1 à 5 sur la ligne de commande.
Autre exemple : les circuits 10 à 20 ont un niveau manuel de 75. Utilisez [Select Manual]
[Enter] [Select Last] pour afficher les circuits 10 à 20 sur la ligne de commande.

Select All
Appuyez sur [Shift] et [Select Last] pour ajouter une softkey optionnelle, {Select All}. {Select
All} permet de sélectionner tous les circuits.

[-] Select Manual ou Select Active


[-] [Select Manual] ou [-] [Select Active] peut être utilisé pour modifier des sélections de
circuits. En utilisant [-] [Select Manual], vous sélectionnerez tous les circuits de la liste sauf ceux
qui contiennent des données manuelles. En utilisant [-] [Select Active], vous sélectionnerez tous
les circuits de la liste sauf ceux qui sont actifs.
• [1] [Thru] [2] [0] [-] [Select Manuel] [Enter] - sélectionne les circuits 1 à 20 sauf les
circuits qui contiennent actuellement des données manuelles.
• [1] [Thru] [2] [0] [-] [Select Active] [Enter] - sélectionne les circuits 1 à 20 sauf les circuits
qui sont actuellement actifs.

Test Circuit
Le test de circuit vous permet de naviguer parmi tous vos circuits patchés. C'est pratique pour
vérifier les lampes ou le focus.

Remarque : Les adresses parkées ne seront pas affectées par la fonction test de
circuit.

Les exemples suivants illustrent comment utiliser la fonction test de circuit :


• [1] [At] [7] <0> {Chan Check} [Enter] - permet de régler le circuit 1 à une intensité de 70
%.
• [Next] - le circuit 1 revient à son état d'arrière-plan et le circuit 2 est réglé sur une
intensité de 70 %.
• [Next] - le circuit 2 revient à son état d'arrière-plan et le circuit 3 est réglé sur une
intensité de 70 %.
Utilisez [Next] ou [Last] pour naviguer parmi la liste des circuits afin de finaliser le test de
circuit. Toutes les touches autres que [Next] ou [Last] mettront fin au mode test de circuit.

Adresse à un niveau d'intensité


La touche [Address/Patch] dans Live est utilisée pour envoyer directement des informations de
niveau d'intensité, à une adresse Output.
• [Address/Patch] [5] [Full] [Enter] - donne à l'adresse Output 5 le niveau d'intensité
maximum, full. Elle reviendra à son niveau d'intensité précédent, une fois que la ligne de
commande sera modifiée.
• [Address/Patch] [2] [/] [1] [At] [/] [2][3][0] [Enter] - donne à l'adresse 1 de l'univers 2,
une valeur DMX de 230.
Avec [Address/Patch] sur la ligne de commande, vous pouvez utiliser le tambour de niveau pour
ajuster la valeur de l'intensité.

Contrôle Manuel 205


Après avoir utilisé la commande[Address/Patch], vous pouvez utiliser [Next] et [Last] pour
augmenter et diminuer le numéro de l'adresse, en le mettant à la même valeur d'intensité.
Les adresses reviennent à leur niveau d'intensité précédent, une fois que la ligne de commande
est effacée, ou quand [Next]/[Last] est utilisé pour passer à l'adresse suivante.

Remarque : Cette fonction est pratique lorsque vous voulez vérifier une adresse ou
un gradateur.

Tester une Adresse


Le test d'adresse vous permet de naviguer parmi toutes vos adresses patchées.
Le test d'adresse est différent de Adresse à un niveau d'intensité (sur la page précédente) , car il
ignore les paramètres de non intensité des adresses patchées. Étant donné que le test d'adresse
suit l'état actuel du flexichannel, il peut être utilisé avec tous les circuits pour identifier les
circuits non patchés, ou avec les circuits flexi-patchés pour montrer uniquement les adresses
d'intensité des circuits patchés.
• [Address/Patch] [1] [At] [Full] {Check} [Enter] - règle l'adresse 1 à l'intensité maximale.
Utilisez [Next] ou [Last] pour naviguer parmi la liste des adresses afin de finaliser le test
d'adresse. Toutes touches autres que [Next] ou [Last] mettront fin au mode test d'adresse.

Flash
Utilisez la softkey {Flash} dans Live pour régler un circuit ou une adresse à son niveau d'intensité
maximal, puis chaque seconde suivante, le niveau passera à 15 %. Cela durera 1 seconde, puis
le niveau reviendra au maximum. Le circuit ou l'adresse revient à son niveau précédent une fois
que la ligne de commande est effacée, ou quand [Next]/[Last] est utilisé pour passer au circuit
ou à l'adresse suivante.
• [1]{Flash} - réglera le circuit 1 à son niveau maximal, puis à 15 %.
• [Next]
- le circuit 1 revient à son état précédent et l'intensité du circuit 2 sera flashée.
• [Address/Patch][1][0]{Flash} - réglera l'adresse 10 à son niveau maximal, puis à 15 %.

Flash On et Flash Off


Appuyer en même temps sur [Shift] et [Full] réglera tous les circuits sélectionnés sur leur niveau
maximum et écrira « Flash On » sur la ligne de commande.
Appuyer en même temps sur [Shift] et [Out] réglera tous les circuits sélectionnés sur Out et
écrira « Flash Off » sur la ligne de commande.
Relâcher les touches renverra les circuits à leur état précédent.

206 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 7
Groupes

À propos des Groupes 208


Enregistrer desGroupes en Live 208
Sélectionner les groupes 212
Ouvrir la liste des groupes 213
Utilisation de groupes en tant que collection de circuits 214

Groupes 207
À propos des Groupes
Les groupes sont des dispositifs de sélection de circuits utilisés pour un rappel rapide de circuits
spécifiques. Une fois enregistrés, ils sont accessibles depuis le clavier, les direct selects et par le
biais des fenêtres.

Enregistrer desGroupes en Live


Enregistrez les groupes de circuits que vous voulez avoir à disposition pour un rappel rapide plus
tard. Les groupes peuvent être enregistrés sous forme de nombres entiers (comme groupe 5) ou
de décimales aux dixièmes, centièmes ou millièmes (comme groupe 2,5, groupe 7,65, groupe
3,131). Seuls les nombres entiers de groupes peuvent être enregistrés en utilisant les Direct
Selects ; toutes les désignations décimales des groupes doivent être mémorisées à l'aide du
pavé numérique.
Tous les groupes peuvent être nommés. Ces labels sont ensuite affichés sur les sélections
directes ainsi que dans la liste des groupes. Les numéros de groupes ne s'afficheront pas tant
que les groupes n'auront pas été créés.
Les exemples de syntaxe suivants illustrent les différentes fonctions disponibles et méthodes lors
de l'enregistrement de groupes :
• [1] [Thru] [5] [Record] [Group] [7] [Enter] - enregistre seulement les circuits 1 à 5 dans le
groupe 7.
• [4] [Thru] [8] [.] [Record] [Group] [2] [Enter] - enregistre seulement les cellules des
projecteurs multi-cells sélectionnées, les circuits 4 à 8, dans le groupe 2.
• [Record] [Group] [7] [Enter] - enregistre tous les circuits avec des valeurs non à défaut
dans le groupe 7.
• [5] [Thru] [9] [Record} {Groupe 7} - enregistre les circuits 5 à 9 dans le groupe 7 en
utilisant les Direct Selects.
• [3] [Thru] [8] [Record] [Group] [8] [.] [5] [2] [Enter] - enregistre les circuits 3 à 8 dans le
groupe 8,52.
• [-] [3] [Record] [Group] [7] [Enter] - enregistre tous les circuits à l'exception du circuit
« 3, » dans le groupe 7.
• [Group] [7] [+] [5] [Record] [Group] [9] [Enter] - enregistre les groupes 7 et 5 dans le
groupe 9.
• [Group] [8] [Group] [9] [Record] [Group] [1] [0] [Enter] - enregistre les groupes 8 et 9
dans le groupe 10.
• [Record] [Group] [7] [Label] [nom] [Enter] - enregistre comme vu plus haut et ajoute un
label au groupe.
• [Record Only] [Group] [7] [Enter] - enregistre les circuits avec des valeurs manuelles dans
le groupe 7.
• [Record Only] {Groupe 7} - enregistre les circuits avec des valeurs manuelles dans le
groupe 7 en utilisant les Direct Selects.

Circuits organisés
Lors de l'enregistrement des groupes, les circuits sont organisés dans le groupe en fonction de
l'ordre de leur sélection quand le groupe a été enregistré. Cette organisation est utile quand
combinée avec les fonctions [Suivant] et [Précédent] et quand des effets sont appliqués aux
groupes.

208 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Si vous enregistrez un groupe en sélectionnant des circuits dans l'ordre suivant :
• [1] [+] [3] [+] [5] [Thru] [9] [Record] [Group] [1] [Enter]
Ultérieurement vous sélectionnez Groupe 1 et appuyez sur [Next], les circuits seront
accessibles, un par un, dans l'ordre dans lequel ils ont été initialement sélectionnés.

Si de nouveaux circuits sont ajoutés dans un groupe organisé en utilisant une commande de
mise à jour, ces circuits sont ajoutés à la fin de la liste de circuits dans l'ordre numérique.
Lorsqu'un groupe est visualisé à l'aide de la liste des Groupes, l'écran affiche par défaut la vue
ordonnée. Les circuits peuvent être réorganisés au besoin à partir de cette liste. Utilisez la
touche [Format] pour passer à une liste numérique des circuits.

Exemple :
• [1] [0] [Thru] [2] [Record] [Group] [1] [Enter]
Ceci enregistrera les circuits 10 à 2 dans le groupe 1. Si vous sélectionnez le groupe,
vous pouvez faire défiler les circuits en utilisant [Next] en commençant par 10, puis 9,
puis 8 et ainsi de suite.

Les softkeys suivantes sont disponibles :


• {Insérer Avant} - permet d'insérer un nouveau circuit après le circuit spécifié dans un
groupe.
• {Insérer Après} - permet d'insérer un nouveau circuit avant le circuit spécifié dans un
groupe.
• {Inverse} - permet d'inverser l'ordre des circuits d'un groupe.
• {Aléatoire} - Permet d'organiser aléatoirement l'ordre des circuits d'un groupe.
• {Réorganiser} - Utilisez {Réorganiser} pour réorganiser les circuits dans un ordre
numérique dans un groupe.
• {Offset} - Reportez-vous à la section Offset (sur la page suivante) pour de plus amples
informations.

Sous-groupes
Vous pouvez créer des sous-groupes de circuits au sein d'un groupe en utilisant [Shift] & [/] pour
créer des parenthèses. Les sous-groupes s'affichent entre parenthèses.
Ces sous-ensembles de circuits ou sous-groupes sont traités comme un seul circuit de la manière
suivante :
• Lors de l'application d'effets absolus ou relatifs en live, les sous-groupes sont traités
comme un circuit unique par l'effet.
• Lorsque vous définissez une plage de circuits de pas sur un effet basé sur les pas, le sous-
groupe ne sera pas dispersé sur plusieurs pas.
• Lorsque le groupe est sélectionné et que vous appuyez sur Suivant/Dernier, chaque sous-
groupe est parcouru.
• Lorsqu'un groupe a des sous-groupes, {Inverse}, {Réorganiser} et {Aléatoire} dans
l'éditeur de groupe affecteront les sous-groupes au lieu des circuits dans chaque sous-
groupe. {Réorganiser} permet d'ordonner les groupes en fonction du premier circuit de
chaque sous-groupe.
• Les sous-groupes peuvent être créés dans la liste des groupes ou en Live.

Groupes 209
Pour créer un sous-groupe dans Live :
• [Shift] et [/] [1] [Thru] [4] [Shift] et [/] [Record] [Group] [2] [Enter]
Pour créer un sous-groupe dans l'index de la liste des groupes :
• [Group] [2] [Enter] [Shift] et [/] [1] [Thru] [4] [Shift] et [/] [Enter]

Offset
Vous pouvez utiliser la softkey {Offset} pour faciliter la sélection des circuits avant de stocker
des groupes, des submasters, des presets, des palettes, des effets ou utiliser le park. Lorsque
{Offset} est enfoncé, une fenêtre de distribution de circuits s'ouvre.

Les options suivantes sont disponibles comme extensions pour {Offset}. Les options peuvent être
utilisées ensemble. Ces extensions peuvent être utilisées pour créer Sous-groupes (sur la page
précédente) . Pour fermer la fenêtre Offset, appuyez sur {Fermer}.

Direction
• {Inverse} crée un groupe avec les circuits dans l'ordre inverse duquel ils ont été
sélectionnés.
• {Miroir In} crée des sous-groupes de circuits qui se reflètent vers l'intérieur.
• [1] [Thru] [8] {Miroir In} [Enter] crée 4 sous-groupes dans cet ordre : (1,8) (2,7) (3,6)
(4,5)
Ch 1 Ch 2 Ch 3 Ch 4 Ch 5 Ch 6 Ch 7 Ch 8
X X
X X
X X
X X
• {Miroir Out} crée des sous-groupes de circuits qui se reflètent vers l'extérieur.
• [1] [Thru] [8] {Miroir Out} [Enter] crée 4 sous-groupes dans cet ordre : (4,5) (3,6) (2,7)
(1,8)
Ch 1 Ch 2 Ch 3 Ch 4 Ch 5 Ch 6 Ch 7 Ch 8

210 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• • X X
X X
X X
X X
• {Aléatoire} crée un ordre aléatoire pour les circuits.

Grouper
• {Ch Par Groupe} crée un regroupement spécifique de circuits.
• [1] [Thru] [1][2]{Circ Par Groupe} [3] [Enter] permet de créer ces 4 sous-groupes avec
3 circuits : (1,2,3) (4,5,6) (7,8,9) (10,11,12).
• {EntreLacer} crée un certain nombre d'ensembles de circuits répartis, qui ne sont pas
regroupés ensemble.
• [1] [Thru] [1][2]{Circ Par Groupe} [4] {EntreLacer} [Enter] crée ces 4 sous-groupes :
(1,4,7,10) (2,5,8,11) (3,6,9,12).
• [1] [Thru] [5] [+] [1][1] [Thru] [1][5] [+] [2][1] [Thru] [2][5] {Circ Par Groupe} [3]
{EntreLacer} [Enter] crée ces 5 sous-groupes : (1,11,21) (2,12,22) (3,13,23) (4,14,24)
(5,15,25).
• {Nbre Groupes} crée un nombre spécifié de sous-groupes.
• [1] [Thru] [1][2]{Nbre Groupes} [3] [Enter] crée ces 3 sous-groupes : (1,2,3,4) (5,6,7,8)
(9,10,11,12).

Espacement
• {Saut} permet de sauter un certain nombre de circuits.
• [1] [Thru] [1][2] {Circ Par Groupe} [3] {Jump} [1] [Enter] permet de créer ces 3 sous-
groupes avec 3 circuits : (1,2,3) (5,6,7) (9,10,11). Les circuits 4, 8 et 12 seront ignorés et
ne seront pas integrés aux sous-groupes.
• {Impair} sélectionne uniquement les circuits impairs.
• {Pair} sélectionne uniquement les circuits pairs.
• {Réorganiser} est utilisé pour réorganiser les circuits d'un groupe en ordre numérique.

Éditer et mettre à jour des groupes en Live


Les groupes existants peuvent être mis à jour ou réenregistrés en Live. Si vous réenregistrez un
groupe existant, une confirmation est requise (à moins que cette option ne soit désactivée dans
le Setup). En réenregistrant un groupe, vous remplacez le contenu du groupe, vous ne l'ajoutez
pas. La mise à jour d'un groupe ne nécessite pas de confirmation et ajoute des circuits au
groupe, plutôt que de les remplacer.
D'autres exemples d'édition ou de mise à jour :
• [Group] [x] [Label] [Label] [Enter] - efface le label.
• [Group] [x] [Label] [name] [Enter] - enregistre un nouveau label.
• [1] [Thru] [5] [Update] [Group] [n] [Enter] - ajoute le circuit 1-5 au groupe n existant.
Pour les exemples d'enregistrement, voir Enregistrer desGroupes en Live (sur la page 208) .

Projecteurs Multicell dans les Groupes


Il existe de multiples façons de créer des groupes à l'aide de projecteurs multicell.

Groupes 211
Remarque : Les exemples suivants sont créés dans la liste des groupes. Les groupes
peuvent également être enregistrés dans le Live. Reportez-vous à la section Enregistrer
desGroupes en Live (sur la page 208)

Pour créer des sous-groupes de l'ensemble des projecteurs multicells :


• [Group] [3] [1] [Enter] [5] [0] [0] [Thru] [5] [0] [3] [Enter]
Pour créer un groupe avec uniquement les cellules des projecteurs multicells sélectionnés :
• [Group] [3] [2] [Enter] [5] [0] [0] [Thru] [5] [0] [3] [.] [Enter]
Pour créer un groupe avec seulement certaines cellules de projecteurs multicells :
• [Group] [3] [3] [Enter] [5] [0] [0] [Thru] [5] [0] [1] [.] [1] [Thru] [2] [Enter]
Pour créer un groupe avec uniquement les cellules master :
• [Group] [3] [4] [Enter] [5] [0] [0] [Thru] [5] [0] [3] [Shift] et [.] [Enter]
Pour créer des sous-groupes avec uniquement des cellules spécifiques :
• [Group] [3] [5] [Enter] [5] [0] [0] [.] [1] [Shift] et [/] [5] [0] [1] [.] [1] [Enter]

Vous pouvez également utiliser les softkeys {Offset} pour créer des groupes et des sous-groupes.
Reportez-vous à la section Offset (sur la page 210) pour de plus amples informations.

Sélectionner les groupes


Les groupes peuvent être sélectionnés à partir du clavier de commande ou des Direct Selects.
Pour sélectionner un groupe :
• [Group] [1] [Enter] - sélectionne tous les circuits dans le groupe 1
• [Group] [1] [At] [5] <0> [Enter] - sélectionne le groupe 1 et met tous les circuits du
groupe à 50%
• {Group 1} - sélectionne tous les circuits dans le groupe 1
Si [Next] est utilisé après une sélection de groupe, il accède au premier circuit dans ce groupe.
Si vous appuyez à nouveau, vous accédez au deuxième circuit de ce groupe, et ainsi de suite.
[Next] - utilisé après le dernier circuit dans le groupe accède de nouveau au premier circuit dans
le groupe.
[Last] peut être utilisé dans les sélections de groupe de la même manière que [Next]. Appuyez
sur [Select Last] pour sélectionner à nouveau le groupe entier.

Supprimer des Groupes


Lorsque vous supprimez un groupe, le numéro du groupe et tous ses contenus dans la liste des
groupes et les Direct Selects sont supprimés. Les commandes de suppression nécessitent par
défaut une confirmation. Ceci peut être modifié dans les paramètres par défaut. Si vous
désactivez les confirmations, le deuxième Enter n'est pas requis dans les exemples suivants :

212 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les fonctions de suppression de groupe incluent :
• [Delete] [Group] [5] [Enter] [Enter] - supprime le groupe 5.
• [Delete] [Group] [3] [+] [Group] [5] [Enter] [Enter] - supprime les groupes 3 et 5.
• [Delete] [Group] [3] [Thru] [9] [Enter] [Enter] - supprime les groupes 3 à 9.
• [2] [Delete] [Group] [7] [Enter] - supprime le circuit 2 du groupe 7.

Ouvrir la liste des groupes


La liste des groupes permet de voir et d'éditer des groupes.
Pour ouvrir la Liste des groupes vous pouvez :
• Appuyez sur [Group] [Group]
• Appuyez sur [Tab] [1] [7]
Vous pouvez naviguer parmi la liste des groupes en utilisant [Next] et [Last] ou en sélectionnant
le groupe avec lequel vous voulez travailler.

Vue ordonnée et vue numérique


Par défaut, les circuits groupés seront affichés en vue ordonnée. Par conséquent, les circuits
groupés apparaîtront dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutées au groupe (voir Circuits
organisés (sur la page 208) ). Si vous désirez visualiser les circuits en vue numérique, pressez la
touche [Format] et la vue changera (les circuits apparaîtront dans l'ordre numérique du plus bas
au plus haut).
Ce paramètre est important pour définir la fonctionnalité suivante/précédente dans les groupes
Live/Blind. Si laissés au format numérique, lorsque vous utiliserez [Suivant]/[Précédent] les
circuits d'une sélection de groupe seront sélectionnés dans l'ordre numérique. Si laissés en vue
ordonnée, ils seront sélectionnés en fonction de l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés dans le
groupe.

Éditer des groupes à partir de la liste des groupes


Un groupe existant peut être modifié sans avoir besoin d'enregistrement ou de mise à jour,
comme suit.
• Sélectionnez le groupe requis en appuyant sur [Group] [n] [Enter], ou en utilisant [Next]
et [Last] pour parcourir la liste.
Le groupe sélectionné est surligné en doré.
Les actions suivantes sont possibles :
• [Label] [nom] [Enter] - ajoute ou modifie un label de groupe.
• [Copy To] [Group] [7] [Enter] - copie le contenu du groupe sélectionné dans le groupe 7.
• [2] {Insérer Avant} [9] [Enter] - insère le circuit 2 dans le groupe, en le plaçant avant le
circuit 9 dans la vue ordonnée.
• [2] {Insérer Après} [5] [Enter] - insère le circuit 2 dans le groupe, en le plaçant avant le
circuit 5 dans la vue ordonnée.
• [2] [Delete] [Enter] - supprime le circuit 2 du groupe.
• [+] <Chan> [1][0] [Enter] - ajoute le circuit 10 au groupe sélectionné.
• [-] <Chan> [5] [Enter] - supprime le circuit 5 du groupe sélectionné.
• [+][Group] [1][0] [Enter] - ajoute le groupe 10 au groupe sélectionné.
• [-] [Group] [5] [Enter] - supprime le groupe 5 du groupe sélectionné.
• {Aléatoire} [Enter] - réorganise les circuits du groupe de manière aléatoire.
• {Inverse} [Enter] - inverse l'ordre des circuits au sein du groupe.

Groupes 213
• {Inverse} [Enter] - réorganise les circuits dans l'ordre numérique dans le groupe
sélectionné.
• {Offset} - reportez-vous à la section Offset (sur la page 210) pour de plus amples
informations.

Utilisation de groupes en tant que collection de circuits


[Group] peut être un moyen rapide de collecter des circuits depuis des submasters, des cues,
des palettes ou des presets.
Les actions suivantes sont possibles :
• [Group] [Cue] [1] - sélectionne tous les circuits de la mémoire 1.
• [Group] [Sub] [3] - sélectionne tous les circuits du submaster 3.
• [Group] [Int Palette] [5] - sélectionne tous les circuits de la palette d'intensité 5.

214 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 8
Fan

À Propos de Fan 216


Utiliser le fan sur les paramètres 216
Réaliser un Fan depuis la ligne de commande 216
Utiliser le fan sur les références 217
Utiliser le fan sur le temps et les délais 217
Utilisation de sous-groupes avec Fan 217

Fan 215
À Propos de Fan
La fonction Fan permet de répartir les valeurs de paramètres et de temps sur une plage de
l'ensemble de la sélection de circuits, et de faire en sorte que ces valeurs soient régulièrement
espacées. La fonction Fan s'applique par sélection de circuits ou par ordre de groupe. Par
défaut, l'exécution de la fonction Fan se fait depuis le circuit de départ.
Lorsque vous appuyez sur [Fan] après une sélection de circuits, les softkeys deviendront l'un des
styles de fan suivant :
• {Centré} - le circuit du milieu dans l'ordre est défini en tant que circuit de départ et restera
inchangé, et le premier et le dernier circuits seront modifiés dans les directions opposées.
Le tambour de niveau diminuera les circuits de numéro inférieur et augmentera les circuits
de numéro supérieur.
• {Inverse} - l'ordre de circuits sélectionné est inversé avant d'appliquer la fonction Fan.
• {Miroir Out} - le circuit du milieu dans l'ordre sélectionné est utilisé en tant que circuit de
départ et le premier et le dernier circuits dans l'ordre seront les circuits de fin.
• [1] [Thru] [1][0] [At] [1][0] [Thru] [3][0] [Fan] {Miroir Out} [Enter] - définit le circuit 1 à
30 %, le 2 à 20 %, le 3 à 10 %, le 4 à 20 % et le 5 à 30 %.
• {Répéter} - le nombre de circuits qui utilisent la fonction Fan avant que le schema ne se
répète.
• [1] [Thru] [1][2] [At] [5][0] [Thru] [7][0] [Fan] {Répéter} [3] [Enter] - définit les circuits 1,
4, 7 et 10 à 50 %, les circuits 2, 5, 8 et 11 à 60 % et les circuits 3, 6, 9 et 12 à 70 %.
• {Regrouper} - les circuits sont répartis en groupes, qui contiennent des circuits avec toutes
les mêmes valeurs.
• [1] [Thru] [1][2] [At] [5][0] [Thru] [8][0] [Fan] {Regrouper} [4] [Enter] - définit les
circuits 1 à 3 à 50 %, les circuits 4 à 6 à 60 %, les circuits 7 à 9 à 70 % et les circuits 10 à
12 à 80 %.
• {Aléatoire} - les circuits sélectionnés sont positionnés dans un ordre aléatoire avant
l'application de la fonction Fan.

Utiliser le fan sur les paramètres


Les valeurs en fan peuvent être manipulées avec un encodeur ou avec le clavier numérique.
Pour définir les valeurs en fan avec un encodeur, sélectionnez les circuits requis et indiquez une
base de référence, si nécessaire, suivie de [Fan]. Sur l'Element 2, vous devrez utiliser les
encodeurs virtuels dans la fenêtre ML.
Si vous n'entrez aucune valeur, les valeurs actuelles seront utilisées. Lorsque vous utilisez des
encodeurs pour régler le fan, il n'est pas nécessaire de spécifier le paramètre qui doit appliquer
le fan. Ce paramètre est spécifié par l'encodeur utilisé.
• [1] [Thru] [5] [Fan] [Enter] - sélectionne les circuits 1 à 5 et place les encodeurs et le
tambour de niveau en mode Fan.
• [1] [Thru] [5] [At] [5] <0> [Fan] [Enter] - sélectionne les circuits 1 à 5, définit un niveau
de départ à 50 % et place les encodeurs et le tambour de niveau en mode Fan.
• [1] [Thru] [5] [Fan] {Miroir} [Enter] - sélectionne les circuits 1 à 5 et place les encodeurs et
le tambour de niveau en mode Fan avec le style Miroir.

Réaliser un Fan depuis la ligne de commande


Une commande de niveau ou de temps qui utilise [Thru] ou une liste de références est une
commande Fan en ligne de commande.

216 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : La touche [Fan]n'est pas nécessaire sauf si un style de fan autre que
celui par défaut est souhaité.

Pour régler les valeurs du fan depuis la ligne de commande :


• [1] [Thru] [5] [At] [1] <0> [Thru] [5] <0> [Enter] - définit le circuit 1 à 10 %, 2 à 20 %, 3
à 30 %, 4 à 40 % et 5 à 50 %. Il s'agit du comportement par défaut du fan et la
commande [Fan] n'est pas nécessaire.
• [1] [Thru] [5] [At] [1] <0> [Thru] [3] <0> [Fan] {Miroir} [Enter] - définit le circuit 1 à 30
%, 2 à 20 %, 3 àr 10 %, 4 à 20 % et 5 à 30 %.

Utiliser le fan sur les références


Lorsque vous appliquez un fan sur des références, par exemple des palettes, si plus de 2
références sont utilisées, les données seront des données de référence. Le fan sera répété s'il y
a plus de circuits que de références.
• [1] [Thru] [5] [Int Palette] [1] [Thru] [3] [Enter] - définit le circuit 1 en IP1, 2 en IP2, 3 en
IP3, 4 en IP1 et 5 en IP2.
Si la liste contient 2 références ou moins, le fan sera établi en données absolues sur les niveaux
entre les références.
• [1] [Thru] [5] [Int Palette] [1] [Thru] [2] [Enter] - (La palette Intensité 1 est tous les
circuits à 0 % et la palette Intensité 2 est tous les circuits à 100 %.) définit le circuit 1 à
0 %, 2 à 25 %, 3 à 50 %, 4 à 75 %, et 5 à 100 % en données absolues.

Utiliser le fan sur le temps et les délais


Utiliser le fan sur le temps et les délais fonctionne exactement comme utiliser le fan sur les
paramètres.
• [1] [Thru] [5] [Time] [6] [Thru] [1] [0] [Enter] - définit les temps particuliers pour le circuit
1 à 6 secondes, 2 à 7 secondes, 3 à 8 secondes, 4 à 9 secondes et 5 à 10 secondes.
• [Cue] [1] [Thru] [5] [Time] [6] [Thru] [1] [0] [Enter] - définit les temps pour la cue 1 à
6 secondes, 2 à 7 secondes, 3 à 8 secondes, 4 à 9 secondes et 5 à 10 secondes.
• [Cue] [1] [Part] [1] [Thru] [3] [Time] [6] [Thru] [8] [Enter] - définit les temps pour les
parts de la cue 1 : part 1 à 6 secondes, part 2 à 7 secondes et part 3 à 8 secondes.
• [1] [Thru] [5] [Delay] [6] [Thru] [8] [Fan] {Mirror} [Enter] - définit les délais particuliers du
circuit 1 à 8 secondes, 2 à 7 secondes, 3 à 6 secondes, 4 à 7 secondes et 5 à 8 secondes.

Utilisation de sous-groupes avec Fan


Sous-groupes (sur la page 209) peut être utilisé avec la fonction Fan. Les circuits d'un même
sous-groupe agissent comme un seul circuit lorsqu'ils sont utilisés en fan.

Exemple :
Le groupe 1 est composé des circuits 120 à 130. Les circuits 120 à 123 sont un sous-
groupe, les circuits 124 à 126 ne sont dans aucun sous-groupe et les circuits 127 à 130
sont un autre sous-groupe.
• [Group] [1] [Fan] [Enter]
Sélectionne le groupe 1 et le positionne en mode Fan. En montant le tambour de
niveau, vous obtenez le résultat suivant. Les circuits 120 à 123 partagent une même
intensité, les circuits 124 à 126 ont chacun des intensités différentes et les circuits 127 à
130 partagent une même intensité.

Fan 217
218 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 9
Mark

A propos de Mark 220


AutoMark 220
Marks référencés 221

Mark 219
A propos de Mark
Mark est une instruction qui automatise le processus de calage des projecteurs automatiques à
l'état requis dans une cue, avant de monter l'intensité. Cela permet à vos projecteurs
automatiques de positionner de façon invisible leurs paramètres de Non-intensité dans un état
inactif (au noir).
Eos fournit deux méthodes différentes pour marker les projecteurs :
• AutoMark (en dessous)
• Marks référencés (sur la page ci-contre)
Sur l'Element 2, seul l'AutoMark est disponible.

AutoMark
L’AutoMark est un réglage par défaut du système et peut être activé ou désactivé de façon
global. La valeur par défaut du système pour ce paramètre est off (Désactivé). Pour modifier le
paramètre par défaut, voir Réglages des Cues (sur la page 153) .
Lorsque la fonction AutoMark est activée, les changements des paramètres de non intensité se
produisent dans la cue précédant immédiatement celle où les changements sont enregistrés si
l'intensité dans cette cue passe de zéro à n'importe quel niveau actif. Par conséquent, la cue
précédente « exécute » l'AutoMark.
Des informations sur AutoMark sont affichées pour les cues ou les parts. Ce n'est pas une
instruction de type circuit. Les cues AutoMark sont indiquées par un « M » dans la colonne M du
Playback Status Display.
Les AutoMarks s'exécutent en utilisant le temps de la cue où les changements se produisent
(cue indiquée par un « M »). Deux exceptions : un temps de Mark défini dans le setup, ou des
temps particuliers enregistrés avec l'instruction de changement, auquel cas le temps particulier
est utilisé.
Les AutoMarks s'affichent de la même manière en Live et en Blind.

Conditions pour déclencher un AutoMark


Les règles suivantes déterminent sur quels circuits l'AutoMark s'applique et comment il se
déroule.
• La cue markée doit avoir une instruction de changement pour l'intensité des projecteurs
automatiques supérieure à zéro ou nulle.
• La cue markée doit avoir une instruction de changement pour des paramètres de non-
intensité sur les dits circuits.
• L'AutoMark ne se déclenchera pas si le circuit reçoit une instruction d'intensité d'une
autre source (telle qu'un submaster ou un fader HTP).
• AutoMark doit être activé pour qu'AutoMark fonctionne. AutoMark est basé sur le
réglage en cours par défault lors du playback. Le réglage au moment de l'enregistrement
n'est pas important.
• Du point de vue circuits, un AutoMark ne se produira pas jusqu'à ce que :
• Un délai de paramètre se soit écoulé et
• L'intensité ai atteint zéro et le paramètre a terminé tout mouvement précédemment
entamé.

220 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Autorisation d'un changement à vue
Quand AutoMark est « On », il est possible de modifier cette valeur cue par cue (ou part par
part). La modification sera possible via une softkey, {AutoMark Off}. Cette softkey n'est pas
visible quand AutoMark est désactivé dans les paramètres par défaut.
AutoMark peut être désactivé sur des cues/des parts.
Lorsque cette fonction est activée, la cue qui exécute la Mark est indiquée par un « M » dans le
champ des marqueurs. Si l'option AutoMark est désactivée, permettant un changement en live,
un « D » s'affiche dans le champ des marqueurs de la cue ou de la cue part où les données sont
enregistrées.
En utilisant AutoMark avec des cues partitionnées, il est possible d'avoir des paramètres markés
et d'autres changeant à vue.

AutoMark et les temps


Un automark utilisera le temps de transfert de la cue dans laquelle le placement se fait (la Cue
« M »), sauf si le circuit a des temps particuliers ou qu'il y a un temps de Mark défini dans le
Setup. Le temps particulier remplace le temps optionnel de Mark dans le setup. Reportez-vous à
la section Temps de Mark (sur la page 225) pour de plus amples informations. Dans ce cas, le
temps particulier s'applique aux changements. Le temps particulier est appliqué dans la cue où
l'instruction de changement est enregistrée.

Marks référencés
Les Marks référencés sont des Marks spécifiés par l'utilisateur et qui sont appliqués
manuellement à des circuits ou paramètres spécifiques. Lorsque les AutoMarks sont désactivés,
des Marks référencés peuvent être utilisés. L'AutoMark et les Marks référencés ne peuvent pas
être utilisés simultanément.

Remarque : Si vous commencez la programmation avec AutoMark activé, puis


désactivez la fonction, tous les AutoMarks dans la conduite sont convertis en marks
référencés.

Deux parties fondamentales composent un Mark référencé efficace : La première partie est la
cue Mark (définie par l'utilisateur). C'est la cue dans lequel tous les paramètres de non intensité
changeront. Cette cue est référée en tant que cue mark.
La deuxième partie est la cue avec la valeur d'intensité pour les circuits en question. C'est ce
qu'on appelle la cue source. C'est aussi la cue où sont stockés les changements de non
intensité.
Afin d'utiliser correctement la Mark, vous devez spécifier les circuits à marker dans la cue
source. Eos ne supposera pas que tous les projecteurs automatiques seront Markés.
Il existe deux façons d'appliquer un mark référencé. Vous pouvez appliquer un Mark au niveau
d'une cue et ensuite faire référence à ce Mark dans une cue ultérieure, ou vous pouvez
appliquer un Mark dans une cue en faisant référence à une cue précédente.
Les Marks référencés sont utiles parce que les données de paramètre de non-intensité sont
stockées dans la cue qui allume les projecteurs. Par conséquent, toute modification des données
paramètres de non-intensité se fait dans la cue source. Vous n'avez pas à vous soucier de le
changer dans la cue mark.

Mark 221
Remarque : Lors de la montée manuelle de l'intensité d'un projecteur qui est dans
un état marké, tous ses paramètres seront rendus manuels et les réglages actuels des
FCB s'afficheront. Ceci est fait pour que vous n'ayez pas besoin d'utiliser {Conv Man}
lors de l'enregistrement sur une cue.

Réglage des Marks référencés


Vous pouvez appliquer un mark en appuyant sur :
• [Cue] [n] [Mark] [Enter]
Ceci place un Mark (M) sur une cue pour une activité de mark ultérieure. Dans les cues
suivantes, lorsque les circuits sont markés, ils seront positionnés pour les changements dans
cette cue (à moins qu'on ne leur demande de se marker ailleurs).
Lorsque vous créez une cue contenant les circuits que vous voulez marker, procédez comme suit
:
• [select channels] [Mark] [Enter]
• Enregistrez la cue en suivant les procédures habituelles. Eos regardera automatiquement
en arrière dans la liste des cues pour trouver le premier marqueur mark qu'il rencontre.

Exemple :
Supposons que vous avez placé un Mark sur la cue 10 (qui devient la cue mark).
• [Cue] [10] [Mark] [Enter]
Plus tard, vous enregistrez la Cue 12 avec une instruction de Mark sur les circuits 1 à 10
(ceci devient la cue source).
• [1] [Thru] [10] [Mark] [Enter] - Notez que les circuits 1 à 10 s'affichent avec un
« M » rouge dans le coin en haut à droite.
• [Record] <Cue> [1] [2] [Enter]
Puisqu'aucune instruction de mark spécifique n'a été donnée aux circuits de la cue 12,
les circuits se markeront sur les premiers « M » rencontrés dans les cues précédentes de
la cuelist, à condition que l'intensité de ces circuits soit à zéro pendant toute la durée
du mark.
Lors de resitution de la Cue 10, les paramètres de non-intensité des circuits 1 à 10
évoluent vers les valeurs stockées dans la Cue 12. Puis dans le Cue 12, l'intensité
montera pour ces circuits.

Indicateurs d'affichage du Mark


Dans l'exemple précédent, les indications qu'un Mark a été placé sont les suivantes. La cue 10
s'affiche avec un Mark (M) dans la cuelist. De plus, lors de la lecture de la cue 10, les circuits 1-
10 afficheront un « MK » vert dans le champ d'intensité, tandis que les paramètres de non
intensité afficheront le numéro de la cue source en vert « Q12 » (le MK dans le champ
d'intensité est vert si, dans la cue 10, les projecteurs s'éteignent et que les FCB sont markés. Si,
dans la cue 10, les circuits 1-10 étaient déjà à zéro, un « MK » magenta s'affiche).
Le cue source (cue 12) inclut un « M » vert à côté du niveau d'intensité et toutes les valeurs des
paramètres de non intensité sontt affichées en vert. De plus, dans la cuelist, la cue 12 affiche un
« R » dans son champ Mark. Si un Mark a été placé sur une cue, mais que cette cue n'a pas
encore de projecteur à marker, le « M » sera remplaçé par un « m ». Vous verrez également un
« m » si le Mark n'est plus intact.

222 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Mark avec priorités
Lorsque vous définissez les cues Mark, vous définissez une priorité à l'aide des softkeys {Priorité
High} et {Priorité Low} . Lors du mark, les circuits tenteront de se marker pour les cues de
priorité high en premier. Les cues qui sont markées avec seulement Mark sont considérées
comme d'une priorité normale. Les circuits tenteront de les marker en second si un signal de
priorité élevée ne peut pas être utilisé. Les cues de priorité low seront utilisées en dernier si une
cue de priorité élevée ou normale n'a pas pu être utilisée.
Les cues markées avec une priorité affichent des indicateurs dans le PSD. Reportez-vous à la
section Symboles de Mark (sur la page suivante) pour de plus amples informations.

Application d'indicateurs lorsque des circuits sont markés


Vous pouvez également appliquer un mark à une cue précédente en procédant comme suit :
• [Sélection de circuits] [Mark] [Cue] [5] [Enter]
• [Record] [Cue] [8] [Enter]
Cela permet de marker la cue 5 pour réaliser tout changement de non-intensité enregistré dans
la cue 8. Les marqueurs affichés pour ce type de mark seront les mêmes que ceux vus dans
l'exemple précédent. Tant que l'intensité est à zéro dans la plage de cues, s'il y a des
instructions de changement des paramètres de non intensité pour les circuits entre ces deux
cues, ils seront enlevés.
Il est également possible de marker uniquement certains paramètres pour les changements
markés, tout en autorisant les changements à vue pour d'autres paramètres.

Exemple :
Si vous souhaitiez marker uniquement le focus et autoriser la transition des autres
paramètres alors que la lumière augmente, vous pouvez appuyer sur :
• [1] [Thru] [10] [Focus] [Mark] [Enter]

LePlusTôt
La commande {LePlusTôt} peut être utilisée avec [Mark] pour marker le circuit dans la cue
suivant la dernière mise à zéro de l'intensité. Le Mark est enregistré et se comporte exactement
comme si vous aviez saisi le numéro de cue au lieu de {LePlusTôt}. Cela fonctionne dans Blind
ou dans Live si vous enregistrez après.

Exemple :
La Cue 2 change l'intensité du circuit 1 à 0, les Cue 3 à 4 n'ont pas d'intensité pour le
circuit 1, et la Cue 5 change son intensité à full. Sur la cue 5 :
• [1] [Mark] {Earliest} [Enter]

Ceci fonctionnera de la même façon que [1] [Mark] [Cue] [3] [Enter], et markera les
cues 3 à 5.

Remarque : [Mark] {LePlusTôt} markera les cues block ou les changements


d'intensité block à 0, jusqu'à ce qu'il rencontre le dernier changement d'intensité vers
0. Si la cue immédiatement avant la cue markée est la première intensité à passer à 0,
elle sera markée dans cette cue.

Mark 223
{M Plus Tôt} markera la cue la plus tôt qui dispose déjà d'un mark. S'il n'y a pas de cue Mark,
{M PlusTôt} se comportera comme {LePlusTôt} et markera à la cue la plus ancienne possible.

Remarque : {Mark d'Urgence} peut être utilisé pour définir automatiquement une
Mark si vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous utilisez {M LePlusTôt} et qu'aucune cue
avec une Mark n'a déjà été activée, {Mark d'Urgence} activera une Mark. Reportez-
vous à la section Record Défaut (sur la page 162) pour de plus amples informations.

Symboles de Mark
Les symboles qui apparaissent dans la colonne Mark du Playback Status Display et de l'Index
Cue List :

Live
• MK - Indique que le circuit est marké pour une cue ultérieure. Le numéro de cue est
indiqué dans les autres catégories (voir « Q » ci-dessous).
• Q - Vu dans les catégories de non-intensité d'un circuit marké. Le « Q » est suivi d'un
chiffre indiquant la cue pour laquelle la mark est en préparation.
• M - Indique qu'un Mark est placé, mais manuel, et doit être enregistré. Est bleu lorsqu'il
est enregistré. « m » indique que la cue n'est pas Markée.

Playback Status Display (Affichage de l'état de restitution)


• D - AutoMark est désactivé.
• M ou m - Indiquent une cue markée. « M » indique un AutoMark ou une mark référencée
qui est utilisée par une cue suivante. « m » indique un mark référencé qui n'est
actuellement pas utilisé par une cue suivante. Trouvé dans la zone « Marqueurs »
• R - Indique la cue source qui renvoie à une Mark antérieure. Trouvé dans la zone
« Marqueurs » de l'affichage des cues.
• + - Indique qu'une cue est à la fois une cue de mark et une cue de référence lorsqu'il est
affiché dans la colonne Mark.
• - - Indique un mouvement au noir, une cue qui a des paramètres de non-intensité
changeant sur des circuits dont l'intensité est à 0.
• x - Indique qu'un Mark a été placé, mais qu'il a été cassé. Si possible, Eos va AutoMarker
les projecteurs.
• mh - Indique qu'une cue a été markée en high priority, mais que rien n'y est encore
marké.
• Mh - La cue a été markée en high priority, et des projecteurs y sont markés.
• ml - Indique qu'une cue a été markée en low priority, mais que rien n'y est encore marké.
• Ml - La cue a été markée en haute priorité, et des projecteurs y sont markés.

Mark référencée et Temps


Le mouvement des paramètres de non intensité en conjonction avec un Mark respectera les
règles de temps suivantes.
Si un temps particulier est utilisé pour les paramètres de non intensité :
Lorsque les circuits exécutent un Mark, les changements utiliseront le(s) temps particulier(s) qui
leur sont assignés dans la cue source.

224 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Un Mark est appliquée à la cue 5, ce qui en fait la cue mark.
• [Cue] [5] [Mark] [Enter]
Par la suite, les circuits 1 à 10 reçoivent un temps particulier et une instruction mark :
• [1] [Thru] [1] [0] {Focus} [Time] [8] [Mark] [Enter]
Ensuite, ces circuits sont enregistrés en Cue 10 :
• [Record] <Cue> [1] [0] [Enter]
Dans ce cas, lorsque Cue 5 est exécuté, les circuits 1 à 10 effectuent leurs
changements de paramètres de focus en 8 secondes, comme spécifié dans la Cue 10
(la cue source, qui est la source de leur instruction de changement).

Si aucun temps particulier n'est utilisé pour les paramètres de non intensité ou si le temps de
Mark est désactivé :
Lorsque les circuits exécutent un Mark, les changements utiliseront le temps enregistré dans la
cue Mark.

Exemple :
Le cue 5 est enregistrée avec un temps de 10 secondes.
• [Record] <Cue> [5] [Time] [1] [0] [Enter]
Un Mark est appliqué à la cue 5 comme ci-dessus.
• [Cue] [5] [Mark] [Enter]
Plus tard, une instruction de Mark est assignée aux circuits 1 à 10 puis ces derniers sont
enregistrés dans la cue 10 avec aucun temps particulier :
• [1] [Thru] [1] [0] [Mark] [Enter]
• [Record] <Cue> [1] [0] [Enter]
Lorsque la Cue 5 est exécutée, les circuits 1 à 10 effectuent leurs changements de
paramètres de non intensité en 10 secondes, comme spécifié dans la Cue 5 (la cue
mark).
Les cues Mark qui sont lues hors séquence effectueront leur mark immediatement. Lors
de l'execution d'une cue qui a une cue liée, la cue va marker comme si la cue liée était
la prochaine cue, les Marks se feront en utilisant le temps de la cue active.

Temps de Mark
Le temps de Mark est une option du Setup (Setup> Système> Réglages des Cues> Temps de
Mark) qui vous permet de définir le temps que les instructions Mark utiliseront. Lorsque {Temps
de Mark} est désactivé, ce qui est la valeur par défaut, les instructions Mark utilisent le temps
de cue, sauf si ils sont affectés par un temps particulier. Lorsque vous entrez un temps de Mark
dans le Setup, tous les FCB qui effectuent un Mark (soit à travers un Mark référencé, soit à
travers AutoMark) utiliseront ce temps. Le seul moyen d'annuler le Setup de temps de Mark est
d'utiliser un temps particulier. Supprimer le champ {Temps de Mark} rétablira le mode
désactivé. Sélectionnez {Temps de Mark} et tapez [Enter] pour désactiver le temps de Mark par
défaut.

Mark 225
Suppression des Marks référencés
Mark est un état de basculement. Par conséquent, la première commande de Mark définit une
Mark. La seconde l'enlève.
Pour supprimer une mark d'une cue, appuyez sur :
• [Cue] [n] [Mark] [Enter]
Pour supprimer un mark d'un circuit :
• [Sélection de circuits] [Mark] [Enter]

Remarque : Si le Mark est oté d'un circuit en live, la cue correspondante doit être
mise à jour.

Il est également possible de marker sur une cue qui n'existe pas, et lorsque le mark est
enregistré, Eos créera automatiquement la cue sur laquelle se marker.

Exemple :
Si la cue 2 n'existe pas encore :
• [Sélection de circuits] [Mark][2] [Enter]
La ligne de commande apparaitra dans « Créer Cue Mark ? »
• [Enter]
Lorsque la cue est enregistrée, le système crée automatiquement une cue 2 et y Marke
les sources.

Si une source est markée et que ce Mark est brisé par la suite (par exemple si elle est utilisée
par une instruction de changement enregistrée entre temps), Eos tentera de réparer le Mark.
Ceci est fait par un AutoMark dans la cue précédent l'apparition de l'intensité, si possible. Ceci
sera indiqué dans la cuelist par un « * » dans la cue qui précède immédiatement la cue « R ».

226 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 10
Palettes

À propos des Palettes 228


Types de palettes 228
Options de palette 229
Enregistrement des palettes en Live 230
Rappel des Palettes 233
Édition des palettes en Live 234
Édition de palettes en Blind 235
Utilisation de palettes par type 238
Suppression des circuits d'une palette 239
Suppression de Palettes 239

Palettes 227
À propos des Palettes
Les palettes sont des composantes qui peuvent être utilisées pour créer des presets ( À propos
des presets (sur la page 242) ), cues ( À propos des cuelists uniques (sur la page 256) ) et effets ( À
propos des effets (sur la page 336) ).
Les palettes sont des données de référence. Cela signifie que lorsqu'elles sont utilisées dans des
presets, cues ou effets, les modifications sur le contenu de la palette se répercutent dans tous
les emplacements où la palette est présente.
Il existe quatre types de palettes :
• Palettes d'intensité (en dessous)
• Palettes Focus (en dessous)
• Palettes de Couleur (sur la page ci-contre)
• Palettes de Beam (sur la page ci-contre)
Les palettes sont un élément essentiel pour l'utilisation de projecteurs automatiques. Elles
peuvent aider à gagner un temps de programmation considérable lors de l'édition des données
de la conduite.
Lorsque vous enregistrez des palettes, trois options de softkeys sont disponibles :
• {Par Type} (sur la page ci-contre)
• {Absolu} (sur la page ci-contre)
• {Verrouiller} (sur la page ci-contre)
Eos supporte jusqu'à 1000 palettes de chacun des quatre types, qui peuvent être enregistrées
sous forme de nombre décimal (jusqu'au millième : 0,001) ou de nombre entier (jusqu'à
9,999 999). Les palettes sont automatiquement filtrées en catégories IFCB. Les données de
couleurs ne peuvent pas être enregistrées dans des palettes de Beam, l'intensité ne peut être
intégrée dans une palette Focus, et ainsi de suite. Cela rend la création des palettes plus facile,
plus rapide et moins laborieux. Si vous devez créer une référence qui inclura un mélange
d'informations IFCB, vous pouver utiliser les presets. Reportez-vous à la section À propos des
presets (sur la page 242) .
Les palettes peuvent être affectées à des faders. reportez-vous à la section Propriétés des faders
de presets et de palettes (sur la page 250) pour de plus amples informations.

Types de palettes
Il existe quatre types de palettes :
• Palettes d'intensité (en dessous)
• Palettes Focus (en dessous)
• Palettes de Couleur (sur la page ci-contre)
• Palettes de Beam (sur la page ci-contre)

Palettes d'intensité
Des palettes d'intensité peuvent être créées pour être utilisées avec tous les circuits dotés de
paramètres d'intensité.

Palettes Focus
Des palettes de Focus peuvent être créées pour tous les circuits possédant des données de
paramétrage de focus.

228 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les palettes de Focus stockent les données de focus, comprenant la position Pan et Tilt ou XYZ,
l'orientation et / ou la rotation. Utilisez {Activer/désactiver le format XYZ} pour choisir le format
des données stockées.

Palettes de Couleur
Des palettes de couleurs peuvent être créées pour tous les circuits qui possèdent des données de
paramètres de couleur. Les palettes de couleurs enregistrent n'importe quelle combinaison de
données de couleurs, y compris les réglages CMY, RGB et HS, les changeurs de couleur et les
roues de couleurs.
Vous constaterez que [Record Only], les filtres et les commandes d'enregistrement sélectif
seront très utiles lors de l'enregistrement des palettes de couleurs.

Palettes de Beam
Des palettes de beam peuvent être créées pour tous les circuits qui ont des données de
paramètres de beam. Il est rare, lors de l'enregistrement des palettes de beam, que vous
souhaitiez inclure tous les paramètres de beam des circuits. Par conséquent,[Record Only], les
filtres et les commandes d'enregistrement sélectif seront très utiles lors de l'enregistrement des
palettes de beam.

Options de palette
Lors de l'enregistrement des palettes, il y a trois options de softkeys :
• {Par Type} (en dessous)
• {Absolu} (en dessous)
• {Verrouiller} (en dessous)

{Par Type}
Les palettes Par Type sont créées avec des circuits 'par défaut' qui contiennent des valeurs qui
peuvent être assignées à n'importe quel autre circuit de même type d'appareil. Les palettes Par
Type peuvent également contenir des valeurs de circuit particulières.
Les palettes Par Type afficheront un 'T' dans le coin inférieur des direct selects et dans les listes
de palettes. Un '+' s'affiche après le 'T' si des circuits sont enregistrés avec des données
particulières. Pour plus d'informations sur les palettes par type, voir Utilisation de palettes par
type (sur la page 238) .

{Absolu}
Les palettes absolues sont des palettes qui, lorsqu'elles sont appliquées, s'affichent et sont
traitées comme des données absolues appliquées à un circuit. Les données ne sont jamais
référencées.
Une palette absolue s'affiche avec un « A » dans le coin inférieur des direct selects et dans la
liste des palettes.

{Verrouiller}
Les palettes verrouillées sont des palettes qui sont protégées contre toute modification
accidentelle en Live.
Une palette verrouillée affichera un « L » dans le coin inférieur des direct selects et dans les
listes de palettes.

Palettes 229
Les palettes verrouillées peuvent être mises à jour en appelant spécifiquement les circuit et les
éléments enregistrés, [channel list] [Update] [Record target] [Enter]. L'utilisation de [Update]
[Color Palette] [1] [Enter] ne fonctionnerait pas en Live pour une palette verrouillée.
Cependant, les palettes verrouillées ne sont pas protégées en Blind.

Enregistrement des palettes en Live


Les palettes peuvent être enregistrées en Live ou en Blind. Il existe plusieurs façons de
déterminer quelles données sont stockées dans une palette, mais [Record], [Record Only] et
l'utilisation de filtres sont les méthodes les plus courantes.
Lorsque [Record] est utilisé, Eos enregistrera les données par catégories de paramètres
(intensité, focus, couleur ou beam) pour tous les circuits qui ne sont pas actuellement à leur
valeur par défaut.
[Record Only] est un enregistrement sélectif qui peut être utilisé pour stocker uniquement les
paramètres qui ont des valeurs manuelles. Les filtres et l'enregistrement sélectif fournissent des
méthodes supplémentaires pour contrôler ce qui est enregistré dans une palette.

Enregistrement des palettes avec [Record]


La méthode la plus courante pour créer des palettes est les enregistrer depuis le Live. Les
palettes peuvent être numérotées de 0,001 à 9999,999 et chacune peut recevoir un label.
[Record] enregistrera les données courantes des paramètres de tous les circuits avec des
données autres que par défaut pour le type de palette approprié, en tenant compte des réglages
du filtre.

Exemple :
Supposons que vous vouliez créer une couleur personnalisée à l'aide du color picker et
enregistrer ces données dans une palette de couleur personnalisée. Vous devez d'abord
sélectionner les circuits.
• [1] [Thru] [1] [1] [Enter]

A l'aide du color picker, réglez les niveaux de teinte et de saturation selon l'aspect
souhaité. Lorsque la couleur est sélectionnée, enregistrez la palette.
• [Record] [Color Palette] [4] [Label] <FOH Blue> [Enter]

Notez que lorsque vous avez enregistré la palette de couleurs, toutes les données de
couleurs pour les circuits 1 à 11 sont affichées en live avec la référence « CP 4 ». Parce
que [Record] a été utilisé, il a enregistré tous les paramètres de couleur pour ces
circuits.

Remarque : [Record] enregistrera l'intégralité de la catégorie de paramètres dans


une palette. [Record Only] enregistre dans la palette uniquement les valeurs que vous
avez réglées manuellement. Reportez-vous à la section Stockage des palettes avec
[Record Only] (sur la page ci-contre).

Lors de la création d'une palette, les circuits et les paramètres impliqués dans l'action
d'enregistrement sont automatiquement mis à la référence de la palette (« CP 4 » dans ce cas).
Pour afficher les données absolues de ces circuits, appuyez et maintenez enfonçée la touche
[Data].
Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour enregistrer des palettes avec [Record] :
• [Record] {Color Palette 1} - enregistre toutes les données des paramètres de couleur dans
la palette de couleur 1 et les affiche comme premier direct select des palettes de couleur.
Reportez-vous à la section Enregistrement des palettes via les Direct Selects (sur la page

230 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• 232) pour de plus amples informations.
• [Record] [Focus Palette] [2] [Label] <nom> [Enter] - enregistre les données du paramètre
focus pour tous les circuits qui ne sont pas à leur état par défaut et ajoute un label à la
palette de focus 2.
• [Record] {Palette de couleurs} [Next] [Enter] - enregistre les données dans la prochaine
palette de couleur disponible.

Enregistrement sélectif de palettes avec [Record]


Les palettes peuvent également être créées en utilisant l'enregistrement sélectif, qui vous
permet de spécifier uniquement les circuits ou les paramètres que vous voulez enregistrer.
Les exemples suivants illustrent les différentes méthodes pour l'enregistrement sélectif des
palettes à l'aide de [Record] :
• [1] [Thru] [3] [Record] [Intensity Palette] [2] [Label] <nom> [Enter] - enregistre toutes les
données d'intensité pour les circuits sélectionnés 1 à 3 et ajoute un label à la palette
d'intensité 2.
• [Group] [2] [Record] {Palette Beam} [Next] [Enter] - enregistre les données des
paramètres de beam du groupe 2 vers le prochain numéro de palette de beam.
• [-] [9] [Record] [Focus Palette] [5] [Enter] - enregistre les données focus dans la palette
de focus 5, en excluant le groupe ou le circuit spécifié.
• [1] [Thru] [9] {Iris} {Zoom} [Record] [Beam Palette] [5] [Enter] - enregistre toutes les
données de zoom et iris pour les circuits 1 à 9 dans la palette de beam 5.
• [-] [5] [Record] [Beam Palette] [Next] [Label] <nom> [Enter] - enregistre dans la
prochaine palette de beam disponible, en excluant le groupe ou les circuits spécifiés et en
ajoutant un label.

Remarque : Lorsque vous utilisez l'enregistrement sélectif, vous devez spécifier la


liste de circuits à inclure ou à exclure, identifiée par le modificateur [+] [-] faisant partie
de la commande [Record]. Dans le cas contraire, tous les circuits avec des données
appropriées et pas à défaut seront stockés dans la nouvelle palette.

Remarque : L'enregistrement sélectif est utile lorsque vous effectuez une action
d'enregistrement d'une traite. Si vous enregistrez une série de palettes avec
uniquement certains paramètres, utiliser les filtres d'enregistrement vous permettra
d'économiser du temps (voir Utilisation des filtres avec les palettes (sur la page
suivante)).

Stockage des palettes avec [Record Only]


[Record Only] est un processus d'enregistrement sélectif qui stocke uniquement des valeurs de
paramètres manuelles. Lorsqu'utilisé pour enregistrer des palettes, seules les valeurs de
paramètres manuelles des circuits sont stockées dans la palette. Comme avec Record, les filtres
peuvent restreindre davantage les données à enregistrer si ils sont activés lors de l'utilisation de
[Record Only]. Reportez-vous à la section Enregistrement des palettes en Live (sur la page
précédente) pour de plus amples informations.

Remarque : Si vous utilisez [Record Only] pour enregistrer dans une palette
existante, les données seront ajoutées à cette palette. La palette originale ne sera pas
complètement écrasée. Seules les modifications manuelles seront enregistrées dans la
palette.

Palettes 231
Remarque : Il est possible d'utiliser [Update] pour ajouter des modifications
spécifiques à l'élément enregistré. Reportez-vous à la section Update (sur la page 234)
pour de plus amples informations.

Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour sélectionner et enregistrer des valeurs de
paramètres manuelles sur les palettes avec [Record Only] :
• [Record Only] [Color Palette] [2] [Enter] - enregistre uniquement les valeurs manuelles
des paramètres de couleur dans la palette 2.
• [Record Only] [Beam Palette] [5] [Label] <nom> [Enter] - enregistre les valeurs
manuelles des paramètres de beam pour tous les circuits et ajoute un label à la palette de
beam 5.
• [-] [9] [Record Only] [Color Palette] [Next] [Label] <nom> [Enter] - enregistre les valeurs
manuelles dans la prochaine palette de couleur disponible, en ignorant le groupe ou les
circuits spécifiés et ajoute un label.
• [Sélection de circuits] [Record Only] [Focus Palette] [2] [Enter] - enregistre la palette de
focus 2, mais ne prend que les valeurs manuelles des circuits et paramètres spécifiés.
• [1] [Thru] [9] {Iris} {Zoom} [Record Only] [Beam Palette] [5] - enregistre uniquement les
valeurs manuelles de zoom et d'iris pour les circuits 1 à 9 dans la palette de beam 5.

Enregistrement des palettes via les Direct Selects


Vous pouvez enregistrer les palettes de manière efficace à l'aide des Direct Selects. Plutôt que
d'utiliser la touche [...Palette] et le pavé numérique pour spécifier un numéro de palette, vous
pouvez simplement toucher le direct select souhaité pour cette palette sur l'écran tactile.

Exemple :
Si vous voulez stocker les données de couleur dans la palette de couleurs 4, appuyez
sur :
• [Record]

puis appuyez sur le bouton étiqueté dans le coin inférieur droit avec un « 4 » gris clair
dans les directs selects palettes de couleur.
• {Bouton Direct Select Palette de Couleur 4}

« Palette de Couleurs 4 » apparaîtra dans la sélection directe, indiquant le succès de


l'enregistrement.

Reportez-vous à la section Utilisation des Direct Selects (sur la page 64) pour de plus amples
informations sur les attributions des sélections directes.

Utilisation des filtres avec les palettes


Les filtres peuvent être utilisés pour modifier quelles données sont stockées dans une palette lors
d'un d'enregistrement. Les paramètres actifs ou filtrés permettent à ces paramètres d'être pris
en compte dans les éléments enregistrés.
Pour filtrer un paramètre :
1. Appuyez sur le bouton {Filtre} dans la ZIC. Le bouton {Filter} clignote.
2. Appuyez sur la touche du paramètre que vous souhaitez enregistrer.
3. Appuyez sur le bouton {Filter} pour le relâcher. « Filter On » apparaît à côté du bouton de
catégorie de paramètres.
Pour déterminer quel paramètre est filtré dans la catégorie :

232 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


1. Appuyez sur le bouton {Filter}. Tous les paramètres activement filtrés sont en surbrillance
grise. Il se peut que vous deviez appuyer sur la touche fléchée correspondant à une
catégorie de paramètres pour afficher d'autres paramètres de cette catégorie.
Les filtres fonctionnent en on/off. Pour supprimer des filtres, appuyez sur {Filtre}, puis appuyez
sur les boutons de paramètres en surbrillance dans la ZIC pour désactiver les filtres, ou utilisez
{Suppr Filtre}.
Reportez-vous à la section À propos des Filtres (sur la page 294) pour de plus amples
informations sur les filtres.

Rappel des Palettes


Les palettes peuvent être rappelées à partir du clavier de commande ou à partir des direct
selects.
Lorsque les palettes sont rappelées, toutes les valeurs sont manuelles et s'affichent en rouge.
Les palettes rappelées ne s'appliquent qu'aux circuits sélectionnés, vous devez donc
sélectionner les circuits avant de rappeler une palette. Si un circuit ou un paramètre sélectionné
n'a pas de valeur enregistrée dans la palette rappelée, il reste dans son état actuel. Les palettes
sont mises en surbrillance dans les direct selects si elles sont applicables à la sélection du circuit
en cours.
Vous pouvez sélectionner tous les circuits inclus dans une palette en appuyant sur [Group]
[Palette] [x] [Enter]. Vous pouvez également rappeler une palette entière en appuyant sur
[Recall From] [Palette] [x] [Enter].

Remarque : Si cette option est activée dans le Setup, vous pouvez double-cliquer
sur un direct select de palette pour rappeler rapidement la palette sélectionnée et
mettre son contenu sur scène. Reportez-vous à la section Affichages (sur la page 167)
pour de plus amples informations.

Les palettes rappelées apparaîtront en valeurs manuelles pour les circuits concernés. Ces
données apparaîtront sous forme d'abréviations du type de palette (IP3 = Palette Intensité 3,
FP8 = Palette Focus 8, etc.), ou sous forme des labels de palette si ils sont définis et activés dans
les paramètres d'affichage du Setup (voir Afficher Noms Palettes (sur la page 167) ). Pour voir les
valeurs numériques derrière n'importe quelle palette (ou autre valeur de référence), appuyez et
maintenez enfoncée la touche [Data] . Pour voir le numéro de palette derrière le label, appuyez
sur [About] + [Label].
Quand les palettes sont rappelées, les changements de paramètrse respectent les configurations
de temps manuel. Un fader master temps manuel peut également impacter le temps. Reportez-
vous à la section Master de Temps Manuel (sur la page 81) pour de plus amples informations.
Les palettes peuvent également être rappelées en suivant un temps spécifié à l'aide de [Sneak]
[Time]. Pour voir des exemples sur l'utilisation de [Sneak] [Time], reportez-vous à la section
Sneak (sur la page 201)
Vous pouvez également utiliser des groupes pour rappeler des palettes. Par exemple :
• [Group] [1] [1] [Beam Palette] [5] [Enter]
• [Group] [5] {Palette Couleur 6}
Les palettes peuvent également être rappelées à l'aide des direct selects qui terminent
automatiquement la ligne de commande. Pour rappeler uniquement les paramètres spécifiques
d'une palette, sélectionnez les circuits et les paramètres requis (ou non requis, en utilisant la
touche[-] ) dans la ligne de commande.
Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour rappeler des palettes.

Palettes 233
• [sélection de circuits] {direct select} - rappelle les données de palette associées (IFCB)
pour les circuits sélectionnés.
• [sélection de circuits] [Palette] [n] [Enter] - rappelle la palette IFCB associée aux circuits
sélectionnés.
• [Liste des circuits] {bord} [Beam Palette] [n] [Enter] - rappelle uniquement les données de
bord de la palette de beam spécifiée pour les circuits sélectionnés.
• [Group] [n] [Palette] [z] [Enter] - rappelle toutes les données de la palette et les applique
au groupe sélectionné.
• [Intensity Palette] [y] [At] [/] [z] [Enter] rappelle la palette d'intensité pour les circuits
sélectionnés et applique aux valeurs enregstrées la proporiton demandée.

Remarque : L'exemple ci-dessus brise le lien de référence avec la palette


d'intensité. Pour maintenir le lien, la palette doit être rappelée sans modification de
valeur d'intensité. Rappeler cette palette d'intensité à full brisera également ce lien.

Lors du rappel des palettes, seuls les circuits sélectionnés au moment du rappel seront affectés
par son application. Les données rappelées d'une palette sont référencées. Pour briser la
référence, vous pouvez utiliser {Conv Abs}.
• [Liste des circuits]{Bord} {Palette Beam} [n] {Conv Abs} [Enter] - rappelle uniquement les
données de bord de la palette de beam spécifiée pour les circuits sélectionnés et rend ces
données absolues.

Palettes sur Faders


Les palettes peuvent être affectées à des faders. Reportez-vous à la section Propriétés des
faders de presets et de palettes (sur la page 250) pour de plus amples informations.
Les presets et les palettes peuvent être utilisés pour créer une liste temporaire de contenus
pouvant être restitués sur un fader. Reportez-vous à la section Affectation temporaire des Faders
(sur la page 254) pour de plus amples informations.

Édition des palettes en Live


Si une palette est déjà enregistrée, [Record] remplace toutes les données existantes, sauf si des
circuits ont été exclus. [Record Only] est un enregistrement sélectif, il ajoute donc des données.
L'enregistrement sur une palette existante nécessite une confirmation, si les confirmations sont
activées dans le Setup. Reportez-vous à la section Record Défaut (sur la page 162) Il est
également possible de [Update] pour ajouter les valeurs manuelles à l'élément enregistré.

Réenregistrer
Le réenregistrement suit les conventions illustrées dans les sections [Record] et [Record Only]
détaillées plus tôt dans ce chapitre. La seule exception est qu'une confirmation est nécessaire
pour réenregistrer une palette existante.
Il existe deux méthodes de réenregistrement différentes :
• [Record] [Palette] [5] [Enter] [Enter] - écrase complètement le contenu.
• [Channel List] [Record] [Palette] [5] [Enter] [Enter] - fusionne les données.

Update
Les modifications en Live peuvent être mises à jour sur les palettes actives et inactives. Lors de
la mise à jour d'un paramètre d'une palette active, ce paramètre ne sera plus une donnée
absolue, mais sera maintenant dans la palette mise à jour sur scène.

234 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Ce qui suit illustre comment mettre à jour la palette de couleurs 2 lorsqu'aucune cue n'est
active et que vous avez rappelé des circuits avec cette palette.
• <liste des circuits> [Update] [Color Palette] [2] [Enter] - toutes les modifications
manuelles des circuits à l'origine dans la palette sont mises à jour dans la palette de
couleurs 2.
• [1] [Update] [Color Palette] [2] [Enter] - ajoute les valeurs manuelles du circuit 1 à la
palette de couleurs 2.
• [-] [3] [Update] {Palette Couleur 2} - retire les valeurs manuelles du circuit 3 de la mise à
jour de la palette de couleurs 2 en utilisant les direct selects.
Si un circuit ou un paramètre n'a pas de données dans la palette en cours de mise à jour, il ne
sera pas ajouté à cette palette sauf si l'utilisateur le demande spécifiquement, en précisant le
circuit.

Édition de palettes en Blind


Toutes les palettes peuvent être visualisées et éditées en Blind. Pour ouvrir une palette en Blind,
vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
• [Blind] [Palette] [Enter] - Appuyez sur cette touche pour afficher la première palette
enregistrée du type sélectionné (Intensité, Focus, Couleur ou Beam) en Blind ou revenir à
la dernière palette de ce type affichée en blind.
• [Blind] {Sélection de Palette 3} ou [Blind] [Palette] [3] [Enter] - Appuyez sur cette touche
pour afficher la palette spécifiée en Blind.
• [Palette] [Palette] {ÉDITER} - ouvre le listing du type de palette, puis ouvre la palette en
Blind. Vous pouvez également utiliser le numéro d'onglet pour ouvrir le listing. Voir Édition
des palettes dans la liste des palettes (sur la page 237) la liste des onglets.

ATTENTION : Lorsque vous éditez des palettes en Blind, les changements sont
imédiats, aucune commande de mise à jour ou d'enregistrement n'est nécessaire.

Les palettes peuvent être visualisées et éditées en Blind dans les vues détaillée et tableau. En
mode Blind, les softkeys suivantes sont disponibles lors de l'édition des palettes :
• Par Type
• Absolu
• Verrouiller
• Nettoyer
• Particulier
• Offset
• Conv Nul
• Conv Abs
• Remplacer Par
• Query

Entrer dans une palette en Blind depuis le Live


• [Blind] [Palette] [Enter] - affiche la première palette enregistrée du type sélectionné
(Intensité, Focus, Couleur ou Beam) en Blind ou revientr à la dernière palette de ce type
affichée en blind.
• [Blind] {Sélection de Palette 3} ou [Blind] [Palette] [3] [Enter] - affiche la palette
spécifiée en blind.
• [Palette] [Palette] {ÉDITER} - ouvre la liste des palettes du type selctionné, puis ouvre la
palette en blind.

Palettes 235
Voir les palettes En Blind
En mode blind, lorsque aucun circuit n'est sélectionné, vous pouvez appeler une palette à partir
de la ligne de commande ou des sélections directes. Cela vous amènera en mode circuit blind
pour cette palette.
• [Color Palette] [n] [Enter]
Vous pouvez également naviguer dans les palettes disponibles à l'aide des boutons [Next] et
[Last].

Édition en Blind
Les méthodes suivantes sont des méthodes représentatives utilisées pour éditer les palettes en
Blind :
• [2] {Iris} [At] [Enter] - enlève la valeur actuelle du paramètre du circuit 2.
• [1] {Iris} [5] [0] [Enter] - sélectionne le circuit 1 et règle la valeur iris à 50.
• [2] [Copy To] [5] [Enter] - copie les informations du circuit 2 sur le circuit 5.
• [6] [Recall From] [Focus Palette] [1] [Enter] - applique les valeurs de la Palette Focus 1
sur le circuit 6, mais pas la référence.
Vous pouvez également utiliser les encodeurs pour régler les valeurs en Blind.
Lors de l'édition en Blnd, il est possible d'enleverr une instruction de n'importe quelle palette en
sélectionnant le circuit et le paramètre et en appuyant sur [At] [Enter] or {Conv Nul} [Enter].
[Recall From], [Copy To], Déplacer Vers (accessible en appuyant sur [Copy To] [Copy To]), et
{Remplac. Par} peuvent être utilisés pour créer et éditer des données de palette. Reportez-vous
à la section À propos du Contrôle Manuel avancé (sur la page 304) .

Remarque : Lorsque vous éditez des palettes en Blind, appuyez sur [Recall From]
[Recall From] pour inscrire [Recall From] [Palette] dans la ligne de commande.

Édition des palettes en vue Tableau


La vue Tableau en Blind affiche une liste de palettes le long de l'axe Y et les paramètres des
circuits/circuit le long de l'axe X. L'affichage des palettes en vue tableau est utile lorsque vous
souhaitez comparer des données entre palettes. En mode Blind, appuyez sur [Format] pour
accéder au tableau. Reportez-vous à la section Vue Tableau (en Blind seulement) (sur la page
51) pour de plus amples informations.
Après avoir sélectionné une palette, vous pouvez utiliser les touches [Next] or [Last] pour vous
déplacer dans la liste ou vous pouvez sélectionner la palette voulue sur le clavier. Vous pouvez
également sélectionner une plage de palettes à éditer en une seule fois. Vous pouvez modifier
la ou les palettes en sélectionnant des circuits et en modifiant les valeurs des paramètres. En
plus des fonctions d'édition normales, vous pouvez également utiliser les commandes suivantes
dans cette vue :[Copy To], {Conv Abs}, {Conv Nul}, Déplacer Vers(accessible en appuyant sur
[Copy To] [Copy To]), et {Remplac. Par}.
Les méthodes suivantes sont des méthodes représentatives utilisées pour éditer les palettes en
tableau blind :
• [Color Palette] [1] [Thru] [9] [Enter] - sélectionne les palettes de couleurs 1 à 9.
• [1] {Scroller} {Conv Nul} [Enter] - définit la valeur du changeur de couleur du circuit 1
comme nulle dans la ou les palettes de couleurs sélectionnées.
• [1] {Scroller} [4] [Enter] - définit la valeur du changeur de couleur du circuit 1 sur la frame
4 dans la ou les palettes de couleurs sélectionnées.

236 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Voici quelques exemples de fonctions d'édition de palette supplémentaires disponibles en vue
tableau :
• [palette type] [1] [Thru] [5] {Déplacer Vers} <type de palette> [9] [Enter] - déplace
respectivement les palettes 1 à 5 vers les palettes 9 à 14. Vous n'avez pas besoin d'insérer
la valeur de fin pour que Eos effectue le mouvement.
• [Beam Palette] [1] [Thru] [5] [Enter] {Iris} [5] [0] {Remplac. Par} [2] [5] [Enter] - pour les
palettes 1 à 5, cette commande remplacera toutes les valeurs à 50 des paramètres iris par
des valeurs de 25.

Édition des palettes dans la liste des palettes


Lorsque vous appuyez deux fois sur le bouton Intensité, Focus, Couleur ou Palette de Beam
spécifique, une liste des palettes du type associé est ouverte dans un nouvel onglet (ou le met
au premier plan s'il est déjà ouvert). Vous pouvez également ouvrir la liste à partir de l'écran
d'accueil. Reportez-vous à la section Menu disposition du workspace (sur la page 40) pour de
plus amples informations.
Vous pouvez également ouvrir les listes en utilisant leurs numéros d'onglet. Appuyez et
maintenez enfoncée la touche[Tab] et saisissez le numéro à ouvrir.
• Palette d'Intensité - [Tab] [2] [2]
• Palette Focus - [Tab] [2] [3]
• Palette Couleur - [Tab] [2] [4]
• Palette Beam - [Tab] [2] [5]
Les indicateurs absolu (A), verrouillé (L) et par type (T+) s'affichent à droite du numéro de
palette.

Remarque : Dans la colonne par type, l'astérisque qui accompagne un numéro de


circuit indique que ce circuit n'a pas de données stockées en son sein.

Dans la vue en liste, vous pouvez sélectionner une palette pour l'édition, ce qui affiche la vue
des circuits en Blind, avec la palette spécifiée prête pour l'édition. En outre, vous pouvez ajouter
des palettes à votre liste et éditer les labels de chaque palette de la liste.

Exemple :
Dans la liste, vous pouvez sélectionner des palettes et leur canger leur label ou les
déplacer.
• [1] [5] [Label] <nom> [Enter]

La softkey {Editer} est disponible pour les listes de chaque catégorie de palettes. La softkey
{Éditer} change l'affichage et ouvre une vue en Blind de la palette sélectionnée Vous pouvez
changer la fenêtre Blind en vue tableau ou en vue détaillée en appuyant sur la touche [Format].
Pour copier une palette spécifique dans une nouvelle palette :
Vous pouvez copier les palettes depuis la liste vers un autre emplacement de la liste à l'aide de
[Copy To].
• <Palette Couleur> [2] [Copy To] [9] [Enter] [Enter] - copie le contenu de la palette de
couleurs 2 dans la palette de couleurs 9. La palette de couleurs 2 reste dans la liste. Le
second [Enter] n'est pas nécessaire si vous avez désactivé les confirmations dans le Setup.
Vous pouvez également utiliser [Copy To] à partir des presets vers les palettes.
Pour déplacer une palette spécifique vers un autre emplacement :

Palettes 237
• [1] {Déplacer} [3] [Enter] - déplace le contenu et le label de la palette spécifique 1 sur la
palette 3. Si la palette 3 est déjà utilisée, il vous sera demandé de confirmer que vous
souhaitez écraser la palette enregistrée existante. Vous pouvez appuyer sur [Copy To]
[Copy To] pour accéder à {Déplacer}.
Vous pouvez également déplacer des données d'une preset à une palette et vice versa. Il est
important de se rappeler que lors de l'utilisation de la commande {Déplacer}, ces données sont
supprimées de leur emplacement actuel et déplacées vers leur nouvel emplacement.
Pour éditer n'importe quelle donnée de palette à partir de la liste :
• [1] [5] {Éditer} [Enter] - sélectionne la palette numéro 15 et met au premier plan
l'affichage en Blind avec la palette 15 sélectionnée et prête pour l'édition. Vous pouvez
utiliser les boutons [Next] et [Last] pour accéder aux autres palettes ou sélectionner une
nouvelle palette à éditer à partir du clavier.

Utilisation de palettes par type


Enregistrer des palettes par type en blind
Si {Par Type} est utilisé lors de l'enregistrement, le circuit portant le numéro le plus bas pour
chaque type de projecteur sera le circuit par défaut. En général, lorsque vous stockez des
palettes par type, vous ne voulez qu'un circuit pour chaque type d'appareil utilisé. Tout circuit
supplémentaire dans ce type d'appareil sera enregistré en données particulières.
• [1] [Thru] [5] [Record] [Int Palette] [1] {Par Type} [Enter] - Les circuits 1 à 5 sont
enregistrés dans la palette d'intensité 1. Les Circuits 1 à 5 sont du même type de
projecteur. Le circuit 1 sera le circuit par défaut et les circuits 2 à 5 seront enregistrés avec
des données particulières.
• [1] [Thru] [5] [Record] {Palette d'Intensité 1} [Enter] - Si une palette par type est
enregistrée sans utiliser la softkey {Par Type} et que le circuit par défaut est inclus dans
l'enregistrement, le niveau du circuit par défaut changera et tous les autres changements
seront en données particulières.
• [1] [Thru] [5] [Record] {Palette d'intensité 1} {Particulier} [Enter] - Si un circuit par défaut
est inclus dans un enregistrement dans lequel {Particulier} est utilisé et qu'un autre circuit
le tracke, le circuit par défaut sera modifié et aura des données particulières, et le circuit
tracké au numéro le plus bas deviendra le nouveau circuit par défaut. Tous les autres
circuits de l'enregistrement auront également des données particulières.

Édition de palettes par type en blind


En Blind, les valeurs des circuits par défaut s'affichent en bleu, les données particulières des
autres circuits s'affichent en blanc, et tous les circuits qui utilisent la valeur du circuit modèle les
affichent en magenta.
• [3] {Par Type} [Enter] - fait du circuit 3 le nouveau circuit par défaut pour ce type
d'appareil. Si un autre circuit pour ce type était le circuit par défaut, ses données seront
maintenant particulières.
• [1] [0] [Thru] [2] [0] {Particulier} [Enter] - change les valeurs des circuits 10 à 20 en
valeurs particulières. Si l'un de ces circuits est par défaut, le circuit dtracké au numéro le
plus petit deviendra le nouveau circuit par défaut.
• [5] [Thru] [8] [At] [Enter] - supprime les données particulières des circuits 5 à 8. Ils
utiliseront maintenant les valeurs du circuit par défaut.
• [Color Palette] [2] {Particulier} [Enter] - change tous les circuits trackés et par défaut en
circuits particuliers.
• [Intensity Palette] [5] {Par Type} [Enter] - fait du premier circuit de chaque type
d'appareil le circuit par défaut.

238 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Beam Palette] [3] {Nettoyer} [Enter] - convertit les palettes créées dans les versions
antérieures du logiciel de la famille Eos en palettes par type. Si des circuits par type
existent dans cette palette, {Nettoyer} convertira toutes les valeurs particulières
identiques à celles du circuit à défaut en valeurs trackées.
La commande {Conv Nul} peut être utilisée avec les palettes par type lorsque vous souhaitez
empêcher des circuits de réagir à l'application d'une palette par type. Les données s'afficheront
toujours mais seront en gris avec un « N ». Reportez-vous à la section Utilisation de {Conv Nul}
(sur la page 307) .

Mise à jour des palettes Par Type


En appuyant sur {Par Type} après une commande [Update], avec des circuits trackés mais
aucun circuit par défaut inclus dans la mise à jour, le niveau du circuit tracké avec le numéro le
moins élevé sera mis à jour comme circuit par défaut. Le circuit tracké continuera à tracker.
Cela signifie que lorsque vous mettez à jour une valeur par défaut dans une palette par type,
vous n'avez pas besoin de connaître le numéro de circuit par défaut.
Lorsqu'un circuit par défaut est inclus dans une commande [Update] sans utiliser {Par Type} et
qu'un autre circuit le tracke, les données du circuit par défaut seront modifiées en valeurs
particulières. Le circuit tracké avec le numéro le plus petit deviendra alors le nouveau circuit par
défaut. Tout autre circuit mis à jour le sera en valeurs particulières.

Suppression des circuits d'une palette


Vous pouvez supprimer des circuits spécifiques d'une palette. Ceci peut être depuis le blind.

Exemple :
Ouvrez la palette en Blind :
• [Blind] [Color Palette] [Enter]

Sélectionnez la palette que vous souhaitez modifier :


• [Color Palette] [5] [Enter]

Retirez les circuits en appuyant sur :


• [2] [+] [4] [+] [6] [Thru] [9] [At] [Enter]

Vous pouvez aussi supprimer un circuit / un paramètre d'une plage de palettes en


appuyant sur :
• [Beam Palette] [1] [Thru] [5] [Enter] [6] [At] [Enter]

Vous pouvez supprimer les circuits d'une palette depuis le live en appuyant sur :
• [Liste des circuits] [Delete] [Color Palette] [2] [Enter]

Suppression de Palettes
Pour supprimer la palette de couleurs 1, appuyez sur [Delete] [Color Palette] [1] [Enter]
[Enter]. Lorsque les palettes sont supprimées, toutes les références dans les cues seront
converties en données absolues.

Palettes 239
240 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 11
Presets

À propos des presets 242


Options des presets 242
Enregistrer les Presets en Live 242
Rappel des presets 244
Effets dans les presets 245
Éditer les Presets en Live 245
Utilisation de la liste des presets 246
Éditer les Presets en Blind 247
Utilisation des presets par type 248
Suppression des circuits d'une preset 250
Supprimer les presets 250
Propriétés des faders de presets et de palettes 250

Presets 241
À propos des presets
Les presets sont très similaires aux palettes car elles collectent des données pour des circuits
spécifiques afin de faciliter la création de cues. Cependant, les presets collectent toutes les
données pour un circuit donné (intensité, focus, couleur, beam) plutôt qu'une seule catégorie de
paramètres.
Eos peut supporter jusqu'à 1 000 presets, qui peuvent être enregistrées avec un nombre décimal
(jusqu'au millième, 0,001) ou avec un nombre entier (jusqu'à 9 999 999). Elles peuvent contenir
des données absolues et/ ou un mélange de palettes IFCB. Les presets ne peuvent pas faire
référence à d'autres presets.
Les presets peuvent être affectées à des faders. reportez-vous à la section Propriétés des faders
de presets et de palettes (sur la page 250) pour de plus amples informations.

Options des presets


touche programmableLors de l'enregistrement des presets, il existe trois options de Softkeys :
• {Par Type} (en dessous)
• {Absolu} (en dessous)
• {Verrouiller} (en dessous)

{Par Type}
Les presets Par Type sont créées avec des circuits « par défaut » qui contiennent des valeurs qui
peuvent être appliquées à n'importe quel autre circuit du même type de projecteur. Les presets
Par Type peuvent également contenir des valeurs de circuits particulieres.
Une preset absolue affiche un « T » dans le coin inférieur des Direct Selects et dans la liste des
presets. Un '+' s'affiche après le 'T' si des circuits sont stockés avec des données particulières.

{Absolu}
Les presets absolues sont des presets qui, lorsqu'elles sont rappelées, sont affichées et traitées
comme des données absolues appliquées à un circuit. Les données ne sont jamais référencées.
Une preset absolue s'affiche avec un « A » dans le coin inférieur des Direct Selects et dans la
liste des presets.

{Verrouiller}
Les presets verrouillées sont des presets qui sont protégées contre toute modification
accidentelle en Live.
Une preset verrouillée s'affiche avec un « L » dans le coin inférieur des Direct Selects et dans la
liste des presets.
Les presets verrouillées peuvent être mises à jour en appelant spécifiquement les circuits et
l'élément enregistré [channel list] [Update] [record target] [Enter]. Utiliser [Update] [Preset]
[1] [Enter] ne fonctionnerait pas en Live pour une preset verrouillée. Cependant, les presets
verrouillées ne sont pas protégées en Blind.

Enregistrer les Presets en Live


Les presets peuvent être enregistrées en direct à l'aide du clavier et/ou les direct selects Vous
pouvez utiliser [Record] et [Record Only] pour enregistrer des presets, avec ou sans filtres.
Reportez-vous à la section Enregistrement de donnée à l'aide de filtres d'enregistrement (sur la
page 295) pour de plus amples informations.

242 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


[Record] enregistre tous les circuits qui ne sont pas à leur valeur d'origine et enregistre toutes
les informations concernant ces circuits, y compris les paramètres qui sont restés en valeur par
défaut. Par conséquent, les presets peuvent contenir les mêmes informations qu'une cue, mais
n'ont pas d'informations de temps ou d'attributs de cue (tels que le follow, le délai ou les
priorités de cue). Lorsqu'elles sont enregistrées ou réenregistrées, les presets sont
automatiquement appliquées sur scène. Les presets peuvent avoir un label individuel.

Enregistrement de presets avec [Record]


La touche [Record] enregistrera toutes les données de paramètres pour les circuits dont un ou
plusieurs paramètres ne sont pas à leur valeur d'origine, tels que modifiés par les paramètres de
filtrage dans la ZIC. Si des filtres sont utilisés, seuls les paramètres activés par les filtres sont
enregistrés.
Lorsque vous enregistrez des données dans une preset en live, elle s'applique de suite sur les
circuits concernés.
Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour enregistrer des presets avec [Record] :
• [Record] [Preset] [5] [Label] [name] [Enter] - enregistre toutes les données de paramètres
pour tous les circuits qui ne sont pas à leur état par défaut, et ajoute un label à la preset 5.
• [Record] [Preset] [Next] [Enter] - enregistre les données dans la prochaine preset
disponible.
• [-] [2] [Record] [Preset] [n] [Enter] - enregistre la preset, en ignorant le groupe ou les
circuits spécifiés.
• [liste des circuis] [Record] [Preset] [6] [Enter] - enregistre la preset, mais uniquement les
données de la liste de circuits specifiés.
• [Record] {Preset 1} - enregistre la preset et l'affiche comme premier direct select de
preset.
• [channel list] {AllNPs} [Record] [Preset] [8] [Enter] - enregistre dans la preset tous les
paramètres de non-intensité des circuits sélectionnés.

Remarque : Lors de l'utilisation de l'enregistrement sélectif, l'utilisateur doit


spécifier la liste des circuits à inclure (ou à exclure selon le cas) dans la commande
[Record]. Sinon, tous les paramètres des circuits avec des valeurs non Home seront
stockés dans la preset.

Remarque : Vous pouvez également utiliser les filtres et {Conv Nul} comme outils
supplémentaires pour décider quelles données seront enregistrées. Reportez-vous aux
sections Utilisation de {Conv Nul} (sur la page 307) et À propos des Filtres (sur la page
294) pour plus d'informations sur ces fonctions.

Lorsque vous réenregistrez une preset existante, une confirmation sera nécessaire sauf si les
confirmations ont été désactivées dans le Setup.

Enregistrement de presets avec [Record Only]


[Record Only] est un processus d'enregistrement sélectif qui stocke uniquement des valeurs de
paramètres manuelles. Par conséquent, lorsqu'il est utilisé pour enregistrer des presets, seules
les valeurs manuelles des circuits sont stockées dans la preset. Comme pour [Record], les filtres
et {Conv Nul} peuvent être utilisés pour restreindre davantage les données à enregistrer..
Reportez-vous à la section Enregistrement de donnée à l'aide de filtres d'enregistrement (sur la
page 295) .
Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour enregistrer les presetsavec [Record Only] :

Presets 243
• [Record Only] [Preset] [5] [Label] [name] [Enter] - enregistre seulement les valeurs
manuelles en cours pour tous les circuits, et ajoute un label à la preset 5.
• [Record Only] [Preset] [Next] [Enter] - enregistre les valeurs manuelles dans la prochaine
preset disponible.
• [-] [3] [Record Only] [Preset] [n] [Enter] - enregistre la preset, en ignorant le groupe ou
les circuits spécifiés.
• [Liste des circuits] [Record Only] [Preset] [6] [Enter] - enregistre la preset, mais
uniquement les valeurs manuelles des circuits spécifiés.
• [Liste des circuits] {Color} [Record Only] [Preset] [7] [Enter] - enregistre dans la preset
uniquement les valeurs manuelles de couleur des circuits spécifiés.

Rappel des presets


Les circuits doivent être sélectionnés lorsqu'une preset est rappelée. Si un circuit ou un
paramètre sélectionné n'a pas de valeur dans la preset, il restera dans son état actuel. Si vous
voulez rappeler tous les circuits d'une preset, vous pouvez appuyer sur [Recall From] [Preset]
[x]. Les presets dans les direct selects seront en surbrillance si elles sont applicables pour la
sélection de circuits actuelle.

Remarque : Si cette option est activée dans le Setup, vous pouvez double-cliquer
sur un direct select de presete pour rappeler rapidement la preset sélectionnée et
mettre son contenu sur scène. Reportez-vous à la section Affichages (sur la page 167)
pour de plus amples informations.

Si vous voulez rappeler uniquement certains paramètres de la preset, sélectionnez les circuits et
saisissez les paramètres requis (ou non requis, en utilisant la touche [-]) dans la ligne de
commande (voir les exemples de commandes ci-dessous).
Quand une preset est rappelée, les changements de paramètrse respectent les configurations de
temps manuel. Un fader master temps manuel peut également impacter le temps. Reportez-
vous à la section Master de Temps Manuel (sur la page 81) pour de plus amples informations.
Les presets peuvent aussi être rappelées suivant un temps spécifié à l'aide de [Sneak] [Time].
Pour voir des exemples sur l'utilisation de [Sneak] [Time], reportez-vous à la section Sneak (sur
la page 201)
Vous pouvez rappeler des presets à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
• {Direct select de preset} - rappelle les données de la preset associée pour les circuits
sélectionnés.
• [Preset] [2] [Enter] - rappelle la preset 2 pour les circuits sélectionnés.
• [Liste des circuits] [Preset] [2] [Enter] - rappelle les données de la preset pour les circuits
dans la liste de sélection.
• [Liste des circuits] [Preset] [Enter] - rappelle les données de la dernière preset
sélectionnée pour les circuits dans la liste de sélection.
• [Liste des circuits] {Color} [Preset] [5] [Enter] - rappelle uniquement les données de
couleur de la preset 5 pour les circuits spécifiés.
• {Color} {Preset direct select} - rappelle uniquement les données de couleur de la preset
spécifiée pour les circuits sélectionnés.
• [Recall From] [Preset] [3] [At] [5] <0> [Enter] - rappelle tous les circuits dans la preset 3
et met toutes les valeurs d'intensités à 50 %. Les données d'intensité d'origine sont
toujours liées à la preset. Si le changement d'intensité est souhaité, vous devez mettre à
jour la preset pour conserver le changement et le lien. Enregistrer les données dans un
autre élément va casser le lien et transformer les données en valeurs absolues.

244 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Liste des circuits] [Preset] [7] [Enter] [At] [/] [5] [Enter] - rappelle la preset 7 pour les
circuits sélectionnés. Les valeurs d'intensité seront rappelées à 50 % de leur état
enregistré. Le lien au niveau des intensités est maintenu. Si le changement d'intensité est
souhaité, l'utilisateur doit mettre à jour la preset pour maintenir le changement et le lien.
Enregistrer les données dans un autre élément va casser le lien et transformer les données
en valeurs absolues.
• [Recall From] [Preset] [9] [Enter] - sélectionne tous les circuits avec des données
enregistrées dans la preset 9 et leur applique les valeurs de la preset 9.
• [1] [Recall From] [Preset] [1] [At] [5] [0] [Enter] - rappelle l'intensité du circuit 1 de la
preset 1 à 50 % de la valeur enregistrée. Si le circuit 1 était à 50 dans la preset 1, sa
valeur appliquée serait 25.

Effets dans les presets


Les effets peuvent être enregistrés dans une preset, et ces presets peuvent être utilisées pour
créer des submasters et des cues. Cependant, les données de l'effet sont uniquement copiées
dans le submaster ou la cue, elles ne sont plus référencées par la preset.

Remarque : Si elles sont utilisées avec des submasters et des cues, les données ne
sont pas référencées. Ainsi, si des modifications sont apportées à l'effet dans la preset,
l'effet enregistré dans les submasters et les cues restera inchangé.

La fenêtre de la liste des presets comporte une colonne pour les effets.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Enregistrement d'un Effet dans une
preset (sur la page 357) .

Éditer les Presets en Live


Il y a deux façons d'éditer une preset en Live. Vous pouvez réenregistrer la preset ou vous
pouvez utiliser [Update].

Réenregistrer
Le réenregistrement suit les conventions de [Record] et [Record Only]. La seule exception est
qu'une confirmation est requise pour réenregistrer la preset.
Il existe deux modes différents de réenregistrement :
• [Record] [Preset] [5] [Enter] [Enter] - écrase complètement le contenu.
• [Liste des circuits] [Record] [Preset] [5] [Enter] [Enter] - fusionne les données.

Mise à jour des presets


[Update] est utilisé pour enregistrer les modifications de paramètres dans une preset. Lors de la
mise à jour, vous devez spécifier la preset à mettre à jour. Vous pouvez faire cela à l'aide du
pavé numérique ou les direct selects.
Dans les cas décrits ci-dessous, supposez qu'il n'y a pas de cues actives sur scène. La mise à jour
des valeurs de référence pendant que les cues sont actives est traitée dans Modifier les Cues en
Live (sur la page 273) .

Presets 245
Exemple :
Pour mettre à jour une preset, rappelez d'abord la preset pour tous les circuits que vous
souhaitez modifier.
• [1] [Thru] [5] [Preset] [1] [Enter]

-ou-
• [Recall From] [Preset] [1] [Enter]
Modifiez les paramètres souhaités à l'aide du clavier ou des encodeurs. Une fois que
vous avez obtenu l'apparence désirée, mettez à jour la preset.
• [Update] [Preset] [1] [Enter]

-ou-
• [Update] {Preset 1}

Lors de la mise à jour d'une preset, seuls les circuits qui sont déjà dans la preset seront mis à
jour. Vous devez sélectionner des circuits ou des paramètres pour forcer l'entrée de nouvelles
données dans une preset lorsque vous utilisez [Update].

Utilisation de la liste des presets


La liste des presets affiche toutes les presets enregistrées. La liste des presets vous permet
uniquement d'en modifier les attributs ; aucune modification ne peut être effectuée directement
dans la vue liste.

Ouvrir la liste des presets


Appuyez deux fois sur [Preset] pour afficher la liste. Vous pouvez aussi ouvrir lla liste depuis
l'écran d'accueil ou en utilisant [Tab] + [2][6]. Reportez-vous à la section Menu disposition du
workspace (sur la page 40) pour de plus amples informations.
Appuyer sur la touche {Editer} vous dirigera vers la vue en blind de la preset sélectionnée, dans
le dernier format utilisé en blind. Ceci vous permettra d'éditer la preset. Vous pouvez changer la
fenêtre Blind en vue tableau ou en vue détaillée en appuyant sur la touche [Format].
Vous pouvez naviguer dans la liste des presets en utilisant [Next] et [Last].
Les indicateurs absolu (A), locked (L) et par type (T+) sont affichés à droite du numéro de la
preset.

Remarque : Dans la colonne par type, l'astérisque qui accompagne un numéro de


circuit indique que ce circuit n'a pas de données stockées en son sein.

Copier vers
Vous pouvez copier les presets de la liste vers un autre emplacement de la liste en utilisant
[Copy To].
• <Preset> [2] [Copy To] [9] [Enter] [Enter] - copie le contenu de la preset 2 dans la
preset 9. La preset 2 reste dans la liste. Le second [Enter] n'est pas nécessaire si vous avez
désactivé les confirmations dans le Setup.
Vous pouvez également utiliser [Copy To] depuis les palettes vers les presets.

246 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Déplacer Vers
Vous pouvez déplacer les presets dans la liste des presets en utilisant Déplacer vers, auquel on
accède en appuyant deux fois sur le bouton [Copy To].
• <Preset> [3] {Copy To} {Copy To} [8] [Enter] [Enter] - déplace la preset 3 vers la preset 8.
La preset 3 sera retirée de la liste. Le second [Enter] n'est pas nécessaire si vous avez
désactivé les confirmations dans le Setup.
• <Preset> [1] [Thru] [5] {Copy To} {Copy To} [6] [Enter] [Enter] - déplace les presets 1 à 5
vers les presets 6 à 10.
Vous pouvez également déplacer des données d'une palette à une preset et vice versa. Il est
important de se rappeler que lors de l'utilisation de la commande {Déplacer Vers}, ces données
sont supprimées de leur emplacement d'origine et déplacées vers leur nouvel emplacement.

Éditer les Presets en Blind


Toutes les presets peuvent être visualisées et éditées en Blind. Pour ouvrir une preset en Blind,
vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
• Appuyer sur [Blind] {Preset x} - ouvre la preset spécifiée.
• Appuyer sur [Tab] et [2][6] - ouvre la liste des presets.
• Appuyer sur [Preset] [Preset] et sur {Editer} lorsqu'une preset est sélectionnée dans la
liste.

ATTENTION : Lorsque vous éditez des presets en Blind, les modifications apportées
aux presets sont automatiquement enregistrées. Par conséquent, aucune commande de
mise à jour ou d'enregistrement n'est nécessaire.

Vous pouvez changer la fenêtre Blind en vue tableau ou en vue détaillée en appuyant sur la
touche [Format]. En Blind, les softkeys suivantes sont disponibles lors de l'édition des presets :
• {Par Type} (sur la page 242)
• {Absolu} (sur la page 242)
• {Verrouiller} (sur la page 242)
• Nettoyer ( Utilisation des presets par type (sur la page suivante) )
• Particulier ( Utilisation des presets par type (sur la page suivante) )
• Offset (sur la page 174)
• Conv Nul ( Editer dans la vue détaillée (en dessous) )
• Conv Abs ( Editer dans la vue détaillée (en dessous) )
• Remplac. Par ( Editer dans la vue détaillée (en dessous) )
• Query ( Utilisation de Query (sur la page 310) ) (Element 2)

Editer dans la vue détaillée


La vue détaillée montre les données pour une preset à la fois dans un tableau. Les circuits sont
affichés sur l'axe Y et les paramètres sont affichés sur l'axe X. L'affichage des presets dans la
vue détaillée est utile si vous désirez observer les données de nombreux circuits dans une preset
spécifique.
Pour modifier la preset que vous visualisez, vous pouvez utiliser les touches [Next] ou [Last] ou
vous pouvez sélectionner la preset désirée sur le pavé numérique ou avec les Direct Selects.
Vous pouvez effectuer des changements sur la preset en sélectionnant les circuits et en
modidiant les valeurs des paramètres. En plus des fonctions d'édition normales, vous pouvez
également utiliser les commandes suivantes dans cette vue : [Copy To], [Recall From], {Conv
Abs}, {Conv Nul}, {Déplacer Vers} et {Remplac. Par}.

Presets 247
Voici quelques exemples des fonctions supplémentaires d'édition de presets dont vous disposez
lorsque vous éditez en vue détaillée :
• [Sélection de circuits ou de paramètres] {Conv Abs} - change les données de toutes les
palettes référencées à l'intérieur de la preset en données absolues qui ne font plus
référence à un autre élément enregistré.
• [Sélection de circuits ou de paramètres] {Conv Nul} - supprime de la preset les données du
circuit ou du paramètre spécifié.
• [Sélection de circuits ou de paramètres] [At] [Enter] - supprime de la preset les données
du circuit ou du paramètre spécifié.
• [Preset] [5] {Déplacer Vers} [Preset] [9] [Enter] - déplacera le contenu de la preset 5 vers
la preset 9. La preset 9 sera créée et la preset 5 sera effacée.
• [Preset] [1] [Copy To] <Preset> [5] [Enter] - copiera le contenu de la preset 1 dans la
preset 5. Vous pouvez également copier des plages de presets vers de nouveaux
emplacements.
• [1][Recall From][Preset][1][Enter] rappellera le contenu du circuit 1 dans la preset 1.

Remarque : Lorsque vous éditez des presets en Blind, appuyer sur [Recall From]
[Recall From] inscrira [Recall From] [Preset] dans la ligne de commande.

Éditer dans la Vue Tableau


La vue Tableau affiche une plage de presets sur l'axe des Y et les circuits/paramètres des circuits
sur l'axe des X. Afficher les presets dans la vue Tableau est utile quand vous désirez comparer
les données entre les presets.
Vous pouvez sélectionner une preset du tableau en utilisant les touches [Next] ou [Last] pour
vous déplacer dans la liste ou vous pouvez sélectionner la preset voulue sur le clavier. Vous
pouvez aussi choisir une plage de presets à éditer en une seule fois. Vous pouvez effectuer des
changements sur les presets en sélectionnant des circuits et en modifiant les valeurs des
paramètres.
En plus des exemples donnés dans la vue détaillée, voici quelques exemples de fonctions
d'édition de presets supplémentaires dont vous disposez lorsque vous éditez dans la vue
Tableau :
• [Preset] [1] [Thru] [5] {Déplacer vers} <Preset> [9] [Enter] - ceci déplace les presets 1 à 5
vers les presets 9 à 14 respectivement. Vous n'avez pas besoin d'insérer la valeur de fin
pour que Eos effectue le changement. Si les presets 9 à 14 existent déjà, vous serez invité
à confirmer ce changement.
• [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter] {Iris} [5] [0] {Remplacer par} [2] [5] [Enter] - pour les
presets 1 à 5, cette commande remplace toute valeur de paramètre iris de 50 par des
valeurs de 25. L'édition de la plage à l'aide de {Remplacer par} est plus facile à réaliser
dans la vue tableau, mais peut être effectuée dans n'importe quel mode Blind.

Utilisation des presets par type


Enregistrement d'une preset par type
Si {By Type} est utilisé lors de l'enregistrement, le circuit portant le numéro le plus bas pour
chaque type de projecteur sera le circuit par défaut. En général, lorsque vous stockez des
presets par type, vous ne voulez qu'un circuit pour chaque type d'appareil utilisé. Tout circuit
supplémentaire dans ce type d'appareil sera enregistré en données particulières.
• [1] [Thru] [6] [Record] [Preset] [1] {Par Type} [Enter] - Les circuits 1 à 6 sont enregistrés
dans la preset 1. Les Circuits 1 à 6 sont du même type de projecteur. Le circuit 1 sera un
circuit par défaut et les circuits 2 à 6 seront enregistrés avec des données particulières.

248 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [1] [Thru] [6] [Record] [Preset] [1] [Enter] - Si une preset par type est enregistrée sans
utiliser la softkey {Par Type} et que le circuit par défaut est inclus dans l'enregistrement,
le niveau du circuit par défaut changera et tous les autres changements seront en données
particulières.
• [1] [Thru] [5] [Record] {Preset 1} {Discrete} [Enter] - Si un circuit par défaut est inclus
dans un enregistrement dans lequel {Particulier} est utilisé et qu'un autre circuit le tracke,
le circuit par défaut sera modifié et aura des données particulières, et le circuit tracké au
numéro le plus bas deviendra le nouveau circuit par défaut. Tous les autres circuits de
l'enregistrement auront également des données particulières.

Édition de presets par type en Blind


En Blind, les valeurs des circuits par défaut s'affichent en bleu, les données particulières des
autres circuits s'affichent en blanc, et tous les circuits qui utilisent la valeur de circuit par défaut
les affichent en magenta.

Les softkeys disponibles pour modifier les presets en blind sont {By Type}, {Particulier}, et
{Nettoyer}.
• [3] {Par Type} [Enter] - fait du circuit 3 le nouveau circuit par défaut pour ce type
d'appareil. Si un autre circuit pour ce type était le circuit par défaut, ses données seront
maintenant particulières.
• [1] [0] [Thru] [2] [0] {Particulier} [Enter] - change les valeurs des circuits 10 à 20 en
valeurs particulières. Si l'un de ces circuits est par défaut, le circuit dtracké au numéro le
plus petit deviendra le nouveau circuit par défaut.
• [5] [Thru] [8] [At] [Enter] - supprime les données particulières des circuits 5 à 8. Ils
utiliseront maintenant les valeurs du circuit par défaut.
• [Preset] [2] {Particulier} [Enter] - change tous les circuits trackés et par défaut en circuits
particuliers.
• [Preset] [5] {Par Type} [Enter] - fait du premier circuit de chaque type d'appareil un circuit
par défaut.
• [Preset] [3] {Nettoyer} [Enter] - convertit les presets créées dans les versions précédentes
des logiciels Eos Family en presets par type. Cette commande utilisera le premier circuit
de chaque type comme circuit par défaut, et permettra aux autres circuits du même type
d'utiliser cette valeur en restitution.
{Conv Nul} peut être utilisé avec les presets par type lorsque vous souhaitez empêcher un circuit
de réagir à l'application d'une preset. Les données s'afficheront toujours mais seront en gris
avec un « N ».

Mise à jourdes presets par type


En appuyant sur {Par Type} après une commande [Update], avec des circuits trackés mais
aucun circuit par défaut inclus dans la mise à jour, le niveau du circuit tracké avec le numéro le
moins élevé sera mis à jour comme circuit par défaut. Le circuit tracké continuera à tracker.
Cela signifie que lorsque vous mettez à jour une valeur par défaut dans un preset par type, vous
n'avez pas besoin de connaître le numéro de circuit par défaut.

Presets 249
Lorsqu'un circuit par défaut est inclus dans une commande [Update] sans utiliser {Par Type} et
qu'un autre circuit le tracke, les données du circuit par défaut seront modifiées en valeurs
particulières. Le circuit tracké avec le numéro le plus petit deviendra alors le nouveau circuit par
défaut. Tout autre circuit mis à jour le sera en valeurs particulières.

Suppression des circuits d'une preset


Vous pouvez supprimer des circuits spécifiques d'une preset. Ceci peut être fait à partir du blind.

Exemple :
Ouvrir la preset en blind :
• [Blind] [Preset] [Enter]

Sélectionnez la preset que vous souhaitez modifier :


• [Preset] [5] [Enter]

Retirez les circuits en appuyant sur :


• [2] [+] [4] [+] [6] [Thru] [9] [At] [Enter]

Ou vous pouvez supprimer un paramètre spécifique d'un circuit depuis une preset en
appuyant sur :
• [5] [+] [7] {Color} [At] [Enter]

Vous pouvez aussi supprimer un circuit / un paramètre d'une plage de presets en


appuyant sur :
• [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter] [1] {Color} [At] [Enter]

Vous pouvez supprimer les circuits en live en appuyant sur :


• [Liste des circuits] [Delete] [Preset] [2] [Enter]

Supprimer les presets


Vous pouvez supprimer les presets des façons suivantes :
• [Delete] [Preset] [1] [Enter]
• [Delete] [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter]
Vous pouvez supprimer les presets depuis n'importe quel écran, quand vous le souhaitez. Une
confirmation est requise pour supprimer les presets, sauf si les confirmations ont été désactivées
dans le Setup. Reportez-vous à la section Record Défaut (sur la page 162)

Propriétés des faders de presets et de palettes


Les Presets et les Palettes peuvent être affectées à des faders en utilisant la fenêtre de
configuration des faders. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fenêtre de configuration
des faders pour affecter les faders, voir Configuration des Faders (sur la page 75)
L'affichage de la configuration des faders se trouve dans l'onglet 36. Liste des Faders (sur la
page 78) , qui affiche tous les faders et leurs affectations, se trouve dans l'onglet 35.
Cliquez ou touchez la deuxième ligne de la page fader pour accéder à cette fenêtre des
propriétés.
Les options suivantes sont disponibles lorsqu'un fader est configuré comme un fader de preset
ou de palette :

250 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Mode
Vous pouvez définir votre fader comme additif (contribue à la sortie live), inhibitif (limite la
sortie live) ou un fader d'effet (presets uniquement).

Master
Un fader peut être assigné en tant que Master. Lorsqu'il s'agit d'un Master, son comportement
en tant que Master Proportionnel ou Master Intensité (Master-I) provient de ce paramètre.

HTP
Le comportement de restitution de l'intensité peut être défini sur HTP (priorité au plus élevé) ou
LTP (priorité au plus récent).

Restaurer
Les faders peuvent être placés dans des modes de restauration minimum ou d'arrière plan, ce
qui est la valeur par défaut. Lorsqu'un fader est en mode de restauration en arrière plan, la
colonne restauration de la liste des faders est vide. En mode minimum, 'Min' s'affichera dans la
colonne de restauration.
Le mode de restauration de l'arrière plan signifie que lorsque le fader est remis à zéro, le
contrôle sera rétabli à la valeur d'arrière plan, comme un autre fader ou une cue.
Le mode de restauration du minimum signifie que lorsque le fader disparait, le contrôle ne va
pas à l'état d'arrière plan précédent mais à la valeur minimale des paramètres.

Priorité
Le paramètre Indépendant pour les faders a été modifié en priorité. Il y a 10 valeurs de priorité
des faders. 1 est le plus bas et 10 est le plus haut. les faders peuvent toujours être super
prioritaires, ce qui signifie que leur contenu est automatiquement rendu exclusif et ne peut être
contrôlé que par ce fader et le park, excluan aussi tout contrôle manuel. [Link] a une
priorité supérieure à 10.

Arrière plan
Les faders peuvent avoir leurs états d'arrière plan désactivés. Les états d'arrière-plan sont par
défaut activés. Lorsque cette option est activée, le contenu du fader agira comme arrière plan
ou état précédent pour les autres cues et faders.

Presets 251
Priorité de l'arrière-plan
L'arrière-plan peut se voir attribuer une priorité.
Dans les versions précédentes du logiciel, lorsque le contenu était libéré, il revenait toujours au
dernier fader dont il provenait. La priorité de l'arrière-plan libère le contenu ayant la priorité la
plus élevée dont elle était précédemment propriétaire, à condition que ce contenu n'ait pas été
désactivé ou libéré.
Il y a 10 valeurs de priorité d'arrière plan pour les faders. 1 est le plus bas et 10 est le plus haut.
Lorsque le contenu LTP est libéré en arrière-plan, il passe à l'état d'arrière-plan avec la priorité
la plus élevée disponible.

Up Time
C'est le temps mis par le fader pour passer de sa position d'origine à sa positon d'arrivée (0 à
Full si additif, Full à 0 en inhibition). Le temps par défaut est 0.

Tps Maintien
C'est le temps durant lequel l'état du fader sera maintenue avant d'entamer la disparition. Il
peut être réglé sur une durée déterminée, ou sur « Hold » ou « Manuel ». « Hold » maintient les
valeurs du fader jusqu'à ce que la touche Bump soit appuyée une deuxième fois. « Man »
n'applique les valeurs du fader seulement tant que la touche bump est maintenue. La valeur par
défaut est « Man ».

Down Time
C'est le moment où le contenu d'un fader passe de sa position de destination à sa position
d'origine. Le temps par défaut est 0.

Mode Stomp
Stomp intervient au moment ou tout le contenu d'un fader est désormais contrôlé par d'autres
éléments. Le fader est retiré de l'arrière-plan et lorsque cela se produit, il ne peut plus revenir à
cet état. Vous pouvez choisir le comportement qui se produira quand le fader sera estompé.
• Off - place le contenu en état Off, soit le même fonctionnement que celui rencontré
quand vous appuyez sur [Off] + [Load].
• Vider - vide le fader.
• Aucun - aucune action n'est effectuée sur le fader.
• Release - Cette fonction se comporte de la même manière que Off.

Démarke à 0 %.
Lorsque cette option est activée, le contenu marké contrôlé par le fader est automatiquement
libéré lorsque le fader atteint 0%. Lors de la prochaine pression sur le bouton de
déclenchement, le fader sera déclenché. Si cette option est désactivée, vous devez d'abord
appuyer sur la touche bump pour réinitialiser le fader avant d'appuyer à nouveau sur la touche
bump pour le déclencher.

Remarque : Cette option est destinée aux faders configurés en master d'intensité.

Exclusions
Ces exclusions sont :

252 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Record - la sortie n'est enregistrée dans aucun autre élément enregistré.
• GM - le contenu ne peut pas être contrôlé par un grandmaster.
• Exclu de l’Inhibition - le contenu ne peut pas être contrôlé par un submaster d'inhibition
• Solo le contenu va ignorer le solo. Reportez-vous à la section Configuration du fader et
des touches (sur la page 289) pour de plus amples informations sur la fonction solo.

Filtres des circuits et des paramètres


Les filtres de circuits et de paramètres peuvent être utilisés pour autoriser uniquement la
restitution de données spécifiques. Ce sont des filtres de restitution qui n'ont aucune incidence
sur la façon dont les données sont enregistrées.
Appuyez ou cliquez sur {Filtre Chan} pour attribuer des circuits ou des groupes. Appuyez ou
cliquez sur {Filtre Param} pour ouvrir une liste de paramètres disponibles que vous pouvez filtrer.
Lorsqu'un filtre a été appliqué, un indicateur s'affiche dans le bandeau du fader. un C
s'affichera pour le filtrage Circuit, et un F pour le filtrage de paramètres.
Appuyez sur le [X] rouge pour effacer les filtres de circuits ou de paramètres affichés.

Configuration du fader et des touches


Cliquez ou appuyez sur les touches ou faders virtuels pour afficher une liste des options de
configuration disponibles.

Options des touches


Les options suivantes sont disponibles pour les touches de faders :
• Bump - restitue le contenu à 100% de la valeur enregistrée. Il continuera à le faire jusqu'à
ce qu'il soit relâché, à moins que le fader n'ait un temps assigné ou que la propriété
{Maintien} soit définie.
• Groupe/Assert - sélectionne tous les circuits associés au fader, si le fader est inactif. S'il
est actif, le contenu du fader sera mis en assert.
• Assert - reprend le contrôle de tous les circuits associés au fader.
• Sélect Groupe - sélectionne les circuits enregistrés dans le fader. Ceci fonctionne de la
même façon que [Group] [Sub] [n].
• Freeze - arrête tout effet en cours sur le fader.
• Off - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader restera où il est
actuellement.
• Release - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader est remis à 0.
• Start Stop Effet - démarre l'effet sans tenir compte du temps de maintien. Arrêtera les
effets en cours d'exécution.
• Bouton désactivé - aucune action n'est affectée à la touche.
• Solo - supprime toutes les valeurs d'intensité non fournies par le contenu associé lorsque
la touche solo est maintenue enfoncée. Lorsque la touche est relâchée, les valeurs
d'intensité sont rétablies. Priorité et HTP sont ignorés. Les informations Super Prioritaire,
Parkées et du Pixel Mapping ne sont pas affectées par la touche solo.
• Back - revient à la cue précédente lorsque le fader est assigné à une cuelist.
• Macro - vous permet d'affecter une macro à la touche.

Options de fader
Les options suivantes sont disponibles pour un fader :
• Master - le fader sera un master proportionnel, un master manuel ou un master
d'intensité.

Presets 253
• Vitesse Effet - le fader est centré en position par défaut. Il contrôle la vitesse de tous les
effets en cours d'exécution (même comportement que celui de l'utilisation de la vitesse
via l'affichage Effet Status). Le réglage obtenu à partir de cette commande ne peut pas
être enregistré.
• Taille Effet - semblable à Vitesse Effet mais pour la taille de l'effet.
• Master Vitesse - le fader est centré en position par défaut. Ceci ajuste la vitesse de la
cue, tout comme Rate et Load.
• Fader Désactivé - aucune action n'est assignée au fader.
• Master Seulmnt - le fader est utilisé pour définir un niveau de restitution pour le Bump. Le
curseur peut être utilisé pour ajuster les niveaux en live lorsque le fader a été activé avec
la touche bump. Reportez-vous à la section Master Only (sur la page 81) pour de plus
amples informations.
• Master Effet - contrôle le mode d'apparition/disparition des effets (taille, vitesse ou les
deux).
• Niveaux Seulmt - contrôle les niveaux sans contrôler l'effet.

Affectation temporaire des Faders


Les presets et les palettes peuvent être utilisées pour créer une liste temporaire de contenus
pouvant être restitués sur un fader.

Remarque : La liste n'est pas enregistrée. Si le fader est vidé, la liste ne peut pas
être rappelée.

Pour créer une liste, appuyez sur la touche [Load] d'un fader non affecté. Vous pouvez ensuite
sélectionner des presets ou des palettes à ajouter à votre liste soit par la ligne de commande,
soit à partir des direct selects.
• [Load] {DS 1} {DS 2} {DS 2} [Enter]
• {Fader} [1][0] [Preset] [1] [Preset] [2] [Preset [3] [Enter]
Une fois affecté, le fader passe par défaut en mode Master Seulement. Reportez-vous à la
section Master Only (sur la page 81) pour de plus amples informations.
La liste utilisera le temps assigné au fader.
Un fader avec une affectation temporaire aura les options de cue list pour Back sur 1ère et Go à
la Fin. Il s'agit des propriétés des cuelists, voir Propriétés de la cuelist (sur la page 286)
La liste des cibles s'affiche dans la Configuration des Faders (onglet 36), dans la Liste des Faders
(onglet 35) et dans le Bandeau des Faders.

254 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 12
Cuelists simples

À propos des cuelists uniques 256


Mode d'enregistrement des cues 256
Enregistrement des Cues dans Live 256
Utilisation de [Cue Only / Track] 258
Enregistrement sélectif de Cues dans Live 259
Temps 261
Application des attributs dans les cues 264
Marqueurs 269
Utilisation des liens externes 272
Modifier les Cues en Live 273
[Update] 274
Enregistrement et modification des Cues en Blind 279
Supprimer les cues 282
Utilisation de l'Index Cue List 283

Cuelists simples 255


À propos des cuelists uniques
Une cue est un élément enregistré composé de circuits avec des données paramètres associées,
le temps particulier (valeur circuit/paramètre), le temps de cue et les attributs de la cue (tels que
les instructions de préchauffage, de Follow ou Wait).
Lorsque des cues sont créées, elles sont enregistrées dans une cuelist.
Par défaut, les cues seront enregistrées dans une cuelist unique, identifiée en tant que cuelist 1.
Même si d'autres cuelists peuvent être enregistrées dans Eos, cette section aborde
principalement le travail avec une unique cuelist.
Element 2 ne dispose pas de plusieurs cuelists.
Pour plus d'informations sur les cuelists multiples, consultez A propos de l'utilisation de plusieurs
cue lists (sur la page 298)

Mode d'enregistrement des cues


Dans le setup, vous définissez si Eos fonctionne en mode Cue Only ou Tracking. Reportez-vous à
la section Tracking comparativement à Cue Only (sur la page 7) Par défaut, le système est défini
sur le mode Tracking, c'est pourquoi cette section traite principalement du travail en mode
Tracking. Le mode en cours est affiché dans le coin supérieur gauche de l'affichage Live ou
Blind. Il est important de savoir dans quel mode vous travaillez, car celui-ci a un impact sur la
façon dont les cues sont éditées.
• Si votre pupitre est défini sur le mode Tracking (par défaut), les changements s'appliquent
dans la cuelist jusqu'à ce qu'ils rencontrent un block ou une instruction de changement.
• Si votre pupitre est défini en mode Cue Only, les changements effectués sur les cues n'ont
pas d'impact sur les données de cues suivantes.

Numérotation des cues


Les cues peuvent être numérotés de 0,001 à 9999,999. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 000 cues.
Eos vous offre de multiples façons de numéroter vos cues. Les méthodes les plus courantes sont
répertoriées ci-dessous :
• Après avoir appuyé sur Record, entrez un numéro de cue qui peut être un nombre entier
(1) ou un nombre décimal (1,1).
• Après avoir appuyé sur Record, plutôt que d'entrer un numéro de cue, vous pouvez
appuyer sur [Next], qui numérotera automatiquement la cue avec le prochain numéro
séquentiel dans la même cuelist. Par exemple, la cue actuelle est numérotée cue 1,1. Si
vous appuyez sur [Record] [Next], la nouvelle cue sera automatiquement numérotée 1,2.
• Lors de l'enregistrement de cues décimales, il n'est pas nécessaire de spécifier le premier
numéro de cue si une cue a déjà été enregistrée. Par exemple, si la cue actuelle est
numérotée 5, lorsque vous entrez la commande d'enregistrement suivante, vous pouvez
simplement entrer [.] [5] pour enregistrer la cue 5,5.
• Cue avec nombre entier - [Next] incrémente la cue avce nombre entier suivante.
• Cue avec décimale (,1) - [Next] incrémente en décimales.
• Cue avec centièmes (,01) - [Next] incrémente en centièmes.
• Cue avec millièmes (,001) - [Next] incrémente en millièmes.

Enregistrement des Cues dans Live


Lorsque vous utilisez [Record], tous les paramètres de tous les projecteurs qui ont des valeurs
non home, provenant aussi bien de valeurs manuelles, d'autres cues ou de submasters de
restitution, sont enregistrés dans la cue cible.

256 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les circuits qui ont toutes leurs valeurs en home, c'est-à-dire qui n'ont jamais été modifiées, ne
sont pas inclus dans l'action d'enregistrement, sauf si vous sélectionnez spécifiquement le
circuit et appuyez sur {Conv Man}. Reportez-vous à la section Utilisation de {Conv Man} (sur la
page 309) pour de plus amples informations.
Les exclusions possibles sont les catégories de paramètres ou les paramètres de circuits
individuels retenus à l'aide de filtres (reportez-vous à la section À propos des Filtres (sur la page
294) ). Vous pouvez également sélectionner des paramètres individuels de circuits individuels
(tels que Cyan et Iris) et les placer dans un état nul à l'aide de la touche {Conv Nul} si les valeurs
ne sont pas nécessaires dans la cue que vous enregistrez. Reportez-vous à la section Utilisation
de {Conv Nul} (sur la page 307) pour de plus amples informations.
Vous pouvez également utiliser {Release}. Release est une extension de la commande {Conv
Nul} dans Blind. Lorsque Release est utilisé, il se comporte comme Conv Nul, mais il libère
également les données de circuit et de paramètre à leur état d'arrière plan, s'il y en a un
disponible, ou éteint alors l'intensité.
Release peut être utilisé pour masquer les instructions dans une cue après qu'elle ait déjà été
enregistrée. Les données ne sont pas supprimées de la cue. Reportez-vous à la section Release
(sur la page 308) pour de plus amples informations.
Eos est un pupitre de tracking, ce qui signifie qu'une fois qu'un élément a été enregistré dans la
cuelist, la cuelist contiendra toujours les informations sur ce circuit/ paramètre à moins qu'il soit
défini sur nul à l'aide de la commande {Conv Nul}, libéré à l'aide de la commande {Release} ou
filtré à l'aide des filtres de paramètre.
Lorsque des cues sont enregistrées, elles sont automatiquement restituées et les valeurs
manuelles sont libérées, à moins que l'Auto Playback à l'enregistrement n'ait été désactivé
dans le Setup. Reportez-vous à la section Auto Playback (sur la page 163) . Lors de la restitution,
les niveaux de paramètre affichés ont un code couleur pour plus de précisions sur l'action
d'enregistrement :
• Bleu - l'intensité a augmenté par rapport à la cue précédente ou un paramètre de non
intensité a changé.
• Vert - le niveau d'intensité a diminué par rapport à la cue précédente ou un paramètre de
non intensité a été marké.
• Magenta - le niveau a été tracké depuis une cue précédente.
• White - le niveau a été « blocké » (reportez-vous à la section Block (sur la page 269) ).

Utilisation de Record en Live


Lorsque vous appuyez sur la touche [Record], le clavier passe par défaut en mode cue ;
l'utilisation de la touche [Cue] est facultative. Les exemples suivants illustrent l'enregistrement
des cues en Live. Une fois que l'enregistrement de cue a été spécifié, les attributs de cue tels
que les temps peuvent être combinés et saisis dans l'ordre que vous souhaitez.
• [Record] <Cue>[5][Enter] - enregistre tous les paramètres de tous les circuits dont les
données ne sont pas par défaut dans la cue numéro 5.
• [Record] <Cue> [5] [Label] [name] [Enter] - enregistre la cue spécifiée et fournit un label
alphanumérique.

Cuelists simples 257


Remarque : Lors de l'utilisation du pupitre en mode Tracking ou lors d'édition en
tracking, il est important de comprendre le concept de block. Une cue contenant un
marqueur Block empêchera les niveaux édités d'être trackés dans cette cue. Les blocks
sont souvent placés sur la cue en haut d'un acte ou d'une scène, ou n'importe où vous
voulez protéger les cues des niveaux qui peuvent être trackés depuis les cues en amont.
Les indicateurs de block doivent également être définis sur les cues que vous souhaitez
voir se comporter comme des blackouts (voir Block (sur la page 269)).

Utilisation de Record Only dans Live


[Record Only] est similaire à [Record] sauf qu'il n'enregistre sélectivement que les valeurs
manuelles, empêchant l'enregistrement de niveaux indésirables (comme ceux d'un submaster
ou d'une autre cue list) dans la cue. Par conséquent, lorsqu'il est utilisé pour enregistrer une
cue, seules les valeurs manuelles des circuits seront stockées dans la cue. Toutes les valeurs de
la cue précédente qui sont restées inchangées seront trackées dans la nouvelle cue.
Toutes les commandes utilisées pour [Record] peuvent également être utilisées pour [Record
Only].
• [Record Only] <Cue> [Next] [Enter] - n'enregistre que les valeurs manuelles dans la cue
suivante de la cuelist.
• [Record Only][Cue][3][Enter] - n'enregistre que les valeurs manuelles dans la cue 3.
Comme pour [Record], les filtres peuvent restreindre davantage les données enregistrées s'ils
sont déployés lors de l'utilisation de [Record Only]. Reportez-vous à la section À propos des
Filtres (sur la page 294)

Record et Record Only [+]


[+] peut être utilisé pour spécifier une plage de cues lorsque vous utilisez [Record] et [Record
Only].

Remarque : Si aucun numéro de cue n'est entré avant [+], la cue active sera
utilisée.

Exemple :
Pour enregistrer uniquement les cues 5, 10 et 15 :
• [Record] <Cue> [5] [+] [1][0] [+] [1][5] <CueOnly/Track> [Enter]

Pour mettre à jour la cue actuelle et la cue 7 :


• [Record Only] [+] <Cue>[7] <CueOnly/Track> [Enter]

Utilisation de [Cue Only / Track]

Remarque : Pour un résumé plus détaillé des modes Cue Only et Tracking, voir
Tracking comparativement à Cue Only (sur la page 7).

En Mode Tracking
Lorsque vous créez une nouvelle cue, toutes les données de circuits et de paramètres de la cue
précédent sont trackées dans la nouvelle cue. Tout changement dans cette nouvelle cue sera
également tracké dans les cues suivantes jusqu'à ce qu'une instruction de changement soit
rencontrée. La touche [Q Only/Track] est une exception à ce comportement. Lorsque vous

258 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


enregistrez une cue au milieu d'une cuelist existante, l'utilisation du bouton [Q Only]
empêchera toute nouvelle information de tracker dans la cue suivante. Lorsque vous
réenregistrez ou mettez à jour une cue, les modifications ne seront pas trackées.

Remarque : Dans les exemples suivants, la commande[Q Only] indique la touche


[Q Only/Track] qui est une touche unique sur le clavier. La configuration du système
détermine le contexte réel du bouton en fonction du mode en cours. Pour plus de
clarté, seule la fonction contextuelle du bouton est utilisée dans les exemples.

Avec le système en mode Tracking


• [Record] <Cue> [5] [Q Only] [Enter] - enregistre la cue 5. Les nouvelles valeurs ou les
changements ne seront pas pris en compte dans la cue suivante.
• [-] [Color] [Record] <Cue> [5] [Q Only] [Enter] - comme ci-dessus, les données
enregistrées ne trackeront pas et toutes les données de couleur sont exclues de
l'opération d'enregistrement.
• [Record Only] <Cue> [5] [Q Only] [Enter] - enregistre toutes les valeurs manuelles, mais
empêche de les tracker dans les cues suivantes.
• [-] [5] [Record] <Cue> [6] [Q Only] [Enter] - enregistre la cue spécifiée, sauf les
contributions du circuit 5. Les données stockées ne seront pas trackées dans la cuelist.

En mode Cue Only


Lorsque vous créez une nouvelle cue, toutes les données de paramètre de circuit de la cue
précédent sont inclus dans la nouvelle cue. La touche [Q Only/Track] peut être utilisée comme
une exception appliquée au réglage du mode Cue Only / Tracking.

Remarque : Dans les exemples suivants, la commande [Track] indique la touche [Q


Only/Track] qui est une touche unique sur le clavier. La configuration du système
détermine le contexte réel du bouton en fonction du mode en cours. Pour plus de
clarté, seule la fonction contextuelle du bouton est utilisée dans les exemples.

Avec le système en mode Cue Only


• [Record] <Cue> [5] [Track] [Enter] - enregistre la cue 5. Les données seront trackées
dans la liste jusqu'à la prochaine instruction de changement ou au prochain block.
• [-] [5] [Color] [Record] <Cue> [6] [Track] [Enter] - enregistre la cue spécifiée, à
l'exception des données de couleur du circuit 5. Les données seront trackées dans la liste
jusqu'à la prochaine instruction de changement ou au prochain block.
• [Record Only] <Cue> [2] [thru] [7] [Track] [Enter] - enregistre toutes les données
manuelles. Les données stockées seront forcées de tracker des cues 2 à 7 à travers
n'importe quelle instruction de changement ou n'importe quel block. Après la cue 7, les
valeurs continueront à tracker jusqu'à ce qu'une instruction de changement ou un block
soit rencontré.

Enregistrement sélectif de Cues dans Live


Les cues peuvent également être modifiées en utilisant l'enregistrment sélectif, qui vous permet
de spécifier uniquement les circuits ou les paramètres que vous voulez enregistrer. Lorsque vous
utilisez un enregistrement sélectif, vous devez spécifier la liste des chaînes à inclure ou à
exclure, identifiées par [Thru], [+], [-], comme faisant partie de la commande [Record] ou
[Record Only].
Reportez-vous à la section Utilisation de l'enregistrement sélectif (sur la page suivante) pour de
plus amples informations.

Cuelists simples 259


Utilisation de l'enregistrement sélectif
Vous pouvez utiliser le bouton [-] pour retirer des informations d'une cue ou vous pouvez utiliser
le bouton [+] pour spécifier un circuit ou un paramètre particulier à inclure dans l'action
d'enregistrement. Ces deux actions sont des enregistrements sélectifs.
Pour plus d'informations sur l'enregistrement sélectif utilisant des filtres, voir Filtres partiels (sur
la page 294) .
Comme Eos est une console de tracking, tous les circuits qui ne sont pas inclus dans
l'enregistrement sélectif, mais qui ont des valeurs dans la cue précédente seront trackés dans la
cue enregistrée. Ceci est vrai même lorsque le pupitre est en mode Cue Only. Pour supprimer
les valeurs d'intensité qui, autrement, seraient trackées lors d'un enregistrement sélectif, la
commande Rem Dim peut être utilisée. Reportez-vous à la section Rem Dim (sur la page 198) .

Utilisation d'un enregistrement sélectif positif


Vous pouvez enregistrer dans les cues certains paramètres spécifiés. Si la cue a déjà été
enregistréee, cette action ajoute les paramètres de circuit spécifiés aux données de la cue
existante.
Pour n'enregistrer que des circuits spécifiques dans une nouvelle cue cible :
• [1] [Thru] [5] [Record] <Cue> [4] [Enter] - enregistre uniquement les circuits 1 à 5 dans la
cue 4.
• [Sélection de circuits] [Record] <Cue> [5] [Rem Dim] [Enter] - enregistre les circuits
sélectionnés dans la cue cible. Tous les circuits actifs dans la cue précédente qui ne sont
pas dans la liste de circuits sélectionnés seront mis à zéro dans la cue 5.
• [2] [Thru] [8] [Record Only] <Cue> [9] [Enter] - enregistre uniquement les valeurs
manuelles des circuits 2 à 8 dans la cue 9.
• [Group] [2] [Record Only] [Cue] [5] [Enter] - enregistre uniquement les données
manuelles du groupe 2 et dans la cue 5.
Pour n'enregistrer que des paramètres spécifiques dans une cue cible :
• [1] [Thru] [5] {Focus} {Couleur} [Record] <Cue> [4] [Enter] - enregistre les données de
Focus et de couleurs des circuits 1 à 5 dans la cue 4. Aucune autre donnée sur scène ne
sera stockée dans la cue cible.
• [Sélection de circuits] {Color} [Record Only] <Cue> [4] [Enter] - enregistre uniquement
les données de couleur pour les circuits sélectionnés dans la cue 4.
L'utilisation d'un enregistrement sélectif pour un nouvel élément enregistré permet de tracker
les valeurs de la cue précédente qui ne sont pas incluses dans l'action d'enregistrement.
L'utilisationd'un enregistrement sélectif pour une cue déjà existante ne modifiera que les
données sélectionnées, laissant le reste de la cue intact. Ceci n'écrase pas toute la cue.

Utilisation d'une enregistrement sélectif négatif


Il est possible de soustraire les données d'une cue en utilisant la touche [-] comme suit :
• [-] [Group] [3] [Thru] <Group> [6] [Record] <Cue> [9] [Enter] - enregistre la cue
spécifiée, à l'exception des circuits associés aux groupes 3 à 6.
• [-] [3] [Thru] [6] [Record] <Cue> [9] [Enter] - enregistre la cue spécifiée, à l'exception
des circuits 3 à 6.
• [-] [Sub] [7] [Record] [Enter] - enregistre la cue sélectionnée, sans l'entrée du submaster
7.
• [-] [Sub] [Record] [Entrée] - agit comme ci-dessus, sauf qu'il exclue le contenu de tous les
submasters.

260 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• - {Couleur} [Record] <Cue> [8] [Enter] - enregistre la cue 8 à l'exception des données de
couleur.

Temps
Les temps des cues peuvent être appliqués de diverses façons. Au niveau de la cue, les
catégories de temps existent pour l'intensité en apparition, l'intensité en disparition, et pour les
transitions de focus, color et beam. Chacun de ces temps peut avoir un délai associé. Les temps
peuventt également être appliqués directement à un circuit ou à un paramètre spécifique. Ceci
est appelé temps particulier.
Le temps peut être saisi en minutes et secondes (exemple 10:15) avec des temps de fade valides
de zéro à 99:59 ( 99 minutes et 59 secondes), ou en secondes et dixièmes de secondes (exemple
1.3), ou 100ièmes de secondes (exemple 1.35) avec des temps de fade valides de zéro à 99.99.
Lorsqu'aucun temps n'est appliqué au niveau de la cue, les valeurs par défaut établies dans le
setup sont utilisées. Reportez-vous à la section Réglages des Cues (sur la page 153)

Exemple :
Vous voulez que le temps pour la cue 1 soit de 10 minutes et 15 secondes.
• [Cue] [1] [Time] [1][0][1][5] [Enter]

La ligne de commande affichera le temps comme Cue 1 Temps 10:15.


Si vous voulez que le temps de la cue 1 soit en secondes et en dixièmes de seconde,
comme 1,3 seconde, vous allez le saisir en utilisant une décimale.
• [Cue] [1] [Time] [1][.][3] [Enter]

La ligne de commande affichera le temps comme Cue 1 Temps 0:01.3.

Réglage des temps de cue


Sauf indication contraire, Eos attribue des temps de fade par défaut à chaque cue que vous
enregistrez. Les temps par défaut sont définis dans le Setup ( Réglages des Cues (sur la page
153) ). Les temps de cues peuvent être appliqués lorsqu'une cue est enregistrée ou peuvent être
ajoutés ou modifiés ultérieurement.
Voici quelques exemples de commandes d'enregistrement incluant des temps de cue :
• [Record] <Cue> [5] [Time] [9] [Enter] - définit un temps de 9 secondes à toutes les
catégories de paramètre de temps.
• [Record] <Cue> [6] [Time] [3] [Time] [9] [Enter] - définit le temps pour l'intensité en
apparition, le focus, la couleur et le beam à 3 secondes et le temps de disparition à
9 secondes La première instance de [Time] est utilisée pour l'intensité en apparition (ce
qui signifie que la valeur de l'intensité augmente par rapport à celle établie
précédemment) et la seconde instance de [Time] est utilisée pour l'intensité en disparition
(valeurs d'intensité qui diminuent par rapport aux valeurs précédentes).
• [Record] <Cue> [2] [Time] [Enter] - réinitialise le temps à la valeur par défaut définie
dans Setup.

Remarque : A moins que le temps du FCB ne soit réglé spécifiquement, la valeur


par défaut est toujours la valeur du temps de fade up (apparition).

Cuelists simples 261


Temps en Manuel dans une cue
Il est possible d'assigner un temps en manuel, pour la transition manuelle des paramètres à
travers le fader associé. Reportez-vous à la section Contrôle du temps en manuel (sur la page
327) pour de plus amples informations. Les temps manuels sont assignés à l'aide de la softkey
{Manuel} qui s'affiche après avoir appuyé sur [Time] lors de l'enregistrement d'une cue.
• [Record] <Cue> [4] [Time] {Manuel} [Enter] - applique un temps manuel. Si la cue avait
auparavant reçu des temps partiels, celà appliquerait un manuel aux temps de fade,
focus, color et beam. Si la cue n'avait qu'un temps unique, tout le temps serait manuel et
contrôlé par le fader.
• [Record] <Cue> [4] [Time] [Time] {Manuel} [Enter] - applique un temps manuel
d'intensité down (disparition).
• [Record] <Cue> [4] {Color} [Time] {Manuel} [Enter] - applique un temps manuel à tout
changement de données de couleur dans la cue 4.

Temps de catégories de paramètres de non intensité


Des temps peuvent aussi être appliqués aux catégories de paramètre de Focus, Color et Beam
au niveau d'une Cue. Par défaut, le Timing FCB est le même que le temps Up de l'intensité.
Une fois que les temps FCB sont différents du temps Up de lintensité, ces temps ne sont plus
affectés par les changements de temps d'apparition.
Lorsque vous appliquez un temps individuellement à une catégorie de paramètres et que cette
catégorie n'a aucun changement, le temps est affiché en gris. Le temps spécifié demeurera
grisé jusqu'à ce que cette catégorie soit pourvue d'une instruction de changement, le temps
s'affichera alors en blanc.
• [Record] <Cue> [2] {Color} [Time] [7] [Enter] - Enregistre la Cue 2 avec un temps de
couleur au niveau de la cue de 7s.
• [Record] <Cue> [2] {Couleur} [Time] [Enter] - réinitialise le temps de couleur de la cue 2
vers sa valeur par défaut.
• [Record] <Cue> [2] [Time] [Time] [Time] [7] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un temps
de focus au niveau de la cue de 7s. Dans cet exemple, chaque fois que vous appuyez sur
la touche [Time], chaque catégorie de temps (temps d'apparition, temps de disparition,
temps de focus, temps de couleur et temps de beam) est affichée.
• [Record] <Cue> [2] [Time] [7] [Enter] - enregistre la Cue 2 et applique un temps de 7 à
toutes les catégories de paramètres. Ceci ne fonctionne que si les temps FCB n'ont pas
été modifiés auparavant. Si les temps FCB avaient été changés, cet exemple de syntaxe
changerait juste le temps de l'Upfade à 7.

Remarque : Il n'est pas nécessaire d'enregistrer à nouveau une Cue pour modifier
les temps enregistrés. Vous pouvez simplement redéfinir les temps en spécifiant la Cue
et en saisissant à nouveau la/les valeur(s) de temps.
• [Cue] [5] [Time] [8] [Enter] - redéfinit les temps de toutes les catégories à 8
secondes. Ceci ne fonctionne que si les temps FCB n'ont pas été modifiés
auparavant. Si les temps FCB avaient été changés, cet exemple de syntaxe
changererait juste le temps de l'Upfade à 8.
• [Cue] [2] {Color} [Time] [5] [Enter] - redéfinit le temps de couleur à 5 secondes.
• [Cue] [3] {Focus} [Time] [-] [2] [Enter] - enlève 2 secondes au temps actuel.
• [Cue] [7] {Beam} [Time] [+] [3] [Enter] - ajoute 3 secondes au temps actuel.

[Time][/]
La touche [/] peut être utilisée avec [Time] pour contrôler les temps d'apparition et de
disparition de l'intensité, et les délais.

262 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Cue] [1] [Time] [/] [5] [Enter] - place un temps de disparition de 5 sur la cue, tout en
séparant l'apparition, préservant sa valeur actuelle.
• [Cue] [2] [Time] [/] [Enter] - supprime le temps de disparition et fait correspondre les
temps de disparition et d'apparition.
• [Cue] [3] [Time] [4] [/] [Enter] - définit le temps d'apparition, et sépare la disparition sans
séparer les temps FCB.
• [Cue] [5] [Time] [4] [/][3] [Enter] - définit les temps d'apparition et de disparition.
• [Cue] [4] [Time] [2] [/] [/] [Enter] - modifie uniquement le temps d'apparition de
l'intensité, et sépare la disparition et les temps FCB tout en préservant leur valeur en
cours.

Temps particulier de circuits et de paramètres


Plutôt que d'utiliser les temps de cue, le temps peut être appliqué directement au niveau d'un
paramètre ou d'un circuit. C'est ce qu'on appelle un temps particulier.
Le temps particulier peut être appliqué à un circuit ou à un paramètre spécifique. Vous devez
sélectionner les circuits auxquels vous voulez appliquer le temps, sinon le système suppose que
vous visez la cue sélectionnée.
Voici quelques exemples d'utilisation :
• [Sélection de circuits] {Couleur} [Time] [3] [Enter] - applique un temps de 3 secondes à
tous les paramètres de couleur de la liste des circuits qui ont des instructions de
changement.
• {Focus} [Time] [7] [Enter] - assigne un temps de 7 secondes pour l'attribut focus de tous
les circuits sélectionnés.
• [Select Manual] {Beam} [Time] [7] [Enter] - sélectionne les circuits avec valeurs
manuelles et applique un temps de 7s aux valeurs Beam manuelles.
Les temps de délai particuliers peuvent également être placés sur un paramètre de circuit.
• [1] {Couleur} [Time] [4] [Delay] [3] [Enter] - place un temps de 4 secondes et un délai de
3 secondes sur tous les paramètres de couleur du circuit 1.
Vous pouvez utiliser les touches [+] et [-] pour augmenter ou diminuer les valeurs de temps
particulier.
• [Sélection de circuits] [Time] [+] [3] [Enter] - augmente les valeurs de temps particulier de
3 secondes.
• [Sélection de circuits] [Delay] [-] [1] [Enter] - diminue les valeurs de délai particulier de
1 seconde.
Lorsque le temps a été appliqué à un paramètre de circuit en live, un petit « t » rouge s'affiche
avec le circuit. Ceci indique que le temps doit être enregistré ou mis à jour dans la cue requise.
Lorsque celà est fait, le « t » est affiché en bleu. Dans le Playback Status Display, un « + » est
affiché dans le champ de temps de la catégorie de paramètres associée, indiquant que tous les
paramètres de la cue n'utiliseront pas le temps de cue.
Vous pouvez maintenir enfoncée la touche [About] et [Time] pour afficher des informations sur
le temps/délai particulier des circuits dans Live/Blind. Le délai est affiché en premier, suivi de la
valeur de temps.

Remarque : Toutes les conditions placées sur le circuit /paramètre en live (comme
le temps particulier, les asserts, les blocks, etc.) doivent être enregistrées ou mises à
jour sur la cue.

Cuelists simples 263


Temps particulier en pourcentage
Les temps particuliers peuvent être entrés en tant que pourcentage du temps de la cue.
• [channel list] [Time] [/] [5] [Enter] définit le temps à 50% du temps de la cue.
• [channel list] {Focus} [Time] [/] [7][5] [Enter] - définit le temps de focus particulier à
75 %.

Application des attributs dans les cues


Vous pouvez enregistrer des cues avec des attributs spécifiques pour agir sur le comportement
des cues lors de leur exécution. Les attributs des cues comprennent Follow, Wait, Lien, Boucle,
Délai, Vitesse, Courbe, Notes Cue, Labels des cues et Scènes. Les attributs des cues peuvent
être saisis lors de l'enregistrement initial de la cue, ou ils peuvent être ajoutés ou modifiés
ultérieurement.
Lorsque vous appuyez sur [Cue], la softkey {Attributs} apparaît. Appuyez sur {Attributs} pour
accéder aux softkeys suivantes :
• {Vitesse}
• {Notes}
• {Scène}
• {Courbe}
• {Préchauffe}
• {AF/MF} (Allfade/ Move Fade)
• {Fin Scène}

Remarque : Préchauff. et Allfade sont des marqueurs. reportez-vous aux sections


Préchauffe (sur la page 271) et AllFade (sur la page 271) pour de plus amples
informations.

Remarque : Sur l'Element 2, seul le marqueur Préchauffe est disponible.

Follow/Wait
Le temps d'attente type Follow active la cue suivante dans la cuelist quand le temps de follow
de la cue active est écoulé. Le temps follow commence son décompte à partir du moment où la
cue est initiée.
Le temps d'attente type Wait crée aussi un auto-time. Mais plutôt que de commencer le
décompte à partir du moment où la cue est initiée, il démarre à la fin du transfert. Vous pouvez
assigner une valeur négative à un temps de type Wait, ce qui permettra à une cue suivante de
chevaucher une cue active.
Vous pouvez assigner un temps de follow ou un temps de wait, mais pas les deux. Vous pouvez
accéder aux deux fonctions en appuyant sur les touches [Shift] & [Delay] du pupitre ou sur la
softkey {Fw/Hg}. [Shift] & [Delay] ou {Fw/Hg} inscrira Follow sur la ligne de commande et
[Shift] & [Delay] [Delay] ou appuyer deux fois sur {Fw/Hg} inscrira Wait.
Dans la Playback Status Display, toutes les cues déclenchées par un follow ou un wait auront
une flèche avant le numéro de la cue. Reportez-vous à la section Indicateurs dans Playback
Status Display (sur la page 61) pour de plus amples informations. Cet indicateur peut être
désactivé dans le menu de configuration PSD. Reportez-vous à la section Configuration de
Playback Status Display (sur la page 63) pour de plus amples informations.
Voici quelques exemples d'utilisation :

264 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [8] [Enter] - enregistre la cue 5 et fournit un temps
de follow de 8 secondes ce qui affecte le démarrage de la cue suivant dans la liste. Le
transfert de la cue suivante commence automatiquement sur le même fader quand le
temps de follow est écoulé. Le temps de follow commence le décompte quand la cue
associée (cue 5) est initiée.
• [Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [Delay] [8] [Enter] - enregistre la cue 5 et fournit un
temps de Wait de 8 secondes ce qui affecte le démarrage de la cue suivante dans la
cuelist. Le transfert de la cue suivante commence automatiquement sur le même fader
quand le temps de wait est écoulé. Le temps de wait commence le décompte quand la
cue associée (cue 5) est terminée.
• [Record] <Cue> [5] [Shift] & [Delay] [Delay] [-] [5] [Enter] - enregistre la cue 5 et fournit
un temps de wait de - 5 secondes.
Pour supprimer un temps de follow/wait :
• [Cue] [x] [Shift] & [Delay] [Enter]

Lien/Boucle
Lien permet d'exécuter des cues hors séquence, en chargeant un numéro de cue différent en
attente dans le fader de restitution lorsque la cue qui porte l'instruction de lien est activée. Si un
temps de Follow ou de Wait est inclus parmi les attributs de cue, l'activation de la cue liée se
produira lorsque le temps de Follow ou de Wait sera écoulé.
Le lien peut être dans la cuelist ou vers une cue d'une autre cuelist.
Les cues qui sont liées à d'autres cues affichent ces informations dans une ligne sous la cue dans
l'Index Cue List et dans la Playback Status Display. Cette option peut être supprimée dans la
configuration PSD. Reportez-vous à la section Configuration de Playback Status Display (sur la
page 63) pour de plus amples informations.

Remarque : Si une cue est liée a un label, le label sera affiché dans l'indicateur de
cue liée.

Voici un exemple d'utilisation du lien :


• [Record] <Cue> [2] {Lien/Boucle} <Cue> [8] [Enter] - enregistre la cue 2 et fournit un
lien vers la cue 8 dans la cuelist. Lorsque la cue 2 est restituée, la cue liée est chargée en
attente dans le fader associé.
Boucle est fourni comme une méthode pour lier une série de cues et les boucler un certain
nombre de fois dans une séquence. Une fois que la séquence de cues a été restituée la première
fois, le système reconnaît la commande de boucle et restitue à nouveau la séquence, à
condition que la cible du lien soit une cue précédente.
Si la première cue de la séquence est une cue avec un Assert ou a des instructions de
changement pour les circuits, les valeurs de la dernière cue ne sont pas autorisées à tracker
dans la première cue quand la séquence est à nouveau restituée. Mais sans changement ou
assert dans la première cue, les valeurs de la dernière cue trackent dans la première cue quand
la séquence est à nouveau restituée.
Une boucle avec une valeur de « 0 », boucle la séquence indéfiniment.
Voici un exemple d'utilisation de Boucle :
• [Cue] [2] {Lien/Boucle} <Cue> [1] {Lien/Boucle} [3] [Shift] & [Delay] [4] [Enter] -
enregistre un lien entre la cue 2 et la cue 1. Parce qu'il y a un temps de follow, la cue 1 se
déclenchera automatiquement 4 secondes après la cue 2. Si la cue 1 a aussi un temps de
follow, elle déclenchera automatiquement la cue 2. Cette séquence sera exécutée 4 fois

Cuelists simples 265


• (une fois plus 3 boucles) et s'arrêtera à la cue 2. La valeur de boucle indique le nombre de
fois où l'instruction de boucle est exécutée. Comme la séquence a été exécutée une fois
avant la commande de boucle, le nombre total de passages sera le nombre spécifié de
boucles +1. Vous pouvez utiliser {Go Après Boucle} pour exécuter la cue suivante après la
fin d'une séquence follow lien/boucle. Reportez-vous à la section Utilisation des liens
externes (sur la page 272)

Temps de délai
Le délai peut être utile lorsque vous ne voulez pas qu'un paramètre change (par exemple -
diminuer l'intensité) jusqu'à ce que d'autres changements aient commencé ou terminé leur
transition.
Les temps de délai peuvent être ajoutés à n'importe quelle cue ou à n'importe quelle catégorie
de paramètres spécifique dans la cue, ce qui retardera la transition des paramètres jusqu'à ce
que le temps de délai soit écoulé.
Voici quelques exemples d'enregistrement avec délai :
• [Record] <Cue> [2] [Delay] [5] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un délai de 5 secondes
sur l'intensité.
• [Record] <Cue> [2] [Time] [9] [Delay] [3] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un fade de
9 secondes pour toutes les catégories de paramètres, avec un délai depuis Go de
3 secondes.
• [Record] <Cue> [2] [Time] [7] [Delay] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un fade de
7 secondes et supprime le temps de délai.
• [Record] <Cue> [2] [Delay] [/] [5] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un délai de
5 secondes sur la disparition.
Le délai peut être utilisé pour affecter uniquement les paramètres de la catégorie spécifiée.
• [Record] <Cue> [2] {Couleur} [Delay] [8] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un temps de
délai de 8 secondes pour la catégorie de couleur.
• [Record] <Cue> [2] [Time] [Time] [Time] [Delay] [7] [Enter] - enregistre la cue 2 avec un
temps de délai de focus au niveau de la cue de 7. Dans cet exemple, chaque pression sur
la touche [Time] fait défiler chaque catégorie de temps (temps d'apparition, temps de
disparition, temps de focus, temps de couleur et temps de beam).

Vitesse
La softkey {Vitesse} permet d'ajuster la vitesse de tous les temps de la cue. La vitesse par défaut
est de 100 %, qui est le temps réel. Pour ralentir une cue, définissez la vitesse sur une valeur
inférieure à 100 %. Pour ralentir la cue, définissez la vitesse sur une valeur supérieure à 100 %.
La plage de vitesse pour une cue est de 0 à 2 000 %. Une valeur de temps de 5 avec une vitesse
de 50 % sera restituée en 10 secondes. Une valeur de temps de 5 avec une vitesse de 200 %
sera restituée en 2,5 secondes.
Voici un exemple d'utilisation de la vitesse :
• [Record] <Cue> [4] {Attributes} {Vitesse} [1] [2] [5] [Enter] - enregistre la cue spécifique
et positionne une instruction de contrôle de la vitesse sur les valeurs de temps. La cue sera
maintenant rejouée à 125 % des valeurs de temps enregistrées.

266 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Vous pouvez utiliser la fonction de contrôle de vitesse du playback pour
déterminer la vitesse à laquelle vous souhaitez restituer la cue, puis appliquer cette
vitesse à la cue. Ceci permet d'éliminer le besoin d'ajuster toutes les valeurs de temps
dans la cue si vous souhaitez uniquement l'accélérer ou la ralentir. Reportez-vous à la
section Utilisation du contrôle de la vitesse (sur la page 326).

Courbe
{Courbe} permet d'affecter le pourcentage d'exécution de la cue/part en appliquant le niveau
de sortie de la courbe comme pourcentage d'exécution pour tous les calculs de fade.
Lorsqu'une courbe est appliquée à une cue, elle n'affecte que les changements d'intensité de
cette cue. Lorsqu'une courbe est appliquée à une cue part, elle affecte tous les paramètres dans
cette part. Pour de plus amples informations sur la création et l'utilisation de courbes, reportez-
vous à la section À propos des Courbes (sur la page 396)
Voici un exemple d'affectation d'une courbe à une cue :
• [Cue] [6] {Attributs} {Courbe} [5] [Enter] - applique la courbe 5 à la cue 6.

Label de cue
[Label] est utilisé pour joindre un label alphanumérique à une cue ou à une part de cue.
Voici un exemple d'application d'un label sur une cue :
• [Record] <Cue> [7] [(Label)] <nom> [Enter] - enregistre la cue 7 et applique le label tel
qu'il est saisi avec le clavier alphanumérique.
• [Record] <Cue> [8] [Label] [Block] [Enter] - enregistre la cue 7 et applique le nom de la
touche comme label.
Si vous appuyez sur [Label] alors qu'un label a déjà été appliqué à une cue, le label s'affiche sur
la ligne de commande pour être modifié. Si vous appuyez une deuxième fois sur [Label], le label
sera effacé, ou vous pouvez appuyer sur [Clear] pour retirer du label un caractère à la fois.

Notes Cue
Les cues peuvent être accompagnées de notes.
Ces notes peuvent être consultées dans le Playback Status Display et l'Index Cue List en passant
la souris ou en appuyant sur le signe + dans la colonne Label.
Vous pouvez également consulter les notes ou les notes pour la cue en attente dans une barre
horizontale au bas de la fenêtre PSD. Reportez-vous à la section Configuration de Playback
Status Display (sur la page 63) pour ces options de fenêtres supplémentaires.
Pour ajouter une note à une cue :
• [Cue] [n] {Attributs} {Notes}
Pour ajouter une note à la cue actuellement sélectionnée, vous pouvez utiliser [Shift] et [Label].
Vous pouvez utiliser le clavier alphanumérique virtuel ou un clavier externe pour saisir le texte
souhaité.
Reportez-vous à la section Copier Vers et Déplacer Vers pour les Labels, Scènes et Notes. (sur la
page 305) pour de plus amples informations.

Cuelists simples 267


Scènes
Les scènes sont un outil d'organisation des cues qui fournit un identificateur visuel pour les
pauses dans votre conduite. Les scènes permettent une navigation rapide dans la liste des cues
sans avoir besoin de mémoriser le numéro d'une cue.

Les scènes s'affichent dans la liste des cues et Playback Status Display sous la forme d'une barre
verte au-dessus de la cue à laquelle elles sont associées dans la liste. Une fin de scène peut
également être créée, et celles-ci s'affichent sous la forme d'une barre verte sous leur cue
associée.

Créer une fin de scène


Vous pouvez ajouter une coupure de Scène avec la softkey {Scène}. Par exemple, [Cue] <1 >
{Attribut} {Scène} ajoutera une Scène à la Cue 1.
Le clavier alphanumérique virtuel s'ouvrira. Il vous faudra nommer la scène avant de la créer.
Reportez-vous à la section Copier Vers et Déplacer Vers pour les Labels, Scènes et Notes. (sur la
page 305) pour de plus amples informations.

Création d'une Fin de Scène


Vous pouvez spécifier où une scène prend fin en utilisant la softkey {Fin de scène}. Par exemple,
[Cue] <5 > {Attribut} {Fin de Scène} ajoutera une Fin de Scène à la cue 5.
Vous pouvez créer une Scène et une Fin de Scène en même temps en utilisant [Thru]. Par
exemple, [Cue] [1] [Thru] [5] {Scène} ajoutera une Scène à la cue 1 et une Fin de Scène à la
cue 5.

Mise à jour avec la fin de scène


La softkey {Fin de Scène} peut également être utilisée pour mettre à jour les cues d'une scène.
Par exemple, [Update] <Cue> [1] [Thru] {Fin de Scène} mettra la dernière cue de cette scène
sur la ligne de commande.

Remarque : Les règles de Tracking / Cue Only s'appliquent toujours. Si votre


pupitre est en mode Tracking et que vous voulez que la mise à jour s'arrête à la fin de
la scène, vous devrez utiliser la commande [Cue only].

268 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utilisation d'une coupure de scène
Vous pouvez rappeler une scène pour sauter rapidement à une cue sans avoir besoin de
mémoriser son numéro. Pour rappeler une scène, utilisez le bouton[Go to Cue] et sélectionnez
la softkey {Scenes}.
Ceci permet d'ouvrir la fenêtre de sélection de scène dans la ZIC. Le label et la cue de la scène
s'afficheront. Cliquez ou appuyez sur la scène pour la sélectionner.

Les scènes peuvent également être rappelées en utilisant les direct selects. Reportez-vous à la
section Scènes dans Direct Selects (sur la page 68) pour de plus amples informations.

Suppression d'une coupure de scène


Pour supprimer une scène ou une fin de scène, il vous faudra utiliser la syntaxe suivante :
• [Cue] [n] {Attributs} {Scène} [Label] [Enter] - supprime la scène.
• [Cue] [n] {Attributs} {Fin de scène} [Enter] - supprime la fin de scène.

Effacer les attributs des cues


Pour effacer les attributs d'une cue :
• [Cue] [n] [Shift] et [Delay] [Enter] - supprime le temps de follow ou de wait de la cue
« n » spécifiée.
• [Cue] [n] [Label] [Label] [Enter] - supprime le label de la cue « n » spécifiée.
• [Cue] [n] {Lien/Boucle} [Enter] - supprime l'instruction du lien de la cue « n » spécifiée.
• [Cue] [n] [Thru] [y] {Attributs} {Vitesse} [Entrer] - supprime l'instruction de vitesse dans
les cues « n » à « y ».
Vous pouvez les combiner pour supprimer plusieurs attributs en même temps :
• [Cue] [n] [Shift] et [Delay] {Lien/Boucle} [Enter] - supprime le temps de follow et le lien.

Marqueurs
Les marqueurs peuvent être appliqués aux cues pour changer certains comportements
spécifiques. Les marqueurs peuvent être définis pour Block, Assert, AllFade, Mark et
Préchauffe.

Block
Vous pouvez appliquer un block à une cue, à une cue part, à n'importe quel circuit (ou groupe
de circuits) ou paramètre (ou groupe de paramètres) d'une cue. Block est une fonction
d'édition. Il n'a aucune incidence sur la façon dont les données sont restituées.

Au niveau d'une cue


Un block au niveau d'une cue fera en sorte que toutes les valeurs de la cue soient traitées
comme instructions de changement du point de vue de l'édition, ce qui empêchera toute
modification de données d'être trackée dans la cue. Les paramètres qui ne sont pas inclus dans
la cue ne sont pas affectés par l'instruction de block.

Cuelists simples 269


Les blocks n'empêchent pas une cue, un circuit ou un paramètre d'être modifié par une édition
de plage, et ne les protègent pas non plus contre une instruction Trace (reportez-vous à la
section Utilisation de Trace (sur la page 278) ). On suppose que si vous utilisez l'instruction
Trace, vous voulez vraiment que la valeur initiale change. Un block empêchera le tracking de
continuer à progresser en aval dans la cuelist.
• [Cue] [5] [Block] [Enter] - « B » est affiché dans le champ des marqueurs, signalant un
block au niveau de la cue. Lorsque cette cue est restituée, toutes les données qui
devraient apparaître comme valeur trackée seront affichées en blanc. Toute modification
en amont dans la cuelist n'aura pas d'impact sur ces données de cues blockées.
• [Cue] [6] {Intensité} [Block] [Enter] - « I » est affiché dans le champ des marqueurs,
signalant un block d'intensité au niveau de la cue. Vous pourriez aussi utiliser [Shift] et
[Block] pour inscrire Intensité Block dans la ligne de commande.

Au niveau d'un circuit/paramètre


Vous pouvez également appliquer des blocks à un circuit ou un paramètre de circuit. Cette
opération peut s'effectuer en live ou blind. Lorsque vous êtes en live, l'instruction de block doit
être enregistrée ou mise à jour dans la cue appropriée.
• [9] [Block] [Enter] - applique un block au circuit 9. Un « B » rouge apparaît près du circuit
dans la fenêtre Live, indiquant qu'un block a été appliqué mais n'est pas encore
enregistré.
• [Group] [5] {Couleur} [Block] [Enter] - applique un block à tous les paramètres de couleur
du groupe 5.
Lorsque l'instruction de block est enregistrée ou mise à jour, toutes les valeurs trackées
auxquelles le block était appliqué apparaissent en blanc.
Les circuits avec des valeurs Blocks sont indiqués dans la cuelist par un « b » et les auto-blocks
de la cuelist par un « b » qui indique un block partiel. Pour supprimer les auto-blocks, reportez-
vous à la section Nettoyage des auto-blocks (sur la page 285) .

Auto-Block
Eos prend également en charge une fonction Auto-Block. Auto-Block peut protéger vos données
de cues contre les changements indésirables. Par exemple, dans la cue 5, vous mettez le circuit
1 à 50 %. Ceci est enregistré comme instruction de mouvement. Ensuite, vous retournez dans
une cue précédente, mettez le circuit 1 à 50 % et il est tracké vers l'avant jusqu'à la cue 5. Le
circuit 1 aura un auto-block en cue 5. Même s'il a désormais la même valeur que la cue
précédente, l'idée d'origine de l'instruction de changement est conservée.
Les auto-blocks sont affichés en blancs et soulignés.

Assert
Assert est un moyen de s'assurer qu'une valeur suivie ou bloquée agisse comme une instruction
de changement lors de la restitution. Cette commande est souvent utilisée dans les
environnements à plusieurs cuelists, ou pour s'assurer qu'une transition s'effectue dans temps
désiré. Reportez-vous à la section Utilisation d'Assert (sur la page 299) pour de plus amples
informations sur les asserts dans les cuelists multiples et à la section Utilisation de Assert (touche
Restitution) (sur la page 324) pour de plus amples informations sur l'utilisation d'assert pour la
restitution.
Sur l'Element 2, seule l'assert pour restitution est disponible.
Assert peut être utile dans une cuelist unique.

270 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
La cue 10 est un blackout avec un temps égal à zéro. Il est courant de bloquer les cues
étant des noirs. Disons cependant que certains projecteurs s'éteignaient dans la cue 9.
Appuyez sur [Go] pour la cue 10 avant que la cue 9 ne soit terminée. Les projecteurs
qui passaient à zéro dans la cue 9 continueront leur disparition dans le temps de la cue
9 puisque la cue 10 ne leur fournit pas de nouvelle instruction de changement. Si vous
redonnez la priorité à la cue 10, les projecteurs passeront au noir en cut comme prévu.

AllFade

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Toutes les cues peuvent avoir un indicateur AllFade appliqué. Une fonction AllFade ramène à
zéro l'intensité de tous les circuits non inclus dans la cue. Les submasters, les circuits capturés et
les contributions des faders définis sur prioritaire ne sont pas affectés, sauf si la cue qui exécute
la fonction AllFade est également prioritaire. Un indicateur AllFade « * » est affiché dans l'Index
Cue List et dans le Playback Status Display pour la cue spécifiée.
• <Cue> [5] {Attributs} {AF/MF} [Enter] - met l'intensité à zéro pour tous les circuits non
inclus dans la cue AllFade.
L'instruction AllFade est utile pour un nettoyage rapide et pour revenir à un état connu sur
scène, sans avoir à se soucier de savoir quels circuits doivent être mis à zéro.

Mark
Le marqueur Mark permet de relayer des informations sur les automarks ou les marks
référencés. Lorsque vous utilisez les automarks, un « M » apparaît dans le champ des marqueurs
pour la cue spécifique qui exécutera un automark. Un « D » est affiché quand l'automark a été
désactivé pour une cue ou une cue part.
Lorsque vous utilisez les marks référencés, un « M » apparaît dans le champ des marqueurs pour
toutes les cues qui exécuteront un mark référencé. Un « R » s'affiche quand une cue est la
source d'un mark. Reportez-vous à la section A propos de Mark (sur la page 220) .

Remarque : Seul AutoMark est disponible sur Element 2.

Préchauffe
La préchauffe peut être utilisé pour chauffer les filaments dans la cue précédant l'apparition.
Les valeurs de préchauffe peuvent être assignées individuellement aux circuits dans le patch
(voir {Attribut} Affichage et Réglages (sur la page 124) ).
La préchauffe est assignée au niveau de la cue (ou part de cue). Si elle est assigné, n'importe
quel circuit de cette cue avec une valeur de préchauffe définie dans le patch passera à cette
intensité dans la cue qui précède immédiatement la cue avec le marqueur de préchauffe. Les
cues avec un marqueur de préchauffe afficheront un « P » dans la colonne du marqueur de
préchauffe (indiqué par un « P » en haut de la colonne) dans le PSD et dans la l'Index Cue List.
Lorsqu'un circuit est dans un état de préchauffe, un « Ph » est affiché dans le champ d'intensité
de ce circuit. Lorsqu'un préchauffe est exécuté, la valeur de préchauffage est appliquée en
suivant le temps d'apparition de la cue associée. Il est possible de maintenir la touche [Data]
enfoncée pour voir les niveaux de préchauffe réels.

Cuelists simples 271


Utilisation des liens externes
Les liens externes peuvent être utilisés pour déclencher des actions telles que les macros, show
control ou snapshots. De plus, vous pouvez entrer des instructions qui synchronisent le Go
d'autres cuelists.
Lorsque vous appuyez sur {Exécuter}, les softkeys deviennent {Time Code}, {Macro}, {Relais},
{On}, {Off}, {Snapshot}, {OOS Sync}, {Go Après Bouc}, {MIDI Raw}, et {String}.

Remarque : Pour des informations sur l'utilisation de {Relais}, {Time Code} et


{MIDI Raw} , voir les sections sur Sorties Relais, Time Code et Midi Raw.

Pour déclencher une macro :


• [Cue] [1] {Exécuter} [Macro] [5] [Enter] - déclenche la macro 5 lorsque la cue 1 est
exécutée.
Pour déclencher un snapshot :
• [Cue] [3] {Exécuter} [Snapshot] [3] [Enter] - charge le snapshot 3 lorsque la cue 3 est
restituée.
Pour activer ou désactiver un relais :
• [Cue] [5] {Exécuter} {Relais} [1] [/] [1] {On} [Enter] - déclenche le relais 1/1 (ID de groupe
/ Numéro de relais ACN)
Pour déclencher une cue spécifique sur un autre fader :
• [Cue] [4] {Exécuter} [Cue] [6] [/] [5] [Enter]
Pour déclencher les cuelists, appuyez sur :
• [Cue] [1] {Exécuter} {Cue} [4] [/] [Enter]
• [Cue] [1] {Exécuter} {Cue} [2] [/][Enter]
Lorsque les déclencheurs de cuelist sont définis, le système exécute automatiquement les cues
de mêmes numéros sur la cuelist associée. Par exemple, supposons que la dernière instruction
ci-dessus a été appliquée à la cuelist 1, cue 1. Lors de l'exécution de la cue 1/1, tous les cues
numérotés « 1 » dans la cuelist 2 seront exécutés en conséquence. S'il n'y a pas de cue 1 dans
cette liste, aucune action n'est engagée. S'il y a des numéros de cues sur les cuelists
secondaires qui ne sont pas dans la cuelist 1, ces cues sont ignorées et la cue suivante est
considérée comme une cue « hors séquence » quand elle est déclenchée.
Lorsque les cues sont prise sur la liste primaire hors séquence, seuls les cues numérotés de la
même façon sur les listes secondaires seront restituées. Par exemple, si vous allez à la cue 12 de
la liste primaire avec Go To Cue, et qu'il y a une cue 12 sur la liste secondaire, la cue 12 sur
toutes les listes est exécutée. Cependant, si la cue 12 n'existe pas dans la liste secondaire, cette
liste ne sera pas affectée par la commande Go To Cue. La synchronisation hors séquence peut
être activée pour s'assurer que les listes secondaires prennent la même position dans la conduite
que lors d'une restitution linéaire.

OOS Sync
{OOS Sync} peut être utilisé pour modifier ce comportement par cuelist.
Lorsque la fonction OOS Sync est activée, toute cue hors séquence déclenchée à partir d'une
cuelist synchronisée avec une autre cuelist déclenchera la cue la plus ancienne qui existe si la
cue correcte ne le fait pas.

272 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


{OOS Sync} est désactivé par défaut. Lorsque cette option est activée, OOS Sync s'affiche dans
la colonne des liens externes de l'index de la cuelist. {OOS Sync} doit être activé dans les listes
secondaires, pas dans la liste qui contient la commande d'exécution.

Exemple :
La cuelist 1 est synchronisée avec la cuelist 2. La cue 1/3 est exécutée. Puisque la cue
2/3 n'existe pas, la cue 2/2 sera exécutée à la place. Si OOS Sync était désactivé, une
cue de la cuelist 2 ne se déclencherait que si elle avait le même numéro de cue que la
cuelist 1.

Go Après Boucle
{Go Après Bouc} exécutera la cue suivante après la fin d'une séquence follow lien/boucle. Par
défaut, la boucle se termine avec la dernière cue de la séquence. {Go After Loop} utilisera le
temps suivant assigné à la dernière cue de la séquence.
• [Cue] [5] {Exécuter} {Go Après boucle} [Enter] - affecte la commande {Go Après boucle}
à la cue 5. Go Après Boucle s'affichera dans la colonne Liens Ext de l'Index Cue List et
dans le PSD.

Supprimer un Lien Externe


Pour supprimer un lien externe :
• [Cue] [5] {Exécuter} {option de lien externe} [Enter]

Modifier les Cues en Live


Les cues enregistrées peuvent être modifiées en Live. Application des attributs dans les cues (sur
la page 264) (tel que lien/boucle, label, etc.) peut également être modifié. La cue n'a pas
besoin d'être active (restituée) pour changer les attributs de la cue. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également changer les attributs de cue pour une plage de cues.
[Recall From], [Copy To], et Déplacer peuvent être utilisés pour créer et éditer des données de
cue.
Reportez-vous aux sections Utilisation de [Recall From] (sur la page 306) , Utilisation de [Copy
To] (sur la page 304) , Déplacer Vers (sur la page 281) pour de plus amples informations.

Utilisation de [At] [Enter]


Une fonctionnalité utile lors de la modification des cues est [At] [Enter]. C'est une fonction
simple qui vous permet de sélectionner n'importe quel circuit ou paramètre, ou plusieurs d'entre
eux, et de supprimer leurs instructions de changement, permettant de rappeler manuellement la
valeur de la cue précédente.
[At] [Enter] est essentiellement une commande de « rappel depuis la cue précédente ».

Exemple :
La cue 5 est active dans Live.
• [Group] [1] [Focus] [At] [Enter]
Cette commande lève les instructions de changement actuelles pour le focus du groupe
1 et rappelle les données de focus de ces voyants à partir de la cue immédiatement
précédente. Elles sont maintenant manuelles et peuvent être enregistrées ou mises à
jour selon les besoins.

Cuelists simples 273


Vous pouvez utiliser [At] [Enter] pour n'affecter que certains circuits ou paramètres en les
sélectionnant spécifiquement :
• [2] [At] [Enter] - cela supprimera les modifications pour le circuit 2 seulement.
• [2] {Couleur} [At] [Enter] - ceci supprimera uniquement les changements de données de
couleurs pour le circuit 2.
• [2] [Thru] [5] [+] [9] [+] [1] [1] [Thru] [1] [5] [-] [1] [2] [-] {Zoom} [At] [Enter] - supprime
les modifications seulement pour les circuits sélectionnés pour tous les paramètres sauf le
zoom.

Modification avec Record


Vous pouvez modifier une cue en la réenregistrant entièrement. Après avoir modifié les
circuits/paramètres :
• [Record][Enter][Enter] - remplace toutes les données de la cue active par les valeurs de
scène actuelles.
• [Record] [Cue] [x] [Enter] [Enter] - remplacera toute donnée de la cue « x » par les
valeurs de scène actuelles.
L'utilisation de l'enregistrement sélectif modifiera la cue existante sans l'écraser. Reportez-vous
à la section Utilisation de l'enregistrement sélectif (sur la page 260) pour de plus amples
informations.
• [1] [Record] [Cue] [2] [Enter] [Enter] - enregistrera uniquement les changements du
circuit 1.

Remarque : L'utilisation de [Record] permet de stocker tous les paramètres de tous


les circuits non à défaut sur scène. Cela signifie que toutes les autres données de cue et
de submaster seront incluses dans l'action d'enregistrement. Il s'agit d'une méthode
courante lorsqu'on travaille avec une seule cuelist. Lorsque vous travaillez avec
plusieurs cuelists et/ou submasters, [Record Only] est un outil utile.

Modification à l'aide de Record Only


La modification de cues existantes à l'aide de [Record Only] est considérée comme une fonction
d'enregistrement sélectif. En tant que tel, il ajoute ou modifie seulement les valeurs manuelles
à la cue enregistrée, mais laisse intactes toutes les autres données qui étaient déjà dans la cue
et n'inclut pas les valeurs de restitution d'autres cuelists ou submasters. [Record Only] est un
bon moyen de modifier les cues existantes sans inclure les contributions d'autres playbacks dans
la cue. De cette façon, c'est très similaire à [Update] (en dessous) .
Toutes les commandes utilisées pour Record peuvent également être utilisées pour Record Only.
• [Record Only] [Enter] [Enter] - ajoute les valeurs manuelles en cours à la cue
sélectionnée.
• [Record Only] [Cue] [x] [Enter] [Enter] - ajoute les valeurs manuelles en cours à la cue
« x ».

[Update]
La mise à jour est une fonctionnalité puissante et très polyvalente. En utilisant une combinaison
de [Q Only], [Track], [Trace] et {Conv Abs}, le nombre de façons dont vous pouvez mettre à
jour des informations et des valeurs manuelles spécifiques est pratiquement illimité. Les
données peuvent être mises à jour vers différents éléments enregistrés, soit en même temps,
soit individuellement.

274 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Boîte de dialogue Update
Lorsque vous appuyez sur [Update], une boîte de dialogue s'ouvre dans la ZIC. Les styles de
mise à jour et les modificateurs de ces styles sont présentés séparément dans la boîte de
dialogue d'update.

Remarque : Les modes de Update par défaut sont définis dans


Setup>Utilisateur>Record Défaut. Reportez-vous à la section Record Défaut (sur la
page 162) pour de plus amples informations.

Remarque : {Par Type} est disponible en tant que softkey. Reportez-vous à la


section Mise à jourdes presets par type (sur la page 249) pour de plus amples
informations.

Styles d'Update
• {Tout} - ce bouton met à jour la cue cible et toutes les référencesutilisées dans cette cue
(avec lien ou non).
• {Conv en Val absolue} - ce bouton met à jour la cue cible et convertit tous les niveaux en
valeurs absolues, supprimant ainsi toute référence.
• {Seulement les Ref} - ce bouton met à jour uniquement les palettes ou les presets utilisées
dans la cue, mais ne met pas à jour la cue elle-même. Si une référence manuelle a été
utilisée avant {Ref Only}, la dernière référence manuelle sera mise à jour.

Update modificateurs
• {Dernière Ref} - ce bouton met à jour en utilisant la dernière référence qui a été
appliquée.
• {Casser Liens} - ce bouton met à jour la cue cible et toutes les presets utilisées, mais casse
la référence à toutes les palettes imbriquées dans une preset. Par exemple, si dans la cue
1 le circuit 1 fait référence à la preset 3, et si la preset 3 a été construite en utilisant la
palette de couleurs 5. Lorsque update est utilisé cette option, la preset 3 est mise à jour, la
palette de couleurs 5 ne l'est pas et la référence au CP5 est cassée dans la preset 3.
• {Reset Update} - ce bouton efface toutes les commandes après la commande [Update]
pour annuler rapidement les modifications en attente avant d'appuyer sur [Enter].

La boîte de dialogue vous fournit également une liste (par élément enregistré) des
circuits/paramètres qui seront impactés par l'instruction de mise à jour. Si le circuit contient une

Cuelists simples 275


référence dans la cue, elle est indiquée. Les circuits qui ont été ajoutés manuellement à la
scène, mais qui ne sont pas des modifications de la cue active seront mis à jour dans lacuelist
sélectionnée.
Une fois que vous avez fait une sélection parmi les options disponibles, appuyez sur [Enter] et
l'élément sera mise à jour.
Des éléments peuvent être désélectionnées dans la boîte de dialogue, les excluant de la mise à
jour sans spécifier le numéro de l'élément, par exemple, [Update] [Color Palette] [Enter].
Sélectionner une ligne en cliquant ou en appuyant dessus peut également permettre de
désélectionner un élément.

Mettre à jour avec références


Lorsqu'une cue est active, il est possible que plusieurs éléments enregistrés (palettes ou presets)
soient restituées dans cette cue. Lorsque des modifications sont apportées aux données de cette
cue, ainsi qu'aux palettes ou presets individuelles, la mise à jour de la cue et des références
dans cette cue est simple. Lorsque vous avez modifié une référence dans une cue, les données
sont affichées en rouge avec un « R » rouge en exposant à côté de l'intensité du circuit.
Par défaut, Eos met à jour toutes les données référencées qui avaient été incluses dans la cue.

Exemple :
La cue 5 est rappelée dans Live. Elle contient des références à la palette de couleurs 1
et à la preset 2. Vous apportez des modifications aux circuits, y compris dans ces
éléments enregistrés. Pour mettre à jour à la fois la cue et les palettes/presets, appuyez
sur :
• [Update] [Enter]

Les modifications manuelles seront automatiquement prises en compte et mises à jour


vers la palette de couleurs 1 et la preset 2. Par conséquent, la cue 5 fait maintenant
référence à ces nouvelles valeurs, et les modifications à CP1 et PR2 se sont propagées à
travers toutes les données de la conduite.
Si vous aviez apporté des changements à d'autres circuits qui n'étaient pas inclus dans
les palettes/presets utilisées dans la cue 5, ces valeurs seraient également mises à jour
dans la cue comme données absolues.

Mise à jour sans références (Conversion en valeur absolue)


Si vous voulez enregistrer vos changements à la cue sans mettre à jour les références, vous
pouvez utiliser {Conv Abs} pour casser le lien avec la référence. La commande {Conv Abs} peut
être appliquée aux circuits/paramètres requis avant l'instruction de mise à jour, ou elle peut être
appliquée pendant la mise à jour.
• [Update] {Make Absolute} [Enter] - ceci cassera le lien vers les références pour tous les
paramètres qui ont été modifiés et mettra à jour la cue avec les changements. L'élément
référencé ne sera plus affiché dans les circuits qui ont été rendus absolus. Toutes les
données mises à jour dans la cue 5 seront maintenant affichées en données absolues.
• [5] [Thru] [9] [Update] {Conv Abs} [Enter] - ceci cassera seulement les références des
circuits 5 à 9 et enregistrera leurs valeurs manuelles dans la cue. Les autres valeurs
manuelles ne seront pas incluses dans cette mise à jour.
Vous pouvez également utiliser [Record Only] pour casserr le lien avec les références.

276 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
La cue 5 est active et sur scène. Les circuits 5 à 20 font actuellement référence à la
preset 1. Vous effectuez des changements aux circuits 5 à 9. Les données pour ces
changemetns sont maintenant manuelles. Appuyez sur .
• [Record Only] [Enter] [Enter]

S'il y avait eu d'autres changements sur scène, vous auriez pu utiliser :


• [5] [Thru] [9] [Record Only] [Enter] [Enter]

Seules les valeurs manuelles seront enregistrées comme une mise à jour de la cue 5. La
référence à la preset 1 pour les circuits 5 à 9 est cassée et maintenant la cue affichera
les données absolues au lieu de l'indicateur de référence.

Mettre à jour avec Cue Only/Track


La touche [Q Only/Track] peut être utilisée comme une exception appliquée au réglage du
système cue only/tracking. Par conséquent, si le système est en mode Cue Only, la touche se
comporte comme une commande [Track]. Alternativement, si le système est en mode Tracking,
la touche se comporte comme un bouton [Q Only].
Pour un résumé plus détaillé des modes Cue Only et Tracking, voir Tracking comparativement à
Cue Only (sur la page 7) .
[Q Only/Track] peut être utilisé en conjonction avec les fonctions d'enregistrement ou de mise à
jour. Voici quelques exemples d'utilisation :

Remarque : Dans les exemples suivants, les commandes [Q Only] et [Track]


indiquent la même touche [Q only/Track] - une seule touche sur le clavier. La
configuration du système détermine le contexte réel du bouton. Pour plus de clarté,
seule la fonction contextuelle du bouton est utilisée dans les exemples.

Avec le système en mode Tracking


• [Record] <Cue> [5] [Q Only] [Enter] [Enter] - réenregistre la cue 5. Ceci fera les
changements à la cue 5 uniquement. Les changements ne seront pas trackés dans la
cuelist.
• [-] [Color] [Record] <Cue> [5] [Q Only] [Enter] [Enter] - comme ci-dessus, mais les
modifications apportées aux paramètres de couleur ne seront pas incluses dans
l'enregistrement et toutes les données qui ont été incluses ne seront pas trackées. Les
données de couleur dans la cue restent inchangées.
• [Update] <Cue> [5] [Q Only] - met à jour la cue 5 avec uniquement les valeurs manuelles
recevant les instructions cette cue. Les changements ne seront pas trackés dans la liste.
Notez que si les données mises à jour étaient référencées, cette action mettrait
également à jour l'élément référencé.
• [-] [5] [Record] <Cue> [7] [Q Only] [Enter] [Enter] - réenregistre la cue spécifiée, à
l'exception du circuit 5. Les changements ne seront pas trackés dans la liste.

Avec le système en mode Cue Only


• [Record] <Cue> [5] [Track] [Enter] [Enter] - réenregistre la cue 5. Ceci forcera les
changements à tracker dans la cuelist jusqu'à la prochaine instruction de changement ou
le prochain block.
• [-] [5] [Color] [Record] <Cue> [7] [Track] [Enter] [Enter] - réenregistre la cue spécifiée, à
l'exception des données de couleur du circuit 5. Les changements enregistrés seront
trackés dans la liste.

Cuelists simples 277


• [Update] <Cue> [3] [thru] [7] [Track] [Enter] - met à jour les cues 3 à 7. Les mises à jour
d'ensembles de cues sont assujetties aux règles normales de Tracking/Cue Onlytpour
déterminer l'impact sur les cues suivantes.

Utilisation de Trace
[Trace] fonctionne comme Track, sauf qu'elle permet aux modifications d'être trackées en
amont dans la cuelist, jusqu'à voir une instruction de changement. Une action Trace trackera
mais n'ira pas au-delà d'une instruction de block.
Pour un résumé plus détaillé de la fonction Trace, voir Utilisation de Trace (sur la page 8)
Voici quelques exemples :
• [Update] <Cue> [5] [Trace] [Enter] - met à jour la cue 5 et tracke les modifications en
amont jusqu'à ce qu'une instruction de changement soit rencontrée. Si le système est en
mode Tracking, le changement sera tracké dans la cuelist jusqu'à la prochaine instruction
de changement ou au prochain block. Si vous êtes en mode Cue Only, celà n'a pas
d'impact sur les cues suivantes.
• [Update] [Trace] [Cue Only/Track] [Enter] - met à jour la cue sélectionnée et tracke les
modifications jusqu'à ce qu'une instruction de changement soit rencontrée. Si le système
est en mode Tracking, la modification ne sera pas trackée en aval dans la cuelist. Si vous
êtes en mode Cue Only,la modification est autorisée à tracker en avant.
Lorsqu'un circuit inactif (à zéro ou nul) dans la cuelist reçoit un niveau actif, si une mise
à jour avec Trace est utilisée, ce circuit ne tracera pas le réglage actuel dans les cues
précédentes. Pour forcer la nouvelle valeur de ce circuit à être répercutée en arrière
dans la cuelist, [Trace] [Trace] peut être saisi.

Mettre à jour la cue actuelle


La cue actuelle est mise à jour en appuyant simplement sur [Update] [Enter].
Lorsqu'une seule cuelist est active, cette mise à jour inclura tous les changements apportés à
tous les circuits.

Mettre à jour une Cue source


Pour mettre à jour la source d'un niveau dans la cue actuelle (donc une instruction de
changement dans une cue précédent), vous devez utiliser Trace pour les circuits désirés.
Reportez-vous à la section Utilisation de Trace (au-dessus)
• [5] [Update] [Trace] [Enter] - Met à jour toutes les modifications manuelles pour le circuit
5 dans la cue actuelle. Toutes les valeurs trackées pour le circuit 5 sont trackées jusqu'à la
source de la valeur (l'instruction de changement initiale) et modifiées à la nouvelle valeur.
La valeur pour les changements trackés dans la cue actuelle sera magenta, indiquant qu'il
s'agit d'une valeur trackée.
• [Trace] [Trace] - Si un circuit était inactif dans la cue (soit parce qu'il n'avait pas été
utilisé auparavant dans la cuelist, soit parce qu'il était tracké à zéro) et qu'il est réglé à un
nouveau niveau, par défaut le nouveau niveau ne sera pas tracké en arrière. Vous pouvez
le forcer en appuyant deux fois sur [Trace].

Mise à jour d'une cue non active


Il est possible d'utiliser les mêmes commandes de mise à jour que les cues courantes ( Mettre à
jour la cue actuelle (au-dessus) ) et les cues source ( Mettre à jour une Cue source (au-dessus) )
pour mettre à jour les cues inactives (cues qui ne sont pas sur scène). Dans ces situations, si la

278 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


cue mise à jour n'est pas la source de la valeur réelle d'un circuit, les données manuelles
resteront manuelles. Si la cue mis à jour est la source de la valeur actuelle, les valeurs passeront
au magenta (indiquant le tracking) lorsque la mise à jour sera terminée.

Mise à jour [Thru]


L'utilisation de [Update] [Thru] vous permet de mettre à jour d'une cue en cours vers une cue
de destination sans saisir le numéro de la cue en cours au préalable.

Exemple :
Si vous êtes actuellement dans la cue 5 et que vous voulez mettre à jour jusqu'à la cue
10, vous devez utiliser la syntaxe suivante :
• [Update] [Thru] <Cue> [10] <CueOnly/Track> [Enter]

Mettre à jour [+]


[+] peut être utilisé pour spécifier une plage de cues à mettre à jour. [+] peut également être
utilisé avec [Record] et [Record Only].

Remarque : Si aucun numéro de cue n'est entré avant [+], la cue active sera
utilisée.

Exemple :
Pour mettre à jour uniquement les cues 5, 10 et 15 :
• [Update] <Cue> [5] [+] <Cue> [1][0] [+] <Cue> [1][5] <CueOnly/Track>
[Enter]
Pour mettre à jour la cue actuelle et la cue 7 :
• [Update] [+] <Cue>[7] <CueOnly/Track> [Enter]

Enregistrement et modification des Cues en Blind


Lorsque vous appuyez sur Blind, la cue sélectionnée s'affiche. Vous pouvez modifier les cues
dans la fenêtre Blind à l'aide des vues compacte, détaillée et tableau.

ATTENTION : Les modifications dans Blind prennent effet immédiatement. Les


commandes [Record] ou [Update] ne sont pas nécessaires dans Blind.

Remarque : Pour forcer Blind dans la cue sélectionnée, appuyez sur [Blind] [Blind].

Si des modifications sont apportées à la fenêtre Blind sur une cue active, ces modifications
n'auront pas d'impact sur l'état en cours sur scène. Pour rendre les modifications dans Blind
actives, vous pouvez appuyer sur les touches [Assert] et {Load} pour le fader associé avec la
cue, ou vous pouvez utiliser [Go To Cue] [Enter].
Les instructions de changement peuvent être supprimées d'une cue en sélectionnant le circuit et
en appuyant sur [At] [Enter]. Cela permet à toutes les valeurs de la cue précédente d'entrer
dans la cue courante. Vous pouvez également utiliser cette commande pour des paramètres
spécifiques.

Cuelists simples 279


Exemple :
Imaginons que vous êtes dans la Cue 5 en Blind et que vous effectuez des modifications
sur les circuits 1 à 5 :
• [1] [Thru] [5] [At] [5] <0> {Iris} [3] [5] [Enter]

L'intensité devient 50% et Iris 35%. Vous décidez de supprimer l'instruction Iris :
• {Iris} [At] [Enter]

La valeur d'iris des cue précédentes est trackée. Puis vous supprimez également le
changement d'intensité :
• {Intensité} [At] [Enter]

Toutes les valeurs des cue précédentes sont trackées.


Au lieu d'utiliser de multiples commandes, vous pouvez, en une seule commande,
ramener les circuits à leurs valeurs de la cue précédente :
• [1] [Thru] [5] [At] [Enter]

L'impact des modifications dans Blind sur les cues consécutives est déterminé par le mode par
défaut Tracking / Cue Only. En mode tracking, toute modification sera trackée jusqu'à
l'instruction de changement suivante, à moins que vous n'appuyiez sur [Q Only]. En mode cue
only, toute modification ne s'appliquera qu'à la cue sélectionnée. Si vous souhaitez que les
valeurs soient trackées, le bouton [Track] vous le permettra. L'instruction track/cue only doit
être appliquée lorsqu'une valeur est saisie. [Trace] peut également être utilisé pour faire
remonter les modifications jusqu'à l'instruction de changement précédente. Tel que :
• [1] [Thru] [5] [At] [5] <0> [Q Only/Track] [Enter]
• {Intensité} [At] [Q Only/Track] [Enter]
• [1] [Thru] [5] [At] [5] <0> [Q Only/Track] [Trace] [Enter]

Vers Live depuis Blind


Depuis Blind, une softkey {Live} est affichée lorsque vous appuyez sur [Recall From] ou [Copy
To] pour vous permettre de copier ou de rappeler des informations depuis Live. Les exemples
suivants fonctionnent uniquement avec la softkey {Live}, et non la touche [Live].
• [1] [Recall From] {Live} [Enter]
• [2] [Copy To] {Live} [Enter]

Éditer à partir des vues compactes ou détaillées :


Utilisez la touche [Format] pour faire défiler les vues disponibles.
La vue compacte vous permet de voir le plus grand nombre de circuits en même temps, bien que
les paramètres soient quelque peu tronqués. Les circuits avec des données de focus, de couleur
ou de beam sont indiqués par des symboles + sous les données. Cette vue est utile pour
visualiser un grand nombre de données de circuit à la fois ou pour éditer principalement des
valeurs d'intensité.
La vue détaillée vous offre une meilleure visibilité des données et un nombre réduit de circuits
visibles. Cette vue affiche les circuits sur l'axe des y et les paramètres sur l'axe des x. Les
catégories de paramètres sont toujours visibles (I, F, C et B).
Vous pouvez également visualiser des paramètres spécifiques en maintenant enfoncée la
touche [Params] puis en appuyant sur la/les softkey(s) de catégorie pour les paramètres que
vous souhaitez afficher. Cette action développera la catégorie pour afficher tous les paramètres

280 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


utilisés dans la conduite. Vous pouvez également désélectionner les paramètres que vous ne
souhaitez pas voir. Ce choix sera mémorisé la prochaine fois que vous accèderez à la vue
détaillée.
Les vues compactes et détaillées vous permettent de modifier les circuits/paramètres.

Éditer depuis le Tableau Blind


Le tableau Blind est une autre vue Blind utile des données de cue. En mode Blind, appuyez sur
[Format] pour accéder au tableau. Reportez-vous à la section Vue Tableau (en Blind seulement)
(sur la page 51) pour de plus amples informations.
En mode tableau, les cues sont répertoriées sur l'axe y et les paramètres/circuits sont affichés
sur l'axe x. Cette vue est utile pour afficher un nombre limité de circuits sur une plage de
nombreuses cues. Il s'agit de la seule vue où il est possible d'afficher en même temps les
données des circuits sur plusieurs cues. Ainsi, la vue Tableau est utile pour afficher les
tendances générales dans les données des circuits et des paramètres.
Appuyez sur [Params] et {paramètres} permet de développer ou de réduire les informations
affichées.
L'Edition de plages de cues est possible dans la vue Tableau. Pour sélectionner toutes les cues,
vous pouvez appuyer sur [Cue] [Home] [Thru] [Enter].

Remplacer Par
{Remplac. Par} est utilisé pour sélectionner les circuits qui ont certaines valeurs spécifiées et
ensuite fournir de nouvelles instructions pour ces valeurs.

Exemple :
Sélectionner une plage de cues :
• [Cue] [1] [Thru] [9] [Enter]

Sélectionnez une plage de circuits qui sont utilisés tout au long de ces cues et entrez
une instruction de modification :
• [1] [Thru] [7] <At> [Palette de Couleur] [5] {Remplac. Par} <Palette de
Couleur> [3] [Enter]
Cette instruction trouve toutes les instances des circuits 1 à 7 dans les cues 1 à 9 qui
sont dans la palette de couleur 5 et y remplace la palette de couleur 5 par la palette de
couleur 3. N'oubliez pas le mode Tracking/Cue Only lorsque vous utilisez cette
commande.

Remarque : [Cue] [Home] [Thru] [Enter] sélectionnera toutes les cues enregistrées
dans la cuelist sélectionnée. [Thru] [Enter] peut être utilisé avec tous les éléments
enregistrés.

Le nombre de possibilités de commandes {Remplac. Par} potentielles est quasiment infini et ces
commandes peuvent être appliqués à des cues ou circuits individuels, à des plages de cues ou
de circuits, à des paramètres quel que soit leur type ou à des données de temps.

Déplacer Vers
Déplacer Vers est utilisé pour déplacer des cues d'un emplacement d'une cuelist à un autre
emplacement de la même cuelist ou d'une cuelist différente.
Sur l'Element 2, Déplacer Vers est utilisé pour déplacer les cues d'un emplacement à l'autre
d'une cuelist.

Cuelists simples 281


Remarque : Pour inscrire Déplacer Vers sur la ligne de commande, appuyez deux
fois sur [Copy To].

Lorsque les cues sont déplacées, les valeurs qui étaient soit trackées soit des instructions de
changement et qui maintenant correspondent à la cue précédente auront automatiquement un
auto-block. L'impact sur les cues suivantes est basé sur le mode Tracking/Cue Only comme
décrit ci-dessus. Vous trouverez ci-dessous un exemple de Déplacer Vers :
• [Cue] [2] Déplacer Vers <Cue> [9] [Enter] - le contenu de la cue 2 se déplace sur la cue
9. La cue 2 est supprimée. Si la cue 9 existait déjà, une confirmation sera requise (à moins
que les confirmations aient été désactivées dans le setup). L'intégralité du contenu de la
cue 9 sera remplacé.
Dans l'exemple ci-dessus, en mode Cue only, toutes les valeurs trackées de la cue 2 deviennent
des blocks (reportez-vous à la section Block (sur la page 269) ) ou se déplacent dans la cue 9,
ainsi que toutes les instructions de changement qui correspondent désormais à la cue
précédente. Les cues après la cue 9 sont impactées en fonction du mode Tracking/Cue Only.
Toutes les valeurs de la cue après la cue 2 qui ont été trackées à partir des changements de la
cue 2 sont modifiées en instructions de changement.
Des plages de cues peuvent également être déplacées. Vous pouvez également déplacer les
cues vers d'autres cuelists. Dans l'une ou l'autre de ces situations, si une cue doit être écrasée,
une confirmation est requise.
Reportez-vous à la section Utilisation de Déplacer Vers (sur la page 305) pour de plus amples
informations.

Utilisation des encodeurs en Blind


Les encodeurs sont désactivés par défaut en Blind. Appuyez sur une [touche de page de
l'encodeur] avant de bouger les encodeurs, et ils fonctionneront même si vous restez en mode
blind.
Lorsqu'une cue est spécifiée, vous pouvez sélectionner les circuits et modifier les paramètres à
l'aide des encodeurs. [Q Only/Track] peut être placé sur la ligne de commande pour déterminer
l'impact de ces changements sur les cues suivantes.

Supprimer les cues


Les cues, les cuelists ou des plages de cues peuvent être supprimées. Lorsque vous supprimez
des cues, le mode Tracking/Cue Only du pupitre détermine la façon dont les cues suivantes
seront impactées. Vous pouvez utiliser la touche [Q Only /Track] pour modifier le
comportement par défaut selon les besoins.
Voici quelques exemples de suppression de cues :
• [Delete] <Cue> [5] [Enter] [Enter] - supprime la cue 5. Les cues suivantes dans la liste
seront impactées en fonction du paramètre par défaut du pupitre.
• [Delete] <Cue> [6] [Q Only/Track] [Enter] [Enter] - supprime la cue 6, faisant exception
du mode par défaut.
• [Delete] <Cue> [7] [Part] [1] [Enter] [Enter] - supprime la part 1 de la cue 7. La
suppression d'une part ne supprime aucune instruction de changement. Ces instructions
seront déplacées vers la cue principale. Reportez-vous à la section Suppression d'une part
d'une cue partitionnée (sur la page 333)
• [Group] [1] [Delete] <Cue> [2] [Enter] - supprime tous les circuits du groupe 1 dans la
cue 2. La cue 2 reste dans la cuelist et les circuits qui ne sont pas dans le groupe 1 ne sont
pas impactés.

282 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Delete] <Cue> [2] [Thru] [8] [Q Only/Track] [Enter] [Enter] - supprime les cues 2 à 8,
faisant exception du mode par défaut.

Supprimer en Mode Tracking


Lorsque le pupitre est en mode Tracking, la suppression d'une cue supprime également toutes
les instructions de changement fournies par la cue. Par exemple, supposons que vous avez
enregistré les cues 1 à 10 et que la cue 5 contient des instructions de changement pour les
circuits 1 à 5. Si la cue 5 est effacée, les instructions de changement sont également effacées et
les valeurs de la cue 4 seront trackées directement dans la cue 6 et dans les cues suivantes.
Dans cet exemple, si vous utilisez la touche [Q Only] dans l'instruction de suppression, la cue 5
est supprimée, mais les valeurs trackées dans la cue 6 qui ont débuté dans la cue 5 restent et
sont converties en instructions de changement.

Supprimer en Mode Cue Only


Lorsque le pupitre est en mode Cue only, les valeurs trackées ultérieures ne sont pas éliminées,
mais sont converties en instructions de changement.
Dans l'exemple ci-dessus, la suppression de la cue 5 (en mode Cue only) entraînerait la
conversion en instructions de changement de toutes les valeurs trackées dans la cue 6, qui
proviennent de la cue 5.
Si vous appliquez la touche [Track] à l'instruction de suppression, les instructions de
changement de la cue 5 sont supprimées et les valeurs de la cue 4 sont alors trackées dans la
cue 6 et dans les cues suivantes.

Utilisation de l'Index Cue List


L'Index Cue List est un onglet en blind qui affiche la cuelist avec laquelle vous travaillez, l'état
des cues, les propriétés de la cuelist, toute autre cuelist enregistrée et, le cas échéant, les faders
sur lesquels les listes sont chargées.
Lorsque L'Index Cue List est au premier plan, les softkeys suivantes sont disponibles pour éditer
la cuelist : {Partition}, {Eff Autobloc}, {Solo Mode}, {Exécuter}, {Propriétés} et {Editer}.

Ouvrir l'index Cue List


Vous pouvez accéder à l'Index Cue List en appuyant [Cue] [Cue], [Tab] [1][6], ou en naviguant
avec le navigateur jusqu'à Liste des éléments enregistrés > Liste des Cue Lists et en appuyant
sur [Sélection].
Les Propriétés de Cue List déterminent comment la cuelist va interagir. Les propriétés assignées
s'afficheront en haut de la Cue List ainsi que tous les triggers et show control actuellement
actifs.
La moitié supérieure de l'Index Cue List affiche toutes les Cues enregistrées, y compris les
propriétés de la Cue List, pour la Cue List sélectionnée. La moitié inférieure de lIndex Cue List
affiche toutes les Cues List enregistrées ainsi que leurs propriétés. La Cue List sélectionnée est
en surbrillance.
En utilisant la souris, vous pouvez déplacer la séparation entre la fenêtre des Cues enregistrées
(en haut) et la fenêtre des cuelists enregistrées (en bas). Déplacer la flèche de la souris jusqu'à
survoler la bordure de la liste jusqu'à ce qu'elle se transforme en icône de déplacement.
Ensuite, cliquez et maintenez pour tirer la bordure vers le haut ou vers le bas jusqu'à la hauteur
désirée.

Cuelists simples 283


Comportement de la ligne de commande dans l'Index Cue List
La ligne de commande, lorsqu'elle se trouve dans l'Index Cue List, indique par défaut la cuelist
sélectionnée. Les touches qui s'affichent seront dédiées par défaut à la configuration de cuelist.
[Next] et [Last] sélectionnera la cuelist suivante ou précédente si aucune cuelist ou si une cuelist
sans aucune Cue est dans la ligne de commande.
Quand une Cue spécifique est sélectionnée, [Next] et [Last] permettra le déplacement entre les
Cues de cette même liste et les touches permettront dans ce cas là la configuration d'une seule
Cue.

Partitions sur les Cue Lists


Une partition ( À propos du Contrôle Partitionné (sur la page 515) ) peut être assignée à une cue
list. Si une partition a déjà été appliquée à une cue list, tous les circuits qui ne figurent pas dans
la partition de la cue list ne seront pas inclus dans les cues lorsqu'ils sont enregistrés ou
restituées.
Toutes les données d'une cue list qui existaient déjà avant l'application d'une partition seront
conservées, y compris les données des circuits non inclus dans la partition. Si les données
existaient avant l'attribution de la partition, en Blind, les circuits qui ne sont pas dans la partition
s'afficheront sans symbole de circuit, toutes les valeurs seront en gris, et un petit exposant N
s'affichera avec lui.
Les partitions assignées s'afficheront en haut de la liste des cue lists et dans le PSD.
Pour assigner une partition à une cue list :
• [Cue] [n] [/] {Partition} [n] [Enter]
Pour supprimer une partition d'une cue list :
• [Cue] [n] [/] {Partition} [Enter]

Solo Mode

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

La softkey {Solo Mode} est utile dans les situations de programmeurs multiples. {Solo Mode} est
utilisé pour isoler une cuelist à des fins d'édition après qu'elle ait été synchronisée avec d'autres
cuelists.

Exemple :
La cuelist 1 est utilisée par un programmeur, et la cuelist 2 a été programmée par un
deuxième programmeur. Pour la restitution de la conduite, les listes sont synchronisées
de sorte qu'elles fonctionnent ensemble. Mai si des changements doivent être
effectués sur la cuelist 2 sans être affectée par la restitution de la cuelist 1, {Solo
Mode} peut être utilisé.
• [Cue] [2] [/] {Solo Mode} [Enter] - positionne la cuelist 2 en mode Solo.

{Solo Mode} est un état de basculement. Ainsi, si la cuelist 2 est déjà en mode Solo, et que
[Cue] [2] [/] {Solo Mode} [Enter] est à nouveau utilisé, cette liste ne sera plus en mode Solo.

284 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Nettoyage des auto-blocks
{Eff Autobloc} permet de supprimer tous les auto-blocks d'une cue unique, d'une plage de cues
ou d'une cuelist entière. {Eff Autobloc} est une softkey qui s'affichera lorsqu'un numéro de
cuelist et/ou de cue se trouvera dans la ligne de commande dans l'Index Cue List, le Live et le
Blind. Une plage de cues ou une cuelist peuvent être sélectionnées pour cette commande. Pour
plus d'informations sur les auto-blocks, reportez-vous à la section Auto-Block (sur la page 270)
• [Cue] [1] [/] {Eff Autobloc} [Enter] - efface tous les auto-blocks de la cuelist 1. Seuls les
autoblocks soulignés en blanc sont supprimés. Si la touche [Block] avait été utilisée, cette
commande n'effacera pas le block.
• [Cue][1] [/] [1][0] [Thru] [1][0][0] {Eff Autobloc} [Enter] - efface les auto-blocks des cues
10 à 100 de la cuelist 1.

Editer
La softkey {Editer} ouvre une vue de circuit en Blind de la cue sélectionnée en remettant
l'onglet Index Cue List en arrière plan. Vous pouvez changer la fenêtre Blind en vue tableau ou
en vue détaillée en appuyant sur la touche [Format]. Vous pouvez modifier tous les attributs de
la cue sélectionnée dans la liste, mais le contenu de la cue doit être édité dans la fenêtre Blind.
Reportez-vous à la section Enregistrement et modification des Cues en Blind (sur la page 279) .

Configuration de l'Index Cue List


L'Index Cue List possède un menu de configuration accessible en sélectionnant d'abord l'onglet
Index Cue List, puis en double-cliquant sur cet onglet pour ouvrir le menu. Une fois l'Index Cue
List sélectionné, vous pouvez également sélectionner l'icône engrenage, située près des
onglets, pour ouvrir le menu de configuration.

Les options suivantes sont disponibles dans ce menu de configuration :


• Afficher Cue Parts - affiche toutes les parts des cues parts. Si cette option n'est pas
activée, le nombre de parts pour cette cue s'affiche sous forme d'un exposant à côté du
numéro de la cue.
• Afficher Liens cue - affiche les informations sur Lien/Boucle .
• Afficher Scènes - affiche les informations sur la scène de la cue.
• Afficher Compte à Rebours PSD - affiche le compte à rebours de la cue et ses catégories
dans la fenêtre PSD pendant qu'une cue est en transfert.
• Afficher Cues - affiche la moitié supérieure de l'Index Cue List qui montre toutes les cues
enregistrées. Cette option n'est pas disponible sur Element 2.

Cuelists simples 285


Réorganiser Colonnes
Réorganiser Colonnes vous permet de choisir les données qui s'affichent dans les moitiés
supérieures et inférieures de l'Index Cue List et dans quel ordre elles s'affichent. Pour effectuer
des changements sur la moitié supérieure, sélectionnez {Cues}. Pour effectuer des changements
sur la partie inférieure, sélectionnez {Cuelist}.
Par défaut, toutes les colonnes sauf les notes sont affichées. Les flèches à droite permettent de
déplacer les colonnes. Les colonnes avec plusieurs options sont regroupées. Pour sélectionner un
en-tête de colonne à déplacer, cliquez ou appuyez sur le nom. Les cases à cocher permettent
d'effectuer des suppressions ou des activations. Lorsqu'un élément est activé pour s'afficher, la
case correspondante est cochée.

Défaut
L'Index Cue List emprunte ses paramètres par défaut au Playback Status Display. Le réglage par
défaut est identifié par des parenthèses. Reportez-vous à la section Configuration de Playback
Status Display (sur la page 63) pour de plus amples informations.
• Appliquer Défaut - rétablit les paramètres par défaut que vous avez créés.
• Appliquer Défaut Eos - rétablit tous les paramètres par défaut d'Eos.

Propriétés de la cuelist
Lorsque l'Index Cue List est ouvert, la boîte de dialogue Propriétés de la cuelist s'affiche dans la
ZIC. Les propriétés de la cuelist déterminent comment la cuelist va interagir.
Sur l'Element 2, la cuelist ne peut pas être affectée à un fader. Ces paramètres impacteront
uniquement la paire de Masters Faders.

Les propriétés de la cuelist incluent :


• Type Master (Proportionnel, Master Manuel, ou Master Intensité)
• Paramètre d'intensité en HTP ou LTP (par défaut LTP)
• Assert
• Priorité
• Arrière plan
• Priorité de l'arrière-plan
• Fantôme
• Back sur 1ère
• Go à la Fin
• Stomp
• Exclusion
• Filtres de circuits
• Filtres des paramètres

286 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les faders peuvent être affectés à une cuelist dans la fenêtre de configuration des faders ou en
utilisant [Load]. Reportez-vous à la section Cue Sélectionnée pour de plus amples informations.
Si un fader a été configuré pour la programmation par défaut (reportez-vous à la section
Configuration des Faders (sur la page 75) pour de plus amples informations), le fader recevra sa
configuration depuis l'Index Cue List. Les modifications effectuées sur une cuelist dans l'Index
Cue List seront partagées avec tous les faders de programmation par défaut chargés avec cette
cuelist. Si des modifications sont apportées à un fader défini sur la programmation par défaut
via la fenêtre de configuration des faders, ces modifications se produiront également dans
l'Index Cue List. Si le fader est défini comme Local, tout changement apporté via la fenêtre de
configuration des faders aura uniquement un impact sur cette instance du contenu.

Master
Un fader peut être assigné en tant que Master. Lorsqu'il s'agit d'un Master, son comportement
en tant que Master Proportionnel, Master Manuel ou Master Intensité (Master-I) provient de ce
paramètre.
• Les faders proportionnels, lorsque le curseur est réglé sur zéro avant l'exécution d'une
cue, retiennent la restitution des données d'intensité jusqu'à ce que le fader soit levé à
une valeur supérieure. Les données d'intensité seront alors restituées proportionnellement
en fonction du niveau du fader. Une fois que le fader est à 100 %, la cue est considérée
comme complète et elle est libérée du fader manuel. Si le fader est à une valeur
différente de zéro lorsque la cue est exécutée, les valeurs d'intensité seront restituées
normalement. Si le curseur est ramené à zéro, l'intensité dans la cue revient au niveau
précédent.
• Les Masters d'intensité contrôlent le niveau d'intensité des cues pendant la restitution. Par
conséquent, les Masters d'intensité positionnés en dessous de 100 % limiteront
proportionnellement la restitution des données d'intensité en fonction du niveau du fader.
Les paramètres de non intensité ne sont pas affectés par le fader. Une fois que le fader a
atteint son maximum, le contrôle de l'intensité est conservé. Si le fader est ramené vers
zéro, l'intensité diminue proportionnellement à zéro (et non à l'état précédent comme
avec les faders proportionnels).
• En mode Master Manuel, les cues sont déclenchées manuellement par les faders sans
utiliser la touche [Go]. Avec une cuelist sur un fader en Master Manuel, une cue se
déclenche en temps manuel lorsque le fader est bougé depuis 0 % ou depuis 100 %. Les
temps sont échelonnés en proportion. Ainsi, si la couleur a un délai de 5 et que la durée
de la cue est de 10, le changement de couleur ne commencera pas avant que les faders
atteignent manuellement 50 %. Les temps de type Follow et Wait seront ignorés lors de
l'exécution d'une cue avec un Fader Master manuel.

HTP
La restitution de l'intensité peut être définie en HTP (la priorité au plus forte l’emporte) ou en
LTP (Dernière action prioritair). Pour les cues, la valeur par défaut est LTP.

Assert
Assert peut être activé ou désactivé au niveau des faders. Cette propriété permet à l'ensemble
de la cuelist de s'imposer en assert à la restitution (même les instructions trackées sont
exécutées).

Priorité

Remarque : Priorité s'appelait auparavant Indépendant.

Cuelists simples 287


La priorité est utilisée pour protéger les valeurs contre l'intervention de submasters ou de faders
de restitution qui ont un niveau de priorité inférieure. Toutefois, elles seront toujours impactées
par le contrôle manuel, le grandmaster, le black-out, les instructions Park ou d'autres faders et
submasters de restitution ayant la même priorité ou une priorité plus élevée.
Il y a 10 niveaux de priorité que les cuelists peuvent avoir. 1 est le niveau le plus bas et 10 est le
plus haut. Le niveau de priorité par défaut est 4.

Arrière plan
ArrPlan peut être activé ou désactivé au niveau du fader. Lorsque cette option est activée, le
contenu de la cuelist agit comme un arrière-plan ou un état précédent pour les autres cues et les
submasters. Lorsqu'une cuelist a son état d'arrière-plan désactivé, un « D » s'affiche dans la
colonne d'arrière-plan Index Cue List.
Priorité de l'arrière-plan

L'arrière-plan peut se voir attribuer une priorité.


Dans les versions précédentes du logiciel, lorsque le contenu était libéré, il revenait toujours au
dernier fader dont il provenait. La priorité de l'arrière-plan libère le contenu ayant la priorité la
plus élevée dont elle était précédemment propriétaire, à condition que ce contenu n'ait pas été
désactivé ou libéré.
Il y a 10 niveaux de priorité d'arrière-plan. 1 est le niveau le plus bas et 10 est le plus haut. Le
niveau de priorité d'arrière-plan par défaut est 4.

Fantôme
Lorsqu'une cuelist est reglée sur Fantôme, appuyer sur [Go] ne modifie pas la cue sélectionnée
dans la ligne de commande, ni un Playback Status Display déverrouillé.

Back sur Première


Back sur 1ère contrôle le comportement qui se produit lorsque vous appuyez sur la touche
[Back] alors que vous êtes sur la première cue.
Les options suivantes sont celles de Back sur 1ière :
• Aucun - la première cue reste active.
• Cue Out (Paramètre par défaut) - éteint uniquement les circuits de cette cuelist. D'autres
circuits resteront. Les paramètres de non-intensité et d'intensité prendront leurs valeurs de
home. Ce paramètre utilise le temps Go Back.
• Boucler - place la dernière cue de la liste en attente, et déclenche la cue mentionnée.
• Restaurer - tous les niveaux de cue d'arrière-plan, de submaster et d'effet sont restaurés
en fonction de la priorité de l'arrière-plan. Les valeurs manuelles ne seront pas restaurées.
Ce paramètre utilise le temps de Release défini dans le Setup. Reportez-vous à la section
Contrôle Manuel (sur la page 164) pour de plus amples informations.

Go à la Fin
Go à la Fin contrôle le comportement qui se produit lorsque vous appuyez sur la touche [Go]
alors que vous êtes sur la dernière cue.
Les options suivantes sont celles de Go à la Fin :
• Aucun (paramètre par défaut) - la dernière cue de la liste reste active.
• Cue Out - éteint uniquement les circuits de cette cuelist. D'autres circuits resteront. Les
niveaux d'intensité disparaîtront. Les paramètres de non-intensité resteront. Ce paramètre
utilise le temps Go To Cue.
• Boucler - met la première cue en attente et l'éxecute.

288 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Restaurer - tous les niveaux de cue d'arrière-plan, de submaster et d'effet sont restaurés
en fonction de la priorité de l'arrière-plan. Les valeurs manuelles ne seront pas restaurées.
Ce paramètre utilise le temps de Release. La cue en attente sera la première cue de la
liste. S'il n'y a pas d'état d'arrière-plan, les paramètres de non-intensité ne disparaîtront
pas.

Mode Stomp
Stomp se réfère au moment où tout le contenu appartenant à une cue est désormais contrôlé
par d'autres éléments cibles. La cue est retirée de l'arrière-plan et lorsque cela se produit, elle
ne peut plus revenir à cet état. Vous pouvez assigner le comportement qui aura lieu quand la
cue sera estompée.
Les options suivantes sont celles du Mode Stomp :
• Off - place le contenu en état Off, soit le même fonctionnement que celui rencontré
quand vous appuyez sur [Off] et [Load].
• Vider - vide le fader.
• Aucun (paramètre par défaut) - rien ne se passe.
• Release - réinitialise une cuelist en haut de la liste.

Exclusions
Ces exclusions sont :
• Record - la sortie n'est enregistrée dans aucun autre élément enregistré.
• GM - le contenu ne peut pas être contrôlé par un grandmaster.
• Exclu de l’Inhibiton - le contenu ne peut pas être contrôlé par un submaster d'inhibition
• Solo - le contenu ignorera le mode touche solo. Reportez-vous à la section Configuration
du fader et des touches (en dessous) pour de plus amples informations sur la fonction solo.

Filtres des circuits et des paramètres


Les filtres de circuits et de paramètres peuvent être utilisés pour autoriser uniquement la
restitution de données spécifiques. Ce sont des filtres de restitution qui n'ont aucune incidence
sur la façon dont les données sont enregistrées.
Pour les cuelists, les filtres de circuits et de paramètres peuvent être définis dans les zones
suivantes :
• Index Cue List en utilisant la softkey {Propriétés}
• Dans la Config des Faders (Onglet 36)
• Dans Live avec la softkey {Propriétés}
Appuyez ou cliquez sur {Filtre Chan} pour attribuer des circuits ou des groupes. Appuyez ou
cliquez sur {Filtre Param} pour ouvrir une liste de paramètres disponibles que vous pouvez filtrer.

Remarque : Les filtres se déplacent avec leurs cuelists assignées quand ils sont
affectés.

Lorsqu'un filtre a été appliqué, un indicateur s'affiche dans le bandeau du fader. C s'affiche
pour le filtre du circuit, et F pour le filtre du paramètre.
Appuyez sur le [X] rouge pour effacer les filtres de circuits ou de paramètres listés.

Configuration du fader et des touches


Cliquez ou appuyez sur les touches ou faders virtuels pour afficher une liste des options de
configuration disponibles.

Cuelists simples 289


Options des touches
Les options suivantes sont disponibles pour les touches de restitution :
• Go - exécute la cue qui se trouve actuellement en attente dans le fader associé.
• Stop Back - arrête instantanément toute activité du fader. Si vous appuyez deux fois sur
cette touche, vous revenez à la cue précédente sur ce fader.
• Assert - peut être utilisé pour réexécuter la cue active sur ce fader, pour reprendre le
contrôle de tout le contenu de la cue, pour appliquer un nouvel état de priorité plus élevé
au fader associé, ou pour effectuer des changements en blind sur une cue active sur
scène. Cette option n'est pas disponible sur Element 2.
• Sélect Groupe - sélectionne les circuits enregistrés dans la cue.
• Freeze - arrête tout effet en cours sur le fader. Appuyez de nouveau sur Freeze pour
reprendre l'activité d'effet.
• Off - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader restera où il est
actuellement.
• Release - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader est remis à 0.
• Start Stop Effet - démarrage de l'effet en ignorant le temps de maintien. Arrêtera les
effets en cours d'exécution.
• Bouton désactivé - aucune action n'est affectée à la touche.
• Solo - restitue le contenu et supprime toutes les valeurs d'intensité non fournies par le
contenu associé lorsque la touche solo est maintenue enfoncée. Lorsque la touche est
relâchée, les valeurs d'intensité sont rétablies. Priorité et HTP sont ignorés. Les données
Super Prioritaires, Parkées et le Pixel Mapping ne sont pas affectées par la touche solo.
Ceci n'est pas en lien avec Solo Mode .
• Back - revient à la cue précédente.

Options de fader
Les options suivantes sont disponibles pour un fader de restitution :
• Master - le fader sera un Master Proportionnel, un Master Manuel ou un Master Intensité,
selon les propriétés de la cuelist.
• Vitesse Effet - le fader se recentre en position par défaut. Il contrôle la vitesse de tous les
effets en cours d'exécution (même comportement que celui de l'utilisation de la vitesse
via l'affichage Effet Status). Le réglage obtenu à partir de cette commande ne peut pas
être enregistré.
• Taille Effet - semblable à Vitesse Effet mais pour la taille de l'effet.
• Master Vitesse - le fader se recentre en position par défaut. Ceci ajuste la vitesse de la
cue, tout comme Rate et Load.
• Down Fade - identique au comportement par défaut de l'option Master.
• Fader Désactivé - aucune action n'est assignée au fader.

290 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Master Seulmt - le fader est utilisé pour définir un niveau vers lequel le contenu du fader
se déplace en Fade. Le curseur peut être utilisé pour ajuster les niveaux en live lorsque le
fader a été activé avec la touche bump. Reportez-vous à la section Master Only (sur la
page 81) pour de plus amples informations.
• Master Effet - contrôle le mode d'apparition/disparition des effets (taille, vitesse ou les
deux).
• Niveaux Seulmt - contrôle les niveaux sans contrôler l'effet.

Cuelists simples 291


292 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 13
Filtres

À propos des Filtres 294


Filtres d'enregistrement 294
Filtres partiels 294
Effacer les Filtres 295
Enregistrement de donnée à l'aide de filtres d'enregistrement 295

Filtres 293
À propos des Filtres
Les filtres sont utilisés pour déterminer quels paramètres peuvent être enregistrés dans les cues,
palettes et presets. L'outil de sélection des filtres dans la ZIC affecte les opérations
d'enregistrement tant que les filtres sont définis.

Remarque : Les filtres de paramètres et de circuits peuvent être appliqués aux


faders et aux submasters. Ces types de filtres affectent la restitution mais pas les
fonctions d'enregistrement.

Filtres d'enregistrement
Les filtres sont utilisés pour sélectionner des paramètres spécifiques à stocker dans les éléments
enregistrés. Lorsque aucun filtre n'est sélectionné, tous les paramètres peuvent être stockés
avec [Record], [Record Only] ou lorsqu'une action d'enregistrement sélectif est utilisée.

Remarque : Lors de l'enregistrement de données, les filtres appliqués sont en


surbrillance et permettent aux paramètres concernés d'être stockés dans les éléments
enregistrés.

Remarque : Lorsque des filtres sont désélectionnés, ils ne sont plus en surbrillance,
ils interdisent le stockage des paramètres associés.

Remarque : Il n'existe aucune différence entre le fait d'avoir tous les filtres
selectionnés et la sélection d'aucun filtre (par défaut). Dans les deux cas, tous les
paramètres sont disponibles pour l'enregistrement.

Les filtres d'enregistrement sont appliqués depuis la ZIC à l'aide des boutons suivants : {Filter},
les boutons du paramètre dans la ZIC et les boutons de catégories de paramètres.
Les boutons de catégories de paramètres peuvent être utilisés pour sélectionner les filtres,
comme suit :
• Intensité (active l'enregistrement des données d'intensité)
• Focus (active l'enregistrement de Pan et Tilt)
• Couleur (active l'enregistrement des données de couleur)
• Beam (active l'enregistrement de toutes les données Beam)
Pour appliquer les filtres d'enregistrement par catégorie :
1. Maintenez la touche {Filtre} enfoncée. Les touches de paramètre changent et affichent
les filtres sélectionnés.
2. Appuyez sur la softkey d'une catégorie de paramètre {Intensity/Focus/Color/Beam} pour
la catégorie que vous souhaitez inclure dans l'élément enregistré. Tous les paramètres de
cette catégorie seront en surbrillance et « Filtre On » apparaîtra au-dessus de la softkey.
3. Relâchez la touche {Filtre}. Les touches reprennent leur apparence normale.
Lors des fonctions d'enregistrement suivantes, seules les catégories filtrées seront enregistrées.
Vous pouvez appliquer plusieurs filtres à une catégorie en même temps. N'oubliez pas qu'avoir
tous les filtres actifs et l'application d'aucun filtre apportent le même résultat.

Filtres partiels
Si vous ne voulez pas qu'une catégorie entière soit enregistrée, vous pouvez appliquer des filtres
spécifiques aux paramètres (filtres partiels).

294 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour appliquer des filtres partiels :
1. Maintenez la touche {Filtre} enfoncée. Les touches de paramètre changent et affichent
les filtres sélectionnés.
2. Appuyez sur le touche de paramètre (par exemple {Zoom}) pour le paramètre que vous
voulez inclure dans l'élément enregistré. Ce paramètre sara en surbrillance et « Filtre
On » apparaîtra au-dessus de la softkey.
3. Relâchez la touche {Filtre}. Les touches reprennent leur apparence normale.
Pour les fonctions d'enregistrement suivantes, seules les paramètres filtrés seront enregistrées.
Vous pouvez appliquer plusieurs filtres partiels en même temps, comme vous le souhaitez. Tout
paramètre non-filtré ne sera pas inclus dans les actions enregistrées. Dans Live, les données
paramètres non filtrées sont affichées dans leur couleur correcte, mais un « N » gris (indiquant
les données nulles) apparaît dans le coin supérieur droit du champ du paramètre.

Effacer les Filtres


L'application des filtres est un mode en bascule. Pour effacer un filtre, il suffit de répéter le
processus d'application décrit ci-dessus. Lorsque vous appuyez à nouveau, tout filtre appliqué
sera supprimé.
Pour effacer tous les filtres en même temps :
1. Maintenez la touche {Filtre} enfoncée. Les touches de paramètre changent et affichent
les filtres sélectionnés. {Suppr Filtres} apparaît dans le coin en haut à gauche des touches
de paramètre.
2. Appuyez sur {Suppr Filtres} Tout filtre appliqué sera supprimé et les touches ne seront plus
en surbrillance.
3. Relâchez la touche {Filtre}. Les touches reprennent leur apparence normale. Tous les
paramètres sont à présent disponibles pour les fonctions d'enregistrement.

Enregistrement de donnée à l'aide de filtres d'enregistrement


Si un élément est enregistré avec des filtres actionnés, ils ne permettent que l'enregistrement
des données des paramètres concernés. Les données non filtrées ne sont pas incluses lorsque
vous enregistrez.
Les différents éléments enregistrés sont affectés par les filtres de la manière suivante :
• Palettes - Par définition, les palettes sont déjà filtrées. Cependant, les filtres de couleur et
de beam peuvent être utilisés pour modifier par la suite ce qui a été enregistré dans les
palettes de couleur et de beam.
• Presets - Les paramètres du filtre actif ont un impact sur ce qui est enregistré dans les
presets.
• Cues - Les filtres actifs ont un impact sur ce qui est enregistré dans les cues, même en
utilisant les commandes « record only ».
• [Recall From] - La fonction Recall From n'est pas affectée par les filtres.

Filtres 295
296 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 14
Listes de cues multiples

A propos de l'utilisation de plusieurs cue lists 298


Enregistrer dans une nouvelle cuelist 298
Utilisation de [Go To Cue] avec plusieurs cuelists 301

Listes de cues multiples 297


A propos de l'utilisation de plusieurs cue lists
Eos fournit de nombreux outils utiles pour vous permettre d'utiliser efficacement et
simultanément plusieurs cue lists. Ces rubriques mettent l'accents sur les fonctions et les
méthodes utilisées lors de l'emploi de plusieurs cue lists.

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Solo Mode et Propriétés de la cuelist sont des rubriques abordées dans le chapitre Cuelist unique
mais également utiles lors de l'emploi de plusieurs Cuelists. Vous trouverez des informations
supplémentaires sur l'utilisation d'une cuelist dans À propos des cuelists uniques (sur la page
256) .
Les partitions peuvent être particulièrement utiles lors de l'emploi de plusieurs cuelists.
Reportez-vous à la section À propos du Contrôle Partitionné (sur la page 515) pour de plus
amples informations.

Enregistrer dans une nouvelle cuelist


Lors de l'enregistrement des cues, la cuelist 1 est initialement utilisée comme cuelist par défaut.
La cuelist 1 est affichée avec seulement le numéro de la cue. Elle n'a pas de numéro de cuelist
ni de « / ». Pour enregistrer dans une autre cuelist, cette liste doit être spécifiée. Les cues seront
alors enregistrées dans cette cuelist jusqu'à ce qu'une autre cuelist soit spécifiée, ou jusqu'à ce
que la cue sélectionnée soit modifiée dans Live.
Vous pouvez enregistrer jusqu'à 999 cuelists dans un fichier de conduite Eos.
La cuelist dans laquelle vous enregistrez est toujours déterminée par la cue sélectionnée, sauf si
vous spécifiez une cuelist différente. La cue sélectionnée est affichée dans la ligne de
commande, dans le PSD et au bas de l'écran Live/blind.
La cue sélectionnée est la dernière cue que vous avez manipulée en Live. Cela inclut un
enregistrement, une mise à jour, une action de restitution telle que [Go], [Back], une instruction
[Go To Cue], ou simplement la modification d'un attribut de cue.

Remarque : Il est très utile de garder un œil sur la cue sélectionnée.

Appuyez sur [Live] pour se repositionner sur la cue active.

Utilisation de Record
[Record] enregistrera dans la cue spécifiée tous les paramètres de tous les circuits qui ont des
valeurs non par défaut .
Pour enregistrer dans une nouvelle cuelist, tapez :
• [Record] <Cue> [2] [/] [5] [Enter] - créera la cuelist 2 et enregistrera les données dans la
cue 5 de cette liste.
Tous les cues enregistrées après cela seront automatiquement enregistrées dans la cuelist 2
jusqu'à ce qu'une autre cuelist soit spécifiée ou que la cue sélectionnée modifie le numéro de la
cuelist.

298 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Record Via Load
Vous pouvez enregistrer une cue 1 dans la prochaine cuelist inutilisée en utilisant le bouton
[Load] d'un fader vide. [Record] [Cue] [Load] créera une cue 1 dans une nouvelle cuelist et
affectera cette cuelist au fader. Des cues consécutives peuvent aussi être enregistrées avec
[Record] [Load], qui enregistrera vers la prochaine cue disponible dans cette cuelist

Utiliser Record Only


[Record Only] peut être utilisé pour créer une nouvelle cuelist à la place de [Record]. [Record
Only] enregistre uniquement les valeurs manuelles sur la cue spécifiée.
Pour enregistrer dans une nouvelle cuelist, tapez :
• [Record Only] <Cue> [2] [/] [5] [Enter] - créera la cuelist 2 et enregistrera toutes les
valeurs manuelles dans la cue 5 de cette liste.
L'affichage de la cuelist changera pour n'afficher que les données de la cuelist 2. Tous les cues
enregistrées après cela seront automatiquement enregistrées dans la cuelist 2 jusqu'à ce qu'une
autre cuelist soit spécifiée ou que la cue sélectionnée modifie la cuelist.

Convertir en Manuel
Cette softkey permet de convertir les données de cue ou de submaster en valeurs manuelles, ce
qui permet de les inclure dans l'opération[Record Only]. Par conséquent, les données provenant
d'autres cues ou cuelists peuvent être converties sélectivement en valeurs manuelles, puis
stockées dans une autre cue ou cuelist à l'aide de[Record Only].
Reportez-vous à la section Utilisation de {Conv Man} (sur la page 309) pour de plus amples
informations sur {Conv Man}.

Utilisation d'Assert
Remarque : Il existe deux touches [Assert]. Cette section utilise la touche [Assert] qui se
trouve sur le clavier de contrôle principal.
Par défaut, les paramètres de circuit ne réagissent qu'aux instructions de changement pendant
la restitution. La fonction [Assert] permet aux données trackées ou blockées d'une cue d'être
restituées, même lorsqu'une autre cuelist a pris le contrôle de ce circuit ou paramètre (voir
Propriété de la séquence (Cuelist) (sur la page 9) ).
Assert peut être appliqué à des cues, des parts de cue, des circuits, des paramètres de circuits
ou à des cuelists complètes. Les circuits avec Assert lisent leurs valeurs trackées et blockées,
quel que soit le propriétaire de la cuelist, lorsque la cue associée est restituée.

Au niveau d'une cue


Quand il est appliqué au niveau de la cue, [Assert] assure que toutes les données dans une cue,
qu'elles soient de changement ou trackées, seront restituées à leurs valeurs d'enregistrement.
Placer un assert sur une cue :
• [Cue] [x] [/] [y] [Assert] [Enter] - la cue imposera tous ses circuits à la restitution. Un « A »
sera affiché dans la colonne « A » des attributs de la cue (dans la liste des cues, le
playback status display, etc.) ; indiquant que la cue a reçu une assert.
Assert peut également être utilisé à partir de la ligne de commande pour restituer
manuellement des morceaux de cue sans avoir à rejouer la cue entière. Assert dans ce mode ne
peut être utilisé qu'avec les cues qui sont actuellement actives.
Pour placer une assert sur une portion de cue :
• [Groupe] [6] [Assert] [Enter] - impose les instructions des circuits du groupe 6 de la cue 4.

Listes de cues multiples 299


Il faudra l'enregistrer avec [Record] ou [Update].

Au niveau d'une cuelist


Lorsqu'il est appliqué au niveau de la cuelist, [Assert] garantit que toutes les valeurs de toutes
les cues de cette liste sont imposées à la restitution. Lorsqu'une cuelist a reçu une assert, le
Playback Status Display affiche un « A » dans la colonne Assert pour chaque cue de cette liste.
Placer une assert sur une cuelist :
• [Cue] [x] [/] [Assert] [Enter]

Au niveau d'un circuit


Quand il est appliqué au niveau d'un circuit ou d'un paramètre, l'assert assure que l'intégralité
du circuit ou du paramètre spécifié sera restitué à sa valeur d'enregistrement.
Pour placer un assert sur un circuit ou un groupe de circuits :
1. [Sélection de circuits] [Assert] [Enter] - un « A » rouge apparaitra à côté de tous les
paramètres des circuits dans la fenêtre Live/ Blind. Ceci indique que l'assert est placé,
mais pas encore enregistrée sur une cue.
2. [Record] <Cue> [x] [Enter] - le « A » rouge devient bleu sur la fenêtre Live/blind,
indiquant que l'Assert a été enregistré. Dans la ligne x du Playback Status Display ou de
l'Index Cue List, un « a » minuscule apparaît dans la colonne « A », indiquant qu'un assert
partiel est inclus dans la cue x.
Vous pouvez également enregistrer cette Assert à l'aide de [Update] ou vous pouvez l'appliquer
en Blind.
Placer une assert sur des paramètres spécifiques :
1. [Sélection de circuits] {Intensity/Color/Focus/Beam} ou {boutons de paramètres} [Assert]
[Enter] - positionne un Assert sur les paramètres spécifiques des circuits sélectionnés.
2. [Record] <Cue> [x] [Enter] - l'assert est enregistré à la cue x. Dans la ligne x de la cue du
Playback Status Display ou de l'Index Cue List, un « a » minuscule apparaît dans la
colonne « A », indiquant qu'un assert partiel est inclus dans la cue x.
Assert est un outil très utile permettant aux circuits qui ont été contrôlés par d'autres cuelists
d'être repris par la cuelist associée, tout en permettant de traiter les données du circuit avec
Assert comme des instructions de tracking.

Utilisation de AllFade
Allfade est un attribut de cue qui commande toutes les intensités sur scène ne provenant pas de
la cue associée pour passer à zéro lorsque la cue est restituée. AllFade suivra le temps de
descente de la cue associée.
Ceci est utile lorsque combiné avec Assert, afin de pouvoir reprendre le contrôle des circuits
d'autres cuelists et éteindre d'autres circuits de cette cuelist.

Remarque : Les circuits ayant des valeurs trackées dans la cue associée ne
s'éteigneront pas avec un allfade. Ces valeurs trackées font partie de la cue associée et
seront donc restituées.

Pour assigner un AllFade à une cue :


• [Record] <Cue> [2][/][5] {Attributs} {AF/MF} [Enter] - enregistre la cue 2/5 comme cue
allfade, forçant ainsi tous les circuits qui ne sont pas dans la cue à revenir à zéro à la
restitution.

300 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Comme d'autres attributs de cue, AllFade est un état de basculement. Pour supprimer
l'indicateur allfade, spécifiez la cue et appuyez sur {Attributs} {AF/MF} [Enter].
Reportez-vous à la section AllFade (sur la page 271) pour de plus amples informations sur
AllFade.

Changer la cuelist active


La cuelist active sera affichée en détail dans le Playback Status Display et dans la liste des
cuelists.
Cet affichage est modifié lors les actions suivantes :
• Rappeler une autre cuelist dans la ligne de commande - [Cue] [3] [/] [Enter]
• Enregistrer une cue d'une autre cuelist - [Record] <Cue> [3] [/] [8] [Enter]
• Restituer une cue à partir du fader d'une autre cuelist - appuyez sur [Go] pour le fader
associé.

Remarque : La division de l'affichage du Playback Status Display permet de


détailler deux cuelists. L'une, l'autre ou les deux peuvent être verrouillées. Fenêtre
Playback Status (sur la page 59)

Remarque : Pour plus d'informations sur comment utiliser la séquence de


synchronisation, {Synchronisation OOS}, veuillez consulter OOS Sync (sur la page 272).

Cue la plus récemment activée


Utilisez [Cue] [n] [/] [Enter] pour sélectionner la cue activée la plus récente dans la cuelist. S'il
n'y a pas de cue active de cette liste, la première cue de la liste sera utilisée.

Utilisation de [Go To Cue] avec plusieurs cuelists


[Go to Cue] s'applique par défaut à la cuelist sélectionnée. [Go To Cue] est une fonction Live
Elle ne peut pas être utilisé pour changer les cues en blind. Les instructions [Go to Cue] peuvent
être exécutées depuis tous les modes de fonctionnement sans revenir dans Live.
Par défaut, une instruction Go to Cue est une cue hors séquence et suivra les règles associées
(reportez-vous à la section Cues hors séquence (sur la page 318) ).
Pour des exemples concernant l'utilisation de [Go To Cue] en restitution, reportez-vous à la
section Go To Cue (sur la page 318) .

Utilisation de Go To Cue 0
[Go To Cue] [0] est une instruction de ligne de commande qui réinitialise toutes les valeurs
d'intensité ne provenant pas d'un autre fader à leur valeur par défaut, y compris toutes les
valeurs manuelles qui ne sont pas des modifications de valeurs d'un fader actif. [Go To Cue] [0]
[Enter] réinitialise la cuelist sélectionnée au début, avec la première cue en attente.
Pour [Go To Cue] [0] sur une autre cuelist, appuyez sur :
• [Go To Cue] [2] [/] [0] [Enter]

Listes de cues multiples 301


Remarque : Eos dispose d'un paramètre d'intensité supplémentaire pour les
projecteurs LED qui, par défaut, n'ont que des paramètres RVB mais aucun paramètre
d'intensité. Avec ce contrôle supplémentaire, le projecteur LED répondra à la
commande [Go To Cue] [0].

Les circuits capturés, les valeurs en priorité et les valeurs d'autres faders restituant une cuelist
différente ne sont pas affectés par une commande [Go To Cue] [0].
Lorsque [Go To Cue] [0] est exécuté, toutes les valeurs d'intensité appartenant à la cue
associée s'estompent, tandis que tous les paramètres de non intensité restent dans leur état
actuel. Une instruction [Go To Cue] [0] n'a pas d'impact sur l'entrée des autres programmeurs
utilisant le contrôle partitionné, à moins que les circuits/paramètres ne soient partagés.

[Go To Cue 0] et [Load]

Remarque : Dans Eos, la touche est [GoTo Q0].

La touche [Go To Cue 0], qui se trouve avec les contrôles de restitution, combiné avec un
bouton Load de fader, envoie une cuelist spécifique en cue 0. Cette action n'utilise pas la ligne
de commande. Sur le fader désiré, appuyez simplement sur :
• [Go To Cue 0] et [Load]

Utilisation de Go to Cue Out


Pour réinitialiser tous les paramètres à leur état par défaut (à moins qu'ils ne soient contrôlés par
un submaster) et réinitialiser toutes les cuelists qui sont chargées dans les faders de sorte que la
première cue de chaque cuelist soit en attente, appuyez sur :
• [Go To Cue] [Out] [Enter]

Remarque : La commande [Go to Cue] [Out] n'affectera pas une cue list qui est
dans Solo Mode (sur la page 284)

302 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 15
Contrôle manuel avancé

À propos du Contrôle Manuel avancé 304


Utilisation de [Copy To] 304
Utilisation de [Recall From] 306
Utilisation de {Conv Nul} 307
Utilisation de {Conv Man} 309
Utilisation de {Conv Abs} 309
Utilisation de [Capture] 310
Utilisation de Query 310
Utilisation de [Undo] 313

Contrôle manuel avancé 303


À propos du Contrôle Manuel avancé
Cette section décrit quelques fonctionnalités avancées du contrôle manuel. Ces fonctions
peuvent vous faire gagner un temps de programmation précieux.
Pour connaître des fonctions supplémentaires du contrôle manuel, consultez À propos du
contrôle manuelle (sur la page 172) .

Utilisation de [Copy To]


[Copy To] vous permet de copier toutes les données d'un circuit vers un autre, soit dans le mode
de travail en cours, soit vers une autre élément enregistré. [Copy To] fonctionne comme [Recall
From], mais dans le sens inverse, [Copy To] applique les données sur un circuit à partir du circuit
sélectionné, alors que [Recall From] les applique depuis un circuit sur le circuit sélectionné. Pour
plus d'informations sur l'utilisation de [Recall From], voir Utilisation de [Recall From] (sur la
page 306)
En utilisant les boutons de catégorie IFCB ou les boutons de paramètres, vous pouvez copier des
catégories de données de circuit. Des cues entières, des plages de cues et des cuelists peuvent
être copiées à d'autres endroits. Pour copier uniquement les valeurs de paramètres et
d'intensité, utiliser la softkey {Niveaux seuls} Cela excluera les informations de temps
particulier.
Pour copier des données à partir de circuits actifs uniquement, utilisez la softkey {Niveaux
seuls}.
Lorsque des données de références sont copiées, si l'élément copié contient également des
données dans la référence qui est copiée, il sera placé dans cette référence (telle que la palette
de couleurs 1), à ses valeurs enregistrés. Si l'élément copié n'est pas inclus dans la référence,
les données absolues seront copiées sur l'élément, et non la référence.
Voici quelques exemples de commandes de copie depuis les éléments enregistrés : Cette
commande est très polyvalente et la liste suivante est loin d'être exhaustive :
• [2] [Copy To] [Cue] [5] [Enter] - copie toutes les informations pour le circuit 2 dans la
cue 5.
• [2] [-] {Focus} [Copy To] [Cue] [5] [Enter] - copie toutes les données de paramètres pour
le circuit 2, sauf le Focus, dans la cue 5.
• [Group] [3] [Copy To] [Preset] [6] [Enter] - copie les informations actuelles du groupe 3
dans la preset 6.
• [3] [Copy To] [6] [Cue] [8] [Enter] - copie les données du circuit 3 au circuit 6 dans la cue
8.
• [3] [Copy To] [4] [Thru] [9] [Enter] - copie les informations du circuit 3 aux circuits 4 à 9.
• [3] [Copy To] [8] [Cue] [2] [/] [1] [Cue Only/Track] [Enter] - copie les données du circuit
3 au circuit 8 dans la cue 2/1 en ignorant le fonctionnement établi Track/Cue Only au
regard des cues suivantes dans la cuelist 2.
• [Cue] [2] [/] [Copy To] [Cue] [7] [/] [Enter] - copie tous les contenus de la cuelist 2 vers la
cuelist 7.
• [Cue] [1] [/] [1] [Thru] [1] [0] [Copy To] [Cue] [5] [/] [5] [Enter] - copie les cues 1 à 10 de
la cuelist 1 vers la cuelist 5, en commençant par la cue 5.
• [1] [Copy To] [2] [0] {Niveaux seuls} [Enter] - copie uniquement les informations de
paramètre et d'intensité du circuit 1 sur le circuit 20.
• [1] [Copy To] {DMX} [2] - copie les niveaux DMX du circuit 1 sur le circuit 2.
• [1] [Copy To] [2] {Depuis Absolu} [Enter] - définit le circuit 2 sur le niveau absolu du
circuit 1.
• [1] [Copy To] {Live} [Enter] - copie le niveau du circuit 1 à la sortie dans Live.
Dans Live, vous pouvez utiliser [Sneak] avec [Copy To] pour appliquer le changement en fade.

304 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• [1][2] [Copy To] [2] [Sneak] <Temps> 7 [Enter]
Copie les données enregistrées du circuit 12 sur le circuit 2 et les applique en 7
secondes.

L'utilisation de la softkey {HTP} avec[Copy To] ignorera tous les niveaux d'intensité s'ils sont
inférieurs ou égaux à la valeur copiée.

Exemple :
Les circuits 1 et 2 sont à 50 % dans la cue 10, et dans la cue 11 le circuit 1 est à 10 %
et le circuit 2 est à 100 %. Si vous êtes dans la cue 11, et utilisez la syntaxe :
• [1] [Thru] [2] [Copy To] [Cue] [1][0] {HTP} [Enter]
Le circuit 1 restera à 50 % et le circuit 2 sera défini montera à full.

Utilisation de Déplacer Vers


Bien qu'il ne s'agisse techniquement pas d'une instruction de commande manuelle, Déplacer
Vers sera très utile lors de la gestion des données d'éléments enregistrés stockées à partir de la
commande manuelle.
Lorsque la commande Déplacer Vers est disponible, les données sont supprimées de leur
emplacement actuel et déplacées vers leur nouvel emplacement. Si le nouvel emplacement
contient déjà des données, une confirmation est requise par Eos (à moins que cette option ne
soit désactivée dans le Setup). Reportez-vous à la section Record Défaut (sur la page 162) . Les
données existantes dans le nouvel emplacement seront complètement écrasées si une
commande Déplacer Vers est confirmée.
Appuyez sur [Copy To] [Copy To] pour accéder à Déplacer Vers.
Vous trouverez ci-dessous des exemples d'utilisation de Déplacer Vers :
• [Color Palette] [1] Déplacer Vers <Palette de Couleurs> [5] [Enter]
• [Preset] [3] Déplacer Vers <Preset> [8] [Enter]
• [Cue] [9] Déplacer Vers <Cue> [2] [Enter]
• [Snapshot] [4] Déplacer Vers <Snapshot> [7] [Enter]
• [Preset] [1] Déplacer Vers [Color Palette] [3] [Enter]
• [Int Palette] [5] Déplacer Vers [Preset] [1] [0] [Enter]
Lorsque vous utilisez Déplacer Vers pour convertir une preset en palette, toutes les informations
non pertinentes pour cette palette seront supprimées.

Copier Vers et Déplacer Vers pour les Labels, Scènes et Notes.


Les commandes [Copy To] et Déplacer Vers ([Copy To][Copy To]) peuvent être utilisées pour
copier ou déplacer les labels entre tous les éléments qui peuvent en recevoir un. Une Softkey
{Labels Seulem} va s'afficher.
• [Sub] [1] [Copy To] [Sub] [3] {Labels Seulem} copiera le label du submaster 1 vers le
submaster 3.
Les labels, scènes, et notes peuvent être copiés ou déplacés d'une cue à l'autre. Les softkeys
{Labels Seulem}, {Scène Seulmt}, et {Notes Seulmt} vont s'afficher.
• [Cue] [3] Déplacer Vers [Cue] [6] {Notes Seulmt} déplacera la note de la cue 3 vers la
cue 6.

Contrôle manuel avancé 305


Utilisation de [Recall From]
[Recall From] est similaire à [Copy To], sauf qu'il récupère les données d'autres emplacements,
et ne peut être utilisé que pour une liste de circuits copiant depuis la même liste de circuits mais
dans un emplacement différent (par exemple, une cue). [Recall From] est essentiellement une
commande « copy from ». Pour plus d'informations sur l'utilisation de [Copy To], voir Utilisation
de [Copy To] (sur la page 304)
Toutes les données paramètres des circuits sélectionnés seront rappelées, ou en utilisant les
boutons de catégorie IFCB ou les boutons de paramètres, vous pouvez rappeler des catégories
de données des circuits. Pour rappeler uniquement les niveaux et non les données d'effet, de
temps, de mark ou autres données hors niveaux, utilisez la softkey {Niveaux seuls}.
Pour rappeler des données de circuits actifs uniquement, utilisez la softkey {Seulmt Actifs}.

Remarque : Les softkeys {Niveaux Seuls} et {Seulmt Actifs} peuvent être utilisées
avec [Recall From] si aucune sélection de circuits n'a été effectuée auparavant.

En Live, vous pouvez utiliser[Sneak] avec [Recall From] pour appliquer le changement en fade.
Voici quelques exemples de commandes Recall From depuis l'élément enregistré :
• [2] [Recall From] [Cue] [5] [Enter] - rappelle toutes les données enregistrées dans la cue 5
pour le circuit 2.
• [2] [-] {Focus} [Recall From] [Cue] [5] [Enter] - rappelle toutes les données du circuit 2
depuis la cue 5, sauf les données de focus (pan/tilt - XYZ).
• [Group] [3] {Color} {Focus} [Recall From] [Preset] [6] [Enter] - rappelle les informations
de couleurs et de Focus de la preset 6 pour les circuits du groupe 3. Peut également être
utilisé avec un jeu de sélection de circuit au lieu d'un groupe.
• [Group] [3] {Couleur} [Recall From] [Cue] [7] {Conv en val absolues} [Enter] - rappelle
les données de couleur du groupe 3 à partir de la cue 7 et casse toute référence aux
éléments enregistrés.
• [2] [Recall From] [Sub] [4] [Enter] - rappelle toutes les données de paramètres
enregistrées dans le submaster 4 pour le circuit 2.
• [Recall From] [Intensity Palette] [1] - rappelle toutes les valeurs enregistrées dans la
palette d'intensité 1.
• [1][0] [Recall From] [Cue] [2] [Sneak] <Time> 7 [Enter] - rappelle les valeurs
enregistrées dans la cue 2 pour le circuit 10 et les applique en 7 secondes lorsque utilisé
en Live.
• [Recall From] [Cue] [1][0] {Seulmt Actifs} [Enter] - rappelle uniquement les données des
circuits actifs, qui sont les circuits dont l'intensité est supérieure à 0, si aucune sélection
de circuits n'a été effectuée auparavant.
• [Recall From] [Cue] [2] [Enter] - permet d'appeller les circuits utilisés dans cette cue avec
leurs valeurs. Tous les circuits qui sont utilisés dans la cuelist mais qui n'ont pas
actuellement d'intensité dans la cue rappelée seront mis à zéro. Appuyez ensuite sur [At]
pour inscrire une liste numérique de ces circuits dans la ligne de commande.
En Live ou en Blind, appuyer sur [Recall From] [Recall From] mettra [Recall From] [Cue] sur la
ligne de commande.
L'utilisation de la softkey {HTP} avec [Recall From] ignorera tous les niveaux d'intensité s'ils
sont inférieurs ou égaux à la valeur rappelée.

306 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Les circuits 1 et 2 sont à 50 % dans la cue 10, et dans la cue 11 le circuit 1 est à 10 %
et le circuit 2 est à 100 %. Si vous êtes dans la cue 10, et utilisez la syntaxe :
• [Recall From] [Cue] [1][1] {HTP} [Enter]
Le circuit 1 restera à 50 % et le circuit 2 montera à full.

Recall From Park


Vous pouvez utiliser [Recall From] [Park] pour définir un circuit ou un paramètre au même
niveau que la valeur du park en cours.

Exemple :
Les Circuits 1 à 5 sont parkés à 55. Pour rappeler ce niveau aux circuits en live ou en
blind, utiliser la syntaxe suivante:
• [1] [Thru] [1][5] [Recall From] [Park] [Enter]
Les circuits 1 à 5 seront réglés sur 55 et les circuits de 6 à 15 resteront inchangés.

Pour plus d'informations à propos de Park, voir A propos de Park (sur la page 364)

Remarque : Cela ne vide pas le park buffer.

Utilisation de {Conv Nul}


La softkey {Conv Nul} permet de supprimer les données de paramètres de l'enregistrement et
des mises à jour en Live, et de supprimer les données paramètres des éléments enregistrés en
Blind. L'option {Conv Nul} est appliquée via la sélection de circuits et peut avoir un impact sur
des circuits entiers, des paramètres individuels ou des catégories de paramètres.

Conv Nul en Live


Lorsque vous appliquez une instruction {Conv Nul} aux circuits ou aux paramètres en Live, les
données de circuit sont toujours visibles sur scène, mais ces données sont essentiellement
rendues invisibles pour les commandes d'enregistrement. Comme pour les filtres (voir Filtres
d'enregistrement (sur la page 294) ), {Conv Nul} agit comme une instruction « ignorer » en Live,
et non comme une instruction de suppression. Lorsque les données de circuits sont Nul, les
valeurs de ces données sur l'affichage en Live deviennent grises et un « N » apparaît à côté du
champ de données.
{Conv Nul} est différent de Park dans la mesure où vous pouvez toujours manipuler les données
sur scène (par commande manuelle ou à travers la restitution) mais les données ne seront pas
disponibles pour les actions d'enregistrement.
Quelques exemples d'utilisation de {Conv Nul} en Live :
• [1] [Thru] [5] {Conv Nul} [Enter] - convertit tous les paramètres des circuits 1 à 5 en
données Nul.
• [2] {Color} {Conv Nul} [Enter] - change uniquement les données de couleur du circuit 2 en
données Nul.
• [9] [Thru] [5] {Pan} {Conv Nul} [Enter] - change uniquement les données de pan des
circuits 5 à 9 en Nul.

Contrôle manuel avancé 307


Les instructions Nul sont levées de deux façons différentes. Tout d'abord, comme {Conv Nul} est
un état de basculement, il est possible de sélectionner à nouveau le circuit et le paramètre suivi
de {Conv Nul} [Enter]. L'état Nul est ainsi levé.
De plus, une instruction [Go To Cue] supprimera l'état Nul.

Conv Nul en Blind


Lorsqu'il est appliqué en Blind, {Conv Nul} peut être utilisé pour masquer les instructions dans
une cue après qu'elle a déjà été enregistrée. Une instruction {Conv Nul} peut également être
appliquée aux circuits/paramètres des palettes, presets et submasters, supprimant ainsi
entièrement les données de l'élément, de la même manière que [At] [Enter].
Lorsqu'il est appliqué aux circuits/paramètres dans les cues, {Conv Nul} ne supprime pas les
données de la cue, il les rend simplement indisponibles pour la restitution. Il a le même effet sur
les instructions de changement que sur les valeurs trackées.
Quelques exemples d'utilisation de {Conv Nul} en Blind :
• [Color Palette] [1] [Enter] [3] {Magenta} {Conv Nul} [Enter] - supprime toutes les
données du paramètres magenta du circuit 3 dans la palette couleur 1.
• [Preset] [5] [Thru] [9] [Enter] {Intensité} {Conv Nul} [Enter] - supprime toutes les données
d'intensité pour tous les circuits dans les presets 5 à 9.
• [Cue] [8] [Enter] [2] [Thru] [7] {Conv Nul} [Enter] - rend nulles toutes les données des
circuits 2 à 7 de la cue 8.
• [Cue] [9] [Enter] {Intensité} {Conv Nul} [Enter] - rend nulles toutes les données
d'intensité pour tous les circuits dans la cue 9.
Dans les scénarios de cue ci-dessus, {Conv Nul} diffère de l'utilisation de [At] [Enter], car au
lieu de permettre aux valeurs établies dans les cues précédentes de tracker, {Conv Null}
restreint la restitution des données enregistrées et empêche les autres valeurs de tracker. Par
conséquent, si la cue était exécutée comme une cue hors séquence ou asserted, aucune donnée
ne serait restituée ou trackée pour aucune valeur nulle.

Release
Release est une extension de la commande {Conv Nul} dans Blind. Lorsque Release est utilisé, il
se comporte comme Conv Nul, mais il libère également les données de circuit et de paramètre à
leur état d'arrière plan, s'il y en a un de disponible, ou éteint l'intensité le cas échéant.
Release peut être utilisé pour masquer les instructions dans une cue après qu'elle ait déjà été
enregistrée. Les données ne sont pas supprimées de la cue.
Release est appliqué dans Blind à l'aide de la softkey {Release} ou à l'aide de la touche
[Release].
• [Cue] [3] [Enter] [2] {Release} [Enter] - libère toutes les données du circuit 2 dans la
cue 3.
• [Cue] [2] [Enter] [3] {Color} [Release] - libère les données de couleur pour le circuit 3
dans la cue 2.

Remarque : Release est tracké vers l'avant à travers une cuelist jusqu'à ce que la
commande Release soit supprimée ou qu'une instruction de changement intervienne.

Lorsque Release a été appliquée, le contenu libéré s'affiche dans Blind en gris avec un R.

308 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Un indicateur Release apparaît également dans le Playback Status Display et dans la liste des
Cue Lists.

Utilisation de {Conv Man}


La softkey {Conv Man} peut être utilisée pour convertir les données de cue ou de submaster en
valeurs manuelles, permettant ainsi de les inclure dans les opérations[Record], [Record Only] et
[Update].
• [5] {Conv Man} [Enter] - sélectionne le circuit 5 et convertit toutes ses données actuelles
de paramètres en valeurs manuelles.
• [8] {Focus} {Convertir en Manuel} [Enter] - sélectionne le circuit 5 et convertit toutes ses
données actuelles de focus en valeurs manuelles.
• [9] [Thru] [3] {Couleur} {Intensité} {Convertir en Manuel} [Enter] - sélectionne les
circuits 3 à 9 et convertit leur couleur et intensité en valeurs manuelles.

Utilisation de {Conv Abs}


Les données de référence peuvent être transformées en données absolues à l'aide de la softkey
{Conv Abs}. La softkey est disponible en Live ou en Blind. Les données de référence sont des
données de circuit/paramètres provenant d'une palette ou d'une preset. {Conv Abs} peut être
utilisé pour laisser un paramètre inchangé, mais casser sa référence envers une palette ou une
preset.
Les exemples suivants illustrent comment transformer des données de références en données
absolues :
• [4] {Conv Abs} [Enter] - sélectionne le circuit 4 et convertit toutes ses données de
références en valeurs absolues.
• [7] {Couleur} {Conv Abs} [Enter] - sélectionne le circuit 7 et convertit sa couleur en
valeurs absolues.
• [3] [Thru] [9] {Couleur} {Intensité} {Conv Abs} [Enter] - sélectionne les circuits 3 à 9 et
convertit leurs couleur et intensité en valeurs absolues.
Dans chacun de ces exemples, l'affichage du circuit change pour afficher le résultat de la
commande. Partout où la référence a été précédemment indiquée (PI, PF, CP, PB, Pr), une
valeur absolue (numérique) sera visible.
En Live, les données qui deviennent absolues sont également rendues manuelles, ce qui
nécessite un enregistrement ou une instruction de mise à jour si les résultats doivent être
conservés.
{Conv Abs} peut également être utilisée en conjonction avec une commande de mise à jour, ce
qui permet de mettre à jour une cue tout en cassant la référence aux palettes ou à des presets
qui ont été modifiées manuellement.

Contrôle manuel avancé 309


Exemple :
• [Update] {Conv Abs} [Enter]
Met à jour l'élément enregistré actif. Toutes les valeurs manuelles qui étaient des
modifications à une palette ou à une preset stockée dans la cue seront mises à jour en
tant que données absolues dans la cue. La référence sera supprimée.

Utilisation de [Capture]
Capture est un état de priorité manuelle. Toute donnée de paramètre de circuit capturée n'est
pas affectée par le playback, mais réagit aux opérations de contrôle manuel.
Lorsque les circuits sont sélectionnés, [Capture] [Enter] capture tous les paramètres de ces
circuits. Ils resteront indisponibles pour la restitution ou les submasters jusqu'à ce qu'ils soient
libérés du mode capture. Capture est un mode, donc pour libérer les paramètres du mode
Capture, appuyez à nouveau sur [Capture] [Enter].

Exemple :
• [1] [Thru] [9] [At] [Full] [Capture] [Enter]
Un « C » est affiché à côté des paramètres capturés (intensité) dans la fenêtre du
circuit. Les circuits sélectionnés sont maintenant capturés et ne sont pas disponibles
pour la restitution ou les submasters jusqu'à ce qu'ils soient libérés de la capture.

Vous pouvez également capturer des paramètres spécifiques d'un circuit à l'aide des boutons de
paramètres de la ZIC.

Exemple :
• [7] {Focus} [Capture] [Enter]

Si un groupe de circuits est sélectionné et que certains de ces circuits sont capturés et d'autres
ne le sont pas, la première pression de [Capture] libère tous les circuits du mode capture et la
seconde pression capture tous les réglages manuels des circuits sélectionnés.
Les circuits non capturés restent à leurs valeurs actuelles jusqu'à ce qu'ils soient restaurés aux
valeurs précédentes ou qu'une nouvelle instruction n'intervienne. Vous pouvez restaurer les
circuits à leur état d'arrière-plan ou de défaut à l'aide de la fonction [Sneak] [Enter] (voir Sneak
(sur la page 201) ). Vous pouvez aussi les laisser en état manuel jusqu'à ce qu'une nouvelle
instruction soit reçue.
Il est aussi possible de verrouiller le mode capture. Toutes les modifications manuelles seront
automatiquement capturées au fur et à mesure qu'elles sont effectuées. Appuyez sur [Capture]
[Capture][Enter] pour capturer automatiquement les modifications manuelles ultérieures. La
ligne de commande affiche « Capture Activer » et la touche de fonction Capture s'allume. Pour
retirer le verrou de capture, appuyez à nouveau sur [Capture] [Capture] [Enter]

Remarque : Le verrouillagedu mode Capture fonctionne sur une base utilisateur par
utilisateur.

Utilisation de Query
[Query] est utilisé pour sélectionner les circuit qui répondent aux critères que vous avez
spécifiés. Ces sélections sont conditionnelles, basées sur le type de projecteur d'un circuit ou ce
que ce circuit fait, ne fait pas, peut faire ou ne peut pas faire. Ces critères sont établis en ligne

310 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


de commande à l'aide des softkeys, du clavier et des direct selects.

Softkey Query
Lorsque [Query] est utilisé, les softkeys de conditions suivantes sont disponibles :
• Est dans
• N'est pas dans
• Peut être
• Ne peut pas être
• Ou
• Changements seulement
• Non patché
• Mark (cue où l'intensité est active)
• Plus Petit Que (inclut égal à)
• Plus Grand que (comprend égal à)
• Mark cassé
• Marking (cue future)
• Track
• Changements vers le Haut
• Changements vers le Bas
• Changements Live
• Changements Dark
• Autoblock
• Block
• Assert
• Part
• Park
• Time
• Délai
• Capture

Remarque : Sauf indication contraire, Eos suppose qu'une requête s'applique à la


sortie courante. L'utilisation de la softkey {Est Dans} est donc facultative.

La ZIC change également pour afficher toutes les touches de fonction disponibles par lesquelles
vous pouvez effectuer une recherche. Ces options peuvent être utilisées pour définir vos critères
de requête.

Défaut

Contrôle manuel avancé 311


Comprend les softkeys de Query ainsi que des conditions de recherche supplémentaires.

Texte

• {Mots-clés} - affiche les boutons pour tout le texte utilisé dans les champs de texte 1 à 10
et tous les mots-clés par défaut dans Patch.
• {Gel} - affiche tous les gels utilisés dans le fichier de la conduite.
• {Texte1} - {Texte10} - affiche uniquement le texte utilisé dans ce champ texte.
Référez-vous à la section Renommer les champs de texte dans le patch (sur la page 128) pour de
plus amples informations.

Types de projecteurs

Affiche des boutons pour tous les types de projecteurs utilisés dans le fichier de conduite en
cours.

Utilisation de Query
Lorsqu'une requête est définie dans la ligne de commande, les circuits sont spécifiés dans la
fenêtre Live/blind. Lorsqu'une commande [Enter] est utilisé à la fin de la requête, les circuits
resultants de la requête seront sélectionnés.

312 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Vous souhaitez trouver des circuits qui sont dans la palette de couleurs 2 et qui ont une
intensité de 50 % :
• [Query] <Est dans> [Color Palette] [2] [At] [5] [0] [Enter]
Dans l'affichage en live et en blind, tous les circuits répondant à ce critère seront
sélectionnés.
Vous pouvez utiliser [Next] et [Last] pour faire défiler la sélection de la requête, un
circuit à la fois, pour contrôler uniquement un circuit spécifique.

D'autres exemples d'utilisation de requête :


• [Query] {N'est pas Dans} [Beam Palette] [2] [5] [Enter]
• [Query] {Accessoire} {Peut être} [Color Palette] [8] [Enter]
• [Query] {Unpatched} [Delete] [Enter] [Enter] (Ne fonctionne qu'en Patch.)
• [Query] {Type de projecteur} {Révolution} {Peut être} [Focus Palette] [6] {Pas dans}
[Cue] [4] [Thru] [9] [Enter]
• [Next] [Next] [Enter] - sélectionne un circuit depuis le résultat de la requête.
De plus, dans le Patch, vous pouvez définir jusqu'à dix mots-clés de requête pour chaque circuit.
Ces mots-clés peuvent également être utilisés pour créer une condition de requête (consulter
Ajout de Mots-clés dans le Patch (sur la page 127) ).
Les mots-clés définis dans le Patch apparaîtront dans la ZIC lorsque vous appuierez sur [Query].
Ils peuvent ensuite être utilisés dans une requête comme celle-ci :
• [Query] {Vos mots-clés} {Ne peut pas être} {Palette Beam 5} [Enter]
Les touches de fonction sur le panneau de commande, telles que [Temps], peuvent également
être utilisées pour construire une requête.

Utilisation de [Undo]
Undo est une méthode pour inverser ou annuler certaines opérations effectuées dans le logiciel.
Vous pouvez utiliser [Undo] pour annuler toute commande qui entraîne une modification des
données qui seraient enregistrées dans la conduite ou toute commande qui modifie les niveaux
manuels en Live.
S'il y a des commandes dans la ligne de commande, appuyez une fois sur [Undo] pour effacer la
ligne de commande. Une fois que la ligne de commande est vide, appuyez sur [Undo] pour
lancer le processus d'annulation.
Lorsque vous appuyez sur [Undo] à partir d'une ligne de commande vide, l'affichage de
l'historique des commandes s'ouvre dans la ZIC et la commande terminée la plus récente est en
surbrillance dorée. Si vous appuyez sur [Enter], vous annulerez votre dernière commande.
[Shift] et [Clear] peuvent également être utilisés pour effacer la ligne de commande.

Contrôle manuel avancé 313


Vous pouvez utiliser les touches fléchées ou la souris pour sélectionner plusieurs commandes.
Lorsque vous appuyez sur [Enter], un avis est affiché. Lorsque vous appuyez à nouveau sur
[Enter], toutes les commandes en surbrillance sont annulées et par conséquent supprimées de
l'historique des commandes. Lorsque vous supprimez plus d'une commande, une confirmation
est requise.
Après qu'une annulation ait été effectuée, un bouton {Rétablir} apparaît dans l'historique des
commandes. Vous pouvez appuyer sur ce bouton suivi de [Enter] et la dernière annulation sera
« rétablie » pour rétablir les commandes supprimées
Dans un environnement multi-utilisateurs, chaque utilisateur ne peut annuler que les
modifications qu'il a apportées. Dans l'historique des commandes d'annulation, l'utilisateur ne
verra que les commandes qu'il a utilisées.

Remarque : Toutes les commandes ne pas peuvent être annulées, ceci concerne
notamment les actions de restitution, les attributs manuels placés sur les circuits ou les
actions d'encodeur, ainsi que les éditions de modèle Augment3d.

Historique de commande
Les historiques de commande sont sauvegardés pour chaque session d'édition, qui commence
lorsque :
• un pupitre se connecte au réseau
• une nouvelle conduite est chargée
• une conduite est ouverte, fusionnée ou importée
Chaque utilisateur constitue un historique de commandes individuel, spécifique aux commandes
qu'ils ont effectuées.
Vous pouvez ouvrir l'historique de commandes à tout moment en sélectionnant [Displays]
<More Sk> {Historique}.

Remarque : Les commandes qui ne concernent pas la saisie manuelle ou les


éléments enregistrés (chargement d'une cue, exécution d'une cue, ou déplacement
d'un submaster) ne seront pas pris en compte dans l'historique de commandes.

Appuyer sur [Undo] [Undo] permet de faire défiler les éléments de votre historique de
commandes vers le plus récent. Pour annuler la commande, appuyez sur [Enter].

314 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 16
Restitution des cues

A propos de la restitution des cues 316


Commandes de restitution 316
Cue Sélectionnée 317
Cues hors séquence 318
Faders virtuels 321
Affectation des Faders 321
Afficher les Pages Fader avec du contenu 322
Changer les Pages de faders 322
Contrôles des faders de restitution 323

Restitution des cues 315


A propos de la restitution des cues
Eos, Eos Ti et Gio disposent chacun d'une paire de faders master et de 10 faders motorisés avec
100 pages de cuelists, submasters, grandmasters, listes de palettes/ presets IFCB ou autres
éléments individuels, tous configurables. Gio @ 5 dispose d'une paire de faders master et de
5 faders motorisés avec 100 pages. Ion Xe dispose d'une paire de faders master. Ion Xe 20
dispose d'une paire de faders master et de 20 faders avec 100 pages. Element 2 dispose d'une
paire de faders master et de 40 faders avec 100 pages. Vous pouvez définir comment chaque
fader fonctionne. Il n'existe aucun paramètre par défaut pour les faders, ce qui vous permet de
définir librement la fonction de chaque fader dans la fenêtre de configuration des faders, ou
vous pouvez également les configurer tout en les programmant, car les contenus de ces
éléments sont enregistrés.
Remarque : La cuelist d'Element 2 ne peut pas être assignée à un fader. Elle peut
uniquement être chargée dans la paire de faders master playback.
La paire de faders master playback se situe à droite du bloc de faders motorisés, près du clavier
de contrôle. Le master est une partie de la paire de cross-faders.
Vous ne pouvez pas modifier les pages du fader car il est appairé de manière permanente et
donc toujours disponible à l'utilisation.
Les deux touches sous la paire de faders master sont [Go] et [Stop/Back]. Le bouton [Load] et la
fenêtre de restitution se trouvent directement au-dessus des faders.
Remarque : Sur certains pupitres, le bouton [Load] pour la paire de faders master playback
est étiqueté comme [Master].
Vous pouvez modifier les pages des faders motorisés à l'aide du seul bouton [Fader Page]
combiné avec le clavier numérique, ou à l'aide du tambour situé directement sous le bouton
[Fader Page]. Quand les pages seront modifiées, les faders seront réinitialisés vers leur dernière
position sur la page associée. De plus, chaque fader individuel est fourni avec des boutons
[Load], [Go] et [Stop/Back] pour l'exécution et la restitution. Ces boutons se comportent
différemment lorsque le fader est un submaster ou un grandmaster, et peuvent être modifiés
dans la fenêtre de configuration du fader.

Fenêtre et bandeau de Fader


Sur l'Element 2, ces informations s'affichent dans la fenêtre status du fader. Reportez-vous à la
section Indicateurs dans la fenêtre Status Fader dans Element (sur la page 78)
L'affichage des faders se trouve au bas du PSD, et le bandeau des faders se trouve directement
au-dessus des faders. Ces deux zones fournissent des informations sur chaque fader, dont la
désignation du fader (S = Submaster avec le numéro du submaster, L = Playback avec le numéro
de la cuelist et le numéro de la cue qui est chargé, GM = Grandmaster, PR = presets avec le
numéro de la preset et IP, FP, BP, CP = Palette avec le numéro de la palette).
Chaque zone utilise le code couleur du fader, qui est utilisé dans les outils de configuration du
fader.
Les grandmasters et submasters d'inhibition sont en rouge, les submasters supplémentaires sont
en jaune, les faders playback sont en vert, et les presets et les palettes sont en orange.
.

Commandes de restitution
Il est important de se familiariser avec les contrôles de restitution et leurs emplacements sur
votre pupitre.
pour plus d'informations, consultez la rubrique de disposition de la console :

316 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Disposition Eos Ti (sur la page 12)
• Disposition Gio (sur la page 13)
• Disposition Gio@5 (sur la page 14)
• Disposition Ion Xe (sur la page 14)
• Element 2, disposition (sur la page 16)

Cue Sélectionnée
En Live ou Blind, si vous appuyez respectivement sur [Live] ou [Blind], la cue sélectionnée sera
la dernière cue exécutée. Cette cue apparaîtra dans la ligne de commande.
Lorsque vous travaillez en Live, la cue sélectionnée est toujours la dernière cue que vous avez
enregistrée, modifiée, mise à jour ou restituée. Lorsque vous êtes en Blind pour les cues, la cue
sélectionnée sera sélectionnée et affichée. Modifier la cue sélectionnée en Blind modifiera
également le Playback Status Display, sauf si Preserve Cue Blind a été activé dans le Setup, ce
qui ne synchronisera pas la fenêtre Blind sur la cue sélectionnée courante mais affichera la
dernière cue sélectionnée en Blind. Lorsque vous repassez en Live, la cue sélectionnée est
synchronisée sur la cue active.
Les attributs de la cue sélectionnée (comme le temps, les attributs, le label et les liens externes)
sont affichés en bas de la fenêtre Live/Blind.

En Live
Pour charger une nouvelle cue sur un fader, placez cette cue sur la ligne de commande et
appuyez sur la touche [Load] du fader de restitution désirée. Quand vous appuyez sur la touche
[Go], la cue activée est la cue sélectionnée.

Exemple :
Supposez que vous avez une cuelist 1 déjà chargée sur les faders master playback.
Vous voulez maintenant charger la cue 2/1 sur un fader.
• [Cue] [2] [/] [1] [Load]
Si vous appuyez sur la touche [Load] au-dessus du fader master playback, il chargera la
cue 2/1 en attente. Vous pouvez également appuyer sur la touche [Load] au-dessus de
tout autre fader de restitution pour charger la cue en attente dans ce fader.
Dans cet exemple, la dernière cue exécutée de la cuelist 1 est toujours la cue active,
alors que cue 2/1 est en attente. Quand vous appuyez sur [Go], 2/1 est exécutée.
Vous pouvez également charger la cuelist 2 en appuyant sur [Cue] [2] [/] [Load]. Cette
action chargera la première cue de la liste 2 en attente.

La cue sélectionnée est modifiée par les instructions go, enregistrement ou mise à jour ainsi que
par la modification de la cue et la sélection d'une cue dans la ligne de commande. Lorsque vous
exécutez une cue avec un temps Follow ou Wait, la cue suivante deviendra la cue sélectionnée
lors de son activation.

Restitution des cues 317


En Blind
En Blind, modifier la cue sélectionnée modifiera le Playback Status Display pour qu'il affiche des
informations de cette cue.

ATTENTION : Lorsque vous éditez en Blind, les modifications des cues sont
automatiquement enregistrées, par conséquent, aucune commande de mise à jour ou
d'enregistrement n'est requise.

Quand vous travaillez en mode Blind, les cues peuvent être exécutées en Live avec [Go], [Back]
et [Go to Cue], mais cela ne change pas la cue avec laquelle vous travaillez en Blind.

Chargement d'une cue avec un Temps Temporaire


Une cue peut être chargée avec un temps temporaire.
• [Cue] [3] [Time] [6] [Load] - charge la cue 3 avec le temps manuel de 6.

Remarque : Pour les cues partitionnées, le temps temporaire sera appliqué à


l'ensemble de la cue, pas seulement à la partie spécifiée dans la ligne de commande.
Pour les cues avec temps particulier, les paramètres utiliseront tous le temps temporaire
au lieu du temps particulier assigné.

Cues hors séquence


Une cue hors séquence est une cue qui est restituée de l'une des manières suivantes :
• La cue est exécutée avec la commande [Go To Cue]. ( Go To Cue (en dessous) )
• La cue est exécutée par une instruction de lien. ( Lien/Boucle (sur la page 265) )
• La cue est chargée en attente dans un fader. ( Cue Sélectionnée (sur la page précédente) )
• La cue est réexécutée à l'aide de [Assert] et [Load] ou en assert depuis la ligne de
commande. ( Utilisation de Assert (touche Restitution) (sur la page 324) )
Généralement, quand une cue hors séquence est exécutée, tout le contenu de cette cue est
restitué (instructions de changement et valeurs trackées).

Exemple :
Cue 1 met le circuit 1 à full. La valeur est trackée vers l'avant jusqu'à la cue 10. Le
programmateur restitue la cue 1. Il change ensuite manuellement l'intensité du circuit
1 à 50 %. S'il exécute la cue 2, le circuit 1 reste à 50 %, car il s'agit d'un paramètre de
circuit qui ne reçoit pas d'instruction de changement dans la cue entrante.
Cependant, s'il appuie sur [Go to Cue] [5] [Entrée] (une exécution de cue hors
séquence), bien que la valeur du circuit 1 dans la cue 5 soit une valeur trackée, le
circuit 1 passera de la valeur manuelle de 50 % à full dans le temps Go To Cue.

Go To Cue
Les instructions [Go to Cue] peuvent être exécutées depuis tous les modes. Par défaut, une
instruction [Go to Cue] est une cue hors séquence et suivra les règles associées (reportez-vous
à la section Cues hors séquence (au-dessus) ).
Vous trouverez ci-dessous des exemples de [Go To Cue] :
• [Go To Cue] [5] [Entrée] - tous les paramètres avec des valeurs dans la cue 5 sont
envoyés à ces valeurs, même s'ils sont trackés.

318 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Go to Cue] [6] [At] [5] [Entrée] - restitue la cue 6 à 50 % de son transfert. Si vous
appuyez sur [Go], finalisera la restitution de la cue.
• [Go To Cue] [Suivant] [Entrée] - vous emmène à la prochaine cue dans la cue list active.
• [Go To Cue] [Précédent] [Entrée] - vous emmène à la cue précédente dans la cue list
active.
Quand une instruction [Go To Cue] est exécutée, toutes les valeurs Null appliquées avec {Conv
Nul} sont supprimées. Pour conserver le paramètre des valeurs Null, utilisez [Capture] pour les
circuits requis. Reportez-vous à la section Utilisation de {Conv Nul} (sur la page 307) etUtilisation
de [Capture] (sur la page 310) pour de plus amples informations.

Temps Go To Cue
[Go To Cue] utilise le temps Go To Cue établi dans Setup Contrôle Manuel (sur la page 164) .
Vous pouvez utiliser une instruction [Go To Cue] avec d'autres options de temps comme illustré
ci-dessous :

Remarque : Une cue peut être chargée avec un temps temporairel. Reportez-vous à
la section Chargement d'une cue avec un Temps Temporaire (sur la page précédente).

• [Go To Cue] [2] [Temps] [1] [Entrée] - cette commande vous emmène à la cue 2 en une
seconde.
• [Go To Cue] [3] [Temps] [4] [/] [3] [Entrée] - cette commande vous emmène à la cue 3 et
toutes les apparitions et changements FCB auront un temps de quatre secondes et les
disparitions un temps de 3.
• [Go To Cue] [Suivant] [Entrée] - cette commande vous emmène à la cue suivante dans la
cue list sélectionnée en 3 secondes.
• [Go to Cue] [Dernier] [Temps] [2] [Entrée] - cette commande vous emmène à la cue
précédente dans la cue list sélectionnée en deux secondes.
• [Go To Cue] [8] [Temps] [Entrée] - cette commande vous emmène à la cue 8 en utilisant
toutes les valeurs de temps enregistrées dans la cue 8.

Autres option Go To Cue


Quand vous appuyez sur [Go to Cue], les softkeys de la ZIC changent pour fournir des
modificateurs Go To Cue permettant d'améliorer les capacités de restitution.
Depuis ces softkeys, vous pouvez spécifier que lorsque vous allez dans une cue, seuls certains
éléments de cette cue seront restitués. Plus précisément, vous pouvez choisir de restituer :
• Contrôle manuel avec un fader
• [Go to Cue] [6] {Manual} [Enter]
• Scènes ouvre la fenêtre de sélection Scènes (sur la page 268) .
• [Go To Cue] {Scènes} - Appuyez sur ou sélectionnez une scène pour aller vers cette
cue.
• Instruction de changement uniquement
• [GoTo Cue] [3] {MovesOnly} [Enter]
• Sans exécuter les liens (instructions Follow, Wait, Exécution)
• [GoTo Cue] [4] {Sans Lien} [Enter]
• Utiliser des Marks
• [GoTo Cue] [5] {Marks} [Enter] - retarde le mark des circuits jusqu'à ce que leurs
intensités aient atteint zéro.
• Exécuter une cue

Restitution des cues 319


• [Go To Cue] [4] {Complete} [Enter] ira à la cue 4 et si cette cue a un attribut follow/wait,
toutes les cues suivantes de la séquence seront également déclenchées. On pourrait croire
que vous allez directement à la dernière cue dans la séquence mais chaque cue se
déclenchera pour s'assurer que tout lien externe est déclenché.
• [Go To Cue] [2] [At] [5][0] {Complete} [Enter] va à la cue 2 à 50 % de son exécution.
• [Go to Cue] [5] [Time] [Go to Cue] passera à la cue 5 en utilisant les temps de cue et
ajoutera [Complete] à la ligne de commande.
• Circuits Mono-paramètre uniquement (conventionnels)
• [GoTo Cue] [1] {MonoParam} [Enter]
• Circuits à paramètres multiples uniquement (projecteurs automatiques)
• [GoTo Cue] [2] {MultiParam} [Enter]

Remarque : Appuyer deux fois sur [Go To Cue] envoie Go To Cue Complete vers
la ligne de commande. Vous pouvez ensuite sélectionner le numéro de cue et le niveau
d'exécution.

Vous trouverez ci-dessous des modificateurs supplémentaires qui peuvent être utilisés avec [Go
To Cue] :
• Positionne en home une cuelist sur sa première cue
• [Go to Cue] [Home] [Enter] positionne en home la cuelist sélectionnée sur sa première
cue. [Go to Cue] [x] [/] [Home] [Enter] positionne en home une cuelist sur sa première
cue.
• Positionne une cuelist sur sa dernière cue.
• [Go to Cue] [Shift] [Home] [Enter] positionne en home la cuelist sélectionnée sur sa
dernière cue.[Go to Cue] [x] [/] [Shift] [Home] [Enter] vous emmène sur la dernière cue
d'une cuelist.
• Go to Cue Out
• [Go to Cue] [x] [/] [Out] [Enter] vous permet d'utiliser la commande [Go to Cue] [Out]
sur la base d'une liste spécifique. [Go to Cue] [Out] continue à affecter toutes les cuelists
actives.

Remarque : [Go to Cue] [x] [/] [Out] est semblable à [Go to Cue] [x] [/] [0] sauf
que les FCB sur le fader diminuent à leur niveau Home.

• Temps
• [Go to Cue] [5] [Time] [Enter] ira à la cue 5 en suivant les temps de la cue, et utilise
également tous les temps follow/wait pour déclencher automatiquement la cue suivante.
Pour aller à une cue en temps de cue, sans déclencher follow/wait, utilisez [Go to Cue]
[5] {Sans Liens} [Time] [Enter].

Remarque : Si vous souhaitez spécifier un temps ou utiliser le temps de cue, la


commande [Time] doit toujours être saisie après toute autre commande, comme {Sans
Liens} ou {MonoParam}. L'exception à cette règle est {Manuel}.

Vous pouvez également les associer dans la ligne de commande :


• [Go To Cue] [1] {MultiParam} {MovesOnly} [Enter]

320 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Faders virtuels
Vous pouvez accéder à des faders supplémentaires en utilisant les faders virtuels (reportez-vous
à la section Module de fader Virtuel (sur la page 82) ).

Affectation des Faders


Les restitutions des cues, les submasters, le grandmaster, les palettes et les presets sont des
éléments qui peuvent être assignés aux faders.
Remarque : La cuelist sur Element 2 ne peut pas être assignée à un fader. Elle peut
uniquement être chargée dans la paire de faders master playback.
Les faders peuvent être affectés de nombreuses manières.
• La fenêtre de configuration des faders
• La liste des faders
• L'index des cuelists
• La fenêtre des submasters
• L'utilisation manuelle de la touche [Load]

Avec Auto Playback activé


Auto Playback est une fonction d'enregistrement activée dans Setup>User>Record Défaut, qui
exécute automatiquement sur les faders de restitution les cues enregistrées en live. Lorsque la
cue est exécutée sur le fader de restitution, toutes les valeurs manuelles impliquées dans
l'enregistrement sont automatiquement libérées pour la cue et toutes les autres valeurs
enregistrées dans la cue y sont intégrées.
Quand la première cue est enregistrée sur Eos, la cuelist de cette cue se charge
automatiquement sur le fader master. Toutes les cuelists suivantes se chargeront sur la prochain
fader disponible.

Assigner manuellement des Faders


L'emplacement des restitutions, submasters, palettes et presets sur les faders peut également
être défini lors de l'enregistrement de ces éléments.

Remarque : Vous ne pouvez pas définir les grandmasters de cette manière, ils
doivent être définis dans la fenêtre de configuration du fader ou dans la liste des faders.
Reportez-vous à la section Configuration du Grandmaster (sur la page 80) pour de plus
amples informations.

Remarque : La cuelist d'Element 2 ne peut pas être assignée à un fader. Elle peut
uniquement être chargée dans la paire de faders master playback.

Si un fader est vide, un élément peut être chargé dans cet emplacement en le sélectionnant
depuis la ligne de commande et en appuyant sur la touche [Load] associée. Le fader sera
automatiquement assigné à cet élément.
Une fois qu'une cuelist est chargée dans un fader, les enregistrements sur cette cuelist sont
automatiquement restitués sur le fader approprié, lorsque l'auto Playback de l'enregistrement
est activé dans Setup>Utilisation>Record Defaut.
Si un fader a été configuré pour la programmation par défaut (reportez-vous à la section
Configuration des Faders pour de plus amples informations), le fader recevra sa configuration
depuis l'Index Cue List. Les modifications effectuées sur une cuelist dans l'Index Cue List seront

Restitution des cues 321


partagées avec tous les faders de programmation par défaut chargés avec cette cuelist. Si des
modifications sont apportées à un fader défini sur la programmation par défaut via la fenêtre de
configuration des faders, ces modifications se produiront également dans l'Index Cue List. Si le
fader est défini comme Local, tout changement apporté via la fenêtre de configuration des
faders aura uniquement un impact sur cette instance du contenu.
Pour charger une nouvelle cue en attente dans un fader de restitution, lorsque la fonction auto
Playback est désactivée dans le Setup, ou lorsque vous souhaitez changer une cuelist pour la
charger vers un autre fader, saisissez tout d'abord le numéro de cette cue ou de la liste dans la
ligne de commande puis appuyez sur le bouton [Load] du fader de restitution désiré.
• [Cue] [4] [Load] - change la cue sélectionnée pour la charger vers le fader associé. Cette
action considère que la cue 4 provient de la même cuelist que celle où elle est
actuellement sélectionnée.
• [Cue] [3] [/] [Load] - change la cuelist sélectionnée pour la charger vers le fader associé.
• [Cue] [5] [/] [6] [Load] - change la cuelist sélectionnée pour la charger vers le fader
associé avec la cue 6 en tant que cue en attente.

Afficher les Pages Fader avec du contenu

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Lorsque vous utilisez [Page Fader] ou [Shift] et [Page Fader], la page affichée passe à la page
suivante avec du contenu.

Exemple :
Les pages 1 à 3 et la page 11 ont du contenu. Si sur la page 2, vous appuyez sur [Page
Fader], vous verrez la page 3 puis 11. Après la page 11, vous reviendrez à la page 1.
Sur la page 11, si vous appuyez sur [Shift] et [Page Fader], vous verrez la page 3.

Changer les Pages de faders


Vous pouvez naviguer parmi 100 pages de faders disponibles en appuyant sur [Fader Page], ce
qui vous permet d'avancer d'une page par pression. Pour revenir à une page précédente,
appuyez sur [Shift] et [Fader Page]. Ou bien vous pouvez sauter vers une page de faders
spécifique en appuyant sur [Fader Page] et [page number] sur le pavé numérique.
Vous pouvez également faire défiler les pages en maintenant [Page Fader] enfoncé et en
bougeant le tambour pour augmenter/diminuer le numéro de page du fader.
Pour les pupitres avec des faders motorisés, quand les pages du fader sont changées, les faders
motorisés prennent la dernière position qu'ils avaient sur cette page. Ceci inclut de remettre en
position Home les submasters si nécessaire.
Sur l'Element 2, vous pouvez naviguer parmi les pages de faders en maintenant la softkey {Page
Subs} enfoncée dans la fenêtre Live. Les touches bump s'allumeront en vert, et ceux qui
correspondront aux pages sélectionnées à ce moment-là clignoteront. Appuyer sur la touche
bump correspondante pour rejoindre une page. La fenêtre Status Fader sera modifiée pour
montrer les pages du fader. Reportez-vous à la section Paginer les submasters (sur la page 370)
pour de plus amples informations.

322 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Contrôles des faders de restitution
Les touches suivantes se trouvent dans les contrôles Master Fader ou dans la zone des contrôles
Page Fader de votre pupitre. Reportez-vous à la section Commandes de restitution (sur la page
316)
Les contrôles suivants sont disponibles :
• Load ( Cue Sélectionnée (sur la page 317) )
• Go ( Utilisation de [Go] (en dessous) )
• Stop/ Retour ( Utilisation de [Stop/ Back] (en dessous) )
• Blackout ( Utilisation de Blackout et de Grandmaster (sur la page suivante) )
• Grandmaster ( Utilisation de Blackout et de Grandmaster (sur la page suivante) )
• Go To Cue 0 ( [Go To Cue 0] (sur la page suivante) )
• Assert ( Utilisation de Assert (touche Restitution) (sur la page suivante) )
• Timing Disable ( Utilisation de Timing Disable (sur la page 325)
• Freeze Utilisation de Freeze (sur la page 325) )
• Stop Effet ( Utilisation de Stop Effet (sur la page 325) )
• Contrôle de la vitesse ( Utilisation du contrôle de la vitesse (sur la page 326) )
• Manual Override ( Prise de contrôle en manuel (sur la page 328) )
• Off ( Libérer le contenu d'un fader (sur la page 328) )
• Release ( Libérer le contenu d'un fader (sur la page 328) )
• Page Fader ( Changer les Pages de faders (sur la page précédente) )

Utilisation de [Go]
La touche [Go] est utilisée pour exécuter la cue en attente dans le fader associé. Quand vous
appuyez sur [Go], tous les paramètres atteignent leurs valeurs requises dans les temps
enregistrés, sauf s'ils ont été enregistrés avec un temps manuel. Lorsqu'une cue a des valeurs de
temps manuel enregistrées, le fader descend lui-même à zéro quand vous appuyez sur [Go] ou
vous pouvez mettre le fader à zéro avant d'appuyer sur [Go].
Si un paramètre de circuit se trouve en état de transition quand une nouvelle cue est activée sur
le même fader de restitution, le paramètre continue son évolution initiale dans son temps
restant sauf s'il reçoit une nouvelle instruction de changement dans la nouvelle cue. Si une
nouvelle instruction est fournie, le paramètre calculera sa nouvelle cible et le temps nécessaire
pour l'atteindre en ajustant au mieux sa course. Si un paramètre en transition n'a pas de
nouvelle instruction dans la nouvelle cue, il continuera son fade en utilisant le temps d'origine
fourni.
Si un paramètre de circuit est en transition quand une nouvelle cue est activée sur un autre
fader de restitution, et que ce paramètre reçoit une instruction de changement, même s'il s'agit
d'une instruction identique à celle que le paramètre a déjà, il recalculera la destination et le
temps d'arrivée en fonction des informations de la nouvelle cue.
Pour obtenir des informations sur le temps manuel, reportez-vous à la section Contrôle du temps
en manuel (sur la page 327) et pour le master manuel, reportez-vous à la section Master (sur la
page 287) .

Utilisation de [Stop/ Back]


Toutes les activités de restitution peuvent être arrêtées instantanément en cours de transfert en
appuyant sur la touche [Stop/Back] du fader concerné. Pour reprendre et finir la restitution de la
cue, appuyez sur la touche [Go]. Pour revenir à la cue précédente sur ce fader, en utilisant le
temps go back par défaut, appuyez de nouveau sur la touche [Stop/Back] depuis cet état.

Restitution des cues 323


Lorsque vous avez atteint la cue précédente avec la touche [Stop/Back], la cue devrait être
exactement comme elle était avant d'appuyer sur la touche [Go] , si la cue a toujours le
contrôle de tous ses circuits. Si une autre cue list est devenue propriétaire de certains des
paramètres des circuits entre-temps, ces paramètres de circuit spécifiques ne répondront pas à
la commande [Stop/Retour].
Si une cue est enregistrée ou réenregistrée quand un Fade est arrêté, les contenus de ce fader
seront enregistrés en tant que valeurs absolues dans le nouvel élément enregistré. Si une cue est
mise à jour avec le fader en arrêt, toutes les références dans la cue seront mises à jour en
conséquence.
Lorsqu'une cue sur le fader de restitution est complète, appuyer sur [Stop/Back] permet de
revenir en arrière dans la cue list à partir de ce point. [Stop/Back] utilise le temps go back par
défaut comme établi dans Setup, reportez-vous à la section Contrôle Manuel (sur la page 164) .
Vous pouvez également revenir en arrière dans la cue précédente en utilisant son temps
spécifique avec [Go to Cue] [Last] [Time] [n] [Enter].

Utilisation de Blackout et de Grandmaster


Un grandmaster impacte toutes les valeurs d'intensité live. Si un grandmaster est défini sur
50 %, toutes les intensités live seront à 50 % de leurs valeurs réelles.
Sur un fader physique configuré pour être un grandmaster, appuyer sur les touches [Go] &
[Stop/Retour] du fader en même temps exécutera un blackout et définira toutes les intensités
sur 0 %. Appuyez de nouveau sur [Go] et [Stop/Back] pour quitter le blackout.
Quand un grandmaster ou un blackout est actif, un avertissement grandmaster/blackout
s'affiche en haut de tous les moniteurs. Si vous cliquez dessus, une boîte de dialogue s'ouvre
dans la ZIC.

[Go To Cue 0]
Remarque : Sur Eos, la touche est [GoTo Q0].
Vous pouvez utiliser la touche [Go To Cue 0] qui se trouve parmi les contrôles de restitution, en
même temps qu'une touche Load de fader, pour envoyer une cuelist spécifique à la cue 0. Cette
action n'utilise pas la ligne de commande. Appuyez simplement sur :
• [Go To Cue 0] et [Load] pour le fader souhaité
Sur l'Element 2, vous pouvez utiliser la commande [Go To Cue] [0] [Entrée] pour envoyer la
cuelist à la cue 0. Cela fait passer l'intensité de toutes les cues sur zéro, tout en laissant les
paramètres de non intensité comme définis actuellement mais plus sous contrôle de la cue.
Pour de plus amples informations sur cette action, reportez-vous à la section Utilisation de Go
To Cue 0 (sur la page 301)

Utilisation de Assert (touche Restitution)


Remarque : Il existe deux touches [Assert]. Cette section utilise la touche [Assert] qui se
trouve dans la zone de contrôle des faders de restitution.
Remarque : Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Contrôle Fader} qui s'affiche
quand vous appuyez sur [Live].
Utilisez [Assert] & [Load] pour que le fader associé réexécute la cue active dans ce fader, en
suivant les mêmes règles que [Go To Cue]. Assert peut être utilisé pour reprendre le contrôle de
tout le contenu de la cue, pour appliquer un nouvel état de priorité plus élevé au fader associé,
ou pour appliquer des changements en blind sur une cue active sur scène.

324 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Quand vous utilisez [Assert] & [Load] en même temps, les contenus entiers de la cue sont
restitués de nouveau. Vous pouvez utiliser Assert sur certains éléments d'une cue uniquement,
en utilisant la ligne de commande. Reportez-vous à la section Utilisation d'Assert (sur la page
299)

Utilisation de Timing Disable


La touche [Timing Disable], utilisée avec [Load], permet d'ignorer les temps pour toutes les
cues qui sont activées dans le fader de restitution associé. Lorsqu'un fader de restitution se
trouve en mode Timing Disable (temps désactivé), vous remarquez un « TD » dans l'affichage
du fader associé, et la touche [Timing Disable] est rouge.
Pour libérer le fader de restitution du mode Timing Disable, appuyez de nouveau sur [Timing
Disable] & [Load]. Vous pouvez également passer à la prochaine cue en cut en appuyant sur
[Timing Disable] & [Go] ou à la cue suivante en appuyant sur [Timing Disable] & [Back].
Sur l'Element 2, vous devrez appuyer sur [Live] {Contrôle du fader} pour voir {Timing Disable}.

Remarque : [Shift] & [Go] et [Shift] et [Back] peuvent être utilisés pour passer à la
prochaine cue en cut de la même façon qu'avec [Timing Disable] et [Go] et [Timing
Disable] & [Back].

Les cues passeront de l'instruction de changement à la prochaine instruction de changement en


un temps égal à zéro, qui est le temps par défaut. Pour définir un autre temps pour Timing
Disable, accédez à Setup>User>Contrôle Manuel>Timing Disable. Reportez-vous à la section
Contrôle Manuel (sur la page 164) pour de plus amples informations.

Utilisation de Freeze
[Freeze] peut être utilisé pour interrompre toutes les activités d'effet sur tous les faders actifs.
Pour activer un Freeze sur un fader spécifique uniquement, appuyez sur [Freeze] & [Load].

Remarque : Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Contrôle Fader} qui
s'affiche quand vous appuyez sur [Live].

Il y a deux façons de supprimer la commande Freeze :


• appuyez de nouveau sur [Freeze] et [Load] pour réactiver l'activité des faders spécifiés.
• appuyez sur [Assert] et [Load] ou [Go] ou [Stop/Back] pour réactiver les faders spécifiés.
Vous pouvez désactiver et réactiver les effets depuis la ligne de commande.
• [Effect] [2] [Freeze] [Enter] - pour désactiver l'effet 2. Désactiver (Freeze) un effet
spécifique n'est pas la même chose qu'arrêter un effet. La commande Freeze stoppera
l'effet exactement là où il se trouve.
• [Effect] [6] [Thru] [9] [Freeze] [Enter] - pour désactiver (freeze) une plage d'effets
spécifique.
• Quand un effet est en mode Freeze, vous pouvez utiliser la même commande pour
réactiver l'effet :
• [Effect] [2] [Freeze] [Enter]
• [Effect] [6] [Thru] [9] [Freeze] [Enter]

Utilisation de Stop Effet


La touche [Stop Effect] peut être utilisée pour arrêter tous les effets actifs dans un ou tous les
Faders, ou peut être utilisée avec le clavier de contrôle pour stopper un effet spécifique.

Restitution des cues 325


• Pour arrêter tous les effets dans un Fader, appuyez sur [Stop Effet] et [Load] du fader
associé.
• Pour arrêter un effet spécifique quelque soit le fader dans lequel il joue, appuyez sur [Stop
Effet] [2] [Enter].
• Pour arrêter un effet sur un circuit particulier, appuyez sur [5] [Stop Effet] [Enter].
Lorsqu'un effet est stoppé, tous les impacts sur l'effet sont supprimés et la sortie sur scène est
comme si l'effet n'avait jamais été activé. Ce comportement est influencé par le comportement
de sortie de l'effet. Reportez-vous à la section OUT (sur la page 340)

Utilisation du contrôle de la vitesse


Pour solliciter un fader de restitution pour le contrôle de la vitesse, appuyez sur [Rate] & [Load]
pour le fader requis. Appuyer sur [Rate] sans [Load] sollicite toujours le master playback pour le
contrôle de la vitesse. Un sous-ensemble de faders peut être sollicité en maintenant [Rate]
enfoncée tout en appuyant sur la touche [Load] pour les faders associés que vous souhaitez
ajouter.
Utilisez le tambour de vitesse pour agir manuellement sur la vitesse. La valeur par défaut est
100 %, qui est le temps réel (exemple : 5 secondes = 5 secondes). Réduisez le pourcentage pour
ralentir la cue. Déscendre à 0 % arrêtera la cue. Augmentez le pourcentage pour accélérer le
processus.
Sur l'Element 2, appuyez sur [Live] {Contrôle du fader} {Rate} pour solliciter la paire de faders
master pour le contrôle de la vitesse. Utilisez le tambour de niveau pour agir manuellement sur
la vitesse. La valeur par défaut est 100 %, qui est le temps réel (exemple : 5 secondes =
5 secondes). Réduisez le pourcentage pour ralentir la cue. Déscendre à 0 % arrêtera la cue.
Augmentez le pourcentage pour accélérer le processus.
Vous trouverez ci-dessous des exemples de vitesse :
• Une baisse de vitesse de 50 % appliquée sur un évenement de 5 secondes lira la cue en
10 secondes.
• Une augmentation de vitesse de 200 % appliquée sur un événement de 5 secondes lira la
cue en 2,5 secondes.
La vitesse maximale est de 2 000 %. Toutes les valeurs de temps associées à une cue (y compris
tous les temps Follow ou Wait) sont affectées proportionnellement par la modification de la
vitesse.
Si une cue est complète, toute modification de la vitesse appliquée impacte la cue suivante.
Lorsque cette cue est ensuite activée, le reglage est utilisé pour agir sur la vitesse. Appuyer de
nouveau sur [Rate] désactive le contrôle de la vitesse et le réinitialise sur 100 %.

Utilisation du Contrôle manuel


Il existe quatre types de contrôle manuel pour les restitutions :
• Les cues peuvent être enregistrées avec le temps manuel. Lorsque les cues ont le temps
manuel enregistré, le comportement par défaut du fader est de contrôler ces temps
manuels.
• Les cues peuvent être capturées pour un contrôle d'intensité manuel uniquement. Cela
est uniquement possible quand la cue associée n'a pas de valeurs de temps manuel.
• Les cues peuvent être contrôlées manuellement avec la fonctionnalité [Man Override] &
[Load] qui capture toutes les transitions de paramètres. Sur l'Element 2, vous devrez
appuyer sur [Live] {Contrôle du fader} pour voir {Man Override}.
• Le fader peut être mis en mode master manuel. Reportez-vous à la section Master (sur la
page 287) pour de plus amples informations.

326 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Dans chacun de ces cas, le temps de follow décompte à partir du [Go]. Le temps de wait
démarrera quand le fader aura atteint 100 % ou quand le dernier paramètre aura atteint son
état final, selon celui qui se produit en dernier.

Remarque : Les fenêtres Bandeau des Faders et Fenêtre des faders Format du
Playback Status Display sont des affichages utiles lors d'un contrôle manuel. Sur
l'Element 2, les restitutions ne pouvant être affectées aux faders, ces affichages ne
sont pas disponibles.

Contrôle du temps en manuel


Il est possible de définir le temps en manuel pour tous les paramètres ou groupes de paramètres.
Un fader est ensuite utilisé pour contrôler la progression d'une transition.

Exemple :
Supposez que la cue active contient une instruction mettant le rouge à 40 pour le circuit
1.
La cue suivante contient une instruction définissant la couleur pour le circuit 1 sur bleu
et le paramètre couleur a un temps manuel. Appuyez sur [Go] pour activer la cue.
La couleur du circuit 1 ne fait rien.
Quand vous déplacez manuellement le fader vers le haut, la couleur de circuit 1
change proportionnellement du rouge au bleu. Tous les paramètres avec un temps
commenceront leurs déplacements quand vous appuierez sur [Go] et ne seront pas
affectés par le contrôle manuel.

Pour programmer un temps manuel de circuit :


• [1] {Color} [Time] {Manual} [Enter] - affecte un temps manuel au circuit 1. En live cela
doit être enregistré ou mis à jour sur une cue.
Le temps manuel peut également être défini au niveau de la cue :
• [Record] [Cue] [5] [Time] {Manual} [Enter]
Le temps manuel peut également être défini au niveau d'une catégorie de cue :
• [Record] [Cue] [6] {Color} [Time] {Manual} [Enter]

Manual override sur l'intensité


Une transition d'intensité peut être prise en charge manuellement et la transition capturée en
abaissant le curseur jusqu'à ce qu'il atteigne le pourcentage d'execution de la cue (c.-à-d. si la
cue est restituée à 50 %, lorsque le fader est baissé manuellement à 50 %, les transitions
d'intensité seront capturées et les changements d'intensité de la cue seront terminés en
déplaçant manuellement le fader entre 50% et full, ou n'importe où entre les deux). Si le fader
est inférieur à 50 %, le fader baissera toutes les valeurs d'intensité proportionnellement à partir
de leurs valeurs capturées jusqu'à leurs valeurs précédentes.
Si un fondu est capturé et que les faders ne sont pas réinitialisés à 100 % avant la prochaine
pression du bouton [Go], le fader sera automatiquement repositionné à 100 % lors de
l'exécution du signal. Alternativement, vous pouvez positionner le fader sur 0 % avant
d'exécuter la cue suivante pour contrôler les intensités de la cue en manuel lorsque le bouton
[Go] est appuyé, si le fader est configuré en contrôle proportionnel. Le contrôle d'intensité est
libéré du fader lorsque la cue est considérée comme terminée (lorsque le fader est revenu à
100 %). Si le fader est réglé comme Intensity Master, le contrôle d'intensité est maintenu,
même lorsque la cue est terminé.

Restitution des cues 327


Si une cue suivante a des propriétés manuelles, vous pouvez soit prédéfinir le fader sur zéro soit
le pupitre définira automatiquement le fader sur zéro quand vous appuyez sur la touche [Go].
Le contrôlee manuel de l'intensité n'est pas possible s'il y a une temps manuel dans la cue, car
le fader est déjà occupé par cette commande.

Prise de contrôle en manuel


La fonction Manual Override, Contrôler en manuel, permet au fader associé de contrôler tous
les paramètres en état de transition sur ce fader. Quand vous appuyez sur [Man Override] &
[Load], toutes les activités de ce fader sont interrompues et les faders motorisés se positionnent
pour correspondre à la progression de fade actuelle.
Le fader permet d'effectuer manuellement la transition des cues pour tous les paramètres. Si le
fader fonctionne en mode appairé, le fader de gauche contrôle la montée de l'intensité et tous
les paramètres de non intensité, et le fader de droite contrôle toutes les actions de baisse
d'intensité. La prise de contrôle en manuel est automatiquement désactivée quand le transfert
est terminé.
Un groupe de faders peut être sollicité pour un Manual Override en appuyant sur [Man
Override] & [Load] (continuez d'ajouter les faders en appuyant sur les touches [Load]
associées).

Libérer le contenu d'un fader


Il existe plusieurs façons de libérer le contenu d'un fader de restitution :
• [Off] & [Load] - renvoie le contrôle vers l'arrière plan, une cue ou un submaster, et arrête
tout effet en cours sur ce fader. S'il n'existe pas de valeur en arrière-plan, les intensités
s'éteindront. Sur l'Element 2, appuyez sur {Contrôle du fader} pour voir {Off}.

Remarque : Les cues actuelles et suivantes associées resteront quand vous


utiliserez [Off] & [Load].

Remarque : Appuyer sur [Go] permet d'exécuter les cues dans leur ordre actuel.

• [Release] & [Load] - se comporte comme [Off] & [Load] sauf qu'il met en attente la
première cue de la liste et supprime la cue active. Sur l'Element 2, appuyez sur {Contrôle
du fader} pour voir {Release}.
• [Shift] & [Load] - se comporte comme Release & [Load] sauf qu'il vide également tout le
contenu du fader. Appuyer sur [Shift] & [Load] sur un fader de restitution vide videra le
fader.
• [Escape] et [Load] - vide toutes les instances de l'élément (cuelist, submaster, palette ou
preset) sur un fader sélectionné.
La commande [Go To Cue] [Out] [Enter]peut être utilisée pour éteindre toutes les intensités,
réinitialiser toutes les cuelists au début et pour vider toutes les valeurs de fader LTP en arrière-
plan.

328 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 17
Cues Partitionnées

A propos des cues partitionnées 330


Enregistrement d'une cue partitionnée dans Live 330
Enregistrement d'une Cue partitionnée en Blind 332
Suppression d'une part d'une cue partitionnée 333

Cues Partitionnées 329


A propos des cues partitionnées
Les cues peuvent être divisées en 20 parts maximum. Chaque part peut comporter ses propres
circuits ou paramètres, niveaux et informations de temps. Les cues partitionnées peuvent être
enregistrées dans Live ou Blind à l'aide des mêmes conventions que celles existantes pour une
cue standard.
Il existe trois méthodes de base pour créer une cue partitionnée :
• Création d'une cue partitionnée mémoire part par part dans le Live
• Fractionnement d'une cue existante en cues partitionnées dans le Live
• Fractionnement d'une cue existante dans le Blind.
Les cues partitionnées peuvent être utilisées pour organiser les données de projecteurs
automatiques de manière à ce que vous puissiez appliquer différents temps à différents
mouvements (la position change lentement, mais la couleur s'enclenche après un court délai).
Vous pouvez également utiliser des cues partitionnées à la place de nombreuses cues
individuelles déclenchées par des temps d'attente pour créer une succession de fondus.
Une seule instruction peut être fournie pour un circuit ou paramètre sur l'ensemble d'une cue
partitionnée. Par exemple, il est impossible de définir la couleur du circuit 1 dans la cue 1 part 1,
puis de fournir une instruction différente pour la couleur du circuit 1 dans la cue 1 part 8.
Les temps par défaut des Parts sont les valeurs par défaut au niveau des cues, valeurs par défaut
établies dans le Setup (voir Réglages des Cues (sur la page 153) ). Vous pouvez également
affecter un temps particulier aux circuits dans chaque part comme vous le feriez dans une
simple cue.

Enregistrement d'une cue partitionnée dans Live


Le stockage d'une cue partitionnée dans Live s'effectue de la même manière que le stockage
d'une simple cue. Cependant, plutôt que de stocker la cue entière, vous sélectionnez et stockez
seulement les circuits que vous voulez dans chaque partie.

Remarque : Il y a différentes méthodes pour créer une cue partitionnée. Les


exemples de ces rubriques en représentent certaines, mais pas toutes.

Création d'une nouvelle cue partitionnée dans Live


Il existe deux façons de créer une cue partitionnée dans Live : Vous pouvez soit le construire part
après part, soit en construisant des parts à partir de l'état final de la cue.

Construire part après part


Effectuez les changements souhaités au statut de la scène. Si toutes les modifications que vous
avez effectuées doivent entrer dans une part, appuyez sur :
• [Record Only] [Cue] [2] [Part] [1] [Enter]
Continuez à faire des changements et à enregistrer les parts au fur et à mesure que vous
avancez.

Construire des parties à partir de l'état final de la cue


Dans la plupart des cas, vous créerez l'état final de la cue et la diviserez ensuite en plusieurs
parts. Pour ce faire, vous utilisez des commandes d'enregistrement sélectif, comme suit :
• [Sélection de circuits/paramètres] [Record] (ou [Record Only]) [n] [Part] [a] [Enter]
• [Sélection de circuits/paramètres] [Record] (ou [Record Only]) [Part] [b] [Enter]

330 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chaque part peut contenir ses propres temps et autres attributs. Les commandes Follow/Wait,
Lien et Boucle, et AllFade ne peuvent être placées qu'au niveau de la cue - elles ne peuvent pas
être placées au niveau de la part. De plus, grâce à la sélection de circuit, vous pouvez séparer
les paramètres de circuit dans différentes parts.
Vous pouvez également répartir les paramètres du circuit dans différentes parts en les incluant
après la sélection du circuit mais avant la commande [Record].
• [1] [Thru] [1] [0] {Focus} [Record] [Part] [3] [Enter] - assigne les paramètres pan et tilt des
circuits 1 à 10 à la part 3.
La Part 1 de toute cue partitionnée est l'endroit où se trouvent toutes les instructions de
changement non assignées. Par conséquent, si le corps de la cue (qui est le fonctionnement
habituel) doit être dans la part 1, vous pouvez simplement sélectionner la liste des
circuits/paramètres que vous souhaitez placer dans les parts 2 et plus.

Définition des attributs et des indicateurs des cues


partitionnées/
Les attributs des cues comprennent Follow, Wait, Lien, Boucle, Délai, Vitesse, Courbe, Notes
Cue, Labels des cues et Scènes. Ils sont enregistrés et fonctionnent exactement comme ils le
font pour les cues à une seule part.
Les marqueurs peuvent être définis pour Block, Assert, AllFade, Mark et Préchauffe. Assert et
AllFade ne sont pas disponibles sur l'Element 2.
Reportez-vous à la section Application des attributs dans les cues (sur la page 264) et Marqueurs
(sur la page 269) pour de plus amples informations.
Les attributs des parts peuvent être définis au fur et à mesure que les parts sont enregistrées, ou
ils peuvent être ajoutés après que la part ai été créée.

Exemple :
• [Record] [Cue] [2] [Part] [1] [Delay] [8] [Enter]
• [Cue] [4] [Part] [3] {Couleur} [Time] [6] [Enter]
• [Cue] [8] [Part] [9] {AutoMark Off} [Enter]
• [Record Only] [Cue] [5] [Part] [2] [Assert] [Enter]

Utiliser Update en Live pour les cues partitionnées


La mise à jour d'une cue partitionnée est généralement le même processus que la mise à jour
d'une simple cue, sauf que vous fournirez un numéro de part de cue spécifique dans la
commande de mise à jour.
Diverses données de référence, comme les palettes ou les presets, peuvent être assignées pour
construire une cue partitionnée. Si vous avez effectué des changements sur les données de
référence dans une cue partitionnée, créant ainsi des valeurs manuelles, [Update] [Enter] met à
jour la cue partitionnée ainsi que toute donnée de référence avec les nouveaux niveaux, comme
il le fait avec les simples cues.
Vous pouvez également mettre à jour une part d'une cue partitionnée avec uniquement les
paramètres sélectionnés.

Cues Partitionnées 331


Exemple :
Vous avez créé la cue 1, qui est une cue partitionnée et qui est active. La part 2
comprend les circuits 1 à 5 se référant à la palette d'intensité 2 qui est à 25 %.
Sélectionnez les circuits 1 à 5 et changez la valeur d'intensité à 21 %. Les données du
Live indiquent les nouveaux niveaux en rouge et un « R » s'affiche pour indiquer que le
lien avec la référence a été cassé.
Pour mettre à jour la cue 1 partie 2, y compris les nouveaux niveaux d'intensité, en
brisant le lien à la palette d'intensité, appuyez sur :
• [1] [Thru] [5] {Conv Abs} [Enter]
• [Update] <Cue> <1> [Part] [2] [Enter]
Mettre à jour la cue 1 partie 2 et la palette référencée avec les nouveaux niveaux :
• [1] [Thru] [5] {Intensité} [Update] <Cue> <1> [Part] [2] [Enter]

Exemple :
Lorsque la cue 2 est active, sélectionnez les circuits 1 à 5 et réglez de nouvelles valeurs
pour les changeurs de couleurs. Mettez à jour seulement la partie 4 de la cue
partitionnée 2 avec les nouvelles valeurs des changeurs de couleurs.
• [1] [Thru] [5] [Scroller] [Update] [Part] [4] [Enter]

Enregistrement d'une Cue partitionnée en Blind

ATTENTION : Les modifications dans Blind prennent immédiatement effet, elles ne


nécessitent pas de commande [Record] ou [Update].

Transformer une simple cue en cue partitionnée


Lorsque vous travaillez en mode Blind, vous décomposerez souvent une cue en une cue
partitionnée.
Il est tout à fait possible de créer une nouvelle cue en blind et de suivre exactement le même
processus, sauf qu'en plus de déplacer les paramètres de circuit dans les parts, vous leur
fournirez également des instructions de changement ou des commandes de bloc. Il est
intéressant de noter que les instructions trackées n'appartiennent à aucune part spécifique
d'une cue partitionnée.
Sélectionnez la cue que vous souhaitez décomposer et spécifiez la première part que vous
souhaitez créer. La part 1 est généralement celle où se trouve le corps de la cue. Par
conséquent, si vous spécifiez une part autre que la part 1, toutes les instructions de changement
de la cue sont placées dans la part 1.
Commencez par sélectionner tous les circuits que vous souhaitez déplacer dans une part autre
que la part 1.
• [1] [Thru] [5] [Part] [2] [Enter]
• [6] [Thru] [1] [0] {Intensité} [Part] [3] [Enter]
• [6] [Thru] [1] [0] {Couleur} [Part] [4] [Enter]
Lorsque vous créez une part, cette part est sélectionnée. Il est possible de sélectionner le
paramètre du circuit que vous voulez et d'appuyer sur [Part] [Enter] pour placer ces données
dans la part sélectionnée.

332 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Lorsque vous décomposer une cue en cue partitionnée en blind, la
touche [Part] est une instruction nécessaire. La sélection d'un circuit n'affectera pas
automatiquement un circuit à une part. Utilisez la touche [Part] pour ajouter
uniquement les paramètres spécifiés du circuit dans la part. Par exemple : [5] [Thru] [9]
{Couleur} [Part] [Enter]

Transformation d'une cue partitionnée en cue standard


Pour transformer une cue partitionnée en cue standard, supprimez toutes les parts de cette cue.

Exemple :
La cue 4 est une cue à 3 parts qui inclut les circuits 1 à 20. Pour retransformer la cue 4
en cue unique standard :
• [Delete] [Part] [1] [Thru] [3] [Enter]

Création de plusieurs parts à la volée


[Thru] [Thru] peut être utilisé en blind pour créer plusieurs parts à la fois.
• [Sub] [1] [Thru] [Thru] [1] [4] [Enter] - permet de créer les parts 1 à 4.
Si vous utilisiez seulement[Thru] au lieu de[Thru] [Thru], vous créeriez les parts 1 et 4.

Suppression d'une part d'une cue partitionnée


Quand vous supprimez des parts d'une cue partitionnée, toute instruction de changement sur la
part supprimée est déplacée dans la première part disponible. Si vous souhaitez supprimer les
instruction de changement d'une part de cue, vous devez sélectionner les circuits puis [At]
[Enter] ou les rendre nuls.
• [Delete] <Cue> [1] [Part] [1] [Enter] [Enter]
• [Delete] <Cue> [6] [Part] [1] [Cue Only/Track] [Enter] [Enter]
• [Delete] [Part] [1] [+] [2] [Enter] [Enter]
• [Delete] [Part] [1] [Thru] [3] [Enter] [Enter]

Cues Partitionnées 333


334 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 18
Effets

À propos des effets 336


La Liste d'Effets 336
Editeur d'effets 337
Affichage Effets Status 341
Fenêtre Effet par circuit 343
Effets Chenillards 344
Effets Absolus 347
Modification de la valeur d'arrière-plan de l'effet 350
Beats par minute (BPM) 350
Effets multi intensités en HTP 352
Effets relatifs 352
Effets Rainbow préprogrammés 355
Appliquer un effet existant 355
Editer les Live Effets 355
Stopper un Effet 356
Query et Group Effect 356
Utilisation d'Offset 357
Remplacer Par 357
Suppression d'un effet 357
Enregistrement d'un Effet dans une preset 357
Enregistrer un Effet dans une Cue 357
Effets sur les Faders 357
Retarder les effets 360
Variables dans les effets 360

Effets 335
À propos des effets
Les effets représentent une méthode dans Eos pour appliquer une action dynamique et
répétitive aux circuits. Ce chapitre explique les différents types d'effets et comment les utiliser.
Les effets sont des fonctions de contrôle manuel qui peuvent être appliquées à un paramètre de
circuit puis inclus dans des presets, cues ou submasters. Les cues peuvent contenir à la fois des
transitions standard pour certains circuits/paramètres et des effets pour ces mêmes ou pour
d'autres circuits/paramètres.
Les intensités peuvent avoir différents effets en cours d'exécution en même temps mais ces
derniers doivent provenir de différentes sources. Vous pouvez avoir un effet d'intensité en cours
d'exécution dans une cue et les mêmes circuits peuvent être impactés par un effet d'intensité
provenant d'un submaster. Reportez-vous à la section Effets multi intensités en HTP (sur la page
352)
Les effets ont des propriétés et des attributs définis par l'utilisateur, qui sont appliqués à partir
du moment où ils sont utilisés dans les cues. Les effets ont également des changements de
valeurs dans les cues, ce qui vous permet d'utiliser un effet à plusieurs emplacements et de
modifier sa taille, sa forme et/ou sa vitesse individuellement dans chaque cue. Reportez-vous à
la section Fenêtre Effet par circuit (sur la page 343) pour de plus amples informations.
Les effets sont divisés en trois types de fonctionnement fondamentaux :
• Chenillards - poursuivent un ou plusieurs paramètres. L'intensité est utilisé par défaut. Les
chenillards ont un comportement On/Off. La valeur On détermine ce que le circuit associé
doit faire lorsque le pas est actif, alors que la valeur Off détermine ce que le circuit doit
faire lorsque le pas est inactif. Reportez-vous à la section Effets Chenillards (sur la page
344)
• Effets Absolus - ont un comportement progressif au lieu de l'état On/Off des effets de
type chenillards. Cependant, contrairement aux effets relatifs, qui ont également un
comportement progressif, vous pouvez déterminer exactement le comportement que vous
souhaitez obtenir pour chaque transition dans l'effet. Reportez-vous à la section Effets
Absolus (sur la page 347)
• Effets Relatifs - sont des effets mathématiques qui fournissent un offset continu à partir de
la valeur courante du paramètre. Il existe trois types d'effets relatifs : Focus, linéaire et
couleur. Reportez-vous à la section Effets relatifs (sur la page 352)
Il existe quatre types de fenêtres de vue et d'édition des effets :
• Effets - affiche tous les effets enregistrés. Reportez-vous à la section La Liste d'Effets (en
dessous)
• Editeur d'Effet - s'affiche dans la ZIC lorsque l'onglet Effets est ouverte. L'éditeur
affichera les attributs et propriétés d'un effet sélectionné pour les modifier. Reportez-vous
à la section Editeur d'effets (sur la page ci-contre)
• Effets Status - affiche dans la ZIC des informations sur les effets en cours d'exécution.
Reportez-vous à la section Affichage Effets Status (sur la page 341)
• Effet par Circuit - affiche tous les circuits dans les effets en cours d'exécution pour que
vous puissiez modifier certaines propriétés des effets. L'affichage Effets Status s'ouvre
également dans la fenêtre Effet par circuit. Reportez-vous à la section Fenêtre Effet par
circuit (sur la page 343)

La Liste d'Effets
À tout moment, vous pouvez appuyer sur [Effect] [Effect] ou [Tab] [1][3] pour afficher la liste
d'effets. Tous les effets enregistrés seront affichés ici. La liste d'effets est une vue en mode
Blind et tous les changements effectués dans cette vue sont automatiquement enregistrés ;
aucune confirmation d'enregistrement n'est requise.

336 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez également utiliser la recherche par ligne de commande pour voir une liste des
noms d'effets, en mode Live ou Blind. Reportez-vous à la section Recherche par la ligne de
commande (sur la page 29) pour de plus amples informations.
Veuillez noter que cette liste contient des effets existants avant même qu'aucun effet ne soit
créé. Les effets 901 à 918 sont des effets relatifs préprogrammés qui sont automatiquement
disponibles (reportez-vous à la rubrique Effets relatifs (sur la page 352) ).
Pour naviguer dans cette liste, utilisez les touches de navigation comme décrit dans Fenêtre
Contrôle et Navigation (sur la page 39) ou sélectionnez le numéro de l'effet que vous souhaitez
utiliser. Veuillez noter que lorsque vous sélectionnez la liste des effets, la ZIC change et affiche
les informations pour l'effet sélectionné.

Navigation dans la Liste des effets


Si vous utilisez les touches [Next]/ [Last], vous passerez uniquement d'un effet à l'autre dans la
liste des effets. Pour naviguer dans l'éditeur d'effets, il suffit d’utiliser les flèches de pages.
Dans la fenêtre de la liste des effets, vous pouvez utiliser [Page t]ou [Page u] pour
commencer à naviguer dans l'éditeur d'effets. Cela fonctionne uniquement pour les effets de
type chenillard et les effets absolus. Vous pouvez appuyez sur [Escape] pour revenir à la fenêtre
de la liste des effets.

Editeur d'effets
Lorsque vous consultez la liste des effets, l'effet sélectionné est affiché dans la ZIC. Les
effets/propriétés apparaissent dans les touches classées par catégorie dans la ZIC. Pour modifier
une propriété/attribut, appuyez sur la touche correspondante et saisissez les données désirées.

Remarque : Certaines propriétés d'effet, telles que la vitesse et la taille, peuvent


uniquement être modifiées dans la Affichage Effets Status et la Fenêtre Effet par circuit
.

Effets 337
La fenêtre des propriétés de l'éditeur d'effets apparaît ci-dessous suivie des définitions des
propriétés :

Type
Définit le type d'effet : de type chenillard, absolu ou relatif (linéaire, focus ou couleur). Pour
modifier le type, appuyez sur {Type} puis sur le type d'effet désiré dans les touches à gauche.
• <Effect> [1] {Type} {Chenillard} [Enter]

Amplitude
S'applique uniquement aux effets relatifs. Cela modifie la valeur de l'offset par rapport à la
valeurs courantes de paramètres. L'amplitude est exprimée en pourcentage d'augmentation ou
réduction (25 = 25 % de la valeur programmée).
• {Amplitude} [3] [0] [Enter] ou vous pouvez régler cette valeur à l'aide de l'encodeur
« Taille ».

Temps Cycle
Détermine la durée de l'effet entier. Pour les effets relatifs, le temps de cycle détermine le
temps nécessaire à un circuit pour effectuer un cycle complet.
Pour les effets Chenillard et absolus, le temps de cycle détermine le temps nécessaire pour
effectuer une itération complète de l'effet. Dans ce type d'effet, changer le temps de cycle
change les valeurs de temps dans l'effet lui-même de manière proportionnelle.
Pour changer le temps de cycle, appuyez sur {Temps Cycle} puis saisissez le temps désiré (en
minutes et secondes) sur le clavier numérique, suivi de [Enter]. Vous pouvez également régler
cette valeur depuis l'encodeur.

Durée
Détermine la durée d'exécution d'un effet. Pour spécifier la durée, appuyez sur {Durée} puis
choisissez la méthode désirée sur les touches qui apparaissent à gauche. Les options sont :
• {Infini} - pour les effets chenillard et absolus, l'effet tourne jusqu'à ce que les circuits
soient affectés par une nouvelle instruction ou que l'effet soit stoppé. Les effets relatifs
avec une durée infinie s'exécutent jusqu'à ce qu'une instruction stoppe l'effet.
• {Durée} - l'effet tourne pendant un temps donné, temps en minutes et secondes. Saisissez
le temps depuis le pavé numérique.
• {Nombre de cycles} - l'effet réalise un nombre de "tours" précis. Saisissez le nombre à
l'aide du clavier numérique.
• {Durée} {Nbre Cycles} [1] [0] [Enter]

338 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Lorsqu'un effet avec une durée tourne dans une cue, celui-ci apparaît en bleu clair pendant qu'il
tourne et en bleu foncé quand il a terminé. Celà apparait uniquement dans la vue Live
Compact.

Paramètres
Cela vous permet de sélectionner les paramètres qui seront impliqués dans l'effet sélectionné,
par défaut. En choisissant une valeur ici, vous n'aurez pas besoin de spécifier le paramètre
requis lorsque vous appliquerez l'effet sur un groupe de circuits.
Pour ajouter/supprimer des paramètres de l'effet, appuyez sur {Paramètres} puis sélectionnez
les paramètres désirés avec les touches qui apparaissent à gauche.
• {Paramètres} {Iris} [Enter]

Attributs
Déterminent le comportement de base de l'effet. Les attributs incluent les comportements
Normal, Inverse, A/R, positif, négatif et groupe/vitesse aléatoire. Les attributs varient
légèrement entre les effets de type chenillard, absolus et relatifs.
• A/R - l'effet sera d'abord exécuté dans le sens normal puis dans le sens inverse. Puis le
sens sera alternativement normal et inverse.
• Normal - En utilisant cette fonction, l'effet sera exécuté dans le sens de la programmation
(la flèche dans le graphique de l'éditeur indique « Normal » comme sens de l'effet, et
l'effet chenillard/absolu suivra l'ordre numérique croissant).
• Inverse - Quand cet attribut est appliqué à un effet, l'effet sera exécuté en sens inverse du
sens normal ou en ordre numérique décroissant. Normal et Inverse sont des paramètres
qui s'excluent mutuellement.
• Groupe aléatoire - la distribution des circuits ou l'ordre des pas (selon le type d'effet) est
appliqué de manière continuellement aléatoire.
• Vitesse aléatoire - Cet attribut change le temps de cycle de l'effet. La vitesse aléatoire
s'applique dans une plage de valeurs (par exemple 5 à 150).
• Lecture Continue - l'effet tourne jusqu'à l'utilisation d'une commande Stop effet. Par
défaut, {Lecture Continue} est désactivé pour tous les effets de type chenillard et effets
absolus. Cet attribut est activé par défaut pour les effets relatifs. Reportez-vous à la
section Assignation d'une commande Stop Effet (sur la page 356) pour de plus amples
informations.
• Répéter au Go - l'effet ne redémarrera pas sans l'utilisation de {Répéter au Go}.
• Addition - ceci maintient les valeurs à leur état On, même si le pas n'est plus actif.
• Positif - Quand cet attribut est utilisé, l'effet exécutera les pas (état On et état Off)
comme programmé. Effets pas uniquement.
• Négatif - Quand cet attribut est utilisé, il inverse l'état On et l'état Off de l'effet. Effets
pas uniquement.
• Mode Break - imite un défilement sur un fond statique. Toutes les actions, sauf la
dernière, s’effectuent un circuit à la fois sur la sélection. L'action finale apparaît sur tous
les circuits non affectés par les autres actions. Effets absolus uniquement.
• Circuits A/R - l'effet sera d'abord exécuté sur les circuits dans le sens normal puis dans le
sens inverse.
Jouez avec ces options pour voir comment elles modifient votre effet.

IN
Établi en combien de temps et comment les circuits vont intégrer l'effet. Pour modifier le mode
d'apparition, appuyez sur {IN} puis choisissez un mode sur les touches à gauche. Les modes
d'apparition varient selon le type d'effet. Les options sont :

Effets 339
• {Cascade} - les circuits sont intégrés à l'effet selon le trajet et les temps de cycle (si
applicable).
• {Instantané} - tous les circuits sont intégrés instantanément.
• {Taille} - L'effet atteint sa valeur complète définie par la forme, les pas ou les valeurs
absolues en utilisant le temps In.
• {Par la vitesse} - augmente la vitesse de l'effet pour son apparition. Si un submaster
d'effet a un mode d'apparition {Par la vitesse}, le submaster contrôlera la vitesse entre 0
et 100.
• {Taille + Vitesse} - L'effet atteint sa valeur complète définie par la forme, les pas ou les
valeurs absolues et atteint sa pleine vitesse en utilisant le temps In.

OUT
Etablit en combien de temps et comment les circuits quitteront l'effet. Pour modifier le mode de
disparition, appuyez sur {OUT} puis choisissez un mode sur les touches à gauche. Les modes de
disparition varient selon le type d'effet et selon la façon dont l'effet est stoppé. Les options sont
:
• {Taille} - quand vous quittez l'effet, les valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan avec
le temps Out.
• {Par la Vitesse} - diminue la vitesse de l'effet sur sa disparition.
• {Taille + Vitesse} - quand vous quittez l'effet, les circuits diminuent la vitesse de l'effet et
les valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan, le tout avec le temps Out.
• {Stop et Fade} - quand vous quittez l'effet, les circuits arrêtent d'executer l'effet et les
valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan avec le temps Out.
• {Stop et Hold} - quand vous quittez l'effet, les circuits s'arrêtent exactement là ou ils en
sont.

Temps (IN et OUT)


Ces champs établissent les temps d'apparition et de disparition de l'effet. La durée peut être
saisie en minutes et en secondes sur le clavier numérique. Ces valeurs de temps sont appliquées
aux modes d'apparition et de disparition. Le temps de la cue est le temps par défaut dans ce
cas. Appuyez sur {Time IN} [Enter] ou {Time OUT} [Enter]. Pour réinitialiser les valeurs par
défaut, appuyez sur [Time] [Enter].

Grouper
L'attribut Grouper est utilisé pour les effets relatifs et absolus. Détermine comment les circuits
seront groupés pour la répartition de l'effet. Pour changer cet attribut, appuyez sur {Grouper}
puis saisissez le nombre de projecteurs que vous souhaitez grouper.
La valeur par défaut de Grouper est {Spread}. Cela signifie que chaque projecteur sur lequel
l'effet est appliqué agira comme un élément individuel, restituant l'effet de manière
séquentielle en fonction de l'ordre de sélection des circuits, du temps de cycle et des temps de
trail. Vous pouvez saisir un chiffre entre 1 et 2 000. Un groupe de 2 signifie qu'un projecteur sur
deux des circuits selectionnés lorsque l'effet est appliqué varieront ensemble tout au long de
l'effet. Grouper tous les trois signifie un projecteur sur trois, etc.
Vos options vont de 1 à 84, ou {Spread} qui distribuera chaque circuit dans l'effet de manière
égale et le traitera comme groupe séparé.
• {Grouper} [2] - Un circuit sur deux (dans une sélection de circuits) seront groupés dans la
restitution de l'effet.
Quand un effet est appliqué à un groupe en Live, les circuits de ce groupe sont répartis dans
l'ordre en fonction de cet attribut Grouper. Si une liste de groupes est créée et qu'un effet est
appliqué, chaque groupe est considéré comme un élément individuel dans l'effet.

340 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Trail
L'attribut Trail est applicable aux effets relatifs et absolus . Trail détermine comment les circuits
doivent se suivre dans l'effet ; c'est un pourcentage du temps de cycle. Trail peut être n'importe
quelle valeur de 0 à 200 %, Uniforme ou Solo. La valeur par défaut est Uniforme. Par exemple :
• {Uniforme} - Les groupes seront distribués de manière égale dans l'effet. Cet attribut est
calculé en divisant le temps de cycle de l'effet par le nombre de groupes de circuits.
• {10 %}-{200 %} - Quand le premier groupe est à 10% de la durée totale de l'effet, le
deuxième groupe commence, et ainsi de suite dans les groupes suivants. Par conséquent,
les groupes se suivront n% les uns derrière les autres, sous la forme d'un pourcentage
temps de cycle.
• {Solo} - Le premier groupe exécute le cycle entier. Lorsqu'il a terminé, le deuxième
groupe exécute tout le cycle, etc.

Navigation dans l'Editeur d'effets


Pour naviguer dans l'éditeur d'effets, vous devez utiliser les flèches des pages.
Dans la fenêtre de la liste des effets, vous pouvez utiliser [Page t]ou [Page u] pour
commencer à naviguer dans l'éditeur d'effets. Cela fonctionne uniquement pour les effets de
type chenillard et les effets absolus. Vous pouvez appuyez sur [Escape] pour revenir à la fenêtre
de la liste des effets.

Confirmer les changements d'effet


Lorsque vous utilisez [Page ▼ ] pour créer une nouvelle étape/ action d'effet dans la fenêtre
Editeur d'Effets, vous devrez d'abord confirmer le nouveau numéro de l'étape/ action avant de
continuer. Cela vous empêchera de créer une nouvelle étape/action par erreur.

Utiliser les encodeurs avec l'éditeur d'effets

Remarque : Cette fonction n'est pas disponible avec Element 2.

Quand un effet est spécifié dans la ligne de commande, l'affichage des encodeurs change pour
afficher automatiquement les propriétés suivantes :
• Temps Cycle - La valeur par défaut est de 5 secondes pour les effets relatifs
• Taille
• Forme (Verticale ou horizontale comme définie par la touche {Mode})
• Axe
À tout moment, vous pouvez utiliser les encodeurs pour régler ces propriétés dans l'éditeur
d'effets pour l'effet spécifié.

Affichage Effets Status


Pour afficher les effets en cours, vous pouvez appuyer sur [Displays]>{Effets Status} pour ouvrir
l'affichage Effets Status dans la ZIC.
Cette action permet de voir tous les effets en cours et d'éditer un effet en cours. Lorsqu'un effet
est sélectionné, les encodeurs et l'écran des encodeurs changent pour vous permettre de
manipuler l'effet en fonction de sa vitesse, taille, forme horizontale, forme verticale et axe.

Effets 341
Exemple :
Pour éditer un effet, sélectionnez cet effet avec la ligne de commande ou sélectionnez-
le directement depuis la ZIC.
• [Effect] [9] [0] [2] [Enter]
L'affichage de l'encodeur et les softkeys changent et contrôlent désormais les
cinq attributs dans les colonnes du tableau Effets Status :
• Vitesse - modifie le temps de cycle. La valeur par défaut est 100 % et peut être modifiée de 0
à 2000 %.
• Taille - modifie la taille. La valeur par défaut est 100 % et peut être modifiée de 0 à 2000 %.
• Forme (Verticale ou horizontale comme définie via la touche {Mode}) - La valeur par défaut est
100 % et peut être modifiée de 0 à 2000 %.
• Axe - La valeur par défaut est 0° et peut être modifiée de +/- 180°.
Utilisez les encodeurs ou les softkeys pour régler les effets tout en les regardant sur
scène.

Exemple :
L'effet 1 est un effet de type chenillard avec l'état On défini sur 50 et l'état Off défini
sur 10. Si la taille est définie sur 50, l'état On sera défini sur 50% de 50 et l'état Off sur
50% de 10. Il en est de même pour 25, l'état Off serait alors sur 5.

Vous pouvez accéder à l'effet lui-même pour l'éditer depuis cet affichage en appuyant sur
{Editer} - tous les changements effectués directement dans le tableau Effets Status sont
effectués sur l'effet en lui-même et doivent être enregistrés. Les changements de valeurs au
niveau d'une cue doivent également être enregistrés ou mis à jour dans la cue, mais n'affectent
pas l'effet de base lui-même.
Les attributs des effets modifiés dans l'affichage Effets Status peuvent être réinitialisés à leurs
valeurs précédentes à l'aide des softkeys :
• {Vitesse} [Enter] - réinitialise la vitesse à la valeur précédente.
Les propriétés d'un effet qui peuvent être modifiées au niveau d'une cue ou d'un niveau
inférieur s'afficheront au bas de l'affichage Effets Status et dans la Fenêtre Effet par circuit (sur
la page ci-contre) (qui est accessible en appuyant sur [Shift] et [Effect]). Cliquez sur une
colonne pour effectuer des changements via une liste d'options disponibles.
Plusieurs couleurs indicatives sont utilisés dans l'affichage Effets Status. Ces couleurs et leurs
significations sont :
• Gris - la valeur est directement tirée de l'effet.
• Rouge - la valeur a été modifiée manuellement mais n'a pas été enregistrée.
• Bleu - la valeur provient d'un contrôle effectué sur l'effet enregistré.
• Magenta - valeur trackée depuis une cue précédente.

342 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cliquer sur la colonne Attributs ouvre la fenêtre de contrôle des attributs des effets. Depuis cette
fenêtre, vous pouvez accéder quasiment aux mêmes propriétés que dans l'Editeur d'effets.
Cette fenêtre vous permet d'effectuer des modifications sur les propriétés et de les enregistrer
dans une cue ou un submaster.

{Redémarre Effect} est une option uniquement accessible depuis cette fenêtre. Quand l'option
{Redémarre Effet} est activée, l'effets redémarre dès que la cue est déclenchée. Cette option
est appliqué à la cue dans laquelle l'effet est enregistré et pas à l'effet lui-même.

Remarque : {Répéter au Go} est semblable à {Redémarre Effet} mais est appliqué
à l'effet. Pour de plus amples informations sur {Répéter au Go}, reportez-vous à la
rubrique Editeur d'effets (sur la page 337).

Fenêtre Effet par circuit


Dans la fenêtre Effet par Circuit, vous pouvez modifier certaines propriétés d'un effet sur un
circuit particulier au niveau de la cue. Pour ouvrir cette fenêtre, appuyez sur [Shift] + [Effect],
[Tab] [8], ou sélectionnez l'icône d'effet par circuit dans l'écran d'accueil de la gestion des
fenêtres.

Effets 343
Vous pouvez contrôler les propriétés suivantes :
• Vitesse
• BPM
• Taille
• Axe (Effets Focus uniquement)
• Forme H (Effets Focus uniquement)
• Forme V (Effets Focus uniquement)

Remarque : Pour ajouter un contrôle de niveau de circuit, vous devez d'abord


accéder à la fenêtre Effet par circuit avec l'effet en cours d'exécution.

[2][6]<Effect><1>{Vitesse}[6][Enter] - pour modifier la vitesse du circuit 26 uniquement. Avec


l'effet en cours, le pupitre se placera par défaut sur le numéro d'effet en cours. Vous pouvez
avoir besoin de sélectionner d'abord l'effet ([Effect] [n] [Enter]). Cette action ouvrira l'affichage
Effets Status, et vous aurez accès aux softkeys des effets.
Dans l'affichage Effets Status, un « + » s'affichera à côté de la propriété de l'effet qui a une
valeur particulière pour un circuit.
Vous pouvez ensuite enregistrer ces valeurs particulières dans une cue avec [Record] ou
[Update].

Effets Chenillards
Dans les effets chenillards, chaque pas contient un état On et un état Off. L'état On est l'action
que les circuits du pas doivent faire lorsque le pas est actif. L'état Off est l'action que les circuits
du pas doivent faire lorsque le pas est inactif. Les effets basés sur des pas sont un moyen rapide
et facile de construire des chenillards simples.
Lors de la création de chenillards, des circuits doivent être définis pour chaque pas. C'est
différent des effets absolus et relatifs.
Une fois créé, vous pouvez restituer l'effet sur tous les circuits qu'il contient en appuyant sur
[Recall From] [Effect] [x] [Enter]. Vous pouvez également spécifier uniquement certains circuits
parmi ceux contenus dans l'effet.
Les chenillards s'affichent dans un tableau avec les colonnes suivantes :

344 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Pas - indique le numéro du pas.
• Circuits - affiche le(s) circuit(s) dans le pas.
• Param - affiche le paramètre (s'il ne s'agit pas du paramètre intensité) contrôlé par le pas.
• Pas Time - temps entre le déclenchement du pas associé et le déclenchement du pas
suivant.
• In Time - la durée du changement des circuits vers l'état On.
• Maintien Time - la durée pendant laquelle le pas reste à l'état On.
• Time Out - la durée du changement des circuits vers l'état Off.
• On Etat - le niveau du paramètre (en %), ou les données de référence à utiliser pour l'état
On.
• Off Etat - le niveau du paramètre (en %), ou les données de référence à utiliser pour
l'état Off. Si vous voulez que l'état Off soit l'état d'arrière-plan lors de la restitution,
sélectionnez la colonne et appuyez sur [At] [Enter].
Tous les temps sont saisis avec le clavier en minutes et en secondes, dixièmes et centièmes.

Si un effet chenillard se trouve dans la ligne de commande ou est indiqué en bleu sur la gauche
de la ligne de commande, saisir un numéro dans la ligne de commande sélectionnera par défaut
un pas de cet effet.
Si aucun pas n'est affichée, la ligne de commande s'appliquera par défaut à un numéro d'effet.

Programmation d'un effet de type chenillard


Vous trouverez ci-dessous le processus utilisé pour programmer un chenillard.

Effets 345
Exemple :
Pour ouvrir la liste des effets, appuyez sur :
• [Effect] [Effect]
Définissez le numéro de l'effet en appuyant sur :
• <Effect> [1] [Enter]
La ZIC changera avec des champs vides pour le nouvel effet. Définissez l'effet comme
chenillard en appuyant sur :
• <Type> {Chenillard}
L'effet apparaîtra dans la liste et la ZIC affichera les caractéristiques par défaut de
l'effet et un tableau des pas de l'effet. Définissez le nombre de pas en appuyant sur :
• {Pas} [1] [Thru] [6]
Les pas vont remplir le tableau en restant sélectionnés. Pour effectuer en une seule fois
des modifications identiques à touts les pas, vous pouvez maintenant utiliser les
touches fléchées pour naviguer dans le tableau. Pour apporter des modifications à un
seul pas, spécifiez un pas dans la ligne de commande, les valeurs sont par défaut celles
du pas précédent.
Après avoir bougé vers la colonne « Circuits », spécifiez les circuits de l'effet.
• [1] [Thru] [1] [2] [Enter]
Les circuits 1 à 12 seront répartis parmi les pas dans le tableau. Choisissez le paramètre
que vous souhaitez dans l'effet en appuyant sur :
• {Paramètre} <Intensité> (L'intensité est considérée à défaut à moins qu'un autre
paramètre ne soit spécifié)
Tous les pas sont maintenant basés sur l'intensité. Utilisez les flèches pour accéder à la
colonne « Pas Time ». Entrez le temps de pas désiré :
• [1]
Utilisez les flèches pour atteindre la colonne « Maintien Time » (le temps In reste à 0)
et saisissez un temps de maintien :
• [1]
Utilisez les flèches pour atteindre la colonne « Out Time » et saisissez un temps Out :
• [.] [2] [5]
Utilisez les flèches pour atteindre la colonne « On Etat » et saisissez un pourcentage
d'état :
• [1] [0] [0]
Avec les flèches allez dans la colonne « Off Etat », ou utilisez les softkeys pour aller au
champ souhaité, et entrez le pourcentage d'état Off :
• [5]
Ajustez n'importe quel caractéristique de l'effet depuis le côté droit de la ZIC en
appuyant sur le bouton concerné pour y apportez des modifications (voir Editeur
d'effets (sur la page 337) ).

346 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Le temps de cycle est un agrégat de tous les temps de l'effet et indique
combien de temps il faudra pour faire un cycle complet de l'effet. Si le temps de cycle
est modifié par le clavier ou le codeur, il ajuste en proportions tous les temps dans
l'effet.

Plage pour les états On et Off


Vous pouvez appliquer une plage de valeurs aux états On et Off des pas. Vous pouvez appliquer
une plage en utilisant les pourcentages ou en utilisant une palette.

Exemple :
Pour l'exemple ci-dessus, sélectionnez les pas 1 à 6.
• {Pas} [1] [Thru] [6] [Enter]
Utilisez les flèches pour atteindre la colonne « On Etat » et saisissez une plage de
valeurs :
• [1][0] [Thru] [1][0][0] - assigne des valeurs allant de 10 à 100 aux pas 1 à 6. Les
valeurs comprises entre 10 et 100 seront réparties de manière égale entre les pas
disponibles.
-ou-
• [Intensity Palette] [1] [Thru] [5] - assigne les palettes d'intensité 1 à 5 aux pas 1
à 6. Les pas 1 à 5 seront affectées aux palettes 1 à 5. Le pas 6 sera affectée à la
palette d'intensité 1. La plage de valeurs remplira toutes les pas disponibles.

Insertion d'un pas


Pour insérer un pas n'importe où dans l'effet, spécifiez le pas avant lequel vous souhaitez
insérer le nouveau pas.
• [Effect] [1] {Pas} [4] {Insérer} [Enter] - Insère un nouveau pas avant le pas 4. Si le pas 4
n'existe pas, cette commande crée également les pas manquants pour avoir un « pas 4 »
puis place aussi un pas après lui.
Lors de l'insertion d'un pas tous les pas suivants sont décalés d'un cran en dessous dans l'effet.
Dans l'exemple ci-dessus, en insérant un pas avant le pas 4, le pas 4 devient le pas 5, le pas 5
devient le pas 6, etc. Le pas inséré devient le nouveau pas 4.

Suppression d'un pas


Pour supprimer un pas d'un effet de type chenillard, spécifiez cet effet dans la ligne de
commande et appuyez sur Supprimer :
• [Effect] [1] {Pas} [4] [Delete] [Enter] [Enter]
• [Effect] [1] {Pas} [4] [Thru] [8] [Delete] [Enter] [Enter]

Effets Absolus
Les effets absolus sont une liste d'actions séquentielles que les circuits doivent accomplir. Ils
sont différents des effets chenillard en ce qu'ils n'ont pas d'état on/off, mais qu'ils définissent le
changement progressif d'une action à la suivante, puis à la suivante, et ainsi de suite. Le
meilleur exemple en est que les palettes et les presets peuvent être utilisées comme actions
dans les effets absolus.

Effets 347
Les effets absolus sont différents des effets relatifs (qui sont également progressifs) parce que
vous spécifiez exactement les actions que vous voulez que les projecteurs accomplissent, plutôt
qu'appliquer des offsets mathématiques sur les états courants (effets relatifs).
Les effets absolus ne contiennent pas non plus de liste de circuits. Par conséquent, l'effet doit
être appliqué aux circuits afin d'être restitué.
Les effets absolus sont affichés dans un tableau avec les colonnes suivantes :
• Action - affiche le numéro de l'action.
• Param - affiche le paramètre (s'il ne s'agit pas du paramètre Intensité) contrôlé par
l'action.
• Temps du pas - le temps entre le déclenchement de l'action associée et le déclenchement
de l'action suivante.
• Temps - le temps pour exécuter l'action.
• Maintien - la durée de l'action avant de passer à l'action suivante.
• Niveau - indique soit le niveau du paramètre spécifié dans l'effet soit la valeur de
référence pour que le/les circuit(s) s'exécutent (Palette ou preset comme défini dans la
ligne de commande).

Dans l'image ci-dessus, les actions 1 à 7 indiquent les valeurs de référence dans la colonne
« Niveau » (palettes ou presets) bien que ces valeurs puissent également être des valeurs
absolues.
Si une action d'effet se trouve sur la ligne de commande ou est indiquée en bleu sur la gauche
de la ligne de commande, saisir un numéro sur la ligne de commande sélectionnera par défaut
une action pour l'effet sélectionné précédent.
Si aucune action n'est affichée, la ligne de commande passera par défaut à un numéro d'effet.
Les temps de pas par défaut apparaîtront en gris et entre parenthèses, et les temps de pas
attribués apparaîtront en blanc sans parenthèses.

Remarque : Le temps de pas par défaut est la valeur du temps plus la valeur de
maintien.

Si aucun temps de pas n'a été affecté, l'action commencera une fois les temps de fade et de
maintien pour l'action précédente terminés. Si un temps de pas a été affecté, l'action suivante
commencera après que ce temps se soit écoulé.
Vous pouvez également définir des paramètres spécifiques pour les actions des effets absolus.
Pour appliquer un paramètre à une action spécifique, cliquez dans la colonne Param et
sélectionnez le paramètre désiré.

Programmer un Effet Absolu


Vous trouverez ci-dessous le processus utilisé pour programmer un effet absolu.

348 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Pour ouvrir la liste des effets, appuyez sur :
• [Effect] [Effect]
Définissez le numéro de l'effet en appuyant sur :
• [Effect] [8] [Enter]
La ZIC changera avec des champs vides pour le nouvel effet. Définissez l'effet comme
absolu en appuyant sur :
• <Type> {Absolu}
L'effet apparaîtra dans la liste et la ZIC changera pour afficher les caractéristiques par
défaut de l'effet et un tableau d'actions. Définissez la première action en appuyant
sur :
• {Action} [1] [Enter]
L'action va s'inscire dans le tableau et restera sélectionnée. Vous pouvez également
créer une série d'actions en une fois, en utilisant le bouton [Thru] si vous le souhaitez.
Utilisez les touches de page pour naviguer parmi les différentes colonnes
Après vous être déplacé vers la colonne « Time » (ou à l'aide des softkeys), spécifiez le
temps d'exécution pour les actions.
• [5] [Enter]
Naviguez vers la colonne Maintien et entrez une durée de maintien :
• [5] [Enter]
Naviguez vers la colonne Niveau et saisissez l'élément référencé souhaité :
• [Color Palette] [5]
Appuyer sur la flèche vers le bas et une nouvelle action sera créée. Tous les champs
sont par défaut aux valeurs de l'action précédente. Naviguez jusqu'à l'action suivante
dans la colonne Niveau et saisissez l'élément référencé :
• {Color Palette 8}
Naviguez vers le bas jusqu'à l'action suivante dans la colonne Niveau et saisissez
l'élément référencé :
• [Color Palette] [2]
Naviguez vers le bas jusqu'à l'action suivante dans la colonne Niveau et saisissez
l'élément référencé :
• {Color Palette 4}
Ajustez n'importe lequel des détails de l'effet sur le côté droit de la ZIC en appuyant sur
le bouton de détail approprié et en apportant des modifications (voir Editeur d'effets
(sur la page 337) ).

Plage pour Niveau


Vous pouvez appliquer une plage de niveaux aux actions. Vous pouvez appliquer une plage en
utilisant les pourcentages ou en utilisant une palette.

Effets 349
Exemple :
En utilisant l'exemple ci-dessus, sélectionnez les actions 1 à 6.
• {Actions} [1] [Thru] [6] [Enter]
Naviguez vers la dans la colonne Niveau et saisissez la plage :
• [1][0] [Thru] [1][0][0] - assigne la plage allant de 10 à 100 aux actions 1 à 6. La
plage comprise entre 10 et 100 sera répartie de manière égale entre les actions
disponibles.
-ou-
• [Color Palette] [1] [Thru] [3] - assigne les palettes de couleurs 1 à 3 aux actions 1
à 6. Les actions 1 à 3 seront affectées aux palettes 1 à 3. L'action 4 sera assignée
à la palette de couleurs 1. La plage remplira toutes les actions disponibles

Modification de la valeur d'arrière-plan de l'effet


Pour les effets de type chenillard et les effets absolus, vous pouvez utiliser [+], [-] et [/] pour
régler la valeur d'arrière-plan.

Remarque : Lorsque vous utilisez [-], vous devrez faire précéder la commande avec
[+] si vous souhaitez supprimer la valeur actuelle.

Remarque : [/] permet de définir la valeur en pourcentage. Voyez l'exemple ci-


dessous.

Exemple :
• Effet 1 est un effet de type chenillard avec l'état ON défini sur 100 et l'état OFF
défini sur -50 % pour tous les pas. Pour régler l'état Off du pas à -50 %, utilisez la
syntaxe [Effect][1] [Step] [1], cliquez sur la colonne État Off dans l'éditeur
d'effets, puis tapez [+] [-] [/] [5] <0> [Enter]. Si les circuits dans l'effet ont une
valeur d'arrière-plan de 50, l'état OFF pour chaque pas sera de 25.
• Effet 2 est un effet absolu. Pour régler un niveau à + 20 de l'arrière-plan, utilisez
la syntaxe [Effect][2] {Action} [1], cliquez sur la colonne Niveau dans l'éditeur
d'effets, puis tapez [+] [2]<0> [Enter] Si les circuits dans l'effet ont une valeur
d'arrière-plan de 50, le niveau 1 dans l'effet sera de 70.

Beats par minute (BPM)


Pour les effets de type chenillard et les effets absolus, vous pouvez définir un rythme en beats
par minute (BPM). Pour les effets de type chenillard, le BPM affecte les temps des pas, de
maintien et Out, et pour les effets absolus, il affecte le temps/maintien. Veuillez noter que le
BPM a un impact direct sur l'effet.
Il existe deux manières différentes d'attribuer un BPM aux effets :

Définir directement le BPM


Si vous connaissez le BPM, vous pouvez l'attribuer directement à l'effet en utilisant la softkey
{BPM} qui est disponible avec l'éditeur d'effets.

350 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Effect] [1] {BPM} [1][9][0] [Enter] - définit le BPM de l'effet 1 à 190. Les temps de pas
seront ajustés dans les effets de type chenillard, ou le temps de maintien sera ajusté dans
les effets absolus.
Le BPM s'affichera sur la droite de l'éditeur d'effets à côté du numéro/label de l'effet. Modifier
le temps du cycle, le temps du pas pour un effet de type chenillard ou le temps/maintien pour un
effet absolu supprimera le BPM.

Apprendre le BPM
Si vous ne connaissez pas le BPM voulu, vous pouvez apprendre le BPM.
Depuis le Live, avec l'effet en cours :
• [Effect] [1] [Learn] [Time] -inscrit Effect 1 Learn Time Sample BPM dans la ligne de
commande et ouvre la fenêtre de l'éditeur d'effets.
Dans ce mode, appuyez sur [Enter] pour définir le BPM. Dans ce mode le pupitre utilisera une
moyenne des trois dernières fois où vous avez appuyé sur [Enter] pour calculer le BPM. Appuyer
de nouveau sur [Learn] arrêtera ce mode.
Dans ce mode, chaque fois que le BPM est changé, un effet en cours sera modifié en live sans
s'arrêter.

Apprendre le temps particulier par pas


En mode de temps particulier par pas, chaque fois que vous appuyez sur [Enter], le temps
depuis la dernière fois où vous avez appuyé sur [Enter] est utilisé pour définir le temps du
prochain pas pour un effet de type chenillard, ou le temps de fade/maintien du pas suivant d'un
effet absolu.
• [Effect] [1] [Learn] [Time] [Time] - inscrit Effect 1 Learn Time Discrete Steps dans la ligne
de commande et ouvre la fenêtre de l'éditeur d'effets.
Appuyer de nouveau sur [Learn] arrêtera ce mode.
Au lieu d'appuyer sur [Enter], vous pouvez dans ce mode appuyer sur [At] pour ajouter de
nouveaux pas à la fin de l'effet. Appuyer sur [Enter] vous renverra au premier pas de l'effet.

Le BPM en changement de valeur dans une cue


Le BPM peut être appliqué à un effet ou à des circuits individuels comme un simple changement
de valeur dans une cue en Live et Blind. S'agissant d'un changement de valeur dans une cue, les
temps d'étape/d'action de l'effet ne seront pas affectés.

Remarque : L'éditeur d'effets ne peut pas s'ouvrir lors de l'application des


changements de valeur dans une cue. Cependant, il n'est pas nécessaire d'ouvrir
l'affichage Status des Effets. Vous pouvez ouvrir l'affichage Effets Status depuis l'écran
d'accueil ou en appuyant sur [Effet] en Live.

Avec un effet enregistré dans une cue et restitué en live, [Effect] [1] {BPM} [3][0] [Enter]
changera le BPM de l'effet en cours. Ce changement se produira immédiatement mais les
temps de pas ou d'action ne changeront pas. Vous pouvez voir la valeur du BPM, qui s'affichera
en rouge, dans l'affichage Effets Status.
Lorsque la cue est mise à jour avec le nouveau BPM, un « * » apparaît à côté du numéro de
l'effet dans la colonne Liens Ext de la fenêtre PSD et de la cuelist. Vous pouvez voir la valeur du
BPM, qui s'affichera en bleu dans la fenêtre Effets Status.

Effets 351
[1] [Effect] [1] {BPM} [3][0] [Enter] changera uniquement le BPM pour le circuit 1. Un « + »
s'affichera dans la colonne BPM de l'affichage Effets Status et le BPM s'affichera en rouge dans
la fenêtre Effet par circuit.
Une fois la cue mise à jour ou enregistrée, le BPM s'affichera en bleu dans la fenêtre Effet par
circuit. Le signe « + » apparaîtra toujours dans l'affichage Effets Status, et un « * » apparaîtra à
côté du numéro de l'effet dans la colonne Liens Ext de la fenêtre PSD et de la cuelist.

Effets multi intensités en HTP


Les effets multi intensités en HTP sont des effets de type chenillard ou des effets absolus qui
s'exécutent en HTP sur des submasters ou des cuelists. Pour que les effets multi intensités en
HTP fonctionnent correctement, ils doivent être enregistrés et restitués depuis différentes
sources.
Par exemple, vous créez trois effets de type chenillard distincts. Chaque effet impacte les
mêmes circuits. Pour que les trois effets distincts s'exécutent correctement, vous devez les
enregistrer sur trois submasters d'effets ou cues distincts dans des cuelists séparées. Chaque
méthode permettra à chaque effet de s'exécuter selon les règles du HTP. Mais, par exemple, si
vous aviez trois effets distincts s'exécutant sur trois submasters d'effet séparés et que vous
essayiez d'enregistrer celà dans une cue, cette cue restituera uniquement les effets qui se
trouvaient au niveau le plus élevé au moment de l'enregistrement.

Effets relatifs
Un effet relatif est un offset depuis l'état courant du paramètre d'un circuit. Il existe
trois différents types d'effets relatifs : Effets Focus (en dessous) , Effets de Couleurs (sur la page
ci-contre) et Effets linéaires (sur la page ci-contre) . Chacun de ces types d'effet dispose d'un
éditeur graphique conçu spécialement pour les paramètres concernés.
Les effets relatifs disposent de nombreuses propriétés et attributs identiques aux chenillards et
effets absolus.
Eos est préprogrammé avec 16 effets relatifs qui regroupent la plupart des formes et des
paramètres utilisés couramment. Ils sont automatiquement visibles dans la liste des effets et
peuvent être manipulés à l'aide des encodeurs pour répondre à vos besoins. Vous pouvez
également créer vos propres effets relatifs.

Remarque : Lorsque vous apprenez à utiliser l'éditeur d'effets pour des effets
relatifs, il vous est recommandé d'expérimenter avec les effets préprogrammés jusqu'à
ce que vous ayez integré les principes et compris comment les effets peuvent être
impactés.

Effets Focus
Les effets Focus sont conçus pour agir sur les paramètres pan et tilt d'un circuit. Ces paramètres
sont représentés dans les axes horizontal et vertical du graphique dans l'éditeur d'effets. Ils
peuvent être créés en Live ou Blind et les propriétés peuvent être définies dans l'éditeur d'effets
comme tous les autres effets (reportez-vous à la rubrique Editeur d'effets (sur la page 337) ).
Les nouveaux effets Focus ont un cercle comme forme par défaut. Vous pouvez supprimer cette
valeur et dessiner votre propre forme en appuyant sur {Editer}>{Effacer} et en dessinant sur le
graphique avec votre doigt ou à la souris. Appuyez sur {Appliquer} lorsque vous avez terminé.
Les autres effets Focus préprogrammés peuvent être modifiés de la même façon. La flèche verte
indique le sens par défaut du mouvement, il peut être modifié dans les attributs.

352 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Lorsque vous ajustez la forme d'un effet Focus, vous pouvez maintenir [Shift] enfoncée tout en
utilisant l'encodeur horizontal pour modifier la forme verticale.

Effets de Couleurs
Les effets de couleur n'agissent que sur les paramètres de couleur. Les offsets de teinte et de
saturation peuvent être utilisés comme représentés sur les axes vertical et horizontal du
graphique de l'éditeur d'effets. La touche {Paramètres} des effets de couleur affiche les
différents mécanismes de couleur utilisés dans tout les circuits patchés.
Les nouveaux effets de couleur sont à défaut en cercle. Vous pouvez supprimer cette valeur et
dessiner votre propre forme en appuyant sur {Editer}>{Effacer} et en dessinant sur le graphique
avec votre doigt ou à la souris. Appuyez sur {Appliquer} lorsque vous avez terminé. D'autres
effets de couleur préprogrammés peuvent être modifiés de la même manière. La flèche verte
indique la direction par défaut du changement de couleur, elle peut être modifiée dans les
attributs.

Effets linéaires
Un effet linéaire n'est pas nécessairement spécifique aux paramètres. Il peut simplement être
une référence à un diagramme linéaire qui peut être appliqué à n'importe quel paramètre. Vous
pouvez redessiner le diagramme linéaire pour un effet linéaire existant en appuyant sur
{Editer}>{Effacer} puis en traçant le diagramme sur le graphique avec la souris ou votre doigt.
Appuyez sur {Appliquer} lorsque vous avez terminé.

Effets 353
Définir une forme
Les formes peuvent être définies pour tout effet relatif (focus, couleur ou linéaire). Vous pouvez
dessiner une nouvelle forme ou utiliser un des graphiques existants comme point de départ.
Pour définir une forme, appuyez sur la softkey {Editer} à proximité du graphique. Les softkeys se
changent en {Appliquer}, {Restaurer}, {Effacer}.
1. Appuyez sur {Effacer} pour effacer le graphique.
2. Dessinez une nouvelle forme avec votre doigt (ou à la souris), ou sélectionnez en une
existante. Si vous souhaitez revenir à la forme d'origine, appuyez sur {Restaurer} avant
d'appuyer sur Appliquer.
3. Lorsque vous avez dessiné la forme voulue, appuyez sur {Appliquer}. La forme sera
appliquée à l'effet.

Remarque : Si vous supprimez un effet préprogrammé (par exemple, après l'avoir


modifié), l'effet reviendra à sa forme par défaut. Vous pouvez également copier les
effets préprogrammés sur un autre emplacement d'effet et les y modifier. L'effet
d'origine n'en sera pas affecté.
• [Effect] [904] [Copy To] [8] [Enter]

Les outils suivants sont également disponibles pour modifier la forme à la souris ou via l'écran
tactile :
• Dessiner - dessine une nouvelle ligne pour les effets linéaires ou ajoute des points aux
effets Focus
• Sélectionner - sélectionne les points de la courbe à modifier (si aucun point n'est
sélectionné, tous seront modifiés)
• Déplacer - déplace les points sélectionnés, peut aussi décaler la courbe des effets
linéaires par pas de 30 degrés (seulement si aucune sélection partielle n'a été faite)
• Taille - modifie l'amplitude sur l'axe Y pour les effets linéaires et sur les axes X et Y
séparément pour les effets Focus.
• Gamma - applique une fonction Log à la courbe (effets linéaire seulement)
• Taille - change la taille des effets Focus sur les deux axes
• Rotation - fait pivoter les effets Focus autour du centre des points sélectionnés
Les actions suivantes sont disponibles quand vous éditez la courbe :
• Sélec Tout - sélectionne tous les points
• Lisser - lisse la forme sur les points sélectionnés
• Miroir Hor. / Vert. - inverse la forme

354 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Subdiviser - ajoute un point sur chaque segment sélectionné (utile pour déplacer ce point
ou changer l'effet de Lisser)
• Enlever - supprime les points sélectionnés
• Annuler - annule la dernière opération
• Rétablir - rétablit la dernière opération

Programmer un nouvel effet relatif


Vous trouverez ci-dessous le processus pour programmer un nouvel effet relatif.

Exemple :
Pour ouvrir la liste des effets, appuyez sur :
• [Effect] [Effect]
Créez le numéro de l'effet en appuyant sur :
• [Effect] [4] {Type} {Linéaire/Focus/Couleur} [Enter]
L'effet apparaîtra dans la liste des effets et la ZIC affichera les détails de l'effet.
Manipulez l'effet à l'aide des encodeurs, du graphique d'effets et/ou des champs de
propriétés afin que l'effet réponde à vos besoins (voir Editeur d'effets (sur la page 337)
pour les détails sur les propriétés de l'effet et les encodeurs).

Effets Rainbow préprogrammés


Deux effets Rainbow linéaires préprogrammés sont disponibles dans la liste des effets.
L'effet 917 est un effet Rainbow RGB et l'effet 918 est un effet Rainbow CMY. Ces effets
réalisent un arc-en-ciel dans les paramètres de couleurs d'origine, qui fera évoluer la teinte de 0
à 360 avec une saturation au maximum, et ce lorsque les paramètres sont à leurs niveaux par
défaut. 0 est la valeur par défaut pour CMY et Full est la valeur par défaut pour RGB.

Appliquer un effet existant


Lorsqu'un effet a été créé, il apparaît dans la liste des effets. Pour appliquer un effet existant,
appuyez sur :
• [Sélection de circuits] [Effect] [x] [Enter]
ou avec les sélections directes
• [Sélection de circuits] {Effet x}
Les circuits sélectionnés commencent leurs changements comme programmé dans l'effet.

Remarque : Les effets type chenillard ayant une liste de circuits intégrée, ces effets
peuvent être rappelés par [Group] [Effect] [n] [Enter] ou [Recall From] [Effect] [n]
[Enter] sans sélectionner les circuits.

Editer les Live Effets


Pour éditer un effet en cours, appuyez sur :
• [Displays] {Effets Status}
L'affichage Effets Status s'ouvre dans la ZIC et tous les effets en cours y sont visibles.
Sélectionner le numéro de l'effet dans l'affichage Effets Status sélectionne l'effet pour l'éditer.
Pour sélectionner l'effet à éditer en live, appuyez sur :
• [Effect] [x] [Enter]

Effets 355
Réglez les attributs comme décrit dans Affichage Effets Status (sur la page 341) . Les réglages
sont des changements dans la cue et n'affectent pas l'effet principal. Les changements
effectués sur les effets dans l'affichage Effets Status affectent uniquement cette instance de
l'effet. Les changements devront ensuite être enregistrés ou mis à jour.
Pour modifier d'autres propriétés de l'effet en live, appuyez sur {Editer} et les effets s'ouvriront
(Reportez-vous à la section Editeur d'effets (sur la page 337) . Les changements effectués dans
l'éditeur affecteront l'effet lui-même et toutes les instances dans lesquelles cet effet est utilisé.

Stopper un Effet
Appuyez sur [Stop Effect] [Enter] pour arrêter tous les effets en cours.
Pour stopper un effet spécifique, appuyez sur : [Stop Effect] [x] [Enter] ou [Effect] [x] [At]
[Enter].
Vous pouvez également arrêter les effets pour des circuits spécifiques avec [Sélection de
circuits] [Effect] [Enter].
Vous pouvez également supprimer une instruction d'effet avec [selecting channels] [Effect] [At]
[Enter]. Cette commande peut s'effectuer dans Live ou Blind. Vous pouvez également arrêter
tout l'effet en appuyant sur [Effect] [x] [At] [Enter].
Sur l'Element 2, vous devrez appuyer sur [Live] {Contrôle du fader} pour voir {Stop Effet}.

Assignation d'une commande Stop Effet


Une commande [Stop Effect] peut être assignée à une liste de circuits dans une cue sans effet
de tracking, ou à une liste de circuits dans un submaster. Reportez-vous à la section Freeze et
StopEffect sur les Submasters (sur la page 379) pour de plus amples informations. Sur l'Element
2, vous devrez appuyer sur [Live] {Contrôle du fader} pour voir {Stop Effet}.
• <circuit> [1] [Stop Effect] [Enter] - créera une instruction de Stop Effet pour tous les
paramètres sélectionnés, s'il n'ya pas d'effet en cours d'exécution sur aucun des
paramètres.
• <circuit> [1] [Effect] [Enter] - interrompt seulement l'effet en cours.

Query et Group Effect


Vous pouvez utiliser [Query] [Effect] [n], [Query] [Effect] et [Groupe] [Effect] [n] pour
sélectionner les circuits utilisés dans l'effet sélectionné en cours d'exécution.
Utilisez [Query] pour sélectionner les circuits dans l'ordre numérique. [Group] sélectionnera les
circuits dans l'ordre dans lequel ils ont été sélectionné à l'origine.
[Query] [Effect] permet de sélectionner tous les circuits avec des effets en cours d'exécution.
Sur l'Element 2, {Query} est une softkey.

Exemple :
• [3][1] [+] [2][6] [+] [3][0] [+] [2][7] [+] [2][9] [+] [2][8] [Effect] [1] [Enter]
Utilisez [Query] [Effect] [1] pour sélectionner les circuits avec l'effet 1 en cours
d'exécution. Si vous utilisez [Next], les circuits seront sélectionnés dans l'ordre
numérique en commençant par le circuit 26.
Utilisez [Group] [Effect] [1] pour sélectionner les circuits avec l'effet 1 en cours
d'exécution. Cependant, en appuyant sur [Next], les circuits seront sélectionnés dans
l'ordre dans lequel ils ont été sélectionnés à l'origine. Dans cet exemple, le circuit 31
sera le premier, puis viendra le circuit 26.

356 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utilisation d'Offset
Vous pouvez utiliser la softkey {Offset} pour faciliter la sélection des circuits d'un effet. Pour
plus d'informations sur les options d'offset, reportez-vous à la section Offset (sur la page 210) .
• [Sélection de circuits] {Offset} {Aléatoir} [Effect] [1] [Enter]

Remplacer Par
{Remplac. Par} vous permet de remplacer un effet par un autre. Toutes les changements en
cours seront préservés.
• [Effect] [1] {Remplac. Par} <Effet> [2] - tous les circuits qui exécutent l'effet 1 en cours
exécuteront alors l'effet 2.

Suppression d'un effet


Pour supprimer un effet, appuyez sur [Delete] [Effect] [n] [Enter] [Enter]. Si vous supprimez un
des effets par défaut (901 à 918), cet effet reviendra à ses valeurs par défaut.

Enregistrement d'un Effet dans une preset


Les effets peuvent être enregistrés dans une preset, et ces presets peuvent être utilisées pour
créer des submasters et des cues. Cependant, les données de l'effet sont uniquement copiées
dans le submaster ou la cue, elles ne sont plus référencées par la preset.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Effets dans les presets (sur la page
245) .
Pour appliquer un effet existant, appuyez sur :
• [Sélection de circuits] [Effect] [x] [Enter]
Pour enregistrer dans une preset, appuyez sur :
• [Record] [Preset] [x] {Plus FX} [Enter]
En appuyant sur [Effect] après [Record] [Preset] [x], vous ajoutez {Plus FX} à la ligne de
commande.
• [Record] [Preset] [x] [Effects] [Enter]

Enregistrer un Effet dans une Cue


Pour appliquer un effet existant, appuyez sur :
• [Sélection de circuits] [Effect] [x] [Enter]
Pour enregistrer dans une cue, appuyez sur :
• [Record] [Cue] [x] [Enter]
Pour enregistrer dans une part de cue, appuyez sur :
• [Record] [Cue] [x] [Part] [x] [Enter]

Effets sur les Faders


Des circuits avec des effets en cours d'exécution peuvent être chargés sur un submaster. Par
défaut, appuyer sur la touche Flash du submaster démarre ou stoppe l'effet.
Pour que le submaster contrôle la vitesse et/ou la taille de l'effet, il peut être configuré comme
submaster d'effet. Pour configurer un submaster d'effet, reportez-vous à la rubrique Propriétés
du submaster (sur la page 372) .

Effets 357
ATTENTION : Lorsqu'un submaster est défini comme submaster d'effet, seules les
informations sur l'effet sont enregistrées.

Il existe plusieurs options de configuration des touches de submaster et de fader qui peuvent
gérer l'effet. Reportez-vous à la section Configuration du fader et des touches du Submaster (sur
la page 376) pour de plus amples informations sur ces options.

Configurer un submaster d'effet


Pour configurer un submaster d'effet, appuyez sur :
• [Sub] [x] {Propriétés} [Enter]

Remarque : La softkey {Propriétés} ouvrira la fenêtre de propriétés du submaster


dans la ZIC. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Propriétés du
submaster (sur la page 372).

Enregistrer un Effet dans un Submaster


Pour appliquer un effet existant, appuyez sur :
• [Sélection de circuits] [Effect] [x] [Enter]
Pour enregistrer dans un submaster, appuyez sur :
• [Record] [Sub] [x] [Enter]
Un submaster peut être configuré pour devenir un submaster avec effet. Vous pouvez configurer
le submaster en même temps que vous l'enregistrez. Avant d'appuyer sur [Enter], appuyez sur
la softkey {Propriétés} pour ouvrir la fenêtre des propriétés du submaster dans la ZIC.
Sélectionnez Effect en tant que mode. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la
section Propriétés du submaster (sur la page 372) .

Exécuter un effet depuis un Submaster


La façon dont les effets sont restitués à partir d'un submaster dépend de son mode, et du
reglage du submaster en fader proportionnel ou un master d'intensité.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de quatre submasters différents, dans des modes
différents, contenant le même effet.

Effet sur un submaster Additif / Proportionnel


Le submaster contient l'intensité, les données de pan/tilt, ainsi que l'effet. Appuyez sur le
bouton bump pour démarrer l'effet. Le fader contrôle les valeurs non affectées par l'effet. Une
nouvelle pression sur le bouton Bump arrête l'effet.

Effet sur un submaster Additif/ Intensié


Appuyez sur le bouton bump pour marker les lumières et démarrer l'effet. Le fader contrôle
toutes les intensités contenues dans le submaster. Une nouvelle pression sur le bouton Bump
arrête l'effet.

Effet sur un submaster Effet / Proportionnel


Appuyez sur le bouton bump pour démarrer l'effet. Le fader contrôle la vitesse et/ou la taille en
fonction du reglage de restitution de l'effet. Une nouvelle pression sur le bouton Bump arrête
l'effet.

358 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Effet sur un submaster Effet / Intensité
Appuyez sur le bouton bump pour démarrer l'effet. Le fader contrôle la vitesse et/ou la taille en
fonction du reglage de restitution de l'effet. Une nouvelle pression sur le bouton Bump arrête
l'effet.
En d'autres termes, il n'y a pas de différence entre les options proportionnel et intensité lorsque
le submaster est configuré en submaster d'effet.

Fader Global FX
Un fader peut être configuré en Global FX dans la fenêtre de configuration des faders, [Tab] [3]
[6]. Ce type de fader est utilisé pour contrôler tous les effets ou certains effets selon les filtres
appliqués au fader.

Remarque : Vous pouvez utiliser plusieurs faders Global FX.

Les filtres suivants peuvent être appliqués aux effets en cours :


• Cuelists - vous pouvez spécifier certaines cuelists ou sélectionner {Tous} ou {Non}. Non
disponible sur Element 2.
• Sub - vous pouvez spécifier certains submasters ou sélectionner {Tous} ou {Non}.
• Chan - vous pouvez spécifier certains circuits qui seront affectés par le fader des effets
généraux. Reportez-vous à la section Filtres des circuits et des paramètres sur les faders
(sur la page 82)
• Param - vous pouvez spécifier certains paramètres qui seront affectés par le fader des
effets généraux. Reportez-vous à la section Filtres des circuits et des paramètres sur les
faders (sur la page 82)
• Effets - vous pouvez spécifier certains effets ou sélectionner {Tous} ou {Non}.
• Manuel - quand cet attribut est activé, le fader des effets généraux contrôle uniquement
les effets exécutés manuellement. Par défaut, cette fonction est désactivée.

Remarque : Si aucun filtre n'est appliqué, le fader contrôlera tous les effets.

Options de fader
Les options de fader suivantes sont disponibles pour un fader Global FX :
• Vitesse Effet - le fader se recentre en position par défaut. Il contrôle la vitesse de tous les
effets en cours d'exécution (même comportement que celui de l'utilisation de la vitesse
via l'affichage Effet Status). Min : 0 et Max : 200.
• Taille Effet - semblable à Vitesse Effet mais pour la taille de l'effet. Min : 0 et Max : 200.
• Fader Désactivé - aucune action n'est assignée au fader.
• Master Effet - contrôle le mode d'apparition/disparition des effets (taille, vitesse, ou les
deux).

Options des touches


Les options suivantes sont disponibles pour les touches des faders Global FX :
• Bump - restitue l'effet à 100 % du niveau enregistré. Continue à le faire jusqu'à ce que
vous n'appuyez plus sur la touche.
• Freeze - arrête tout effet en cours sur le fader.
• Start Stop Effet - démarre l'effet sans tenir compte de la durée de maintien. Arrêtera les
effets en cours d'exécution.

Effets 359
• Bouton désactivé - aucune action n'est affectée à la touche.
• Macro - vous permet d'affecter une macro à la touche.

Retarder les effets


Il est possible de retarder un effet dans une cue ou un submaster en utilisant la syntaxe [Effect]
[n] [Delay] [n] [Enter]. [Effect] [n] [Delay] [Enter] supprime le retard.

Remarque : Si le délai d'un effet est défini en Live, la cue ou le submaster doit être
enregistré pour inclure le délai.

L'affichage Effets Status possède une colonne Délai qui indique si un délai a été appliqué à un
effet. Lorsqu'un effet est en mode Délai, la colonne affiche le compte à rebours pour le délai.
Quand un effet est retardé, un « * » apparaît à côté du numéro de l'effet dans la colonne FX du
Playback Status Display.

Variables dans les effets


Eos v3.0.0 a introduit des variables pour les effets basés chenillards et les effets absolus, pour
offrir des options supplémentaires pour modifier des effets à la volée.

Utiliser des variables dans les effets


D'abord, insérez une ou plusieurs variables dans un effet chenillard ou un effet absolu utilisant
la touche softkey {Variable}. Les champs disponibles sont le Temps, État On et État Off pour les
effets chenillards, ainsi que Niveau et Temps pour les effets absolus.

Les variables peuvent être substituées à n'importe quel nombre dans un effet, y compris pour le
temps relatif et pour définir le nombre d'un élément cible, par exemple une palette de couleurs.
Les variables peuvent être utilisées plus d'une fois dans le même effet.
Les variables doivent être définies avant que l'effet puisse être exécuté. Cela peut s'effectuer
dans l'éditeur d'effets en sélectionnant le champ Attributs.

Définissez vos variables en les sélectionnant et en leur donnant une valeur.

360 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Modifier des effets en cours
Des variables peuvent également être définies dans l'affichage de l'état des effets (Effects
Status Display – ESD) avant qu'un effet ne soit exécuté, ou redéfinies lorsqu'un effet est déjà en
cours d'exécution.

Sélectionnez {Attributs} pour définir ou redéfinir des variables. Si des variables sont redéfinies
dans un effet déjà en cours d'exécution, ESD affichera l'effet en rouge, avec un astérisque (*) à
côté du numéro de l'effet pour indiquer qu'il a été modifié. Enregistrez toutes les modifications
manuelles via [Record] ou [Update] comme d'habitude.

Effets 361
362 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 19
Park

A propos de Park 364


Fenêtre Park 364
Valeurs Park dans le Live 364
Valeurs parkées proportionnelles dans Live 365
Adresses Parkées en Live 366
Valeurs de park dans la fenêtre Park 366

Park 363
A propos de Park
L'instruction park vous permet de définir un circuit ou un paramètre sur une valeur spécifique et
de le maintenir à ce niveau sur scène (mode live), interdisant la modification par la prise de
contrôle en manuel, la restitution de cues ou de submasters. Park permet également de placer
une instruction de proportion sur l'intensité d'un circuit.

Remarque : Les opérations de grandmaster ou de blackout n'ont aucun impact sur


l'intensité d'un circuit parké.

Les valeurs parkées sont exclues de tous les éléments enregistrés mais vous pouvez régler
manuellement les niveaux des circuits parkés et des paramètres, puis stocker ces valeurs dans
des éléments enregistrés. Rappel : les valeurs définies et enregistrées dans Live ne sortent pas
réellement dans le système si le paramètre est parké.
Lorsque des circuits ou paramètres sont parkés, la LED sur le bouton [Park] s'allume et
l'affichage live indique « Circuits Parkés » ou « Adresses Parkées » dans le coin supérieur droit.
En outre, tout circuit ou paramètre parké est indiqué par un numéro de circuit blanc et un « P »
est visible sur le circuit. Lorsqu'un circuit ou paramètre parké est déparké, il revient au niveau
fourni actuellement par le pupitre ou à sa valeur par défaut en l'absence d'instruction courante.
Les instructions Park ne sont pas soumises au contrôle de partition. Tout programmeur/opérateur
peut parker et déparker des circuits/paramètres si nécessaire. Les paramètres parkés par les
télécommandes RFR se déparkent automatiquement lorsque l'appareil associé se met hors
ligne.
Les circuits, les paramètres et sorties peuvent être parkés et déparkés depuis le live et depuis
l'écran park.

Remarque : Les sorties de circuits parkés ou les paramètres ne sont pas affichés
dans Augment3d (sur la page 441).

Fenêtre Park
Vous pouvez accéder à la fenêtre Park en appuyant sur [Park] [Park] ou [Tab] [2][0]. La fenêtre
Park affiche tous les circuits et toutes les valeurs de paramètres parkés sur la moitié supérieure
de l'écran et toutes les adresses parkées (gradateurs) sur la moitié inférieure de l'écran. Les
circuits parkés affichés en haut de l'écran peuvent être affichés sous les formes vues
précédement en Live/Blind à l'aide de la touche [Format].
Lorsqu'une intensité de circuit est parkée, la valeur parkée est indiquée en texte blanc.
Lorsqu'un circuit a un paramètre de non-intensité qui est parké, ce paramètre est également
indiqué par un texte blanc. La fenêtre fournit également des détails sur l'utilisateur qui a parké
le circuit et/ou le paramètre (lorsque plusieurs utilisateurs sont sur le système).
Lorsqu'une adresse est parkée, elle apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre Park.
L'adresse, la valeur parkée, les circuits et les paramètres affectés sont indiqués.

Valeurs Park dans le Live


Les circuits et les paramètres peuvent être parkés et déparkés depuis le Live. Voici quelques
exemples :

364 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Parker un circuit à un niveau d'intensité spécifique, peut se faire à
partir de la fenêtre des circuits parkés. Accédez au circuit parké en appuyant sur [Tab]
[2][0] ou {Park}[Park][Park] deux fois.

Remarque : Les valeurs park seront affichées dans la fenêtre Park et avec [About]
et [Park].

Pour parker un circuit, un paramètre ou un groupe en live :


• [2] [At] [5] [0] [Park] [Enter] - parke le circuit 2 à une intensité de 50 %.
• [2] {Intensité} [Park] [Enter] - parke l'intensité du circuit 2 à sa valeur actuelle.
• [2] [Park] [Enter] - parke tous les paramètres du circuit 2 à leur valeur actuelle.

Remarque : Si une liste de circuits est constituée de circuits qui sont parkés et
d'autres qui sont non parkés, [Park] [Enter] les déparkera tous. Une confirmation vous
sera demandée.

• [2] [At] [Park] [Enter] - si le circuit 2 est non parké, cette commande permet de parker
son intensité à la valeur en cours. Si l'intensité du circuit 2 est parkée, cette commande
déparke l'intensité.
• [2] [Color Palette] [8] [Park] [Enter] - parke la couleur du circuit 2 en palette de couleur
8.
• [Group] [Cue] [6] [Park] [Enter] - parke tous les circuits enregistrés dans la mémoire 6 à
leur valeur actuelle.
• [Park] [Enter] - efface tous les circuits parkés et les instructions de park proportionnel (voir
Valeurs parkées proportionnelles dans Live ). Une confirmation est requise. Lorsqu'un
circuit est déparké, il revient au niveau fourni actuellement par le pupitre ou à sa valeur
par défaut en l'absence d'instruction courante. Une confirmation vous sera demandée.
Vous pouvez utiliser [Recall From] [Park] pour définir un circuit ou un paramètre au même
niveau que sa valeur du park en cours. Reportez-vous à la section Recall From Park (sur la page
307) pour de plus amples informations.

Valeurs parkées proportionnelles dans Live


Une valeur parkée proportionnelle permet de modifier la sortie d'intensité (uniquement)
proportionnellement en live. Les valeurs parkées proportionnelles sont ignorées lors des
enregistrements d'éléments enregistrés. Le réglage sur l'écran indique ce qui sera enregistré et
non la valeur graduée réelle. Un exemple de définition d'une valeur parkée proportionnelle en
Live :
• [3] [At] [/] [1] [2] [5] [Park] [Enter] - définit une proportion de 125 % sur l'intensité du
circuit 3. En d'autres termes, chaque fois que le circuit 3 est actif, il sera actif 25 % plus
haut que son niveau établi.
• [3] [At] [/] [8] [5] [Park] [Enter] - définit une valeur proportionnelle pour le circuit 3.
Chaque fois que le circuit 3 est actif, il est restitué 15 % plus bas que son réglage établi.
Retirer la valeur parkée proportionnelle :
• [3] [Park] [Enter] - déparke une intensité proportionnée pour le circuit 3.
• [Park] [Enter] - déparke tous les circuits parkés.
Un circuit peut avoir à la fois une valeur parkée échelonnée et une valeur d'intensité parkée.
Gardez à l'esprit que l'intensité parkée a priorité (et prends le contrôle) sur les valeurs parkées
proportionnelle.

Park 365
Adresses Parkées en Live
Les adresses DMX peuvent être parkées en Live. Voici quelques exemples de parkage d'adresse
en direct :
• [Address/Patch] [5] [At] [5] [0] [Park] [Enter] - parke la sortie 5 à une intensité de 50%.
• [Address/Patch] [5] [Park] [Enter] - déparke la sortie 5.
• [Address/Patch] [Park] [Enter] - déparke toutes les sorties parkées.

Valeurs de park dans la fenêtre Park


Vous pouvez parquer et déparker les paramètres ou les adresses des circuits à partir de la
fenêtre Park. Ouvrez la fenêtre en appuyant sur [Park] [Park] ou [Tab] [2] [0]. Dans cette
fenêtre, il est établi que vous voulez parker des circuits ou des paramètres, ainsi l'utilisation de
la touche [Park] n'est pas nécessaire pour parker, mais elle est utilisée pour déparker. Vous
pouvez également utiliser [At] [Enter] pour déparker.

Vous trouverez ci-dessous des exemples de paramètres de circuit parkés depuis la fenêtre Park :
• [3] [At] [4] [5] [Enter] - parke le circuit 3 à 45 %.
• [3] [Color Palette] [4] [Enter] - parke la couleur du circuit 3 en palette de couleur 4.
Vous pouvez utiliser la softkey {Offset} pour faciliter la sélection des circuits. Pour connaître la
liste des options {Offset}, consultez Offset (sur la page 210) .
Vous trouverez ci-dessous des exemples de valeurs déparkées depuis la fenêtre Park :
• [Select Active] [Park] [Enter] - efface toutes les valeurs de paramètres des circuits parkés.
• [Liste des circuits] [Park] [Enter] - déparke les circuits de la liste.
• [Liste des circuits] [At] [Enter] - déparke les circuits de la liste.
Vous trouverez ci-dessous des exemples d'adresses parkées depuis la fenêtre Park :
• [Address/Patch] [5] [At] [5] [0] [Enter] - parke l'adresse 5 à une intensité de 50 %.
• [Address/Patch] [5] [At] [Enter] - déparke l'adresse 5.

366 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Lorsque vous parkez une plage d'adresses depuis la fenêtre Park,
l'utilisation de [Thru] ne permet de parker que les intensités. Si vous voulez parker
toutes les adresses et tous les paramètres dans une plage d'adresses sélectionnée, vous
devrez utiliser [Thru] [Thru].

Park 367
368 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 20
Submasters

À propos des Submasters 370


Paginer les submasters 370
Enregistrement d'un Submaster 370
Liste des Submasters 371
Édition des Submasters 371
Propriétés du submaster 372
Configuration du fader et des touches du Submaster 376
Informations sur le submaster 377
Label d'un Submaster 377
Chargement des Submasters 378
Utilisation du temps des boutons bump avec les Submasters 378
Contrôle manuel des Submasters avec les faders 379
Fonction Exécuter 379
Freeze et StopEffect sur les Submasters 379
Déplacement et copie de submasters 380
Libérer le contenu d'un Submaster 380
Mettre à jour un Submaster 381
Suppression d'un Submaster 381

Submasters 369
À propos des Submasters
Les submasters peuvent enregistrer toute donnée de paramètre pour les circuits. Lors de
l'enregistrement depuis Live, Record Only et Record peuvent être utilisés pour déterminer quels
contenus sont enregistrés. Vous pouvez également copier des cues, des presets ou des palettes
dans un submaster. Des circuits avec des effets en cours d'exécution peuvent être chargés sur
un submaster. Reportez-vous à la section Effets sur les Faders (sur la page 357)
Les submasters peuvent être contrôlés par des faders ou par le pavé numérique. Les faders
peuvent être configurés en tant que submasters (consulter Propriétés du submaster (sur la page
372) ) ou ils peuvent être définis lors de la création des submasters.

Remarque : Vous pouvez enregistrer jusqu'à 1 000 submasters.

En Blind, les submasters peuvent être créés en utilisant la syntaxe [Thru] [Thru].
• [Sub] [1] [Thru] [Thru] [1] [0] [Enter] - créera les submasters 1 à 10.
Lorsqu'il est défini en tant que submaster, les boutons en-dessous du fader peuvent être
configurés pour différentes fonctions. Reportez-vous à la section Configuration du fader et des
touches du Submaster (sur la page 376) pour de plus amples informations.
Il est possible de programmer des temps d'apparition, de maintien et de disparition en
association avec bumps du submaster Reportez-vous à la section Propriétés du submaster (sur la
page 372) pour de plus amples informations.

Que signifie une LED clignotante ?


Lorsque la LED de test du submaster clignote, cela signifie que le submaster doit être
redescendu à zéro en raison des changements de son contenu ou de son mode. Dans les deux
cas, réinitialisez le submaster en le remettant à zéro et en le repositionnant au niveau souhaité.
La LED clignotera aussi lorsque le submaster est en mode « Hold » via le bouton bump
temporisé.

Paginer les submasters


Element 2 comporte un total de 1 000 submasters. Le commutateur de répartition des faders
peut être placé dans les modes de faders 1-40 ou 41-80. Element 2 affichera à défaut les 80
premiers faders. Pour parcourir les submasters disponibles, maintenir enfoncée la softkey {Page
Subs} dans l'écran Live. Les touches bump s'allumeront en vert, et ceux correspondant aux
pages sélectionnées à ce moment-là clignoteront. Appuyer sur la touche bump correspondante
pour rejoindre une page. Le bandeau du fader changera pour afficher les pages de submasters.

Enregistrement d'un Submaster


Vous pouvez enregistrer le contenu de la scène directement dans un submaster. Pour ce faire,
réglez les niveaux en Live selon les besoins, puis enregistrez-les dans le submaster. Voir les
exemples suivants :
• [Record] [Sub] [5] [Enter] - enregistre toutes les valeurs en cours dans le submaster 5.
• [Record Only] [Sub] [5] [Enter] - enregistre les valeurs manuelles en cours dans le
submaster 5.
• [Record Only] [Sub] [5] [Label] [xxxx] [Enter] - comme ci-dessus, avec la saisie d'un label.

370 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Record] [Sub] [5] {Propriétés} - ouvre la fenêtre Propriétés du submaster pour que vous
puissiez sélectionner les propriétés de votre submaster pendant son enregistrement.
• [Record] [Load] - enregistre toutes les valeurs en cours dans le fader associé au bouton
Load. Le submaster sera enregistré avec le numéro associé au fader choisi.
• [Record] [Both Bump Buttons] - enregistre toutes les valeurs en cours dans le fader associé
aux boutons bump. Le submaster sera enregistré avec le numéro associé au fader choisi.
Vous pouvez également enregistrer des données de circuits sélectionnées sur des submasters.
• [Liste des circuits] [Record] [Sub] [5] [Enter] - enregistre toutes les données de la liste des
circuits dans le submaster 5.
• [Liste des circuits] [Record Only] [Sub] [5] [Enter] - enregistre les données manuelles de la
liste des circuits dans le submaster 5.
Les submasters peuvent également être enregistrés en utilisant l'enregistrement sélectif, qui
vous permet de spécifier les circuits que vous voulez enregistrer.
• [6] [Thru] [1][0] [Record] [Sub] [3] [Enter] - enregistre uniquement les circuits 6 à 10 dans
le submaster 3.
• [1] [Thru] [5] {Blue} [Record] [Sub] [6] [Enter] - enregistre uniquement la couleur bleue
des circuits 1 à 5.
• [1] [Thru] [1][0] {Offset} {Odd} [Record] [Sub] [4] [Enter] - enregistre les circuits 1, 3, 5,
7, 9 dans le submaster 4. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fonction Offset,
voir Offset (sur la page 174)
Si les données d'un submaster sont déjà enregistrées, l'enregistrement sélectif agira comme une
fonction de fusion. En utilisant l'exemple ci-dessus des circuits 6 à 10 enregistrés dans le
submaster 3, si vous deviez ensuite enregistrer le circuit 5 dans le submaster 3, cela serait ajouté
au contenu en cours pour qur les circuits 5 à 10 soient maintenant enregistrés.
Si vous ne voulez pas que les données soient fusionnées, vous pouvez d'abord supprimer le
submaster pour supprimer le contenu original (voir Suppression d'un Submaster (sur la page
381) ), ou vous pouvez faire un enregistrement sélectif en utilisant [Rem Dim].
• [5] Record] [Sub] [3] [Rem Dim] [Enter] - enregistre le circuit 5 dans le submaster 3 et
supprime toutes les données précédentes de ce submaster.

Liste des Submasters


Vous pouvez accéder à la liste des submasters en appuyant sur [Sub] [Sub], [Tab] [1][5] ou via
le navigateur (Liste des éléments enregistrés>Liste des submasters>[Select]). L'une ou l'autre
de ces commandes ouvrira un nouvel onglet pour la liste des submasters ou, si elle est déjà
ouverte sur un onglet, affichera cet onglet.
La vue liste comprend une liste de tous les submasters, avec leur label et toutes leurs propriétés.
Vous pouvez naviguer parmi la liste en utilisant les boutons [Next] et [Last] ou en sélectionnant
le submaster depuis la ligne de commande.

Édition des Submasters


Lorsque vous êtes dans la liste Submaster, si vous voulez éditer le contenu du submaster, vous
pouvez sélectionner le submaster et appuyer sur {Editer}. Ceci envoie sur l'onglet Live/Blind et
vous affiche le mode Blind pour le submaster spécifié. Vous pouvez également appuyer sur
[Blind] et sélectionner le submaster requis dans la ligne de commande.
Toutes les modifications apportées dans cet écran sont automatiquement enregistrées. Les
commandes [Record] ou[Update] ne sont pas nécessaires.

Submasters 371
Propriétés du submaster
Les faders peuvent être affectés à un submaster dans la fenêtre de configuration des faders ou
en enregistrant et chargeant un submaster. Pour de plus amples informations, veuillez vous
reporter à la section Configuration des Faders (sur la page 75) , Enregistrement d'un Submaster
(sur la page 370) ou Chargement des Submasters (sur la page 378) .
Si un fader a été configuré pour l'affectation par défaut dans la fenêtre de configuration du
fader, il recevra sa configuration depuis la Liste des Submasters. Les changements effectués sur
un submaster dans la liste des submasters seront partagés avec toutes les configuration par
défaut des faders chargés avec ce submaster. Si des modifications sont apportées à la
configuration par défaut d'un fader dans la fenêtre de configuration des faders, ces
modifications se produiront également dans la liste des submasters. Si le fader est défini comme
Local, tout changement apporté via la fenêtre de configuration des faders aura uniquement un
impact sur cette instance du contenu.

Les options suivantes sont disponibles lorsqu'un fader est configuré comme un submaster :

Mode
Vous pouvez définir votre submaster comme additif (contribue à la sortie live), comme inhibition
(limite la sortie live) ou comme un submaster d'effet. Par défaut, les submasters de Eos sont
additifs.
Les submasters additifs sont indiqués par une LED verte et une icône jaune dans le bandeau des
faders.
Les submasters d'inhibition s'affichent en rouge. Les circuits controlés par un submaster
d'inhibition sont indiqués par un « I » à côté de leur valeur d'intensité dans la vue des circuits en
live. Les submasters d'inhibition ne fournissent pas de niveaux à l'état sur scène, ils les limitent
(comme un grandmaster). Il est possible de mettre des paramètres de non-intensité sur un
submaster d'inhibition, mais cela doit être fait en blind.
Pour plus d'informations sur les submasters d'effet, voir Effets sur les Faders (sur la page 357)

Master
Un fader peut être assigné en tant que Master. Lorsqu'il s'agit d'un Master, son comportement
en tant que Master Proportionnel ou Master Intensité (Master-I) dépend de ce paramètre.

Master Proportionnel
Lorsqu'un submaster est proportionnel, le curseur contrôlera tout le contenu du submaster
(paramètres d'intensité et de non intensité) dès qu'il sera bougé de zéro. Lorsqu'un sub
proportionnel est remis à zéro, le circuit retourne à son niveau précédent.

372 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


La touche bump peut être utilisée pour faire monter toutes les valeurs à leur niveau enregistré
dans le submaster, ou, en utilisant des valeurs de temps, faire monter ou descendre le contenu
du submaster. Par défaut, les submasters de Eos sont proportionnels.

Master Intensité
Lorsqu'il est réglé en master intensité, le curseur ne contrôle que l'intensité. La touche bump
peut être utilisée pour prérégler (marker) les paramètres de non-intensité contenus dans le
submaster. Si la touche bump n'est pas pressée avant que le curseur ne soit déplacé, le curseur
montera également les paramètres de non-intensité à leurs valeurs enregistrées. Une fois que
les paramètres de non-intensité sont à leur état final, le curseur contrôle seulement l'intensité.
Lorsque le curseur est descendu à zéro, les intensités contrôlées sont descendues à zéro.
Lorsque les paramètres de non intensité d'un submaster configuré en master d'intensité ont été
markés à l'aide de la touche bump, la LED de sa touche bump clignote pour vous indiquer que
les paramètres de non intensité ont été markés.
Appuyer sur la touche bump d'un submaster d'intensité qui est actuellement ouvert libère les
paramètres de non-intensité en utilisant le temps de la touche bump. La LED de la touche bump
s'éteint également.

Remarque : Pour les circuits qui ont été réglés sur Exclu du GM dans la Patch,
l'utilisation de masters d'intensité n'affectera pas l'intensité de ces circuits. Reportez-
vous à la section {Attribut} Affichage et Réglages (sur la page 124) pour de plus amples
informations.

HTP
La restitution de l'intensité peut être définie en HTP (priorité au plus élevé) ou en LTP (priorité
au plus récent). Les paramètres de non-intensité sont toujours en LTP. Par défaut, les submasters
de Eos sont en HTP. Reportez-vous à la section HTP comparativement à LTP (sur la page 10)
pour de plus amples informations sur le HTP et le LTP.

Restaurer
Les submasters peuvent être placés dans le mode restauration minimum ou le mode restauration
de l'arrière plan, qui est la valeur par défaut. Lorsqu'un submaster est en mode de restauration
de l'arrière plan, la colonne Restaure de la liste des submasters est vide. En mode minimum,
'Min' s'affichera dans la colonne Restaure.
Le mode de restauration de l'arrière plan signifie que lorsque le submaster est remis à zéro, le
contrôle sera rendu à la valeur d'arrière plan, comme celle d'un autre submaster ou d'une cue.
Le mode de restauration minimum signifie que lorsque le submaster est mis à zéro, le contrôle
n'est pas rendu à l'état d'arrière plan mais à la valeur minimale des paramètres.

Priorité

Remarque : Priorité s'appelait auparavant Indépendant.

Il existe 10 valeurs de priorité des submasters. 1 est le plus bas et 10 est le plus haut. Le niveau
de priorité par défaut est 4.

Submasters 373
[Link]
Les submasters peuvent être super prioritaires, ce qui signifie que leur contenu est
automatiquement rendu exclusif et ne peut être contrôlé par autre chose que ce submaster et le
park, y compris par un contrôle manuel. [Link] a une priorité supérieure à 10.
Les circuits stockés dans les submasters blindés s'affichent en jaune avec un « s » en exposant à
côté.
Si les paramètres de circuit contenus dans un submaster super prioritaire ont été précédemment
stockés dans des cues ou d'autres submasters, ces instructions seront ignorées à la restitution.
Si les mêmes circuits sont assignés à plus d'un submaster super prioritaire, le contrôle de ces
circuits sera partagé sur une base LTP ou HTP selon les réglages des submasters.

Arrière plan
Les submasters peuvent avoir leurs états d'arrière plan désactivés. Les états d'arrière-plan sont
par défaut activés. Lorsque cette option est activée, le contenu du submaster agit comme un
arrière-plan ou un état précédent pour les cues et les autres submasters.
Lorsqu'un submaster a son état d'arrière-plan désactivé, un « D » s'affichera dans la colonne
« ArrPlan » de la liste des submasters.

Exemple :
La cue 1 a le circuit 10 à 25 %. Le Submaster 1 est ouvert et a le circuit 10 à 50 %. Le
Submaster 2 est ensuite ouvert et possède le circuit 10 à Full. Lorsque le submaster 2
est abaissé à zéro, le controle est rendu au submaster 1. Si le submaster 1 est abaissé à
zéro, le controle est rendu à la cue 1.
En utilisant l'exemple ci-dessus, si le submaster 1 a son état d'arrière-plan désactivé, ce
qui rend son contenu indisponible en tant qu'état d'arrière-plan, alors quand le
submaster 2 est abaissé à zéro, le contrôle retournera à la cue 1 et non au submaster 1.

Priorité de l'arrière-plan
L'arrière-plan peut se voir attribuer une priorité. La priorité de l'arrière-plan libère le contenu
ayant la priorité la plus élevée qui était précédemment propriétaire, à condition que ce contenu
n'ait pas été désactivé ou libéré.
Il existe 10 valeurs de priorité d'arrière plan pour les submasters. 1 est le plus bas et 10 est le
plus haut.

Up Time
C'est le temps mis par le submaster pour passer de sa position d'origine à sa positon d'arrivée (0
à Full si additif, Full à 0 en inhibition). Le temps par défaut est 0.

Tps Maintien
C'est le temps durant lequel l'état du submaster sera maintenue avant d'entamer la disparition.
Il peut être réglé sur une durée déterminée, ou sur « Hold » ou « Manuel ». « Hold » maintient
les valeurs du submaster jusqu'à ce que la touche bump soit pressée une seconde fois. « Man »
n'applique les valeurs du submaster seulement tant que la touche bump est maintenue. La
valeur par défaut est « Man ».

374 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Down Time
C'est le temps mis par le submaster pour passer de sa position d'arrivée à sa positon d'origine.
Le temps par défaut est 0.

Mode Stomp
Stomp intervient au moment ou tout le contenu d'un submaster est désormais contrôlé par
d'autres éléments. Le submaster est retiré de l'arrière-plan et lorsque cela se produit, il ne peut
plus revenir à cet état. Vous pouvez choisir le comportement du submaster lorsqu'il sera
estompé.
Les options suivantes sont celles du Mode Stomp :
• Off - place le contenu en état Off, soit le même fonctionnement que celui rencontré
quand vous appuyez sur [Off] et [Load].
• Vider - vide le fader.
• Aucun - aucune action n'est effectuée sur le submaster.
• Release - Cette fonction se comporte de la même manière que Off.

Démarke à 0 %.
Lorsque cette option est activée, le contenu marké contrôlé par le submaster est
automatiquement libéré quand le fader atteint 0%. Lors de la prochaine pression sur la touche
bump, le submaster sera déclenché. Si cette option est désactivée, vous devez d'abord appuyer
sur la touche bump pour réinitialiser le submaster avant d'appuyer à nouveau sur la touche
bump pour le délcencher.

Remarque : Cette option est destinée aux submasters configurés en master


d'intensité.

Exclusion
Ces exclusions sont :
• Record - la sortie n'est enregistrée dans aucun autre élément enregistré.
• GM - le contenu ne peut pas être contrôlé par un grandmaster.
• Exlu de l’Inhibition - le contenu ne peut pas être contrôlé par un submaster d'inhibition
• Solo le contenu va ignorer le solo. Reportez-vous à la section Configuration du fader et
des touches du Submaster (sur la page suivante) pour de plus amples informations sur la
fonction solo.

Filtres des circuits et des paramètres


Les filtres de circuits et de paramètres peuvent être utilisés pour autoriser uniquement la
restitution de données spécifiques. Ce sont des filtres de restitution qui n'ont aucune incidence
sur la façon dont les données sont enregistrées.
Pour les submasters, les filtres de circuit et de paramètres peuvent être définis dans les zones
suivantes :
• Liste des Submasters
• Dans Live avec la softkey {Propriétés}
Appuyez ou cliquez sur {Filtre Chan} pour attribuer des circuits ou des groupes. Appuyez ou
cliquez sur {Filtre Param} pour ouvrir une liste de paramètres disponibles que vous pouvez filtrer.

Submasters 375
Remarque : Les filtres se déplacent avec les submasters où qu'ils sont affectés.

Lorsqu'un filtre a été appliqué, un indicateur s'affiche dans le bandeau du fader. C s'affiche
pour le filtre du circuit, et F pour le filtre du paramètre.
Appuyez sur le [X] rouge pour effacer les filtres de circuits ou de paramètres affichés.

FX Off 0
Démarre l'effet lorsque le fader est bougé au desssus de 0, arrête l'effet lorsqu'il est descendu à
0. Ceci est activé par défaut.

Configuration du fader et des touches du Submaster


Cliquez ou appuyez sur les touches ou faders virtuels pour afficher une liste des options de
configuration disponibles.

Options des touches


Les options suivantes sont disponibles pour les touches de submaster :
• Bump - restitue le contenu du submaster à 100 % du niveau enregistré. Il continuera de le
faire jusqu'à ce qu'il soit relâché, à moins que le submaster n'ait un temps assigné ou que
la propriété {Maintien} soit définie.
• Groupe/Assert - sélectionne tous les circuits associés au submaster, si le submaster est
inactif. S'il est actif, le contenu du submaster sera mis en assert.
• Assert - reprend le contrôle de tous les circuits associés au submaster.
• Sélect Groupe - sélectionne les circuits enregistrés dans le submaster. Ceci fonctionne de
la même façon que [Group] [Sub] [n].
• Freeze - arrête tous les effets en cours sur le fader.
• Off - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader restera où il est
actuellement.
• Release - supprime le contenu et si le fader est réglé sur Master, le fader est remis à 0.
• Start Stop Effet - démarre l'effet sans tenir compte de la durée de maintien. Arrêtera les
effets en cours d'exécution.
• Bouton désactivé - aucune action n'est affectée à la touche.
• Mark FCB - Si des paramètres de non intensité ne sont pas inclus dans le submaster, il va
marker les paramètres de non intensité de tout circuit éteint en utilisant le temps défini en
Up. Si des paramètres de non intensité sont inclus dans le submaster, il libère les
paramètres de non intensité dans le temps défini en Down. Le temps et le mode de
maintien sont ignorés.

376 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Solo - supprime toutes les valeurs d'intensité non fournies par le contenu associé lorsque
la touche solo est maintenue enfoncée. Lorsque la touche est relâchée, les valeurs
d'intensité sont rétablies. Priorité et HTP sont ignorés. Les données Super Prioritaires,
Parkées et le Pixel Mapping ne sont pas affectées par la touche solo.
• Back - revient à la cue précédente lorsque le fader est assigné à une cuelist.
• Macro - vous permet d'affecter une macro à la touche.

Options de fader
Les options suivantes sont disponibles pour un fader de submaster :
• Master - le fader sera un master proportionnel, un master manuel ou un master
d'intensité.
• Vitesse Effet - le fader se recentre en position home. Il contrôle la vitesse de tous les
effets en cours d'exécution (même comportement que celui de l'utilisation de la vitesse
via l'affichage Effet Status). Le réglage obtenu à partir de cette commande ne peut pas
être enregistré.
• Taille Effet - semblable à Vitesse Effet mais pour la taille de l'effet.
• Master Vitesse - le fader se recentre en position par défaut. Ceci ajuste la vitesse de la
cue, tout comme Rate et Load.
• Fader Désactivé - aucune action n'est assignée au fader.
• Master Seulmt - le fader est utilisé pour définir un niveau vers lequel le contenu du fader
se déplace en fondu. Le curseur peut être utilisé pour ajuster les niveaux en live lorsque le
fader a été activé avec la touche bump. Reportez-vous à la section Master Only (sur la
page 81) pour de plus amples informations.
• Master Effet - contrôle le mode d'apparition/disparition des effets (taille, vitesse ou les
deux).
• Niveaux Seulmt - contrôle les niveaux sans contrôler l'effet.

Informations sur le submaster


Dans la fenêtre au-dessus de n'importe quel submaster programmé, vous verrez ce qui suit :
Sur l'Element 2, vous trouverez ces informations dans la fenêtre de statut des faders. Reportez-
vous à la section Indicateurs dans la fenêtre Status Fader dans Element (sur la page 78)

Remarque : Les submasters inhibition s'affichent en rouge et les submasters


additifs en jaune.

• Numéro du submaster
• Label du submaster (le cas échéant)
• Niveau de priorité (le cas échéant)
• Marqueur I-Master (le cas échéant)
• Valeur en cours du submaster

Label d'un Submaster


Les submasters peuvent être nommés à l'aide de la touche [Label].
• [Sub] [6] [Label] [xxxx] [Enter] - labels submaster 6.
• [Sub] [6] [Label] [Label [Enter] - enlève le label.

Remarque : Si vous souhaitez que votre label intègre un retour à la ligne, utilisez ||
pour créer un saut de ligne entre les mots.

Submasters 377
Chargement des Submasters
Les Submasters peuvent également être chargés avec des cues, des presets ou des palettes.
Vous pouvez convertir un fader vide en submaster sans passer par l'affichage de configuration
des faders. N'importe quel fader peut être configuré et chargé avec un submaster si :
• le fader n'est pas configuré
-ou-
• le fader est configuré en playback mais n'a pas de cuelist chargée
-ou-
• le fader est configuré comme submaster, mais ce submaster est vide.
Quelle que soit la configuration du fader, si les conditions ci-dessus sont remplies, le fader peut
être chargé avec le submaster ou l'élément spécifié sur la ligne de commande.
Si les données occupent déjà le fader, celui-ci doit être vidé avant qu'un autre élément puisse y
être chargé. Reportez-vous à la section Libérer le contenu d'un Submaster (sur la page 380)
• [Sub] [5] [Load] - charge le submaster 5 dans le fader associé au bouton Load.
• [Int Palette] [1] [Load] - charge la palette d'intensité 1 dans le submaster associé au
bouton Load.
• [Cue] [5] [Sub] [4] [Enter] - charge le contenu de la cue 5 dans le submaster 4 (une
commande {CopyTo} apparaît dans la syntaxe sur la ligne de commande).
• [Cue] [5] [Load] - charge la cue 5 dans le submaster associé au bouton Load.
• [-] [5] [Cue] [5] [Sub] [6] [Enter] - charge le contenu de la cue 5, moins le circuit 5, dans
le submaster 6.
• [Cue] [1] [Thru] [5] [Sub] [1] [Thru] [4] [+] [7] - charge séquentiellement les cues 1 à 5
dans les submasters 1, 2, 3, 4 et 7.
• [Cue] [1] [Thru] [5] [Sub] [1] [Thru] [Enter] - charge séquentiellement les cues 1 à 5 dans
les submasters 1 à 5 (une commande {CopyTo} apparaît dans la syntaxe sur la ligne de
commande).

Utilisation du temps des boutons bump avec les Submasters


Chaque bump de submaster peut avoir trois valeurs de temps différentes : Up fade, Maintien, et
Down fade (voir Propriétés du submaster (sur la page 372) ). Le temps par défaut est réglé de
telle sorte que la touche bump fonctionne comme une touche flash « on » pour les submasters
additifs et une touche flash « off » pour les submasters d'inhibition. Les effets sur les submasters
suivront le temps des submasters, à moins que le temps n'ait été placé dans l'effet lui-même.

Remarque : A tout moment, le fader peut être utilisé pour prendre la main sur un
submaster automatisé.

Pour ajouter un temps au bouton bump en Live :


• [Sub] [8] [Time] [3] [Time] [4] [Time] [3] [Enter] - ajoute un temps en montée de 3
secondes, un maintien de 4 secondes et un temps en descente de 3 secondes au
submaster 8.
• [Sub] [2] [Time] [Time] {Manual} [Time] [3] [Enter] - ajoute un temps de maintien
manuel et un temps en descente de 3 secondes au submaster 2. Lorsque le bouton bump
est pressé et maintenu enfoncé, il clignote et reste allumé jusqu'à ce que le bouton soit
relâché. Il commencera alors le fade vers le bas.

378 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Sub] [4] [Time] [3] [Time] {Maintien} [Enter] - ajoute un temps de 3 secondes et un
maintien. Lorsque bump est pressé, le fade vers le haut commence. Une fois la valeur de
l'élément atteinte, elle y restera jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur la touche. Le
fade descendra à zéro.
• [Sub] [3] [Time] [Enter] - réinitialise tous les temps par défaut du submaster 3 (Up = 0,
Maintien = Manuel, Down = 0).

Contrôle manuel des Submasters avec les faders


Il est possible de prendre le contrôle de submasters même s'ils ont des temps enregistrés. Pour
prendre le contrôle, vous devez pousser le fader au-delà du niveau en cours. À partir de là, le
contrôle est transféré au fader pour un contrôle manuel complet.
Vous pouvez ensuite utiliser le fader pour augmenter ou diminuer le niveau du submaster
comme désiré.

Fonction Exécuter
La fonction exécuter depuis les submasters peut être utilisée pour déclencher des actions telles
que des macros, des snapshots, des Raw MIDI, des Serial Strings et des cues. Cela fonctionne de
la même façon que les liens externes pour les cues.
Une softkey {Exécuter} est disponible après avoir appuyé sur le bouton [Sub] dans l'affichage
Live, Blind ou la liste des submasters.
Lorsque vous appuyez sur {Exécuter}, the softkeys deviennent {String}, {Macro}, {Relais}, {On},
{Off}, {Snapshot}, et {MIDI Raw}.

Remarque : Les macros peuvent également être assignées à l'action d'une touche.
Reportez-vous à la section Configuration du fader et des touches du Submaster (sur la
page 376)

Déclenchement d'une action


Appuyer sur le bouton bump d'un submaster déclenchera toutes les actions assignées à sa liste
d'exécution.

Ajout d'un déclencheur


• [Sub] [1] {Exécuter} {Macro} [2] [Enter] - déclenche la macro 2 lorsque le bouton bump
du submaster 1 est appuyé.

Suppression d'un déclenchement


• [Sub] [1] {Exécuter} {Macro} [Enter] - supprime le déclenchement de la liste d'exécution
du submaster 1.

Freeze et StopEffect sur les Submasters


Freeze
[Freeze] peut être utilisé pour arrêter toute activité sur n'importe quel submaster actif. Pour
appliquer un freeze à seulement un submaster spécifique, appuyez sur [Freeze] & [Load].
Remarque : Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Contrôle Fader} qui s'affiche
quand vous appuyez sur [Live].
Il y a deux façons de supprimer la commande Freeze :

Submasters 379
• Appuyez de nouveau sur [Freeze] et [Load] pour réactiver les faders concernés.
• Appuyez sur [Assert] & [Load] ou [Go] ou [Stop/Back] pour réactiver les faders concernés.

StopEffet
La touche [Stop Effect] peut être utilisée pour arrêter tous les effets actifs dans un ou tous les
Faders, ou peut être utilisée avec le clavier de contrôle pour stopper un effet spécifique.
Remarque : Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Contrôle Fader} qui s'affiche
quand vous appuyez sur [Live].
• Pour arrêter tous les effets dans un fader, appuyez sur [Stop Effect] et [Load] du fader
concerné.
• Pour arrêter un effet spécifique sans se soucier du Fader où il est activé, appuyez sur
[Effect] [2] [StopEffect] [Enter].
Lorsqu'un effet est stoppé, tout impact de l'effet est supprimé et l'état sur scène est comme si
l'effet n'avait jamais été activé.

Déplacement et copie de submasters


Vous pouvez déplacer un submaster à l'aide de Déplacer vers. Appuyez deux fois sur [Copy To]
pour inscrire Déplacer vers sur la ligne de commande.

Exemple :
• [Sub] [2] Move To [Sub 9] [Enter][Enter] - déplace le contenu, le label et les
temps du submaster 2 dans le submaster 9. Le submaster 2 est supprimé.

Vous pouvez copier le contenu d'un submaster en utilisant le bouton [Copy To]
• [Sub] [2] [Copy To] [Sub 9] [Enter][Enter] - copie le contenu, le label et les temps du
submaster 2 dans le submaster 9.
• [Sub] [2] [Copy To] [Sub 9] {Attr. Seulement} [Enter][Enter] - copie toutes les propriétés
du submaster 2 dans le submaster 9. Les niveaux, effets et labels ne sont pas copiés lors
de l'utilisation de la softkey {Attrib Seulmt}.
• [Sub] [2] [Copy To] [Sub 9] {Labels Seulement} [Enter][Enter] - copie seulement le label
du submaster 2 dans le submaster 9.

Libérer le contenu d'un Submaster


Pour libérer le contenu d'un submaster, utilisez une des méthodes suivantes :

Remarque : Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Contrôle Fader} qui
s'affiche quand vous appuyez sur [Live].

• [Off] et [Load] - stoppe tous les effets en cours et ferme le submaster selon le mode
{Restaurer} du submaster.
• [Release] et [Load] - se comporte de la même façon que [Off]. [Release] ne supprime
plus le fader.
• [Shift] et [Load] - se comporte comme [Off] et [Release] sauf qu'il supprimera également
le fader.
• {Contrôle Fader} {Off} et [Load] - stoppe tous les effets en cours et ferme le submaster
selon le mode {Restaurer} du submaster.
• {Contrôle Fader} {Release} et [Load] - se comporte de la même façon que {Off}.
{Release} ne supprime plus le fader.
• [Shift] et [Load] - se comporte comme {Off} et {Release} sauf qu'il supprimera également
le fader.

380 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Lorsqu'un submaster sur un fader motorisé est libéré ou fermé, le fader
redescendra à zéro.

Mettre à jour un Submaster


Il est possible d'apporter des modifications à un submaster en mode Live. [Update] est utilisé
pourenregistrer les modifications apportées à un submaster.
• [Update] [Sub] [5] [Enter] - met à jour le submaster 5 en incluant les changements de
valeurs en live uniquement des circuits déjà présents dans le submaster 5. Vous pouvez
également appuyer sur le bouton bump du submaster 5 pour le sélectionner.
• [Liste de circuits] [Update] [Sub] [5] [Enter] - ajoute uniquement les circuits spécifiés au
submaster 5.

Suppression d'un Submaster


Vous pouvez supprimer un submaster à l'aide de la touche[Delete]. Lorsqu'un submaster est
supprimé, le fader reste configuré en tant que submaster, mais il sera vide, sauf si la softkey
{Vider Faders} est utilisée.
• [Delete] [Sub] [5] [Enter] [Enter] - efface le contenu du submaster 5.
• [Delete] [Sub] [5] {Vider Faders} [Enter] [Enter] - efface le contenu du submaster 5 et
libère tous les faders qui étaient affectés au submaster 5.

Submasters 381
382 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 21
Utilisation de About

À propos de [About] 384


[About] 385
{Quoi de neuf} 385
[About] Système 386
[About] Circuit 387
[About] Adresse 388
[About] Cuelist 391
[About] Cue 391
[About] Courbes 392
[About] Effets 392
[About] Groupes 392
[About] Submaster 392
[About] Macro 393
[About] Palettes IFCB 393
[About] Presets 393
[About] Color Path 393
[About] Live 394

Utilisation de About 383


À propos de [About]
[About] fournit des informations détaillées sur les éléments sélectionnés.
Appuyez sur [About] pour positionner le pupitre sur le mode About, ce qui vous permet
d'examiner indéfiniment les informations en sélectionnant simplement l'élément qui vous
intéresse. Lorsque vous ouvrez cet élément, celui-ci apparaît dans la ZIC et reste ouvert jusqu'à
ce que vous le fermiez ou jusqu'à ce qu'une autre action l'oblige à se fermer.
Vous pouvez également ouvrir une fenêtre About dans un onglet en utilisant [Tab] [2][9].
Appuyez sur l'icône Lien pour rompre le lien entre la ligne de commande et la fenêtre About
actuelle. Lorsque le lien est rompu, la fenêtre About est forcée de présenter le type
d'informations affichées, comme le circuit, l'adresse ou les presets. Lorsque le lien est activé, la
fenêtre About est liée à la ligne de commande et mise à jour en fonction de l'élément
sélectionné.

Appuyez sur {.a[A]} pour zoomer. Il existe trois tailles de zoom : petit, moyen et grand. Moyen
est le zoom par défaut.
En mode About, vous pouvez sélectionner un circuit pour afficher des informations sur ce circuit.
Vous trouverez ci-dessous des exemples de la vue Valeurs en cours (voir ci-dessous) des
informations qui sont présentées lors de la sélection de projecteurs conventionnels ou
automatiques. Pour de plus amples informations sur la fenêtre A Propos des circuits, consultez
[About] Circuit (sur la page 387) .

384 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


[About]
Lorsque vous appuyez sur [About] quand la ligne de commande est claire, la ZIC présente les
informations suivantes :
• Décompte d'adresses système
• Version du logiciel
• Version librairie de projecteurs (fixtures)
• Notifications de droit d'auteur
• Nom d'appareil
• Assigné en tant que (Principal/Backup/Client/Offline)
• User ID
• Priorité (ACN et Net2)
• Adresse(s) IP
• Nombre de paramètres définis
• Nombre d'adresses patchées
• Nombre de paramètres définis non-patchés
• Nombre d'adresses Pixel mapping
• Nombre de circuits patchés
• Nombre de cues (Le nombre de cues représente la quantité dans l'ensemble des cuelists.
Les cues à plusieurs parts ne sont comptées qu'une seule fois.)
• Adresses de sorties autorisées
Des boutons existent également pour {Quoi de neuf} (en dessous) et [About] Système (sur la
page suivante) .

Paramètres et Adresses
La valeur des paramètres définis fait référence au nombre de paramètres qui ont été définis
dans le patch. Elle inclut des paramètres qui ont été patchés pour les adresses de sortie et ceux
que ne l'ont pas été.
La valeur sous les paramètres définis, celle des adresses patchées, calcule uniquement le
nombre d'adresses qui ont été utilisées dans le patch (qui comptent pour les sorties disponibles).
La valeur des paramètres définis non-patchés est utile car même non-patchés mais définis, les
paramètres doivent être affichés et calculés dans le moteur du fade. Si vous exécutez une
grande conduite, il est utile de supprimer les circuits définis mais non-patchés. C'est à ce
moment que la commande [Query] {Non-Patché} est utile.

Adresses de sorties allouées


Les adresses de sortie allouées sont une ou des plage(s) d'adresses qui peuvent être assignées
pour limiter le nombre d'adresses de sortie. Les adresses de sortie allouées représentent un
paramètre dans l'ECU. Rendez-vous sur Réglages>Réseau>Protocoles Output>Adresses
Output Allouées pour effectuer des modifications si nécessaire.

Remarque : Si vous avez créé des plages pour les adresses de sortie allouées,
celles-ci s'afficheront également dans [About].

{Quoi de neuf}
Dans la fenêtre [About], appuyez sur la touche {Quoi de neuf} pour ouvrir la documentation
utilisateur sur le pupitre. La documentation s'ouvre dans l'onglet 100.

Remarque : Une seule instance de la documentation peut être chargée à la fois.

Utilisation de About 385


[About] Système
Lorsque vous appuyez sur {À propos du système}, la ZIC affiche une liste de tous les appareils
en réseau qui sont connectés à Eos. Ces appareils en réseau incluent :
• Consoles
• RPU et RPU3
• Net3, RVI et RVI3
• ETCnomad et ETCnomad Puck
• Nodes Net3 Show Control
• Nodes Net3 E/S
• Processeurs CMEi Legacy Unison
• Processeurs Unison Paradigm
• CEM+, CEM3, FDX 2000/ 3000
• Nodes Net3
• Nodes ETCNet2
Chaque appareil en réseau affichera les informations suivantes :
• Type d'Appareil
• Nom/Composant
• Statut
• Connecté
• Adresse IP

Remarque : Les appareils peuvent apparaître plus d'une fois dans cette liste s'ils
jouent plusieurs rôles dans le réseau.

Remarque : En cas d'erreurs ou d'avertissements sur le rack, les CEM+ / CEM3


s'afficheront en rouge.

Cliquez sur un CEM+ / CEM3 dans la liste {À propos du système} pour ouvrir la fenêtre À propos
du Rack, qui affichera les informations suivantes sur le rack :
• Nom du Rack (affiché en tant que titre)
• Type
• Température Ambiante
• Tension des phase A, B, C
• Fréquence
• Numéro du système
• Adresse IP
• Version du logiciel
• Erreurs du Rack

Remarque : La suppression des erreurs CEM+ / CEM3 depuis Eos sera temporaire
sauf si les erreurs ont été résolues sur CEM+ / CEM3. Les erreurs affichées sur Eos se
supprimeront d'elles-mêmes une fois qu'elles auront été supprimées depuis CEM+ /
CEM3. Certaines erreurs sur CEM+ / CEM3 peuvent uniquement être supprimées sur
CEM+ / CEM3.

Cliquez sur un rack FDX dans la liste {À propos du système} pour ouvrir la fenêtre À propos du
Rack, qui affichera les informations suivantes sur le rack :

386 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Numéro du rack
• Type de rack
• Tension des phase A, B, C
• Fréquence
• Numéro du système
• Adresse IP
• Version du logiciel
Les boutons disponibles sur l'écran À propos du Rack sont {Activ. Preset}, {Désactiv. Preset}, et
{Effacer Erreurs}.

[About] Circuit
Appuyez sur [About] pour positionner la ZIC en mode About. Lorsqu'un circuit est sélectionné,
les informations ci-dessous s'affichent. Vous pouvez sélectionner les informations que vous
souhaitez consulter à l'aide des touches qui se trouvent sur le côté droit de la ZIC. Les touches
sont :
{Valeurs en Cours} affiche des informations sur :
• Numéro de circuit
• Type d'Appareil
• Dernier changement d'intensité (numéro de cue)
• Prochain changement d'intensité
• Par quoi le circuit est inhibé (le cas échéant)
• Mots-clés
• Notes
• Une liste de tous les paramètres du circuit qui affichent la valeur actuelle et sa source, la
valeur DMX, la valeur absolue, des informations sur le délai et le temps, des informations
sur la mise en mark et les valeurs parkées.
{Arrière plan} affiche des informations semblables :
• Numéro de circuit
• Type d'Appareil
• Mots-clés
• Notes
• Une liste de tous les paramètres du circuit montrant la valeur d'arrière-plan et sa source,
qui affiche ce vers quoi les paramètres iront si la source de contrôle est supprimée. Les
données d'arrière plan sont représentées par le code couleur standard.
{Chgmts} affiche des informations sur :
• Paramètres
• Changement précédent dans la cuelist qui a actuellement la propriété
• Valeur du changement précédent (preset, palette ou données absolues)
• Chgmt Suiv
• Valeur du changement suivant (preset, palette ou données absolues)
{Usage} affiche des informations sur la façon dont le circuit est utilisé, par exemple :
• Intensité Maximum
• Cuelists dans lesquelles il est utilisé
• Nombre total de cues dans lesquelles il apparaît (en fonction de l'intensité)
• Nombre total de changements d'intensité
• Liste des submasters comprenant le circuit
• Liste des cues avec des instructions de changement pour le circuit
• Liste des cues avec des changements au noir pour le circuit

Utilisation de About 387


• Liste des cues contenant ce circuit actif
• Liste des groupes comprenant le circuit

Remarque : Sur l'écran {Usage} dans A Propos des circuits, si un autre circuit est
sélectionné, vous devrez appuyer sur la touche {Rafraîchir l'Usage} pour voir les
informations du nouveau circuit.

{Patch} affiche les informations suivantes :


• Plage d'adresses
• Niveau de proportion dans le patch
• Courbe (le cas échéant)
• Exclu du GM
• Informations de préchauffe (le cas échéant)
• Statuts Pan inversé / Tilt inversé
• Mots-clés
• Notes
• Liste de toutes les valeurs de paramètres avec l'adresse, la valeur Home, le paramètre
Snap, la valeur DMX et la valeur parkée (le cas échéant)

{Fixture Notes} affiche les informations qui se trouvent dans la librairie de fixtures, par
exemple :
• Numéro de révision
• Date de publication
• Noms Alternatifs
• Notes Usage
{Contrôles Lampe} affiche les contrôles de la lampe, les commandes RDM disponibles ou
d'autres paramètres de l'appareil (s'il s'agit d'un projecteur asservi).

[About] Adresse
Appuyez sur [About] pour positionner la ZIC en mode About. Lorsqu'une adresse est
sélectionnée, les informations ci-dessous s'affichent. Vous pouvez sélectionner les informations
que vous souhaitez consulter à l'aide des touches qui se trouvent sur le côté droit de la ZIC. Des
touches supplémentaires peuvent s'afficher si les fonctions RDM et Retour d'infos Sensor sont
activées. Les touches sont :
{Adresse} affiche les informations suivantes :
• Numéro d'adresse (affiché sous la forme d'une adresse directe et Port/Offset)
• Label du gradateur (le cas échéant)

388 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Numéro de circuit associé, qui contient un lien hypertexte vers la fenêtre [About] du
circuit.
• Référence (le cas échéant)
• Notes
• Valeur de sortie (sACN, Net2, ArtNet, Avab UDP, ou DMX)
• Valeur de sortie du courant et source de la sortie
• Paramètre contrôlé par l'adresse
• Valeur Home
• Informations de base sur le patch
• Informations détaillées sur le patch (le cas échéant)
• S'il s'agit d'un changeur de couleurs, d'une roue de couleur/de gobos, le rouleau ou la
roue attribué est indiqué
• Informations enregistrées dans le Texte 1 à 10 et champs Notes dans Patch>Database
{Prochaine Part} et {Précédente Part} permettront de passer à la prochaine part ou de revenir à
la part précédente. Ces touches s'affichent uniquement pour les adresses avec des parts.
{Aller au Patch} est un raccourci permettant de modifier le patch pour l'adresse sélectionnée.
La fenêtre Patch s'affichera.
{Fixture Notes} affiche les informations suivantes :
• Numéro de révision
• Date de publication
• Liste des problèmes connus (le cas échéant)
• Notes d'usage et notamment les paramètres et la configuration de l'interrupteur (le cas
échéant)
• Nom des autres projecteurs (le cas échéant)
{Contrôles Lampe} affiche les contrôles de la lampe ou d'autres paramètres de l'appareil (s'il
s'agit d'un projecteur automatique).
{Suiv / Préc. Non Patché} vous permet de voir quelles adresses les plus proches de l'adresse
actuelle sont actuellement dépatchées.
{Retours d'infos des Gradateurs} - apparaît quand l'adresse actuelle est patchée sur un
gradateur dans un rack ETC Sensor avec un CEM+ ou CEM3. Les Retours d'infos Sensor doivent
être activés. Reportez-vous aux sections Protocoles de l'interface (sur la page 543) et Erreurs et
alertes (sur la page 133) pour de plus amples informations.

Remarque : Pour les Retours d'infos Sensor, le CEM+ doit exécuter la version 3.0
ou ultérieure du logiciel.

{Retours d'infos des Gradateurs} affiche les informations suivantes :


• Nom (nom de gradateur)
• Type de module
• Rack/position
• Niveau du rack gradateur (affiché en pourcentage)
• Source du rack gradateur
• Charge enregistrée
• Charge réelle
{Retours d'infos des Gradateurs} affiche les informations suivantes, qui peuvent être modifiées
depuis Eos en cliquant sur la valeur et en saisissant une nouvelle valeur :
• Méthode d'allumage
• Mode de Contrôle

Utilisation de About 389


• Courbe
• Seuil
• Niveau Mini
• Niveau Maxi
• Préchauffage Activé
• Temps Préchauff
• Advanced Features (AF) Activées
Eos prend en charge les commandes de softkey depuis cette fenêtre :
• {Ignorer Erreurs}
• {Effacer Erreurs}

Remarque : L'effacement des erreurs CEM+ ou CEM3 depuis Eos sera temporaire
sauf si les erreurs ont été résolues au niveau du CEM+ ou CEM3. Les erreurs affichées
sur Eos s'effaceront d'elles-mêmes lorsqu'elles auront été effacées de CEM+ ou CEM3.
Certaines erreurs CEM+ ou CEM3 peuvent uniquement être effacées au niveau de
CEM+ ou CEM3.

{Détails de l'Appareil} - apparaît quand l'adresse actuelle est patchée sur un appareil RDM. Les
appareils RDM doivent être activés via l'ECU et détectés via le patch. Reportez-vous aux
sections RDM (sur la page 544) , {Patch} Affichage et Réglages (sur la page 123) et Erreurs et
alertes (sur la page 133) .
{Détails de l'Appareil} affiche les informations reçues depuis l'appareil et permet d'effectuer
des modifications sur :

Remarque : Les modifications peuvent prendre quelques minutes. Elles se


propageront jusqu'à l'appareil RDM pour revenir au patch du pupitre et aux fenêtres
About.

• Nom d'Appareil (affiché en haut du numéro d'adresse)


• Adresse DMX (peut être modifiée dans cette fenêtre en cliquant sur la propriété ou la
valeur)

Remarque : Modifier l'adresse ne peut pas engendrer le déplacement d'une part


du projecteur vers un autre univers ou la communication avec l'appareil peut être
perdue. L'univers est défini dans la configuration de port des passerelles.

Remarque : Les détails affichés varient en fonction de l'appareil.

• Label DMX (comme pour le nom d'Appareil, mais le Label peut être modifié en cliquant
sur la propriété ou la valeur)
• Type
• Fabricant
• ID de l'Appareil
• Taille de la définition
• Version
• Etat Lampe
• Heures de lampe
• Tension CC de tête
• Lampe allumée/éteinte
• Distance parcourue Gel

390 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Distance parcourue Gel2
• Vitesse Fan
• Température Ambiante
• Température Gel
• Erreurs de l'Appareil (apparaît uniquement s'il existe des erreurs)
• Effacer Erreurs
Les erreurs de l'appareil sont affichées en 4 couleurs différentes qui dépendent de la gravité de
l'erreur.

Remarque : La couleur correspondant à la gravité est déterminée par le fabricant


de l'appareil.

• Gris - Gravité inconnue ou pas une erreur


• Blanc - Alerte
• Jaune - Avertissement
• Rouge - Erreur

[About] Cuelist
Les informations suivantes s'affichent lorsqu'une cuelist est sélectionnée :
• Attributs de la Cuelist
• Cue active
• Le nombre de cues dans la liste (les cues partitionnées ne sont comptées qu'une seule
fois)
• Première cue dans la liste
• Dernière cue dans la liste
• Partition
• Numéro et position physique du fader de restitution
• Circuits actuellement contrôlés en Live par la cuelist
• Circuits avec des intensités au-dessus de 0 dans la cuelist
• Circuits avec des paramètres enregistrés dans la cuelist mais sans intensité

[About] Cue

Les informations suivantes s'afficheront lorsqu'une cue est sélectionnée :


• numéro de cue
• données de temps pour la cue (temps particuliers inclus)
• marqueurs
• attributes

Utilisation de About 391


• nombre de changements par IFCB fournis par la cue
• état actuel de la cue
• changements d'intensité
• changements Live FCB
• changements Dark FCB
• tout effet en cours d'exécution
• liens externes
• tous les circuits dans cette cue qui disposent de temps particuliers ou de temps de délai

[About] Courbes
Lorsqu'une courbe sera sélectionnée, les informations suivantes s'afficheront :
• numéro de la courbe
• label de la courbe (le cas échéant)
• les circuits qui utilisent la courbe dans le patch
• les circuits qui utilisent la courbe en tant que courbe de fan
• les cues et parts de cue qui utilisent la courbe

[About] Effets
Lorsqu'un effet est sélectionné, les informations suivantes s'affichent :

Remarque : Pour voir la fenêtre About des effets dans Live, l'effet doit être en
cours d'exécution.

• numéro de l'effet
• label de l'effet (le cas échéant)
• liste des submasters qui utilisent l'effet
• liste des cues qui utilisent l'effet

Remarque : Toute cue ou tout submaster qui ont la main sur cet effet, tels que pour
la vitesse, pour lesquels l'effet affichera un *.

[About] Groupes
Lorsqu'un groupe est sélectionné, les informations suivantes s'affichent :
• numéro de groupe
• label du groupe (le cas échéant)
• les circuits dans le groupe
Les softkeys {Ordre sélection} et {Numérique} peuvent être utilisées pour modifier la vue de la
fenêtre About des Groupes.

[About] Submaster
Les informations suivantes s'affichent lorsqu'un submaster est sélectionné :
• Le numéro de submaster
• Label (le cas échéant)
• Valeur courante
• Mode (additif, d'inhibition ou Effet)
• Fader (proportionnel ou I-Master)
• HTP ou LTP
• Exclusif

392 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Priorité
• Temps
• Faders
• Circuits dans le submaster
• Effets assignés

[About] Macro
La fenêtre [About] Macro affiche une liste des cues qui exécuteront une macro sélectionnée.
Pour voir cette fenêtre, vous devez vous rendre sur la fenêtre d'Editeur de Macros. Sur la
fenêtre, appuyez sur [About] puis sélectionnez la macro à l'aide de la souris ou de l'écran
tactile.

[About] Palettes IFCB


Les informations suivantes s'afficheront lorsqu'une palette d'intensité, de focus, de couleur ou
de beam sera sélectionné(e) :
• le nombre de cues dans lesquelles la palette est utilisée
• le nombre de presets dans lesquels la palette est utilisée
• le nombre de circuits
• la première cue dans laquelle la palette est utilisée
• la dernière cue dans laquelle la palette est utilisée
• le nombre de cuelists qui utilisent la palette
{Usage} affiche les informations suivantes à propos des palettes :
• Nombre de cues avec changement
• Liste des circuits qui utilisent la palette dans une cue
• Liste des circuits enregistrés dans la palette qui ne sont pas utilisés dans une cue
• Liste des cues dans lesquelles la palette a une instruction de changement
• Liste des effets qui utilisent la palette
• Liste des presets dans lesquelles la palette est enregistrée

[About] Presets
Lorsqu'une preset est sélectionnée, les informations suivantes s'affichent :
• le nombre de circuits
• la première cue dans laquelle la preset est utilisée
• la dernière cue dans laquelle la preset est utilisée
• le nombre de cuelists qui utilisent la preset
{Usage} affiche les informations suivantes sur les presets :
• Nombre de cues avec changement
• Liste des circuits qui utilisent la preset dans une cue
• Liste des circuits enregistrés dans la preset qui ne sont pas utilisés dans une cue
• Liste des cues dans lesquelles la preset dispose d'une instruction de changement
• Liste des effets qui utilisent cette preset

[About] Color Path


Les informations suivantes s'afficheront lorsqu'un color path est sélectionné :
• Le numéro du color path
• Label (le cas échéant)
• Circuits qui utilisent le color path

Utilisation de About 393


• Cues qui ont des changements utilisant le color path
• Numéro des cuelists dans lesquelles le color path est utilisé
Reportez-vous à la section Color Path (sur la page 190) pour de plus amples informations.

[About] Live
En appuyant sur [Live] tout en maintenant [About] appuyé, les valeurs DMX actuellement
actives sont affichées, au lieu d'une valeur en pourcentage.
Actionner deux fois le bouton [Live] tout en maintenant [About] appuyé verrouille cette vue.
Appuyez à nouveau sur [About] pour désactiver ce réglage.

Remarque : Un astérisque après les niveaux indique que le projecteur est patché
hors de votre partition actuelle, ou au-delà du nombre de sorties autorisé.

394 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Chapitre 22
Courbes

À propos des Courbes 396


Création d'une courbe 397
Modification des courbes 397
Appliquer une Courbe aux Circuits dans le Patch 398
Courbes appliquées aux cues 398
Application d'une courbe aux fans des changeurs de couleurs 399
Suppression d'une courbe 399

Courbes 395
À propos des Courbes
Une courbe représente une relation entre le temps d'un fade et le niveau de sortie dans une
cue, une part de cue ou un gradateur à chaque moment durant ce fade. À l'aide d'une courbe
non-linéaire, vous pouvez créer une variété d'effets, compenser des différences ou des défauts
au sein de votre dispositif d'éclairage, modifier des rampes de transition et soulager votre
matériel.
Vous pouvez appliquer des courbes aux gradateurs dans le patch. Des courbes peuvent aussi
être appliquées aux cues, à des parts de cue et aux ventilateurs de changeurs de couleurs.
Lorsqu'elle est appliquée à une cue, la courbe n'a d'impact que sur les changements d'intensité
dans cette cue. Lorsqu'elle est appliquée à une part de cue, la courbe a un impact sur tous les
changements de paramètres enregistrés dans cette part de cue.
Lorsqu'elle est appliquée dans le patch, le changement d'intensité suivra la rampe définie par la
courbe durant son fade. Cette valeur est déterminée par le référencement de la valeur de sortie
de la courbe à tel pourcentage et par l'application en sortie du niveau de la courbe plutôt que
du niveau en pourcentage. Jusqu'à 100 points de définition peuvent être établis sur une courbe,
chacun avec sa propre valeur d'intensité si souhaité.
Lorsque la courbe est appliquée à une cue, le « pourcentage d'execution » de la cue est
déterminé en appliquant le niveau de sortie de la courbe en tant que pourcentage d'éxecution
pour tous les calculs de fade. Pour les cues à une seule part, le calcul s'applique uniquement à
l'intensité. Pour les cues à plusieurs parts, en revanche, la courbe s'applique à tous les
paramètres de la part.
Lorsque la courbe est appliquée à un fan de changeur de couleurs, la sortie du fan est contrôlée
par l'intensité du circuit.
Les courbes peuvent également être appliquées à des projecteurs avec des paramètres de Non-
intensité (NPs). Lorsqu'un circuit avec des NPs est sélectionné sous Patch > Attributs > Courbe,
des boutons individuels pour chaque paramètre disponible seront affichés dans la ZIC. Cliquez
sur un ou plusieurs boutons pour appliquer une courbe au(x) paramètre(s) souhaité(s).

Eos fournit dix courbes préprogrammées couramment utilisées. Elles peuvent être modifiées ou
copiées vers un nouvel emplacement de courbe. Lorsqu'une courbe préétablie est supprimée,
elle revient à son état initial.
Vous pouvez accéder à l'éditeur de courbes en appuyant sur [Tab] [2] [1] ou [Displays]
{Courbe} ou à partir du navigateur, en suivant le chemin Navigateur>Listes des éléments
enregistrés>Courbes. Lorsqu'elle est sélectionnée, la liste de courbes s'ouvrira dans un nouvel
onglet et la ZIC affichera le graphique de sortie de la première courbe sur la liste.

396 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Vous pouvez naviguer dans la liste à l'aide des touches [Next] et [Last], ou vous pouvez spécifier
une courbe dans la ligne de commande.
• {Courbe} [9] [0] [4] [Enter] - sélectionne la courbe 904 dans la liste et affiche sa forme
dans la ZIC.

Création d'une courbe


Lorsque vous ouvrez la fenêtre des courbes, (voir À propos des Courbes (sur la page
précédente) ), vous pouvez sélectionner une courbe ou créer une nouvelle courbe en appuyant
sur :
• {Courbe} [x] [Enter]
Si la courbe est déjà enregistrée, les contenus sont affichés dans la ZIC. S'il s'agit d'une
nouvelle courbe, une courbe linéaire apparaît.

Modification des courbes


Utilisation du pavé numérique
Lorsqu'une courbe est sélectionnée et affichée dans la ZIC, vous pouvez la modifier avec le
pavé numérique. Des points sont établis par incréments de 5. Vous pouvez ajouter d'autres
points à l'aide du pavé numérique.
• [3] [At] [1] [Enter] - ajoute le point d'entrée de contrôle « 3 » et définit son niveau de
courbe sur 10 %.
• [7] [7] [At] [Full] [Enter] - ajoute le point d'entrée de contrôle sur « 77 » et définit son
niveau de courbe sur Full.
Vous pouvez spécifier des points et ajuster leurs niveaux dans la ligne de commande ou vous
pouvez utiliser les touches en dessous pour modifier la courbe :
• [Page u ] - sélectionne le prochain point d'exécution du fade.
• [Page t ] - sélectionne le point précédent d'exécution du fade.
• [Tambour de niveau] - règle le niveau de sortie du point sélectionné.
• [Page p] - fait augmenter la sortie du point sélectionné de 1 %.
• [Page q] - fait baisser la sortie du point sélectionné de 1 %.
• [Full] - définit la sortie du point sélectionné sur Full.
• [Out] - définit la sortie du point sélectionné sur zéro.
• [+%] - fait augmenter le point sélectionné de la valeur [+%] établie dans Setup.
• [+%] - fait baisser le point sélectionné de la valeur [-%] établie dans Setup.

Utilisation d'un écran tactile


Lorsqu'une courbe est affichée dans la ZIC, vous pouvez appuyer sur {Editer} pour modifier la
courbe dans la fenêtre de l'éditeur.
Dans l'éditeur de courbes, vous pouvez tracer la forme de la courbe désirée avec une souris ou
votre doigt sur l'écran tactile. Pendant que vous dessinez, les valeurs d'intensité seront ajoutées
pour les points existants de la courbe. Si vous ajoutez des points à la courbe (depuis le pavé
numérique), ces points seront également réglés.

Courbes 397
Vous pouvez également passer de forme de courbe « interpolée » à « en créneaux ». La valeur
par défaut de Eos est « interpolée ». Pour passer à « en créneaux », appuyez sur la softkey {En
créneaux}. Lorsque vous avez appuyez sur cette softkey, elle se change en {Interpolée}, ce qui
vous permet de changer de nouveau.
Vous trouverez ci-dessous deux exemples de la même courbe. La première est en créneaux et la
deuxième est interpolée.

Restauration de la courbe
À tout moment, vous pouvez restaurer une courbe de la fenêtre de l'éditeur de courbes en
appuyant sur la softkey {Effacer points}. Cette action permet de restaurer la courbe à sa forme
linéaire d'origine ou à sa forme par défaut s'il s'agit d'une courbe pré-établie.

Appliquer une Courbe aux Circuits dans le Patch


Des courbes peuvent être appliquées à tout paramètre d'intensité dans le patch. Une fois la
courbe ajoutée, son numéro apparaît dans la colonne « Courbe » du circuit dans la fenêtre du
patch. Appuyez sur {Courbe} dans Patch>Attributs pour afficher une liste des courbes
disponibles.

Remarque : Sur Eos, vous pouvez aussi accéder à la fenêtre du patch en appuyant
deux fois sur [Address/Patch].

• [Patch] {Attributs} [1] {Courbe} [9] [0] [1] [Enter] - applique la courbe 901 à l'intensité du
circuit 1.
• [Patch] {Attributs} [2] [Thru] [8] {Courbe} [2] [Enter] - applique la courbe 2 à l'intensité
des circuits 2 à 8.
• [Patch] {Attributs} [1] {Courbe} [At] [Enter] - supprime la courbe du circuit 1.
Lorsqu'une courbe est appliquée à un paramètre Focus, Couleur ou Beam, un indicateur F, C ou
B apparaît.

Courbes appliquées aux cues


Vous pouvez également appliquer des courbes aux cues ou cue parts en Live/Blind. Cette action
affecte le pourcentage d'exécution de la cue/part en appliquant le niveau de sortie de la courbe

398 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


comme pourcentage d'exécution pour tous les calculs de fade. Une fois la courbe ajoutée à la
cue, le numéro de la courbe apparaît dans la colonne « Courbe » de la cuelist de la Playback
Status Display.
• [Cue] [5] {Attributs} {Courbe} [4] [Enter] - applique la courbe 4 à la cue 5.
• [Cue] [4] [/] [6] [Thru] [9] {Attributs} {Courbe} [9] [0] [6] [Enter] - applique la courbe 906
aux cues 4/6 à 4/9.
• [Cue] [5] {Attributs} {Courbe} [At] [Enter] - supprime les courbes de la cue 5.
• [Cue] [8] [Part] [3] {Attributs} {Courbe} [6] [Enter] - applique la courbe 6 à la part 3 de la
cue 8.

Application d'une courbe aux fans des changeurs de couleurs


Vous pouvez également appliquer des courbes à un fan de changeur de couleurs. Lorsque la
courbe est appliquée à un fan de changeur de couleurs, la sortie du fan est contrôlée par
l'intensité du circuit. Pour appliquer une courbe à un fan de changeur de couleurs, accédez à
Patch>Attributs>{Courbe Fan}. Reportez-vous à la section Courbes du ventilateur d'un
changeur de couleur (sur la page 120)

Suppression d'une courbe


Dans la fenêtre des courbes, vous pouvez supprimer une courbe des manières suivantes :
• [Delete] {Courbe} [3] [Enter] [Enter] - supprime la courbe 3 de la liste.
• [Delete] {Courbe} [9] [0] [1] [Enter] [Enter] - la courbe 901 étant une courbe préétablie,
cette commande renvoie la courbe 901 à son état par défaut, et supprime toutes les
modifications associées.
• [Delete] [Enter] - supprime la courbe sélectionnée.

Courbes 399
400 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 23
Snapshots

A propos des snapshots 402


Enregistrement de snapshots 402
Rappeler Snapshots 404
Editer des Snapshots 404
Supprimer les snapshots 405

Snapshots 401
A propos des snapshots
Les snapshots sont des éléments enregistrés qui stockent la configuration courante du moniteur
externe et de la surface de contrôle de Eos. Ils peuvent alors être rappelés pour ramener
instantanément le pupitre et les écrans à l'état enregistré dans le snapshot. Vous pouvez choisir
les parties du pupitre et des écrans que vous souhaitez enregistrer comme faisant partie du
snapshot.
Lorsque vous enregistrez un snapshot, certains aspects de l'interface utilisateur de Eos, sur la
base des préférences de l'utilisateur, sont enregistrés si bien que vous pouvez les rappeler par la
suite. Cela vous permet de ramener rapidement le pupitre à un état désiré.
Les snapshots peuvent être utilisés sur des RPU ou sur des RVI pour modifier les données
affichées sur les moniteurs externes ainsi que le mode d'affichage de ces informations.
Le contenu des snapshots est global. Ils peuvent être enregistrés et rappelés sur toute interface
de contrôle autre que les commandes Net3 RFR. Lorsqu'ils sont enregistrés, ils stockent les
paramètres correspondant au dispositif initiant l'enregistrement. Lorsqu'ils sont rappelés, seuls
le sont les éléments correspondant au dispositif rappelant le snapshot

Remarque : Les snapshots qui stockent les faders n'incluent pas la cue active dans
un fader. Ils incluent uniquement les attributs de fader et les cues en attente.

Les snapshots d'un unique moniteur peuvent également être enregistrés. Reportez-vous à la
section Snapshots d'un seul écran (sur la page 44) pour de plus amples informations.

Enregistrement de snapshots
Pour enregistrer l'état courant du pupitre, enregistrez un snapshot.
• [Record] [Snapshot] [1] Sur l'Element 2, vous devrez utiliser la softkey {Snapshot}.
Lors de l'enregistrement d'un snapshot, vous verrez un aperçu de toutes les affichages tels qu'ils
seront enregistrés dans le snapshot. Vous pouvez choisir de sélectionner/désélectionner divers
composants, écrans, frames, etc. pour votre snapshot.

Depuis le menu snapshot, les options suivantes sont disponibles :


• Workspaces visibles - ne comprend que les workspaces visibles.
• Tous les workspaces - comprend tous les workspaces, y compris ceux qui ne sont pas
visibles au moment de l'enregistrement.

402 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Faders - capture l'état actuel des faders, y compris le mappage des pages de faders, la
position de tous les submasters et les cues en attente, en fonction de la configuration.
• Encodeurs - enregistre la page actuelle des encodeurs.
• Filtres - enregistre le réglage actuel des filtres d'enregistrement.
• Direct Selects- lorsqu'elle est utilisée sans l'option workspaces visibles selectionnée, cette
option inclut tous les onglets de Direct Selects et leur configuration.
• Favoris - le snapshot s'affiche dans la fenêtre d'accès rapide. Reportez-vous à la section
Accès rapide pour de plus amples informations.
• DS Custom - le snapshot rappellera les éléments auxquels chacun des boutons de Direct
Selects personnalisés est mappé, à moins que le snapshot n'en contienne pas.
• Couleur - attribue des couleurs ({Rouge}, {Vert} ou {Blanc}) ou {Dark} à un snapshot.
{Dark} n'assigne aucune couleur au snapshot. Les couleurs s'afficheront à côté du nom
des snapshots dans une sélection directe, et/ou si ce snapshot a été assigné à l'une des
touches personnalisables sur Eos Ti, Gio, Gio @ 5, et RPU.
• Réinitialiser - réinitialise le menu à ses valeurs par défaut.

Les options Faders et Encodeurs ne sont pas disponibles sur Element 2.

Vous pouvez choisir d'inclure ou d'exclure certains écrans, frames et onglets dans la zone située
sous le menu snapshot en cochant ou décochant les cases de la liste.
Lorsqu'un frame ou un onglet a été exclu, une icône « - » s'affiche pour indiquer que tout ne
sera pas enregistré sur cet écran. Une icône de case cochée s'affiche lorsque tout est
sauvegardé sur l'écran.

Les écrans et les frames peuvent également être sélectionnés ou désélectionnés dans la zone de
prévisualisation. Utilisez le bouton {Frames/Monitors} pour sélectionner si vous voulez voir les
numéros d'écran ou de frame dans la zone de prévisualisation.

Lorsqu'un écran ou un frame a été désélectionné, il est grisé. Les frames désélectionnés auront
également un petit cercle rouge avec une barre oblique.
Reportez-vous à la section Menu disposition du workspace (sur la page 40) pour plus
d'informations sur comment organiser vos moniteurs pour un meilleur contrôle lors de la
création de snapshots.

Snapshots 403
Rappeler Snapshots
Lorsque des snapshots sont enregistrés, vous pouvez les visualiser dans la liste des snapshots.
Pour afficher la liste :
• Appuyez sur [Snapshots] [Snapshots] dans Element 2, appuyez sur {Snapshots}
{Snapshots}
• Appuyez sur [Tab] [1] [9]
• Naviguez vers Navigateur > Liste des éléments enregistrés > Snapshots.
• Sélectionnez le menu pop-up Snapshot dans les icônes du menu en haut à droite
Les snapshots peuvent être rappelés de la façon suivante :
• Depuis le clavier / la ligne de commande - [Snapshots] [5] [Enter]/ {Snapshots} [5] [Enter]
• À partir des cues à l'aide de la liste d'exécution
• À partir d'une instruction enregistrée dans une macro
• À partir des Direct selects - {Snapshot 4}
Comme les snapshots peuvent être rappelés depuis n'importe quel appareil (à l'exception des
RFR) présent sur le réseau Eos family, l'aspect des snapshots peut varier selon le type d'appareil
sur lequel ils sont rappelés. Si le dispositif de rappel n'a pas la même disposition physique ou a
d'autres limitations qui diffèrent de celles du dispositif d'enregistrement, Eos adaptera le
snapshot au mieux de ses capacités.

Remarque : Dans un système à utilisateurs multiples, il est recommandé d'attribuer


des numéros de snapshot particuliers à chaque utilisateur. Comme les snapshots sont
globaux et peuvent être enregistrés/rappelés à partir de la plupart des appareils,
l'attribution de numéros à chaque utilisateur garantit que ses snapshots sont enregistrés
et modifiés correctement pour son appareil.

Editer des Snapshots


Pour éditer ou prévisualiser les contenus d'un snapshot, ouvrez la liste de snapshots.
• appuyez sur [Snapshots] [Snapshots] dans l'Element 2, appuyez sur {Snapshots}
{Snapshots}
-ou-
• appuyez sur [Tab] [1] [9]
-ou-
• naviguez dans Navigateur>Listes des éléments enregistrés>Snapshots.
Vous pouvez utiliser [Next]et [Last] pour naviguer dans la liste ou vous pouvez spécifier un
snapshot dans la ligne de commande.
Une fois qu'un snapshot est spécifié, la liste affiche cinq colonnes, une pour chaque élément.
Vous pouvez modifier les éléments activés en appuyant sur les boutons de la ZIC ou les softkeys
situées sous la ZIC. Si un élément est ajouté à la ligne de commande à l'aide des softkeys, il
sera activé en appuyant sur [Enter]. Tous les autres éléments seront désactivés.
Les snapshots peuvent être nommés dans la liste des snapshots en sélectionnant le snapshot et
en appuyant sur[Label] ou en sélectionnant la colonne Label.

404 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• <Snapshots> [3] {Ecrans} [Enter]
Cette commande active les moniteurs pour le snapshot 3 et désactive tous les autres
éléments.

Supprimer les snapshots


Vous pouvez supprimer les snapshots en utilisant les syntaxes suivantes :
• [Delete] [Snapshot] [2] [Enter] / [Delete] {Snapshots} [2] [Enter]
• [Delete] {Snapshot 5} - sélectionne un snapshot depuis les sélections directes pour le
supprimer.

Snapshots 405
406 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 24
Macros

A propos des macros 408


Enregistre une macro à partir de Live 408
Utilisation de la touche [Learn] 408
Fenêtre Editeur de Macros 409
Créer une nouvelle macro depuis la fenêtre Editeur 411
Modifier une Macro existante 411
Exécuter une Macro 412
Arrêter une macro 413
Supprimer une Macro 413

Macros 407
A propos des macros
Eos donne la possibilité d'enregistrer des macros. Celles-ci vous permettent de composer une
série d'actions de programmation et d'exécuter ultérieurement ces actions en rappelant la
macro en question.
Les macros sont constituées d'une série de pressions sur des boutons (touches et softkeys), de
commandes à l'écran et d'événements. Eos permet la fonction macro afin de simplifier les
tâches complexes ou répétitives de programmation et d'utilisation du pupitre que vous effectuez
souvent.
Lorsque vous enregistrez la série de pressions de boutons dans une nouvelle macro, vous pouvez
ensuite la réexécuter en appuyant tout simplement sur le bouton direct select de la macro, en
l'exécutant à partir d'une cue liée, en y accédant à partir d'un système de show control, en la
déclenchant à distance ou en l'exécutant à partir d'une autre macro enregistrée.
Vous pouvez créer jusqu'à 99 999 macros, soit à partir du Live en utilisant le mode [Learn] pour
enregistrer une séquence de touches tout en effectuant l'opération, soit en créant une macro à
partir de l'éditeur de macros, en saisissant et en éditant des touches dans l'éditeur de contenu
de la macro sans réellement exécuter les instructions.
La fenêtre de l'éditeur de macros contient une liste de toutes les macros enregistrées, y compris
leurs labels et leur contenu. L'édition de macros s'effectue entièrement à partir de la fenêtre de
l'éditeur de macros.

Enregistre une macro à partir de Live


La façon la plus efficace de stocker une macro est de le faire en Live en utilisant le mode
[Learn] pour enregistrer une séquence de boutons au fut et à mesure que vous appuyez dessus.
Vous pouvez inclure n'importe quelle touche du pupitre (touche normale ou softkey), à
l'exception des touches fléchées, de [Macro], [Escape], [Select], et [Learn].

Utilisation de la touche [Learn]


L'appui sur la touche [Learn] en Live place la console en mode d'apprentissage macro. La
touche [Learn] clignote et la ZIC affiche « Learning » au-dessus de la ligne de commande.
Attribuer un numéro (de 1 à 99 999) à la macro à l'aide du clavier et appuyer sur [Enter]. La ZIC
affiche « Learning Macro ###### » au-dessus de la ligne de commande. Ceci indique que la
console est prête à enregistrer la macro.

Remarque : Il est utile de planifier le contenu de la macro avant son processus


d'enregistrement. En mode d'apprentissage, chaque pression de touche est enregistrée
en tant que contenu, même la touche[Clear] si vous vous êtes trompé sur une touche. Il
n'y a aucun moyen de corriger une erreur de contenu en mode temps réel, mais vous
pouvez réenregistrer la macro si nécessaire, ou vous pouvez éditer la macro enregistrée
dans l'éditeur de macro, en supprimant toute commande inutile. Reportez-vous à la
section Modifier une Macro existante (sur la page 411)

Commencez à écrire la séquence d'événements et de boutons pour l'enregistrement de la


macro. Lorsque vous avez terminé la séquence d'événements et de boutons, appuyez à
nouveau sur la touche [Learn] pour quitter le mode d'apprentissage macro.
Voici des exemples de fonctions d'enregistrement de macros :
• [Learn] [1] [Enter] [Go To Cue] [Out] [Time] [0] [Enter] [Learn] - enregistre la macro 1
avec la commande Go to Cue.
• [Learn] [5] [Enter] [1] [Full] {Test Circ} [Enter] [Learn] - enregistre la macro 5 avec le
circuit 1 au maximum en mode Test Circuit. Pour vérifier le prochain circuit dans la liste,
appuyez sur [Next].

408 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Learn] [4] [Enter] [-] [Sub] [Record] [Learn] - enregistre la macro 4 avec des instructions
pour enregistrer un élement en excluant toutes les données de submasters.
• [Learn] [2] [Enter] [-] [Group] [6] {Couleur} [Record] [Learn] - enregistre la macro 2 avec
des instructions pour enregistrer un élement en excluant toutes les données de couleur du
groupe 6.
Vous pouvez également créer une macro en direct qui bumpe les submasters sur les pages de
faders, mais vous devez d'abord avoir du contenu assigné aux submasters.

Exemple :
Créez les submasters 1 à 5 et 15 à 17, chacun avec ses propres sélections de circuits à
100 %. Puis appuyez sur :
[Learn] [1] [Enter] [Bump1] [Bump2] [Bump3] [Bump4] [Bump5]
[Fader Page]
[Bump15] [Bump16] [Bump17] [Learn]

Une fois que vous avez créé la macro à partir du mode [Learn] en Live, vous pouvez facilement
modifier la séquence à partir de l'affichage de l'éditeur de macro. Reportez-vous à la section
Fenêtre Editeur de Macros (en dessous) .

Fenêtre Editeur de Macros


L'édition de macros s'effectue entièrement à partir de la fenêtre éditeur de macros. Vous
pouvez créer votre macro depuis cette fenêtre, comme alternative à l'enregistrement de macro
en live. Ouvrez la fenêtre éditeur de macros en appuyant sur [Macro] [Marco], à partir du
navigateur en naviguant vers Liste des éléments enregistrés > Editeur de Macros, ou en
appuyant sur [Tab] [1] [8].
L'affichage est divisé horizontalement, la partie supérieure affiche le contenu des macros en
détail tandis que la partie inférieure liste toutes les macros, avec le label et le contenu.

Dans l'affichage de l'éditeur de macros, toute entrée numérique dans la ligne de commande est
considéré être un numéro de macro. Si le numéro de macro entré existe déjà et que vous
appuyez sur [Enter], la liste des macros affiche la macro sélectionnée et la section de détail du
contenu de la macro affiche tout le contenu de la macro sélectionnée. Si le numéro de macro
saisi n'existe pas dans la liste et que vous appuyez sur [Enter], une macro vide est créée avec le
numéro de macro spécifié.
Depuis la fenêtre éditeur de macros, les fonctions suivantes peuvent être exécutées à l'aide du
clavier de commande et des softkeys :
• [Label] - lorsqu'une macro est sélectionnée et que [Label] est pressé, le clavier
alphanumérique s'affichera dans la ZIC. Nommez la macro et appuyez sur [Enter].
• [1] [Label] <nom> [Enter] - nomme la macro 1.

Macros 409
• {Couleur} - attribue les couleurs (({Rouge}, {Vert} ou {Blanc}) ou {Eteint}) à une macro.
{Eteint} n'assigne aucune couleur à la macro. Les couleurs s'afficheront à côté du nom
des macros dans un direct select, et/ou si cette macro a été assignée à l'une des touches
personnalisables sur Eos Ti, Gio, Gio @ 5, et RPU.
• Il existe également une touche programmable {Clignotant}. Par défaut, une touche
personnalisable clignote lorsque la macro qui lui est affectée est en cours d'exécution.
Cette touche éteindra le clignotement s'il est activé et BD s'ajoutera dans la colonne de
couleur si le clignotement est désactivé.
• [Delete] - lorsqu'une macro est sélectionnée et que vous appuyez sur [Delete] [Enter],
vous serez invité à confirmer la suppression de la macro sélectionnée. Pour confirmer,
appuyez sur[Enter] et pour annuler, appuyez sur [Clear].
• [1] [Delete] [Enter] [Enter] - supprime la macro 1 de la liste.
• [Copy To] - lorsqu'une macro est sélectionnée et que vous appuyez sur [Copy To], vous
serez invité à entrer le numéro de macro dans lequel vous voulez copier le contenu de la
macro sélectionnée. Vous serez invité à confirmer le processus de copie, appuyez sur
[Enter] pour confirmer ou sur [Clear] pour annuler la copie à effectuer.
• [1] [Copy To] [6] [Enter] [Enter] - copie le contenu de la macro 1 sur la macro 6.
• {Editer} - lorsqu'une macro est sélectionnée et que vous appuyez sur {Editer}, vous êtes en
mode édition pour la macro sélectionnée. Reportez-vous à la section Modifier une Macro
existante (sur la page ci-contre) pour de plus amples informations. Trois changements
notables ont été apportés à l'écran de votre éditeur de macros :
• un curseur clignotant dans la portion contenu détaillé de la macro (en haut) de l'écran.
• Le message « appuyer sur [Select] pour enregistrer ou [Escape] pour annuler les
changements » s'affiche au-dessus de la ligne de commande.
• {Déplacer Vers} - vous permet de déplacer et de réorganiser numériquement vos macros
n'importe où dans la liste des macros. Vous pouvez accéder à {Déplacer Vers} en
appuyant deux fois sur [Copy To].
• Par exemple, si vous avez les macros 1 à 5 dans la liste, et que vous voulez
déplacer/changer la macro 1 en macro 6 pour que les macros les plus utilisées soient en
premier dans la liste, vous devez appuyer sur [1] {Déplacer Vers} [6] [Enter]. Il ne reste
donc que les macros 2 à 6 dans la liste.
• {Mode} - vous permet d'assigner différents modes de fonctionnement à la macro. Il y a
trois modes : Arrière Plan, Premier Plan et par Défaut.
• {par Défaut}
• Lorsqu'une macro en mode par défaut est exécutée manuellement, elle s'exécute en
premier plan (c'est-à-dire en ligne de commande) sur l'appareil qui l'a lancée. Lorsqu'une
macro en mode par défaut est exécutée par une cue ou par show control, elle s'exécute
en arrière-plan sur l'appareil master.
• L'exécution d'une macro sur un appareil master n'a d'importance que lorsque la macro
change l'affichage de l'appareil sur lequel elle est exécutée, comme les macros de
snapshot et de flexichannel.
• {Arrière Plan}
• Lorsqu'une macro en mode arrière-plan est exécutée manuellement, elle s'exécute sur
l'appareil qui l'a lancée mais n'affecte pas sa ligne de commande.
• Une macro en mode arrière-plan exécutée à partir d'une cue ou via show control
s'exécutera sur l'appareil master mais n'affectera pas la ligne de commande du master.
• Lorsqu'une macro d'arrière-plan est en cours d'exécution et inclut un lien vers une autre
macro, ou est en attente, appuyez sur le bouton [Macro] pour l'arrêter.

410 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• {Premier Plan}
• Lorsqu'une macro en mode premier plan est exécutée manuellement, elle s'exécute sur
l'appareil qui l'a lancée et affecte sa ligne de commande.
• Si une macro en mode premier plan est déclenchée via le Show Control, elle s'exécute sur
l'appareil master et affecte sa ligne de commande.
• Si une cue lance la macro, elle s'exécutera sur l'appareil dont l'utilisateur a appuyé en
dernier sur [Go] lors de la restitution. Si une macro en premier plan est lancée à partir
d'une cue exécutée à partir d'une autre cuelist, la macro sera exécutée sur l'appareil qui
a appuyé en dernier sur [Go] lors de la restitution de la cue et non celui qui a déclenché la
cue exécutée.
• {Cible} - une macro peut se voir attribuer un appareil ciblé. Ceci permet à une cue
d'exécuter une macro uniquement sur un certain pupitre.
• Le dispositif cible peut être un nom de dispositif ou un ID utilisateur. Celles-ci sont
affectées à une macro dans l'affichage des macros à l'aide de la softkey {Cible} et en
sélectionnant {Appareil} ou {Utilisateur}. Appuyez sur {Cible} pour afficher également
une liste des appareils connectés et des options de cibles supplémentaires.
{SC Learn} - active ou désactive l'exclusion de certaines macros de l'apprentissage en tant
qu'événements de Show Control. Reportez-vous à la section Ajout d'événements à l'aide du
mode Learn (sur la page 563) pour de plus amples informations.

Créer une nouvelle macro depuis la fenêtre Editeur


À partir de la fenêtre de l'éditeur de Macro, saisissez un numéro de macro disponible entre 1 et
99 999 et appuyez [Enter]. Votre nouveau numéro de macro s'affichera dans la liste des macros
dans l'ordre numérique mais n'aura pas de label ni de contenu.
Pour enregistrer le contenu de la macro, sélectionnez la macro et appuyez sur {Editer}. Un
curseur clignote dans la partie contenu de la macro détaillé de l'affichage, prêt à ajouter le
contenu de la macro.

Par exemple :
Créez la macro 3. Ecrivez l'instruction pour régler tous les circuits actifs sur 50 %, puis
ramenez-les à leur niveau d'origine pendant 10 secondes et enfin, liez à la macro 5.
• <Macro> [3] [Enter]
• {Éditer}
• [Select Active] [At] [5] [Enter]
• [Sneak] [Time] [1] [0] [Enter]
• [Macro] [5] [Enter]
• [Select]

En mode édition de macros, toutes les touches sont entrées en tant que contenu sauf les
softkeys de l'éditeur de macros, les touches fléchées, les touches [Escape], [Select] et [Learn]

Modifier une Macro existante


Lorsque vous avez créé une macro à l'aide du mode d'apprentissage de macro depuis Live ou
autre, vous pouvez modifier le contenu de votre macro en supprimant ou en ajoutant des
commandes et des fonctions spéciales en softkeys (telles que wait, loop, etc.).
À partir de la fenêtre de l'éditeur de Macro, sélectionnee le numéro d'une Macro existante et
appuyez [Enter]. Le contenu de la Macro sélectionné sera affiché dans la section détails.
Appuyez sur {Edit} pour effectuer les changements de contenu.

Macros 411
Lorsque vous êtes en mode édition, le navigateur change pour afficher toutes les softkeys
disponibles pour le système qui seraient sinon difficiles à trouvers lors de l'enregistrement d'une
Macro. Vous pouvez également choisir parmi une liste des commandes de macro les plus
courantes.

À côté de l'affichage des softkeys se trouvent des boutons de défilement pour naviguer parmis
toutes les softkeys disponibles. Lorsqu'ils sont utilisés, ces boutons de défilement ne seront pas
enregistrés en tant que contenu dans votre Macro.
De plus, un nouvel ensemble de softkeys de l'éditeur de Macros sont affichées en mode édition,
comprenant :
• {Début Boucle} - insert un commande de début de boucle
• {Fin Boucle} - insert une commande de fin pour une boucle avec un nombre limité
d'itérations. Une boucle infinie est appliquée lorsque vous utilisez « 0 » pour les itérations.
• {Wait} - insert une pause pour une période de temps. Cette instruction doit être suivie
d'un nombre entier en secondes.
• Supprimer} - efface les commandes de la Macro
• {Att pour Entr} - insert une pause dans la Macro qui attends que la touche [Enter] soit
appuyée. Appuyer [Enter]reprendra la Macro.
• {Att. pour Inpt} - insert une pause dans la Macro qui vous permet d'entrer des données. La
pause continue jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche [Macro] à nouveau. Puis, le
reste de la Macro sera executé.
• {Terminer} - quitte le mode édition de macro. Vous pouvez aussi utiliser la touche [Learn]
pour entrer et quitter le mode édition.
En mode édition, le curseur dans l'affichage de la section détail du contenu de la Macro permet
l'utilisation de touches fléchées pour naviguer à travers la liste de contenu existante.
L'utilisation de touches fléchées ne sera pas stockée dans le contenu de la Macro.
Pour ajouter du contenu, placez le curseur dans la section dans laquelle vous désirez l'insérer,
puis ajoutez la commande. Pour effacer uen commande, placez le curseur au début du
contenue à effacer, puis appuyez sur la softkey {Supprimer}.
Appuyez sur [Select] lorsque vous avez terminé toutes les éditions. Appuyez sur [Escape] pour
annuler.

Remarque : Les Macros pour les options avec une action bascule pour activer et
désactiver, comme AutoMark dans le setup, peuvent utiliser les softkeys {Enable} et
{Disable} pour créer des actions absolues plutôt que des bascules.

Exécuter une Macro


Vous pouvez exécuter une macro à partir de la ligne de commande, des direct selects, à partir
d'une cue liée ou d'une autre macro.

412 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour exécuter la macro 5 depuis la ligne de commande, appuyez sur [Macro] [5] [Enter].
« Running Macro 5 » s'affiche au-dessus de la ligne de commande dans Live pendant que la
macro est en cours d'exécution.
Pour exécuter la macro 5 à partir des direct selects de macro, appuyez simplement sur {Macro
5}. « Running Macro 5 » s'affiche au-dessus de la ligne de commande dans Live pendant que la
macro est en cours d'exécution.
Pour exécuter la macro 5 à partir de la cue 1, appuyez sur :
• [Cue] [1] {Exécuter} [Macro] [5] [Enter]
Si vous souhaitez exécuter plusieurs macros à partir de la cue 1, appuyez sur :
• [Cue] [1] {Exécuter} [Macro] [6] [Enter]
• [Cue] [1] {Exécuter} [Macro] [7] [Enter]
Chaque macro doit être saisie individuellement. L'exemple précédent entraîne l'exécution des
macros 5 à 7 à partir de la cue 1.
Pour exécuter une macro à partir d'une autre macro, voir l'exemple sous Créer une nouvelle
macro depuis la fenêtre Editeur (sur la page 411) .

Arrêter une macro


Si vous devez arrêter une macro en cours d'exécution (par exemple, pendant une boucle
infinie), vous pouvez appuyer sur [Escape] et la macro s'arrête.

Supprimer une Macro


Vous pouvez supprimer une macro depuis la fenêtre Editeur de Macro en sélectionnant la macro
et en appuyant sur [Delete] [Enter]. Vous serez invité à confirmer la suppression. Confirmez en
appuyant de nouveau sur [Enter] ou annulez en appuyant sur [Clear].

Exemple :
Supprimer la macro 5 de la liste des macros.
• [5] [Enter]
• [Delete] [Enter] [Enter]
Ou depuis tout autre fenêtre :
• [Delete] [Macro] [5] [Enter]

Macros 413
414 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 25
Magic Sheets

À propos des Magic Sheets 416


Gestionnaire des Magic Sheets 416
Liste des Magic Sheets 417
Outils d'affichage 418
Naviguer dans une magic sheet 419
Création et modification des Magic Sheets 420
Mode Étendu Limité 438
Exemples de Magic Sheets 439

Magic Sheets 415


À propos des Magic Sheets
Les Magic Sheets sont des fenêtres interactives créées par l'utilisateur, qui offrent des vues
personnalisables pour l'affichage des données et la programmation. Les Magic Sheets peuvent
contenir des objets qui sont liés aux données de conduite, tels que les circuits et les palettes.
Les deux exemples suivants illustrent les Magic Sheets. Pour voir plus d'exemples, consultez
Exemples de Magic Sheets (sur la page 439) .

Gestionnaire des Magic Sheets


Ouvrez le gestionnaire de magic sheets en appuyant sur [Tab][3] ou en sélectionnant l'icône du
gestionnaire de magic sheet sur l'écran d'accueil.

Si aucune magic sheet n'existe dans la conduite, le gestionnaire de magic sheet sera vide avec
l'icône Nouvelle Magic Sheet. Cliquez sur l'icône pour ouvrir l'éditeur de Magic Sheets

416 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Après avoir créé une Magic sheet, vous pouvez rappeler une magic sheet spécifique en
appuyant sur [Displays] {Magic Sheet} [#] [Enter] ou vous pouvez naviguer jusqu'à Afficher>
Éléments enregistrés> Magic Sheets et appuyer sur [Select] pour ouvrir la liste des Magic
sheets (voir Liste des Magic Sheets (en dessous) ).
Toutes les magic sheets disponibles seront également affichées dans le gestionnaire de magic
sheets.

Direct Selects
Les magic sheets sont également accessibles à partir des direct selects. Cliquer sur le direct
select d'une magic sheet ouvre l'onglet Magic Sheet et affiche la magic sheet sélectionnée.
Appuyer sur une autre sélection directe de magic sheet changera la magic sheet affichée.
Reportez-vous à la section Utilisation des Direct Selects (sur la page 64)

Liste des Magic Sheets


La liste des magic sheets peut être ouverte en appuyant deux fois sur {Magic Sheet}, en
appuyant sur [Tab] [1] [4], en naviguant dans le navigateur vers Afficher> Éléments
enregistrés> Magic Sheets et en appuyant sur [Select], ou en utilisant CTRL+S sur un clavier

Magic Sheets 417


externe. La liste des magic sheets affiche la liste de toutes les magic sheets créées, leurs labels
et le nombre de vues enregistrées pour chaque magic sheet. Voir Outils d'affichage (en dessous)
pour plus d'informations sur les vues.
Pour nommer une magic sheet, utilisez la syntaxe {Magic Sheet} [#] [Label] <nom> [Enter].
L'appui sur [Label], lorsqu'un label a déjà été appliquée sur une magic sheet, affiche le label sur
la ligne de commande pour édition. Si vous appuyez une deuxième fois sur [Label], le label sera
effacé, ou vous pouvez appuyer sur [Clear] pour retirer le label un caractère à la fois.

Outils d'affichage
Les outils d'affichage des Magic Sheets sont disponibles en faisant un clic droit ou en double-
cliquant sur l'onglet Magic Sheet. L'onglet indique également si la Magic Sheet est en mode
Live ou Blind.

Remarque : Vous pouvez cliquer et maintenir enfoncé ou appuyer et maintenir


enfoncé sur l'onglet Magic Sheet pour effectuer un zoom sur l'ensemble de l'affichage
de la Magic Sheet.

Ces outils comprennent :


• Ajouter Vue - différentes vues d'une même feuille magique peuvent être sauvegardées et
rappelées. Zoomez et déplacez l'affichage pour modifier la vue, puis cliquez sur {Ajouter
Vue} pour enregistrer. Pour changer de vue, vous pouvez utiliser les flèches dans les outils
d'affichage ou les gestes multitouch. Vous pouvez également appuyer sur {Magic Sheet}
[1] [/] [2] [Enter] pour afficher la Magic Sheet 1, Vue 2. Reportez-vous à la section
Mouvements Multi-Touch (sur la page 420)
• Enregistrer Capture d'écran - enregistre une capture d'écran .png de la magic sheet sur
un disque dur ou un lecteur USB connecté.
• Navigateur de Magic Sheets - ouvre le navigateur de magic sheets, qui affiche les
aperçus et les labels des magic sheets créées. Le navigateur peut également être ouvert à
l'aide de mouvements multitouch. Reportez-vous à la section Mouvements Multi-Touch
(sur la page 420)
• Verrouiller - verrouille la magic sheet pour qu'elle ne puisse pas être zoomée ou
translatée. Ceci est utile pour une mise en page de sélections directes personnalisées, où
vous voulez que les boutons soient toujours au même endroit.
• Zoom Total - zoome pour afficher tous les objets.

418 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Zoom de la sélection - zoome pour afficher tous les objets sélectionnés.
• Centrer sur sélection - centre l'affichage sur les objets sélectionnés sans modifier le
niveau de zoom.
• Afficher noms Palettes - lorsqu'elle est activée, les objets de circuit qui référencent des
éléments enregistrés (comme les presets ou les palettes) avec des labels auront leurs
labels affichés dans la Magic Sheet plutôt que leur type et numéro élément. [Shift] et
[Label] peuvent être utilisés pour passer d'une vue à l'autre de manière temporaire.
• Mode Étendu limité - permet d'afficher une magic sheet en plein écran. Reportez-vous à
la section Mode Étendu Limité (sur la page 438) pour de plus amples informations.
Les options suivantes ne sont disponibles qu'en Mode Étendu Limité :
• Désactiver saisie au Clavier - désactive le clavier de la console et le clavier externe. Les
faders et les boutons macro fonctionnent toujours.
• Verrouiller Page Faders - verrouille la page faders sur la page actuellement affichée.

Naviguer dans une magic sheet


Les magic sheets peuvent être parcourues à l'aide d'une souris, d'un clavier, d'un écran tactile
ou d'un écran tactile multi-touch. La fonction glisser-déposer pour placer des objets se fait d'un
simple effleurement ou à l'aide d'une souris.
D'autres commandes de la souris incluent :
• Clic gauche - sélectionne un objet.
• Clic droit - panne l'affichage.
• Roue - zoome la magic sheet.
• [Shift] & Roue - permet un zoom fin de la magic sheet.
Sélectionner de gauche à droite ouvrira le rectangle de sélection bleu. Ceci sélectionne tout
objet qui se trouve complètement à l'intérieur du rectangle. Cela peut se faire d'un simple
effleurement ou à l'aide d'une souris.

Sélectionner de droite à gauche ouvrira le rectangle de sélection vert. Sélectionne tout objet qui
traverse la ligne de démarcation du rectangle ou qui se trouve complètement à l'intérieur de
celle-ci. Cela peut se faire d'un simple effleurement ou à l'aide d'une souris.

Magic Sheets 419


Mouvements Multi-Touch
Les mouvements multi-touch suivants peuvent être utilisés avec un écran tactile multi-touch
externe ou les écrans embarqués sur Eos Ti, Gio et Gio @ 5. Le multi-touch n'est pas disponible
sur les écrans embarqués d'Eos.
• Scroll - touchez avec deux doigts pour vous déplacer dans la page.
• Zoom arrière - touchez avec deux doigts, puis rapprochez vos doigts l'un de l'autre.
• Zoom avant - touchez avec deux doigts, puis éloignez vos doigts l'un de l'autre.
• Zoom sur Tous - double tapotement avec deux doigts.
Les mouvements multi-touch suivants peuvent être utilisés avec des écrans qui prennent en
charge 3 touches simultanées ou plus :
• Aller à la vue précédente - utilisez trois doigts pour glisser vers le haut ou vers la droite.
• Passez à la vue suivante - utilisez trois doigts pour glisser vers le bas ou vers la gauche.
• Navigateur de Magic Sheets - tapez avec trois doigts pour ouvrir le navigateur.

Raccourcis clavier
Avec un clavier alphanumérique externe connecté, les raccourcis clavier suivants peuvent être
utilisés :
• TOUCHES FLÉCHÉES - déplacer l'élément sélectionné ou naviguer lorsque rien n'est
sélectionné.
• SHIFT - déplacer/rotation d'un objet sans effet magnétique sur la grille.
• SHIFT + molette de la souris - permet un zoom fin de la magic sheet.
• CTRL+S - double tapez pour ouvrir la liste des magic sheets.
• CTRL+A - sélectionner tout
• CTRL+C - copier
• CTRL+V - coller
• CTRL+X - couper
• CTRL+G - grouper
• CTRL+MAJ+G - dégrouper
• SUPPRIMER - supprimer
• ECH - ligne d'arrivée/créateur de polygone ou fermet l'onglet.

Création et modification des Magic Sheets


En appuyant sur le bouton d'édition sur le côté droit de l'affichage de la magic sheet, vous
ouvrez les outils d'édition.

420 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


La zone principale de la magic sheet affichera une grille pour faciliter la mise en page. Les outils
d'édition seront affichés sur le côté droit de la magic sheet. La fenêtre de l'outil d'édition est
divisée en trois zones : les outils de Layout, la bibliothèque d'objets MS, qui se compose de
quatre onglets qui contiennent les objets MS, et les propriétés des objets MS.

Remarque : Pour voir la description d'un outil ou d'un objet, passez votre curseur
dessus. Son titre s'affiche au bout d'une seconde ou deux.

Vous pouvez glisser-déposer des objets sur la magic sheet ou utiliser les outils de Layout pour
créer des matrices d'objets.

Remarque : Maintenir la touche [Shift] enfoncée pendant le placement d'un objet


permet de contourner le comportement magnétique sur la grille.

Enregistrer rapidement
En cliquant sur le bouton {Enregistrer rapidement}, vous pouvez enregistrer un
point de restauration pour la magic sheet sur laquelle vous travaillez. Une fois
enregistré, une coche verte apparaîtra temporairement à côté du bouton
{Enregistrer rapidement}.
Il est recommandé de cliquer sur {Enregistrer rapidement} avant d'apporter des modifications
majeures à la magic sheet que vous pensez pouvoir vouloir annuler. [Undo] [Enter] ramène la
magic sheet au dernier point de restauration. Un point de restauration Annuler est également
défini lorsque vous quittez l'éditeur.
Enregistrer rapidement une magic sheet enverra également toutes les modifications apportées à
la magic sheet à tous les appareils d'un système multi-consoles.

Outils de Layout
Les outils de Layout sont divisés en quatre zones :
• Mode Édition (sur la page suivante)
• Zoom (sur la page 423)
• Alignement (sur la page 423)
• Organiser (sur la page 427)

Magic Sheets 421


Mode Édition
Cliquez sur la flèche pour ouvrir les options du mode édition, qui incluent :

• Grille activée- bascule entre une grille affichée et aucune grille. Lorsque la grille est
activée, la magic sheet aura également un comportement magnétique à la grille lors du
placement d'objets.

Normal - permet de glisser-déposer des objets de la liste d'objets.


Disposition rapide - vous permet de placer plus d'instances d'un objet sélectionné.
Une fois terminé, cliquez sur le bouton {Terminer} ou changez le mode de mise en page à
normal.

Target rapide - utilisé pour changer rapidement l'élément et/ou le nombre attribué à
un objet. En mode Target rapide, un clic sur un objet permet d'assigner le target
sélectionné et d'incrémenter les nombres comme indiqué dans la section Target du mode
édition.
Target

Target est utilisé pour spécifier l'objet, le numéro d'élément de départ et l'incrémentation à
utiliser en mode Target rapide.
• Objet - assigne l'objet de la liste.
• Début - assigne le numéro d'élément de départ.
• Incrément - assigne l'incrémentation que les numéros d'éléments utiliseront après le
numéro de départ.

422 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
Lors de l'incrémentation de projecteurs multicells sur une magic sheet, les méthodes
suivantes peuvent être utilisées :
Début : 1.1 Incrément : 1

• Vous donne les numéros de circuits suivants : 1.1, 2.1, 3.1...
Début : 1.1 Incrément : 0.1

• Vous donne les numéros de circuit suivants : 1.1, 1.2, 1.3...
Début : 1.1 Incrément : 1.1

• Vous donne les numéros de circuit suivants : 1.1, 2.2, 3.3...

Zoom
Cliquez sur la loupe pour ouvrir les options du mode Zoom, qui incluent :

• Reset Zoom - règle le niveau de zoom à 1:1 et centre la magic sheet.


• Zoom Total - zoome pour afficher tous les objets.
• Zoom de la sélection - zoome pour afficher tous les objets sélectionnés.
• Centrer sur Sélection - centre l'affichage sur les objets sélectionnés sans modifier le
niveau de zoom.

Alignement
En cliquant sur l'icône d'alignement, le menu des options d'alignement s'ouvre.

Magic Sheets 423


Créer une matrice

Vous permet de créer des matrices d'objets. Après avoir placé un objet de votre choix, cliquez
sur {Créer une matrice} pour ouvrir une fenêtre supplémentaire afin de choisir le type de
matrice que vous souhaitez utiliser.

Rectangle

Dispose les objets dans une matrice rectangulaire. Vous pouvez définir les lignes, les colonnes et
l'espacement.

424 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cercle

Dispose les objets dans une matrice circulaire. Vous pouvez définir le nombre d'objets et la taille
du cercle.
Aligner

Permet d'aligner les objets soit à gauche, à droite, au centre, ou en haut, au milieu, en bas.
Tourner Alignement

Permet de sélectionner des objets multiples et d'aligner leur rotation par rapport au premier
objet sélectionné.
Distribuer Horizontalement

Permet de distribuer les objets horizontalement à une distance égale entre deux objets.

Magic Sheets 425


Réglez la distance que vous souhaitez en plaçant le premier et le dernier objet. Ensuite, avec
tous les objets sélectionnés que vous souhaitez distribuer (y compris le premier et le dernier que
vous avez positionnés), cliquez sur le bouton {Distribuer Horizontalement}.
Distribuer Verticalement

Permet de distribuer les objets verticalement à une distance égale entre deux objets.

Réglez la distance que vous souhaitez en plaçant le premier et le dernier objet. Ensuite, avec
tous les objets sélectionnés que vous souhaitez distribuer (y compris le premier et le dernier que
vous avez positionnés), cliquez sur le bouton {Distribuer Verticalement}.
Distribuer Rotation

Permet de distribuer les objets avec une rotation égale entre deux objets.

Réglez le niveau d'angle souhaité en plaçant le premier et le dernier objet avec une rotation.
Ensuite, avec tous les objets sélectionnés que vous souhaitez faire pivoter (y compris les premier
et dernier objets que vous avez positionnés), cliquez sur le bouton {Distribuer Rotation}.
Flip

426 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Permet d'inverser les objets horizontalement ou verticalement. Vous avez également l'option
d'inverser la position du texte et/ou les positions de champ de destination.

Organiser
Les objets peuvent être placés seuls ou empilés l'un sur l'autre ou superposés.
Cliquez sur l'icône organiser pour ouvrir les options d'organisation, qui incluent :

• Groupe- vous permet de regrouper des objets pour qu'ils puissent être déplacés et tournés
comme un seul objet.
• Dégrouper - supprime le regroupement.
• Placer en arrière plan - déplace un objet d'un cran en arrière plan.
• Placer au premier plan - déplace un objet d'un cran au premier plan.
• Reculer - envoie un objet sous tous les autres objets.
• Avancer - envoie l'objet au dessus de tous les autres objets

Librairie d'objets de la magic sheet


La section objets de l'outils d'édition comporte quatre onglets :
• Objets de la Magic Sheet (en dessous)
• Symboles des projecteurs (sur la page 429)
• Images (sur la page 430)
• Paramètres d’arrière-plan (sur la page 431)

Objets de la Magic Sheet


Le tableau suivant contient les différents objets de la magic sheet situés dans le premier onglet,
et une brève description de ce qu'ils font. Les réglages des objets peuvent être ajustés dans la
zone Propriétés des objets MS (sur la page 434) .

agit comme une sélection directe pour


Circuit
un circuit.

Magic Sheets 427


agit comme une sélection directe pour
Groupe
un groupe.

agit comme une sélection directe pour


Preset
une preset.

agit comme une sélection directe pour


Palettes
une palette.

agit comme une sélection directe pour


Macro
une macro.

Espace peut se voir attribuer un élément

suit les indicateurs de circuit de la vue


Circuit
Live et Blind compact.

assigne un fader virtuel. Si le fader


Fader virtuel est assigné à un fader existant,
ses réglages seront les mêmes.
reflète la ligne de commande. Peut
être assigné pour refléter la ligne de
Ligne de commande de n'importe quel
commande utilisateur. Plusieurs lignes de
commande peuvent être utilisées pour
différents utilisateurs.
place un texte descriptif sur la feuille.
Texte Il est également possible d'affecter un
élément au texte.

Horloge ajoute une horloge.

Response affiche l'état d'un Gateway Response


Analog IO Analog IO connecté.

affiche l'état du time code d'une liste


TimeCode
d'événements spécifiée.

Input
affiche les valeurs d'entrée sACN.
sACN

Ajoute un élément Moteur Foundation


Moteur
à synchroniser avec un système
Foundation
Foundation réel.

428 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


trace une ligne. Des exemples
d'utilisation pourraient être une
Ligne
perche pour les projecteurs ou un
séparateur entre les boutons.

Structure place la structure

dessine des formes auxquelles un


élément peut être assigné ou qui
Formes
peuvent être utilisées pour définir les
endroits du plateau

permet la création d'objets sous


Points
forme libre.

Symboles des projecteurs

À partir du deuxième onglet, les symboles des projecteurs peuvent être placés sur une magic
sheet. Les symboles peuvent être liés à un numéro de circuit. Les informations sur ce circuit
peuvent être affichées avec le symbole, comme l'intensité, les données FCB et les indicateurs
d'erreur. Pour plus d'informations sur les options de personnalisation disponibles, reportez-vous
à la section Propriétés des objets MS (sur la page 434) .

Importation de symboles de projecteurs

Il est possible d'importer d'autres symboles de projecteurs. Le symbole doit être enregistré dans
un fichier image .svg et doit être correctement balisé. Cesbalises peuvent être liées à la couleur,
à l'intensité du circuit ou aux deux.

Magic Sheets 429


La section de contour doit être balisée comme suit : etc_symbol_outline0, etc_symbol_outline,
et/ou etc_symbol_outline2. La section de base doit être balisée comme suit : etc_symbol_
base0, etc_symbol_base, et/ou etc_symbol_base2. Les balises peuvent être superposées, et
elles seront affichées dans l'ordre indiqué ci-dessous :
• etc_symbol_base0 - utilise le lien d'intensité de couleur de remplissage (pas de couleur)
• etc_symbol_base - utilise la couleur de remplissage et le lien d'intensité
• etc_symbol_base2 - utilise le lien d'intensité de couleur de remplissage (pas de couleur)
• etc_symbol_outline0 - utilise le lien d'intensité de contour (pas de couleur)
• etc_symbol_outline - utilise un lien de couleur et d'intensité de contour
• etc_symbol_outline2 - utilise le lien d'intensité de contour (pas de couleur)
Les balises qui ne sont liées qu'à l'intensité font que la base ou le contour s'estompe en fonction
de l'intensité du circuit.
Les modifications apportées aux balises dans le fichier .svg peuvent être effectuées dans
n'importe quel éditeur de texte, comme Notepad, ou dans un éditeur .SVG, comme Inkscape.
Voir Images (en dessous) pour les étapes d'importation.

Images
Les images du troisième onglet peuvent être importées dans des magic sheets à deux fins
différentes. Elles peuvent être utilisées comme images de fond ou comme icônes.
Vous pouvez utiliser un fichier image graphique comme arrière-plan ou icône. Voici une liste des
formats d'image acceptés : .bmp, .gif, .ico, .jpg, .pbm, .pgm, .png, .ppm, .svg, .svgz, .tga, .tiff,
.xbm, et .xpm. La taille d'image maximale autorisée est 1920 x 1920. Les images plus grandes
seront mises à l'échelle à cette taille.

Importation d'images

Vous aurez besoin d'avoir les images sur une clé USB pour les importer sur le bureau.
Une fois qu'une image a été importée, elle est enregistrée dans la conduite.

430 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Pour importer une image :
1. Cliquez sur l'icône d'importation d'image. Une fenêtre séparée s'ouvrira et affichera
toutes les clés USB trouvées.
2. Sélectionnez le lecteur approprié.
3. Naviguez jusqu'au fichier que vous souhaitez télécharger.
4. Cliquez sur le fichier et appuyez sur {Ok}. Il apparaîtra maintenant dans l'onglet images.
Cliquez sur une image pour la sélectionner. Pour l'utiliser comme icône, faites glisser l'image
sur la magic sheet. Vous pourrez le redimensionner. Reportez-vous à la section Édition d'objets
sur la Magic Sheet (sur la page 437) .
Les images d'arrière-plan doivent être définies dans l'onglet Paramètres d'arrière-plan. Vous
pouvez également y régler les paramètres d'arrière-plan. Reportez-vous à la section Paramètres
d’arrière-plan (en dessous) .
Suppression des images inutilisées

Les images inutilisées qui ont été précédemment importées peuvent être supprimées du pupitre
en cliquant sur le bouton {Supprimer inutilisées}.
Un message apparaîtra vous indiquant que « Cette action fermera et sauvegardera toutes les
Magic Sheets ouvertes pour édition, puis supprimera toutes les images inutilisées des Magic
Sheets ». Sélectionnez {Ok} pour supprimer les images ou {Annuler} pour sortir de cette option.

Paramètres d’arrière-plan
Dans le quatrième onglet, vous pouvez ajuster les valeurs d'arrière-plan. Trois options sont
disponibles pour les types d'arrière-plan : vous pouvez utiliser une couleur unie, un dégradé de
deux couleurs ou une image.

Magic Sheets 431


Interactif

Active ou désactive l'interactivité pour la Magic Sheet entière. Si l'option est activée, tous les
objets respectent leurs réglages par objet en ce qui concerne l'interactivité. Si l'option est
désactivée, aucun des objets n'est interactif, quels que soient les réglages par objet.
Type d'Affichage

Les comportements d'affichage suivants sont disponibles :


• Affichage normal - L'affichage se comporte de la même façon qu'un onglet d'affichage.
• Un onglet verrouillé ne sera pas ignoré.
• Un simple clic sur l'onglet le mettra au premier plan.
• Affichage des circuits - Ce mode utilise les règles suivantes :
• Lorsque le Playback Status Display est au premier plan, un affichage de circuit de la
Magic Sheet sera placé au premier plan.
• L'utilisation de [Shift] et [Live] fait défiler les affichages des circuits de la magic sheet
ainsi que du circuit Live.
• Appuyez sur [Live] ou mettez un onglet Live en focus pour restaurer votre dernier
affichage circuits de la magic sheet.
• L'affichage des circuits de la magic sheet dans le frame verrouillé ne sera pas ignoré si
vous utilisez la touche [Tab] pour faire défiler les onglets.
• Contrôle - L'affichage se comporte de la même manière qu'un onglet Contrôles.

432 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Les onglets verrouillés seront ignorés.
• Un simple clic ne fera pas apparaître l'onglet en focus.
• Un double clic fera apparaître l'onglet en focus.
Arrière-plans Live et Blind

Vous pouvez sélectionner des arrière-plans live et blind pour les magic sheets. Ces arrière-plans
peuvent utiliser une couleur unie, un dégradé de deux couleurs ou une image. L'un de ces
arrière-plans sera utilisé lors de l'édition d'une magic sheet. Sélectionnez le bouton {Utiliser en
édition} pour utiliser l'arrière-plan live ou blind.

Uni

Lorsque uni est sélectionné, vous aurez la possibilité de sélectionner une couleur pour l'arrière-
plan de la magic sheet. Vous pouvez soit cliquer sur le carré de couleur dans l'onglet, qui ouvre
une fenêtre de sélection de couleur, soit saisir manuellement les valeurs RGB.

Dégradé

Lorsque le dégradé est sélectionné, vous aurez la possibilité de sélectionner un dégradé bicolore
pour l'arrière-plan de la magic sheet. Vous pouvez soit cliquer sur les carrés de couleur dans
l'onglet, qui ouvrent une fenêtre de sélection de couleur, soit saisir manuellement les valeurs
RGB.

Image

Une fois l'image sélectionnée, vous pouvez régler la taille, l'opacité et inverser les couleurs de
l'arrière-plan sélectionné.
Vous pouvez sélectionner ou importer une image directement à partir de cet onglet en appuyant
sur l'icône Choisir une image d'arrière-plan, si aucune image précédente n'a été choisie, ou en
appuyant sur l'icône miniature de l'image sélectionnée pour la modifier.

Exportation et importation de Magic Sheets


Les Magic Sheets peuvent être exportées et importées au format .xml. Les icônes d'exportation
et d'importation se trouvent au bas de l'onglet de reglages.

Magic Sheets 433


Propriétés des objets MS

Vous pouvez personnaliser les objets MS et les symboles de projecteur de nombreuses façons
dans la zone Propriétés des objets MS. Avec un objet sélectionné, vous pouvez modifier ses
options.

Couleur
La largeur du contour, les couleurs de contour et de remplissage de l'objet peuvent être réglées
ici. L'objet peut être lié à la couleur et/ou à l'intensité de la cible.

Remarque : Si la couleur de contour d'un objet est définie sur Lier à l'intensité du
circuit, la luminosité de la couleur de contour sera liée au niveau DMX de l'adresse.
Plus la valeur DMX est élevée, plus la couleur du contour sera claire.

Police
Ici, la police utilisée pour un objet texte peut être modifiée et réglée selon les besoins. Vous
pouvez sélectionner le type de police, la taille, la couleur, gras, italique, souligné et la
justification.

434 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Cible
Sélectionne la cible de l'objet. La plupart des objets sont par défaut un type élément, mais cela
peut être modifié. Les éléments disponibles sont :
• Aucun
• Adresse
• Palette de Beam
• Circuit
• Circuit (par Adresse)
• Palette de Couleur
• Cue
• Cue - Active
• Cue - Suivante
• Effet
• Fader
• Palette Focus
• Groupe
• Palette d'Intensité
• Macro
• Magic Sheet
• Pixel Map
• Preset
• Response Relay IO
• Scène
• Snapshot
• Submaster
• User
• Touche Console
• Softkey
• Commande
• Zoom
• Lorsque vous cliquez dessus, la vue effectue un zoom pour afficher tous les objets au
sein de ce groupe d'objets.
• Sélection
• Lorsque vous cliquez dessus, tous les autres objets au sein de ce groupe d'objets sont
sélectionnés.

Remarque : Seules les cibles applicables pour le type d'objet spécifié s'affichent
dans le menu déroulant de sélection de Cible.

Texte
Modifie le texte d'un objet texte.

Commande
Attribue une commande à exécuter. Le type de cible doit permettre des options de commande.

Champs
Jusqu'à six champs différents d'informations personnalisées peuvent être affichés par objet.

Magic Sheets 435


Orientation

L'orientation des champs autour de l'objet peut être ajustée en appuyant sur l'icône
d'orientation des champs. Vous pouvez également choisir de maintenir le texte à l'horizontale
en appuyant sur l'icône située à droite de l'icône d'orientation.
Il y a trois options pour l'orientation :
• Limites extérieures - les champs seront extérieurs à l'objet et resteront à une position
quelle que soit la rotation de l'objet.
• Intérieur - les champs seront à l'intérieur de l'objet. Cette orientation est utile pour les
boutons de bureau.
• Forme extérieure - les champs seront extérieurs à l'objet et se déplaceront en fonction de
la rotation de l'objet.
Autres propriétés du champ

La justification de chaque champ autour de l'objet peut être ajustée. Si plusieurs champs ont la
même justification, ils seront empilés dans l'ordre des champs. Le texte et la couleur utilisés
pour chaque champ peuvent également être ajustés. Une barre d'indicateur du changeur de
couleur peut être ajoutée. Les champs peuvent afficher les données suivantes :
• ID élément
• Type de Fixture
• Nom élément
• Label
• Textes 1 à 10
• Texte Gel
• Intensity
• Bargraph Intensité
• Étiquette Couleur
• Résumé
• Focus
• Couleur
• Beam
• Status

436 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Chgmt Préc
• Chgmt Suiv
• Circuit
• Adresse
• Univers/Adresse
• DMX
• DMX Barre

Interactif
Cette case à cocher détermine si l'objet est interactif ou non. Les objets interactifs peuvent être
sélectionnés de la même manière qu'une sélection directe ou un fader virtuel. Les objets définis
comme non interactifs ne peuvent pas être sélectionnés et n'afficheront que des informations.
Cette case n'est pas disponible pour les objets intrinsèquement non interactifs (par exemple une
ligne de commande).

Position
Affiche la position de l'objet sur la Magic Sheet. La position peut être saisie manuellement ici.

Taille
Affiche la taille de l'objet. La taille peut être saisie manuellement ici.

Rotation
Affiche la rotation de l'objet. L'angle peut être saisi manuellement ici.

Éléments
Désigne le nombre d'objets sélectionnés pour l'édition. Plusieurs objets peuvent être édités en
même temps.

Édition d'objets sur la Magic Sheet


En plus d'utiliser les outils d'édition, les objets peuvent être manipulés sur la magic sheet avec
un écran tactile ou une souris. Pour connaître les méthodes de sélection d'objets multiples, voir
Naviguer dans une magic sheet (sur la page 419) .

• Les poignées bleues sont utilisées pour redimensionner les objets sans conserver le rapport
hauteur/largeur.

Magic Sheets 437


• Les poignées vertes permettent de redimensionner un objet tout en préservant le rapport
hauteur/largeur.
• Les poignées blanches servent à faire tourner l'objet.

Mode Étendu Limité


Le mode étendu limité permet de visualiser une magic sheet en plein écran. Pour entrer dans ce
mode, vous pouvez soit le sélectionner à partir des outils d'affichage de la magic sheet ( Outils
d'affichage (sur la page 418) ), soit utiliser [Shift] & [Displays]. [Shift] et [Displays] est
également utilisé pour quitter ce mode.
Dans ce mode, l'écran avec la magic sheet n'affiche pas de numéro d'onglet, de ligne de
commande ou de barre de status. S'il y avait d'autres onglets ouverts sur cet écran, ils se
fermeront lorsque la magic sheet passera en mode étendu limité. Si les onglets 1 ou 2 sont
ouverts, ils passeront à un autre écran.

Menu Étendu Limité


Les Magic Sheets ne sont pas modifiables dans ce mode, mais certaines options sont disponibles
dans le menu « engrenage » en bas à gauche.

Les options suivantes sont disponibles dans ce menu :


• Désactiver saisie au Clavier - désactive le clavier de la console et le clavier externe. Les
faders et les boutons macro fonctionnent toujours.
• Verrouiller Page Faders - verrouille la page faders sur la page actuellement affichée.
• Touche Masquer le menu - masque l’engrenage. Lorsque l'icône est masquée, [Shift]
[Displays] est le seul moyen de quitter le Mode étendu limité.
• Enregistrer Snapshot
• Fermer le menu
• Quitter Mode Étendu Limité
• Quitter Eos

Étendu Limité
L'écran affichera un indicateur de rythme cardiaque à trois points dans le coin supérieur droit.
L'indicateur se déplacera entre trois points pour indiquer que votre pupitre fonctionne comme
prévu.
Les couleurs d'indicateur suivantes seront utilisées pour les activités multi-pupitres :

438 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Jaune - le système fonctionne comme prévu.
• Rouge - le master ou le backup n'est plus en ligne.
• Vert - le master ou le backup s'est reconnecté.

Exemples de Magic Sheets


Voici des exemples de magic sheets créées à l'aide de la fonction magic sheets. Ces exemples
utilisent une variété d'objets fournis dans le logiciel ainsi que des images générées par
l'utilisateur.

Magic Sheets 439


440 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Chapitre 26
Augment3d

A propos d’Augment3d 442


Exigences en matière de matériel et de logiciels 443
Exécution d'Augment3d 444
Navigation dans Augment3d 446

Augment3d 441
A propos d’Augment3d
Augment3d est un outil d’Eos qui vous permet de configurer et de mettre au point des
représentations virtuelles de vos projecteurs dans un environnement 3D ainsi que de
programmer et de visualiser des ambiances.

442 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exigences en matière de matériel et de logiciels
Console
Augment3d sur les consoles de la famille Eos nécessite un logiciel de la famille Eos de version
v3.0 ou supérieure, ainsi qu'une console équipée d'au moins un connecteur DisplayPort.

PC / Mac
Vous trouverez les spécifications les plus récentes pour Augment3d sur PC ou Mac à l'adresse
[Link]/etcnomad/performance/.

iOS / Android
Augment3d offre une fonction intégrée dans les applications mobiles iRFR et aRFR. iRFR
nécessite iOS 11 ou une version plus récente. aRFR nécessite Android OS 7.0 (Nougat, sdk 24)
ou une version plus récente.

Remarque : Focus Wand nécessite également la fonctionnalité ARKit/ARCore.


Vérifiez les spécifications de votre appareil pour vous assurer qu'il est compatible ou
consultez le champ Augment3d Reality Support dans le menu About (À propos de) de
l'application.

Augment3d 443
Exécution d'Augment3d
Console / PC / Mac
Les consoles et ordinateurs de la famille Eos qui répondent aux exigences matérielles et
logicielles peuvent fonctionner en natif avec Augment3d (voir Exigences en matière de matériel
et de logiciels (sur la page précédente) ).

Ouvrez un nouvel onglet et sélectionnez {Augment3d} dans la liste des affichages ou maintenez
la touche [Tab] enfoncée et tapez [38].

Remarque : Pour l’usage sur console, la qualité de rendu d'Augment3d est limitée
à Faible ou Moyen.

PC / Mac (mode distant)


Vous pouvez également exécuter Augment3d sur un ordinateur séparé connecté à une console
en mode distant. Augment3d en mode distant est une extension de la console à laquelle il est
connecté, plutôt qu'un client autonome.
La configuration de ce mode est identique à celle d'un ordinateur client ETCnomad dans un
système de consoles en réseau. Un dongle ETCnomad n'est pas nécessaire pour Augment3d en
mode distant.

Remarque : Le ETCnomad Puck est considéré comme une console et est soumis
aux restrictions ci-dessus concernant les consoles.

1. Assurez-vous que l'ordinateur exécute la version ETCnomad correspondant à la version de


logiciel installée sur la console connectée.
2. Sur la console, activez Augment3d pour voir votre numéro d'utilisateur. Dans la ZIC,
naviguez vers Setup > Réglages Système > Utilisateurs.

444 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


3. Connectez votre ordinateur à l'aide d'un câble Ethernet, via un switch réseau. Assurez-
vous que les informations de réseau de l'ordinateur sont dans une plage compatible avec
la console.
4. Lancez ETCnomad et sélectionnez {Augment3d Distant}. Augment3d démarrera dans sa
propre fenêtre et essaiera de se connecter à la console.
5. Sélectionnez le bon appareil distant sur la console (voir Augment3d (sur la page 162) ).

Pour quitter le Mode Distant, cliquez sur {X} dans le coin. Pour quitter le Mode Édition,
sélectionnez Fichier > Quitter.

Ligne de commande distant

Une ligne de commande peut être affichée sur l’appareil en mode distant. Celle-ci reflètera la
ligne de commande de la console connectée.
Lorsque le bouton de clavier est activé, les commandes Eos et Augment3d sont envoyées de
l’appareil distant à la console. Lorsque cette option est désactivée, seules les commandes
Augment3d seront envoyées.
Cliquez sur {X} pour désactiver complètement la ligne de commande « lien » ou commutez-la
via Fenêtre > Ligne de commande.

Mode autonome ETCnomad


Augment3d peut être exécuté sur un PC ou un Mac dans un onglet local en tant que composant
ETCnomad v3.0.0+ et utilisé sans console de la famille Eos connectée. Une fois ETCnomad
v3.0.0+ installé, aucune installation supplémentaire n'est nécessaire.

Augment3d 445
Navigation dans Augment3d
Clavier
Dans Mode Contrôle Augment3d (sur la page 447) , utilisez les touches flèches standard pour
déplacer la caméra dans l'espace Augment3d. Dans Mode Édition Augment3d (sur la page
448) , les touches flèches standard et les touches WASD peuvent être utilisées.
• W / HAUT - déplace la caméra vers le haut.
• SHIFT + W / HAUT - déplace la caméra vers l'avant, dans la direction où elle est
actuellement orientée.
• A / GAUCHE - déplace la caméra vers la gauche.
• S / BAS - déplace la caméra vers le bas.
• SHIFT + S / BAS - déplace la caméra vers l'arrière, dans la direction où elle est
actuellement orientée.
• D / DROIT - déplace la caméra vers la droite.
Appuyez sur une touche de votre choix pour augmenter ou diminuer la position de la caméra ou
maintenez la touche enfoncée pour la déplacer en douceur.

Souris
• SOURIS, DROITE - faites glisser pour tourner la caméra afin de regarder autour du modèle.
• SOURIS, CENTRE - faites glisser pour effectuer un PAN avec la caméra, dans la
perspective actuelle.
• ALT + SOURIS, DROITE - faites glisser pour un contrôle orbital.
• CTRL + SOURIS, DROITE - faites glisser pour effectuer un PAN avec la caméra, dans la
perspective actuelle.

Remarque : Utilisez les commandes du clavier et de la souris simultanément pour


un contrôle optimal de la navigation.

Snapshots Eos
La vue caméra et d'autres paramètres Augment3d peuvent être enregistrés directement dans
les snapshots Eos pour une lecture rapide.

446 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Mode Contrôle Augment3d
Le Mode Contrôle est la vue Augment3d par défaut, permettant la visualisation et la navigation
dans votre espace, vos projecteurs et vos objets.

Collectivement, l'environnement virtuel Augment3d est appelé le modèle. Tous les projecteurs
et objets doivent faire partie du modèle pour être configurés.
En Mode Contrôle, une ligne de commande peut être activée ou désactivée à Augment3d en
mode distant. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Ligne de commande
distant (sur la page 445) .

Barre d'outils
En Mode Contrôle, des options de barre d'outils limitées sont disponibles :
• Outil Caméra (sur la page 462)
• Outil Focus (sur la page 463)
• Outil Labels (sur la page 463)
• Outil Axes (sur la page 464)
• Outil Lumière (sur la page 465)
• Outil Options (sur la page 465)

447
Mode Édition Augment3d
Le Mode Édition est la vue secondaire Augment3d, permettant d'éditer et de configurer votre
espace, vos projecteurs et vos objets.

Autour du workspace central se trouvent les fenêtres principales pour faciliter la manipulation
des projecteurs et objets : la librairie, les préférences, la hiérarchie et l'inspecteur. Ces fenêtres
peuvent être librement déplacées, réorganisées, redimensionnées et fermées.

Utilisation du Mode Édition


Pour entrer en Mode Édition, appuyez sur le bouton {Éditer} dans le coin supérieur droit.

Remarque : Dans un système multi-consoles, une seule console peut être en Mode
Édition à la fois.

Pour quitter le Mode Édition, sélectionnez {Terminer}. Choisissez d'appliquer les modifications
que vous avez apportées au modèle Augment3d ou de les annuler et de quitter sans enregistrer
les modifications.
Dans un système multi-consoles, une seule console peut éditer le modèle Augment3d à la fois.
Si une console connectée est déjà en Mode Édition, l'option pour forcer l'annulation des
changements apparaît. Cette option annule toutes les modifications effectuées par la console
actuellement en Mode Édition et fait quitter toutes les consoles du Mode Édition. Il n'est pas
possible d'annuler ou de récupérer des modifications annulées.

448 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


ATTENTION : N'utilisez pas les opérations d'annulation Eos via la ligne de
commande lorsque vous modifiez un modèle Augment3d, car ceci peut modifier vos
données de spectacle de manière inattendue. Les options de Undo complète pour
Augment3d seront déployées dans une version logicielle Eos future.

449
XYZ & origine
En Mode Édition, les modèles Augment3d sont disposés autour de trois axes : horizontal X
(rouge) et Y (vert), et vertical Z (bleu).

Le point à l'intersection de ces axes (0,0,0) est l'origine. Ce point virtuel dans Augment3d doit
correspondre à un point réel dans votre espace, idéalement au sol. Il peut se situer au centre,
dans un coin ou à n'importe quel endroit approprié de votre scène.
Toutes les autres mesures dans Augment3d font référence à l'origine. Pour améliorer la
précision de votre modèle, choisissez un point physique facilement accessible pour les mesures.

Unités
Par défaut, Augment3d mesure les distances en unités métriques (mètres). Ceci peut être
modifié sous Setup > Réglages Système > Augment3d.

Options disponibles : mètres, pieds décimaux ou pieds et pouces.

450 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Librairie
La librairie contient tous les éléments hors projecteurs d'un projet Augment3d. Elle est
préchargée avec un grand nombre d'objets en stock à votre choix. Vous pouvez également
importer vos propres objets Augment3d (voir Importation d'objets Augment3d (sur la page
488) ).

Faites glisser des objets pour les ajouter de la librairie dans votre modèle à l'origine. Utilisez la
fonction de recherche pour localiser rapidement des éléments spécifiques. Créez des dossiers à
partir de la liste déroulante pour organiser les éléments de la librairie.

Éléments de librairie
Objets

Tous les objets dans le dossier Stock peuvent être ajoutés à un modèle Augment3d (voir Objets
Augment3d (sur la page 486) ).
Tous les objets personnalisés importés dans Eos apparaîtront également ici (voir Importation
d'objets Augment3d (sur la page 488) ).
Nodes

Les nodes peuvent être associés à un ou plusieurs objets Augment3d dans Hiérarchie (sur la
page 458) . Ceci permet de contrôler ces objets ensemble ; par exemple, en tant qu'éléments
scéniques patchés (pour plus d'informations, voir Éléments scéniques (sur la page 490) ).
Les éléments scéniques peuvent recevoir des valeurs d'intensité, être déplacés, tournés, etc.
Ceci vous permet de modifier la visibilité et la position des objets Augment3d lorsque vous
utilisez des cues, des submasters, etc.
Groupes

Un groupe est un objet Augment3d conçu pour être le « parent » d'autres objets qui ont leurs
propres coordonnées uniques. Les projecteurs qui sont apparentés à un groupe afficheront leurs
coordonnées relatives dans Patch.
Un groupe ne peut pas être redimensionné, mais peut être déplacé et/ou tourné. Le
déplacement ou la rotation du node de groupe déplace ou tourne tous ses objets « enfant ».

451
Labels

Les Labels sont des textes flottants qui peuvent être positionnés n'importe où dans votre modèle
Augment3d.

452 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Préférences Augment3d
Le menu Préférences contient tous les réglages pour votre modèle Augment3d.

Remarque : Plusieurs de ces options peuvent également être modifiées à l'aide de


la barre d'outils. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Barre
d'outils Augment3d (sur la page 462).

Éditeur

Grille

Active ou désactive la grille. Également disponible sous Barre d'outils > Grille.
Largeur / Hauteur

Définit les dimensions générales de la grille.


Accroche magnétique

Active ou désactive l’accroche magnétique pour le placement d'objets sur la grille. Également
disponible sous Barre d'outils > accroche magnétique.
Distance d’accroche magnétique

Définit l'incrément de distance d'espacement de la grille ainsi que l’accroche magnétique pour
le placement d'objets (dans l'unité générale choisie).
Angle

Définit l'incrément d'angle de l’accroche magnétique pour le placement d'objets (en degrés).
Hauteur focus

Définit le décalage de hauteur du focus. Également disponible sous Barre d'outils > Focus.
Origine

Active ou désactive le marquage du point d'origine.

453
Afficher la vitesse de rafraîchissement

Active ou désactive l’affichage de le nombre d’images.

Graphiques

Qualité

Les options de qualité graphique suivantes sont disponibles :


• Bas - pas d'éclairage en temps réel, simple indicateur de faisceau, faible résolution des
textures, pas d’anti-crénelage, pas d'ombres
• Moyen - éclairage en temps réel, qualité de faisceau faible, résolution de texture
moyenne, pas d'anti-crénelage, pas d'ombres
• Élevé - rendu en temps réel, qualité moyenne des faisceaux, haute résolution des
textures, anti-crénelage, ombres nettes de résolution moyenne
• Ultra - éclairage en temps réel, qualité de faisceau élevée, résolution de haute texture,
anti-crénelage, ombres douces de résolution élevée

Remarque : En fonctionnement sur console, la qualité de rendu d'Augment3d est


limitée à Faible ou Moyen.

Vitesse de rafraîchissement (FPS)

Taux de rafraîchissement maximum effectué par Augment3d. Par défaut, celle-ci est fixée à
30 images par seconde. Ceci peut être réglé à une valeur supérieure ou inférieure, mais sera
finalement limité par le processeur graphique du l’appareil faisant fonctionner Augment3d.
Lumière

Les options d'éclairage suivantes sont disponibles :


• Traverser - la lumière passe à travers les objets. L'option la moins gourmande en
ressources.
• Approximatif (par défaut) - la lumière passe à travers un objet si tous les coins du faisceau
ne touchent pas cet objet. Option modérément gourmande en ressources.
• Réaliste - lumière modélisée avec précision. L'option la plus gourmande en ressources.

Remarque : Les signaux de sortie de la console restent constants, quelles que


soient les performances d'Augment3d.

454 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Lumière

Définit l'intensité générale de l'éclairage simulé. Également disponible via Barre d'outils
> Lumière.

Remarque : Ceci affecte uniquement l'intensité des faisceaux lumineux simulés


dans Augment3d, et non les valeurs d'intensité des projecteurs eux-mêmes.

Brouillard

Définit le niveau de brouillard général. Également disponible via Barre d'outils > Lumière.
Fumée

Active ou désactive l’animation des particules de fumée et de brouillard.


Lumière ambiante

Définit la couleur et le niveau de la lumière ambiante. Également disponible via Barre d'outils
> Lumière.
Saturation

Définit la saturation générale des couleurs dans le modèle Augment3d.


Contraste

Définit le contraste général du modèle Augment3d.

Vue

Mode Suivi Caméra

Commute le Mode Suivi Caméra entre les options Arrêt et POV Projecteur, commutant la vue
caméra à celle du projecteur sélectionné en premier. Également disponible via Barre d'outils
> Caméra.

455
Vue Caméra

Commute entre les vues Perspective et Orthographique Également disponible via Barre d'outils
> Caméra.
Presets Animation Caméra

Commute l'animation en naviguant entre les Presets de caméra.


Animation mouvement Pan/Tilt

Commute l'animation des projecteurs automatiques Également disponible sous Barre d'outils
> Focus.
Labels projecteurs

Commute les labels sur les symboles des projecteurs pour tous les projecteurs, automatiques,
sélectionnés et/ou actifs. Également disponible via Barre d'outils > Labels.
Labels Milieu de faisceau

Commute les labels au centre du faisceau simulé pour tous les projecteurs, automatiques,
sélectionnés et/ou actifs. Également disponible via Barre d'outils > Labels.
Poignées de réglages

Commute les poignées côté faisceaux des projecteurs pour tous les projecteurs, automatisés,
sélectionnés et/ou actifs. Également disponible via Barre d'outils > Labels.
Axe des Faisceaux

Commute l'option Axe des Faisceaux pour tous les projecteurs, automatiques, sélectionnés
et/ou actifs. Également disponible via Barre d'outils > Labels.
Faisceaux de lumière

Commute les rayons pour tous les projecteurs, automatiques ou sélectionnés. Également
disponible via Barre d'outils > Lumière.
Mode Aperçu Cue

Commute l'aperçu de cue entre les options Par défaut (désactivé) et Cue suivante. Le mode Cue
suivante permet à Augment3d d'afficher un aperçu virtuel de la vue utilisée dans la cue
suivante. Également disponible via Barre d'outils > Options.

Reset

Réinitialisation des réglages par défaut

Cette option rétablit tous les paramètres par défaut dans les Préférences.

456 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Rétablir l'IU par défaut

Rétablit la taille et la disposition par défaut de la fenêtre Augment3d.

457
Hiérarchie
La liste Hiérarchie énumère les objets et projecteurs qui se trouvent actuellement dans votre
modèle Augment3d. Ceci comprend tous les objets qui ont été ajoutés manuellement et tous les
projecteurs ajoutés automatiquement via le Patch.

Le menu déroulant vous permet d'ajouter des dossiers Query, ainsi qu'une option pour créer de
nouveaux objets et groupes sans utiliser la librairie.
La barre de recherche vous permet de rechercher des objets par leur nom ou leurs mots-clés.
Ceci est utile pour éditer de grands modèles complexes pouvant comporter des centaines
d'objets et de projecteurs.

Dossiers Query
Les dossiers Query sont des dossiers intelligents qui mettent à jour leur contenu
automatiquement. Une fois qu'un dossier Query est créé depuis l'option Hiérarchie, la fonction
Inspecteur (sur la page 460) affichera des options pour ce dossier.

Les options disponibles sont les suivantes :

458 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Inclure les types (Fixture, groupe, modèle, points FPE, label, dynamique, point de
référence) - en sélectionnant une combinaison de ces options, tous les objets de ce type
seront inclus dans le dossier.
• Les objets dynamiques (actuellement tuyaux, structures et rideaux) s'adaptent
proportionnellement à l'échelle.
• Inclure les noms - inclut tous les objets d'un nom spécifique dans le dossier.
• Inclure les marquages - inclut tous les objets ayant un mot-clé spécifique dans le dossier.
Affiner les dossiers Query

Vous pouvez affiner davantage les options Noms et Tags en utilisant des caractères de
remplacement. Un astérisque (*) remplace des caractères multiples, un point d'interrogation (?)
remplace des caractères simples. Par exemple, trois objets « Personne 1 » ont été ajoutés au
modèle, nommés « Alex », « Chris » et « Kim ». Une recherche « *i* » affichera Chris et Kim
(qui contiennent tous deux un « i »), tandis qu'une recherche de « ?i » affichera uniquement
Kim (qui représente la seule option à trois caractères contenant un « i »).

Triage et réorganisation
Utilisez le bouton Trier pour organiser le contenu de la Hiérarchie selon les options A-Z, Z-A et
non trié. En mode non trié, les objets de la Hiérarchie peuvent être librement déplacés et
réorganisés. Cet ordre est enregistré temporairement, mais ne peut être maintenu.

Comptage de triangles

Cette option offre un aperçu des objets qui utilisent le plus de triangles, ce qui peut avoir un
impact négatif sur les performances.

Imbrication d'objets
L'imbrication d'objets au sein de la Hiérarchie associe plusieurs objets « enfant » à un
« parent », ce qui vous permet de créer des groupes d'objets pouvant être déplacés, affichés et
masqués à l'unisson. Imbriquez des objets dans un élément scénique ou un circuit d'élément
scénique mobile afin qu'ils puissent être déplacés, affichés et masqués pendant la restitution
des cues.
Pour imbriquer des objets, sélectionnez les objets « enfant » souhaités dans la Hiérarchie en
cliquant dessus tout en maintenant enfoncée la touche SHIFT (pour les objets consécutifs) ou
CTRL (pour les objets individuels). Une fois sélectionnées, glissez-les simplement sur l'objet
« parent » dans la Hiérarchie et relâchez-les lorsque le « parent » est mis en évidence pour les
imbriquer en dessous. Sélectionnez et faites glisser les objets « enfant » pour les séparer à
nouveau de leur « parent ».

459
Inspecteur
La fenêtre Inspecteur contient diverses commandes permettant de modifiern’importe quel objet
sélectionné.

Vous pouvez renommer les objets et leur attribuer une étiquette de couleur qui apparaîtra dans
la Hiérarchie.

Remarque : Les étiquettes de couleur servent uniquement à l'identification et


n'altèrent pas la couleur de l'objet associé.

Les boutons de raccourci permettent les actions suivantes :


• Verrouillage d'objets pour éviter qu'ils ne soient altérés
• Contrôle de la visibilité de l'objet
• Rotations de 90 degrés sur tous les axes
• Déplacement d'objets vers le sol
Vous pouvez également définir le comportement de pointage de l'objet entre les options
suivantes :
• Toujours focaliser - si l'on clique sur cet objet, il sert de point pour l'option Click-to-Focus.
• Jamais focaliser - cet objet est ignoré lors de l'utilisation de l'option Click-to-Focus.
• Focalisation sélective - l'objet sert de point pour l'option Click-to-Focus. Si vous
maintenez la touche CTRL enfoncée en cliquant, l'objet est ignoré.
Enfin, vous pouvez saisir des données de position, de rotation et d'échelle et ajouter des mots
clés aux objets. Ceci facilite leur recherche dans des grands modèles via la Hiérarchie.

Position
La Position fait référence à l'emplacement physique où l'objet est placé dans l'espace par
rapport à l'origine, si l'objet n'est pas imbriqué dans un autre objet. Si l'objet est imbriqué dans
un autre objet, les données de position représentent l'emplacement physique où l'objet est
placé par rapport à l'origine de son « parent ».

460 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


La position « monde » est toujours l'emplacement physique où l'objet est placé dans l'espace
par rapport à l'origine du modèle.

461
Barre d'outils Augment3d
La barre d'outils contient différentes options pour modifier les projecteurs et les objets
Augment3d.

Remarque : Certains outils sont uniquement disponibles en Mode Édition.


Reportez-vous à la section Outils Mode Édition uniquement (sur la page 467).

Outil Caméra
La Caméra offre plusieurs options pour modifier votre vue et votre position dans Augment3d.
Rétablissez toutes les options par défaut en cliquant sur Rétablir les valeurs par défaut du mode
caméra.

Remarque : Dans un système multi-consoles, la vue caméra Augment3d est


synchronisée entre les appareils attribués au même ID utilisateur. Tous les autres
paramètres d'Augment3d sont réglés et ajustés par appareil.

Home
Vous êtes redirigé vers la position de caméra par défaut. Ceci peut être mis à jour à la position
actuelle en maintenant le signet Home enfoncé, ou réinitialisé en cliquant sur Rétablir les
valeurs par défaut de la vue.

Signets
Vous pouvez enregistrer jusqu'à cinq positions de caméra personnalisées sous forme de signets.
Comme l'option Home, elles peuvent être mises à jour en maintenant la touche, ou
réinitialisées en cliquant sur Rétablir les valeurs par défaut de la vue. Les signets mis à jour
peuvent être enregistrés et récupérés à l'aide des snapshots Eos qui comprennent l'onglet ou la
connexion Augment3d (voir A propos des snapshots (sur la page 402) ).

Vue
Les boutons Vue fournissent des raccourcis vers les différentes positions caméra, orientées
autour de la position caméra actuelle.

462 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Zoom
Permet de zoomer dans la vue caméra sur les projecteurs ou objets quelconques actuellement
sélectionnés dans Augment3d.

projecteur POV
Positionne la caméra du point de vue (POV) de l’optique du premier projecteur sélectionné. En
quittant le mode POV, la caméra retourne à sa position précédente. Si ceci est activé, un
symbole POV projecteur se superpose à l'icône Caméra. Également disponible sous
Préférences.

Mode
Commute entre les modes caméra Perspective et Orthographique. En mode Perspective, les
objets plus éloignés sont plus petits que les objets proches. En mode Orthographique, tous les
objets sont représentés à la même échelle. Également disponible sous Préférences.

Mouvement
Commute entre les modes caméra Survol et Orbite. En mode Survol (indiqué par un symbole
Survol superposé à l'icône Caméra), la souris modifie l'angle de la caméra. En mode Orbite
(indiqué par un symbole Orbite superposé à l'icône Caméra), la souris déplace la caméra autour
d'un point central. Dans chaque mode, il est toujours possible de contrôler les mouvements à
l'aide des commandes du clavier. En maintenant ALT temporairement, le comportement est
inversé.

Outil Focus

Offre des options pour modifier la hauteur de décalage de focus et activer ou désactiver
l'animation de projecteurs automatiques. Les commandes à la SOURIS CLIC-GAUCHE +
MOLETTE CENTRALE permettent également de régler la hauteur. Également disponible dans
Préférences.

Outil Labels
L'outil Labels offre des options permettant d'activer ou de désactiver différentes couches
d'information. Rétablissez toutes les options par défaut en cliquant sur Rétablir options Label
par défaut. Tous les Labels sont également disponibles sous Préférences.

463
Labels projecteurs
Active ou désactive les Labels recouvrant les corps des projecteurs au complet, automatisés,
sélectionnés et/ou actifs.

Labels centre du faisceau


Active ou désactive les Labels recouvrant les faisceaux des projecteurs au complet, automatisés,
sélectionnés et/ou actifs.

Poignées de réglages
Active ou désactive les poignées de réglages des projecteurs au complet, automatisés,
sélectionnés et/ou actifs. Les poignées sphériques peuvent être déplacées pour refocaliser
proportionnellement les projecteurs automatiques Les poignées cubiques indiquent un
projecteur conventionnel, mais ne peuvent pas être utilisées pour refocaliser. Des Labels
recouvrant les poignées de Réglages peuvent également être activées ou désactivées.

Outil Axes
Les axes des faisceaux peuvent être activés pour voir où un projecteur est pointé (même s'il
n'est pas actuellement allumé) ou pour différencier plusieurs appareils focalisés sur le même
endroit.

Vous pouvez activer ou désactiver les Axes des faisceaux pour l'ensemble des projecteurs ou les
projecteurs mobiles, sélectionnés, actifs ou inactifs. Rétablissez toutes les options par défaut en
cliquant sur Rétablir axes par défaut. Également disponible sous Préférences.

464 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Outil Lumière
Fournit des options pour configurer la lumière simulée dans un modèle Augment3d. Rétablissez
toutes les options par défaut en cliquant sur Rétablir options par défaut Faisceau. Toutes les
options de lumière sont également disponibles sous Préférences.

Faisceaux
Active ou désactive des faisceaux lumineux simulés pour les projecteurs au complet, asservis ou
sélectionnés.

Lumière
Règle l'intensité générale de la lumière simulée.

Remarque : Ceci affecte uniquement l'intensité des faisceaux lumineux simulés


dans Augment3d, et non les valeurs d'intensité des projecteurs eux-mêmes.

Intensité du faisceau
Commute entre basse, moyenne, et haute intensité pour les faisceaux simulés. Activez le
brouillard pour augmenter le réalisme des faisceaux.

Lumière ambiante
Commute entre les niveaux de lumière ambiante généraux Aucun, Faible, Moyen et Élevé dans
le modèle Augment3d.

Outil Options
Mode Cue Suivante
Ce mode permet à Augment3d d'afficher un aperçu virtuel de l’état la prochaine cue.

465
Réinitialiser l'aperçu de la cue en cliquant sur Mode Aperçu Cue, options par défaut. Un œil
apparaîtra sur l'icône Options en mode Aperçu Cue. Également disponible sous Préférences.

Qualité

Permet d'ajuster la qualité du rendu Augment3d, le FPS et le mode d'éclairage. Également


disponible sous Préférences.

Remarque : La qualité du rendu Augment3d sur les consoles est limitée à Faible ou
Moyenne.

Remarque : Si vous utilisez Augment3d sur un Mac exécutant ETCnomad, une


option supplémentaire d'échelle de résolution apparaîtra dans le menu Qualité.

466 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Outils Mode Édition uniquement
Outil grille
Active ou désactive la grille. Également disponible sous Préférences.

Outil accroche magnétique


Active ou désactive l’accroche magnétique des objets sur la grille. Également dis-
ponible sous Préférences.

Outil déplacement
Permet de déplacer les objets le long des axes X/Y/Z. Les poignées ont des extrémités
coniques.

Outil échelle
Permet de redimensionner les objets le long des axes X/Y/Z. Les poignées ont des extré-
mités cubiques. Utilisez la poignée centrale pour redimensionner toutes les dimensions
de manière proportionnelle.

Outil rotation
Permet de faire tourner les objets autour des axes X/Y/Z.

Outil local
Commute les fonctions Mouvement et Rotation des objets entre l'orientation XYZ glo-
bale et l'orientation XYZ de l'objet. La fonction échelle est toujours effectuée par rap-
port à l’orientation locale XYZ de l'objet.

• Sur le cylindre gauche, la fonction Local est désactivée, l'outil Mouvement s'oriente donc
en fonction du modèle Augment3d.
• Sur la droite, Local est activé, l'outil Déplacer s'oriente donc par rapport à la position du
cylindre lui-même.

Indicateur de performance
Cette section à code couleur de la barre d'outils indique le niveau de qualité et de performance
actuel d'Augment3d.

467
• Très élevé - 25 FPS et plus élevé.
• Élevé - 20 à 24 FPS.
• Moyen - 15 à 19 FPS.
• Faible - 10 à 14 FPS.
• Très faible - 10 FPS et moins.

468 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Projecteurs dans Augment3d
Les projecteurs doivent être patchés dans Eos et ensuite ajoutés à un modèle Augment3d avant
de pouvoir être affichés et contrôlés.

Ajouter des projecteurs manuellement


Si la position et les données d'orientation des projecteurs sont déjà connues, les projecteurs
peuvent être ajoutés manuellement via l'onglet Augment3d dans le Patch Eos.
Reportez-vous à la section Ajouter des projecteurs manuellement (sur la page suivante) pour de
plus amples informations.

Ajouter des projecteurs automatiquement


Alternativement, si les données de position des projecteurs ne sont pas disponibles, Augment3d
peut calculer la rotation et la position XYZ des projecteurs en utilisant des points calibrés placés
à des endroits connus répartis dans votre espace.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Fixture Position Estimation (FPE)
(sur la page 473) .

Ajouter des projecteurs depuis Vectorworks


Enfin, des projecteurs peuvent être importés dans un modèle Augment3d depuis un fichier
Vectorworks. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Module d'extension
Vectorworks Augment3d (sur la page 491) .

469
Ajouter des projecteurs manuellement
Si vous connaissez déjà la position et l'orientation de vos projecteurs, vous pouvez les ajouter
manuellement dans Augment3d via l'écran Patch Eos, circuit par circuit.
Dans Patch, certains projecteurs apparaîtront accompagnés du logo « 3d » Augment3d. Ce
symbole indique les profils avec un modèle Augment3d.

Remarque : Les projecteurs nécessitant une mise à jour du profil s'affichent avec un
astérisque (*). Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Updater
Profil (sur la page 134).

Remarque : Les projecteurs à miroir mobile ne sont pas pris en charge


actuellement.

Données de position d'orientation


Position

Les données de position sont soit locales, soit mondiales. Pour de plus amples informations,
reportez-vous à la section Inspecteur (sur la page 460) .

Dans l'exemple ci-dessus, le projecteur raccordé au circuit 184 est décalé de -2 mètres sur l'axe
X, de -13 mètres sur l'axe Y et de 7,5 mètres sur l'axe Z.
Orientation

Les données d'orientation reflètent la façon dont le projecteur est tourné. Les valeurs X, Y et Z
représentent une rotation en degrés autour de cet axe par rapport aux axes généraux XYZ.

470 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


L'exemple ci-dessus à gauche montre l'orientation par défaut 0/0/0, ou pointant directement
vers le bas. Le centre montre une rotation de 180° autour de l'axe X, pointant le projecteur droit
vers le haut. Le dernier exemple montre une rotation de 90° autour de l'axe Y, en pointant le
projecteur sur le côté.

Ajouter des projecteurs manuellement

Dans la section Augment3d dans Patch, les projecteurs sont dotés de champs pour la position et
l'orientation XYZ. Vous pouvez également saisir des informations pour les options Angle de
faisceau, Couteaux et Rotation gobo.
Saisie des données de position et d'orientation des projecteurs

Sélectionnez le circuit d'un projecteur pour lequel vous avez des données de position et
d'orientation et naviguez vers la section Position et orientation de l'onglet Augment3d dans le
Patch. La sélection d'un des champs de position ou d'orientation ouvre un clavier permettant de
saisir des valeurs spécifiques.
Il est également possible d'utiliser la syntaxe du clavier. Utilisez [/] pour séparer X, Y et Z
lorsque vous saisissez plusieurs valeurs, et [Thru] pour saisir des informations pour plusieurs
projecteurs en même temps.
• [Chan] [1] [Select] [5] [/] [5] [/] [5] [Enter] règle la position du circuit 1 à 5,5,5.
• [Chan] [1] [Select] [/] [2] [/] [Enter] règle la coordonnée Y du circuit 1 à 2. Aucune
modification n'est effectuée au niveau des coordonnées X et Z.
• [Chan] [1] [Select] [+] [3] [/] [/] [Enter] 3 à la coordonnée X actuelle du circuit 1. Aucune
modification n'est effectuée au niveau des coordonnées Y et Z.
• [Chan] [1] [Select] [+] [/] [1] [/] [-] [5] [Enter] ajoute 1 à la coordonnée Y actuelle du
circuit 1 et soustrait 5 de la coordonnée Z. Aucune modification n'est effectuée au niveau
de la coordonnée X.

471
• [Chan] [1] [Thru] [5] [Select] [0] [/] [0] [/] [5] [Thru] [10] [/] [10] [/] [5] [Enter] règle la
position du circuit 1 à 0,0,5 et la position du circuit 5 à 10,10,5. Les positions des circuits
2, 3 et 4 sont réparties de manière égale entre les deux.
• [Group] [10] [Select] [5] [/] [/] [Thru] [10] [/] [/] [Enter] répartit la coordonnée X de tous
les circuits du groupe 10 entre 5 et 10. Aucune modification n'est effectuée au niveau des
coordonnées Y et Z.
Tous les slashs sont facultatifs. [Chan] [1] [Thru] [10] Position [5] [Thru] effectue une auto-
complétion à [Chan] [1] [Thru] [10] Position [5] [/] [*] [/] [*] [Thru].
Le projecteur correspondant est automatiquement ajouté au modèle Augment3d. Répétez le
processus pour tout circuit ou projecteur supplémentaire ou modifiez la position et la rotation du
projecteur à l'aide des outils disponibles dans la barre d'outils ou dans l'Inspecteur.
Position [@] [Enter] supprimera la position de la sélection. Orientation [@] [Enter] remettra
l'orientation de la sélection à (0,0,0).

Édition de la position et rotation d'un projecteur


La position et la rotation des projecteurs peuvent également être éditées dans Mode Édition
Augment3d (sur la page 448) à l'aide des outils disponibles dans la barre d'outils ou dans
l'Inspecteur.
Toute modification de la position de projecteur effectuée dans Augment3d mettra
automatiquement à jour les valeurs dans Patch. De même, toute modification effectuée via le
Patch mettra automatiquement à jour les projecteurs dans Augment3d.

Réglage de l'orientation de projecteurs conventionnels dans le


Patch
La propriété d'orientation de projecteurs conventionnels (non automatisés) est utilisée pour
orienter des projecteurs statiques au bon endroit.
1. Naviguez vers [Patch] > Augment3d > Position & Orientation.
2. Choisissez les projecteurs conventionnels via la ligne de commande ou en les
sélectionnant dans Augment3d. Les projecteurs s'allumeront pour indiquer leur sélection.

Remarque : Vous n'avez pas besoin d'entrer en Mode Édition Augment3d pour
sélectionner les projecteurs.

3. Dirigez les projecteurs vers leur cible prévue en utilisant une longue sélection ou SHIFT +
souris gauche.

472 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Fixture Position Estimation (FPE)
Eos peut configurer automatiquement l'emplacement et l'orientation des projecteurs
automatiques dans Augment3d en utilisant un processus appelé Fixture Pose Estimation (FPE).

Configuration FPE
Les FPE associent quatre points ou plus dans votre espace avec les Palettes Focus
correspondantes afin d'estimer l'emplacement et la rotation de vos projecteurs automatiques.
Si vous configurez vos projecteurs pour la première fois, il est généralement plus facile de choisir
d'abord les points FPE, puis d'enregistrer les Palettes Focus pour chacun d'entre eux.
Cependant, si vous disposez de Palettes Focus, il est possible d'utiliser ces emplacements pour
vos points FPE.
Points FPE

Chaque point est un emplacement physique connu dans un espace, mesuré par rapport au
XYZ & origine (sur la page 450) . Il est recommandé de sélectionner au moins quatre points au
sol englobant l'origine et le plus de surface possible de votre espace.
Pour des résultats optimaux, les quatre points doivent se trouver sur le même plan (avoir la
même coordonnée Z). Si
des coordonnées Z différentes doivent être utilisées, énumérez les points dans le sens horaire à
partir du point de vue des projecteurs. Bien que quatre points constituent le minimum requis, des
points supplémentaires peuvent augmenter la précision du calcul FPE.
1. Déterminez les coordonnées X et Y de ces points en mesurant vers l'extérieur à partir du
point d'origine.

Une fois que vous avez sélectionné et mesuré vos points, entrez les coordonnées de chaque
point.
2. Ouvrir le Patch Eos. Cliquez sur l'onglet Augment3d et sélectionnez la section FPE.
3. Entrez les coordonnées mesurées de chaque point. Augment3d placera automatiquement
un point FPE à chaque endroit.
La mise à jour des coordonnées XYZ dans Patch modifiera l'emplacement du point FPE dans le
modèle Augment3d.
Une erreur sera signalée si les points sélectionnés ne sont pas optimaux. Pour obtenir de l'aide,
voir Dépannage FPE (sur la page 476) .
Palettes Focus

Une fois que vous avez sélectionné, mesuré et entré les coordonnées de vos points, associez
chaque point à une Palette Focus.

473
1. Positionnez vos projecteurs sur l'un de vos points FPE et enregistrez une Palette Focus.

Remarque : Les faisceaux des projecteurs doivent être centrés sur le point FPE. Le
positionnement des projecteurs un à la fois, la netteté du bord du faisceau avec l’iris
fermée pour créer un faisceau plus serrée peuvent vous aider à centrer le faisceau.
L'utilisation d'un gobo avec un point central facilement identifiable (par exemple une
cible) peut également aider.

2. Dans le Patch, entrez le numéro de la Palette Focus dans la colonne « FP# » qui
correspond au point sur lequel vous pointez.
3. Répétez ce processus jusqu'à ce que tous vos points FPE soient associés à des Palettes
Focus.
Cette association entre les points FPE et les Palettes Focus est cruciale pour un rendu précis des
projecteurs dans Augment3d.
Groupes FPE

Si plusieurs ensembles de points FPE sont requis, les points FPE peuvent être organisés jusqu'à
dix groupes. Chaque groupe a ses propres points FPE, ce qui vous permet de garder les données
FPE pour plusieurs espaces dans le même fichier de conduite Eos. Chaque groupe FPE peut
ensuite être attribué à un circuit ou à une série de circuits. Les projecteurs patchés à ces circuits
utiliseront les points FPE de ce groupe pour leur calibrage et leur mise au point.
Des groupes FPE multiples peuvent être utiles pour les consoles qui contrôlent plus d'un espace,
ou pour les spectacles de tournée présentés dans plusieurs lieux. Ceci peut également être utile
si tous les projecteurs de votre espace ne peuvent pas pointer sur le même groupe de points FPE.

Calcul de FPE
Une fois que vous avez au moins quatre points FPE correspondant aux palettes focus, vous êtes
prêt à calculer la FPE.

Appuyez sur Recalculer FPE , puis sur Confirmer FPE pour confirmer vos modifications.

474 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Une fenêtre apparaît, résumant toutes les modifications FPE et/ou un tableau des erreurs.

Remarque : Toute erreur doit être résolue avant de poursuivre. Il n'est pas possible
d'annuler un calcul FPE.

Appuyez sur Accepter modifications FPE pour continuer.


Si la FPE est calculée pour la première fois, ceci génèrera automatiquement des projecteurs
dans votre modèle Augment3d. Vous pouvez également effectuer des modifications ou des
recalculs FPE suivants de la même manière.
FPE sélectives

Si rien n'est sélectionné dans la ligne de commande, un calcul FPE aura lieu pour les positions
de tous les projecteurs patchés dans un fichier de conduite. Si des projecteurs ou gammes de
projecteurs spécifiques sont sélectionnés, le calcul FPE n'affectera que la sélection.

475
Dépannage FPE
Précision

Il existe plusieurs façons de calculer les positions et les rotations des projecteurs de votre
conduite. Plusieurs autres facteurs peuvent influer sur la précision de cette estimation,
notamment :
• Imprécision du profil de projecteur
• Mauvaise sélection de point FPE
• Erreur de mesure de point FPE
• Mou dans les courroies des projecteurs automatiques
• Asymétrie au niveau de l'axe Tilt
• Variations entre les projecteurs concernant les mouvements Pan / Tilt
La précision FPE dépend des informations de profil et des données fournies par l'utilisateur. Si
les données sont imprécises, le calcul échouera ou fournira de mauvais résultats. Prendre des
précautions adéquates pour assurer que les profils ne comportent pas d'erreurs et que les
positions des points FPE sont mesurées avec précision.
Bonnes pratiques

Il existe de nombreuses façons de sélectionner les positions de points FPE. La méthode préférée
est d'utiliser au moins 4 points proches des limites de votre espace, comme dans l'exemple ci-
dessus. Des angles plus importants entre les points réduisent le risque d'utiliser des informations
redondantes dans le calcul. Il peut être utile de considérer les points comme le contour d'une
forme 3D qui devrait couvrir le plus possible de votre espace.

476 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Un exemple d'une mauvaise configuration est présenté ci-dessus, tous les points FPE étant sur
une ligne. Les deux points centraux sont redondants, car ils font partie de la ligne entre les deux
points d'extrémité. De plus, il n'est pas possible de couvrir l'espace de la scène si tous les points
sont disposés en ligne.

Une meilleure configuration (mais toujours problématique) est présentée ci-dessus. Vu qu'un
des points se trouve sur une ligne entre deux autres, les données de ce point sont redondantes et
ne peuvent pas être utilisées pour calculer les positions des projecteurs.
Dépannage

Si la réaction des projecteurs est inexacte ou si les projecteurs ne sont pas générés correctement
dans Augment3d, vérifiez les points suivants :
• Assurez-vous que vos profils de projecteur sont à jour et mettez-les à jour si ce n'est pas le
cas (voir Updater Profil (sur la page 134) ).
• Ceci remédiera probablement au problème si les projecteurs d'un type donné réagissent
correctement et que les projecteurs d'un autre type ne réagissent pas.

477
• Assurez-vous que les points au sol mesurés dans votre espace correspondent à la façon
dont ils ont été entrés dans Eos et que les coordonnées X et Y n'ont pas été
accidentellement interchangées.
• Assurez-vous que vous utilisez les unités de mesure correctes.
• Tester vos Palettes Focus.
• Ont-elles été enregistrées correctement ?
• Ont-elles été assignées au bon point de référence ?
• Y a-t-il des projecteurs qui présentent un Pan de plus de 180 degrés ? Si c'est le cas,
appuyez sur {Flip} et réenregistrez (ou mettez à jour) la Palette Focus

• Ajoutez un point de référence FPE et une Palette Focus supplémentaires. Recalculez les
FPE. La réaction des projecteurs est-elle plus précise ?
Autres problèmes courants

La section suivante présente quelques-uns des problèmes qui affectent le plus souvent le calcul
FPE.

Centrage du faisceau

Les calculs prévoient que le centre optique du faisceau se trouve au niveau des points mesurés
au sol. Si ceci est difficile à voir à l'œil nu, l'utilisation d'un gobo style mire (ou tout autre gobo
avec un point central facilement identifiable) peut aider à aligner le faisceau avec plus de
précision sur le point au sol.

Profils de projecteur

Certains projecteurs automatiques peuvent avoir des réglages Pan et/ou Tilt mal calibrés dans
leur profil. Ces profils doivent être corrigés pour qu'ils fonctionnent correctement avec l'option
FPE. Reportez-vous à la section Correction du profil de projecteur (sur la page ci-contre) pour de
plus amples informations.

Pan/Tilt défini par l'utilisateur

Certains projecteurs ont des plages Pan/Tilt définies par l'utilisateur, ce qui peut entraîner des
imprécisions. Vérifiez les paramètres de votre projecteur. Assurez-vous que toutes les plages de
paramètres définies sur le projecteur correspondent aux plages définies dans le profil du
projecteur.

Fixtures

Certains projecteurs automatiques peuvent avoir des défauts mécaniques qui entraînent un
comportement imprécis par rapport à leur profil ou à d'autres projecteurs du même modèle. À
moins de créer un profil personnalisé qui correspond aux spécifications de ce projecteur, il ne
fonctionnera pas correctement avec l'option FPE.

478 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Correction du profil de projecteur
Si la fonction FPE a été contrôlée et exécutée correctement, les problèmes persistants peuvent
être dus à des inexactitudes au niveau du profil d'un projecteur ou au niveau du projecteur
physique.
Avant de continuer, veuillez vous assurer que votre librairie de profils de projecteurs est mise à
jour à la version actuelle (voir Updater Profil (sur la page 134) ).

Remarque : Si vous corrigez des inexactitudes dans un profil de projecteur, veuillez


signaler les mises à jour nécessaires via les forums ETC Augment3d à l'adresse
[Link]. Si possible, veuillez inclure une copie du manuel du
projecteur.

Inversion Pan / Tilt

Si un projecteur dans Augment3d effectue des Pans ou Tilts dans la direction opposée par
rapport au monde réel, l'un ou l'autre des paramètres peut être inversé.

Contrôle pour l'inversion Pan / Tilt

1. Réglez la valeur Pan du projecteur à 0° et la valeur tilt à +90°. Augmentez la valeur du


Pan dans un sens ou dans l'autre. Le projecteur virtuel tourne-t-il dans le même sens que
le projecteur physique ?
2. Réglez les valeurs Pan et Tilt du projecteur à 0°. Augmentez la valeur Tilt dans les deux
sens. Le projecteur pointe-t-il dans la même direction que le projecteur physique ?

Correction de l'inversion Pan / Tilt

Si vous vous rendez compte que la valeur Pan ou Tilt n'a pas bougé dans la bonne direction,
utilisez les outils d'édition de plage dans l'option Editeur de projecteurs (sur la page 134) . pour
inverser la plage DMX ou pour échanger les valeurs DMX et Min/Max utilisateur en même
temps.
Plage du Pan

Si la direction Pan est correcte mais que le projecteur virtuel se déplace plus loin dans l'une ou
l'autre direction que l'appareil réel, il se peut que la plage ou les valeurs physiques Pan de
l'appareil ne correspondent pas à son profil.

Contrôle de la plage du Pan

1. Pointez votre projecteur sur un point de la scène. Appuyez sur le bouton « Flip ». Le
projecteur revient-il au même point ? Si c'est le cas, le Pan est mappé correctement. Si ce
n'est pas le cas, réglez la valeur Tilt du projecteur à +90°, où jusqu'à ce que le projecteur
pointe vers l'avant.

479
2. Testez avec des valeurs Pan de -90°, 0° et +90°. Le projecteur doit pointer vers la gauche,
droit devant et vers la droite, respectivement. Si c'est le cas, le Pan est mappé
correctement. Si ce n'est pas le cas, suivez les étapes ci-dessous pour corriger la plage du
Pan dans l'éditeur du profil de projecteur.

Correction de la plage Pan

1. D'abord, trouvez la valeur zéro correcte pour le Pan.


a. Réglez la valeur Pan à 0° et la valeur tilt à +90°.
b. Augmentez ou diminuez la valeur de Pan en utilisant la plus petite valeur possible,
jusqu'à ce que l'optique soit pointée à l'opposé de l'IU du projecteur.
c. Utilisation de About (sur la page 383) , trouvez les valeurs DMX brutes pour le Pan
(rapide plus fin) et notez-les.

d. Définissez ce nouveau niveau DMX brut comme votre valeur pan 0 dans le Editeur de
projecteurs (sur la page 134) .
2. Ensuite, calculez le maximum à l'aide de la nouvelle valeur zéro.
a. Réglez votre valeur Pan au minimum et sélectionnez une valeur Tilt qui cible un point
dans votre salle.
a. Augmentez votre valeur de pan de 360° jusqu'à ce que le projecteur pointe à
nouveau sur le même point.
b. Calculez les valeurs DMX brutes du Pan minimum et maximum correct.
• Valeur Pan min. = (360 ÷ (Pan trouvé - Pan minimum)) * (Pan minimum - valeur
Pan 0)
• Valeur Pan max. = (360 ÷ (Pan trouvé - Pan minimum)) * (Pan maximum - valeur
Pan 0)
3. Définissez les valeurs DMX brutes en tant que nouveau minimum et maximum.
4. Recalculez le FPE (voir Calcul de FPE (sur la page 474) ) et contrôlez-en la précision.

480 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Plage du Tilt

Si la direction Tilt est correcte mais que le projecteur virtuel s'incline plus dans l'une ou l'autre
direction que le projecteur réel, il se peut que la plage ou les valeurs Tilt physiques du projecteur
ne correspondent pas à son profil.

Contrôle de la plage du Tilt

1. Pointez votre projecteur sur un point de votre scène. Appuyez sur le bouton « Flip ». Le
projecteur revient-il au même point ? Si c'est le cas, le Tilt est mappé correctement. Si ce
n'est pas le cas, réglez le Pan et le Tilt du projecteur à 0°.
2. Faites effectuer au projecteur un Pan circulaire. Le faisceau du projecteur reste-t-il
immobile, pointé droit vers le bas ? Si c'est le cas, le Tilt est mappé correctement. Si ce
n'est pas le cas, suivez les étapes ci-dessous pour corriger la plage du Tilt dans l'éditeur du
profil de projecteur.

Correction de la plage Tilt

D'abord, trouvez la valeur zéro correcte pour le Tilt.


1. Réglez votre Tilt à 0°. Effectuez un Pan de 360° en sens horaire, ensuite de 360° en sens
anti-horaire, puis répétez.
2. Augmentez ou diminuez lentement votre valeur Tilt jusqu'à ce que le projecteur tourne
sans oscillation du faisceau pendant le balayage.
3. Définissez la valeur DMX brute en tant que valeur Tilt zéro dans le Editeur de projecteurs
(sur la page 134) .
Ensuite, calculez le maximum à l'aide de la nouvelle valeur zéro.
1. Réglez votre Tilt à la nouvelle valeur zéro.
2. Commencez à augmenter le Tilt jusqu'à ce que la tête du projecteur soit
approximativement perpendiculaire à sa base.
3. Calculez les valeurs DMX brutes du Tilt minimum et maximum correct.
a. Valeur tilt min. = (90 ÷ (Tilt trouvé ÷ valeur Tilt 0)) * (Tilt minimum - valeur Tilt 0)
b. Valeur tilt max. = (90 ÷ (Tilt trouvé - valeur Tilt 0)) * (Tilt maximum - valeur Tilt 0)
4. Définissez les valeurs DMX brutes en tant que nouveau minimum et maximum.
5. Recalculez le FPE (voir Calcul de FPE (sur la page 474) ) et contrôlez-en la précision.
Défaillances de projecteur

Si aucune des étapes de dépannage ou de correction de profil n'est efficace, il peut y avoir un
problème au niveau du projecteur lui-même.
Certains défauts mécaniques peuvent entraîner un comportement inexact d'un projecteur
automatique par rapport à son profil ou à d'autres projecteurs du même modèle. À moins de
créer un profil personnalisé qui correspond aux spécifications du projecteur, il ne fonctionnera
pas correctement avec l'option FPE.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Création d'un Nouveau Projecteur
(sur la page 135) .

481
Travailler avec des projecteurs
Une fois les projecteurs ajoutés à votre modèle, vous pouvez commencer à utiliser Augment3d
pour les focaliser et les contrôler. Vous disposez de différents outils qui vous assistent dans cette
tâche.

Sélection de projecteurs & Focus


Sélectionner des projecteurs

Pour sélectionner les projecteurs dans Augment3d, vous pouvez soit les sélectionner via la ligne
de commande Eos, soit utiliser une souris. Cliquez sur un projecteur pour le sélectionner. Vous
pouvez également faire un cliquer-glisser ou maintenir la touche shift pour sélectionner
plusieurs appareils.
Trois couleurs sont utilisées pour la sélection :
• Or - projecteurs sélectionnés dans Eos
• Bleu - projecteurs sélectionnés en Mode Édition Augment3d
• Rose - projecteurs sélectionnés dans Eos et Augment3d
Focalisation avec l'option Clic-To-Focus

En sélectionnant et en maintenant le clic sur un objet ou une surface dans votre modèle
Augment3d, le système focalisera le projecteur sélectionné sur ce point. L'option Click-To-Focus
est également activée en appuyant sur SHIFT + SOURIS, GAUCHE. Vous pouvez également
faire glisser la souris dans le modèle pour déplacer les projecteurs. Pour que l'option Click-to-
Focus puisse fonctionner, les projecteurs sans paramètres Pan/Tilt doivent être sélectionnés dans
Patch.

Autres outils utiles


Outil Labels

Les Labels des projecteur affichent le numéro de circuit du projecteur. Ceci peut être utile pour
identifier quel projecteur crée un faisceau particulier.

482 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les Poignées de réglages offrent un point contrôlable à l'extrémité du faisceau d'un projecteur
automatique. Ce point peut être déplacé pour focaliser un seul projecteur ou plusieurs
projecteurs ensemble, tout en conservant leurs espacements.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Outil Labels (sur la page 463) .
Outil Axes

Les Axes des faisceaux tirent une ligne entre le projecteur et le point d'impact du faisceau. Les
Axes des faisceaux ne nécessitent pas de valeur d'intensité et peuvent être utilisés pour focaliser
un projecteur qui n'est actuellement pas actif.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Outil Axes (sur la page 464) .
Outil Focus

Utilisez la fonction Hauteur de Focus pour régler un décalage vertical par rapport à l'endroit sur
lequel la focalisation est effectuée pour ajuster la position sur la poitrine ou le visage d'un
acteur plutôt que sur le sol où il se tient.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Outil Focus (sur la page 463) .

Augment3d avec les Magic Sheets & le Pixel Maps


Faites un clic droit sur l'onglet Augment3d pour faire apparaître le menu contextuel. Celui-ci
contient des options permettant de travailler en tandem avec les Pixel Maps (voir A propos du
serveur média virtuel (sur la page 499) ) et les Magic Sheets (voir À propos des Magic Sheets (sur
la page 416) ).

483
Augment3d et le Pixel Maps
Définir les emplacements des circuits depuis un Pixel Map
Cette option vous permet d'extraire des emplacements de projecteurs depuis un Pixel Map
existant dans votre conduite.
Spécifiez le numéro du Pixel Map et les éventuelles contraintes X/Y/Z. Sélectionnez {Confirmer}
pour placer les projecteurs de votre conduite aux mêmes emplacements que ceux dans le Pixel
Map.

Créer un Pixel Map avec l’emplacement des circuits


Cette option vous permet d'utiliser vos emplacements de projecteurs Augment3d existants pour
créer un Pixel Map.
Spécifiez la direction de caméra depuis laquelle les emplacements de projecteurs seront
extraits, ainsi qu'un numéro de Pixel Map. Sélectionnez {Confirmer} pour créer un Pixel Map
avec des projecteurs aux mêmes endroits que ceux dans le modèle Augment3d.

Remarque : Cette option est régie par le choix des projecteurs. Si aucun projecteur
n'est sélectionné, tous les projecteurs du modèle Augment3d seront ajoutés au Pixel
Map.

Créer un Pixel Map depuis une Magic Sheet


Cette option permet de créer un Pixel Map depuis une Magic Sheet existante
Spécifiez le Pixel Map que vous créez et la Magic Sheet depuis lequel vous extrayez.
Sélectionnez {Confirmer} pour créer un Pixel Map avec des projecteurs aux mêmes endroits que
ceux dans la Magic Sheet.

Augment3d avec les Magic Sheets


Créer une Magic Sheet depuis un Pixel Map.
Cette option vous permet de créer une Magic Sheet depuis un Pixel Map existant.
Spécifiez la Magic Sheet à créer et le Pixel Map depuis laquelle vous extrayez. Sélectionnez
{Confirmer} pour créer une Magic Sheet avec des projecteurs aux mêmes endroits que ceux
dans le Pixel Map.

484 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Configurer les emplacements de circuits depuis une Magic
Sheet
Cette option vous permet d'extraire des emplacements de projecteurs depuis une Magic Sheet
existante dans votre conduite.
Spécifiez le numéro de la Magic Sheet et les éventuelles contraintes X/Y/Z. Sélectionnez
{Confirmer} pour placer les projecteurs dans votre spectacle aux mêmes endroits que ceux dans
la Magic Sheet.

Créer une Magic Sheet depuis des emplacements des circuits


Cette option vous permet d'utiliser vos emplacements de projecteurs Augment3d existants pour
créer une Magic Sheet.
Spécifiez la direction de la caméra depuis laquelle les emplacements des projecteurs seront
extraits, ainsi qu'un numéro de Magic Sheet. Sélectionnez {Confirmer} pour créer une Magic
Sheet avec des projecteurs aux mêmes endroits que ceux dans le modèle Augment3d.

Remarque : Cette option est régie par le choix des projecteurs. Si aucun projecteur
n'est sélectionné, tous les projecteurs dans le modèle Augment3d seront ajoutés à la
Magic Sheet.

485
Objets Augment3d
Les objets sont tous les éléments « hors-projecteurs » de votre modèle Augment3d.

Ajouter des objets


Il y a deux manières d'ajouter un objet au modèle Augment3d.

Depuis la librairie
Les objets peuvent être glissés depuis la Librairie (sur la page 451) et placés dans le modèle.
Vous pouvez également faire un clic droit, sélectionner Créer et choisir l'objet que vous
souhaitez ajouter.

Remarque : Lorsqu'ils sont ajoutés au modèle, les objets sont insérés en position
XYZ (0,0,0).

Depuis la hiérarchie
Pour ajouter des objets depuis la hiérarchie, faites un clic droit, sélectionnez Créer et choisissez
l'objet que vous souhaitez ajouter.

Modification d'objets Augment3d


La position, l'échelle et la rotation de tout objet dans un modèle Augment3d peuvent être
modifiées en utilisant un des outils correspondants dans la barre d'outils (voir Outils Mode
Édition uniquement (sur la page 467) ).
La sélection d'un des outils de modification de la barre d'outils met le ou les objets sélectionnés
en mode de modification correspondant (Déplacement, Taille et Rotation, comme représenté de
gauche à droite ci-dessous).

Ces paramètres peuvent également être modifiés à l'aide des boutons de raccourci dans le
Inspecteur (sur la page 460) .

486 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Position
Sélectionnez l'outil Déplacement. Faites glisser un axe X/Y/Z pour déplacer l'objet dans cette
direction. Les objets qui ont été déplacés de leur position par défaut 0,0,0 afficheront une trace
et une mesure de la distance jusqu'à l'origine.

Échelle
Sélectionnez l'outil Échelle. Faites glisser un axe X/Y/Z pour agrandir l'objet dans cette
direction. Faites glisser la case centrale blanche pour changer toutes les dimensions
proportionnellement.

Rotation
Sélectionnez l'outil Rotation. Faites glisser un axe X/Y/Z pour tourner l'objet dans ce sens.

487
Importation d'objets Augment3d
Des objets 3D personnalisés peuvent être importés dans la librairie Augment3d en utilisant le
menu Fichier > Importer > Modèles scénique Augment3d.
Pour une liste complète des types de fichiers 3D pris en charge, consultez la section Formats de
fichiers 3D pris en charge (sur la page 491) .

Remarque : Des objets personnalisés peuvent être supprimés de la librairie


uniquement s'ils ne sont pas utilisés dans le modèle actuel.

Si un appareil distant et une console sont connectés, les objets doivent être importés depuis
l’appareil distant.

Sur l’appareil distan, naviguez vers Fichier > Importer vers la librairie > Modèle 3D pour
procéder à l'importation des objets.

Options d'importation
Après avoir sélectionné un objet, un navigateur de fichiers vous sera présenté pour choisir le
fichier souhaité. Après la sélection d'un fichier, le panneau Options d'importation s'affiche.

488 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utilisez les options disponibles pour configurer l'importation afin de représenter correctement
votre fichier dans Augment3d.
Échelle

Sélectionnez les unités à utiliser en fonction de la taille de l'objet importé.


Position de l’origine

Détermine la position de l'objet par rapport à l'origine lorsqu'il est ajouté au modèle depuis la
librairie.

• Comme le modèle - l'objet sera placé en utilisant le point d'origine défini dans le modèle
de l'objet.
• Centré - l'objet sera centré sur l'origine.
• Sol - la base de l'objet sera alignée avec l'origine.
• Haut - le haut de l'objet sera aligné avec l'origine.
Orientation du modèle

Contrairement à certains logiciels de modélisation 3D, Augment3d utilise le plan Z pour le


positionnement haut/bas.
Automatique utilise les assignations de coordonnées du logiciel source. Z-haut assigne Z pour la
hauteur.

Remarque : Si votre modèle importe latéralement, réimportez en utilisant Z-haut.

Optimisation

Offre des options pour optimiser l'objet afin d'améliorer les performances d'Augment3d.
Aucune des options ne peut être annulée une fois l'importation terminée.

489
• Combiner les mailles - combine toutes les mailles de l'objet.
• Supprimer petites mailles - supprime les mailles de l'objet inférieures à une certaine
taille.

Après l'importation
Une fois importé, le fichier apparaîtra dans la librairie. Faites-le glisser dans votre espace pour
l'ajouter à votre modèle.

Remarque : Vectorworks convertit les objets en unités métriques à l'exportation,


même s'ils sont dessinés en unités impériales. Le mieux est de sélectionner les mètres à
l'importation, mais vérifiez l'exactitude des dimensions.

ATTENTION : Les objets personnalisés importés dans la librairie, mais non ajoutés
au modèle Augment3d seront supprimés à la fermeture d'Augment3d.

Éléments scéniques
Vous pouvez modifier la visibilité et la position des objets Augment3d en utilisant des cues,
submasters etc. Pour ceci, deux nouveaux profils sont disponibles dans Patch, sous {Type} >
{Fabricant} > {Projecteurs ETC} > {Élément scénique}.

Élément scénique
Les objets imbriqués avec un circuit et patchés en tant qu'élément scénique peuvent recevoir
des valeurs d'intensité pour les afficher ou les masquer, cue par cue.
Exemple : un objet qui se trouve sur scène dans l'acte I mais qui est retiré pour l'acte II. Au lieu
de supprimer l'objet dans Augment3d, il suffit de le masquer en lui donnant une valeur
d'intensité 0 dans les cues de l'acte II.

Élément scénique mobile (SEM)


Les objets imbriqués dans un circuit et patchés en tant qu'éléments scéniques mobiles peuvent
recevoir des valeurs d'intensité, mais il est également possible de changer leur position, leur
orientation et leur rotation, cue par cue.
Exemple : un objet qui reste sur scène durant tout le spectacle, mais qui change de position
entre les actes I et II.
La position, l'orientation et la rotation des circuits SEM et des objets qui y sont imbriqués sont
entièrement contrôlées depuis Eos, et non depuis l'onglet Augment3d. Les positions relatives
sont maintenues si les objets sont imbriqués dans le circuit SEM ; pour refléter la position
« monde » de l'objet imbriqué avec les paramètres SEM, mettez l'objet et le SEM sur 0,0,0
avant l'imbrication.

Remarque : Les objets patchés en tant qu'éléments scéniques sont exclus du


Grandmaster et de [Select Active].

490 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Formats de fichiers 3D pris en charge
Formats 3D optimaux
Il a été constaté que ces formats de fichiers fonctionnent de manière optimale pour
l'importation dans Augment3d :
• .dae
• .zae
• .fbx
Les fichiers DAE, également appelés fichiers Collada, sont le format d'exportation optimal pour
Augment3d depuis AutoCAD et Vectorworks.

Tous les formats 3D compatibles


Voici une liste complète de tous les formats de fichiers 3D compatibles avec Augment3d :

.3d .enff .mdc .raw


.3ds .fbx .mdl .scn
.3mf .glb .mesh .sib
.ac .gltf .[Link] .smd
.ac3d .hmp .mot .stl
.acc .ifc .ms3d .skp
.amf .ifczip .ndo .ter
.ase .irr .nff .uc
.ask .irrmesh .obj .vta
.assbin .lwo .off .x
.b3d .lws .ogex .x3d
.blend .lxo .pk3 .x3db
.bvh .md2 .ply .xgl
.cob .md3 .pmx .xml
.csm .md5anim .prj .xml
.dae .md5camera .q3o .zae
.dxf .md5mesh .q3s .zgl

Remarque : Les importations SKP depuis SketchUp comprendront uniquement les


couleurs et les modèles, pas les matériaux.

Module d'extension Vectorworks Augment3d


Ce guide d'installation fournit des informations sur l'installation et la configuration des modules
d'extension Augment3d pour Vectorworks 2019 et 2020 destinés à être utilisés avec les versions
Eos v3.0.0 et plus récentes. Il s'agit d'un module d'extension développé par ETC pour le
programme Vectorworks. Il sert à exporter des projecteurs depuis Vectorworks pour les importer
dans Augment3d.

491
Remarque : Il existe des modules d'extension distincts pour Vectorworks 2019 et
2020. Téléchargez le module d'extension Augment3d Vectorworks qui correspond à la
version Vectorworks que vous avez installée.

Vectorworks, configuration système requise


Pour la configuration système requise la plus récente, veuillez consulter le site
[Link]/sysreq.

Installation du module d'extension Vectorworks Augment3d


1. Téléchargez le fichier de module d'extension zippé approprié via [Link]. Ne
l'extrayez pas.
2. Démarrez Vectorworks. Naviguez vers Outils > Modules d'extension > Gestionnaire de
modules d'extension > Modules d'extension tiers.

3. Sélectionnez {Installer} et choisissez le fichier du module d'extension téléchargé.

492 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


4. Redémarrez Vectorworks lorsque vous y êtes invité. Après le redémarrage, le module
d'extension installé apparaîtra dans l'onglet des modules d'extension intégrés.

493
Configurer Vectorworks pour utiliser le module d'extension
Augment3d
1. Lancez Vectorworks.
2. Configurez votre workspace Vectorworks.
a. Ouvrez l'éditeur de workspace. Sélectionnez Outils > Workspaces > Modifier le
Workspace actuel.
b. Développez le Node ETC dans le panneau Commandes :

c. Faites glisser l'option « Exporter vers ETC Augment3d » dans le Node Spotlight.
d. Sélectionnez {OK} pour fermer l'éditeur de workspace.

494 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


3. Dans Vectorworks 2019, vous devez associer les informations que vous voulez exporter
vers Augment3d. (Vectorworks 2020+ n'offre pas cette option ; passez à l'étape 4.) Si
vous exportez pour la première fois, ou pour modifier les préférences d'exportation,
sélectionnez Fichier > Paramètres du document > Préférences Spotlight .
a. Sélectionnez Modifier l’association des données de visualiseur. Associations
recommandées ci-dessous :

b. Sélectionnez {OK} pour fermer la fenêtre de cartographie des données.


4. Sélectionnez Spotlight > Exporter vers ETC Augment3d et suivez les indications.

Importation dans Eos


1. Ouvrez Eos et sélectionnez Fichier > Importer > Augment3d (depuis Vectorworks).
Sélectionnez votre fichier .a3d.
2. Cliquez sur {Appareils Associés}. Pour plus d'informations sur l’association des appareils
pour l'importation, consultez la section Importation Lightwright (sur la page 99) .

3. Sélectionnez un appareil dans la colonne Fichier source et choisissez son profil de


projecteur Eos correspondant.

495
4. Cliquez sur {Lier Appareils}.

5. Répétez les étapes 4 et 5 jusqu'à ce que tous les appareils aient été associés à des profils
de projecteur.
6. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur {Terminer}, puis sur {OK}. Vos appareils et les
informations relatives à leur position apparaîtront dans Patch et Augment3d.

Exportation d'éléments scéniques


Le module d'extension Vectorworks Augment3d prend en charge uniquement l'exportation de
projecteurs.
Suivez les étapes ci-dessous si vous avez des éléments scéniques dans votre fichier Vectorworks
que vous souhaitez également exporter.
1. Masquez tous les projecteurs dans le workspace Vectorworks.
2. Afficher uniquement les éléments que vous souhaitez exporter, puis exportez les éléments
scéniques restants sous la forme d'un fichier Collada en naviguant vers Fichier > Exporter
> Exporter COLLADA (3D uniquement).

496 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


3. Dans Augment3d, importez le fichier Collada. Reportez-vous à la section Importation
d'objets Augment3d (sur la page 488) .

497
Chapitre 31
Serveur média virtuel

A propos du serveur média virtuel 499


Contenu du média 499
Exportation de média 500
Configuration des Pixel Maps 501
Réglage des fonctions Pixel Map 502
Travailler avec le Serveur média virtuel 503
Layers d'effets 508
Pixel Mapping dans un système multi-console 510

498 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


A propos du serveur média virtuel
La fonction de serveur média virtuel de Eos comprend deux zones : le serveur média virtuel et
ses layers virtuels, ainsi que des pixel maps. Ces zones sont complètement dépendantes les unes
des autres.
Le serveur média virtuel est une fonction qui sert à créer des dispositions de projecteurs,
connues sous le nom de pixel maps. Cette fonction applique alors le contenu des médias
(images, films, texte et effets générés par procédure) à l'aide de layers de média virtuel sur le
pixel map.
Un pixel map est une disposition de projecteurs sur une grille, qui détermine l'ordre de
restitution et le mode d'interprétation et de sortie des données pour créer l'image ou l'effet
désiré(e). Un pixel map crée des relations entre les circuits sous forme d'une grille X-Y, si bien
que les circuits et leurs paramètres peuvent être associés à des pixels dans une image.
Un layer de média virtuel contient un type de contenu de média. Un pixel map peut contenir
jusqu'à 12 layers de médias virtuels, qui peuvent être empilés ou utilisés séparément.

Contenu du média
Les images, les films, les textes et les fichiers html peuvent être appliqués à une Pixel map. Une
bibliothèque de médias est fournie lors de l'installation du Eos Family Pixel Mapping Installer.
Consultez les instructions d'installation de Eos Family Pixel Mapping Installer v1.0.1 pour les
instructions d'installation.
Du contenu multimédia supplémentaire peut être installé. Les formats de fichiers multimédia
pris en charge sont :
• Images - .png, .jpg, .gif, .tiff, and .svg
• Vidéos - .3gp .3gpp .3gpp2 .3gp2 .3g2 .3p2 .flc .h264 .hdmov .m4a .m4b .m4p .moo
.moov .mov .movie .mp4 .mpg4 .mpg4 .mqv .mv4 .pic .pict .qif .qt .qti .qtif .tvod .vid
• Texte - .txt
• HTML - .htm, .html

Importer le contenu du média


Il existe trois façons d'importer un média : Ces méthodes sont les suivantes :
• Importer tous les Médias Pixel Map - Une méthode automatique pour importer des
médias.
• Gestionnaire de fichiers - Une méthode manuelle pour l'importation de médias.
• Importer Média Pixel Map de la Conduite - Une méthode automatique d'importation de
tous les médias nécessaires pour la conduite en cours. Utilisé par les sauvegardes et les
clients. Reportez-vous à la section Synchronisation des archives de média (sur la page 512)
pour de plus amples informations sur la synchronisation du contenu des médias.
Les noms de fichiers pour le contenu multimédia doivent suivre la convention d'appellation du
numéro_de_fichier_nom_de_fichier. Par exemple, 002_Volcano.mov est un nom de fichier qui
serait reconnu. Lors de l'importation à l'aide du gestionnaire de fichiers, vous devez numéroter
les fichiers avant l'importation. Cependant, l'utilisation de Importer Tous les Médias Pixel Map
vous permet de spécifier la librairie et les numéros de fichier, et la console numérotera
automatiquement les noms de fichier en fonction des besoins pendant le processus
d'importation.

Importer tous les médias Pixel Map


Pour importer, allez dans Navigateur>Fichier>Import> Média Pixel Map>Tous les Médias
Pixel Map et sélectionnez le périphérique avec le média dessus.

Serveur média virtuel 499


Les options de cet affichage sont les suivantes :
• {Librairie (1-255)} - sélectionne la librairie de média à importer.
• {Fichier (0-255)} - sélectionne le numéro de fichier.
• {Réorganiser Librairie} - spécifie si la librairie du périphérique source sera renumérotée ou
non. Si la librairie du périphérique source n'est pas numérotée, le numéro de librairie
spécifié lui sera attribué.
• {Réorganiser les fichiers} - spécifiez si le(s) fichier(s) du périphérique source sera (seront)
renuméroté(s) ou non. Si le(s) fichier(s) du périphérique source n'est (ne sont) pas
numéroté(s), le numéro de fichier spécifié lui sera attribué.
• {Écraser} - écrase les fichiers multimédia existants.
• {Démarrer l'importation} - lance le processus d'importation. Une barre de progression
apparaîtra pour indiquer l'état du processus d'importation. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur {Terminer}.
• {Annuler} - arrête l'importation et quitte l'affichage.

Importation avec le gestionnaire de fichiers


Pour importer, allez dans ECU>Réglages>Maintenance>Gestionnaire de fichiers.

Remarque : Assurez-vous que vos fichiers respectent la nomenclature numéro_


nom_de_fichier. Si ce n'est pas le cas, les fichiers ne seront pas reconnus comme
fichiers multimédias. Vous pouvez sinon faire l'importation avec Importer tous les
médias Pixel Map.

Sélectionnez la source avec le média dans une fenêtre, et dans l'autre sélectionnez le dossier
MediaArchive. Dans le dossier MediaArchive, vous verrez des dossiers numérotés. Ces dossiers
correspondent à des librairies. Vous pouvez copier ou déplacer des fichiers.

Exportation de média
Il existe deux façons d'exporter un média. Ces méthodes sont les suivantes :
• Exporter un Média Pixel Map - Une méthode automatique pour exporter un média.
• Gestionnaire de fichiers - Une méthode manuelle pour exporter des médias.

500 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utilisation d'Export d'un média Pixel Map
Il s'agit d'une méthode automatique d'exportation de tous les médias utilisés dans le fichier de
conduite en cours. Ceci inclut tout média Pixel Map stocké dans les cues, presets, submasters,
etc.
Pour exporter, allez dans Navigateur>Fichier>Export>Afficher Média Pixel Map. Sélectionnez
l'endroit vers lequel vous voulez exporter le média.
Il n'y a que deux options dans cet affichage :
• {Démarrer Exportation} - lance le processus d'exportation. Une barre de progression
apparaîtra pour indiquer l'état du processus d'importation. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur {Terminer}.
• {Annuler} - arrête l'exportation et quitte l'affichage.

Utilisation du Gestionnaire de fichiers


Exporter et importer avec le gestionnaire de fichiers est très similaire. Vous sélectionnez les
fichiers du dossier MediaArchive que vous souhaitez exporter et vous pouvez les copier ou les
déplacer sur un autre emplacement.

Configuration des Pixel Maps


Un Pixel Map est une disposition de projecteurs sur une grille qui détermine l'ordre de restitution
et la façon dont le contenu du média sera interprété et produit pour créer l'image ou l'effet
souhaité. Un pixel map crée des relations entre les projecteurs sous forme d'une grille X-Y, si
bien que les circuits et leurs paramètres peuvent être associés à des pixels dans une image.
Les limites des pixel maps sont :
• 40 pixel maps par fichier de conduite
• 12 layers par Pixel map
• 16 384 pixels par grille de pixel map
Ouvrez l'affichage Pixel Map via [Displays] > {More SK} > {Pixel Maps}. La fenêtre peut être
ouverte depuis l'écran d'accueil ou en utilisant [Tab] [9].

Remarque : En plaçant votre souris au-dessus de la Pixel Map, vous afficherez


l'emplacement de la colonne et de la ligne du pixel.

Sur l'affichage Pixel Map, tout nombre saisi est supposée être un Pixel Map. Chaque Pixel map
doit avoir un numéro unique.
Pour créer une Pixel map, tapez le numéro que vous voulez lui attribuer et appuyez sur [Enter].

Affectation de layers
Le serveur de média virtuel et les layers doivent être affectés à la Pixel map.

Serveur média virtuel 501


À l'aide des softkeys, sélectionnez {Circuit Serveur}, {Circuit Layer Média} et {Circuit Layer
Effet} et associez-les aux circuits que vous souhaitez patcher. Si ces circuits ne sont pas affectés,
Eos les patchera automatiquement en conséquence. Une erreur apparaîtra si des circuits sont
affectés à un autre type d'appareil.
Si vous préférez affecter d'abord les layers Pixel Map dans le Patch, les profils sont disponibles
sous {Type} > {Fabricant} > {ETC Fixtures} > {Virtual}.

Remarque : Il n'est pas nécessaire d'affecter des adresses dans le Patch pour les
layers du Pixel Map.

Dans cette fenêtre, vous pouvez également mettre un nom à la pixel map, assigner les
protocoles qu'elle utilisera, et ajuster la largeur et la hauteur. Les guides pour les colonnes et
lignes peuvent être créés numériquement dans la Pixel Map ou dans l'affichage Édition. Les
guides peuvent vous aider à visualiser une Pixel map.

Réglage des fonctions Pixel Map


Après avoir patché les layers, appuyez sur la softkey {Éditer} pour sélectionner les projecteurs.
Dans l'écran d'édition, vous pourrez définir le tableau et les types de projecteurs. Pour ce faire,
vous pouvez sélectionner des pixels de la carte à l'aide d'un écran tactile ou en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé et en faisant glisser les pixels que vous souhaitez
sélectionner.
Une fois que les pixels ont été sélectionnés, vous devez sélectionner leur type de projecteur,
puis attribuer l'adresse de départ ou le circuit de départ.
• Lorsque {Démarrer au circuit} ou {Démarrer à l'adresse} est sélectionné, les deux champs
sont effacés.
• Les pixels basés sur l'adresse ne peuvent pas se chevaucher avec les pixels basés sur le
circuit. Ceci inclut la définition ou empreinte DMX du projecteur.
• Si vous utilisez {Démarrer au circuit}, tous les pixels basés sur le circuit qui se
chevauchent seront supprimés et tous les projecteurs basés sur l'adresse qui se
chevauchent seront dépatchés.
• Si vous utilisez {Adresse de départ}, tous les pixels basés sur l'adresse qui se chevauchent
seront supprimés et tous les projecteurs basés sur le circuit qui se chevauchent seront
dépatchés.
• Lorsque la touche [Data] est verrouillée, l'adresse des pixels du circuit s'affiche.
• Lorsque vous appuyez sur [Format], l'adresse bascule entre port/offset et numéro
d'adresse.
Par défaut, les adresses seront organisées en rangées en commençant par la gauche vers la
droite et de haut en bas. L'écran d'édition affiche une représentation du mappage actuelle. Les
pixels sont codés par couleur selon qu'ils ont été patchés ou non. Un guide de codage couleur
est fourni à l'écran.

Remarque : N'importe quel pixel peut avoir sa taille ajustée pour une meilleure
représentation des projecteurs réels. Pour ce faire, sélectionnez le pixel et faites glisser
les bords verticaux et/ou horizontaux.

Remarque : Une Pixel map peut être déplacée à l'intérieur de l'écran d'édition en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. La carte peut être zoomée soit en
utilisant la molette de la souris, soit en maintenant la touche [Format]enfoncée et en
déplaçant la molette de niveau.

502 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Options disponibles pour modifier le mappage :
• {Ordre horizontal} - permet de basculer l'état de gauche à droite ou de droite à gauche
• {Ordre vertical} - permet de basculer l'état de haut en bas ou de bas en haut
• {Direction} - permet de passer d'un état à partir de lignes à un état à partir de colonnes
• Cliquez sur le bouton {Appliquer} pour voir les modifications apportées alors qu'elles sont
encore affichées en mode édition.
Sur l'écran d'édition, les softkeys deviendront les options de mappage suivantes :

Remarque : Pour voir les modifications apportées à l'aide des options de mappage
des softkeys, vous n'avez pas besoin d'appuyer sur {Appliquer}.

• {Rotation 90}
• {Inv V}
• {Inv H}
• {Inverser}
La touche virtuelle {Flash} peut être utilisée pour vérifier l'adresse de sortie tout en restant dans
l'affichage d'édition. {Flash} fonctionne de la même manière que dans Live.
Lorsque l'édition est terminée, appuyez sur la softkey {Terminer} pour quitter l'affichage
d'édition.

Travailler avec le Serveur média virtuel


Avant de commencer à travailler avec le serveur média virtuel, vous devriez ouvrir l'Aperçu Pixel
Map à partir de l'écran d'accueil ou en utilisant [Tab][1][0]. Pour manipuler la pixel map, vous
pouvez utiliser les encodeurs ou le Contrôle ML, qui peut être ouvert depuis l'écran d'accueil,
en utilisant [Tab] [5] ou en utilisant les outils d'accès rapide.

Remarque : Pour toute sortie, le circuit serveur doit être réglé sur un niveau ainsi
que les layers que vous utilisez.

Remarque : Vous pouvez utiliser la fonction Park et Test Adresse pour les sorties du
serveur média virtuel.

Contrôle du Circuit Serveur


Lorsque vous travaillez avec le circuit serveur, les contrôles suivants sont disponibles :
• {Intensité}
• {Pan} et {Tilt} - utilisés pour ajuster les layers dans la frame.
• {Couleur} - filtre la couleur de tous les layers.
• {FoView} - champ de vision, ou perspective.
• {Crossfade} - utilisé pour régler la priorité lorsque les appareils dans la Pixel map sont
aussi utilisés en tant que circuits de console. -100 donne la priorité à la pixel map, et +100
donne la priorité au circuit du pupitre. A 0 (par défaut), la sortie est calculée en HTP pour
l'intensité et en LTP pour les paramètres FCB. Le niveau de crossfade du Serveur de
médias virtuel s'affiche en indice à côté de l'intensité.
• {Blend} - est une fonction de lissage pour les crossfades. Il s'agit d'un paramètre linéaire
dont la valeur par défaut est zéro.
• {Taille} - ajuste la Taille de tous les layers.
• {Rapport d'aspect} - ajuste le rapport d'aspect de tous les layers.
• {Contrôles de rotation XYZ} - contrôle de rotation pour tous les layers

Serveur média virtuel 503


Contrôle des Circuits Layers
Lorsque vous travaillez avec les Circuits Layer, les commandes suivantes sont disponibles :
• {Intensité}
• {Pan} et {Tilt} - utilisés pour ajuster l'image du layer individuel dans la frame.
• {Color} - filtre la couleur du contenu. Par exemple, si toutes les couleurs sont réglées sur
full, le contenu jouera toutes les couleurs normalement. Cependant, si le bleu est à 0,
seuls les pixels rouges et verts du contenu seront lus. Le Color et Gel Picker peuvent être
utilisés pour choisir rapidement le filtrage des couleurs.
• {Negative On/Off} - avec négatif on, la sortie est le négatif du contenu. S'il est désactivé,
le contenu est lu normalement.
• {Image Brightness} - cela varie selon l'intensité. Les images suivantes illustrent les
différences entre la luminosité et l'intensité de l'image.

Remarque : Tous les layers multimédias virtuels fonctionnent en mode couleur 16


bits.

• {Playback Mode 1} :
• {Display Centered}
• {Display In Frame}
• {Display Out Frame}
• {Loop Forward}
• {Loop Reverse}
• {Once Forward}
• {Once Reverse}
• {Stop}
• {Playback Speed}
• {In Point} - détermine où dans le clip (numéro de frame) vous voulez allumer.
• {Out Point} - détermine où dans le clip (numéro de frame) vous voulez éteindre.
• {Mix Modes} - définit la façon dont les layers vont interagir. Le tableau suivant présente
les différents modes de mixage disponibles. Pour illustrer les modes, les layers suivants ont
été utilisés :

504 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Mode Description Résultats

Layer supérieur
{Over} (Défaut) mélangé au layer
inférieur

Layer supérieur avec


opacité réduite par
{In}
l'opacité du layer
inférieur

Layer supérieur avec


opacité réduite par
{Out}
l'opacité inverse du
layer inférieur

Layer supérieur avec


opacité réduite par
l'opacité du layer
{Atop}
inférieur et ensuite
mélangé avec le
layer inférieur

Serveur média virtuel 505


Mode Description Résultats

Layers supérieurs et
inférieurs couleur et
{Add}
opacité ajoutées
ensemble

Layers supérieurs et
inférieurs couleur et
{Subtract}
opacité soustraites
l'une de l'autre

Layers supérieurs et
inférieurs couleur et
{Multiply}
opacité multipliées
ensemble

Couleurs des layers


supérieurs et
{Screen} inférieurs inversés
puis multipliés
ensemble

Un effet de
multiplication ou
d'écran basé sur la
{Overlay}
luminosité ou
l'obscurité du layer
inférieur

506 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Mode Description Résultats

La couleur du layer
supérieur fusionne
avec la couleur du
{Lighten}
layer inférieur, la
couleur la plus claire
l'emportant

La couleur du layer
supérieur fusionne
avec la couleur du
{Darken}
layer inférieur, la
couleur la plus
foncée gagne

La couleur du layer
inférieur a été
{Dodge} éclaircie pour
refléter la couleur
du layer supérieur

Couleur du layer
inférieur foncée
{Burn} pour refléter la
couleur du layer
supérieur

Est-ce qu'une
multiplication ou un
écran a un effet sur
{Hard Light}
la luminosité ou
l'obscurité du layer
supérieur ?

Serveur média virtuel 507


Mode Description Résultats

Assombrit ou
éclaircit les couleurs
{Soft Light}
en fonction du layer
supérieur

Layer supérieur avec


opacité réduite par
l'opacité inverse du
layer inférieur, puis
{Xor} mélangée avec le
layer inférieur avec
opacité réduite par
l'opacité inverse du
layer supérieur

• {Library} - sélectionne la librairie d'images.


• {File} - sélectionne le fichier multimédia dans la librairie sélectionnée.
• {Mask On/Off} - masque prend un layer inférieur et un layer supérieur, ne trouve que les
pixels non transparents qu'ils ont en commun, et affiche ensuite les pixels communs du
layer supérieur.
• {FoView} - perspective.
• {Boucle In} - définit le point de départ d'un gradient.
• {Boucle Out} - définit le point final d'un gradient.
• {Scale} - change l'échelle du contenu pour qu'il soit plus grand ou plus petit que la
restitution de contenu standard.
• {Aspect Ratio} - étire ou rétrécit le contenu uniquement le long de l'axe X, le rendant
large ou écrasé. Rotation Z peut être utilisé pour modifier le format d'image le long de
l'axe Y.
• {XYZ Rotation Controls} - contrôle de rotation pour tous les layers

Layers d'effets
Le Serveur Média Virtuel vous permet d'utiliser du contenu généré selon la procédure. Il s'agit
d'un contenu qui est créé de manière algorithmique en temps réel, au lieu d'un rendu basé sur
des fichiers média.
Afin d'utiliser le contenu généré de manière procédurale, vous devez patcher le layer de Pixel
map comme une layer d'effet virtuel au lieu d'un layer média virtuel. La configuration de la
Pixel map est la même que pour l'utilisation des layers de médias virtuels. Il existe deux versions
de layer d'effet, {Layer d'effet Ver 1.0} et {Layer d'effet Ver 1.1}.

508 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Types d'effets

Il existe trois principaux types d'effets :


• Deux dégradés de couleurs - dégradés réglables avec couleurs de début et de fin
• Gradients arc-en-ciel - gradient fixe, spectre de teintes complet
• Bruit de Perlin - efficace pour animer des effets de couleurs aléatoires, gradients réglables
Les effets sont stockés dans le fichier 1. Le fichier 1:0 est une position Home sans effet. 1 à 3
sont des effets de bruit de perlin, 4 est un bruit de perlin/gradient arc-en-ciel, 5 à 9 sont des
gradients arc-en-ciel, et 10 à 19 sont deux gradients de couleur.
Les effets ont différentes options de contrôle supplémentaire.

Utilisation de deux dégradés de couleurs


Pour les effets qui utilisent deux dégradés de couleurs (deux couleurs et bruit de perlin), il existe
plusieurs options pour le contrôle des dégradés. Les deux couleurs sont reconnues comme les
couleurs de début et de fin. Ces options comprennent :
• {Intensité} et {Intensité 2} - spécifie l'opacité des couleurs de début et de fin
respectivement pour le layer d'effet virtuel 1.0. Si vous voulez estomper un effet bicolore
en utilisant ce layer, vous aurez besoin d'estomper à la fois {Intensité} et {Intensité 2}.
• {Intensité 2} et {Intensité 3} - spécifient l'opacité des couleurs de début et de fin
respectivement. {Intensité} est un contrôle d'opacité maître pour tout le layer C'est pour
le layer d'effets virtuels 1.1. Si vous voulez estomper un effet bicolore en utilisant ce
layer, vous pouvez simplement estomper l' {Intensité}.
• {Rouge}, {Vert}, {Bleu} ou {Hue} et {Saturation} - spécifie la couleur de départ. Vous
pouvez également utiliser le sélecteur de Couleur Départ.
• {Rouge 2}, {Bleu 2} et {Vert 2} - spécifie la couleur de fin. Vous pouvez également utiliser
le sélecteur de Couleur Finale.
• {Point 1 In} et {Point 1 Out} - modifie la distribution des deux couleurs dans le dégradé.
Au point 1, la position de la couleur de départ se rapproche de la couleur finale. Le point
de sortie 1 rapproche la position de la couleur finale de la couleur de départ.
• {Mode Playback 1} - animation de base, avant ou arrière.
• {Vitesse Playback 1} - vitesse de l'animation.
• {Effet de layer} - ajuste le nombre de répétitions dans le dégradé. L'effet de layer dispose
d'une plage de -100 % à 100 %. A la valeur de base de 0%, un dégradé complet est
affiché. En vous déplaçant vers 0%, vous verrez moins de dégradé et en vous déplaçant
vers 100%, vous verrez jusqu'à quatre répétitions du dégradé.

Remarque : La touche virtuelle {Effet de layer 2} est destiné à être utilisé avec les
effets de bruit perlinien.

Serveur média virtuel 509


Utilisation des dégradés arc-en-ciel
Pour les dégradés arc-en-ciel, les couleurs ne peuvent pas être ajustées. Mais le nombre de
répétitions peut être ajusté en utilisant {Effet de layer}. {Mode Playback 1} et {Vitesse
Playback 1} fonctionnent de la même manière que pour deux dégradés de couleurs.

Utilisation du bruit Perlin


Pour les effets de bruit de perlin, il existe différentes options de contrôle :
• {Mode Playback 1} - animation de base du bruit, en avant ou en arrière.
• {Vitesse Playback 1} - vitesse de l'animation.
• {Effet de layer} - règle la quantité de bruit. -100 % représente très peu de bruit, et 100 %
représente beaucoup de bruit.
• {Effet de layer 2} - ajuste la vitesse de défilement horizontal. -100 % représente un
défilement rapide vers la gauche, 0 % représente aucun défilement, et 100 % représente
un défilement rapide à droite.

Effets de sélecteurs de couleurs


Les layers d'effets ont un sélecteur de deux couleurs pour sélectionner les couleurs de début et
de fin.

À l'aide des boutons situés entre les deux Color Pickers, vous pouvez également copier la
couleur de départ vers la couleur de fin, échanger la couleur de départ et la couleur de fin ou
copier la couleur de fin vers la couleur de départ.

Pixel Mapping dans un système multi-console


Lorsque vous utilisez des fichiers médias dans un environnement multi-console, le pupitre
principal doit être utilisé comme base d'archivage des médias.
Les médias peuvent être importés dans la console principale, et ensuite la console backup et/ou
en mode client sont capables de synchroniser leur archives média locale avec la console
principale. La console backup doit synchroniser les médias avec la console principale dans le cas
où le backup doit prendre le contrôle en tant que maître. Pour les clients, la synchronisation des
médias est optionnelle, mais utile si vous désirez visualiser la lecture du média dans l'affichage
Aperçu Pixel Map.

Étapes de configuration d'un système multi-console


Une fois que l'Installateur du Pixel Map de la famille Eos a été installé sur tous les pupitres,
suivez ces étapes pour configurer votre système à plusieurs pupitres :
Définir le Principal

510 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


1. Sur la console principale, quittez vers l'utilitaire de configuration Eos (ECU).
2. Appuyez sur la touche {Réglages}.
3. Appuyez sur {Général} si nécessaire.
4. Assurez-vous que la case {Partager l'archive multimédia} est cochée. Cela permettra le
partage des archives média du système principal. Copiez le nom du chemin, vous en aurez
besoin pour configurer la backup et/ou le client.

5. Configuration du backup et des clients


6. Sur le backup ou le client, quittez vers l'utilitaire de configuration Eos (ECU).
7. Appuyez sur la touche {Réglages}.
8. Appuyez sur {Maintenance}.
9. Appuyez sur {Emplacement Réseau}.

10. Sur la fenêtre Emplacement Réseau, cliquez sur le bouton {Add}.


11. Dans l'écran Add Emplacement Réseau, choisissez une lettre de lecteur pour {Local
Drive}.

12. Entrez dans le {Network Path}. Le nom du chemin d'accès est indiqué à côté de la case à
cocher {Share Media Archive} de l'utilisateur principal.

Serveur média virtuel 511


13. Sélectionnez le type de console approprié pour le {Network Path Type}.

14. Cliquez sur {OK}. Vous pourrez maintenant accéder à l'archive média du principal à partir
de la sauvegarde ou du client. Ce nouveau lecteur apparaîtra dans le navigateur comme
un lecteur USB.
15. Cliquez sur {Done} et lancez l'application Eos.

Synchronisation des archives de média


Pour visualiser la lecture d'un média sur l'écran Aperçu Pixel map, vous devez d'abord importer
le média requis dans votre backup et/ou dans l'archive média locale du client. Cela se fait à
partir du navigateur. Il existe deux options pour importer des médias :
• Import Show Pixel Map Media - Cette fonction d'importation doit être utilisée par le
backup et les clients. C'est le moyen le plus simple de s'assurer que votre pupitre aura
tous les médias requis par le fichier de conduite actuel.
• Importer Tous les Médias Pixel Map - Cette fonction d'importation doit être utilisée par le
principal pour charger le contenu du média de base et plus tard pour charger le média à la
volée si nécessaire. Cette fonction d'importation offre des options plus complexes, comme
le ciblage de la librairie et du fichier dans lesquels les données multimédia seront
importées. Reportez-vous à la section Importer le contenu du média (sur la page 499) .
Etapes pour synchroniser l'Affichage Média Pixel Map
1. Sur le backup ou le client, ouvrez le navigateur.
2. Déployer Fichier>Importer>Média Pixel Map>Show Média Pixel Map.

3. Sélectionnez le disque réseau approprié.


4. L'écran Import Show Media s'ouvre. Appuyez sur la touche{Start Import}.
5. Une barre de progression apparaîtra pour indiquer l'état du processus d'importation.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur {Terminer}. Vous pourrez maintenant voir le média
en cours de lecture dans l'Aperçu Pixel Map du backup et/ou des clients.

512 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Serveur média virtuel 513
Chapitre 32
Contrôle partitionné

À propos du Contrôle Partitionné 515


Comment utiliser les partitions 515
Réglage du contrôle de partitions 515
Liste des Partitions 515
Création de nouvelles partitions 515
Suppression de partitions 516
Utilisation des Partitions 516
Partitions dans le Playback 516
Partitions sur les Cue Lists 516
Flexichannel en contrôle partitionné 517

514 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


À propos du Contrôle Partitionné
Le contrôle partitionné permet une séparation du contrôle et de la programmation des circuits
entre plusieurs pupitreurs.
Lorsque plusieurs pupitreurs travaillent sur un système Eos Family, le contrôle partitionné peut
être utilisé pour restreindre l'accès d'un utilisateur particulier à certains circuits. Ceci permet
d'éviter le contrôle simultané des circuits par plusieurs pupitreurs en même temps.
Les circuits peuvent être inclus dans plus d'une partition.

Comment utiliser les partitions


L'utilisation principale du contrôle partitionné est de permettre à plusieurs programmeurs de
travailler sur une conduite en même temps sans risquer qu'un utilisateur n'enregistre les valeurs
de circuits partitionnés d'un autre utilisateur.
L'exemple le plus courant est lorsqu'un utilisateur programme des projecteurs automatiques
alors qu'un autre utilisateur programme des projecteurs conventionnels. Le contrôle partitionné
permet à ces utilisateurs de diviser les circuits entre eux pour qu'ils puissent travailler
simultanément. Si un utilisateur enregistre des données à l'aide de Record ou Record Only, le
contrôle de partition garantit que seules les valeurs de ses circuits partitionnés seront
enregistrées. Les valeurs des circuits qui ne se trouvent pas dans leur partition seront ignorées
lors de l'exécution des commandes d'enregistrement.

Réglage du contrôle de partitions


Le contrôle partitionné est activé ou désactivé dans Setup>Système>Partitions (voir Réglages
Système (sur la page 152) .) Par défaut, la partition est « Désactivée ». L'activation ou la
désactivation du contrôle partitionné est un réglage à l'échelle du système entier.

Liste des Partitions


Pour afficher la liste des partitions, appuyez sur la touche {Partitions} dans Setup>Système. Cet
affichage liste toutes les partitions existantes. Il y a quatre partitions préprogrammées dans Eos:
• Partition 0 - Pas de circuits et pas de contrôle des faders. C'est la valeur par défaut pour
tous les utilisateurs lorsque le contrôle de partitions est activé pour la première fois sur une
conduite. Pour prendre le contrôle, vous devez sélectionner une partition différente.
• Partition 901 - Tous les circuits. Permet à l'utilisateur d'accéder à tous les circuits.
• Partition 902 - Circuits à un seul paramètre. Permet à l'utilisateur d'accéder uniquement
aux circuits avec un seul paramètre.
• Partition 903 - Circuits à paramètres multiples. Permet à l'utilisateur d'accéder
uniquement aux circuits ayant plusieurs paramètres.
Pour sélectionner une partition dans la liste, saisissez-la dans la ligne de commande.
• {Partition} [9][0][2] [Enter]
Si le contrôle de partitions est activé, il s'agit maintenant de la partition qui vous est assignée.

Création de nouvelles partitions


Pour créer une nouvelle partition, appuyez sur :
• {Partition} [x] [Enter] - où « x » est un nombre qui n'existe pas encore dans la liste des
partitions.
Cela créera une nouvelle partition, la mettra en surbrillance dans la liste et (si la partition est
activée) l'assignera à votre partition.
Pour assigner des circuits à cette partition, entrez-les dans la ligne de commande :

Contrôle partitionné 515


• [1] [Thru] [9] [6] [Enter]
Vous pouvez également utiliser [+], [-], et [Group] pour modifier les circuits de la partition.
Lorsque vous ajoutez ou enlevez des circuits à une partition, si vous n'utilisez pas[+] ou [-] avant
les numéros de circuits, les numéros remplaceront les circuits de la partition, plutôt que d'en
ajouter ou d'en retrancher. Cette suppression nécessite une confirmation (si activée dans
Setup> User> Record Défaut).

Suppression de partitions
Pour supprimer une partition, tapez simplement la syntaxe dans la ligne de commande :
• [Delete] {Partition} [5] [Enter] [Enter] - supprime la partition 5 de la liste.
Les partitions préprogrammées ne peuvent pas être supprimées.

Utilisation des Partitions


Les partitions sont définies au niveau de l'utilisateur. Reportez-vous à la section Attribution du
User ID (sur la page 523) pour de plus amples informations.
Lorsque les partitions sont activées et qu'une partition est sélectionnée, vous ne pouvez
contrôler et enregistrer des données que pour les circuits inclus dans cette partition, à
l'exception des circuits et paramètres parkés et deparkés ou lors de la restitution des cues. Si
vous essayez de contrôler un circuit qui n'est pas dans votre partition, Eos affichera un avis
indiquant que ce circuit est à l'extérieur de la partition, et vous devez confirmer que vous voulez
contrôler ce circuit. Vous ne pourrez cependant pas enregister les informations de ce circuit.
Lorsque vous enregistrez un élément (cue, preset, palette), seuls les circuits qui vous sont
partitionnés sont enregistrés. Les actions d'enregistrement d'autres programmeurs sur le même
élément peuvent s'y ajouter (ils ne le remplacent pas) à moins que les circuits ne soient
partagés. Lorsqu'elle est partagée, c'est la dernière valeur en place au moment de
l'enregistrement qui sera sauvegardée.

Partitions dans le Playback


Dans Eos, la façon dont les faders sont configurés et ce qui est chargé dans ces faders est
partagé entre tous les pupitres, à l'exception du master playback. Ainsi, si le fader le plus à
gauche de la page 1 est configuré comme submaster 1, tous les pupitres afficheront et
contrôleront le submaster 1 sur ce fader.
Lorsque son contenu est activé à partir de n'importe quel pupitre, il sera restitué dans son
intégralité. Si vous souhaitez limiter la restitution des cues, des partitions peuvent être assignées
à des cue lists. Reportez-vous à la section Partitions sur les Cue Lists (en dessous) pour de plus
amples informations. De plus, des filtres peuvent être actionnés directement pour limiter ce qui
est rappelé sur ce fader. Les filtres agissent à l'échelle du système.
Eos permet à chaque utilisateur d'assigner des cue lists différentes aux master faders. Grâce à
cette fonction, les pupitreurs peuvent travailler avec leurs partitions, en utilisant leur master
fader avec leur propre cue list, sans affecter la cue list qui est chargée dans le master fader d'un
autre utilisateur.
Element 2 est limité à une cue list.

Partitions sur les Cue Lists


Une partition peut être assignée à une cue list. Si une partition a déjà été appliquée à une cue
list, tous les circuits qui ne figurent pas dans la partition de cette cue list ne seront pas inclus
dans les cues lorsqu'ils sont enregistrés ou envoyés.

516 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Toutes les valeurs d'une cue list qui existaient déjà avant l'application d'une partition seront
conservées, y compris les valeurs des circuits non incluses dans la partition. Si les données
existaient avant l'attribution de la partition, en Blind, les circuits qui ne sont pas dans la partition
s'afficheront sans symbole de circuit, toutes les valeurs seront en gris, et un petit exposant N
s'affichera avec lui.
Les partitions assignées s'afficheront en haut de la liste des cue lists et dans le PSD.
Pour assigner une partition à une cue list :
• [Cue] [n] [/] {Partition} [n] [Enter]
Pour supprimer une partition d'une cue list :
• [Cue] [n] [/] {Partition} [Enter]

Flexichannel en contrôle partitionné


Lorsque le partitionnement est activé, un mode Flexi, « Partitionné » est disponible comme
softkey. Lorsqu'il est actif, ce mode Flexi est limité aux seuls circuits définis dans la partition en
cours. Ce mode peut être modifié par l'utilisation des autres états flexi. Reportez-vous aux
sections Utilisation de Flexichannel (sur la page 57) et Vues Flexichannel dans le patch (sur la
page 105) pour de plus amples informations.

Contrôle partitionné 517


Chapitre 33
Multi-consoles

À propos de Multi-Consoles 519


Définition des termes 519
Paramétrage multi-consoles 520
Backup synchronisé 523
Mode Miroir 525

518 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


À propos de Multi-Consoles
Ce chapitre décrit les procédures requises pour utiliser plusieurs appareils de contrôle de la
famille Eos simultanément sur un réseau. Il décrit l'installation, la configuration et le
comportement qu'implique un usage multi-consoles de la famille Eos.

Remarque : Seuls les Macs avec un processeur Intel peuvent se connecter en tant
que client.

La fonctionnalité multi-consoles est notamment utilisée pour fournir un backup synchronisé de


votre conduite tout en communiquant avec plusieurs appareils sur le réseau.

Définition des termes


Familiarisez-vous avec ces termes avant de régler un système multi-pupitre.

Remarque : Les pupitres Eos Ti, Eos, Gio, Gio, Gio @ 5, Ion Xe, Element 2, Ion et
Element, RVI, RPU, ETCnomad Puck ou ETCnomad peuvent tous être considérés
comme des unités actives sur un réseau Eos Family. Par souci de concision, le terme Eos
est utilisé pour représenter toutes ces options dans les descriptions suivantes.

Remarque : Les RVI Net3 ne peuvent pas être configurés en mode principal ou
backup.

• Principal - Lorsqu'un Eos est configuré comme principal, d'autres appareils Eos peuvent se
connecter et se synchroniser avec lui. Si vous utilisez un appareil en mode backup, la
sauvegarde se fera sur l'Eos en mode principal. Par défaut, tous les pupitres de la famille
Eos démarreront comme un pupitre principal.
• Backup - dans ce mode l'Eos est capable de prendre le contrôle du système en cas de
défaillance du pupitre principal. Vous pouvez entrer programmer et contrôler votre
conduite à partir d'un backup. Il ne peut y avoir qu'un seul backup dans un réseau Eos et
vous devez spécifier à quel pupitre principal il se synchronise et se fait l'enregistrement.
• Client - Tout Eos sur le réeau qui n'est pas le Principal ou le Backup est un Client. Le
mode Client permet d'envoyer et de recevoir les informations de conduite transmises sur
le réseau, et la synchronisation se fait avec le pupitre principal.
• Offline - Tout appareil Eos non connecté ou synchronisé sur un réseau. N'émet pas de
sorties. Les modifications apportées sur la conduite d'un Eos Offline n'affecteront pas la
conduite des pupitres du réseau Eos ni le contrôle de l'éclairage.
• Master - L'Eos qui émet les données de commande au système d'éclairage est le principal
(master). Dans la plupart des cas, il s'agit également du principal. Si le principal tombe en
panne et que le backup prend le contrôle, alors le backup agira en tant que principal
(master).
• Tracking - Tout appareil qui est synchronisé avec un master est en tracking. Une fois
qu'un backup prend le contrôle, il devient le principal et ne suis plus le fonctionnement de
l'appareil défaillant.
• User - Un user est un utilisateur Eos défini par un identifiant (User ID). S'il possède un User
ID unique, l'Eos fonctionnera distinctement des autres appareils Eos sur le réseau, tout en
synchronisant les données de la conduite. S'il partage le même User ID, l'Eos se
synchronisera avec les ID similaires. Reportez-vous à la section À propos d'User ID (sur la
page 521)
• Système - Un Eos en mode principal, un Eos en mode backup et (si disponible) plusieurs
Clients synchronisés ensemble.

Multi-consoles 519
• Mode Miroir - Un mode pour refléter les affichages d'un autre appareil. Reportez-vous à
la section Mode Miroir (sur la page 525)

Paramétrage multi-consoles
Lors de l'utilisation de plusieurs périphériques Eos sur le réseau, vous devez ajuster certains de
ces paramètres pour garantir une fonctionnalité optimale.
Les vérifications supplémentaires suivantes sont nécessaires pour la configuration multi-consoles
:
• Les versions des logiciels doivent correspondre exactement entre tous les appareils.
• Tous les appareils doivent utiliser la même librairie de projecteurs. Reportez-vous à la
section Updater Profil (sur la page 134) .
• Les réglages de langue dans l'ECU doivent être identiques. Reportez-vous à la section
Langue (sur la page 532)
• Le réglage de la langue du clavier dans l'ECU doit être identique. Reportez-vous à la
section Clavier (sur la page 532)

Remarque : Il est recommandé d'effectuer les modifications de paramètres


suivantes avant de connecter votre ou vos appareils au réseau. Une fois les
modifications terminées, connectez-vous au réseau et redémarrez l'appareil.

Désigner le Principal
Par défaut, tous les appareils Eos démarreront comme principal. Lors de l'utilisation de plusieurs
appareils Eos sur le réseau, un seul appareil doit être désigné comme principal. Les autres
appareils Eos doivent être configurés en tant que backup (un seul par système) ou clients. Il peut
y avoir un maximum de 12 appareils Eos connectés à un master.
Pour modifier ce paramètre, vous devez quitter le logiciel Eos (Navigateur>Quitter), puis
désigner l'appareil Eos comme Principal, Backup ou Client dans l'écran d'accueil de l'ECU (voir
Ecran de Bienvenue (sur la page 529) ).

Serveur DHCP
Le serveur DHCP fournit des adresses IP aux appareils du réseau. Un seul appareil Eos
(généralement le Principal) sur le réseau suffit. Par conséquent, vous devez désactiver le serveur
DHCP sur tous les appareils Eos à l'exception du principal prévu.
Pour désactiver le serveur DHCP sur votre appareil Eos, accédez à
ECU>Paramètres>Réseau>Service DHCP. Reportez-vous à la section Connexion au réseau
local (sur la page 538) pour de plus amples informations.

Changer le nom de l'appareil


Pour identifier facilement votre Eos sur le réseau, changez le nom de l'appareil pour qu'il soit
représentatif de l'appareil (par exemple « Pupitre Principal » ou « Backup »). Ceci est réalisé
dans ECU>Réglages>Général. Reportez-vous à la section Réglages généraux (sur la page 531)
pour de plus amples informations.

Le Backup prend automatiquement le contrôle


Le Backup passe automatiquement en mode Principal si le pupitre Principal est défaillant. Ceci
est activé dans les ECU>Réglages>Réseau>Protocoles de sortie. Reportez-vous à la section Le
backup prend automatiquement le contrôle (sur la page 543) pour de plus amples informations.

520 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Le Backup reprend la main avec la priorité la plus forte
Cela permet au pupitre backup d'un système multi-consoles de prendre le relais à une priorité
supérieure à celle du Principal (master) si ce dernier se déconnecte. Ceci est activé dans les
ECU>Réglages>Réseau>Protocoles de sortie. Reportez-vous à la section Le Backup reprend la
main avec la priorité la plus forte (sur la page 543) pour de plus amples informations.

Type de réseau
Ce paramètre permet de régler la période d'inactivité avant qu'un backup ne prenne le contrôle
depuis le master. Ceci est fait dans ECU>Paramètres>Réseau>Protocoles d'interface.
Reportez-vous à la section Type de réseau (sur la page 543) pour de plus amples informations.
• Standard - Après cinq secondes sans réponse du master, le backup suppose que le master
est déconnecté et prend le contrôle.
• Développé- Après 1,6 seconde sans réponse du master, le backup suppose que le master
est déconnecté et prend le contrôle.

Changer l'adresse IP
Chaque appareil Eos du réseau doit avoir une adresse IP unique. Si vous utilisez plusieurs
appareils du même type (par exemple, deux consoles ou deux RPU), vous devez définir des
adresses IP statiques distinctes pour assurer un fonctionnement correct. Pour obtenir la liste des
adresses IP par défaut des appareils Eos, voir Adresse IP (sur la page 539)
La modification de l'adresse IP statique se fait via l'ECU (voir Paramètres réseau (sur la page
538) ). Modifiez manuellement l'adresse IP de tout appareil Eos autre que Principal en cliquant
dans le champ Adresse IP et en entrant la nouvelle adresse sur le clavier. Une fois terminé,
appuyez sur [Enter].

Remarque : Il est recommandé de modifier le tout dernier chiffre de l'adresse IP


statique par incrément d'un pour chaque appareil Eos supplémentaire sur le réseau. Par
conséquent, si le master se termine par « 101 », changez le backup pour qu'il se
termine par « 102 », le client se terminant par « 103 » et ainsi de suite.

Sortie en mode Client


Par défaut, les consoles en mode Client ou Backup ne génèrent pas de signal de sortie via leurs
ports DMX locaux. Cette option se trouve dans Setup>Système>Sortie>Options DMX Locales.
Cliquez sur {Sortie en mode Client} pour activer la possibilité de sortie.

Utilisateurs Multiples
Eos peut être défini pour agir en tant qu'utilisateur séparé des autres pupitres présents dans le
système, ou il peut être défini pour agir en tant que même utilisateur sur plusieurs pupitres. Ceci
est possible est modifiant l'User ID.
Element 2 peut être défini pour agir en tant qu'utilisateur séparé des autres pupitres Element 2,
RVI, ETCnomad et ETCnomad Pucks dans le système, ou pour agir en tant que même utilisateur
sur d'autres pupitres Element 2, RVI, ETCnomad ou ETCnomad Pucks. Ceci est possible est
modifiant l'User ID.

À propos d'User ID
Lorsque plusieurs utilisateurs sont sur le réseau de la famille Eos, ils peuvent tous agir en tant
qu'un seul utilisateur commun, en tant qu'utilisateurs distincts ou à différents degrés entre ces
deux statuts.

Multi-consoles 521
Les pupitres Eos, Eos Ti, Gio, Gio @ 5, Ion Xe, Ion, RPU, RVI, ETCnomad, et ETCnomad Puck
peuvent fonctionner avec des utilisateurs distincts sur un réseau Eos. Certains appareils
fonctionnent parfaitement en tant qu'utilisateur unique tandis que d'autres sont conçus pour
partager un User ID avec d'autres appareils. Par exemple, les pupitres et unités RPU peuvent
potentiellement fonctionner avec un User ID unique, tandis que les RVI et PC en mode Client
permettent de partager un ID pour suivre les informations de programmation depuis un autre
pupitre.

Remarque : Element 2 peut être défini pour agir en tant qu'utilisateur séparé des
autres pupitres Element 2, RVI, ETCnomad et ETCnomad Pucks dans le système, ou
pour agir en tant que même utilisateur sur d'autres pupitres Element 2, RVI, ETCnomad
ou ETCnomad Pucks.

Paramétré dans le Setup (consulter Utilisateurs (sur la page 161) ), le User ID est un identifiant
spécifique à Eos qui peut être défini de manière unique pour chaque appareil Eos ou qui peut
être partagé entre plusieurs appareils, permettant à certaines données d'être partagées entre
plusieurs pupitres. Le User ID peut être réglé entre 1 et 99.
La décision de partager un User ID est basée sur le souhait de partager un environnement de
travail commun et la ligne de commande. Il est courant que le concepteur utilise le même
utilisateur que le pupitreur, ainsi les écrans, l'évolution de la programmation et la ligne de
commande suivront ceux du puitreur. En parallèle, le mode Miroir d'un utilisateur peut être
utilisé. Il est également possible de définir le concepteur en tant qu'utilisateur distinct, et en
ajoutant l'objet Ligne de commande à une Magic Sheet pour qu'il puisse visionner l'évolution de
programmation.
Les appareils qui partagent un même User ID partageront certaines données, alors que ceux
avec différents User ID n'en partageront pas. Vous trouverez ci-dessous les différences dans les
données partagées par plusieurs pupitres dépendantes de l'User ID.

Données partagées entre les appareils de la famille Eos avec le


même User ID
• Ligne de commande
• circuits à zéro en Live
• circuits sélectionnés
• filtres
• cue sélectionnée
• mode Live/ Blind
• Setup>Utilisateur

Données spécifiques aux appareils de la famille Eos,


indépendamment du User ID
• page actuelle des faders
• page actuelle de l'encodeur
• Réglages sur la Popup ML sans ligne de commande
• Affichage de configuration (mise en page, format, paramètres visibles, mode flexi)
• modification de l'affichage sans changer l'élément ou les circuits sélectionnés

Données identiques entre tous les appareils de la famille Eos,


indépendamment du User ID
• tous les niveaux et modifications de scène
• toutes les données enregistrées dans le fichier de conduite
• contenu et progression des faders, du grandmaster et du playback

522 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Le User ID par défaut pour tout appareil de la famille Eos est 1. Vous pouvez le modifier selon
vos préférences pour autoriser/ restraindre les fonctionnalités décrites plus haut.
Remarque : Après avoir terminé les modifications des réglages comme décrits ci-dessus,
connectez votre appareil Eos au réseau et redémarrez le.

Attribution du User ID
Le User ID peut être défini dans Configuration>Système>Utilisateurs, voir Utilisateurs (sur la
page 161) pour plus d'informations.
Pour changer rapidement de User ID, vous pouvez cliquer sur le User ID affiché au-dessus du
ZIC. Une fenêtre contextuelle s'ouvrira avec les options de User ID disponibles.
Lorsque plusieurs pupitreurs travaillent sur le système, un contrôle partitionné peut être utilisé
pour restreindre l'accès d'un utilisateur à certains circuits. Ceci permet d'éviter un contrôle
simultané des circuits par plusieurs pupitreurs en même temps.
Pour plus d'informations sur le contrôle de partitions, voir Utilisation des Partitions (sur la page
516)

À propos de la fonction Backup sur plusieurs pupitres


Sur un système Eos, vous disposez d'un atout supplémentaire : le backup des données de
conduite. Le backup du système recevra toutes les mises à jour des données de conduite et tous
les niveaux de scène pour que, dans le cas d'une défaillance importante, il puisse être capable
de prendre le contrôle du système sans perdre la moindre donnée de conduite ou sortie Live.
L'enregistrement se fait sur tout le réseau.

Backup synchronisé
Une fois que vous avez modifié les paramètres pour mettre en place un système multi-consoles
sur le réseau, vous pouvez activer la synchronisation du Backup pour assurer la sauvegarde de la
conduite.
Le backup synchronisé Eos est conçu de manière à ce que, pendant le fonctionnement normal,
le pupitre Principal contrôle le système d'éclairage et que tout appareil configuré comme
Backup ou Client se synchronise avec le système Principal. Les activités suivantes se
synchronisent entre les consoles lorsqu'elles fonctionnent dans un système de backup :
• Playback
• Opérations d'enregistrement
• Données de circuits définies manuellement
• Toutes les données de la conduite

Réglage du Backup synchronisé


Pour que le backup soit possible, vous devez avoir au moins deux appareils Eos (pupitre ou RPU
uniquement) connectés au réseau. L'un doit être assigné en tant que Principal et l'autre en tant
que Backup.
Pour assigner un Backup à un Principal :
1. Quittez l'environnement Eos (Navigateur>Quitter Eos) sur le pupitre dont vous souhaitez
en faire un Backup. Cela vous enverra à l'écran d'accueil de l'ECU.
2. Touchez ou cliquez sur le bouton {Sauvegarder} dans l'écran d'accueil. Le pupitre
démarrera alors le logiciel Eos, cette fois en mode backup. Eos essayera de se connecter à
une console en mode Principal (master). La ZIC affichera le message « En attente du
Master. Un moment SVP... ».

Multi-consoles 523
3. Si le Backup ne se connecte pas après quelques instants, appuyez sur le bouton
{Dépanner} de la ZIC. Cela ouvrira l'écran de configuration du réseau dans la ZIC.

Remarque : Si c'est la première fois qu'un Backup se connecte au


Principal, vous devrez appuyer sur {Troubleshoot} et sélectionnez le
pupitre Principal.

4. Sélectionnez le pupitre Principal dans la liste de droite. Si aucun pupitre Principal n'est
disponible dans la liste, c'est qu'il n'y en a aucun de connecté au réseau.
5. Appuyez sur {Changer de Master}. L'Eos Backup se synchronisera avec le Principal.
Au-dessus des icônes de la ZIC de chaque appareil, vous verrez l'état actuel de la console.
Si le Principal se déconnecte pour quelque raison que ce soit, le Backup passera
automatiquement en mode Principal si la fonction Le Backup prend automatiquement le
contrôle a été activée, voir Le backup prend automatiquement le contrôle (sur la page 543) .
Chaque fois qu'il y a un changement entre mode Principal et mode Backup, une fenêtre de
dialogue s'affiche, qui doit être fermée par le pupitreur.
Lors du passage d'un pupitre en mode Backup en mode Principal, tous les pupitres en mode
Clients du système se connectent automatiquement à ce nouveau pupitre Principal. Les pupitres
Clients afficheront également un message, mais celui-ci sera clos après une courte période de
temps. L'état de l'appareil au-dessus des icônes de la ZIC changera également.

Remarque : Un Backup peut prendre jusqu'à 5 secondes pour déterminer que la


connexion avec le Principal a été perdue. Ce temps peut être ajusté en fonction du type
de réseau sélectionné dans l'ECU. Reportez-vous à la section Type de réseau (sur la
page 521) pour de plus amples informations.

Si vous entrez dans la fenêtreRéseau>Configurer, il aura changé pour montrer que votre
Backup joue maintenant le rôle de Master et contrôle la lumière.

Remarque : Si le pupitre initial revient en fonction, il ne reprendra pas le contrôle


du système d'éclairage. Le pupitre initial attendra jusqu'à ce qu'il soit redésigné
comme Principal et que le Backup lui soit réassigné. Vous pouvez forcer le Backup à
redonner le contrôle au pupitre Principal initial en allant dans
Browser>Network>Configuration et en appuyant sur le bouton {Release Control}.
Vous pouvez également forcer le pupitre principal initial à reprendre le contrôle d'un
Backup en allant dans Browser>Network>Configuration et en appuyant sur le bouton
{Take Control}.

Exemples de Backup
Pupitre et pupitre
Deux pupitres doivent être utilisés pour permettre un backup. L'un doit être configuré en mode
Principal et l'autre en mode Backup. Si le pupitre Principal tombe en panne, le deuxième
pupitre prend le contrôle avec toutes les données de la conduite en cours.
C'est une pratique courante pour la tournée et les besoins multi-utilisateurs.

RPU et pupitre
Un RPU et un pupitre peuvent être utilisés pour former un backup. Dans cette configuration, il
est recommandé de définir le RPU comme principal et le pupitre comme backup. Dans ce cas, si
le RPU se déconnecte, vous aurez toujours toutes les touches et fonctionnalités du pupitre à
votre disposition.

524 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


RPU et RPU
Deux RPU peuvent également servir d'unité principale et d'unité de backup. Un système de
backup de ce type permet de prendre en charge plusieurs pupitres en mode Client en même
temps, ceux-ci étant activables et désactivables selon les besoins sans être obliger de
réinitialiser un mode Principal à chaque fois.
Cette application est idéale pour les installations permanentes nécessitant un backup
synchronisé.

Installation à distance du logiciel


Dans un système à multi-consoles, vous pouvez installer à distance le logiciel sur tous les
pupitres.

Remarque : Tous les pupitres doivent être mis à niveau sur la version 1.9 avant que
l'installation à distance du logiciel soit disponible.

Dans l'ECU, allez sur Setting> General> Automatically Update Software pour activer cette
fonction. Une fois la fonction activée (cochée), les pupitres peuvent être mis à jour à distance
avec la nouvelle version du logiciel. Les pupitres recevront la mise à jour du logiciel depuis le
Principal. Lorsque vous installez le logiciel sur le Principal, il sera d'abord copié dans son disque
dur.
Une fois les pupitres synchronisés avec le Principal, installez la nouvelle version du logiciel sur le
Principal. Tous les pupitres perdront leur connexion avec le Principal à ce moment. Lorsque le
Principal sera à nouveau en ligne après l'installation du logiciel, la mise à jour se lancera
automatiquement sur tous les autres pupitres connectés avant de pouvoir se reconnecter avec le
Principal.

Alimentation à distance
Dans un système multi-consoles, il est possible d'alimenter et d'éteindre les pupitres à distance.
L'allumage et l'extinction à distance doivent être activés sur chacun des pupitres avant de
pouvoir recevoir les commandes d'alimentation. Dans l'ECU, allez sur Settings> Network>
Enable Remote Power Off et Enable Remote Power On. Le paramètre par défaut est
« désactivé » pour les deux (non cochés).

Remarque : Les pupitres Eos de première génération ne peuvent pas être alimentés
à distance.

Les commandes d'alimentation à distance sont envoyées depuis le navigateur. La commande


d'alumage est envoyée depuis Browser> Network> Power On MultiConsole System, et la
commande d'extinction est envoyée depuis Browser> Network> Power Off MultiConsole
System.

Remarque : Seuls les pupitres qui sont synchronisés avec le Principal pourront être
allumés et éteints à distance.

Mode Miroir
Le mode miroir est utilisé pour mettre en miroir les affichages d'un autre appareil. Lorsqu'un
appareil est en mode miroir, la seule action autorisée à partir de cet appareil est la navigation
dans les fenêtres via les touches de page et l'arrêt/démarrage. Lorsqu'un périphérique en mode
miroir affiche une page, il affiche ainsi la page de l'hôte.

Multi-consoles 525
Le mode miroir est principalement destiné à permettre à un concepteur ou à son assistant de
voir exactement les mêmes affichages que le pupitreur. Il peut être utilisé sur n'importe quel
appareil du réseau, y compris le principa. Tout dispositif mis en miroir est appelé l'hôte.
Il n'y a pas de limite au nombre de périphériques en miroir qu'un hôte peut avoir. Mais une
console en mode miroir ne peut pas être mise en miroir sur un autre appareil du réseau.
Un appareil qui est mis en mode miroir peut sélectionner le numéro d'utilisateur qu'il met en
miroir en utilisant le raccourci clavier alphanumérique ALT +F1 + # (# étant le numéro
d'utilisateur). ALT + F2 peut être utilisé pour quitter le mode miroir.

Remarque : Si aucun appareil n'est actuellement en mode miroir, appuyez sur M


sur un clavier alphanumérique pour écrire Macro sur la ligne de commande.

Utilisation du Mode Miroir sur un Client sans clé usb


propriétaire (Dongle)
Un Client sans clé usb propriétaire peut se connecter au réseau. Lorsque cela arrive, le Client ne
peut fonctionner qu'en mode miroir, et il se connectera toujours au pupitre Principal. Aucune
autre option ne sera possible.

Configuration du Mode Miroir


La configuration d'un appareil pour se connecter en Mode Miroir se fait à partir du menu
déroulant du navigateur. Lorsque vous appuyez sur [Displays], une softkey {Miroir} s'affiche.
Appuyez sur {Miroir} pour ouvrir une liste d'hôtes potentiels dans la ZIC.
La navigation dans le Mode Miroir se fait à l'aide des touches fléchées ou d'une souris. Lorsque
la console requise est en surbrillance, appuyez sur[Enter] ou double-cliquez avec la souris pour
confirmer la sélection. Cet affichage peut également être ouvert avec le raccourci clavier ALT +
F1.

Remarque : En Mode Miroir, l'affichage offre également la possibilité de quitter et


d'éteindre l'appareil.

Affichage en mode miroir


Lorsqu'un appareil est placé en mode miroir, l'écran 1 du dispositif de mise en miroir correspond
à l'écran externe 1 de l'hôte et l'écran 2 correspond à l'écran externe 2 de l'hôte. Le pupitre en
mode Client mettra en miroir autant d'écrans que son système le permet.
Tous les formats utilisés sur le périphérique hôte sont affichés sur le périphérique miroir, y
compris les états du flexichannel, la largeur des colonnes, les paramètres choisis et les pages.

Remarque : Les paramètres du pupitre ne sont pas mis en miroir.

La ZIC va s'ouvrir sur l'écran 1. La ZIC sur l'appareil en mode miroir peut être verrouillée ouverte
ou fermée. Une fois déverrouillée, la ZIC se développera et se fermera normalement. Tous les
informations de l'écran ZIC ne sont pas affichés sur l'appareil en mode miroir. Les affichages
ZIC suivants sont synchronisés :
• About
• Effets
• Status des effets
• Color Picker

526 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• Courbes
• Undo
La ZIC peut être complètement masquée lorsqu'elle est verrouillée en appuyant sur la touche
[Displays]. Appuyez à nouveau sur [Displays] pour afficher et déverrouiller la ZIC.

Quitter le mode miroir


Pour quitter le mode miroir, sélectionnez {Stopper Mirroring} dans l'affichage miroir ou utilisez
le raccourci clavier ALT + F2. Lorsque vous quittez le mode miroir, l'appareil revient à son état
de fonctionnement initial.

Remarque : Le mode Miroir s'affiche dans l'ECU lorque le pupitre est connecté
sans dongle. Dans ce cas, il est impossible de quitter ce mode.

Allumage/Extinction en mode Miroir


Lorsqu'un appareil est éteint en mode miroir, il redémarre en mode miroir en affichant le même
hôte qu'auparavant. Si l'hôte a modifié ses paramètres, le mode miroir devra être à nouveau
sélectionné au démarrage.

Macros
Des macros peuvent être créées pour configurer un appareil en mode miroir et pour quitter ce
mode.
La configuration des touches du pupitre dans l'ECU permet aux touches du pupitre sur Eos Ti,
Gio, Gio @5, RPU et RVI d'être assignées avec ces macros.

Remarque : Un clavier alphanumérique sera nécessaire pour créer cette macro.

Pour créer une macro activant le mode Miroir:


1. Définissez le User ID de l'appareil pour qu'il corresponde à celui du Principal.
2. Appuyez sur ALT + F1 pour ouvrir l'affichage du mode miroir.
3. Mettre en surbrillance l'appareil à mettre en miroir.
4. Appuyez sur [Learn] [x] [Enter] pour enregistrer la macro.
Pour créer une macro pour quitter le mode miroir :
1. Lorsque la console est en mode miroir, appuyez sur [Learn] [x] [Enter]
2. Appuyez sur ALT + F2.
3. Appuyez sur [Learn] pour terminer l'enregistrement de la macro.
Une fois les macros créées, vous devez enregistrer la conduite et réinitialiser tous les User ID.

Multi-consoles 527
Chapitre 34
Utilitaire de configuration Eos

À propos de l'utilitaire de configuration Eos 529


Index de l'utilitaire de configuration Eos 529
Réglages généraux 531
Paramètres réseau 538
Maintenance 546
Touches 550
RFR 551

528 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


À propos de l'utilitaire de configuration Eos
Cette section couvre l'utilitaire de configuration Eos (ECU) et son utilisation. Il s'agit d'un
composant du système de contrôle d'éclairage Eos et il est utilisé pour la configuration du
système et pour effectuer les fonctions de test de niveau de base. Cette section illustre
comment utiliser l'utilitaire, mais n'indique pas les changements à effectuer car ceux-ci
dépendent de vos préférences et peuvent être modifiés en fonction de votre utilisation.

Index de l'utilitaire de configuration Eos


Vous pouvez forcer le pupitre à démarrer dans l'ECU plutôt que dans la conduite. Pendant le
processus de démarrage, un chronomètre apparaît. Vous aurez 5 secondes pour cliquer sur le
chronomètre ou pour appuyer sur les lettres « e », « o » et « s » en même temps sur le clavier
alphanumérique connecté.
Vous pouvez également entrer dans l'ECU depuis l'application Eos en choisissant
Navigateur>Quitter.
Si vous souhaitez que le pupitre démarre toujours dans l'ECU, vérifiez que l'option {Démarrer
sur la page de menu} est cochée. Reportez-vous à la section Démarrer sur la page de menu (sur
la page 533) .

Ecran de Bienvenue

Il s'agit de l'écran de démarrage du logiciel. A partir de là, vous pouvez choisir de démarrer le
pupitre dans l'un des différents modes, de modifier les réglages ou d'éteindre le pupitre.

Principal
Démarre la console en mode Principal.

Utilitaire de configuration Eos 529


Backup
Assigne la console comme backup d’une console en mode Principal. Les consoles se trouvant
dans ce mode n'ont pas le contrôle du système d'éclairage, à moins que le périphérique
Principal ne soit hors ligne.

Client
Assigne la console en tant que client d’une console en mode Principal.

Réglages
Ouvre les réglages ECU.

Offline
Met la console en mode Offline. Les consoles se trouvant dans ce mode ne peuvent pas se
connecter avec d'autres appareils sur le même réseau.

Eteindre
Eteint la console suite à une confirmation.

Principal
C'est le mode pour utiliser un pupitre dans des conditions simples ou en réseau. Sur un système
avec ds pupitres multiples, le pupitre principal est le pupitre avec lequel les pupitres en mode
Client et Backup se synchronisent, ce qui en fait la source de toutes les informations qu'un
Client ou Backup reçoit sur le réseau.
Le mode principal peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2,
Element, ETCnomad Puck, ETCnomad avec une clé usb propriétaire et RPU (Unité de processeur
distant).

Backup
Le mode Backup requière un pupitre principal en ligne à synchroniser. Une fois cela fait, une
console en mode backup importe toutes les données de la conduite en cours dans le cas où elle
en aurait besoin pour contrôler le système d'éclairage.
La différence principale entre les modes Backup et Client est ce qui se produit dans le cas d'une
défaillance du processeur principal. Si le processeur principal fait défaut, le backup vous
demandera si vous souhaitez qu'il prenne le contrôle du système ou si vous souhaitez résoudre
le problème. Vous pouvez définir le backup pour qu'il prenne automatiquement le contrôle. ( Le
backup prend automatiquement le contrôle (sur la page 543) ) Tant qu'un pupitre principal garde
le contrôle, le mode Backup agira comme le mode Client.
Le mode Backup peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2,
Element, ETCnomad Puck et RPU. Pour de plus amples informations sur les systèmes de
sauvegarde, reportez-vous à la section Multi-consoles (sur la page 518)

Client
Un appareil définit en mode Client peut agir en tant que contrôleur à distance ou station vidéo à
distance pour un système. Un appareil en mode Client ne peut pas servir de sortie sur le système
d'éclairage. Seul un processeur principal ou de sauvegarde peut faire cela.
L'User ID détermine les interactions entre le client et d'autres appareils. Si le client et la console
principale dispose du même User ID, ils agiront comme un seul utilisateur. S'ils disposent de
différents User ID, ils auront des lignes de commande séparées. Reportez-vous à la section À
propos d'User ID (sur la page 521)

530 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Le mode Client peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2, Element,
ETCnomad Puck et ETCnomad avec une clé de sécurité usb. Sans clé de sécurité usb, un client
peut se connecter en mode miroir. Reportez-vous à la section Mode Miroir (sur la page 525)
Les consoles en mode Client ou Backup ne peuvent pas générer par défaut de signal via leurs
ports DMX locaux. Cette option peut être trouvée dans ECU>Réglages>Local I/O. Cliquez sur
{Sortie en Mode Client} pour activer la sortie.

ATTENTION : ETC ne recommande pas l'utilisation d'une connexion sans fil pour
les fonctions de conduite essentielles.

Offline
Le mode hors ligne met le logiciel dans un état où il n'y a aucune activité réseau, aucun
contrôle, aucune connexion avec d'autres consoles ou tout autre périphérique réseau.
Ce mode est principalement destiné à l'édition hors ligne d'une conduite.
Le mode Offline peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2,
Element, ETCnomad Puck et ETCnomad.
Le mode Offline w/ viz est disponible lorsque le logiciel ETCnomad fonctionne sans dongle. Ce
mode est uniquement destiné à être utilisé avec un logiciel de visualisation et ne fournit pas de
sortie DMX.

Réglages généraux
Les options suivantes sont disponibles dans cette fenêtre :
• Nom de l'appareil (en dessous)
• Horloge au format 24 heures (sur la page suivante)
• Horloge (sur la page suivante)
• Date (sur la page suivante)
• Zone horaire (sur la page suivante)
• Langue (sur la page suivante)
• Clavier (sur la page suivante)
• Utiliser la touche Maj comme Eos Shift (sur la page 533)
• Démarrer sur la page de menu (sur la page 533)
• Mettre à jour les logiciels automatiquement (sur la page 533)
• Version Offline en mode Plein écran (sur la page 533) (ETCnomad uniquement)
• High DPI Display Scaling (sur la page 533)
• Chemin du Dossier de Stockage des Conduites (sur la page 534)
• Chemin du Dossier de stockage des Médias (sur la page 534)
• Partager le Dossier de Stockage des Conduites (sur la page 534)
• Partage du Dossier de Stockage des Médias (sur la page 534)
• Latitude (sur la page 534)
• Longitude (sur la page 534)
• Calibrer les écrans tactiles Elo (sur la page 534)
• Calibrer des écrans tactiles ETC (sur la page 535)
• Disposition des écrans (sur la page 535)
• Mise à jour du logiciel (sur la page 536)

Nom de l'appareil
Spécifie le nom que le pupitre utilisera pour s'identifier sur le réseau aux autres périphériques.
Exemples : Régie et table du metteur en scène.

Utilitaire de configuration Eos 531


Horloge au format 24 heures
L'heure est affichée au format 24 heures : HH : MM : SS. Par défaut, cette option est
désactivée. Cliquez pour l'activer.

Horloge
L'heure que le pupitre utilise. Celle-ci peut être modifiée manuellement (saisie de données
directe) ou via le service de temps SNTP (Protocole de temps réseau simple). reportez-vous à la
section Paramètres réseau (sur la page 538) pour de plus amples informations.
L'horloge est au format 12 heures par défaut. Pour utiliser le format 24 heures, assurez-vous que
{format horaire sur 24h} est coché. Reportez-vous à la section Horloge au format 24 heures (au-
dessus) .

Date
La date que le pupitre utilise. Celle-ci peut être modifiée manuellement (saisie de données
directe) ou via le service de temps SNTP (Protocole de temps réseau simple). reportez-vous à la
section Time Service (SNTP) (sur la page 546) pour de plus amples informations.
La date est affichée sous la forme JJ / MM / AAAA.

Zone horaire
La zone horaire que le pupitre utilise. Il s'agit d'un décalage par rapport au temps moyen de
Greenwich (GMT). Chaque choix de la liste déroulante affiche le décalage, le nom du fuseau
horaire et quelques villes de ce fuseau horaire.

Langue
Vous permet de sélectionner la langue de Eos. Les choix possibles comprennent l'anglais, le
catalan, le bulgare, l'allemand, l'espagnol, le français, l'italien, le slovaque, le turc, le japonais,
le coréen, le russe, le chinois - simplifié et le chinois - traditionnel.

Clavier
Vous permet de sélectionner la langue du clavier alphanumérique dans Eos. De nombreux
claviers sont pris en charge.
Le clavier peut également être modifié dans l'application quand le clavier virtuel est ouvert.
Cliquez sur l'icône du marqueur pour voir un menu déroulant des langues prises en charge.
Appuyez sur {Sym} pour passer du clavier alphanumérique aux symboles. En mode Symboles,
appuyez sur {Abc} pour revenir au clavier alphanumérique.

532 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Utiliser la touche Maj comme Eos Shift
Permet à la touche Maj sur un clavier alphanumérique d'être utilisée à la place de la touche
[Shift] sur le pupitre. Si elle n'est pas sélectionnée, la touche Z d'un clavier alphanumérique
fonctionne comme la touche [Shift].

Démarrer sur la page de menu


Lorsque cette option est cochée, le pupitre démarrera sur la page de l'utilitaire de configuration
(ECU) à chaque fois au lieu de démarrer directement dans la conduite.

Mettre à jour les logiciels automatiquement


Lorsque cette option est cochée, le pupitre reçoit des mises à jour logicielles à partir du pupitre
principal s'il est utilisé dans un système à plusieurs pupitres.

Version Offline en mode Plein écran


ETCnomad possède un réglage ECU supplémentaire pour le mode Version Offline en mode Plein
écran (activé par défaut).

Si la case « Version Offline en mode Plein écran » est cochée, ETCnomad lancera
automatiquement le mode plein écran sur tous les moniteurs connectés de votre ordinateur.
Sélectionnez « 1 » dans les Fenêtres en mode Offline pour montrer un seul affichage ETCnomad
en plein écran sur chaque moniteur. Sélectionnez « 2 » pour diviser chaque affichage plein
écran en 2 moitiés.
Si le mode Version Offline en mode Plein écran est désactivé, ETCnomad démarrera dans un
affichage « fenêtre » standard. Le menu déroulant Fenêtres en mode Offline vous permet
d'ouvrir jusqu'à 6 fenêtres séparées.

High DPI Display Scaling


Lorsque vous utilisez un écran 4k à DPI haute résolution, vous pouvez définir l'échelle
d'affichage pour que le texte soit plus lisible.
Les options suivantes sont disponibles :
• Résolution par défaut - le logiciel sera mis à l'échelle pour apparaître plus grand sur les
écrans à haute résolution - ceci dépend du moniteur et de la prise en charge de Windows
pour la détection automatique de ces écrans. Il s'agit du paramètre par défaut.
• Haute Résolution - ceci permet de garder le logiciel à sa taille et à son échelle d'origine,
qui sembleront très petites sur les écrans à haute résolution.

Utilitaire de configuration Eos 533


Chemin du Dossier de Stockage des Conduites
Il s'agit de l'emplacement par défaut pour enregistrer les fichiers de conduite. Le chemin
complet doit être saisi et spécifié au format standard Windows. L'emplacement par défaut est
un dossier sur le lecteur D:.
Si vous décidez de modifier ce paramètre, il est recommandé de conserver cet emplacement sur
le lecteur D:.

Chemin du Dossier de stockage des Médias


Il s'agit de l'emplacement par défaut pour enregistrer les fichiers de médias. Le chemin complet
doit être saisi et spécifié au format standard Windows. L'emplacement par défaut est un dossier
sur le lecteur D:.
Si vous décidez de modifier ce paramètre, il est recommandé de conserver cet emplacement sur
le lecteur D:.

Partager le Dossier de Stockage des Conduites


DCochez cette case pour partager le Dossier de stockage des Conduites du pupitre vers un autre
pupitre ou ordinateur du réseau via le Partage de fichiers Windows (SMB).

Partage du Dossier de Stockage des Médias


Si vous cochez cette case, vous pourrez partager le dossier de stockage des Médias du pupitre
avec un autre pupitre du réseau via le Partage de fichiers Windows (SMB).

Latitude
Vous permet de définir la latitude utilisée par le pupitre.

Longitude
Vous permet de définir la longitude utilisée par le pupitre.

Calibrer des écrans tactiles


Cette action lance la fonctionnalité de calibration de l'écran pour vous guider durant le
processus de recalibration des écrans tactiles. Cette fonctionnalité doit être utilisée si le
pointeur est toujours en décalage par rapport à votre doigt sur l'écran. Vous pouvez choisir de
calibrer les écrans tactiles de droite, de gauche et les petits écrans.
Chaque écran est calibré indépendamment.

Calibrer les écrans tactiles Elo

Remarque : Avant de calibrer vos écrans tactiles externes, vous devrez d'abord
utiliser la fenêtre Disposition des Ecrans Externes. Reportez-vous à la section Disposition
des écrans (sur la page ci-contre)

Ceci vous permet de calibrer un écran tactile Elo. Une fois l'écran tactile connecté, appuyez sur
{Calibrer Ecran Tactile Externe Elo}.
Sur la première fenêtre, vous devrez toucher des éléments et sur la seconde, vous devrez
toucher plusieurs parties de l'écran pour vous assurer que le curseur suit votre doigt. Si tout
fonctionne bien, appuyez sur la case à cocher verte. Si vous devez revenir sur la fenêtre
précédente, appuyez sur la flèche bleue.

534 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Calibrer des écrans tactiles ETC

Remarque : Avant de calibrer vos écrans tactiles externes, vous devrez d'abord
utiliser la fenêtre Disposition des Ecrans Externes. Reportez-vous à la section Disposition
des écrans (en dessous)

Ceci vous permet de calibrer un écran tactile ETC. Une fois l'écran tactile connecté, appuyez sur
{Calibrer Ecran Tactile Externe ETC}.
Sur la première fenêtre, vous devrez toucher plusieurs parties de l'écran pour vous assurer que
le curseur suit votre doigt et sur la seconde fenêtre, vous devrez toucher des éléments.

Disposition des écrans

Remarque : L'écran sélectionné s'affiche en jaune. Les écrans externes peuvent


être amenés vers n'importe quelle case noire environnante pour imiter la configuration
physique des écrans. Les écrans internes sont verrouillés les uns par rapport aux autres
et ne peuvent pas être modifiés.

L'outil de disposition des écrans indique comment et où le pointeur se déplace d'un écran à un
autre. De manière générale, il est préférable que la disposition virtuelle d'un écran corresponde
à sa disposition physique.
Les touches disponibles dans la fenêtre Disposition des écrans externes sont les suivantes :
• {Calibrer} - reportez-vous à la section Calibrer des écrans tactiles (sur la page
précédente) .
• {Réinitialiser le calibrage} - restaure les données de calibrage par défaut pour l'affichage
sélectionné.
• {Identifier} - affiche les numéros de ports vidéo auxquels vos écrans sont connectés sur les
écrans physiques pour confirmer où vous les avez placés.
• {Activé} - Quand cet attribut est coché, l'écran est utilisable. Le pupitre affiche la case
{Activé} cochée pour chaque écran qu'il reconnaît.

Utilitaire de configuration Eos 535


• {Principal} - sélectionne l'écran qui affichera l'utilitaire de configuration Eos (ECU) et la
ZIC (Zone d'informations centrale). Sur Eos, l'écran principal est défini et verrouillé sur
l'écran tactile de droite du pupitre.
• {Résolution} - définit le nombre de pixels affiché par l'écran.
• {Intensité de couleur} - définit le nombre de couleurs utilisées.
• {Vitesse de rafraîchissement} - définit le nombre de fois par seconde où l'écran se
rafraîchit.
• {Orientation} - définit la disposition de l'écran.
• {Appliquer} - enregistre et applique vos paramètres. Une fenêtre s'ouvre et vous demande
si vous souhaitez {Conserver vos changements} ou {Revenir} aux valeurs par défaut.
{Revenir} sera sélectionné dans les 15 secondes si rien n'a été sélectionné avant.
• {Fermer} - ferme la fenêtre. {Fermer} n'enregistre pas les paramètres si {Appliquer} n'a
pas été utilisé.
• {Configurer les écrans tactiles} - permet d'ajuster les écrans tactiles aux fenêtres.
• {Paramètres de l'écran Elo} - ouvre la fenêtre des propriétés de l'écran. Reportez-vous à
la section Calibrer les écrans tactiles Elo (sur la page 534) .
• {Paramètres de l'écran ETC} - ouvre la fenêtre des propriétés de l'écran. Reportez-vous à
la section Calibrer des écrans tactiles ETC (sur la page précédente)

Remarque : Seules les options prises en charge s'afficheront. Les options des
écrans peuvent varier. Bien qu'il soit possible d'assigner une résolution plus basse que
la résolution minimum (1280x1024), il est recommandé d'utiliser une résolution d'au
moins 1280x1024.

Remarque : Les paramètres pour les écrans intégrés sont en lecture seule.

Mise à jour du logiciel


La mise à jour du logiciel permet l'installation du logiciel de la famille Eos et d'autres logiciels
approuvés par ETC (GCE et NCE). La mise à jour du logiciel de la famille Eos n'affecte ni ne met
à jour le logiciel dans aucun autre appareil en réseau tel qu'un node Net3.
Lorsque vous cliquez sur {Mise à jour du logiciel}, le pupitre recherche sur toute clé USB
connectée le fichier de mise à jour du logiciel de la famille Eos. Les noms des fichiers de mise à
jour trouvés sur le disque vous seront affichés. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez
installer et cliquez sur le bouton {Installer}, ou cliquez sur {Annuler}. Le logiciel enregistre
d'abord le programme d'installation sur le disque dur avant de l'ouvrir.
Un message vous indiquera si aucun fichier de mise à jour du logiciel ne peut être trouvé.

536 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Archive d'Installation
Eos dispose d'une archive d'installation, qui enregistre les programmes d'installation
sélectionnés directement sur le disque dur local de le pupitre. Vous pouvez enregistrer plusieurs
versions de logiciels sur le disque dur de votre pupitre au cas où vous souhaiteriez passer à une
version inférieure.
Lors de l'installation du logiciel, vous pouvez archiver le programme d'installation utilisé.
Cochez la case Archive d'Installation pour la version sélectionnée, et l'archive se fera pendant
l'installation du logiciel. Si vous souhaitez archiver les programmes d'installation des mises à
jour sans les installer, vous pouvez le faire en utilisant l'utilitaire Gestionnaire de fichiers dans
ECU>Réglages>Maintenance.
Vous pouvez également récupérer ces versions à partir du dossier d'archive pour les sauvegarder
sur une clé USB à l'aide du gestionnaire de fichiers.

Remarque : Sur les nouveaux pupitres, certaines versions sont présélectionnées


pour être archivées lors de la mise en marche chez un revendeur ETC. Cela inclut la
version du logiciel installée en usine ainsi que les patchs de cette version (si disponible).
Pour les prochaines versions, vous devrez télécharger le logiciel Eos Family à partir du
site Web d'ETC, [Link].

Mises à jour des librairies des projecteurs


{Mise à jour du logiciel} reconnaît également les fichiers .zip fournis par ETC, qui contiennent
des fichiers de librairie.
Les fichiers de mise à jour des librairies de projecteurs sont distribués sous la forme d'un fichier
.zip qui peut être installé sur les pupitres de la gamme Eos, les PC et Mac ETCnomad.

Mise à jour avec un fichier .zip


1. Sélectionnez le fichier .zip désiré dans la fenêtre Mise à jour logiciel.
2. Vous serez invité à confirmer que vous souhaitez installer le fichier sélectionné. Cliquez
sur {Oui} pour continuer ou cliquez sur {Non} ou sur {Annuler} pour revenir à la fenêtre
Mise à jour du logiciel.
3. Une fenêtre s'ouvrira et affichera la progression de l'extraction du fichier .zip. Le
programme d'installation se lancera ensuite après l'extraction du fichier.

Utilitaire de configuration Eos 537


Basculer entre les versions de logiciel
Eos v3.0.0 introduit la possibilité de basculer entre les versions v2.9.X et v3.0.0+. Si la version
v2.9.X est déjà installée, l'installation de la version v3.0.0+ conservera automatiquement la
version précédente du logiciel.

Utilisez le bouton « Basculer vers » pour changer entre les versions. Un redémarrage sera
nécessaire avant que les changements ne puissent prendre effet.

Remarque : Si une console est mise à jour à la version v3.0.0+ à partir d'une
version antérieure à v2.9.X, vous pourrez revenir de la version v3.0.0+ à la version
précédente. Cependant, vous ne pourrez pas revenir à la version v3.0.0+ sans une mise
à jour préalable à la version v2.9.X.

Paramètres réseau
Les options suivantes sont disponibles dans cette fenêtre :
• Connexion au réseau local
• Télécommander Démarrage/Extinction à distance
• Délai de l'interface réseau
• Ping
• Protocoles de sorties
• Protocoles de l'interface
• Service DHCP
• Service de mise à jour (TFTP)
• Time Service (SNTP)

Connexion au réseau local


Il s'agit des paramètres qui définissent la méthode pour obtenir une adresse IP et/ou les
informations sur l'adresse IP réelle que Eos utilise pour la communication réseau.

538 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Eos Ti, Gio, Gio @ 5, Ion Xe, Element 2, RPU3 et RVI3 ont deux cartes
réseaux. Ion et Element Classic ont une seule carte réseau.

État
Indique si le port est « en ligne » (configuré, connecté à un réseau et opérationnel). L'état est
« hors ligne » si l'une des conditions ci-dessus n'est pas validée.

Obtenir automatiquement une adresse IP

Remarque : ETC recommande l'utilisation d'une adresse IP statique pour une


meilleure compatibilité avec les appareils ETC, même si les besoins de votre installation
peuvent changer.

Quand vous cliquez sur la zone d'activation, le pupitre obtient son adresse IP de manière
dynamique depuis un serveur DHCP. Pendant qu'il démarre, le pupitre demande une adresse IP
à un serveur DHCP. S'il obtient une réponse, il utilise l'adresse IP assignée.
Si aucun serveur DHCP n'est disponible, le pupitre utilise par défaut une configuration
automatique d'adresse IP de type lien local dans la plage 169.254.x.y. L'adresse IP utilisée par
le pupitre dans cette configuration peut changer dynamiquement selon les besoins. Un
changement doit être effectuer uniquement quand la configuration réseau est modifiée ou pour
résoudre un conflit d'adresses IP.
Pour activer ou désactiver le paramètre DHCP et que le nouveau paramètre soit pris en compte,
vous devez redémarrer le pupitre.

Remarque : Vous ne pouvez pas définir le pupitre pour qu'il reçoive une adresse IP
via un appareil DHCP tout en agissant comme un serveur DHCP. Il peut soit envoyer des
adresses dynamiques ou les recevoir, mais pas les deux à la fois.

Adresse IP
Si le DHCP est désactivé, c'est dans cette case que vous pouvez définir l'adresse IP. Il s'agit
d'une adresse IP statique qui restera l'adresse d'utilisation tant que l'utilisateur ne la modifiera
pas.
Vous trouverez ci-dessous une liste des adresses IP par défaut :

Console Port 1 Port 2


Eos [Link] NA

Utilitaire de configuration Eos 539


Console Port 1 Port 2
Eos RPU [Link] NA
RVI [Link] NA
Eos Ti [Link] [Link]
Gio [Link] [Link]
Gio @ 5 [Link] [Link]
RPU3 [Link] [Link]
RVI3 [Link] [Link]
Ion [Link] NA
Ion Xe [Link] [Link]
Ion Xe 20 [Link] [Link]
RPU Ion Xe [Link] [Link]
Element [Link] NA
Element 2 [Link] [Link]
Si le DHCP est activé, ce champ affiche l'adresse IP utilisée par le pupitre (qu'il utilise un DHCP
ou une configuration automatique de type lien local).

Subnet Mask (Masque sous-réseau)


Si le DHCP est désactivé, c'est ici que vous définissez le masque de sous-réseau. Il s'agit d'un
paramètre statique qui restera le paramètre utilisé tant que l'utilisateur ne le modifiera pas. Le
masque de sous-réseau par défaut est [Link].
Si le DHCP est activé, ce champ affiche le masque de sous-réseau utilisé par le pupitre (qu'il
utilise un DHCP ou une configuration automatique de type lien local).

Passerelle
Si le DHCP est désactivé, c'est ici que vous définissez l'adresse IP de la passerelle. Il s'agit
d'une adresse IP de passerelle statique qui restera l'adresse utilisée tant que l'utilisateur ne la
modifiera pas.
Les consoles Eos qui contrôlent un système Net2 doivent utiliser l'adresse IP comme passerelle
par défaut. Toutes les autres consoles doivent être réglées par défaut sur [Link].
Si le DHCP est activé, ce champ affiche l'adresse IP de passerelle utilisée par le pupitre (qu'il
utilise un DHCP ou une configuration automatique de type lien local).

Adresse physique
L'adresse physique est l'adresse MAC. Cette adresse est un identifiant unique et ne peut pas
être modifiée.

Télécommander Démarrage/Extinction à distance


Il est possible d'allumer et d'éteindre à distance certains pupitres, par exemple les pupitres RVI,
RPU, et les consoles en mode Client.

Remarque : Les consoles Eos ne peuvent pas être allumées à distance.

{Démarrage à distance} et {Extinction à distance} doivent être activés sur chaque pupitre avant
de pouvoir recevoir des commandes de démarrage et d'extinction. Le paramètre par défaut est
désactivé pour les deux.

540 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les télécommandes d'alimentation sont envoyées depuis le navigateur. La commande de
Démarrage est envoyée depuis Navigateur>Réseau>Allumage système multiConsole, et la
commande d'extinction est envoyée depuis Navigateur>Réseau>Extinction système
multiConsole.

Remarque : Seuls les pupitres qui sont synchronisés avec le Principal pourront être
allumés et éteints à distance.

Délai de l'interface réseau


Lorsque {Required} est activé, la console attendra que la connexion réseau soit complètement
initialisée avant de lancer l'application Eos.

Remarque : Cette option n'est pas disponible sur ETCnomad.

Lorsqu'elle est activée, une fenêtre de lancement s'affiche au démarrage. Si aucune connexion
réseau n'est établie, vous aurez l'option {Démarrer quand même}, {Démarrer hors ligne} ou
{Annuler}.
• {Démarrer quand même} - lance l'application Eos sans interface réseau. Seul User 1
s'affiche au-dessus de la ZIC.
• {Démarrer hors ligne} - lance l'application Eos en mode Offline.
• {Annuler} - reste en démarrage sans lancer l'application Eos.

Ping
Un ping est utilisé pour tester la connexion réseau entre deux appareils.

Utilitaire de configuration Eos 541


1. Cliquez sur la case vide à gauche et entrez l'adresse IP de l'appareil pour lequel vous
souhaitez effectuer un « ping ».
2. Appuyez sur Démarrer. Vous verrez soit des réponses de l'appareil, soit un message
« réponse non reçue dans le délai prévu » indiquant que l'appareil ne répond pas au ping.

Protocoles de sorties
Ceci permet de sélectionner les protocoles que le pupitre va émettre et ceux qui sont inclus dans
la configuration par défaut.

Remarque : Le sACN peut être émis sur tous les ports. Tous les autres protocoles ne
peuvent émettre qu'à travers une NIC.

sACN
Ceci définit la priorité de commande et l'univers dmx de départ pour les données sACN à partir
de votre console. La plage valable pour ce réglage va de 1 (priorité basse) à 200 (priorité haute).
C'est l'inverse de l'EDMX.
Eos vous permet d'utiliser tous les univers sACN de 1 à 63 999. La plage d'adresses est comprise
entre 1 et 32 767 488, soit 63 999 fois 512.
Eos et les passerelles Net3 Gateways prennent en charge deux versions du sACN, la version en
ébauche (Draft) et la version officielle (Release). La version officielle est la sortie par défaut.

Net2-EDMX
Ceci définit la priorité de contrôle pour les données EDMX à partir de ce pupitre. La plage
valable pour ce réglage va de 20 (priorité basse) à 1 (priorité haute). C'est l'inverse du sACN.

Avab UDP
Ceci définit la sous-couche réseau pour le transport des données Avab UDP à partir de ce
pupitre. Les niveaux de priorité vont de 0 à 200. La valeur est 0, donc pas de niveau de priorité.
1 est le niveau de priorité le plus bas et 200 est le plus haut. Lorsque non réglé sur un niveau de
priorité (0), les données mergeront en fonction du HTP.
Un pupitre en mode Backup recevra son niveau de priorité Avab UDP à partir du pupitre
principal. Le Backup sera alors paramétré sur une priorité supérieure à celle du principal, à
moins que celui-ci n'ait été réglé sur la priorité la plus élevée de 200.

542 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


ArtNet
Ceci définit le sous-réseau pour les données ArtNet à partir de ce bureau. La plage de
démarrage valable pour l'ArtNet est de 0 à 255.
Type de diffusion

• Diffusion dirigée - Les données sont dirigées vers un sous-réseau basé sur l'adresse IP et le
masque de sous-réseau paramétré.
• Diffusion limitée - L'adresse de Diffusion Limitée est [Link]. Elle est limitée
parce que les routeurs ne transmettent jamais de datagrammes avec cette adresse de
destination. Cela signifie que les datagrammes avec l'adresse de diffusion limitée sont
confinés au segment de réseau spécifique dont ils proviennent.

Le Backup reprend la main avec la priorité la plus forte


Cela permet à un backup d'un système multi-console de prendre le relais à une priorité
supérieure à celle du master si ce dernier se déconnecte.

Le backup prend automatiquement le contrôle


Passe automatiquement en mode Backup si le mode principal se déconnecte.

Adresses de sorties autorisées


Une plage ou des plages d'adresses de sortie allouées peuvent être assignées pour limiter le
nombre d'adresses de sortie. Le paramètre par défaut est l'autorisation des adresses de 1 à
32767488.

Protocoles de l'interface
Multi-consoles
Un clic sur la case d'activation permettra d'établir une communication multi-consoles sur le port
sélectionné. Reportez-vous à la section Multi-consoles (sur la page 518) .
Type de réseau

Ce paramètre permet de régler la période d'inactivité avant qu'un périphérique backup ne


prenne le contrôle du master.
• Standard - Après cinq secondes sans réponse du master, le backup suppose que le master
est déconnecté et prend le contrôle.
• Développé- Après 1,6 seconde sans réponse du master, le backup suppose que le master
est déconnecté et prend le contrôle.
File Transfer (Transfert de fichier)

Ce paramètre règle la vitesse de transfert de conduite entre les appareils. Le paramètre par
défaut est « Transfert de fichier rapide ».

Remarque : Si vous rencontrez des problèmes de connexion entre les appareils,


vous pouvez modifier le paramètre sur Transfert de fichier normal pour réduire la
vitesse de transfert.

Utilitaire de configuration Eos 543


Active le retour d'informations Sensor/FDX3000
Cliquer sur la zone d'activation permet à votre pupitre de recevoir un retour d'informations sur
le réseau d'un CEM+, CEM3 ou FDX3000. Cette option est « Activé » par défaut. Reportez-vous
à la section [About] Adresse (sur la page 388) pour de plus amples informations.

RDM
La fonction RDM peut être activée pour que Eos puisse joue le rôle de RDM, notamment la
détection des appareils sur chaque port Ethernet d'un pupitre. Par défaut, la fonction RDM est
activée.
Reportez-vous aux sections {Patch} Affichage et Réglages (sur la page 123) et [About] Adresse
(sur la page 388) pour de plus amples informations.

Remarque : La fonction RDM nécessite l'utilisation d'une node ou passerelle Net3


ou Response. Les passerelles Net3 doivent utiliser la version 5.1 ou ultérieures.

Retour d'infos FDX2000


Cliquer sur la zone d'activation permet à votre pupitre de recevoir un retour d'informations du
gradateur FDX2000 sur le réseau.
Type de diffusion

• Diffusion dirigée - Les données sont dirigées vers un sous-réseau basé sur l'adresse IP et le
masque de sous-réseau paramétré.
• Diffusion limitée - L'adresse de Diffusion Limitée est [Link]. Elle est limitée
parce que les routeurs ne transmettent jamais de datagrammes avec cette adresse de
destination. Cela signifie que les datagrammes avec l'adresse de diffusion limitée sont
confinés au segment de réseau spécifique dont ils proviennent.

Télécommande WiFi
Sélectionnez cette option pour autoriser les télécomandes WiFi, comme le iRFR ou le aRFR, à se
connecter à Eos.

Commandes UDP et OSC


Cliquer sur la zone d'activation permet d'autoriser l'envoi de commandes UDP et OSC sur le
port sélectionné.

OSC
Sélectionnez le mode TCP OSC. Par défaut, OSC 1.0 est sélectionné.

Remarque : Consultez la documentation de l'appareil OSC que vous souhaitez


utiliser sur une connexion TCP pour connaître le mode pris en charge.

• OSC 1.0 (en-tête de longueur des paquets)


• OSC 1.1 (SLIP)

Service DHCP

Remarque : Tous les paramètres de cette section nécessitent un redémarrage du


pupitre avant de prendre effet.

544 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Si cette section est grisée, ou si vous ne pouvez pas modifier les paramètres, c'est que Net3
Services n'est pas installé sur votre pupitre. Net3 Services est installé par le programme
d'installation du logiciel Éditeur de Configuration Gateway (GCE) de ETC. GCE peut être
téléchargé à partir du site Web d'ETC.
Eos peut fournir une adresse DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). DHCP est un
protocole TCP/IP qui attribue automatiquement une adresse IP à un périphérique réseau quand
celui-ci le demande.
Il s'agit d'un simple petit serveur DHCP qui a pour objectif d'être utilisé sur des réseaux sans
routage. Il ne distribue pas d'adresses IP sur un routeur.

ATTENTION : Un seul serveur DHCP doit être actif sur un réseau. Il est possible de
démarrer plusieurs serveurs DHCP sur un seul réseau (rien n'est prévu aux serveurs
DHCP pour éviter que cela ne se produise). Dans le cas contraire, cela pourrait générer
des conditions instables et des pannes de communications réseau.

Cliquer sur la zone d'activation démarre le serveur DHCP sur le pupitre Eos. Le serveur utilisera
les paramètres ci-dessous pour déterminer quelles adresses IP distribuer.
• Première adresse IP- Définit l'adresse IP de départ de la plage d'adresses IP que le
serveur DHCP distribue.
• Nombre d'adresses - Définit le nombre d'adresses IP que le serveur DHCP distribue. Un
paramètrage de 500 signifie que le serveur distribuera des adresses IP aux 500 premiers
appareils qui demandent une adresse IP.
• Subnet Mask (Masque de sous-réseau) - Définit la taille de réseau logique par rapport à
l'adresse de l'appareil. La valeur par défaut d'ETC est [Link] (classe B). Il s'agit
d'un masque de sous-réseau que le serveur DHCP donnera aux appareils réseau.
• Avec routage - Si cette option est cochée, vous pouvez utiliser la zone de la passerelle par
défaut pour spécifier la passerelle que les appareils DHCP doivent utiliser. Si cette option
n'est pas cochée, le serveur DHCP utilisera la même valeur pour l'adresse IP et la
passerelle des appareils, ce qui s'avère être une configuration adaptée pour les réseaux
sans routage.
• Passerelle par défaut- Spécifie l'adresse IP d'un routeur si un routeur est présent sur votre
réseau. Il s'agit de l'adresse IP de la passerelle que le serveur DHCP enverra aux appareils
du ré[Link] vous êtes sur un réseau simple ou sans routage, l'adresse IP de la passerelle
doit correspondre à l'adresse IP de l'appareil. Pour configurer ce serveur DHCP afin qu'il
envoie les adresses IP de la passerelle correspondantes, configurez l'adresse IP de cette
passerelle pour qu'elle corresponde au champ de pool d'adresses IP. Ensuite, le serveur
DHCP distribuera une adresse IP de passerelle qui correspond avec l'adresse IP.

En savoir plus sur les appareils en réseau


Si vous cliquez sur cette touche, le service DHCP recherchera des appareils existants sur le
réseau, puis les ajoutera à son tableau d'adresses connues. Si vous avez du matériel avec des
adresses IP attribuées de manière statique sur votre réseau, le service DHCP ne distribuera pas
d'adresses IP en conflit avec ces appareils.

Service de mise à jour (TFTP)


Cliquez sur la case d'activation pour démarrer le service TFTP (protocole de transfert des fichiers
simples).
• Mettre à jour le chemin d'accès au fichier - Ceci définit le répertoire dans lequel les
fichiers seront accessibles par le service TFTP. Il doit s'agir du chemin complet vers le
répertoire, y compris la lettre du lecteur. Par exemple : C:\etc\nodesbin

Utilitaire de configuration Eos 545


Time Service (SNTP)
Cliquez sur la zone d'activation pour démarrer le service SNTP (protocole de temps de réseau
simple). Vous déterminez si le service est exécuté en tant que client (réception de messages
horaires) ou en tant que serveur (envoi de messages horaires).
• Client/Serveur - Lorsqu'il est configuré en tant que client, un pupitre tentera de
synchroniser son horloge avec le reste des périphériques du système, en recevant les
informations de temps et en modifiant sa propre horloge. Lorsqu'il est configuré comme
serveur, un pupitre sert de référence de temps aux autres appareils sur le réseau, en
agissant comme « maître » du temps
• Heure ETC Net2 - Lorsque Heure ETC Net2 est activée, le SNTP émettra périodiquement
(en tant que serveur) ou recevra (en tant que client) l'heure actuelle. Ceci est requis par
les dispositifs exécutant le protocole ETCNet2, par exemple les systèmes Legacy Unison.
• Horloge via serveur externe - L'option Serveur de temps externe vous permet de
synchroniser votre pupitre avec un serveur temps externe, ayant une adresse IP et utilisant
les protocoles NTP ou SNTP. Ceci permet l'utilisation d'une heure particulière pour la
synchronisation de l'horloge. Cela nécessite une horloge de haute précision sur votre
réseau.
• IP du serveur externe - Si l'Horloge via serveur externe est activée, vous devrez spécifier
l'adresse IP de votre serveur de temps NTP ou SNTP externe dans ce champ.

Maintenance
Les options suivantes sont disponibles dans cette fenêtre :
• Effacement approfondi
• Enregistrer les Logs
• Backup du Stockage Conduites
• Restaurer le Dossier de Stockage des Conduites
• Sauvegarde et restauration des réglages Système
• Test Face avant
• Test des périphériques classiques
• Gestionnaire de Fichiers
• GCE
• Concert
• UpdaterAtor
• Test de l'écran tactile
• Mettre le pupitre à niveau
• Mettre à jour le firmware I/O (Entrée/Sortie)
• Lecteurs réseau
• Partage des Dossiers
• Déconnexion
• Mise à jour du firmware

Effacement approfondi
{Deep Clear} fonctionne quasiment de la même façon que « Nouveau » dans le menu Fichier ou
comme « Reset du Système » dans le menu Effacer (les deux se trouvent dans le Navigateur). Un
effacement approfondi (Deep Clear) est effectué automatiquement quand un nouveau logiciel
est installé. Parfois, il est utile d'effectuer un effacement approfondi entre les mises à jour.
L'avantage d'un effacement approfondi est que vous pouvez effacer toutes les données du
pupitre avant de recharger l'état actuel du pupitre pendant le boot. Cette fonctionnalité est utile

546 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


si vous déplacez un nouveau pupitre dans le réseau et ne souhaitez pas qu'il prenne
soudainement le contrôle d'un système ou si vous vous retrouvez accidentellement avec une
conduite corrompue qui génère des problèmes pendant le boot.
Veuillez noter que l'Effacement approfondi (tout comme le Reset du Système et
Fichier>Nouveau) ne réinitialise aucun des paramètres de l'ECU (Utilitaire de configuration Eos)
comme ses paramètres du mode opérationnel ou d'adresse IP. Tout ce qui se trouve dans l'ECU
reste comme il était configuré avant.

Enregistrer les Logs


Cliquez sur le bouton{Enregistrement du fichier logs} pour afficher une boîte de dialogue vous
demandant d'enregistrer les rapports d'erreur du pupitre à des fins de dépannage. Vous avez la
possibilité de sélectionner/désélectionner l'un des différents fichiers logs à enregistrer.
En cliquant sur le bouton {Advanced}, vous pouvez sélectionner (en bleu) ou désélectionner l'un
des différents fichiers logs à enregistrer.
En cliquant sur {Next}, vous pourrez fournir des informations supplémentaires, notamment la
date et l'heure du problème.
Cliquez à nouveau sur {Suivant} pour voir un menu déroulant et sélectionner l'emplacement du
disque d'exportation vers n'importe quel support amovible de sauvegarde tel qu'une clé USB.
Si vous rencontrez des problèmes logiciels avec votre système que nous ne pouvons pas
résoudre à distance, l'envoi de ces fichiers journaux aux services techniques du CTE (voir Aide
auprès des services techniques ETC (sur la page 3) ) peut nous aider à identifier le problème.

Backup du Stockage Conduites


{Backup des archives de conduites...} vous permet de sauvegarder la dernière version de
chaque conduite ou chaque version de chaque fichier sur une clé USB.

Restaurer le Dossier de Stockage des Conduites


{Restaure le Dossier de Stockage des conduites...} vous permet de restaurer des conduites à
partir d'une clé USB.

Sauvegarde et restauration des réglages Système


Ces réglages vous permettent d'effectuer une sauvegarde et une restauration de tous les
réglages des systèmes ECU, notamment des services Net3.
Cette fonctionnalité est utile pour partager les réglages entre les pupitres, notamment
ETCnomad.

Backup des réglages Système


{Backup des réglages Système} ouvrira une fenêtre qui vous permet d'enregistrer un fichier .ini
sur un disque sélectionné. Pour effectuer une sauvegarde des réglages, sélectionnez un disque
dans le menu déroulant et appuyez sur {Accepter} pour les enregistrer ou sur {Annuler} pour
quitter sans enregistrer.

Restauration des réglages Système


{Restauration des réglages Système} ouvrira une fenêtre qui vous permet de sélectionner un
fichier [Link]. Sélectionnez le fichier qui vous intéresse et appuyez sur {Ok} pour restaurer les
réglages. Appuyez sur {Annuler} pour fermer la fenêtre sans restaurer les réglages.

Utilitaire de configuration Eos 547


Test Face avant
{Test Face avant} permet de vérifier la fonctionnalité de toutes les touches, encodeurs et faders
sur Eos. Appuyez/bougez chaque touche, encodeur et fader pour vérifier que les manipulations
s'enregistrent sur l'écran de test de diagnostique.

Test des périphériques classiques


{Test de périphériques} vous permet de tester des périphériques comme les Fader Wings.

Gestionnaire de Fichiers
{Gestionnaire de Fichiers} permet de gérer les conduites. Vous pouvez créer et supprimer de
nouveaux dossiers, déplacer et copier des fichiers entre les pupitres et les lecteurs USB.
La fenêtre du gestionnaire de fichiers affiche le dossier ShowArchive sur votre pupitre ainsi que
les lecteurs USB externes qui sont détectés. La fenêtre est scindée en deux parties ce qui vous
permet de voir deux dossiers différents en même temps afin de copier ou de déplacer des
données entre eux.

GCE
La touche {Editeur de Configuration Gateway (GCE)} s'affiche si le GCE est installé sur votre
pupitre.

Concert
Si ce mode est installé sur votre pupitre, la touche {Net3 Concert} apparaît.

UpdaterAtor
Si ce logiciel est installé sur votre pupitre, la touche {UpdaterAtor} apparaît.

548 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Test de l'écran tactile
{Test écran tactile} ouvre une application pour tester vos écrans tactiles.

Mettre le pupitre à niveau


La commande {Mise à niveau Console...} est utilisée pour l'extension des sorties de la console.

Mettre à jour le firmware I/O (Entrée/Sortie)

Remarque : Cette option est destinée à être utilisée avec les anciennes cartes I/O.

{Mise à jour du Firmware de la carte I/O} est utilisé pour mettre à jour le firmware de la carte
I/O de la console.
Lorsque vous ouvrez pour la première fois le Downloader I/O, il recherche la console utilisée.
Cette action peut prendre une seconde ou deux.
Une fois le pupitre trouvé, le downloader recherchera les fichiers nécessaires. S'il trouve le
fichier, il le listera et vous pourrez cliquer sur {Télécharger}. S'il ne trouve pas le fichier, vous
pouvez utiliser {Parcourir} pour rechercher le fichier voulu et le sélectionner. Une fois terminé,
cliquez sur {Exit}.

Lecteurs réseau
{Lecteurs réseau...} vous permet de sélectionner un autre emplacement de stockage de
conduite sur un autre pupitre ou un autre ordinateur. Après avoir défini cet emplacement, il
apparaîtra en tant qu'option dans les boîtes de dialogue d'enregistrement et d'ouverture dans
Eos.
{Dans la boîte de dialogue {Network Drives...}, il y a un bouton {Add} pour mapper un lecteur
réseau. Dans la boîte de dialogue ouverte lors de l'ajout d'un lecteur réseau, sélectionnez la
lettre de lecteur appropriée, le chemin réseau et le type de chemin. Le chemin réseau peut
utiliser soit l'adresse IP, soit le nom de l'Appareil. (Exemple : \\[Link]\ShowArchive ou
\\YourDeviceName\ShowArchive) Le type de chemin du réseau peut être Eos, Eos Ti, Gio, Gio @
5, Ion, Ion Xe, Ion Xe 20, Ion Xe RPU, Element, Element 2, ou ETCnomad Puck. Si Other (autre)
est sélectionné, vous aurez des champs supplémentaires à remplir concernant le Nom
d'utilisateur et le Mot de passe.

Utilitaire de configuration Eos 549


Partage des Dossiers
{Dossiers partagés...} vous permet de voir si des dossiers du pupitre sont actuellement partagés.
Vous pouvez sélectionner le dossier et cliquer sur {Ne pas partager} si vous ne voulez plus
partager le dossier. En sélectionnant {Don't Share} ici, vous décochez également la case
Partager le Dossier de Stockage des Conduites (sur la page 534) dans l'onglet général.

Déconnexion
Déconnecte l'utilisateur actuel. Doit uniquement être effectué sous la surveillance des Services
techniques ETC à des fins administratives.

Mise à jour du firmware


La fenêtre de mise à jour du firmware affiche tous les appareils détectés qui utilisent un
firmware et qui peuvent nécessiter une mise à jour. Les appareils qui doivent être mis à jour
apparaissent en rouge.
Lorsqu'un appareil est sélectionné, la touche {Mettre à jour} apparaît en jaune si l'appareil peut
être mis à jour à l'aide de cette fenêtre. Cela inclut les appareils qui n'ont pas besoin d'être mis
à jour pour le moment. Si la touche est grisée, l'appareil ne peut pas être mis à jour avec cette
fenêtre.

Touches
Touches Face Avant RPU
Cette zone permet de configurer les touches sur l'avant d'un RPU ou d'un RVI. Cliquez sur une
touche pour ouvrir une fenêtre de dialogue afin de sélectionner quels types de touches, macros,
bouttons vous souhaitez assigner, ou pour n'en sélectionner aucun.

550 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Si une touche est sélectionnée, une liste de plusieurs touches de votre console seront
disponibles à la sélection. Si une macro est sélectionnée, une liste des macros disponibles
s'affichera. En ne sélectionnant aucun type de Touche, aucune action ne sera assignée à la
touche sélectionnée.
{Importer} vous permet d'importer un fichier de configuration des Touches RPU/RVI. {Exporter}
vous permet d'exporter un fichier de configuration des Touches RPU/RVI. {Restaurer Défaut}
vous permet de restaurer les valeurs d'usine par défaut pour les Touches RPU/RVI.
Pour plus d'informations, reportez-vous au guide de configuration de votre RPU. Les guides de
configuration peuvent être téléchargés sur le site web ETC, [Link].

Touches Face Avant


Cette zone sert à configurer les touches personnalisables sur les faces avant de Eos Ti, Gio et
Gio @ 5.
Cliquez sur une touche pour ouvrir une fenêtre de dialogue afin de sélectionner quels types de
touches, macros, bouttons vous souhaitez assigner, ou pour n'en sélectionner aucun.
Si une touche est sélectionnée, une liste de plusieurs touches seront disponibles à la sélection
sur votre pupitre. Si une macro est sélectionnée, une liste des macros disponibles s'affichera. En
ne sélectionnant aucun type de Touche, aucune action ne sera assignée à la touche
sélectionnée.
{Importer} vous permet d'importer un fichier de configuration des Touches. {Exporter} vous
permet d'exporter un fichier de configuration des Touches. {Restaurer Défaut} vous permet de
restaurer les valeurs d'usine par défaut pour les Touches.
Reportez-vous à la section Touches customisables (personnalisables) (sur la page 22) pour de
plus amples informations.

RFR
Cet écran est utilisé pour configurer la télécommande de focus radio (RFR) pour travailler avec
Eos.

Remarque : Ces paramètres doivent correspondre entre le pupitre et la


télécommande RFR.

Canal haute fréquence (HF)


La fréquence utilisée par le RFR. Les canaux 1 à 12 sont disponibles.

Réseau ID
Le Réseau ID permet de choisir un identifiant numérique (sur un canal HF). On peut choisir les
identifiants (ID) 1 à 99.

Utilitaire de configuration Eos 551


Chapitre 35
Show Control
Les consoles de la famille Eos prennent en charge une variété de protocoles show control. Des
informations spécifiques sur l'utilisation de chaque type de show control peuvent être trouvées
dans la section s'y référant.

À propos du Show Control de la famille Eos 553


Réglages du Show Control 554
Fenêtre d'affichage Show Control 556
Time Code 560
Real Time Clock (RTC) 565
Entrées analogiques 567
Input sACN 571
MIDI Show Control 573
Interface des chaînes de caractères (string) 578
MIDI Raw 585
Open Sound Control (OSC) 594
Capacités du Show Control de la famille Eos 618
OSC Avancé 621
Eos OSC Keys 637

552 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


À propos du Show Control de la famille Eos
Vous trouverez ci-dessous une vue d'ensemble des types de show control et des informations
générales de Setup.
La famille Eos peut utiliser les protocoles de show control suivants :
• SMPTE - Signal analogique indiquant le temps (subdivisé en heures, minutes, secondes et
frames) utilisé pour synchroniser les événements entre plusieurs appareils. Les pupitres de
la famille Eos reçoivent la SMPTE d'un Gateway Net3™ Show Control. Les pupitres ne
reçoivent que le SMPTE et ne l'envoient pas.
• MIDI Time Code (MTC) - Une version numérique du SMPTE envoyée par MIDI. MTC peut
être reçu via un port MIDI In local ou via un Gateway Net3 Show Control. Les pupitres ne
recevront que du MTC, et ne l'enverront pas.
• Horloge Temps Réel (RTC) - Les événements peuvent être déclenchés à partir de la date
et de l'heure sur le pupitre. Avec les bonnes informations d'emplacement, cela inclut les
événements astronomiques comme le lever et le coucher du soleil.
• Analogique - entrées 0-10 VCC ou entrées de contacts secs à travers une variété
d'interfaces. Les entrées 0-10 VDC sont reçues via un Gateway Net3™ E/S Les contacts
secs peuvent être reçue via les contacts intégrés sur le pupitre (si disponibles) et via un
Gateway Net3 E/S
• Relais - sorties de contact sec normalement fermées et normalement ouvertes (SPDT). Un
relais est disponible sur les pupitres équipés de ports E/S intégrés. Plusieurs relais sont
disponibles sur les Gateways Net3 E/S.
• Show Control MIDI - sous-ensemble standardisé de commandes MIDI System Exclusive
(SysEx) utilisées pour le show control. Les appareils de la famille Eos peuvent envoyer ou
recevoir ces messages. MIDI peut être envoyé par les ports MIDI intégrés (lorsque
disponibles) et par un Gateway Net3 Show Control.
• String Interface ASCII (série (RS232)/série réseau) - chaînes de texte ASCII, également
connues sous le nom de chaînes de caractères bruts. Celles-ci peuvent être envoyées ou
reçues sur le réseau via un message UDP, ou envoyées via un port série RS232 sur un
Gateway Net3 E/S.
• MIDI Raw - aussi connu sous le nom de MIDI Strings, MIDI Notes, ou Channelized Event
Data. À l'origine destiné à la communication entre instruments de musique, MIDI a été
adapté pour une multitude d'utilisations entre appareils. Les pupitres de la famille Eos
peuvent envoyer ou recevoir des messages MIDI via les ports MIDI intégrés (si
disponibles). Un Gateway Net3 Show Control ne prend en charge que les messages MIDI
Time Code et MIDI System Exclusive (y compris MSC).
• Open Sound Control (OSC) - Un protocole réseau utilisant UDP/IP ou TCP/IP sur des
réseaux câblés ou sans fil. Il est utilisé pour la communication entre différents appareils
audio, vidéo et d'éclairage. OSC peut être envoyé et reçu depuis le pupitre.
• sACN Input - ces valeurs entrantes peuvent être utilisées pour déclencher des actions de
show control. Le pupitre combine toutes les valeurs sACN entrantes pour une adresse et
utilise la valeur de la source la plus prioritaire. S'il y a plusieurs sources à la même priorité,
il utilise la valeur la plus élevée (HTP). Le pupitre inclura ses propres valeurs sACN.
La plupart des protocoles reçus doivent être configurés dans une liste Show Control sur
l'affichage Show Control. Il s'agit notamment des entrées MTC, SMPTE, Entrées analogiques,
RTC, MIDI Notes, Serial Strings et sACN. Pour accéder à la liste Show Control, appuyez sur
[Displays]>{Show Control}. Reportez-vous à la section Fenêtre d'affichage Show Control pour
de plus amples informations.

Show Control 553


Réglages du Show Control
Dans [Setup]>{System}>{Show Control}, vous pouvez régler les réglages pour les fonctions
MIDI Show Control, Time Code (MIDI ou SMPTE), les fonctions analogiques et type Sérial.
Reportez-vous à la section Show Control (en dessous)

Show Control
Cette section vous permet d'ajuster les réglages pour le contrôle MIDI, le Time Code (MIDI ou
SMPTE), les fonctions analogiques et serial. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Show
Control sur votre système, consultez À propos du Show Control de la famille Eos (sur la page
précédente) .
Les options suivantes sont disponibles pour la configuration Show Control :
• Réglages Device - Local MIDI/SMPTE
• SMPTE
• MIDI
• Contacts
• OSC
• String UDP

Options de Setup des ports physiques


Eos Ti, Gio, Eos RPU3, Gio @5, Ion Xe, Element 2, Ion, Ion RPU, Element, et Eos Programming
Wing ont des ports et des connecteurs supplémentaires sur le panneau arrière pour le show
control. Des options de setup supplémentaires pour ces ports et ces connecteurs se trouvent
dans ECU>{Réglage}>{Local I/O} et dans ECU>{Réglages}>{Réseau} .

Remarque : Les ports I/O intégrés sur ces appareils ne diffuseront aucune
information sur le réseau mais seront uniquement utilisés sur le système de pupitre
local.

MIDI Rx et MIDI Tx Group IDs


Permet de définir le numéro de groupe pour les ports MIDI In et MIDI Out. Les numéros de
groupe peuvent aller de 1 à 32. La valeur par défaut pour les deux ports est 1.
Pour recevoir le MIDI sur les ports intégrés, l'ID MIDI Rx ACN dans Setup>{Système}>{Show
Control} doit correspondre à l'ID de groupe MIDI Rx dans l'ECU. Pour transmettre du MIDI à
partir des ports locaux, l'ID MIDI Tx ACN dans Setup>{Système}>{Show Control} doit
correspondre à l'ID de groupe MIDI Tx dans l'ECU.

Remarque : Bien que Gio@5 ait des ports de contacts secs, il n'a pas de ports MIDI
locaux. Une passerelle Show Control est nécessaire pour l'entrée MIDI.

Contacts secs (connecteur de déclenchement à distance)


Permet de définir les valeurs de groupe et d'entrée d'adresse pour l'entrée de déclenchement à
distance à l'arrière de votre pupitre. Les contacts secs ne signalent que la mise en marche/arrêt,
même s'il s'agit d'une entrée analogique.

Remarque : Les contacts secs nécessitent une tension continue, qui est fournie par
le pupitre sur les broches 14+15. Voir le diagramme en Sortie Relais (connecteur de
déclenchement à distance) (sur la page ci-contre).

554 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sortie Relais (connecteur de déclenchement à distance)
Vous permet de définir les valeurs Groupe et Adresse In pour le port du déclencheur à distance à
l'arrière de votre pupitre.

Protocoles de l'interface
Des réglages supplémentaires sont disponibles dans ECU>Réglages>Réseau.
Reportez-vous à la section Open Sound Control (OSC) pour de plus amples informations.

Show Control 555


Fenêtre d'affichage Show Control
L'affichage Show Control permet de créer des listes d'événements, qui sont composées
d'événements. Une liste d'événements définit comment les événements show control entrants
sont traités par le pupitre - tout protocole qui peut être reçu par la console est traité ici. Chaque
liste d'événements utilise un type différent de show control à la fois (Time Code, entrées
analogiques, RTC ou réseau). Vous trouverez plus loin dans ce guide des informations
spécifiques sur la configuration des événements pour chaque type de show control.
Vous pouvez accéder à la fenêtre de show control en appuyant sur {Show Control} sur le
gestionnaire des fenêtres de l'écran d'accueil.

Réglages
En plus de la fenêtre d'affichage Show Control, le pupitreur dispose de paramètres
supplémentaires concernant le Show Control en appuyant sur [Displays]>{Setup}>{System}>
{Show Control}. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section Réglages du Show
Control .

Événements
La partie supérieure de l'affichage du show control montre les événements individuels qui sont
contenus dans chaque liste d'événements. Un événement est constitué d'une option d'entrée,
tel qu'un horodatage, un temps réel, une adresse ou une valeur de saisie, et une action. Un
événement est restitué (ou « lancé ») lorsque la condition d'entrée est remplie (par exemple, le
timecode passe l'horodatage donné, ou un relais de contact à l'adresse donnée se ferme).
Plusieurs événements peuvent être déclenchés en même temps, mais une seule action n'est
possible pour chaque événement.
Les pupitres Eos Family autorisent trois Actions événements :
• Les cues peuvent être lancées.
• Les Submasters peuvent être bumpés, fadés (en analogique uniquement), et On/Off.
• Les macros s'exécutent sans passer par la ligne de commande, à moins que la macro ne
soit en mode premier plan.

Remarque : Si une autre macro est lancée avant que la première macro ne soit
terminée, la première macro terminera son action avant que la seconde ne soit lancée.

Remarque : Si une macro est sélectionnée comme action prévue, elle se lancera en
utilisant le mode macro spécifié. voir Fenêtre Editeur de Macros (sur la page 409) pour
plus d'informations sur les modes des macros.

556 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Des softkeys sont disponibles pour les différentes options d'événement :
• Événement - est le numéro de l'événement, utilisé pour sélectionner ou créer un
événement individuel à partir de la ligne de commande. Vous pouvez également utiliser
[Next]/[Last] pour sélectionner/naviguer à travers les événements.

Remarque : Le numéro d'événement n'est pas fixe, il est simplement fourni pour
sélectionner un événement. Par exemple, dans les listes time code, les événements
sont toujours chronologiques. Le numéro de l'événement changera pour correspondre à
la chronologie.

• Temps/Adresse - utilisé pour spécifier les conditions dans lesquelles l'événement doit
déclencher l'action. Il peut s'agir d'un time code, d'une heure du jour, de niveaux sACN,
d'une entrée MIDI, d'une entrée string, d'une entrée OSC ou d'une adresse utilisée pour
les entrées analogiques.

Remarque : Le temps peut être assigné à une série d'événements d'une même liste
à partir d'une plage horaire.
• {Événement}[1] [Thru] [1][0] [Time] [1] [Thru] [1] [0] [Enter]

• Date - utilisé pour spécifier quand l'événement doit déclencher l'action, utilisée
uniquement pour le RTC. Reportez-vous à la section Real Time Clock (RTC) .
• Action - est ce que l'événement va déclencher ; peut être une cue, un submaster, une
macro, ou un niveau par adresse, qui définit manuellement le paramètre à l'adresse
assignée au niveau entrant.
• {Événement} [1] [/] [1] {Action} {Niveau par adresse} [2] [/] [1] [Enter]

• Label - nomme un événement individuel.

Liste des événements


La partie inférieure de l'affichage du show control contient les listes d'événements utilisées dans
le pupitre. Les événements sont contenus dans une liste d'événements spécifique (comme des
cues dans une cue list). Chaque liste d'événements utilise un type de protocole de show control
spécifique qui peut être : MIDI, SMPTE, Analogique ou RTC. Commencer avec une liste
d'événements est identique quel que soit le protocole de show control que vous utilisez.

Show Control 557


Des softkeys sont disponibles pour les différentes options de la liste des événements :
• Liste - est le numéro de la liste des événements.
• <Événement> [1][/][/][Enter] - crée la liste des événements 1.
• Label - nomme la liste des événements.
• Type - définit le type de protocole de show control à utiliser : MTC, SMPTE, Analogique,
Réseau ou RTC. Un seul protocole peut être utilisé à la fois par liste.
• Source - doit correspondre au Groupe ID utilisé dans le Net3 Show Control connecté, la
passerelle d'E/S ou les ports intégrés (si disponible).
• Interne - permet à la liste d'utiliser des sources de synchronisation internes. Reportez-vous
à la section Temps interne et temps externe .
• Externe - permet à la liste d'utiliser des sources de synchronisation externes. Reportez-
vous à la section Temps interne et temps externe .
• Début - définit la première fois que le pupitre fera usage du chronométrage interne.
• Fin - définit la dernière fois que le pupitre fera usage du chronométrage interne.
• FPS - définit combien de frames par seconde (FPS) seront utilisées ; 30, 25, 24.
• Status - état actuel de la liste des événements.

Temps interne et temps externe


Le Time Code (MIDI ou SMPTE) est généralement reçu d'une source d'entrée, comme une
passerelle de show control. Cette source de synchronisation est appelée temps externe, car elle
provient d'une source externe à votre pupitre.
Si la source de temps externe n'est pas disponible pour quelque raison que ce soit, chaque liste
d'événements Time Code de votre pupitre possède une source de temps interne qui prendra le
contrôle, si elle est activée. Cette source de temps interne nécessite trois éléments
d'information pour déterminer comment générer son temps : le début, la fin et le nombre de
frames. Lorsque l'horloge interne atteint la fin, elle se réinitialise au début et continue à
fonctionner.

Remarque : Les sources de temps externes peuvent fonctionner plus rapidement ou


plus lentement que l'horloge interne du pupitre.

L'horloge temps réel (RTC) n'utilise que le temps interne, mais elle peut être synchronisée avec
un serveur de temps externe à l'aide du service SNTP. Que vous utilisiez le temps interne depuis
le pupitre ou le temps externe depuis un serveur de temps, il est important que toutes les

558 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


informations correctes concernant le fuseau horaire, la latitude et la longitude soient
correctement définis. Reportez-vous à l'annexe Utilitaire de configuration du manuel de votre
pupitre pour plus d'informations sur le paramétrage.
Les entrées analogiques et les entrées réseau utilisent le paramètre externe uniquement pour
activer et désactiver l'ensemble de la liste.

Création d'une liste d'événements


Commencer une liste d'événements est identique quel que soit le protocole de show control
utilisé.
Pour programmer une liste d'événements, vous devez d'abord ouvrir l'affichage du show
control.
• [Displays]><More SK>>{Show Control}
Créez une liste d'événements en la spécifiant dans la ligne de commande.
• <Événement> [1] [/] [Enter]
Spécifiez à quoi la liste répondra (MIDI, SMPTE, Analogique ou RTC).
• <Événement> [1] [/] {Type} {MIDI} [Enter]
Définissez le groupe ou la source.
• <Événement> [1] [/] {Source} {8} [Enter]
Activer les fonctions de temps interne et/ou externe (voir Temps interne et temps externe ). Ces
fonctions sont des états basculables on/off.
• <Événement> [1] [/] {Interne} {Externe} [Enter]
Lors de la définition d'une liste d'événements, il est possible de saisir plusieurs commandes dans
la même ligne de commande. Cela peut accélérer la programmation d'une liste d'événements.
Par exemple :
• <Événement> [2] [/] {Type} {MIDI} {Source} [5] [Enter]
Une fois la liste créée, vous devrez ensuite créer les événements spécifiques. Ces étapes varient
selon le protocole utilisé.

Show Control 559


Time Code
Les consoles de la famille Eos peuvent recevoir un time code horaire interne ou externe pour
exécuter des listes d'événements.
Les listes de Time Code peuvent recevoir des données temporelles provenant de sources SMPTE
ou MIDI. Les consoles de la famille Eos acceptent jusqu'à 32 sources SMPTE et 32 sources MIDI
Time Code (MTC) (chacune numérotée de 1 à 32). Jusqu'à 64 sources peuvent être reçues
simultanément.

Activation du Time Code


Les pupitres de la famille Eos ont des réglages généraux pour activer ou désactiver la réception
du MIDI Time Code (MTC) et de la SMPTE. Ils se trouvent dans le setup, voir Réglages du Show
Control .
Si le paramètre MIDI Time Code est désactivé, toutes les listes d'événements MTC sont
également désactivées. Chaque liste d'événements peut être activée/désactivée
individuellement en utilisant la valeur interne et/ou externe. Off est désactivé, quel que soit le
paramètre défini dans le setup. Il en va de même pour la SMPTE.

Données de chronométrage
Les données de chronométrage sont données sous forme de (heures) : (minutes) : (secondes) :
(images). Par conséquent, une valeur temps de 06:25:15:24 serait de 6 heures, 25 minutes, 15
secondes, 24 frames.
Le nombre de frames par seconde est déterminé par la source de chronométrage et la liste des
événements doit être réglée sur ce même nombre de frames lors de la programmation. Le
nombre de frames peut être de 24, 25 ou 30.

Code des couleurs


La couleur de temps dans la colonne Status de l'affichage de la liste des événements indique la
source des données de temps. Les couleurs et les indications sont :
• Vert - Une synchronisation externe valide est reçue.
• Rouge - L'horloge interne est la source de données et fonctionne.
• Gris - Aucun timecode n'est reçu de sources internes ou externes.
Vous verrez également un indicateur dans la partie supérieure de l'affichage principal si le
temps interne ou externe valide est affiché. Par défaut, la liste 1 s'affiche. Si une liste autre que
1 est affichée, elle sera précédée du numéro de la liste des événements au temps actuel de la
liste.

560 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Temps et Horloges
Les horloges internes et externes peuvent être activées séparément pour chaque liste time code.
Si vous activez uniquement l'horloge externe, les événements seront lus tant que des données
de chronométrage valides sont reçues d'une source externe. Lorsque les données de
chronométrage s'arrêtent, les événements s'arrêtent.
Lorsque vous activez uniquement l'horloge interne, elle démarre immédiatement et déclenche
des événements appropriés aux temps définis.
Lorsque les horloges interne et externe sont activées, l'horloge interne ne démarre pas tant
qu'une première horloge externe valide n'est pas reçue. Après cela, il s'exécutera chaque fois
même si la source de temps externe est inactive.

Temps de Loop (Boucle)


Le premier et le dernier temps définissent la boucle globale. Les temps peuvent être réglés de
00:00:00:00 à 23:59:59:29. Lorsque le temps externe est reçu, votre pupitre ignore ces temps.
Toutefois, vous devez toujours les régler de manière à ce qu'ils correspondent aux temps de
loop utilisés par l'horloge externe. Lors de l'utilisation du temps interne, il est important de
régler le premier et le dernier temps. Ceux-ci définissent les points de début et de fin ou de loop
(boucle) de la séquence.

Horloge interne
Vous pouvez régler l'horloge interne à tout moment en sélectionnant la liste des événements
(<Liste Événements> [1] [/]), en appuyant sur [Time], et en entrant une heure.
Pour réinitialiser l'horloge interne, sélectionnez la liste des événements et appuyez sur [Time]
[Enter].

Programmer une liste d'événements Time Code.


Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays] > <More SK> > {Show Control}
Créer une nouvelle liste d'événements.
• <Événement> [1] [/] [Enter]
Définir le type d'entrée :
• <Événement> [1] [/] {Type} {MIDI} [Enter]
Définir la source d'entrée (il s'agit de l'ID de la source de la passerelle 1 à 32).
• <Événement> [1] [/] {Source} {1} [Enter]
Spécifier si un timing interne ou externe est activé.
• <Événement> [1] [/] {Interne} {Externe} [Enter]
Définir le début et la fin pour la liste d'événement (les horaires sont donnés dans le format
suivant: 00:00:00:00).
• <Événement> [1] [/] {Début} [2] [0] [1] [5] [Enter]
• <Événement> [1] [/] {Fin} [2] [0] [4] [5] [1] [5] [Enter]
Spécifier le nombre de frames par seconde (FPS) utilisé par la source de temps (24, 25 ou 30).
• <Événement> [1] [/] {VitessFrame} [2] [5] [Enter]
Lorsque vous travaillez en live, pour montrer les temps du Time Code dans la Cue List, aller dans
l'affichage de la Cue List.

Show Control 561


• [Cue] [Cue]
Sélectionner la Cue List à déclencher.
• [Cue] [1] [/]
Ensuite, associer la liste d'événements à la Cue List sélectionnée.
• [Cue] [1] [/] {Exécuter} {Timecode} {1} [Enter]
La liste d'événements et la Cue List sont prêtes à recevoir de nouveaux événements. Il y a trois
moyens d'ajouter des événements à la liste d'événements.

Remarque : Vous remarquerez que lorsque des événements sont ajoutés à la liste
d'événements, le time code s'affiche dans le Playback Status Display.

Remarque : La même procédure est à suivre dans le cas des time code MIDI et
SMPTE.

Ajout d'événements à partir de la fenêtre Show Control


Des événements peuvent être ajoutés directement à partir de la fenêtre show control, mais un
nouveau numéro d'événement doit être spécifié pour chaque action d'événement.
Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays]><More SK>>{Show Control}
Sélectionnez la liste des événements.
• <Événement> [1] [/] [Enter]
Spécifiez un nouveau numéro d'événement.
• <Événement> [1] [Enter]
Ajoutez l'action que l'événement doit exécuter.
• <Événement> <1> [Cue] [1] [Enter]

Remarque : Étant donné qu'il n'y a pas de softkeys type Action, appuyer sur [Cue],
[Sub], ou [Macro] sous-entendra ce que vous ajoutez dans le champ Action.

Définir la position du time code de l'événement.


• <Événement> <1> [Time] [2][0][1][5] [Enter]
Il est possible d'entrer plusieurs commandes dans la même ligne de commande. Cela peut
accélérer votre programmation.
• <Événement> [2] [Cue] [1.5] [Time] [2][4][1][3] [Enter]
La durée des événements peut également être modifié à l'aide d'une plage horaire. Supposons
que 5 frames supplémentaires doivent être ajoutées à plusieurs événements.
• <Événement> [1] [Thru] [4] [Time] [+] [5] [Enter]

Remarque : Vous remarquerez que lorsque des événements sont ajoutés à la liste
des événements, le time code s'affiche sur le Playback Status Display.

562 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Ajout d'événements à partir de Live
Des événements peuvent être ajoutés directement à partir de Live en utilisant les mêmes
conventions que celles utilisées dans la fenêtre Show Control. L'avantage de le faire à partir de
Live est qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le numéro de l'événement, car le pupitre assigne
automatiquement le numéro.
À partir de la fenêtre Live, sélectionnez la cue à exécuter.
• [Cue] [3]
Définissez maintenant la position du time code.
• Q[Cue] [3] {Exécuter} {Timecode} [3][2][1][5] [Enter]

Remarque : Vous remarquerez que lorsque des événements sont ajoutés à la liste
des événements, le time code s'affiche sur le Playback Status Display.

Ajout d'événements à l'aide du mode Learn


Si vous sélectionnez une liste d'événements dans la fenêtre Show Control, vous pouvez appuyer
sur la touche [Learn] pour activer le mode Learn pour cette liste d'événements. En mode Learn,
un événement est créé sous la liste courante à chaque fois qu'une cue est activée, qu'un bump
de submaster est enfoncé ou qu'une macro est exécutée. Une fois en mode Learn, la touche
[Learn] reste allumée pour indiquer qu'elle est en mode Learn. Si vous quittez l'affichage Show
Control, le pupitre reste en mode learn jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Plusieurs listes de time codes peuvent être en mode Learn simultanément, chacune avec leur
temps individuel. Il est recommandé d'associer la liste des événements et la liste des cues
ensemble, afin que les événements soient appris dans la liste des time codes prévue.
Pour quitter le mode Learn, le pupitre doit se trouver sur l'affichage du show control. Une fois en
place, sélectionnez la liste des événements, puis appuyez à nouveau sur [Learn]. Si vous
appuyez sur [Learn] pendant l'affichage d'un autre écran que l'affichage Show Control, un
événement vide sera placé sur toutes les listes d'événements qui sont en mode Learn.
Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays]<More SK>{Show Control}
Sélectionnez la liste des événements pour activer l'apprentissage.
• <Événement> [1] [/]
Appuyez sur la touche [Learn].
• <Événement> [1] [/] [Learn]
Dans la colonne Status, il est maintenant indiqué Learning et le bouton [Learn] s'allume.
Une softkey {Learn Événements} est également disponible dans la liste des événements. Cette
softkey vous permet d'activer et de désactiver le mode Learn du show control. Les macros
contenant cette softkeys ne seront pas incluses dans les événements appris. D'autres Macros
peuvent être apprises comme événements dans une liste d'événements. Utilisez la softkey {SC
Learn} dans l'éditeur de macros pour activer/désactiver l'exclusion de certaines macros de
l'apprentissage en tant qu'événements. Reportez-vous à la section Fenêtre Editeur de Macros
(sur la page 409)

Show Control 563


Exécution pendant l'édition
Si l'horloge interne ou externe est en cours d'exécution, les événements se lanceront, même si
vous êtes dans l'écran d'édition. Dès qu'un événement est créé, la liste des événements est
rétablie et le nouvel événement peut être restitué.

Mode silencieux
Si une liste Timecode est en mode silencieux, son horloge peut fonctionner sans déclencher ses
événements. Ceci peut être utile pour l'apprentissage d'un événement sans déclencher les
événements existants.

564 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Real Time Clock (RTC)
Les pupitres de la famille Eos peuvent exécuter des événements d'Horloge Temps Réel (RTC).
Les événements RTC sont utilisés pour exécuter une cue, un submaster, ou une macro à une
heure et un jour précis. Les événements RTC peuvent être programmés pour un certain moment
de la journée ou de la semaine, comme par exemple 17 h les lundis, ou à une certaine date, ou
bien à un moment déterminé par un événement astronomique tel que le lever ou le coucher du
soleil.

Activation de l'horloge en temps réel (RTC)


Pour que les événements astronomiques (basée sur le lever et coucher du soleil) fonctionnent
correctement, le fuseau horaire, la latitude et la longitude doivent être réglés correctement. Ces
paramètres se trouvent sous l'onglet Général de l'utilitaire de configuration Eos (ECU).

Remarque : Dans ECU >Réseau >Service de Temps (SNTP), vous pouvez


configurer le serveur ou le client SNTP pour que le pupitre puisse synchroniser l'heure
sur le réseau avec d'autres appareils, tels que Paradigm®.

Pour tous les événements RTC, l'option interne des événements doit être activée dans
l'affichage show control. Tant que l'option interne est activée, les événements RTC s'exécutent.
Toutefois, si la fonction interne est désactivée, les événements ne se déclenchent pas. L'état
dans la liste show control indiquera s'il est activé ou désactivé. Il n'y a aucun moyen de
désactiver le déclenchement d'un seul événement dans la liste des événements, vous ne pouvez
que supprimer le numéro de l'événement.

Evénements Real Time Clock


Les événements RTC sont créés à l'aide de la fonction Fenêtre d'affichage Show Control . Les
événements RTC sont constitués d'un champ horaire, d'un champ de jour ou date et d'une
action. L'heure des événements RTC peut être spécifiée comme heure locale ou comme heure
relative aux événements astronomiques, au lever et au coucher du soleil. L'heure locale est
affichée au format 24 heures. Par exemple, si vous voulez qu'un événement se déroule à 14h50,
vous devez le régler sur 14:50.

Programmation d'événements d'horloge en temps réel (RTC)


Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays] <More SK> {Show Control}
Créer une nouvelle liste d'événements.
• <Événement> [1] [/]
Définir la liste d'événements comme RTC.
• <Événement> [1] [/] {Type} {RTC} [Enter]
Activer RTC
• <Événement> [1] [/] {Interne} [Enter]
Définir la date et l'heure de chaque événement.

Remarque : Les commandes ne peuvent pas être combinées sur la même ligne de
commande.

Show Control 565


• <Événement> [1] [Time] [1] [5] [0] [0] [Enter] - règle l'heure sur 15h.
• <Événement> [1] {Jours} {Lun} {Mer} {Ven} [Enter] - ajoute les lundis, mercredis et
vendredis.

Remarque : Les jours de la semaine peuvent être entrés via les softkeys, ou bien
par le clavier en utilisant les modificateurs conventionnels (+, -, thru). Lundi = 1

Définir l'heure et la date astronomique.


• <Événement> [2] [Time] {Avant Lever du Soleil} [3] [0] [Enter] - programme l'heure pour
30 minutes avant le lever du soleil.
• <Événement> [2] {Jours} [1] [+] [2] [+] [3] [+] [6] [Enter] - ajoute le lundi, mardi,
mercredi, et samedi.
Définir l'heure et la date astronomique.
• <Événement> [3] [Time] {Après Levé du Soleil} [6] [0] [Enter] - programme l'heure pour
une heure après le coucher du soleil.

Remarque : Les événements se renuméroteront pour être dans le bon ordre


d'exécution tout au long de la journée. L'événement 3 est maintenant listé en tant
qu'événement 1. La ligne de commande deviendra « événement 1 » automatiquement.

• <Événement> [1] {Date} [2] [1] {Mois} [1] [0] {Année} [2] [0] [1] [5] [Enter] - règle la
date au 21 octobre 2015.
Créer une action pour chaque événement est la même opération que pour le time code.
Sélectionner l'événement et définir soit la cue, le submaster, ou la macro.
• <Évènement> [1] [Cue] [1][2] [Enter]

Remarque : Étant donné qu'il n'y as pas de softkeys de type action, appuyer sur
[Cue], [Sub], ou [Macro] sous-entendra que vous ajoutez dans le champ action.

566 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Entrées analogiques
Les pupitres de la famille Eos peuvent accepter des entrées analogiques via une variété
d'interfaces. Les entrées 0-10 VDC sont reçues via un Gateway Net3 E/S (Net3 I/O Gateway).
Les fermetures de contact par relais (contacts secs) peuvent être reçues via le port trigger
intégré au pupitre (si disponible) et via un Gateway Net3 E/S. Le Gateway E/S peut être
configurée via le logiciel Net3 Concert. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de
configuration d'un Gateway Net3 E/S. Pour configurer les ports locaux de votre console, y
compris le branchement du connecteur, voir Show Control (sur la page 554) .
Les entrées analogiques sont programmées par le biais de la fenêtre Show Control, où chaque
événement analogique dans la liste des événements consiste en une adresse de port et une
action. Chaque Source de liste d'événement fait référence à un ID de groupe spécifique, qui
doit correspondre à l'ID du groupe ACN d'un Gateway E/S ou à l'ID de groupe du port trigger
intégré au pupitre, et chacuns des événements sont assignés à une adresse correpondante à
l'entrée de la passerelle envisagée.
Pour activer la liste des événements analogiques, l'option temps externe doit être activée. Il
s'agit d'une fonction activer/désactiver pour l'intégralité de la liste d'événements. Il existe aussi
une activation globale pour toutes les entrées analogiques dans le Setup ; pour plus
d'informations, consultez Show Control (sur la page 554) .

Événements d'entrée analogique


Il existe deux types d'événements d'entrées analogiques : les contacts secs (fermetures de
contacts par relais) et les entrées 0-10 VDC.
Les contacts secs déclenchent un événement quand le relais d'entrée se ferme. Les événements
qui peuvent être déclenchés de cette façon comprennent l'exécution d'une cue, le contrôle d'un
submaster et l'exécution d'une macro. L'événement n'est déclenché que lorsque le contact a
lieu. Il ne se déclenchera pas à l'ouverture du circuit.
Les entrées 0-10 VDC peuvent être utilisées pour contrôler un fader de submaster
proportionnellement, où 0 VDC représente 0 % sur le fader et 10 VDC représente 100 % sur le
fader. Lorsqu'il est assigné à un type d'événement par contacteur, comme un Sub Bump,
l'événement sera déclenché lorsque l'entrée passe 6,67 VDC. L'entrée doit alors passer en
dessous de 3,3 VDC puis au-dessus de 6,67 VDC pour que l'événement se déclenche à nouveau.
Ceci est conçu pour éviter que l'événement ne s'exécute trop souvent, au cas où l'entrée aurait
un bruit ou parasite qui ferait fluctuer la tension.

Créer une liste d'événements analogiques


Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays]<More SK>{Show Control}
Créer une nouvelle liste d'événements.
• <Événement> [4] [/] [Enter]
Définir le type d'entrée :
• <Événement>[4] [/] {Type} {Analogique} [Enter]
Définir la source d'entrée.
• <Événement> [4] [/] {Source} {1} [Enter] (Ceci est le numéro Source ID de la passerelle.)
Spécifier la liste des événements à activer.
• <Événement> [4] [/] {Interne} [Enter]
Créer un événement d'entrée analogique où une entrée sur l'adresse 1 exécutera la cue 10.

Show Control 567


• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse analogique} [1] [Cue] [1][0] [Enter]

Remarque : Étant donné que les softkeys Action n'existent pas, appuyer sur [Cue],
[Sub], ou [Macro] permettra de spécifier la cible à executer dans le champ Action.

Actions
Les cues, macros et submasters peuvent tous être déclenchés depuis des entrées analogiques
(contacts secs ou tension analogique supérieure à 6,67V) ou via Input sACN .

Cues
Exécutez la cue avec son temps programmé.
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 2 déclenchera la cue 11.
Entrée analogique :
• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [2] [Cue] [1] [1] [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [2] [Cue] [1] [1] [Enter]

Macros
Déclenche la macro et son exécution immédiate.
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 3 déclenchera la macro 1.
Entrée analogique :
• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [3] [Macro] [1] [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [3] [Macro] [1] [Enter]

Submasters
Il y a quatre modes : On, Off, Bump et Fader.
On

Le submaster agira comme si la touche bump avait été enfoncée et maintenue enfoncée. Ceci
va déclencher ou remettre le même contenu lorsqu'il sera activé à nouveau.
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 4 met le Sub 1 sur On.
Entrée analogique :
• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [4] [Sub] [1] {On} [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [4] [Sub] [1] {On} [Enter]
Off

Utilisé pour relâcher le bouton bump du submaster lorsqu'il est déclenché à partir d'une action
Sub On ailleurs que dans une Action Show Control
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 5 met le Sub 1 à nouveau sur Off.
Entrée analogique :

568 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [5] [Sub] [1] {Off} [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [5] [Sub] [1] {Off} [Enter]
Bump

Agit comme si l'entrée contrôlait directement la touche bump. Si le submaster est réglé pour
avoir un temps de maintien Man (manuel), il clignote instantanément et s'éteint. Il est
généralement recommandé de régler le submaster pour qu'il ait un temps de maintien spécifié
ou maintenu (Hold). Le premier déclenchement allume le submaster. Si le submaster est réglé
sur un temps de maintien continu (Hold), le second déclenchement éteint le submaster.
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 6 enclenche un Bump du Sub 1.
Entrée analogique :
• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [6] [Sub] [2] {Bump} [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [6] [Sub] [2] {Bump} [Enter]
Fader

Agit comme si l'entrée contrôlait directement le fader sur le submaster. Un contact sec déplace
le fader de 0 à 100 % instantanément. Une entrée 0-10 VDC fera évoluer la valeur
proportionnellement, où 0 VDC est le fader à 0 %, et 10 VDC est le fader à 100 %.
Créez un événement pour lequel une entrée sur l'adresse 7 commande le fader du Sub 3.
Entrée analogique :
• <Événement> [4] [/] [1] {Adresse} [7] [Sub] [3] {Fader} [Enter]
Input sACN :
• <Événement> [4] [/] [1] {sACN} [7] [Sub] [3] {Fader} [Enter]

Show Control 569


Sorties Relais
Les pupitres de la famille Eos peuvent déclencher des sorties relais sur les Gateways Net3 I/O et
sur la sortie relais intégrée au pupitre (si disponible). Les sorties relais sont aussi souvent
appelées déclencheurs à distance, contacts secs ou sorties de contact. Les sorties relais sont
contrôlées par des liens externes uniquement dans les cues et les submasters.

Remarque : Vous saisissez les informations de relais dans les fenêtes Live ou Blind.
Il ne s'agit pas d'une fonction disponible dans la fenêtre d'affichage Show Control.

Exemple :
• [Live] [Cue] [1] {Exécuter} {Relais} [1] [/] [2] {On} [Enter] - 1 est l'ID du groupe
ACN du Gateway I/O ou de la sortie relais intégrée et 2 est l'adresse de la sortie
relais.

570 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Input sACN
Une console de la famille Eos peut recevoir des informations de niveau sACN de lui-même et
d'autres appareils sur le réseau lumière. Comme pour les entrées analogiques, ces niveaux
d'entrée sACN reçus peuvent ensuite être utilisés par la fenêtre de la liste des événements pour
exécuter certaines actions.
sACN permet la présence de plusieurs sources sur le réseau. Ces sources (configurées sur
l'appareil émetteur) ont chacune une priorité. La plage de priorité valide va de 1 (la plus basse)
à 200 (la plus haute) avec 100 comme valeur par défaut. Pour déterminer le niveau gagnant
d'une adresse, le niveau de priorité le plus élevé sera utilisé. Si les sources ont la même priorité,
le niveau le plus élevé sera utilisé (également connu sous le nom de priorité la plus élevée, ou
HTP).
Les Enrées sACN peuvent être assignées aux événements. Ces événements peuvent exécuter
une cue, contrôler un submaster, ou lancer une macro. Les Submasters peuvent être activés,
désactivés, déclencher la touche Bump, ou contrôler le fader. Reportez-vous à la section
Actions.
A l'exception du fader et du bump d'un submaster, l'entrée sACN déclenche un événement
lorsque le niveau dépasse 50% (DMX 127). Il ne se déclenche pas de nouveau lorsque le niveau
descend en dessous de 50% (DMX 127). Il ne redémarre que lorsque le niveau descend en
dessous de 50 %, puis monte au-dessus de 50 %.
Le bump d'un submaster agira comme si la touche Bump avait été enfoncée lorsque le niveau
dépasse 50% (DMX 127), et comme si la touche Bump avait été relâchée lorsque le niveau
descend en dessous de 50%.
Événements d'entrée sACN

Utilisation d'Entrée sACN


Exécuter une cue basée sur l'entrée sACN
Ouvrez l'affichage de show control.
• [Displays] > <More SK>> {Show Control}
Créer une nouvelle liste d'événements.
• <Evénement> [8] [/] [Enter]
Définir le type d'entrée :
• <Evénement> [8] [/] {Type} {Réseau} [Enter]
Créer un nouvel événement
• <Événement> [1] [Enter]
Attribuer l'adresse sACN en utilisant le format univers/adresse
• {sACN} [4] [/] [1] [Enter]
Ajouter l'action à exécuter. Les actions peuvent être une cue, un submaster ou une macro.
• {Action} {Cue} [1] [Enter]

Contrôle du Fader d'un Submaster basé sur l'entrée sACN


Ouvrez l'affichage de show control.
• [Displays] > <More SK> > {Show Control}
Créer une nouvelle liste d'événements.

Show Control 571


• <Evénement> [8] [/] [Enter]
Définir le type d'entrée :
• <Evénement> [8] [/] {Type} {Réseau} [Enter]
Créer un nouvel événement
• <Eveénement> [2] [Enter]
Attribuer l'adresse sACN en utilisant le format univers/adresse
• {sACN} [4] [/] [2] [Enter]
Ajouter l'action à exécuter. Les actions peuvent être une cue, un submaster ou une macro.
• {Action} {Sub} [1] {Fader} [Enter]

572 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


MIDI Show Control
Les consoles de la famille Eos peuvent recevoir des données MIDI Show Control (MSC) des
passerelles Net3 Show Control et des ports MIDI intégrés sur un pupitre ou programming wing (si
disponible). Il peut y avoir jusqu'à 32 sources, et ces sources peuvent se voir attribuer des
Groupes ID entre 1 et 32. MIDI Show Control est l'un des nombreux types de signaux MIDI - le
Time Code MIDI et les notes MIDI sont pris en charge, mais décrits ailleurs dans ce document.
Tous les autres signaux MIDI entrants sont ignorés.
Les pupitres de la famille Eos peuvent également transmettre des données MIDI Show Control.

MIDI Show Control Devices


Les données MIDI Show Control nécesstent un numéro device ID (circuit MIDI) dans le paquet de
données. Réglages MSC, voir Réglages du Show Control , vous permet de configurer deux
numéros ID : l'un pour la réception et l'autre pour l'émission. Ceci est différent des ID de
Groupe ACN (Tx et Rx), qui sont l'ID source et l'ID d'émission de la passerelle Show Control. La
passerelle de show control, à laquelle sont assignés un ID Tx et un ID Rx de groupe ACN, permet
d'envoyer des messages MIDI depuis et vers plusieurs appareils partageant le même ID sur la
même ligne MIDI.
Seules les données MSC qui correspondent a l'ID de Réception MSC (MSC Rx Device ID) dans le
Setup, ou à l'ID Tous Joignables (127), seront interprétées par votre console.
Toutes les données MSC sortantes contiennent l'ID d'émission (MSC Tx Device ID), comme
spécifié dans le Setup, voir Réglages du Show Control .

Interprétation des commandes des pupitres de la Famille Eos .


Les commandes MIDI Show Control contiennent un message de commande qui peut être
envoyées ou reçues d'un autre appareil. Les appareils de la famille Eos se réfèrent aux
messages de format de commandes Lighting - General (Eclairage - Général). Tous les autres
messages de commande sont ignorés.
Les pupitres de la famille Eos peuvent recevoir les commandes MSC suivantes :
• Go - démarre une cue.
• Stop - interrompt une cue.
• Reprendre - reprend une cue interrompue.
• Set - contrôle un submaster, une restitution ou un Grandmaster.
• Fire - démarre une macro.
En plus de la commande et du format de la commande, les commandes MSC sont construites de
manière à transmettre à des pupitres ou éléments du pupitre des indications supplémentaires,
ou des valeurs de données, qui précisent davantage l'action prévue, comme un gérer un
submaster au niveau souhaité. Lorsque les pupitres de la famille Eos émettent du MSC, ces
valeurs ne peuvent pas être éditées et correspondent à la cue, au submaster ou à la macro en
cours d'exécution.
Les commandes liées aux cues (go, stop, reprendre) ont trois valeurs - Numéro de Cue, Cue List,
et Cue Path. Cue Path n'est pas utilisé par le pupitre. Le numéro de Cue et la Cue List sont des
valeurs facultatives - si elles ne sont pas fournies, le pupitre démarre la prochaine cue sur le
master fader du pupitre. La valeur Cue List et de Numéro de Cue, si elle est fournie, doit
correspondre à une cue list et/ou à un numéro de cue sur le pupitre.
Dans les tableaux de commande/résultat ci-dessous, si une valeur est présente dans les données
MSC, son nom est indiqué (par exemple « Cue »). Si elle n'est pas présente dans les données,
un « - » est indiqué.

Show Control 573


Go
En complément d'une commande MIDI « Go », les messages suivants entraînent les actions
suivantes :

Cue Data Field List Data Field Action


Cue List Exécute la cue spécifiée dans la cuelist spécifiée
Cue - Exécute la cue spécifiée dans la cuelist 1
- List Exécute la cue suivante dans la cuelist spécifiée
- - Exécute la cue suivante dans la cuelist 1

Stop
Lorsque vous envoyez une commande MIDI « Stop », les messages suivants entraînent les
actions suivantes :

Cue Data List


Field Action
Field Data
Cue List Arrête la cue de la liste spécifiée (si en cours d'exécution)
Cue - Stoppe la cue en cours dans la cuelist 1
- List Arrête la cue courante à partir de la liste spécifiée
Arrête la cue en cours d'exécution sur le master playback du pupitre qui
- -
a reçu la commande
Si une cue n'est pas en cours d'exécution (ou déjà arrêtée), la commande Stop déclenchera un
retour en arrière, avec un temps de fade vers la cue précédente.

Reprendre
Lorsque vous envoyez une commande MIDI « Reprendre », les messages suivants entraînent les
actions suivantes : S'il n'y a pas de cues en pause, cette action est ignorée.

Cue Data Field List Data Field Action


Cue List Reprend la cue de la liste spécifiées (si arrêtées)
Cue - Reprend la cue spécifiée dans la cuelist par défaut
- List Reprend la cue en cours dans la liste spécifiée
- - Reprend toutes les cues arrêtées

Set
La commande « Set » permet au MSC de contrôler des faders indépendament en utilisant à la
fois une valeur de contrôle numérique (qui spécifie le numéro du fader) et un niveau (0-100). Les
valeurs de contrôle sont les suivantes :

Valeur de contrôle Niveau Indication


1-127 0-100 Submasters 1-127
128 0-100 Master Playback « UP »
129 0-100 Master Playback « OUT »
510 0-100 Grandmaster

Toutes les autres valeurs de contrôle sont ignorées.

Remarque : Pour plus d'informations sur l'encodage des messages MIDI, reportez-
vous à Format hexadécimal et MIDI Show Control.

574 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Fire
Cette commande exécute une macro. MSC ne prend en charge que les macros 1 à 127. Par
conséquent, une valeur numérique de 1 à 127 suivie de 00 (en hexadécimal) accompagnerait
cette commande.

Envoi MIDI Show Control


Lorsque Emission MSC est activé dans le Setup (voir Réglages du Show Control ), le pupitre
enverra les commandes MIDI Show Control des commandes en cours vers le circuit Emission
MSC spécifié (MSC Tx Device ID ) . Par exemple, si le Cue 1 de la Liste 2 est exécuté, le pupitre
enverra une commande MSC Go pour le Cue 1 Liste 2.
La console enverra les commandes MSC suivantes :
• Go - démarre une cue.
• Stop - interrompt une cue.
• Reprendre - reprend une cue interrompue.
• Fire - démarre une macro.
Les commandes de réglages (pour les submasters, le master playback et le grandmaster) ne sont
pas transmises par les appareils de la famille Eos.

Format hexadécimal et MIDI Show Control


Lorsque vous configurez d'autres appareils pour envoyer ou recevoir du MIDI Show Control, vous
devrez peut-être tenir compte des données hexadécimales envoyées dans la frame d'une
commande MIDI Show Control. De nombreux logiciels gèrent ce formatage à votre place, mais
dans certains cas, vous devez le saisir manuellement. Les notes suivantes sont destinées à servir
de référence pour les cas d'utilisation les plus courants. Pour plus d'informations à propos du
MIDI Show Control, veuillez vous référer au livre indiqué au début de ce guide - Show Networks
& Control Systems par John Huntington.

Structure
Une commande de MIDI Show Control peut être écrite sous la forme d'un court message
hexadécimal.
Un exemple concret serait :
• F0 7F 01 02 01 01 31 00 31 F7
Il y a une structure à ces suites de caractères - voici à quoi ressemble la même suite de
caractères, avec les parties pouvant être modifiées entre parenthèses :
F0 7F [device_ID] 02 [command format] [command] [command_data] F7

Remarque : Pour les produits de la famille Eos, la valeur de format de commande


est toujours 01, pour Éclairage - Général (Lighting - General).

Les commandes suivantes dont il a été question plus haut dans le présent document ont les
codes de commande suivants :
• Go - démarre une cue = Command 01
• Stop - interrompt une cue = Command 02
• Reprendre - reprend une cue en pause = Command 03
• Set - contrôle un submaster, un playback ou Grandmaster = Command 06
• Fire - exécute une macro = Command 07

Show Control 575


Les autres parties du message sont standardisées. F0 7F et la terminaison F7 font partie du
format de message standard MIDI System Exclusive. Le 02 spécifie que le protocole est MIDI
Show Control.

Go, Stop, Resume


Les commandes de cue peuvent cibler n'importe quelle cue disponible sur le pupitre.
L'hexadécimal ne gère pas nativement les nombres décimaux, donc les nombres sont envoyés
dans un format différent (codage de texte ASCII).
Il y a quatre règles simples pour l'encoder :
1. Spécifiez d'abord le numéro de la cue, puis la cuelist
2. Placez un « 3 » devant le premier chiffre de chaque nombre
3. Placez un « 2E » partout où il y a une décimale
4. Placez un « 00 » lorsque vous séparez un numéro de cue de la cuelist
Voici quelques exemples :
• Eos - Cue 1/54
• MSC Formaté - 35 34 00 31
• Eos - Cue 4/101
• MSC Formaté - 31 30 31 00 34
• Eos - Cue 10/55,6
• MSC Formaté - 35 35 2E 36 00 31 30
• Eos - Cue 3/ (aucun numéro de cue fourni - jouer la cue suivante dans la liste 3)
• MSC Formaté - 00 33
• Eos- Cue 1 (aucune cuelist fournie - suppose la cuelist 1)
• MSC Formaté -31 00
Par exemple, l'envoi de l'ID de l'Appareil 3 d'une commande GO pour la cue 5,4 dans la cuelist
99 serait encodé comme ceci :
F0 7F 03 02 01 01 35 2E 34 00 39 39 7F

Paramètre des Submasters, Masters Playback ou Grandmasters


Les submasters de 1-127 sont représentés par les valeurs 01 à 7F
Le fader « up » de master playback (128) est représenté par deux nombres hexadécimaux
consécutifs - 00 01.
Le fader « bas » de master playback (129) est représenté par deux nombres hexadécimaux
consécutifs - 01 01.
Le fader grandmaster (510) est représenté par deux nombres hexadécimaux consécutifs - 7E 03.
Il y a trois règles simples pour l'encodage :
1. Les valeurs de niveau sont envoyées sous forme décimale de 0 à 100, qui seraient
envoyées sous forme hexadécimale de 00 à 64
2. Submasters - envoie le numéro du fader, suivi de 00 (en hexadécimal), puis la valeur du
niveau, et enfin 00 (en hexadécimal). Par exemple, l'envoi du submaster 1 à 100 % serait
envoyé comme 01 00 64 00.
3. Playback Masters et Grandmasters - envoie le numéro du fader, suivi de 00 (en
hexadécimal), puis de la valeur du niveau. Il n'est pas nécessaire de terminer la
commande par 00. Par exemple, le paramètre du grandmaster à 75 % serait envoyé sous
la forme 7E 03 00 4B

576 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Par exemple, l'envoi de l'ID de l'Appareil 3 d'une commande SET pour le sub 4 à 0 % serait
encodé ainsi :
F0 7F 03 02 01 06 04 00 00 00 7F
Comme deuxième exemple, l'envoi de l'ID de l'Appareil 10 d'une commande SET pour le fader
« up » du master playback à 100 % serait encodé de la manière suivante :
F0 7F 0A 02 01 06 00 01 00 64 7F

Exécution des macros


Les macros sont relativement simples. Seules les macros 1-127 peuvent être déclenchées,
représentées par un octet hexadécimal.
• Eos - Macro 12
• Formaté MSC - 0C
Par exemple, l'envoi de l'ID de l'Appareil 5 d'une commande FIRE pour la macro 17 serait
formatée comme suit :
F0 7F 05 02 01 07 11 F7

Show Control 577


Interface des chaînes de caractères (string)
RS232, les strings type Sérial UDP, les strings ACN EPI et les commandes OSC peuvent être
envoyées et reçues depuis le pupitre.

Activation de type Sérial


Vous pouvez configurer l'envoi et la réception des différents protocoles de type Sérial pris en
charge par le pupitre dans le Setup, voir Réglages du Show Control . La plupart des protocoles
permettant la transmission de messages ou chaînes de caractères sont désactivés par défaut.
L'utilitaire de configuration Eos, ou ECU, contient également des paramètres qui contrôlent
l'interface réseau autorisée à envoyer et recevoir des messages UDP, ACN Strings et OSC. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section ECU>Réglages>Réseau>Protocoles d'interface.

Recevoir les commandes Eos type Sérial - RS232, UDP, et les


Strings ACN EPI.
Tout le texte sera écrit entièrement d'une seule ligne, jusqu'à ce qu'un retour chariot (hex 0D),
un « \r », ou un « # » soit rencontré dans la chaîne de caractères, ce qui indiquera la fin de la
commande.

Ligne de commande
Si le texte commence par un « $ », le texte qui suit jusqu'au prochain retour chariot (hex 0D), un
« \r », ou un « # » , sera envoyé dans la ligne de commande pour le compte de l'utilisateur « 0 »
et sera traité comme si cet utilisateur l'avait lui-même saisi. Les commandes peuvent être
envoyées vers une ligne de commande d'utilisateur spécifique en ajoutant <UX> au début de la
chaîne de caractères, où X doit être remplacé par le numéro d'utilisateur voulu. Le retour
chariot (hex 0D), un « \r », ou un « # » se comporteront aussi de la manière que la touche
[Enter] pour la ligne de commande.

Exemple :
• $ Chan 1 Color Palette 1# - met le circuit 1 dans la palette de couleur 1 pour
l'utilisateur par défaut (Utilisateur 0).
• <U2> $ Chan 1 Thru 10 At Full /r - met les circuits 1 à 10 en manuel par la ligne
de commande de l'utilisateur 2.

Remarque : Il est préférable de placer les espaces après le <UX> et le symbole


« $ » pour s'assurer que la commande soit interprétée correctement.

578 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Remarque : Le texte de la ligne de commande doit utiliser le même langage que
votre pupitre. Les paramètres de langage se trouvent dans ECU>Général.

Gestionnaire d'événements (Hors ligne de commande)


Tout autre texte qui ne commence pas par un « $ » sera envoyé au gestionnaire d'événements
du pupitre. En voici quelques exemples :
• Go 1 - Exécute la cue list 1
• Cue 1 2 - exécute la cue 2 de la liste 1, sur le fader approprié
• Cue 1 - lance la cue en attente à partir de la liste 2
• GoCue 0 1 - sort de la cue list 1 (va la cue 0)
• Back_CueList 1 - exécute la cue précédente de la cuelist 1
• Release 1 - Release de la cue list 1
• Off 1 - désactive la cuelist 1
• Resume 1 - reprendre la cue list 1
• Assert 1 - Assert sur la cue list 1
• Stop 1 - arrêter la restitution de la cue list 1
• Stop Cue 1 2 - Pauser la cue 2 de la cue list 1 si elle est en cours d'exécution
• Stop - Pauser tout
• Resume Cue 1 2 - reprendre la cue 2 de la cue list 1 si elle est pausée
• Resume - reprendre tout
• SubAssert 1 - assert sur le submaster 1
• SubUnload 1 - décharger le sub 1
• SubDown 5 - appuie sur la touche bump du sub 5
• SubUp 5 - relâche la touche bump du sub 5

Remarque : L'accès aux faders se fait en ajoutant 1 000 au numéro du fader. Cela
affecterait toutes les palettes ou presets assignées au fader. Les subs ne doivent être
utilisés qu'avec leur numéro de sub.

Exemple :
• SubMove 1 25 - déplace Sub 1 à 25 %
• SubMove 1001 50 - déplace le Fader 1 à 50 %
• SubMove 1011 75 - déplace le Fader 11 (Fader 1 page 2) à 75 %
• SubDown 1101 - appuie sur la touche bump du Fader 101 (Fader 1 à la page 10)

• FaderMove_CueList 1 50 - règle le fader de restitution de la cue list 1 à 50 %


• Grandmaster 1 100 - régler le Grandmaster 1 sur full (il n'y a qu'un seul Grandmaster)
• Macro 1 - exécute la Macro 1

Remarque : Le texte nécessite soit un retour chariot (hex 0d), « \r », ou « # » pour


terminer la ligne de commande.

Réception des chaînes de caractères UDP


Les chaînes de caractères UDP doivent être envoyées à l'adresse IP du pupitre (unicast) et au
port désigné pour être traitées. Les chaînes de caractères UDP de multidiffusion et de diffusion
ne sont pas prises en charge. Pour trouver l'adresse IP de votre pupitre, faites {Shift}&{Clear} sur
la ligne de commande et appuyez sur[About]. Pour plus d'informations sur About, consultez la

Show Control 579


section About de votre pupitre dans le manuel. Le port Rx UDP est configuré dans le Setup.
reportez-vous à la section Réglages du Show Control pour de plus amples informations sur le
setup.

Recevoir les strings ACN


Pour recevoir les chaînes de caractères ACN, {String RX} doit être activé dans
Setup>Système>Show Control et le nom de l'appareil ACN doit être défini dans le champ
{String TX IP Address} avec le préfixe « R: ».
Par exemple, le champ {String TX Adresse IP} utilisant Paradigm comme composant ACN serait
« R:Paradigm ».

Strings ACN bidirectionnelles (envoi et réception)


Pour envoyer et recevoir des Strings ACN depuis des appareils tels qu’un Gateway Net3, les
deux options
{String TX} et {String RX} doivent être activées et le nom du composant ACN doit être saisi dans
le champ {String TX Adresse IP} avec le préfixe B:.
Par exemple, le champ {String TX Adresse IP} en cas d'utilisation d’un Gatewat Net3 4 ports
serait « B:Net3 4-Port Gateway ».

Remarque : Si vous avez plusieurs appareils qui envoient ou reçoivent des strings,
séparez chaque adresse dans le champ {String TX Adresse IP} par une virgule.

Réception via le Gateway I/O (E/S)


Pour que votre pupitre reçoive des données type Sérial d'un Gateway Net3 I/O, l'ID de groupe
Sérial assigné au Gateway doit correspondre à l'ID de groupe String RX dans le Setup et le
paramètre String RX dans le Setup doit être Activé. Reportez-vous à la section Réglages du Show
Control .

Réception de commandes type Sérial pour déclencher des


événements
Tout le texte sera écrit entièrement d'une seule ligne, jusqu'à ce qu'un retour chariot (hex 0D),
un « \r », ou un « # » soit rencontré dans la chaîne de caractères, ce qui indiquera la fin de la
commande. La chaîne de caractères doit respecter les majuscules et minuscules.

RS232, UDP et strings ACN


L'appareil émetteur doit ajouter « SC » (respectez les majuscules) au début de la chaîne de
caractères pour qu'elle soit correctement prise en compte.

Exemple :
• SC Hello# - envoie le message « Hello » à l'afficheur du show control via RS232,
UDP, ou ACN

Strings OSC
Pour les commandes OSC qui sont destinées à être traitées par l'affichage Show Control,
l'appareil émetteur doit démarrer la chaîne de caractères avec /eos/sc/ pour que le pupitre
puisse la traiter correctement.

580 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• /eos/sc/Hello - envoie le message « Hello » à l'afficheur du show control via OSC

Commandes des événements


Lorsqu'une commande commençant par les préfixes énumérés ci-dessus est reçue, le pupitre
recherchera l'événement type Sérial correspondant défini dans la liste de Show Control. L'Input
String personnalisée provenant de n'importe quelle source type Sérial (RS232, UDP, ACN, OSC)
peut être utilisée pour déclencher les actions suivantes :
• Cue - lance une cue
• Submaster - déclenche un submaster, active ou désactive un submaster, règle un
submaster sur un pourcentage de fader. (Notez que l'OSC ne peut pas être utilisé pour
régler les niveaux de faders via des commandes type Sérial personnalisées).
• Macro - exécute une macro

Programmation des événements de type Sérial


Ouvrir l'affichage du Show Control.
• [Displays]><More SK>>{Show Control} ou [Tab] + [1][1]
Créer une nouvelle liste d'événements.
• <Événement> [9] [/] [Enter]
Définir la liste d'événement comme réseau.
• <Événement> [9] [/] {Type} {Réseau} [Enter]
Activez la liste (externe seulement).
• <Événement> [9] [/] {Externe} [Enter]
Sélectionnez la chaîne de caractères d'entrée et taper la commande UDP ou OSC appropriée.
• {Chaîne d'entrée} Hello [Entrer]

OSC
Entrez la commande que vous voulez que le pupitre reçoive.
• L'appareil envoyant la commande doit la commencer par /eos/sc/ pour que le
pupitre la reçoive. Par exemple, tapez « Hello » dans le champ Input String. Sur
votre appareil d'envoi OSC, tapez /eos/sc/Hello.

UDP
Entrez la chaîne de caractères que vous voulez que le pupitre reçoive.
• L'appareil envoyant le message doit ajouter « SC » (gardez les majuscules) au
début de la chaîne pour qu'elle soit correctement prise en compte.
• La chaîne de caractères doit être terminée par un retour chariot (hex 0D), /r ou #.
Par exemple, tapez « Hello » dans le champ Input String. Sur votre appareil
d'envoi UDP, envoyez SC Hello#
• Pour régler le pourcentage du fader du submaster en utilisant UDP, vous devez
inclure un nombre (0-100) après la chaîne. Par exemple : blue 50#.

Ensuite, ajouter l'action à exécuter. Les actions peuvent être une cue, un submaster, ou une
macro.

Show Control 581


• {Action} {Cue} [1] [Enter]

Envoi de Commandes type Sérial - RS232, UDP et Strings ACN


Les pupitres de la famille Eos ont la capacité d'envoyer des chaînes de caractères, qui peuvent
être utilisées pour envoyer des commandes à d'autres appareils, tels que Paradigm®, Crestron®
et des serveurs média. La possibilité d'envoyer et de recevoir des chaînes de caractères peut se
faire via des ports RS232 (via un Gateway d'E/S Net3), des messages UDP réseau et des chaînes
de caractères EPI ACN. reportez-vous à la section Réglages du Show Control pour de plus
amples informations sur le setup.

Remarque : Le pupitre peut être configuré pour envoyer des chaînes de caractères
ACN ou UDP, car elles partagent le champ Adresse IP String Tx. Une combinaison de
noms d'appareils pour ACN et d'adresses IP pour UDP n'est pas prise en charge. Les
combinaisons de passerelles d'E/S et de chaînes UDP ou ACN sont autorisées.

Remarque : Si vous essayez de contrôler Paradigm via UDP, des chaînes de


cacractères ACN ou RS-232, veuillez vous référer au document Paradigm Serial Access
Protocol pour plus d'informations.

Envoi de strings
Il y a trois façons dont votre pupitre peut envoyer des chaînes de caractères : à partir de cues, de
macros, ou d'événements. String TX doit être définie sur Activé dans le Setup pour que les
chaînes de caractères puissent être envoyées.
Caractères de terminaison

Toutes les chaînes de carcatères sont ajoutées avec CR LF sauf si la chaîne contient un caractère
d'échappement (auquel cas aucune terminaison par défaut n'est ajoutée).
Caractères d'échappement

Les caractères ASCII non imprimables peuvent être placés dans la chaîne de caractères à l'aide
des caractères d'échappement « \x » suivis du code hexadécimal. Pour placer un retour chariot
(CR) dans la chaîne, tapez « \x0D ».
Si un caractère d'échappement est incorporé dans la chaîne (dans n'importe quelle position),
alors la terminaison par défaut n'est pas appliquée.
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings} “macro on” – envoie « macro on » avec la terminaison CR
LF par défaut
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings} “macro on\x0A” – envoie « macro on » avec la terminaison
Line Feed (LF)
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings} “macro\x0Don” – envoie « macro on » avec un retour à la
ligne au milieu et aucune terminaison
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings} “\x02\x03” – envoie des caractères ASCII 0x02 et 0x03
sans terminaison
Envoi à partir des cues

Des chaînes de caractères spécifiques définies par l'utilisateur peuvent être assignées aux cues
à envoyer. Lorsque la cue est exécutée, la chaîne de carcatères (string) sera envoyée vers toutes
les interfaces String activées. Pour assigner une string, sélectionnez la cue et appuyez sur la

582 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


softkey {Exécuter}. Une softkey {String} s'affiche. Lorsque vous appuyez sur {String}, le clavier
alphanumérique s'affiche. Entrer la string désirée, appuyer sur[Enter] et le texte tapé sera
affiché dans le champ des liens externes du Playback Status Display.
Si une chaîne de caractères est déjà liée à la cue sélectionnée, la chaîne s'affichera pour
l'édition. Lorsque [Cue] [n] {Exécuter} {String} est sur la ligne de commande, appuyez sur
[Next]/[Last] pour faire défiler toutes les chaînes de caractères utilisées dans cette conduite.
Vous pouvez ensuite modifier la chaîne de caractères affichée pour simplifier le processus de
saisie de chaînes similaires.
Envoyer une chaîne de caractères vers Paradigm

Sélectionnez la cue qui doit exécuter la chaîne de caractères.


• [Cue] [1]
Appuyez sur la softkey {Exécuter}.
• [Cue] [1] {Exécuter}
De nouvelles softkeys apparaissent, appuyez sur la softkey {Strings}.
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings}
Définissez la chaîne de caractères type Sérial, dans ce cas nous déclencheront une Macro On
dans Paradigm.
• [Cue] [1] {Exécuter} {Strings} macro on Lights1 [Enter]

Envoi à partir de macros


La touche virtruelle {Envoyer String} est disponible dans l'affichage de l'éditeur de macro
(Commun). Tout texte saisi après cette commande de type string dans la macro sera envoyé à
toutes les interfaces de type string actives lorsque cette macro est lancée.

Envoi à partir des Evénements


{String MSC TX} est une option dans [Setup]>{Systême}>{Show Control}. Reportez-vous à la
section Réglages du Show Control . Lorsque {String MSC TX} est activé, les messages Show
Control MIDI seront envoyés sous forme de messages de chaîne type Sérial lorsque certaines
actions se produisent sur le pupitre.
Ces actions sont les suivantes :
• Une cue est déclenchée.
• La cue 1/2 est déclenchée. Le pupitre enverra la cue 1 2.
• Une cue est arrêtée.
• La cue 3/1 est arrêtée. Le pupitre enverra Stop cue 3 1.
• Une cue reprend.
• La cue 3/1 reprend. Le pupitre enverra Resume cue 3 1.
• Le a touche bump d'un sub est maintenu enfoncé.
• La touche bump du submaster 5 est enfoncé. Le pupitre enverra le SubOut 5.
• La touche bump d'un sub est relâché.
• La touche bump du submaster 5 est enfoncé. Le pupitre enverra le SubIn 5.
• Une macro est exécutée.
• La Macro 1 est exécutée. Le pupitre enverra la Macro 1.

Show Control 583


Remarque : String MIDI Tx est limité par {Cuelist MIDI} dans le Setup. Reportez-
vous à la section Réglages du Show Control.

Envoi des chaînes de caractères UDP


Les chaînes UDP seront envoyées depuis le pupitre sur un numéro de port éphémère (toujours
changeant) vers le port de destination spécifié dans le Setup. Les chaînes UDP envoyées à des
adresses IP multidiffusion ne sont pas prises en charge.

Remarque : Le pupitre peut être configuré pour envoyer des chaînes de caractères
ACN ou UDP, car elles partagent le champ Adresse IP String Tx. Une combinaison de
noms d'appareils pour ACN et d'adresses IP pour UDP n'est pas prise en charge.

Envoi de strings ACN


Pour envoyer des strings ACN, {String TX} doit être activé dans Setup>Système>Show Control,
et le nom du composant ACN (par exemple « Paradigm ») doit être défini dans le champ {String
TX Adresse IP}.
Si vous avez plusieurs appareils qui envoient ou reçoivent des strings, séparez chaque adresse
dans le champ {String TX Adresse IP} par une virgule.

Remarque : Le pupitre peut être configuré pour envoyer des chaînes de caractères
ACN ou UDP, car elles partagent le champ Adresse IP String Tx. Une combinaison de
noms d'appareils pour ACN et d'adresses IP pour UDP n'est pas prise en charge.

Envoi via un Gateway I/O (E/S)


Pour que votre pupitre envoie des données type Sérial à un Gateway Net3 E/S, l'ID de groupe de
ports type Sérial assigné au Gateway doit correspondre à l'ID de groupe String TX dans le Setup
et le paramètre String TX dans le Setup doit être Activé. Reportez-vous à la section Réglages du
Show Control .

584 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


MIDI Raw
Aussi connu sous le nom de MIDI Strings, MIDI Notes, MIDI Messages, ou Channelized Event
Data. À l'origine destiné à la communication entre instruments de musique, MIDI a été adapté
pour une multitude d'utilisations entre appareils. Les pupitres de la famille Eos peuvent envoyer
ou recevoir des messages MIDI via les ports MIDI intégrés (si disponibles).
Les passerelles Net3 Show Control ne prennent pas en charge les fonctions MIDI RAW Note
On/Off, Program Change et Control Change. Ces fonctions ne sont prises en charge que par les
cartes I/O (E/S) locales. Les messages exclusifs au système (SysEx), y compris les MSC,
fonctionnent avec une passerelle de Show Control.

Réception MIDI
Les pupitres de la famille Eos peuvent être configurées pour répondre à des messages MIDI
précis ou à des messages correspondant à un modèle spécifique. Ceux-ci sont configurés dans
une liste d'événements dans l'affichage Show Control.
Les options d'encodage des commandes sont configurées dans l'affichage de configuration MIDI
String, illustré ci-dessous :

Types de messages MIDI


Les messages MIDI suivants peuvent être reçus :
• Événements de notes MIDI (Note On/Note Off)
• Événements Program Change
• Événements Control Change
• Principe des événements (MIDI Show Control)

Événements de notes MIDI (Note On/Note Off)

Les commandes Note On et Note Off simulent l'activation (on) et le relâchement (off) d'une
note musicale. Les données MIDI que l'on s'attend à recevoir sont affichées au-dessus de la
zone de sélection des Notes, avec « N » indiqué où tout numéro valide sera pris en compte. Cet
affichage changera suivants les options de configurations sélectionnées. Lorsque vous avez
terminé de configurer un événement Note On ou Note Off, appuyez sur {OK} pour enregistrer
l'événement. Sinon, appuyez sur {Annuler} pour annuler les modifications.

Show Control 585


Structure des messages
Note On a une structure type 9A BC DD, où 9 représente la commande Note On, A représente le
numéro de circuit, B représente l'octave de la note, C représente la valeur de la note et DD
représente la vélocité.
Note Off a une structure de 8A BC DD, où 8 représente la commande Note Off, A représente le
numéro de circuit, B représente l'octave de la note, C représente la valeur de la note et DD
représente la vélocité.

Options
Les options suivantes sont disponibles :
{Notes}

Vous pouvez choisir n'importe quelle note de musique (do à si, chromatique), ou utiliser Raw
MIDI pour entrer manuellement une valeur.
{Octave}

Vous pouvez choisir l'octave spécifique pour la note (octaves 0-10), ou choisir Tous, et le pupitre
répondra lorsqu'une octave de la note sélectionnée est reçue.
{Channel}

Cela devrait correspondre avec le Circuit MIDI pour la commande de note (1-16 ou 0-F). Si le
pupitre est paramétré sur Tous, il réagira quand n'importe quel circuit MIDI recevra une
commande de note.
{Vélocité} et {Seuil Vélocité}

En MIDI, la vélocité représente le volume ou l'intensité relative de la note, où 1 (01) est très
doux, ou ppp, et 127 (7F) est très fort, ou fff. (Une Note On MIDI avec une vélocité de 0 est un
cas spécial et est traitée comme une commande Note Off).
Le paramètre Velocité spécifie la vélocité exacte dans le message de note MIDI qui doit être
reçue pour que l'action soit exécutée. Chaque fois que la vélocité exacte est reçue, quel que
soit le seuil, l'événement se lance.
Le Seuil est un moyen optionnel de spécifier la vélocité minimale qui doit être reçue pour que
l'action soit exécutée. En d'autres termes, la vélocité de la note MIDI doit être supérieure ou
égale à la valeur seuil. Si le seuil est 0, ce paramètre est ignoré, sauf en cas de l'option « Seuil à
0 = Désactivé ? » case non cochée.

586 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
• Vélocité 127, Seuil 0, case cochée – La console recherche une note MIDI
entrante avec une vélocité de 127 (7F). Le seuil est ignoré.
• Vélocité 127, Seuil 0, case non cochée – La console recherche une note MIDI
entrante avec une vélocité supérieure ou égale à 0. La vitesse est redondante,
car 127 est supérieur à 0.
• Vélocité 127, Seuil 50, case cochée – La console recherche une note MIDI
entrante dont la vélocité est supérieure ou égale à 50
• Vélocité 127, Seuil 50, case cochée – La console recherche une note MIDI
entrante dont la vélocité est supérieure ou égale à 50 (hex 32)
• Vélocité 1, Seuil 50, case cochée – La console recherche une note MIDI entrante
dont la vélocité est supérieure ou égale à 50 (hex 32) Si la note avec une vélocité
de 1 est reçue, l'événement se lancera également car il correspond au paramètre
de vélocité.
• Vélocité 0, Seuil 50, case cochée – La console recherche une note MIDI entrante
dont la vélocité est supérieure ou égale à 50 (hex 32). Si la note avec une
vélocité de 0 est reçue, l'événement se lancera également car il correspond au
paramètre de vélocité.
• Vélocité 0, Seuil 0, case cochée – La console recherche une note MIDI entrante
dont la vélocité est 0. Le seuil est ignoré.

Événements Program Change

Les commandes Program Change représentent généralement un changement dans la voie MIDI
ou dans le type d'instrument qui devrait être utilisé pour un circuit MIDI particulier. À la manière
des commandes de notes MIDI, les messages MIDI qui doivent être reçus sont affichés dans la
ZIC et seront modifiés suivant les paramètres d'événement séléctionnés. Quand vous avez fini
de configurer l'événement de program change, appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement.
Sinon, appuyez sur {Annuler} pour annuler les modifications.

Structure des messages


Les messages de program change ont la structure CN XX, dans laquelle N représente le numéro
de circuit MIDI et XX le numéro de programme.

Options
Les options suivantes sont disponibles :
{Channel}

Cela devrait correspondre avec le Circuit MIDI pour la commande de note (1-16, 0-F). Si le
pupitre est paramétré sur Tous, il réagira quand n'importe quel circuit MIDI recevra une
commande de note.

Show Control 587


{Programme Numéro}

Le numéro de programme est compris entre 0 et 127 (0-7F). Beaucoup d'appareils afficheront un
numéro entre 1 et 128. Si c'est le cas de votre appareil, soustraire 1 pour obtenir le numéro de
programme souhaité.

Événements Control Change

Les commandes Control Change ont été conçues pour effectuer des actions précises sur les
appareils MIDI, comme les actionnements de pédales et les effets. Par exemple, la pédale
Damper d'un clavier est souvent représentée par le numéro de contrôleur 64 (hex 40). À la
manière des commandes de notes MIDI, les données MIDI souhaitant être reçues sont
paramétrables dans la ZIC lorsque vous sélectionnerez un événement. Une fois la configuration
de l'événement Control Change terminée, appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement.
Sinon, appuyez sur {Annuler} pour annuler les modifications.

Structure des messages


Les messages Program Change ont une structure BN XX YYY, où N représente le numéro du
circuit MIDI, XX représente le numéro du contrôleur et YY représente l'octet de données.

Options
Les options suivantes sont disponibles :
{Channel}

Cela devrait correspondre avec le Circuit MIDI pour la commande de note (1-16, 0-F). Si le
pupitre est paramétré sur Tous, il réagira quand n'importe quel circuit MIDI recevra une
commande de note.
{Contrôleur Numéro}

Le numéro de contrôleur est une valeur comprise entre 0-127 (00-7F). De nombreux appareils
affichent cette valeur entre 1 et 128 - si c'est le cas pour votre autre appareil, soustrayez un du
numéro du contrôleur désiré.
{Data}

Le paramètre de données est toute valeur comprise entre 0-127 (00-7F). De nombreux appareils
affichent cette valeur entre 1 et 128 - si c'est le cas pour votre autre appareil, soustrayez 1 de
l'octet de data souhaité.

588 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Principe des événements (MIDI Show Control)

Le principe des commandes vous permet de générer des messages MIDI Show Control précis qui
peuvent être reçus et interprétés par le pupitre. Bien que toute commande MIDI Show Control
correspondant au Device ID configuré sera exécutée normalement, ce type de configuration
d'événement permet au pupitre de réagir aux messages envoyés par différents Device ID, ou de
comprendre les actions demandées basées sur une commande show control.
Les messages MIDI attendus sont affichés dans la ZIC et changent quand vous configurez les
paramètres d'événement. Quand vous avez fini de configurer un événement, appuyez sur {OK}
pour enregistrer l'événement. Sinon, appuyez sur {Annuler} pour annuler les modifications.

Structure des messages


voir Format hexadécimal et MIDI Show Control pour plus d'informations sur les structures des
messages show control.

Options
Les options suivantes sont disponibles :
{Commandes}

• Go, Stop, Reprendre - permettent le déclenchement d'une cue, l'arrêt d'une cue et la
reprise d'une cue, respectivement. Les champs suivants sont modifiables :
• ID de l'Appareil - l'identifiant Device (appareil) MIDI Show Control qui doit répondre au
message
• Liste ID - la cuelist
• ID - numéro de la cue
• Set - représente le contrôle d'un fader. Les faders suivants sont accessibles :
• Subs
• Grandmaster
• Master Fader Up - le niveau du fader Up sur la paire de master playback
• Master Fader Down - le niveau du fader Down sur la paire de master playback

Les champs suivants sont modifiables pour les faders ciblés :


• ID de l'Appareil – le MIDI Show Control device ID qui doit répondre au message
• ID (submasters uniquement) - le numéro du submaster.
• Niveau - le niveau spécifié du fader de 0-100% (0-127 décimal, 00-7F hex)

• Fire - lance l'exécution d'une macro. Les champs suivants sont modifiables :
• ID de l'Appareil – le MIDI Show Control device ID qui doit répondre au message
• ID - le numéro de macro à exécuter

Show Control 589


Création d'une liste d'événements et d'un événement MIDI
Ouvrez l'affichage de show control.
• [Displays]>[More SK]>{Show Control}
Créez une nouvelle liste d'événements et sélectionnez le type de réseau
• <Évènement> [6] [/] {Type} {Réseau} [Enter]
Permettre à la liste de répondre aux sources {Externes}
• <Événement> [6] [/] {Externe} [Enter]

Création d'un événement Note On


Créez un nouvel événement et ouvrez l'écran de configuration MIDI String
• <Événement> [1] [More SK] {MIDI String}
Sélectionnez le type {Note On}
• {Note On}
Sélectionnez la valeur de la note MIDI, par exemple, Bb (B-flat)
• {A#/Bb}
Sélectionnez l'octave de note MIDI ou laissez-la en tant que Tous. Dans cet exemple, nous
allons choisir Tous.
• <Octave> {Tous}
Sélectionnez le circuit MIDI
• <Channelt> {1}
Sélectionner la vélocité
• <Vélocité> {127}
Eventuellement, sélectionnez le seuil de vitesse pour que l'événement soit déclenché si le
message est au-dessus de ce niveau. Pour désactiver le seuil de vélocité, laissez-le à 0.
• <Seuil de vélocité> {0}
Appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement
• {OK}
Spécifiez l'action pour l'événement
• <Événement> [1] [Macro] [1] [Enter]

Création d'un événement Note Off


Créez un nouvel événement et ouvrez l'écran de configuration MIDI String
• <Événement> [2] [More SK] {MIDI String}
Sélectionnez le type {Note Off}
• {Note Off}
Sélectionnez la valeur de la note MIDI, par exemple, Bb (B-flat)
• {A#/Bb}

590 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sélectionnez l'octave de note MIDI ou laissez-la en tant que Tous. Dans cet exemple, nous
allons choisir Tous.
• <Octave> {Tous}
Sélectionnez le circuit MIDI
• <Channelt> {1}
Sélectionnez la vélocité
• <Vélocité> {0}
Eventuellement, sélectionnez le seuil de vélocité pour que l'événement soit déclenché si le
message est au-dessus de ce niveau. Pour désactiver le seuil de vélocité, laissez-le à 0.
• <Seuil Vélocité> {1}
Appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement
• {OK}
Spécifiez l'action pour l'événement
• <Événement> [2] [Macro] [2] [Enter]

Création d'un événement Program Change


Créez un nouvel événement et ouvrez l'écran de configuration MIDI String
• <Événement> [3] [More SK] {MIDI String}
Sélectionner le type {Program Change}
• {Program Change}
Sélectionnez le circuit MIDI
• <Channelt> {7}
Sélectionner le numéro du programme
• <Programme numéro> {3}{2}
Appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement
• {OK}
Spécifiez l'action pour l'événement
• <Événement> [3] [Cue] [1][0] [Enter]

Création d'un événement Control Change


Créez un nouvel événement et ouvrez l'écran de configuration MIDI String
• <Événement> [4] [More SK] {MIDI String}
Sélectionnez le type {Control Change}
• {Control Change}
Sélectionnez le circuit MIDI
• <Circuit> {7}
Sélectionnez le numéro du contrôleur
• <Numéro du contrôleur> {6}{4}
Spécifiez la valeur data

Show Control 591


• <Data> {1}{2}{7}
Appuyez sur {OK} pour enregistrer l'événement
• {OK}
Spécifiez l'action pour l'événement
• <Événement> [4] [Sub] [1] {On} [Enter]

Envoi MIDI
Les messages MIDI peuvent être envoyés à partir de cues et de subs (à l'aide de {Exécuter}) ou
d'une macro.

Cues et Submasters
Après avoir sélectionné une cue et appuyé sur {Exécuter}, la softkey {MIDI Raw} devient
disponible. Les notes peuvent être saisies en utilisant des valeurs hexadécimales (00 à FF) ou
décimales (0 à 255) selon l'appareil connecté. Par défaut, le pupitre est au format hexadécimal.
Pour utiliser le format décimal, commencez la MIDI string par « D » (D suivi d'une espace).
Le message sera envoyé chaque fois que la cue sera exécutée ou que le submaster est Bumpé.

Envoyer un message MIDI Raw à partir d'une Cue ou d'un


Submaster
Format hexadécimal
Sélectionnez une cue ou un submaster.
• [Cue] [1]
Appuyez sur la softkey {Exécuter}.
• [Cue] [1] {Exécuter}
De nouvelles softkeys apparaissent, appuyez sur la softkey {MIDI Raw}.
• [Cue] [1] {Exécuter} {MIDI Raw}
Entrez le message MIDI, dans cet exemple nous utiliserons l'hexadécimal pour envoyer une
commande Note On pour la note C3 au circuit 1 avec une vélocité de 127.
• [Cue] [1] {Exécuter} {MIDI raw} 91 3C 7F [Enter]

Format décimal
Sélectionnez une cue ou un submaster.
• [Sub] [1]
Appuyez sur la softkey {Exécuter}.
• [Sub] [1] {Exécuter}
De nouvelles softkeys apparaissent, appuyez sur la softkey {MIDI Raw}.
• [Sub] [1] {Exécuter} {MIDI Raw}
Entrez le message MIDI, dans ce cas nous utiliserons le format décimal pour envoyer la même
commande que précédemment - une commande Note On pour la note C3 au circuit 1 avec une
vélocité de 127.
• [Sub] [1] {Exécuter} {MIDI Raw} D 145 60 127 [Enter]

592 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Macros
Une softkey {MIDI Raw} est disponible dans l'affichage de l'éditeur de macro. Tout texte entré
dans l'édition de la commande dans la macro sera envoyé à toutes les interfaces
communicantes lorsque cette macro est lancée. La même syntaxe s'applique aussi bien aux
macros qu'aux cues - des valeurs hexadécimales ou décimales peuvent être entrées.

Show Control 593


Open Sound Control (OSC)
Le protocole Open Sound Control (OSC) utilise les communications réseaux (avec ou sans fil)
pour dialoguer avec différents appareils et logiciels audio, vidéo et lumière.

Utilisation de OSC
Une commande OSC est basée sur une méthode et une liste facultative de d'arguments
(valeurs), ou des données supplémentaires pour une commande particulière.
Par exemple :

Méthode OSC Argument/Valeur Action


/eos/chan 1 [Chan] [1]
/eos/chan/1/full Aucun [Chan] [1] [At] [FL]
/eos/chan/1/at 50 [Chan] [1] [At] [50]
/eos/user/5/chan 1 [Chan] [1] (as User 5)

Un périphérique qui reçoit une chaîne de caractères OSC traitera la commande comme si
l'utilisateur actuel de ce périphérique avait tapé la commande.
Toutes les commandes OSC dirigées vers un pupitre Eos doivent commencer par /eos/. Pour
diriger l'OSC vers un utilisateur particulier pour une commande unique, la commande doit
commencer par /eos/user/<numéro>/
Il est possible de définir l'ID utilisateur OSC via une commande OSC, auquel cas cet ID
utilisateur reste tel quel jusqu'à ce qu'il soit à nouveau modifié.

Configuration OSC
UDP et TCP
Eos prend en charge l'émission et la réception OSC via une connexion TCP ou UDP. La
connexion utilisée dépendra du type d'appareil OSC ou du logiciel que vous avez l'intention
d'utiliser avec Eos. Veuillez consulter cette documentation pour vérifier les types de connexion
pris en charge.
Le pupitre peut être réglé pour recevoir et/ou transmettre des messages OSC. Ceci est
configurable dans Setup>System>Show Control>OSC avec les touches {OSC RX} et {OSC TX} .
De plus, vous devez activer l'option {UDP Strings et OSC} sur l'interface réseau que vous
souhaitez utiliser dans ECU>Paramètres>Réseau>Protocoles d'interfaces.

TCP
La méthode préférée pour transmettre et recevoir des paquets OSC est une connexion TCP. Eos
recevra les connexions TCP entrantes sur le Port 3032. La communication TCP nécessite toujours
que {OSC RX} et {OSC TX} soient activés dans la section Show Control du Setup.
Dans ECU>Paramètres>Réseau>Protocoles d'interfaces, il existe une option pour configurer le
mode TCP de l'OSC. Par défaut, OSC 1.0 est sélectionné. Deux modes TCP sont disponibles :
OSC 1.0 (longueur d'en-têtes de longueur de paquet) et OSC 1.1 (SLIP). Consultez la
documentation de l'appareil OSC que vous souhaitez utiliser à travers une connexion TCP pour
connaître le mode pris en charge.

594 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


UDP
Les connexions UDP peuvent être utilisées mais ne sont pas souhaitées, car les messages
peuvent être abandonnés ou livrés en désordre. Lorsque vous utilisez UDP, l'adresse IP et les
ports appropriés doivent être configurés dans la section Show Control du Setup. Pour les
systèmes ne nécessitant pas de configuration réseau précise, ETC recommande des affectations
de ports UDP dans la plage 4703 à 4727 ou 8000 et 8001.
Les paramètres du port UDP sont configurés dans Setup>Système>Show Control. En plus des
ports OSC TX (émission) et RX (réception), vous pouvez régler l'adresse IP de l'OSC TX pour
qu'elle corresponde au périphérique OSC que vous utilisez dans votre système Eos afin qu'il
puisse recevoir les messages OSC du pupitre. Des ports TCP multiples peuvent être ajoutés en
utilisant les caractères + ou , pour les séparer.

Interne
Les commandes OSC saisies dans le pupitre (via l'objet de commande Magic Sheet) et
commençant par local: seront réinjecter dans le pupitre.

Exemple :
• local:/eos/chan/1/at/50

Quant elle sera exécutée, le pupitre s'enverra lui-même la commande OSC pour régler le circuit
1 à 50 %.

Ping
Quand vous pensez que la connection OSC a été établie, vous pouvez tester la connexion en
envoyant un message ping à Eos et il répondra via le port configuré Reportez-vous à la section
Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour de plus amples informations.
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Envoyer une commande ping
/eos/ping

Aucune valeur n'est nécessaire, tous /eos/ping=”abcde”


/eos/ping
nombres d'arguments peuvent être envoyées /eos/ping=”abcde”, 4

Ping response reportez-vous à la section Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour de plus
amples informations
/eos/out/ping
Le même nombre d'argument qui a été
/eos/out/ping /eos/out/ping=”abcde”
envoyé
/eos/out/ping/=”abcde”,4

Show Control 595


Compatible avec l'entrée OSC
Toutes les commandes OSC doivent commencer par « /eos/... » ou « /eos/user/<numéro>/... ».

Remarque : Tous les exemples de commande donnés peuvent également utiliser


« /eos/user/<numéro>/... ». variante.

Circ
Les commandes de circuits vous permettent de sélectionner des circuits Eos. Vous pouvez
modifier directement les informations de niveau de circuit dans la même commande, ou
l'utiliser comme outil de sélection pour d'autres contrôles comme les contrôles absolus (voir ci-
dessous).

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Sélection de circuit
/eos/chan numéro du circuit à sélectionner /eos/chan=1
/eos/chan/1=75 (utile pour
/eos/chan/<numéro> numéro pour la valeur du circuit l'association avec un
Fader OSC)
Définir les niveaux d'intensité des circuits
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/out touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/out
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/home touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/home
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/remdim touche 1,0=bas/pressé, 0,0- /eos/chan/1/remdim
0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/level touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/level
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/full touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/full
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/min touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/min
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/max touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/max
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/+% touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/+%
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/chan/<numéro>/-% touche 1,0=bas/pressé, /eos/chan/1/-%
0,0=haut/relâché (option)
Définir les valeurs des paramètres ou du niveau DMX
Valeur pour le niveau DMX du
/eos/chan/<numéro>/dmx /eos/chan/1/dmx=255
circuit
/eos/chan/1/param/pan=90
/eos/chan/<numéro>/param/ Valeur du niveau du paramètre
(utile pour l'association avec

596 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
<paramètre> un fader OSC)
/eos/chan/1/param/pan/
tilt=90
valeurs identiques pour tous les (définir le pan et le tilt du
/eos/chan/<numéro>/param/ niveaux de paramètres circuit 1 à 90)

<paramètre 1>/<paramètre
2>/... valeurs différentes pour chacun /eos/chan/1/param/pan/
des niveaux de paramètres tilt=45,90
(définir le pan du circuit 1 à
45 et le tilt à 90)
/eos/chan/<numéro>/param/ valeur pour le niveau du /eos/chan/1/param/pan/
<paramètre>/dmx paramètre dmx dmx=255
/eos/chan/<numéro>/param/
valeur(s) pour le(s) niveau(x) /eos/chan/1/param/pan/tilt/
<paramètre 1>/<paramètre DMX des paramètres dmx=255
2>/.../ dmx
Informations sur les niveaux de sorties des circuits - voir Sortie OSC implicite (sur la page
615) pour plus d'informations
Liste des circuits actifs
/eos/out/active/chan=”1-2
/eos/out/active/chan (sélectionnés) et leur valeur en
[100]”
cours à partir du premier circuit

Niveaux absolus
Les commandes de niveaux absolus sont utilisées lorsqu'un élément existant est déjà
sélectionné sur la ligne de commande de l'utilisateur OSC.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Indiquer des niveaux
/eos/at= 75 (utile pour
/eos/at Valeur du niveau (0-100) l'association avec un fader
OSC)
Valeur d'état de la
/eos/at/out touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/out
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/home touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/home
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/remdim touche 1,0=bas/pressé, 0,0- /eos/at/remdim
0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/level touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/level
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/full touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/full
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/min touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/min
0,0=haut/relâché (option)

Show Control 597


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Valeur d'état de la
/eos/at/max touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/max
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/+% touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/+%
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/at/-% touche 1,0=bas/pressé, /eos/at/-%
0,0=haut/relâché (option)
Définir les paramètres ou les informations DMX
/eos/at/dmx/128 (utile pour
la mise en correspondance
/eos/at/dmx Valeur du niveau DMX avec un
Fader OSC)
/eos/param/pan=270 (utile
/eos/param/<paramètre> valeur pour le niveau pour l'association avec un
fader OSC)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/out touche 1,0=bas/pressé, /eos/param/pan/out
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/home touche 1,0=bas/pressé, eos/param/pan/home
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/level touche 1,0=bas/pressé, eos/param/pan/level
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/full touche 1,0=bas/pressé, /eos/param/pan/full
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/min touche 1,0=bas/pressé, /eos/param/pan/min
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/max touche 1,0=bas/pressé, /eos/param/pan/max
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/+%
touche 1,0=bas/pressé, eos/param/pan/+%
/+%
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/param/<paramètre>/-% touche 1,0=bas/pressé, /eos/param/pan/-%
0,0=haut/relâché (option)
/eos/param/pan/tilt=45
niveaux identiques pour tous (régler le pan et le tilt sur 45)
/eos/param/<paramètre 1>/ les paramètres
<paramètre 2>/... valeurs différentes pour /eos/param/pan/tilt=45,90
chacun des paramètres (régle le pan sur 45 et le tilt
sur 90)

598 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Couleur
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Argument 1 : Hue
(0.0-360.0) Argument /eos/color/hs=330.0, 75.0 (couleur rose avec une satu-
/eos/color/hs
2 : Saturation (0.0- ration de 75 %)
100.0)
Pour simuler la roue de Hue/Sat dans un graphique 2D
Argument 1 : X (0.0-
XY où le coin inférieur gauche est (0.0, 0.0) et le coin
/eos/color/hsxy 1.0) Argument 2 : Y
supérieur droit (1.0, 1.0) /eos/[Link]=0.82, 0.31
(0.0-1.0)
(couleur rose avec une saturation de 75 %)
Argument 1 : Rouge
(0.0-1.0) Argument 2
/eos/color/rgb=1.0, 0.25, 0.63 (couleur rose avec une
/eos/color/rgb : Vert (0.0-1.0) Argu-
saturation de 75 %)
ment 3 : Bleu (0.0-
1.0)
Argument 1 : X (0.0- Pour définir le point de chromaticité (x, y) dans
/eos/color/xy 1.0) Argument 2 : Y l'espace couleur CIE 1931 xyY /eos/color/xy=0.464,
(0.0-1.0) 0.254 (couleur rose avec une saturation de 75 %)
Argument 1 : X Argu- Pour définir le point de couleur (X, Y, Z) dans l'espace
/eos/color/xyz ment 2 : Y Argument couleur XYZ /eos/color/xyz=0.851, 0.466, 0.516
3:Z (couleur rose avec une saturation de 75 %)

Roue
Une roue permet de régler les niveaux et les paramètres des circuits.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Pour le graphique 2D Pan/Tilt le
Argument 1 : X (0.0-
coin en bas à gauche est (0.0, 0.0)
/eos/pantilt/xy 1.0) Argument 2 : Y
et le coin en haut à droite est (1.0,
(0.0-1.0)
1.0)
Niveau de roue
/eos/wheel/level=1.0 (incrémente
la valeur)

/eos/wheel/level=-1.0 (décrémente
la valeur)
valeur numérique du
cran de roue pour le
/eos/wheel/level
mode de roue spécifié /eos/wheel/level=4.0 (incrémente
(positif ou négatif) la valeur rapidement)

(par défaut en mode Coarse


(Rapide), mais le mode de roue
peut être changé avec la
commande /eos/wheel ci-dessous)
valeur numérique pour
le wheel mode:
/eos/wheel /eos/wheel=1.0
0=coarse (rapide),
1=fine (fin)
Wheel Output - se référer à Implicit OSC Output pour plus d'informations

Show Control 599


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
valeur numérique pour
le mode de roue en
/eos/out/wheel /eos/out/wheel=1.0
cours : 0=coarse
(rapide), 1=fine (fin)
Indexed Wheels - voir Active Parameters
/eos/wheel/2/level=1.0
(incrémente la valeur)

/eos/wheel/2/level=-1.0
(décrémente la valeur)
valeur numérique du
cran de roue pour le
/eos/wheel/<index>/level
mode de roue spécifié /eos/wheel/2/level=4.0
(positif ou négatif) (incrémente la valeur rapidement)

(par défaut en mode Coarse


(Rapide), mais le mode de roue
peut être changé avec la
commande /eos/wheel ci-dessous)
valeur numérique pour
le wheel mode:
/eos/wheel/<index> /eos/wheel=1.0
0=coarse (rapide),
1=fine (fin)
Roues de paramètres et encodeurs
valeur numérique des
/eos/wheel/<parameter> crans de roue (positif ou /eos/wheel/pan=1.0
négatif)
/eos/wheel/<parameter 1>/ valeur numérique des
crans de roue (positif ou /eos/wheel/pan/tilt=1.0
<parameter 2>/... négatif)
valeur numérique des
eos/wheel/fine/<parameter> crans de roue Fine /eos/wheel/fine/pan=1.0
(positif ou négatif)
/eos/wheel/fine/<parameter 1>/ valeur numérique des
crans de roue Fine /eos/wheel/fine/pan/tilt=1.0
<parameter 2>/... (positif ou négatif)
valeur numérique des
/eos/wheel/course/<parameter> crans de roue Coarse /eos/wheel/coarse/pan=1.0
(positif ou négatif)
/eos/wheel/course/<parameter valeur numérique des
1>/ crans de roue Coarse /eos/wheel/coarse/pan/ tilt=1.0
<parameter 2>/... (positif ou négatif)

600 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Switch

Remarque : Switch est une variante pour les roues avec la fonctionnalité
supplémentaire de répéter continuellement les incréments d’une roue jusqu'à ce
qu'une commande Switch OSC ultérieure mette les incréments de roue à zéro. Par
exemple, ça peut être utilisé pour actionner continuellement une roue tout en
maintenant un bouton enfoncé. La plage des arguments va génerallement de -1,0 à
1,0, ce qui influe sur la fréquence des crans, mais elle peut être plus ou moins grande
pour des mouvements plus ou moins rapides.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Switch/ Niveau de la Roue
/eos/switch/level X : niveau de la roue crantée
/eos/switch Définir le mode de la roue OSC 0 = Plage, 1 = Fin
Switch Mode Output Reportez-vous à la section Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour
de plus amples informations.
/eos/out/switch Mode de roue OSC en cours /eos/out/switch=1.0
Switch/Roue et Niveaux d'encodeurs
Mode de roue crantée OSC X
/eos/switch/<paramètre> pour un paramètre spécifié (ex :
pan)
/eos/switch/<parameter 1>/ Mode de roue crantée OSC X
pour des paramètres spécifiés
<parameter 2>/... (ex : red, green, blue)
Mode de roue crantée X Fine (fin)
/eos/switch/fine/<parameter> pour un paramètre spécifié (ex :
pan)
/eos/switch/fine/<parameter 1>/ Mode de roue crantée X Fine (fin)
pour des paramètres spécifiés
<parameter 2>/... (ex : red, green, blue)
La plage des crans de roue X pour
/eos/switch/course/<parameter>
un paramètre spécifié (ex : pan)
/eos/switch/course/<parameter La plage de crans de roue X pour
1>/ des paramètres spécifiés (ex :
<parameter 2>/... rouge, bleu, vert)

Paramètres actifs

Remarque : Le paramètre <index> est un index basé sur 1 qui référence la liste des
paramètres actuels pour le(s) circuit(s) sélectionné(s). Eos enverra le nom du paramètre
et la valeur en cours pour chaque paramètre actif, afin que les valeurs des roues de
contrôle de votre appareil compatible OSC puissent être affichées de manière
appropriée.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Roue
/eos/active/wheel/1=1.0
nombre de crans de
(incrémente la valeur)
la roue pour le
/eos/active/active/wheel/<index> mode de roue /eos/active/wheel/1=-1.0
spécifié (positif ou (décrémente la valeur)
négatif)

Show Control 601


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
/eos/active/wheel/1=4.0
(incrémentation rapide de la valeur)

(par défaut en mode Coarse


(rapide), mais le mode de la roue
peut être changé avec la commande
/eos/wheel)
nombre de crans de
la roue pour le
/eos/active/wheel/fine/<index> /eos/active/wheel/fine/1=1.0
mode Fine (fin)
(positif ou négatif)
nombre de crans de
la roue pour le
/eos/active/wheel/course/<index> mode Coarse /eos/active/wheel/coarse/ 1=1.0
(rapide) (positif ou
négatif)
Switch
/eos/active/switch/1=1.0
(incrémente la valeur)

/eos/active/switch/1=-1.0
(décrémente la valeur)

nombre de crans de
/eos/active/switch/1=4.0
la roue pour le
(incrémente rapidement la valeur)
/eos/active/switch/<index> mode switch
spécifié (positif ou
négatif)
/eos/active/switch/1=0.25
(incrémente lentement la valeur)

(par défaut en mode Coarse


(Rapide), mais le mode de la roue
peut être changé avec la commande
/eos/switch)
nombre de crans de
la roue pour le
/eos/active/switch/fine/<index> /eos/active/switch/fine/1=1.0
mode Fine (fin)
(positif ou négatif)
nombre de crans de
la roue pour le
/eos/active/switch/coarse/<index> mode Coarse /eos/active/switch/coarse/ 1=1.0
(rapide) (positif ou
négatif)
Données de la roue active envoyées par Eos - voir Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour
plus d'informations
2 arguments:String /eos/out/active/wheel/1=”Intensity”,
/eos/out/active/wheel<nombre> avec nom de 100

602 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
paramètre et valeur
actuelle du premier
circuit

Souscrire à des paramètres spécifiques


Une fois souscrit, Eos répondra avec un paquet OSC par paramètre au fur et à mesure qu'il
change.
Par exemple :
• /eos/out/param/pan
Reportez-vous à la section Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour de plus amples
informations.

Méthode OSC Argumnts/Valeurs Exemples/Commentaires


1=souscrire, 0=r-
/eos/subscribe/param/<parameter> /eos/subscribe/param/red=1
résilier
/eos/subscribe/param/<parameter 1>/<- 1=souscrire, 0=r-
/eos/subscribe/param/pan/tilt=1
parameter 2>/... résilier

Sélections Directe
Les sélections directe OSC sont des touches virtuelles et sont affectées différement des touches
de sélections directe visibles sur la console. Pour utiliser les sélections directe, vous devez
d'abord envoyer une des commandes de création de sélection directe. Les sélections directe
sont agencées comme un seul type d'élément.

Remarque : Eos enverra la description et les touches labelisées pour toutes les
sélections directe. Reportez-vous à la section Sortie OSC implicite pour de plus amples
informations.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Création d'une sélection directe
/eos/ds/1/chan/10 (créer une
banque de sélection directe
OSC #1 avec 10 touches
circuits)
/eos/ds/<index>/<type
élément>/
<nombre de touches> /eos/ds/2/group/25 (créer la
banque de sélection directe
OSC
#2 avec 25 touches de
groupe)
/eos/ds/1/chan/flexi/10
/eos/ds/<index>/<type (créer une banque de
élément>/ flexi/<nombre de sélection directe OSC #1
touches> avec 10 touches circuits, en
mode flexi)
/eos/ds/1/chan/3/10 (créer
/eos/ds/<index>/<type
une banque de sélection
élément>/
directe OSC #1 avec 10

Show Control 603


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
touches circuits sur la page
3)
<numéro page>/<nombre de
touches> Peut aussi être utilisé comme
raccourci vers une page
spécifique
/eos/ds/1/chan/flexi/3/10
(créer une banque de
sélection directe OSC #1
/eos/ds/<index>/<type avec 10 touches circuits en
élément>/ flexi/<numéro page 3, en flexi-mode)
page>/<nombre de touches>
Peut aussi être utilisé comme
raccourci vers une page
spécifique
Pagination de sélection directe
/eos/ds/1/page/1 (page plus
basse de 1)

nombre pour le delta


/eos/ds/<index>/page/<delta> /eos/ds/1/page/-1 (page plus
d'indexation de la page
haute de 1)
/eos/ds/1/page/10 (page plus
basse de 10)
Utilisation des sélections directe
/eos/ds/1/1=1.0 (appuie sur
la première touche
de la banque de sélection
directe OSC #1)
Valeur d'état de la
/eos/ds/<index>/<index de
touche 1,0=bas/pressé,
touche>
0,0=haut/relâché (option)
/eos/ds/1/1=0.0 (relâche la
première touche
de la banque de sélection
directe OSC #1)
Informations Direct Select envoyées par Eos - voir Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour
plus d'informations
La chaîne d'arguments contient /eos/out/ds/1/1=”Circuits
un texte de description pour [1]”
/eos/out/ds/<index> sélection directe choisie à
<index>: nom d'élément, /eos/ds/1/1=”Groupes [1 –
numéro de page, mode Flexi]”
Chaîne d'arguments contenant
/eos/out/ds/<index>/<index
une description de l'élément /eos/out/ds/1/1=“Cyc [1]”
de touche>
(nom/numéro)

Remarque : <index> est une indexation basé sur 1 de toutes les banques de
sélections directes OSC que vous souhaitez créer. <type élément> peut être un des
éléments suivants:
• Circ
• Groupe
• Macro
• Sub
• Preset
604 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
• PI (palette intensité)
• PF (palette focus)
• PC (palette couleur)
• PB (palette beam)
Banques Fader
Les banques Fader partagent l'agencement des faders avec Eos, mais puisqu'une banque fader
OSC peut avoir n'importe quel nombre de faders par page, la pagination sera différente.
Comme pour les Sélections Directe, vous devez d'abord envoyer une des commandes de
création de banque Fader OSC avant de pouvoir les utiliser. Les faders seront affectés au même
numéro de fader qu'Eos.
Exemple :
• Créer une banque fader OSC avec 10 faders par page /eos/fader/1/config/10
• OSC Fader 1/1 est le même que le fader console 1/1.
• OSC Fader 2/1 (fader 11) est identique au fader console 2/1.
Autre exemple :
• Créer une banque fader OSC avec 5 faders par page /eos/fader/1/config/5
• OSC Fader 2/1 (Fader 6) correspond au fader console 1/6 (Fader 6)
• OSC Fader 3/1 (Fader 11) correspond au fader console 2/1 (Fader 11)

Remarque : <index> est une indexation basé sur 1 de toutes les banques Fader
OSC distinctes OSC que vous souhaitez créer. Eos enverra la description et les textes
(labels) des faders pour toute banque fader OSC. Reportez-vous à la section Sortie OSC
implicite (sur la page 615) pour de plus amples informations.

Remarque : Utiliser un <index> de zéro pour référencer le master fader.

Arguments/Vale
Méthode OSC Exemples/Commentaires
urs
Création d'une Page Fader
/eos/fader/<index>/config/<nom /eos/fader/1/config/10 (créer une banque
aucun
bre de faders> fader OSC #1 avec 10 faders)
/eos/fader/1/config/2/10 (créer une
/eos/fader/<index>/config/<num banque fader OSC #1 avec 10 faders en
aucun
éro page>/<nombre de faders> page 2) Peut aussi être utilisé comme
raccourci vers une page spécifique
Contrôles des Faders
/eos/fader/1/config/2/10 Aller
/eos/fader/<index>/config/<num directement vers une page de fader
aucun
éro page>/<nombre de faders> spécifique (OSC Fader Map 1, Page 2 de
10 faders)
/eos/fader/1/page/1 (page plus basse de
1)

/eos/fader/<index>/page/<delta> aucun /eos/fader/1/page/-1 (page plus haute de


1)
/eos/fader/1/page/10 (page plus basse
de 10)
nombre à /eos/fader/1/2=0.75 (régle le deuxième
/eos/fader/<index>/<index virgule flottante fader
fader> pour établir le
pourcentage du de la banque fader OSC #1 à 75 %)

Show Control 605


Arguments/Vale
Méthode OSC Exemples/Commentaires
urs
sub
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/load
fader>/ load
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/unload
fader>/ unload
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/stop
fader>/ stop
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/fire
fader>/ fire
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/out
fader>/ out
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/home
fader>/ home
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/min
fader>/ min
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/max
fader>/ max
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/full
fader>/ full
/eos/fader/<index>/<index
aucun /eos/fader/1/2/level
fader>/ level
/eos/fader/<index>/<index
fader>/ aucun /eos/fader/1/2/+%
+%
/eos/fader/<index>/<index
fader>/- aucun /eos/fader/1/2/-%
%
Informations Status Fader– Reportez-vous à la section Sortie OSC implicite (sur la page 615)
pour de plus amples informations.
Chaîne
d'arguments /eos/out/fader/1/1=“S 1 Label”Sub 1
/eos/out/fader/<index>/<fader>/ avec le texte avec un label
name (label) du fader “Label”/eos/out/fader/1/2=“IP 1
pour un fader Label”IP 1 fader nommé “Label”
OSC
Argument en
nombre à
virgule flottante
/eos/out/fader/<index>/<fader>/ /eos/out/fader/1/1=0.75/eos/out/fader/1/
pour définir le
name 2=0.0
pourcentage
d'un fader (0.0-
1.0)
Chaîne
d'arguments,
texte descriptif
/eos/out/fader/<index> /eos/fader/1=“1”
pour la banque
de fader OSC
indexée

606 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Touche

Remarque : Pour obtenir la liste des touches prises en charge, consultez Eos
OSC Keys.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


/eos/key/select active=1,0 (appuyer
sur la touche [Select Active])

Valeur d'état de la /eos/key/select active=0,0 (relâcher


/eos/key/<nom> touche 1,0=bas/pressé, la touche [Select Active])
0,0=haut/relâché (option)

/eos/key/go 0
(appuyer puis relâcher le bouton
[Go])

Remarque : Pour la touche slash, utiliser backslash /eos/key/\

Adresse
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélection
numéro de l'adresse à
/eos/addr /eos/addr=513
sélectionner
Définir les niveaux (adresse des parks seulement sur la ligne de commande OSC)
valeur de niveau à définir /eos/addr/513=100 (utile pour
/eos/addr/<adresse>
pour l'adresse (0-100) l'association avec un fader OSC)
valeur du niveau DMX à /eos/addr/513/dmx=255 (utile pour
/eos/addr/<adresse>/dmx
définir pour l'adresse (0-255) l'association avec un fader OSC)

Magic Sheet
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
/eos/ms numéro de la magic sheet à ouvrir /eos/ms=1
/eos/ms/<numéro numéro de vue de la magic sheet à
/eos/ms/1=2
ms> ouvrir (option)

Groupe
Sélectionne et contrôle les circuits par groupes.

Remarque : Même syntaxe et comportement que Circ.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


numéro pour le groupe
/eos/group /eos/group=1
à sélectionner
numéro pour la valeur
/eos/group/<numéro> /eos/group/1=75
du circuit

Show Control 607


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/out bouton :1.0=bas, /eos/group/1/out
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/home bouton :1.0=bas, /eos/group/1/home
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/level bouton :1.0=bas, /eos/group/1/level
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/full bouton :1.0=bas, /eos/group/1/full
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/min bouton :1.0=bas, /eos/group/1/min
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/max bouton :1.0=bas, /eos/group/1/max
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/+% bouton :1.0=bas, /eos/group/1/+%
0.0=haut(optionnel)
numéro pour le bord du
/eos/group/<numéro>/-% bouton :1.0=bas, /eos/group/1/-%
0.0=haut(optionnel)
numéro pour niveau
/eos/group/<numéro>/dmx dmx1.0=bas, 0.0=haut /eos/group/1/dmx=127
(optionnel)
/eos/group/<numéro>/param/ valeur pour le niveau
/eos/group/1/param/pan=90
<paramètre> du paramètre
/eos/group/<numéro>/param/
valeur(s) pour les
<paramètre 1>/<paramètre /eos/group/1/param/pan/tilt=90,75
niveaux de paramètres
2>/...
/eos/group/<numéro>/param/ valeur pour le niveau
/eos/group/1/param/pan=255
<paramètre>/dmx dmx du paramètre
/eos/group/<numéro>/param/ valeur(s) pour les
<paramètre 1>/<paramètre niveaux dmx du /eos/group/1/param/pan/tilt/dmx=255
2>/.../ dmx paramètre

Macro
Sélectionner et lancer (exécuter) les macros

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


/eos/macro numéro de macro à sélectionner /eos/macro=1
/eos/macro/fire numéro de la macro à exécuter /eos/macro/fire=1
Valeur d'état de la
/eos/macro/<numéro>/fire touche 1,0=bas/pressé, /eos/macro/1/fire=1.0
0,0=haut/relâché (option)

608 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Submaster
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner un submaster
/eos/sub numéro du sub à sélectionner /eos/sub=1
Contrôle du submaster
/eos/sub/1=0.75 (utile
nombre à virgule flottante pour définir le pour affecter à un
/eos/sub/<numéro>
pourcentage du sub à
Fader OSC)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/out touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/1/out
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/home touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/home
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/level touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/1/level
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/full touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/1/full
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/min touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/1/min
0,0=haut/relâché (option)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/max touche 1,0=bas/pressé, /eos/sub/max
0,0=haut/relâché (option)
/eos/sub/fire numéro du sub à bumper /eos/sub/fire=1
eos/sub/1/fire=1.0
(bump du sub 1 On)
Valeur d'état de la
/eos/sub/<numéro>/fire touche 1,0=bas/pressé,
0,0=haut/relâché (option)
/eos/sub/1/fire=0.0
(bump du sub 1 Off)

Preset
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner un preset
/eos/preset numéro de preset à sélectionner /eos/preset=1
Rappeler un preset
/eos/preset/fire numéro de preset à rappeler /eos/preset/fire=1
Valeur d'état de la
/eos/preset/<numéro>/fire touche 1,0=bas/pressé, /eos/preset/1/fire
0,0=haut/relâché (option)

Palette d'Intensité
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélection d'une Palette Intensité
numéro de la palette d'intensité à
/eos/ip /eos/ip=1
sélectionner

Show Control 609


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Rappeler une Palette d'Intensité
/eos/ip/fire numéro de la palette d'intensité à rappeler /eos/ip/fire=1
Valeur d'état de la touche 1,0=bas/pressé,
/eos/ip/<numéro>/fire /eos/ip/1/fire
0,0=haut/relâché (option)

Palette Focus
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner une Palette Focus
/eos/fp numéro de palette focus à sélectionner /eos/fp=1
Rappeler une Palette Focus
/eos/fp/fire numéro de la palette focus à rappeler. /eos/fp/fire=1
Valeur d'état de la touche 1,0=bas/pressé,
/eos/fp/<numéro>/fire /eos/fp/1/fire
0,0=haut/relâché (option)

Palette Couleur
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner la palette de couleur
numéro de la palette de couleur à
/eos/cp /eos/cp=1
sélectionner
Rappeler la palette de couleur
/eos/cp/fire numéro de la palette de couleur à rappeler /eos/cp/fire=1
Valeur d'état de la touche 1,0=bas/pressé,
/eos/cp/<numéro>/fire /eos/cp/1/fire
0,0=haut/relâché (option)

Palette Beam
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner la palette Beam
/eos/bp numéro de palette beam à sélectionner /eos/bp=1
Rappeler une Palette Beam
/eos/bp/fire numéro de palette beam à rappeler /eos/bp/fire=1
Valeur d'état de la touche 1,0=bas/pressé,
/eos/bp/<numéro>/fire /eos/bp/1/fire
0,0=haut/relâché (option)

Cue
Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
Sélectionner une Cue ou une Cue Parts
Numéro de cue à
/eos/cue /eos/cue=1.5
sélectionner
Numéro de cue à
/eos/cue/<numéro de cue list> sélectionner (dans la /eos/cue/1=1.5
cuelist spécifiée)
Numéro de la section
de cue à
/eos/cue/<numéro de cue
sélectionner (dans la /eos/cue/1/1.5=2
list>/<numéro de cue>
cuelist et le numéro
de cue spécifié)
Exécuter les Cues
/eos/cue/fire Numéro de cue à /eos/cue/fire=1

610 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
exécuter
Valeur d'état de la
touche 1.0=bas/pres
/eos/cue/<numéro de cue>/fire /eos/cue/1.5/fire
sé, 0.0=haut/relâché
(option)
Valeur d'état de la
/eos/cue/<numéro de cue touche 1.0=bas/pres
/eos/cue/1/1.5/fire
list>/<numéro de cue>/fire sé, 0.0=haut/relâché
(option)
Valeur d'état de la
/eos/cue/<numéro de cue
touche 1.0=bas/pres
list>/<numéro de cue>/<numéro de /eos/cue/1/1.5/2/fire
sé, 0.0=haut/relâché
part>/fire
(option)
Informations de Cue envoyées par Eos - Reportez-vous à la section Sortie OSC implicite (sur
la page 615) pour de plus amples informations.
Arguments Flottants
avec pourcentage /eos/out/active/cue/5/1=0.75Upd
/eos/out/active/cue/<list>/<cue>
complété0.0=démar ated once per second
ré, 1.0 complété
Arguments Flottants
avec pourcentage /eos/out/active/cue=0.75Updated
/eos/out/active/cue
complété0.0=démar once per second
ré, 1.0 complété
Chaîne d'arguments
correspondant au
/eos/out/active/cue/text= “1/1
/eos/out/active/cue/text texte de description
Label 5.00 100%”
(label) de la cue
active
/eos/out/pending/cue/<list>/<cue> Aucun /eos/out/pending/cue/5/1.5
Chaîne d'arguments
correspondant au
/eos/out/pending/cue/<list>/<cue>/ /eos/out/pending/cue/text=
texte de description
text “1/1.5 Label 5.00”
(label) de la cue
active

Show Control 611


Banques des Cuelists

Remarque : <index> est une indexation basée sur 1 de toutes les banques de
cuelist que vous souhaitez créer. Eos enverra le texte (label) de la cuelist et les
informations de cue pour toutes les banques de cuelist OSC. Reportez-vous à la section
Sortie OSC explicite pour de plus amples informations.

Méthode OSC Argumnts/Valeurs Exemples/Commentaires


/eos/cuelist/1/config/2/3/6 (créer la
banque de cuelists OSC #1 pour la
/eos/cuelist/<index>/config/<numéro cuelist 2, affichant 3 cues
cue list>/<nombre de cues pré- précédentes, la cue actuelle et
cédentes>/<nombre de cues en 6 cues en attente)
attente> REMARQUE : définissez <numéro de
cuelist > à zéro pour suivre la cuelist
en cours
/eos/cuelist/1/config/2/3/6/10 (créer
la banque cuelists OSC #1 pour la
cuelist 2, affichant 3 cues
précédentes, la cue actuelle et
6 cues en attente, en commençant
/eos/cuelist/<index>/config/<numéro avec un décalage de 10 dans la
cue list>/<nombre de cues pré- cuelist) Le décalage est un index
cédentes>/<nombre de cues en basé sur zéro dans toute la cuelist,
attente>/<offset> chaque cue comptant comme un
élément et chaque cue part compte
comme un élément
REMARQUE : définissez <numéro de
cuelist > à zéro pour suivre la cuelist
en cours
/eos/cuelist/1/page/1 (affiche la
numérotation de la banque de
cuelist OSC 1 ligne plus bas)
eos/cuelist/1/page/-1 (affiche la
/eos/cuelist/<index>/page/<delta>
numérotation de la banque de
cuelist OSC 1 ligne plus haut)
/eos/cuelist/1/page/0 (retourner sur
la cue en cours et la suivre)
/eos/cuelist/<index>/select/<numéro /eos/cuelist/1/select/100.4 (retour-
de cue> ner sur la cue 100.4)

Softkey

Remarque : <index> est une indexation basée sur 1 pour la liste softkey. Il y a 6
softkeys sur 2 pages, par conséquent les nombres <index> valides vont de 1 à 12.

Méthode OSC Argumnts/Valeurs Exemples/Commentaires


Valeur d'état de la /eos/softkey/1=1.0 (appuie
/eos/softkey/<index>
touche 1,0=bas/pressé, 0,0=haut/relâché sur la 1ère softkey)

612 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Méthode OSC Argumnts/Valeurs Exemples/Commentaires
/eos/softkey/1=0.0 (relâche
(option)
la 1ère softkey)

Autres Éléments - Sélection


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
/eos/curve numéro de courbes à sélectionner /eos/curve=1
/eos/fx numéro d'effet à sélectionner /eos/fx=1
/eos/snap numéro du snapshots à rappeler /eos/snap=1
/eos/pixmap numéro de la pixel map à sélectionner /eos/pixmap=1

User
Utilisez cette commande pour paramétrer le user ID OSC. « User 0 » fait référence à l'utilisateur
d'arrière-plan (dans le cas du mode de macros Arrière Plan, et d'autres). User -1 fait référence à
l'utilisateur en cours sur la console qui reçoit les commandes OSC.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


/eos/user=1
(définir l'User ID OSC sur 1)

/eos/user=-1

/eos/user numéro du user ID OSC (définir l'utilisateur OSC pour qu'il


corresponde au pupitre)

/eos/user=0
(utilisateur OSC comme utilisateur
d'arrière-plan)
Sortie User ID en cours - voir Sortie OSC implicite (sur la page 615) pour plus d'informations
numéro de l'User ID OSC /eos/out/user=1
/eos/out/user
en cours

Ligne de commande
Les instructions en ligne de commande peuvent être envoyées directement. La substitution de
chaîne caractères par des arguments est également autorisée. Pour ajouter une substitution,
ajoutez %1 (ou %2, %3, etc...) où le nombre donné est le numéro de l'argument où la valeur
réelle doit être trouvée.

Exemple :
• “Chan %1 At FL”, 101 - Eos substituera 101 à la place de %1, ce qui signifie que
la commande est interprétée comme Chan 101 At FL
• “Chan %1 At %2”, 75, 50 - Eos substituera 75 à la place de %1 (comme il s'agit
de la première valeur), et 50 à la place de %2. La commande est interprétée
comme Chan 75 à 50.

Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires


Saisie directe en ligne de commande
/eos/cmd chaîne de caractères avec un /eos/cmd=”Chan 1 à

Show Control 613


Méthode OSC Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
75" (commande non
terminée)

/eos/cmd="Chan 1 à
texte dans la ligne de 75#" (commande
commande terminée)

/eos/cmd="Chan 1 At 75
Enter"
(commande terminée)
entrer une ligne dans la ligne de
/eos/cmd="Chan 1 At
commande
%1#”, 75
(résultats de la ligne de
/eos/cmd
commande
arguments/valeurs
"Chan 1 à 75#"
/eos/cmd="Chan %1 At
%2#”, 1, 75
/eos/cmd/Chan/1/At/75
arguments pour entrer une ligne
/eos/cmd/<text>/<text>/<text>/... dans la ligne de commande /eos/cmd/Chan/%1/At/
(option)
%2#=1, 75
Effacer la ligne de commande à chaque fois
Même comportement que /eos/
/eos/newcmd cmd, mais il réinitialise d'abord
la ligne de commande
Saisie directe des événements
Même comportement que /eos/
/eos/event cmd, mais traité comme un
événement par la console
Même comportement que /eos/
/eos/newevent cmd, mais il réinitialise d'abord
la ligne de commande
Sortie ligne de commande - voir Sortie OSC implicite (sur la page ci-contre) pour plus
d'informations
Chaîne de caractères OSC
correspondant au texte de la
/eos/out/user/<numéro>/cmd ligne de commande en cours
pour l'utilisateur actuel de la
console
Chaîne de caractères OSC
/eos/out/cmd correspondant au texte de la
ligne de commande en cours

Autre
Méthode
Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
OSC
/eos/reset efface tous les paramétrages actifs et réinitialise les réglages

614 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Méthode
Arguments/Valeurs Exemples/Commentaires
OSC
OSC (tels que les user ID OSC & les wheel modes)
envoie TOUTES les commandes de sortie OSC implicites

Sortie OSC explicite


Les messages envoyés en OSC sont des messages de caractères en série, mais la chaîne de
carcatères doit commencer par une adresse OSC (ex : « / device/fader »).
Optionnellement, vous pouvez ajouter des valeurs en ajoutant « = » à la chaîne de caractères,
suivi d'une liste d'arguments ou valeurs séparés par des virgules.
Par exemple, pour envoyer une commande de lancement Playback à un pupitre ColorSource AV
:
/cs/playback/1/fire=1 envoie « /cs/playback/1/fire » comme commande et 1 comme premier (et
seul) argument
Les arguments numériques avec une décimale sont traités comme des nombres en virgule
flottante 32-bit. Les arguments numériques sans décimale sont traitées comme des nombres
entiers 32-bit. Les arguments non numériques sont traitées comme des chaînes de caractères.
Exemples :
• “/device/command” Pas d'arguments
• “/device/command=1” Un argument en nombre entier
• “/device/command=1.5” Un argument en virgule flottante
• “/device/command=1.5,3.0” Deux arguments en virgule flottante
• “/device/command=1.5,3.0,text” Deux arguments en virgule flottante, une chaîne de
caractères

Sortie OSC implicite


Lorsque la transmission UDP est activée, certaines commandes OSC sont envoyées comme il
convient. Ces événements sont généralement générés au fur et à mesure que l'élément change
ou en réponse à l'entrée de l'utilisateur.

Lignes de commande
• « /eos/out/user/<numéro>/cmd », <chaîne de caractères OSC correspondant à la ligne de
commande Eos de l'utilisateur du pupitre en cours>
• « /eos/out/cmd », <chaîne de caractères OSC pour la ligne de commande Eos en cours>

Réglages OSC
• “/eos/out/user”, <argument en nombre entier de l'user ID OSC en cours>
• “/eos/out/wheel”, <argument en nombre à virgule flottante du mode des roues OSC en
cours : 0.0=Coarse(rapide), 1.0=Fin>
• “/eos/out/switch”, <argument en nombre à virgule flottante du mode des switch OSC en
cours : 0.0=Coarse (rapide), 1.0=Fin>

Circuits et paramètres actifs


• “/eos/out/active/chan”, <chaîne d'arguments correspondant aux circuits actifs et leurs
niveaux en cours à partir du 1er circuit>

Show Control 615


• “/eos/out/active/wheel/<number>”, <chaîne d'arguments correspondant au nom de
paramètre et sa valeur actuelle à partir du 1er circuit><catégorie représentée sous forme
d'argument en nombre entier>
• Nul / Non attribué = 0
• Intensité = 1
• Focus = 2
• Couleur = 3
• Image = 4
• Forme = 5
• Shutter = 6

Remarque : Ceci vous permet de créer une interface de Contrôle Moving Light via
OSC. Par exemple, sur l'appareil OSC actif, configurez 10 roues (/eos/active/wheel/<1-
10>) avec les noms correspondants. En parallèle du message
« /eos/active/switch/<numéro> », vous devez toujours utiliser
« /eos/out/active/wheel/<numéro> » pour afficher le retour d'information pour ce
switch.

Cue active

Remarque : Mise à jour une fois par seconde.

• “/eos/out/active/cue/<numéro de cue list>/<numéro de cue>”, <argument (format de


nombre à virgule flottante) du pourcentage de restitution (0,0-1,0)>
• “/eos/out/active/cue”, <argument (format de nombre à virgule flottante) du pourcentage
de restitution (0,0-1,0)>
• “/eos/out/active/cue/text”, <chaîne d'arguments avec le texte descriptif de la cue active,
ex : « 1/ 2,3 Label 0:05 75 % »>
• « /eos/out/pending/cue/<numéro cue list>/<numéro cue> »
• “/eos/out/pending/cue/text”, <chaîne d'argument avec le texte descriptif de la cue en
attente, ex : « 1/2,4 Label 0:30 »>

Banques de sélections directes OSC


• “/eos/out/ds/<index>”, <chaîne d'arguments correspondant au texte de description pour
la sélection directe OSC choisie dans <index>: nom d'élément, numéro de page, et
mode>>
• “/eos/out/ds/<index>/<button index>”, <chaîne d'arguments avec le nom de touche de
sélection directe OSC à l' <index> pour la touche <index de touche>>

Banques Fader OSC


• “/eos/out/fader/<index>”, <chaîne d'arguments correspondant au texte descriptif de la
banque fader OSC <index>>
• “/eos/out/fader/<index>/<fader index>/name”, <séquence d'arguments correspondant
au texte (label) du fader pour la banque fader OSC <index> et le fader <index fader>>
• « /eos/fader/<index>/<index fader> », <nombre à virgule flottante pour le pourcentage
de fader: 0.0-1.0>

Remarque : Eos retardera l'envoi des niveaux de faders pour les faders qui auront
été déplacés via les commandes OSC pendant 3 secondes. Si vous déplacez un fader
sur une télécommande OSC, Eos enverra la valeur du fader 3 secondes plus tard.

616 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Les Evénements Show Control
Les événements show control sont lancés lorsque la console exécute l'action correspondante,
tout comme dans le cas des événements MIDI Show Control.
• “/eos/out/event/cue/<numéro de cue list>/<numéro de cue>/fire”
• “/eos/out/event/cue/<numéro de cue list>/<numéro de cuer>/stop”
• “/eos/out/event/sub/<numéro de sub>”, <argument en nombre entier, 0=Bump Off,
1=Bump On>
• “/eos/out/event/macro/<numéro de macro>”
• “/eos/out/event/relay/<numéro du relais>/<numéro du groupe>”, <argument en nombre
entier, 0=On, 1=Off>
• “/eos/out/event” (utile pour l'apprentissage du time code)

Informations de conduite
• “/eos/out/show/name”, <chaîne d'arguments correspondant au nom de la conduite>
• “/eos/out/event/show/saved”, <chaîne d'arguments correspondant au chemin du fichier>
• “/eos/out/event/show/loaded”, <chaîne d'arguments correspondant au chemin du
fichier>
• “/eos/out/event/show/cleared”

Miscellaneous Console Events


• “/eos/out/event/state”, <argument en nombre entier, 0=Blind, 1=Live>

Remarque : Quand Eos reçoit la commande « /eos/ping », il répond par


« /eos/out/ping ». Vous pouvez aussi ajouter un nombre d'arguments et Eos répondra
dans ces valeurs. Ceci peut être utile pour tester la latence.

Show Control 617


Capacités du Show Control de la famille Eos

Remarque : Le Gateway Net3 Show Control a été abrégée en SC GW pour ce


tableau.

MIDI Show
Connexions MIDI MIDI Time SMPT-
Contrôle Notes MIDI
Hardware Code (MTC) E
(MSC)
Interne
Interne Interne
Entrée/Sortie Via SC
Eos Titanium In Only Out Only
Oui, Entrée/Sortie Également via GW In
(Ti) également via également via
SC Only
SC GW SC GW
GW
Via SC GW
Via SC
Via SC GW In Out Only
Pupitre Eos Non Via SC GW GW In
Only (Sortie GW
Only
uniquement)
Via SC GW
Via SC
Via SC GW In Out Only
Eos RPU Non Via SC GW GW In
Only (Sortie GW
Only
uniquement)
Interne
Interne Interne
Entrée/Sortie Via SC
Gio Oui, Entrée/Sortie In Only Out Only GW In
Également via
également via également via Only
SC
SC GW SC GW
GW
Via SC GW
Via SC
Via SC GW In Out Only (Sor-
Gio @ 5 Non Via SC GW GW In
Only tie GW uni-
Only
quement)
Interne
Interne Interne
Entrée/Sortie Via SC
Ion Oui, Entrée/Sortie In Only Out Only GW In
Également via
également via également via Only
SC
SC GW SC GW
GW
Interne Interne

Entrée/Sortie In Only Interne


également via
Également via SC GW Out Only
Ion RPU et SC GW également via Via SC
Ou SC GW ou
famille Eos Oui, Entrée/Sortie Ou GW In
RPU3 Module de Programming Only
Module de Programmatio
Programmatio n Wing (Win7
n seulement)
(Win7
(Win7 seulement)

618 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


MIDI Show
Connexions MIDI MIDI Time SMPT-
Contrôle Notes MIDI
Hardware Code (MTC) E
(MSC)
seulement)
Interne
Interne Interne
Entrée/Sortie Via SC
Element Oui, Entrée/Sortie In Only Out Only GW In
Également via
également via également via Only
SC
SC GW SC GW
GW
Via SC GW Via SC GW
Via SC GW In Only Out Only
ETCnomad
Via SC
(PC/Mac) et Ou Ou Ou
Non GW In
ETCnomad
Programming Module de Module de Only
Puck
Wing Programmatio Programmatio
n n
Interne Interne Interne
Module Via SC
Entrée/Sortie In Only Out Only
Programmatio Oui, Entrée/Sortie GW In
n Eos Également via également via également via Only
SC GW SC GW SC GW
Oui
Net3 Show Oui, Oui In
Entrée/Sortie/Transfe Oui In Only Oui Out only
Control GW Entrée/Sortie Only
rt
Net3 I/O GW n/a n/a n/a n/a

UDP
RS-
Analogique Contacts secs Sortie Relais Chaînes de
232
caractères
Via
4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Eos Titanium (Ti) Via I/O GW I/O Rx & Tx
autres via I/O autres via I/O
GW
Via
Pupitre Eos Via I/O GW Via I/O GW Via I/O GW I/O Rx & Tx
GW
Via
Eos RPU Via I/O GW Via I/O GW Via I/O GW I/O Rx & Tx
GW
Via
4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Gio Via I/O GW I/O Rx & Tx
autres via I/O autres via I/O
GW
Via
4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Gio @ 5 Via I/O GW I/O Rx & Tx
autres via I/O autres via I/O
GW
Via
4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Ion Via I/O GW I/O Rx & Tx
autres via I/O autres via I/O
GW*
Ion RPU et famille Eos Via I/O GW 4 contacts secs, 1 SPDT local, les Via Rx & Tx

Show Control 619


UDP
RS-
Analogique Contacts secs Sortie Relais Chaînes de
232
caractères
I/O
RPU3 autres via I/O autres via I/O
GW*
Via
ETCnomad (PC/Mac)
Via I/O GW Via I/O GW Via I/O GW I/O Rx & Tx
et ETCnomad Puck
GW
Via
Module 4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Via I/O GW I/O n/a
Programmation Eos autres via I/O autres via I/O
GW
Via
4 contacts secs, 1 SPDT local, les
Element Via I/O GW I/O Rx & Tx
autres via I/O autres via I/O
GW
Net3 Show Control
n/a n/a n/a n/a n/a
GW
Oui
Oui 16 relais Oui
Net3 I/O GW 24 circuits partagés - n/a
SPDT
analogiques ou numériques

*Les pupitres Ion qui ont un séparateur DVI et n'importe quel Ion RPU ont un port RS-232 local
qui n'est pas activé. Pour toute question, veuillez contacter les Services techniques ETC.
Trouvez Aide auprès des services techniques ETC (sur la page 3) le bureau le plus proche de
chez vous.

620 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


OSC Avancé
OSC List Convention
L’OSC List Convention est utilisée pour envoyer des commandes OSC qui peuvent dépasser 512
octets de données.
Pour ajouter une liste d'éléments OSC à une commande OSC, ajoutez le chemin de la
commande OSC avec /list/<index>/<count>, où <index> est l'index de décalage en base zéro
dans la liste complète et <total> est le nombre total d'éléments dans la liste complète.

Exemple :
• Une liste OSC contenu dans un seul paquet
/eos/out/get/curve/901/list/0/3 = <uint32: 0> <string: 0DF9082C-4A39-40FC-9532-
6C3AC01BC6B5> <string: IES Square>
• Liste OSC qui s'étend sur 2 paquets
/eos/out/get/curve/901/list/0/3 = <uint32: 0> <string: 0DF9082C-4A39-40FC-9532-
6C3AC01BC6B5> /eos/out/get/curve/901/list/2/3 = <string: IES Square>

OSC UID
Les UID identifient uniquement chaque source de données de la conduite, et sont conservés
dans le fichier de conduite. Cela vous permet de vous synchroniser avec une conduite à chaque
fois, même si des changements ont été effectué entre-temps.
Les UID seront représentés sous la forme suivante:
XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX

Exemple :
• B0BAE0A0-3BBE-4004-888B-F61CA125D0B0

Nombres OSC et séries de nombres


Les arguments OSC qui comportent des nombres ou des plages de nombre seront envoyées
comme ceci:
Les nombres voulus sous EOS seront envoyés en nombre entiers 32-bit si possible. S'il ne s'agit
pas de nombre entiers (ex: Cue 1.23); ils seront envoyés à la suite.

Exemple :
• 10
• “1.23"

Quand une série de nombres comporte 2 nombres consécutifs ou plus, il seront représentés à la
suite sous la forme suivante:
X-Y

Exemple :
• “1-100”

Show Control 621


Gel & OSC
Les Gels (Filtres) seront représentées sous la forme suivante:
<Abréviation du Fabricant de Gel><Numéro Gel>

Exemple :
« AP1150 » (Apollo 1150)
« G101 » (Gam 101)
« L2 » (Lee 2)
« R80 » (Rosco 80)
« SG1 » (Rosco Super Gel 1)
« E194 » (Rosco E Couleur : 194)
« T12 » (TokyoBS Poly Color 12)

Implémenter votre application à Eos


L'inmplémentation d'une application OSC à Eos se fait en quatre étapes.
Ces étapes sont expliquées dans les rubriques suivantes :
• Implémentation de votre application à Eos : Étape 1 - Demander la version du logiciel Eos
(en dessous)
• Intégration de votre application à Eos : Étape 2 - Synchroniser (en dessous)
• Intégration de votre application avec Eos : Étape 3 – Rester synchronisé (sur la page 624)
• Implémentation de votre application à Eos : Étape 4 - Modifier les données de conduite
d'Eos (sur la page 626)

Implémentation de votre application à Eos : Étape 1 -


Demander la version du logiciel Eos
Demandez le numéro de version de l'Eos en envoyant la commande suivante : /eos/get/version.
Eos répondra par :
/eos/out/get/version = <string: X.X.X.X.X.X>

Exemple :
• <string: [Link].0.111>

Remarque : Ceci est utile si de futures versions du logiciel Eos changent la façon
dont les commandes d'inplémentation OSC sont gérées.

Intégration de votre application à Eos : Étape 2 - Synchroniser


Demandez le nombre d'éléments d'une catégorie spécifique avec l'une des commandes
suivantes :
• /eos/get/patch/count
• /eos/get/cuelist/count
• /eos/get/cue/<numéro de cue list>/count
• /eos/get/group/count
• /eos/get/group/displayed/count
• /eos/get/macro/count

622 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• /eos/get/sub/count
• /eos/get/preset/count
• /eos/get/ip/ip/count (ip = Palette d'intensité)
• /eos/get/fp/count (fp = Palette Focus)
• eos/get/cp/cp/count (cp = Palette Couleur)
• /eos/get/bp/count (bp = Palette Beam)
• /eos/get/get/curve/count
• /eos/get/fx/count (fx = Effet)
• /eos/get/snap/count (snap = Snapshot)
• /eos/get/pixmap/count
• /eos/get/ms/count (ms = Magic Sheet)
Eos répondra avec la commande correspondante :
• /eos/out/get/patch/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/cuelist/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/cue/<cue list number>/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/group/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/group/displayed/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/macro/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/sub/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/preset /count = <uint32: count>
• /eos/out/get/ip/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/fp/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/cp/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/bp/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/curve/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/fx/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/snap/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/pixmap/count = <uint32: count>
• /eos/out/get/ms/count = <uint32: count>
Vous pouvez maintenant demander des informations détaillées pour chaque élément, répertorié
à partir de l'index 0, comme ceci :
• /eos/get/patch/index/<index number>
• /eos/get/cuelist/index/<index number>
• /eos/get/cue/<cue list number>/index/<index number>
• /eos/get/group/index/<index number>
• /eos/get/group/displayed/index/<index number>
• /eos/get/macro/index/<index number>
• /eos/get/sub/index/<index number>
• /eos/get/preset/index/<index number>
• /eos/get/ip/index/<index number>
• /eos/get/fp/index/<index number>
• /eos/get/cp/index/<index number>
• /eos/get/bp/index/<index number>
• /eos/get/curve/index/<index number>
• /eos/get/fx/index/<index number>
• /eos/get/snap/index/<index number>
• /eos/get/pixmap/index/<index number>
• /eos/get/ms/index/<index number>

Show Control 623


Eos répondra avec la commande correspondante : (valeurs OSC détaillées pour chaque type de
données listées ci-dessous)
• /eos/out/get/patch/<channel number>/<part number>/list/<list index>/<list count> =
<uint32: list index> <string: UID> ...
• /eos/out /get/cuelist/<cue list number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list
index> <string: UID> ...
• /eos/out /get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number>/list/<list
index>/<list count> = <uint32: list index> <string: UID> ...
• /eos/out/get/group/<group number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/out/get/group/displayed/<group number>/list/<list index>/<list count> = <uint32:
list index> <string: UID> ...
• /eos/get/macro/<macro number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/get/sub/<sub number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/preset/<preset number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/get/ip/<ip number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/fp/<fp number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/cp/<cp number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/bp/<bp number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/curve/<curve number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/get/fx/<fx number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...
• /eos/get/snap/<snap number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/get/pixmap/<pixmap number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index>
<string: UID> ...
• /eos/get/ms/<ms number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: list index> <string:
UID> ...

Intégration de votre application avec Eos : Étape 3 – Rester


synchronisé
Votre application peut maintenant demander toutes les données de conduite à Eos, mais si un
utilisateur modifie les données de conduite, votre application deviendrait désynchronisée. La
solution est de souscrire aux changements des données de conduite Eos grâce à la commande
suivante : /eos/subscribe = <uint32: X> (où 0=résilier, 1=souscrire)
Tant qu'il est souscrit, Eos enverra les commandes suivantes lorsque la conduite Eos est
modifiée:
En réponse, la première valeur sera un numéro de séquence, suivi d'une liste des éléments qui
ont changé. Les éléments sont des numéros OSC et/ou des séries de numéros OSC définis
• /eos/out/notify/patch/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/cuelist/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/cue/<cue list number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence
number>, ...

624 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• /eos/out/notify/group/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/macro/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/sub/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/preset/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/ip/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/fp/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/cp/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/bp/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/curve/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/fx/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/snap/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/pixmap/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
• /eos/out/notify/ms/list/<list index>/<list count> = <uint32: sequence number>, ...
Lorsque votre application reçoit un changement de conduite d'Eos, vous pouvez alors demander
des informations détaillées sur les données ayant été modifiées. Vous pouvez demander des
informations détaillées via le numéro de l'élément ou l'UID. (A partir de la première
synchronisation, vous devriez être en mesure de construire un mappage de chaque type de
données de conduite pour faire correspondre le numéro de l'élément avec l'UID)
Demander des informations détaillées sur les données de la conduite via le numéro de
l'élément :
• /eos/get/patch/<channel number> (Eos renvoie TOUTES les parts des circuits)
• /eos/get/patch/<channel number>/<part number> (indique les parts du circuit)
• /eos/get/cuelist/<cue list number>
• /eos/get/cue/<cue list number>/<cue number> (Eos renvoie la cue de base et TOUTES
les parts)
• /eos/get/cue/<cue list number>/<cue number>/0 (cue de base sans les parts)
• /eos/get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number> (indique seulemnt
les parts de la cue)
• /eos/get/group/<group number>
• /eos/get/macro/<macro number>
• /eos/get/sub/<sub number>
• /eos/get/preset/<preset number>
• /eos/get/ip/<ip number>
• /eos/get/fp/<fp number>
• /eos/get/cp/<cp number>
• /eos/get/bp/<bp number>
• /eos/get/curve/<curve number>
• /eos/get/fx/<fx number>
• /eos/get/snap/<snap number>
• /eos/get/pixmap/<pixmap number>
• /eos/get/ms/<ms number>
Demander des informations détaillées sur les données de la conduite via l'UID:
• /eos/get/patch/uid/<UID>
• /eos/get/cuelist/uid/<UID>
• /eos/get/cue/uid/<UID>
• /eos/get/group/uid/<UID>
• /eos/get/group/displayed/uid/<UID>
• /eos/get/macro/uid/<UID>
• /eos/get/sub/uid/<UID>
• /eos/get/preset/uid/<UID>

Show Control 625


• /eos/get/ip/uid/<UID>
• /eos/get/fp/uid/<UID>
• /eos/get/cp/uid/<UID>
• /eos/get/bp/uid/<UID>
• /eos/get/curve/uid/<UID>
• /eos/get/fx/uid/<UID>
• /eos/get/snap/uid/<UID>
• /eos/get/pixmap/uid/<UID>
• /eos/get/ms/uid/<UID>
Eos répondra avec la même commande que si les informations détaillées étaient demandées via
l'index comme indiqué à l'étape 2.

Implémentation de votre application à Eos : Étape 4 - Modifier


les données de conduite d'Eos
Vous pouvez modifier les données de conduite d'Eos. Typiquement, vous devriez créer des
lignes de commande Eos et les envoyer avec la commande /eos/cmd ou /eos/newcmd.
Cependant, vous pouvez utiliser les commandes de base suivantes pour éditer les attributs de
données de conduites les plus utilisées :
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/label = <string: texte> (inclure le numéro de Part
dans le chemin si nécessaire)
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte1 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte2 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte3 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte4 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte5 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte6 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte7 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte8 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte9 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/texte10 = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/notes = <string: texte>
• /eos/set/patch/<numéro de circuit>/gel = <string: texte>
• /eos/set/cuelist/<numéro cue list>/label = <string: texte>
• /eos/set/cue/<numéro cue list>/<numéro cue>/label = <string: texte> (données de base)
• /eos/set/cue/<numéro cue list>/<numéro cue>/<numéro de partition>/label = <string:
texte> (données de part)
• /eos/set/group/<numéro de groupe>/label = <string: texte>
• /eos/set/macro/<numéro de macro>/label = <string: texte>
• /eos/set/sub/<numéro de sub>/label = <string: texte>
• /eos/set/preset/<numéro de preset>/label = <string: texte>
• /eos/set/ip/ip/<numéro ip>/label = <string: texte>
• /eos/set/fp/<numéro fp>/label = <string: texte>
• /eos/set/cp/<numéro cp>/label = <string: texte>
• /eos/set/bp/<numéro bp>/label = <string: texte>
• /eos/set/curve/<numéro de courbe>/label = <string: texte>
• /eos/set/fx/<numéro fx>/label = <string: texte>
• /eos/set/snap/<numéro de snap>/label = <string: texte>
• /eos/set/pixmap/<numéro pixmap>/label = <string: texte>
• /eos/set/ms/ms/<numéro ms>/label = <string: texte>

626 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Informations détaillées du contenu des paquets

Remarque : <index> est seulement indiqué lorsque des informations détailées sont
requises par le biais de /index (pour des raisons pratiques)

PATCH (1 SUR 2) :

/eos/out/get/patch/<channel number>/<part number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<string: fixture manufacturer>
<string: fixture model>
<uint32: address>
<uint32: address of intensity parameter> (pratique pour voir les niveaux en Live des écrans
suivis)
<uint32: current level>
<string: OSC Gel>
<string: text 1>
<string: text 2>
<string: text 3>
<string: text 4>
<string: text 5>
<string: text 6>
<string: text 7>
<string: text 8>
<string: text 9>
<string: text 10>
<uint32: part count>

Exemple :
/eos/out/get/patch/1/1/list/0/20 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“My Fixture Label”, “ETC_Fixtures”, “S4_LED_S2_Lustr_Direct”, 1, 1, 0, “R80”, “My_
Text_One”, “My_Text_Two”, “My_Text_Three”, “My_Text_Four“, “My_Text_Five”,
“My_Text_Six”, “My_Text_Seven”, “My_Text_Eight”, “My_Text_Nine”, “My_Text_
Ten”, 1

PATCH (2 SUR 2) :

/eos/out/get/patch/<channel number>/<part number>/notes =


<uint32: index>

Show Control 627


<string: OSC UID>
<string: notes>

Exemple :
/eos/out/get/patch/1/1/notes = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Notes”

CUELIST (1 SUR 2) :

/eos/out /get/cuelist/<cue list number>/list/<list index>/<list count> = <uint32: index>


<string: OSC UID>
<string: label>
<string: playback mode>
<string: fader mode> <bool: independent>
<bool: HTP>
<bool: assert>
<bool: block>
<bool: background>
<bool: solo mode>
<uint32: timecode list>
<bool: OOS sync>

Exemple :
/eos/out/get/cuelist/1/list/0/13 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“My Cue List One Label”, “Master”, “Proportional”, True, False, True, False, False,
False, 1, False

CUELIST (2 SUR 2) :

/eos/out /get/cuelist/<cue list number>/links/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: linked cue lists list>

Exemple :
/eos/out/get/cuelist/1/links/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
2

CUE (1 SUR 4) :

/eos/out /get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number>/list/<list index>/<list


count> =
<uint32: index>

628 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


<string: OSC UID>
<string: label>
<uint32: up time duration (ms)>
<uint32: up time delay (ms)>
<uint32: down time duration (ms)>
<uint32: down time delay (ms)>
<uint32: focus time duration (ms)>
<uint32: focus time delay (ms)>
<uint32: color time duration (ms)>
<uint32: color time delay (ms)>
<uint32: beam time duration (ms)>
<uint32: beam time delay (ms)>
<bool: preheat>
<OSC Number: curve>
<uint32: rate>
<string: mark>
<string: block>
<string: assert>
<OSC Number: link> ou <string: link> (string si le link est sur une Cue list séparée)
<uint32: follow time (ms)>
<uint32: hang time (ms)> (wait time)
<bool: all fade>
<uint32: loop>
<bool: solo>
<string: timecode>
<uint32: part count> (n'inclue pas la cue initiale, donc zero pour les cues sans parts)
<notes>
<scene (text)>
<bool: scene end>
<cue part index> (-1 si l'élément ne fait pas partie d'une cue, l'index en cas contraire)

Exemple :
/eos/out/get/cue/1/1/0/list/0/27 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“My Cue One Label”, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6000, 0, 0, 0, True, 901, 90, “”, “B”, “A”, 3, 0,
0, True, 1, False, “00:00:00:02”, 0

Show Control 629


CUE (2 SUR 4) :

/eos/out /get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number>/fx/list/<list


index>/<list count> =
<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: effect list>

Exemple :
/eos/out/get/cue/1/1/0/fx/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“1-3”

CUE (3 SUR 4) :

/eos/out /get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number>/links/list/<list


index>/<list count> =
<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: linked cue lists list>

Exemple :
/eos/out/get/cue/1/1/0/links/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”, 2

CUE (4 SUR 4) :

/eos/out /get/cue/<cue list number>/<cue number>/<cue part number>/actions/list/<list


index>/<list count> =
<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: ext link action>

Exemple :
/eos/out/get/cue/1/1/0/actions/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”, “Chan 90 At Full”

GROUPE (1 SUR 2) :

/eos/get/group/<group number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>

630 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Exemple :
/eos/out/get/group/1.2/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“My Group One Point Two Label”

GROUPE (2 SUR 2) :

/eos/get/group/<group number>/channels/list/<list index>/<list count> = <uint32: index>


<string: OSC UID>
<string: label>

Exemple :
/eos/out/get/group/1.2/channels/list/0/5 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”, “1-100”, 200, 300

MACRO (1 SUR 2) :

/eos/get/macro/<macro number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<string: mode>

Exemple :
/eos/out/get/macro/1/list/0/4 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Macro One Label”, “”

MACRO (2 SUR 2) :

/eos/get/macro/<macro number>/text/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: command text> (diviser en plusieurs paquets via la norme OSC si cela est nécessaire)

Exemple :
/eos/out/get/macro/1/text/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“Go_To_Cue Out Time 0”

SUB (1 SUR 2) :

/eos/get/sub/<sub number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>

Show Control 631


<string: mode>
<string: fader mode>
<bool: HTP>
<bool: exclusive>
<bool: background>
<bool: restore>
<string: priority>
<string: up time>
<string: dwell time>
<string: down time>

Exemple :
/eos/out/get/sub/3/list/0/13 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Sub Three Label”, “Additive”, “Proportional”, True, False, True, False, “”, “0”,
“Man”, “0”

SUB (2 SUR 2) :

/eos/get/sub/<sub number>/fx/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: effect list>

Exemple :
/eos/out/get/sub/3/fx/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, 10

PRESET (1 SUR 4) :

/eos/get/preset/<preset number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<bool: absolute>
<bool: locked>

Exemple :
/eos/out/get/preset/10/list/0/5 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Preset Ten Label”, True, True

PRESET (2 SUR 4) :

/eos/get/preset/<preset number>/channels/list/<list index>/<list count> =

632 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: channel list>

Exemple :
/eos/out/get/preset/10/channels/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”, “1-5”

PRESET (3 SUR 4) :

/eos/get/preset/<preset number>/byType/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: by type channel list>

Exemple :
/eos/out/get/preset/10/byType/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”

PRESET (4 SUR 4) :

/eos/get/preset/<preset number>/fx/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: effect list>

Exemple :
/eos/out/get/preset/10/fx/list/0/0 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”

PALETTE (1 SUR 3) :

/eos/get/<palette type>/<palette number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<bool: absolute>
<bool: locked>

Exemple :
/eos/out/get/ip/1/list/0/5 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My IP
One Label”, False, False

Show Control 633


PALETTE (2 SUR 3) :

/eos/get/<palette type>/<palette number>/channels/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: channel list>

Exemple :
/eos/out/get/ip/1/channels/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
1-5(s)

PALETTE (3 SUR 3) :

/eos/get/<palette type>/<palette number>/byType/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: by type channel list>

Exemple :
/eos/out/get/ip/1/byType/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”

COURBE (1 SUR 1) :

/eos/get/curve/<curve number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>

Exemple :
/eos/out/get/curve/901/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“IES Square”

EFFET (1 SUR 1) :

/eos/get/fx/<fx number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<string: effect type>
<string: entry>
<string: exit>
<string: duration>

634 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


<uint32: scale>

Exemple :
/eos/out/get/fx/901/list/0/8 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”,
“Circle”, “Focus”, “Immediate”, “Immediate”, “Infinite”, 25

SNAPSHOT (1 SUR 1) :

/eos/get/snap/<snap number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>

Exemple :
/eos/out/get/snap/1/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Snap One Label”

PIXEL MAP (1 SUR 2) :

/eos/get/pixmap/<pixmap number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>
<uint32: server channel>
<string: interface>
<uint32: width>
<uint32: height>
<uint32: pixel count>
<uint32: fixture count>

Exemple :
/eos/out/get/pixmap/1/list/0/9 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My
Pixmap One Label”, 100, “sACN”, 32, 32, 1024, 1024

PIXEL MAP (2 SUR 2) :

/eos/get/pixmap/<pixmap number>/channels/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<OSC Number Range: layer channel list>

Show Control 635


Exemple :
/eos/out/get/pixmap/1/channels/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-
000000000000”, “101-105”

MAGIC SHEET (1 SUR 1) :

/eos/get/ms/<ms number>/list/<list index>/<list count> =


<uint32: index>
<string: OSC UID>
<string: label>

Exemple :
/eos/out/get/ms/1/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “My MS
One Label”

Dépannage OSC
Dans Eos, ouvrez l'onglet Diagnostics (Maintenez [Tab] et appuyez sur [9][9]). Cliquez sur {OSC
entrant} pour activer l'enregistrement des commandes OSC reçues et {OSC sortant} pour
enregistrer les commandes OSC émises.
Pour vérifier que la communication OSC de base fonctionne, vous pouvez envoyer la commande
/eos/ping et Eos répondra par /eos/out/ping. Vous pouvez également ajouter un nombre
quelconque de valeurs à la commande, par exemple, si vous voulez mesurer la latence.

636 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Eos OSC Keys
Ce qui suit est la liste des noms de touches et fonctions à utiliser en OSC :

/eos/key/ Commande Eos interne


( CHAN_SUBGROUP_BEGIN
) CHAN_SUBGROUP_END
+ PLUS
- MINUS
. POINT
\ SLASH
: COLON
@ AT
+% PLUS10
-% MINUS10
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
100_channel_display 100_CHANNEL_DISPLAY
_last SLOTLAST
_next SLOTNEXT
a DIMMER_A
about ABOUT
absolute ABSOLUTE_EFFECT
acn_device_disconnect ACN_DEVICE_DISCONNECT
action ACTION
add_favorite PATCH_ADD_FAVORITE
addfiltercat ADD_FILTER_CAT
addfilterparam ADD_FILTER_PARAM
additive ADDITIVE
address ADDRESS
after_sunrise RTC_AFTER_SUNRISE
after_sunset RTC_AFTER_SUNSET
all UPDATE_ALL
all_speed ALL_SPEED_PARAMS
all_workspaces ALL_WORKSPACES
allfade ALLFADE
allnps ALL_NIPS
alternate ALTERNATE
always_absolute ABSOLUTE_PALETTE

Show Control 637


/eos/key/ Commande Eos interne
analog ANALOG
analog_input ANALOG_INPUT
and AND
apply EFFECT_PATTERN_APPLY
arrow_down ARROW_DOWN
arrow_left ARROW_LEFT
arrow_right ARROW_RIGHT
arrow_up ARROW_UP
artnet ARTNET_INTERFACE
ascii_case ASCII_CASE
ascii_delims ASCII_DELIMS
ascii_levels ASCII_LEVELS
ascii_manuf ASCII_MANUF
assert ASSERT
asserttime ASSERT_TIME
at AT_TEXT
attach ATTACH_DEVICE
attribute_mode CIAPATCH_ATTRIB_MODE
attributes EFFECT_ATTRIBUTES
attributewheel ATTRIBUTE_WHEEL
auto_dim COLOR_FADE_AUTO_BRIGHTNESS
autoblock_clean AUTOBLOCK_CLEANUP
automark AUTO_MARK
automark_off AUTOMARK_OFF
autoplayback AUTOPLAYBACK
autosave AUTOSAVE
autosavetime AUTOSAVE_TIME
avab/udp AVAB_INTERFACE
axis AXIS
b DIMMER_B
back BACK
background BACKGROUND_FADER
background_mode MACRO_BACKGROUND
backspace BACKSPACE
backtime BACK_TIME
beam BEAM_CAT
beam_palette BEAM_PALETTE
before_sunrise RTC_BEFORE_SUNRISE
before_sunset RTC_BEFORE_SUNSET
blackout BLACKOUT_BUTTON
blackout_enable BLACKOUT_ENABLE
blind PREVIEW
block BLOCK
bounce BOUNCE
bpm BPM

638 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
break_nested BREAK_NESTED
break_nested_off BREAK_NESTED_OFF
build BUILD
bump SC_BUMP
bump_1 BUMP01
bump_10 BUMP10
bump_2 BUMP02
bump_3 BUMP03
bump_4 BUMP04
bump_5 BUMP05
bump_6 BUMP06
bump_7 BUMP07
bump_8 BUMP08
bump_9 BUMP09
by_type BY_TYPE_PALETTE
calibrate CALIBRATE
can't_be CANT_BE
can_be CAN_BE
cancel_command CANCEL
capture CAPTURE
cascade_entry CASCADE_ENTRY
cascade_exit CASCADE_EXIT
center FAN_CENTER
chan CHAN
chan_per_group FAN_CHANNELS_PER_GROUP
channel_filter CHANNEL_FILTER
channelfader CHANNEL_FADER
channelparam CHANNEL_PARAM
check CHANNEL_CHECK
cia_softkey1 CIA_SOFTKEY1
cia_softkey2 CIA_SOFTKEY2
cia_softkey3 CIA_SOFTKEY3
cia_softkey4 CIA_SOFTKEY4
cia_softkey5 CIA_SOFTKEY5
cia_softkey6 CIA_SOFTKEY6
cie_xyy COLOR_FADE_CIE_XYY
cleanup CLEANUP_PALETTE
clear CLEAR_DATA
clear_all CLEAR_ALL
clear_all_tabs CLEAR_ALL_TABS
clear_all_visible_tabs CLEAR_ALL_VISIBLE_TABS
clear_all_workspace_tabs CLEAR_ALL_WORKSPACE_TABS
clear_calibration CLEAR_CALIBRATION
clear_cmd CLEAR
clear_cmdline RESET_COMMAND_LINE

Show Control 639


/eos/key/ Commande Eos interne
clear_effect EFFECT_PATTERN_CLEAR
clear_errors DIMRACK_CLR_ERRS
clear_filters CLEAR_FILTER_COMMAND
clear_hold_color_point_origin CLEAR_HOLD_COLOR_POINT_ORIGIN
clear_midi CLEAR_MIDI
clear_module SS_CLEAR
clear_patch CLEAR_PATCH
clear_rig_check DIMRACK_CLR_RIG_CHK
clear_show CLEAR_SHOW
clear_smpte CLEAR_SMPTE
clear_subs_1to1_ CLEAR_SUBS_1TO1
clear_targets CLEAR_TARGETS
clear_text CLEAR_TEXT
close OFFSET_CIA_CLOSE
close_fader_controls CLOSE_FADER_CONTROLS
cluster FAN_CLUSTER
cmy COLOR_FADE_CMY
color COLOR_CAT
color_effect COLOR_EFFECT
color_fade_times COLOR_FADE_TIMES
color_fade_type COLOR_FADE_TYPE
color_gel COLOR_GEL
color_gel_match_hybrid COLOR_GEL_MATCH_HYBRID
color_gel_match_spectrum COLOR_GEL_MATCH_SPECTRUM
color_palette COLOR_PALETTE
color_path COLOR_PATH
color_scrub COLOR_SCRUB
color_scrub_replay COLOR_SCRUB_REPLAY
column_move_left COLUMN_MOVE_LEFT
column_move_right COLUMN_MOVE_RIGHT
column_resize_larger COLUMN_RESIZE_LARGER
column_resize_smaller COLUMN_RESIZE_SMALLER
command_history OPENCMDHISTORY
commandline_on_psd CMDLNONPSD
complete GOTO_CUE_COMPLETE
confirm_command CONFIRMED
continuous_run CONTINUOUS_RUN
control CONTROL_CAT
control_cat CONTROL_FILTER
copy_to COPY_TO
create_type NEW_EFFECT_TYPE
create_virtual_hsb CREATE_VIRTUAL_HSB
cue CUE
cue_beam_time SETUP_CUE_BEAM_TIME
cue_color_time SETUP_CUE_COLOR_TIME

640 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
cue_down_time SETUP_CUE_DOWN_TIME
cue_focus_time SETUP_CUE_FOCUS_TIME
cue_list SFF_CUELIST
cue_sheet CUE_SHEET
cue_up_time SETUP_CUE_UP_TIME
cueonly Q_ONLY
cueonlytrack CUE_ONLY_TRACK
cues SFF_CUES
curve CURVE
curve_edit EDIT_CONTROL
curves SFF_CURVES
cycles NUM_CYCLES
cycletime CYCLE_TIME
data DATA
data_mode_latch DATA_MODE_LATCH
database_mode CIAPATCH_DB_MODE
date RTC_DATE
days RTC_DAYS
decaytime EFFECT_STEP_OUT_TIME
default DEFAULT_INTERFACE
default_mode MACRO_DEFAULT_MODE
degrees_per_rev ENCODER_DEGREES_PER_REVOLUTION
delay DELAY
delete DELETE
delete_device DELETE_DEVICE
delete_effect DELETE_EFFECT
deleteconfirm DELETE_CONFIRM
desk_settings DESK_SETTINGS
detach DETACH_DEVICE
device_clear_errors DEVICE_CLEAR_ERRORS
device_dimmers CIAPATCH_DEVICE_DIMMERS
device_disconnected DEV_DISCONNECT
device_discovered DEV_DISCOVERED
device_discovery RDM_DISCOVERY_ENABLED
device_errors DEVICE_ERRORS
device_ignore_errors DEVICE_IGNORE_ERRORS
device_lamp_controls DEVICE_LAMP_CONTROLS
device_mode CIAPATCH_DEVICE_MODE
device_properties DEVICE_PROPERTIES
device_rdm CIAPATCH_DEVICE_RDM
device_sensors DEVICE_SENSORS
device_system CIAPATCH_DEVICE_SYSTEM
dimmer_double_offset DIM_DOUBLE_OFFSET
direct_selectdc_recall_from DIRECTSELECTDCRECALLFROM
direct_selects SNAPSHOT_DIRECT_SELECTS

Show Control 641


/eos/key/ Commande Eos interne
disable DISABLE
disconnect_macro DISCONNECT_MACRO
discrete DISCRETE_PALETTE
display_beam_palettes SS_DISPLAY_GX_PALETTES
display_channels SS_DISPLAY_CHANNELS
display_color_palettes SS_DISPLAY_COL_PALETTES
display_color_path DISPLAY_COLOR_PATH_MODE
display_color_path_mode_latch DISPLAY_COLOR_PATH_MODE_LATCH
display_effects SS_DISPLAY_RCES
display_focus_palettes SS_DISPLAY_POS_PALETTES
display_groups SS_DISPLAY_GROUPS
display_intensity_palettes SS_DISPLAY_INT_PALETTES
display_macros SS_DISPLAY_MACROS
display_magic_sheets SS_DISPLAY_MAGICSHEETS
display_palettes SS_DISPLAY_PALETTES
display_presets SS_DISPLAY_PRESETS
display_snapshots SS_DISPLAY_SNAPSHOTS
display_time_mode_latch DISPLAY_TIME_MODE_LATCH
display_timing DISPLAY_TIME_MODE
displays DISPLAYS
dmx DMX_LEVEL
dmx_ DMX_INTERFACE
dmx_patch SFF_DMXPATCH
done DONE
douse DOUSE
down DOWN
duration EFFECT_DURATION
duration DURATION_NUM_CYCLES
dwell DWELL
earliest EARLIEST
earliest_m EARLIEST_MARK_CUE
edit EDIT
edit_frame EDIT_FRAME
edit_mode EDIT_MODE
edit_target TARGET_EDIT_EVENT
edmx EDMX
effect EFFECT
effect_axis_wheel EFFECT_AXIS_WHEEL
effect_edit EFFECT_PATTERN_EDIT
effect_form_horizontal_wheel EFFECT_FORM_HORIZONTAL_WHEEL
effect_form_vertical_wheel EFFECT_FORM_VERTICAL_WHEEL
effect_rate_wheel EFFECT_RATE_WHEEL
effect_rotate_wheel EFFECT_ROTATE_WHEEL
effect_scale_wheel EFFECT_SCALE_WHEEL
effect_shape_horizontal_wheel EFFECT_SHAPE_HORIZONTAL_WHEEL

642 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
effect_shape_vertical_wheel EFFECT_SHAPE_VERTICAL_WHEEL
effect_size_wheel EFFECT_SIZE_WHEEL
effect_time_wheel EFFECT_TIME_WHEEL
effects SFF_EFFECTS
effectsub EFFECT_SUB
element_bump_1 ELEMENT_BUMP_1
element_bump_10 ELEMENT_BUMP_10
element_bump_11 ELEMENT_BUMP_11
element_bump_12 ELEMENT_BUMP_12
element_bump_13 ELEMENT_BUMP_13
element_bump_14 ELEMENT_BUMP_14
element_bump_15 ELEMENT_BUMP_15
element_bump_16 ELEMENT_BUMP_16
element_bump_17 ELEMENT_BUMP_17
element_bump_18 ELEMENT_BUMP_18
element_bump_19 ELEMENT_BUMP_19
element_bump_2 ELEMENT_BUMP_2
element_bump_20 ELEMENT_BUMP_20
element_bump_21 ELEMENT_BUMP_21
element_bump_22 ELEMENT_BUMP_22
element_bump_23 ELEMENT_BUMP_23
element_bump_24 ELEMENT_BUMP_24
element_bump_25 ELEMENT_BUMP_25
element_bump_26 ELEMENT_BUMP_26
element_bump_27 ELEMENT_BUMP_27
element_bump_28 ELEMENT_BUMP_28
element_bump_29 ELEMENT_BUMP_29
element_bump_3 ELEMENT_BUMP_3
element_bump_30 ELEMENT_BUMP_30
element_bump_31 ELEMENT_BUMP_31
element_bump_32 ELEMENT_BUMP_32
element_bump_33 ELEMENT_BUMP_33
element_bump_34 ELEMENT_BUMP_34
element_bump_35 ELEMENT_BUMP_35
element_bump_36 ELEMENT_BUMP_36
element_bump_37 ELEMENT_BUMP_37
element_bump_38 ELEMENT_BUMP_38
element_bump_39 ELEMENT_BUMP_39
element_bump_4 ELEMENT_BUMP_4
element_bump_40 ELEMENT_BUMP_40
element_bump_41 ELEMENT_BUMP_41
element_bump_42 ELEMENT_BUMP_42
element_bump_43 ELEMENT_BUMP_43
element_bump_44 ELEMENT_BUMP_44
element_bump_45 ELEMENT_BUMP_45

Show Control 643


/eos/key/ Commande Eos interne
element_bump_46 ELEMENT_BUMP_46
element_bump_47 ELEMENT_BUMP_47
element_bump_48 ELEMENT_BUMP_48
element_bump_49 ELEMENT_BUMP_49
element_bump_5 ELEMENT_BUMP_5
element_bump_50 ELEMENT_BUMP_50
element_bump_51 ELEMENT_BUMP_51
element_bump_52 ELEMENT_BUMP_52
element_bump_53 ELEMENT_BUMP_53
element_bump_54 ELEMENT_BUMP_54
element_bump_55 ELEMENT_BUMP_55
element_bump_56 ELEMENT_BUMP_56
element_bump_57 ELEMENT_BUMP_57
element_bump_58 ELEMENT_BUMP_58
element_bump_59 ELEMENT_BUMP_59
element_bump_6 ELEMENT_BUMP_6
element_bump_60 ELEMENT_BUMP_60
element_bump_7 ELEMENT_BUMP_7
element_bump_8 ELEMENT_BUMP_8
element_bump_9 ELEMENT_BUMP_9
element_pos_1 ELEMENT_POS_1
element_pos_2 ELEMENT_POS_2
element_pos_3 ELEMENT_POS_3
element_pps_4 ELEMENT_POS_4
enable ENABLE
encoder_1 ENCODER1
encoder_2 ENCODER2
encoder_3 ENCODER3
encoder_4 ENCODER4
encoder_5 ENCODER5
encoder_6 ENCODER6
encoder_category_color ENCODER_CAT_COLOR
encoder_category_custom ENCODER_CAT_CUSTOM
encoder_category_focus ENCODER_CAT_SPARE
encoder_category_form ENCODER_CAT_BEAM
encoder_category_image ENCODER_CAT_GRAPHIC
encoder_category_intensity ENCODER_CAT_OTHER
encoder_category_shutter ENCODER_CAT_SHUTTER
encoder_ext_1 ENCODER_EXT_1
encoder_ext_2 ENCODER_EXT_2
encoder_ext_3 ENCODER_EXT_3
encoder_ext_4 ENCODER_EXT_4
encoder_ext_5 ENCODER_EXT_5
encoder_ext_6 ENCODER_EXT_6
encoder_flexi ENCODER_FLEXI

644 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
encoder_lockout ENCODER_LOCKOUT
encoder_mode_1 ENCODER_MODE_1
encoder_mode_2 ENCODER_MODE_2
encoder_mode_3 ENCODER_MODE_3
encoder_mode_4 ENCODER_MODE_4
encoder_mode_5 ENCODER_MODE_5
encoder_wheel_move ENCODER_WHEEL_MOVE
encoders SNAPSHOT_ENCODERS
end_query QUERY_COMPLETE
enter ENTER
entry ENTRY_MODE
entrytime ENTRY_TIME
escape ESCAPE
even EVEN
even_effect EFFECT_EVEN
event SC_EVENT
eventlist SC_EVENT_LIST
exclusive EXCLUSIVE
execute EXECUTE
exit EXIT_MODE
exittime EXIT_TIME
expand EXPAND
expand_collapse_left EXPAND_COLAPSE_LEFT
expand_collapse_up EXPAND_COLAPSE_UP
expand_down EXPAND_DOWN
expand_right EXPAND_RIGHT
export_file EXPORTFILE
export_folder EXPORTFOLDER
export_media EXPORTMEDIA
external EXTERNAL
external_relationship EXTERNAL_RELATIONSHIP
fade_by_rate FADE_BY_RATE
fade_by_size FADE_BY_SIZE
fade_by_size_and_rate FADE_BY_SIZE_AND_RATE
fader SC_SUB_FADER
fader_1 FADER01
fader_10 FADER10
fader_2 FADER02
fader_3 FADER03
fader_4 FADER04
fader_5 FADER05
fader_6 FADER06
fader_7 FADER07
fader_8 FADER08
fader_9 FADER09

Show Control 645


/eos/key/ Commande Eos interne
fader_ab FADER_AB
fader_assert SLIDER_ASSERT
fader_control FADER_CONTROLS
fader_display FADER_DISPLAY
fader_mode FADER_MODE
fader_off FADER_OFF
fader_page_back FADER_PAGE_BACK
fader_pages FADER_PAGES
fader_rate FADER_RATE
fadermodule_1_connected SLIDER_MODULE1_CONNECTED
fadermodule_2_connected SLIDER_MODULE2_CONNECTED
fadermodule_3_connected SLIDER_MODULE3_CONNECTED
faderpagepress FADER_PAGE_DOWN
faderpagerelease FADER_PAGE_UP
faders SNAPSHOT_SLIDERS
faderwing_page FADER_PAGE_WING
fan_ FAN
fan_curve FAN_CURVE
feedback_errors SFF_ERRORS
filter FILTER
filter_mode FILTER_MODE
filters SNAPSHOT_FILTERS
fine FINE
finewheel FINE_WHEEL
finewheelandencoderbutton FINE_WHEEL_AND_ENCODER_BUTTON
first_time START_TIME
fixtures SFF_FIXTURELIST
flash DIMMER_FLASH
flash_off FLASH_OFF
flash_on FLASH_ON
flexi_all FLEXI_ALL
flexi_channel_partition_toggle FLEXI_PARTITION_TOGGLE
flexi_in_use FLEXI_ACTIVE
flexi_manual FLEXI_MANUAL
flexi_moved FLEXI_MOVED
flexi_patch FLEXI_PATCH
flexi_selected FLEXI_SEL
flexi_show FLEXI_SHOW
flexi_time FLEXI_TIME
flexichannel_mode FLEXI_MODE
flip FLIP
flip_h PIXELMAP_FLIP_HORIZONTAL
flip_v PIXELMAP_FLIP_VERTICAL
focus FOCUS_CAT
focus_effect FOCUS_EFFECT

646 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
focus_palette FOCUS_PALETTE
follow FOLLOW
force_grandmaster_move FORCE_GRANDMASTER_MOVE
foreground_mode MACRO_USER
form FORM_CAT
format FORMAT
forward FORWARD
frame_rate FRAME_RATE
freeze PLAYBACK_FREEZE
friday RTC_FRIDAY
full FULL
gel DB_GEL
gel_ COLOR_FADE_GEL_SIM
gel_match_setting_brightest GEL_MATCH_BRIGHTEST_SETTING
gel_match_setting_hybrid GEL_MATCH_HYBRID_SETTING
gel_match_setting_spectrum GEL_MATCH_SPECTRUM_SETTING
gio_encoder_display GIO_ENCODER_DISPLAY
global GLOBAL_PALETTE
gm_exempt GM_EXEMPT
go PLAYBACK_GO (Master Fader)
go_0 GO (Master Fader)
go_to_cue GO_TO_CUE
go_to_cue_0 FADER_GO_TO_CUE_0
gocue0 PLAYBACK_CUE_ZERO
gotocue PLAYBACK_GOTOCUE
gotocuetime GOTO_CUE_TIME
grandmaster GRANDMASTER_MOVE
greater_than GREATER_THAN
group GROUP
group_channels_by_5 GROUP_CHANNELS_BY_5
grouping GROUPING
groups SFF_GROUPS
hang HANG
haptic_encoder_wheel_move HAPTIC_ENCODER_WHEEL_MOVE
haptic_level_wheel_move HAPTIC_LEVEL_WHEEL_MOVE
haptic_rate_wheel_move HAPTIC_RATE_WHEEL_MOVE
hard_poweroff HARD_POWEROFF
height PIXEL_HEIGHT
help HELP
hform HORIZ_FORM
hide_cia CIA_HIDE
hide_mouse HIDE_MOUSE
high_contrast_displays HIGH_CONTRAST_DISPLAYS
highlight HIGHLIGHT
highlight_append HIGHLIGHT_APPEND

Show Control 647


/eos/key/ Commande Eos interne
highlight_preset HIGHLIGHT_PRESET
highlight_remdim HIGHLIGHT_REM_DIM
hold HOLD
home HOME
home_preset HOME_PRESET
hs COLOR_FADE_HS
htp HTP
htp_ ONLY_HTP
image IMAGE_CAT
import_all_media IMPORTALLMEDIA
import_ascii_file IMPORTASCIIFILE
import_asciifile_custom IMPORTASCIIFILE_CUSTOM
import_file IMPORTFILE
import_gobo IMPORTGOBO
import_path IMPORT_PATH
import_show_media IMPORTSHOWMEDIA
in_time TIME_EFFECT
include_color_fade INCLUDE_COLOR_FADE
independent INDEPENDENT
infinite EFFECT_INFINITE
inhibitive INHIBITIVE
input_string SC_INPUT_STRING
insert INSERT
insert_after INSERT_AFTER
insert_before INSERT_BEFORE
insert_channel INSERT_CHANNEL
int INT
intensity INTENSITY_CAT
intensity_block INTENSITY_BLOCK
intensity_master INTENSITY_MASTER
intensity_palette INTENSITY_PALETTE
intensitydown INTENSITY_DOWN
intensityup INTENSITY_UP
interface INTERFACE
interleave FAN_INTERLEAVE
internal INTERNAL
interpolate INTERPOLATE
intime EFFECT_STEP_IN_TIME
intime_effect INTIME_EFFECT
invert PIXELMAP_SELECT_INVERT
invert_pan INVERT_PAN
invert_tilt INVERT_TILT
ion_encoder_1 ION_ENCODER_1
ion_encoder_2 ION_ENCODER_2
ion_encoder_3 ION_ENCODER_3

648 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
ion_encoder_4 ION_ENCODER_4
is_in IS_IN
isn't_in ISNT_IN
jump FAN_JUMP
keyboard_shortcuts KEYBOARD_SHORTCUTS
keywords KEYWORDS
label LABEL
lamp_control LAMP_CONTROLS
lamp_controls_edit CIAPATCH_LAMPCMDS
lamp_ctrls LAMP_CONTROL_KEYS
lamp_on LAMP_ON
landscape LANDSCAPE
last LAST
last_ref LAST_REF
last_ref_off LAST_REF_OFF
last_time END_TIME
layer_chan LAYER_CHAN
ld_flags PATCH_LD_FLAGS
learn LEARN
learn_time_discrete_steps LEARN_DISCRETE_TIME
learn_time_sample_bpm LEARN_TIME
left_side_sk_1 LEFT_SIDE_SK_1
left_side_sk_2 LEFT_SIDE_SK_2
left_side_sk_3 LEFT_SIDE_SK_3
left_side_sk_4 LEFT_SIDE_SK_4
left_side_sk_5 LEFT_SIDE_SK_5
left_side_sk_6 LEFT_SIDE_SK_6
left_side_sk_7 LEFT_SIDE_SK_7
less_than LESS_THAN
level LEVEL
level_ VALUE
level_wheel_move LEVEL_WHEEL_MOVE
lightwright LW_FIELDS
linear LINEAR_EFFECT
link LINK
list_partition CUE_PARTITION
listview LIST_VIEW
live LIVE
live_ FROM_LIVE
live_remdim_level REM_DIM_LEVEL
load LOAD_PLAYBACK
loadcue LOAD
loadforgo LOAD_AS_ENTER
lock LOCKED_PALETTE
loop LOOP

Show Control 649


/eos/key/ Commande Eos interne
lowlight_preset LOWLIGHT_PRESET
ltp LTP
luminaire LUMINAIRE
macro MACRO
macro_1 MACRO1
macro_2 MACRO2
macro_3 MACRO3
macro_4 MACRO4
macro_5 MACRO5
macro_6 MACRO6
macro_7 MACRO7
macro_8 MACRO8
macro_801 MACRO_801
macro_802 MACRO_802
macro_803 MACRO_803
macro_804 MACRO_804
macro_805 MACRO_805
macro_806 MACRO_806
macro_807 MACRO_807
macro_808 MACRO_808
macro_809 MACRO_809
macro_810 MACRO_810
macro_811 MACRO_811
macro_812 MACRO_812
macro_813 MACRO_813
macro_814 MACRO_814
macro_815 MACRO_815
macro_816 MACRO_816
macro_817 MACRO_817
macro_818 MACRO_818
macro_819 MACRO_819
macro_820 MACRO_820
macro_button MACRO_STAR
macro_entry_delete MACRO_ENTRY_DELETE
macro_loop_begin MACRO_LOOP_BEGIN
macro_loop_end MACRO_LOOP_END
macro_loop_num MACRO_LOOP_NUM_BEGIN
macro_mode MACRO_MODE
macro_wait MACRO_WAIT
macros SFF_MACROS
magic_sheet MAGIC_SHEET
magic_sheet_apply MAGICSHEET_APPLY
magic_sheet_edit MAGICSHEET_EDIT
magic_sheet_recall MAGICSHEET_RECALL
magic_sheets SFF_MAGICSHEETS

650 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
make_absolute MAKE_ABSOLUTE
make_manual MAKE_MANUAL
make_null MAKE_NULL
manual MANUAL
manual_master MANUAL_MASTER
manual_override MANUAL_OVERRIDE
mark MARK
mark_cue_designation MARK_CUE_DESIGNATION
mark_time MARK_TIME
marks DELAY_MARKS
media SFF_RESOURCELIST
midi MIDI
midi_cue_list MIDI_CUELIST
midi_raw MIDI_STRING
miditimecode MIDI_TC
min MIN
minimum RESTORE_MINIMUM
minus_links MINUS_LINKS
mirror_in FAN_MIRROR_IN
mirror_mode MIRROR
mirror_out FAN_MIRROR_OUT
module_1_connected MODULE1_CONNECTED
module_1_disconnected MODULE1_DISCONNECTED
module_2_connected MODULE2_CONNECTED
module_2_disconnected MODULE2_DISCONNECTED
module_3_connected MODULE3_CONNECTED
module_3_disconnected MODULE3_DISCONNECTED
monday RTC_MONDAY
month RTC_MONTH
more_softkeys MORE_SOFTKEYS
move_to MOVE_TO
movefade MOVEFADE
moves_only MOVES_ONLY
msc_acn_rx_ids MSC_ACN_RECEIVE
msc_acn_tx_id MSC_ACN_TRANSMIT
msc_receive MSC_RECEIVE
msc_transmit MSC_TRANSMIT
multi_param MULTI_PARAM
multiconsole_power_off MULTICONSOLE_POWEROFF
multiconsole_power_on MULTICONSOLE_POWERON
native COLOR_FADE_NATIVE
negative NEGATIVE
new_keyword NEW_KEYWORD
new_show NEW_SHOW
next NEXT

Show Control 651


/eos/key/ Commande Eos interne
next_blind_display NEXT_BLIND_DISPLAY
next_live_display NEXT_LIVE_DISPLAY
no_priority NO_PRIORITY
notes NOTES
num_groups FAN_NUM_GROUPS
numofchannels NUM_OF_CHANS
odd ODD
off BUMP_OFF
offline OFFLINE
offset OFFSET
offstate OFF_STATE
on BUMP_ON
only_active ONLY_ACTIVE
only_labels ONLY_LABELS
only_levels ONLY_LEVELS
only_show ONLY_SHOWDATA
only_text ONLY_TEXT
onstate ON_STATE
oos_sync OOS_SYNC
open_bp_blind OPEN_BEAM_PALETTE_PREVIEW
open_browser OPENBROWSER
open_chan_effect_display OPEN_CHAN_EFFECT_DISPLAY
open_color_path_blind OPEN_COLOR_PATH_PREVIEW
open_color_picker OPENCOLORPICKER
open_cp_blind OPEN_COLOR_PALETTE_PREVIEW
open_cue_blind OPEN_CUE_LIST_INDEX
open_curve_preview OPEN_CURVE_PREVIEW
open_dmx_patch OPEN_DMX_PATCH
open_effect_blind OPEN_EFFECT_PREVIEW
open_effect_status OPENEFFECTSTATUS
open_fader_config OPENSLIDERCONFIGURATION
open_file OPENFILE
open_fp_blind OPEN_FOCUS_PALETTE_PREVIEW
open_group_blind OPEN_GROUP_PREVIEW
open_ip_blind OPEN_INTENSITY_PALETTE_PREVIEW
open_macro_preview OPEN_MACRO_PREVIEW
open_magic_sheet_blind OPEN_MAGIC_SHEET_PREVIEW
open_mirror_dialog OPEN_MIRROR_DIALOG
open_ml_controls OPEN_ML_CONTROLS
open_park_blind OPEN_PARK_PREVIEW
open_partition_preview OPEN_PARTITION_PREVIEW
open_pattern_effects OPEN_PATTERN_EFFECTS
open_preset_blind OPEN_PRESET_PREVIEW
open_setup OPEN_SETUP
open_sub_blind OPEN_SUBMASTER_PREVIEW

652 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
or OR
ordered_view ORDERED_VIEW
osc OSC_ENABLED
osc_rx_port_number OSC_RX_PORT_NUMBER
osc_tx_ip_address OSC_TX_IP_ADDRESS
osc_tx_port_number OSC_TX_PORT_NUMBER
out OUT
page_column_1 PAGE_COLUMN_1
page_column_2 PAGE_COLUMN_2
page_column_3 PAGE_COLUMN_3
page_column_4 PAGE_COLUMN_4
page_column_5 PAGE_COLUMN_5
page_column_6 PAGE_COLUMN_6
page_column_7 PAGE_COLUMN_7
page_down PAGE_DOWN
page_encoders_down PAGE_ENCODERS_DOWN
page_encoders_up PAGE_ENCODERS_UP
page_mode SCROLL_MODE
page_up PAGE_UP
palettes SFF_PALETTES
paper_size_a2 PAPER_SIZE_A2
paper_size_a3 PAPER_SIZE_A3
paper_size_a4 PAPER_SIZE_A4
paper_size_legal PAPER_SIZE_LEGAL
paper_size_letter PAPER_SIZE_LETTER
paramcategory PARAM_CAT_PRE_v1_9_8
parameter_view PARAM_VIEW
parameters PARAMETERS
park PARK
part PART
partition PARTITION
partitionedcontrol PARTITIONED_CONTROL
patch PATCH
patch_1_to_1 RESET_PATCH
patch_done CIAPATCH_DONE
patch_manu_tab PATCH_MANU_TAB
patch_mode CIAPATCH_PATCH_MODE
patch_show_tab PATCH_SHOW_TAB
patch_user_tab PATCH_USER_TAB
path COLOR_PATH
pattern PATTERN
pdv_point PDV_POINT
pdv_time PDV_TIME
percent_per_rev ENCODER_PERCENT_PER_REVOLUTION
pixel_map_apply_check PIXELMAP_APPLY_CHECK

Show Control 653


/eos/key/ Commande Eos interne
pixel_map_column_guides PIXELMAP_COLUMN_GUIDES
pixel_map_delete PIXELMAP_DELETE
pixel_map_direction PIXELMAP_DIRECTION
pixel_map_done PIXELMAP_APPLY
pixel_map_edit PIXELMAP_EDIT
pixel_map_file PIXELMAP_FILE
pixel_map_flash PIXELMAP_FLASH
pixel_map_horizontal_order PIXELMAP_HORIZONTAL_ORDER
pixel_map_last PIXELMAP_LAST
pixel_map_library PIXELMAP_LIBRARY
pixel_map_mask PIXELMAP_MASK
pixel_map_next PIXELMAP_NEXT
pixel_map_overlay PIXELMAP_OVERLAY
pixel_map_overwrite PIXELMAP_OVERWRITE
pixel_map_reorder_files PIXELMAP_REORDER_FILES
pixel_map_reorder_libraries PIXELMAP_REORDER_LIBRARIES
pixel_map_row_guides PIXELMAP_ROW_GUIDES
pixel_map_snapshot PIXELMAP_SNAPSHOT
pixel_map_start_address PIXELMAP_START_ADDRESS
pixel_map_vertical_order PIXELMAP_VERTICAL_ORDER
pixel_maps SFF_PIXELMAPS
pixelmap PIXELMAP
playback_clear_cues PLAYBACK_CLEAR_CUES
playbackassert PLAYBACK_ASSERT
playbackmanual PLAYBACK_MANUAL_OVERRIDE
playbackmove PLAYBACK_MOVE
playbackoff PLAYBACK_OFF
playbackrate PLAYBACK_RATE
playbackrelease PLAYBACK_RELEASE
plus_patch PLUS_PATCH
plus_show ENTIRE_SHOW
popup_virtual_keyboard POPUP_VIRTUAL_KEYBOARD
port_offset PORT_OFFSET
portrait PORTRAIT
positive POSITIVE
post_select_softkeys POST_SELECT_SOFTKEYS
power_off POWEROFF
preheat PREHEAT
preheat_off PREHEAT_OFF
preheat_time PREHEAT_TIME
preserve_blind_cue PRESERVE_BLIND_CUE
preserve_native_on_patch_change PRESERVE_NATIVE_ON_PATCH_CHANGE
preset PRESET
presets SFF_PRESETS
prev_channels RESTORE_CHANNEL_LIST

654 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
previous RESTORE_PREVIOUS
print_color_printout PRINT_COLOR_PRINTOUT
print_feedback_errors PRINT_FEEDBACK_ERRORS
print_file PRINTFILE
print_folder PRINTFOLDER
print_summary_view PRINT_SUMMARY_VIEW
print_tracked_levels PRINT_TRACKED_LEVELS
priority SOURCE_PRIORITY
properties PROPERTIES
proportion PROPORTION
proportional_master PROPORTIONAL_MASTER
psd_time_countdown DISPLAY_FADING_CUE_TIME
query QUERY
quit QUIT
random RANDOM
random_groups RANDOM_GROUPS
random_rate RANDOM_RATE
rate RATE
rate_wheel_move RATE_WHEEL_MOVE
ratewheel RATE_WHEEL
rce_channels EFFECT_CHANNELS
rce_insert EFFECT_INSERT
rce_on_off EFFECT_ON_OFF
recall_from RECALL_FROM
receivechan MSC_RECEIVE_CHAN
record RECORD
record_only RECORD_ONLY
record_rig_check DIMRACK_REC_RIG_CHK
recordconfirm RECORD_CONFIRM
redo REDO
ref_only REFERENCES_ONLY
relay RELAY
relay_output RELAY_OUTPUT
release RELEASE_FADER
rem_dim REM_DIM
remfiltercat REM_FILTER_CAT
remfilterparam REM_FILTER_PARAM
remove_favorite PATCH_REMOVE_FAVORITE
reorder REORDER
repeat FAN_REPEAT
repeat_last_command REPEAT_LAST_COMMAND
repeat_on_go EFFECT_REPEAT
replace REPLACE_ADDRESS
replace_with REPLACE_WITH
request_file REQUESTFILE

Show Control 655


/eos/key/ Commande Eos interne
reset_all_tabs RESET_ALL_TABS
reset_columns RESET_COLUMNS
reset_desk_settings RESET_DESK_SETTINGS
reset_show_settings RESET_SHOW_SETTINGS
reset_system RESET_SYSTEM
reset_update UPDATE_CLEAR
restart_effect REFIRE_EFFECT
restore RESTORE_MODE
resume RESUME
resyncframes RESYNC_FRAMES
reverse REVERSE
reverse_steps REVERSE_STEPS
rfr RFR_ENABLE
rgb COLOR_FADE_RGB
rotate_90 PIXELMAP_ROTATE_90
rpu_1 RPU_1
rpu_10 RPU_10
rpu_11 RPU_11
rpu_12 RPU_12
rpu_13 RPU_13
rpu_14 RPU_14
rpu_15 RPU_15
rpu_16 RPU_16
rpu_17 RPU_17
rpu_18 RPU_18
rpu_19 RPU_19
rpu_2 RPU_2
rpu_20 RPU_20
rpu_21 RPU_21
rpu_3 RPU_3
rpu_4 RPU_4
rpu_5 RPU_5
rpu_6 RPU_6
rpu_7 RPU_7
rpu_8 RPU_8
rpu_9 RPU_9
rtc RTC
rtc_time RTC_TIME
run_cue RUN_CUE
run_rig_check DIMRACK_RUN_RIG_CHK
rvi_settings RVI_SETTINGS
sacn ACN
sat_adjust COLOR_FADE_SAT
saturday RTC_SATURDAY
save SAVE

656 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
save_file SAVEFILE
save_folder SAVEFOLDER
save_show SAVE_SHOW
scale SCALE
scroller_frame SCROLLER_FRAME
second_action SECOND_ACTION
security_settings SECURITY_SETTINGS
select SELECT
select_active SELECT_ACTIVE
select_all SELECT_ALL
select_last SELECT_LAST
select_last_params SELECT_LAST_PARAMS
select_live_cue_blind SELECT_LIVE_CUE_BLIND
select_live_cue_live SELECT_LIVE_CUE_LIVE
select_manual SELECT_MANUAL
select_nonsub_active SELECT_NONSUB_ACTIVE
send_midi_raw SEND_MIDI_STRING
send_string SEND_SERIAL_STRING
server_chan MAIN_LAYER_CHAN
set_chan_level SET_CHAN_LEVEL
setup SETUP
shield SHIELDED_SUB
shift SHIFT
show_channels SFF_SHOWCHANNELS
show_control SFF_SHOWCONTROL
show_control_action SC_ACTION
show_park_buffer SHOW_PARK_BUFFER
show_ref_labels SHOW_REF_LABELS
show_reference_labels SHOW_REFERENCE_LABELS
show_settings SHOW_SETTINGS
show_source_data SHOW_SOURCE_DATA
show_stored_data SHOW_STORED_DATA
shutdown_fixture SHUTDOWN_LAMP
shutdown_macro SHUTDOWN_MACRO
shutter SHUTTER_CAT
single_param SINGLE_PARAM
size SIZE
slider_move SLIDER_MOVE
smpte SMPTE
smptetimecode SMPTE_TC
snap CIAPATCH_SNAP
snapshot SNAPSHOT
snapshot_recall SNAPSHOTRECALL
snapshots SFF_SNAPSHOTS
sneak SNEAK

Show Control 657


/eos/key/ Commande Eos interne
softkey_1 SOFTKEY1
softkey_2 SOFTKEY2
softkey_3 SOFTKEY3
softkey_4 SOFTKEY4
softkey_5 SOFTKEY5
softkey_6 SOFTKEY6
softkey_7 SOFTKEY7
softkey_8 SOFTKEY8
solo EFFECT_SOLO
solo_mode SOLO_MODE
solo_status SOLO_STATUS
source SOURCE
spacebar_go SPACEBAR_DISABLE
split_cue_time SPLIT_CUE_TIME
spread EFFECT_SPREAD
spreadsheet SPREADSHEET
startup_macro STARTUP_MACRO
status EFFECT_STATUS
step STEP
stepbased STEPBASED_EFFECT
steptime STEP_TIME
stop STOP
stop_1 STOP01
stop_10 STOP10
stop_2 STOP02
stop_3 STOP03
stop_4 STOP04
stop_5 STOP05
stop_6 STOP06
stop_7 STOP07
stop_8 STOP08
stop_9 STOP09
stop_all STOP_ALL_EFFECT
stop_and_fade STOP_AND_FADE
stop_and_hold STOP_AND_HOLD
stop_effect STOP_EFFECT
stop_effect_button STOP_EFFECT_BUTTON
stopback PLAYBACK_STOP_BACK
stopeffect STOP_EFFECT
string SERIAL_STRING
string_and_osc_rx SERIAL_RX_ENABLE
string_and_osc_tx SERIAL_TX_ENABLE
string_midi_tx SERIAL_MIDI_TX
string_rx_group_ids SERIAL_RX_GROUP_IDS
string_rx_port SERIAL_RX_PORT_NUMBER

658 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
string_tx_group_ids SERIAL_TX_GROUP_IDS
string_tx_ip_address SERIAL_TX_IP_ADDRESS
string_tx_port SERIAL_TX_PORT_NUMBER
sub SUBMASTER
subassert SUB_ASSERT
subdown SUB_BUMP_DOWN
subfreeze SUB_FREEZE
submasters SFF_SUBMASTERS
submove SUB_MOVE
suboff SUB_OFF
subrelease SUB_RELEASE
subtype SUB_TYPE
subup SUB_BUMP_UP
sunday RTC_SUNDAY
sw_go_1 SW_GO_1
sw_go_10 SW_GO_10
sw_go_11 SW_GO_11
sw_go_12 SW_GO_12
sw_go_13 SW_GO_13
sw_go_14 SW_GO_14
sw_go_15 SW_GO_15
sw_go_16 SW_GO_16
sw_go_17 SW_GO_17
sw_go_18 SW_GO_18
sw_go_19 SW_GO_19
sw_go_2 SW_GO_2
sw_go_20 SW_GO_20
sw_go_21 SW_GO_21
sw_go_22 SW_GO_22
sw_go_23 SW_GO_23
sw_go_24 SW_GO_24
sw_go_25 SW_GO_25
sw_go_26 SW_GO_26
sw_go_27 SW_GO_27
sw_go_28 SW_GO_28
sw_go_29 SW_GO_29
sw_go_3 SW_GO_3
sw_go_30 SW_GO_30
sw_go_31 SW_GO_31
sw_go_32 SW_GO_32
sw_go_33 SW_GO_33
sw_go_34 SW_GO_34
sw_go_35 SW_GO_35
sw_go_36 SW_GO_36
sw_go_37 SW_GO_37

Show Control 659


/eos/key/ Commande Eos interne
sw_go_38 SW_GO_38
sw_go_39 SW_GO_39
sw_go_4 SW_GO_4
sw_go_40 SW_GO_40
sw_go_5 SW_GO_5
sw_go_6 SW_GO_6
sw_go_7 SW_GO_7
sw_go_8 SW_GO_8
sw_go_9 SW_GO_9
sw_stop_1 SW_STOP_1
sw_stop_10 SW_STOP_10
sw_stop_11 SW_STOP_11
sw_stop_12 SW_STOP_12
sw_stop_13 SW_STOP_13
sw_stop_14 SW_STOP_14
sw_stop_15 SW_STOP_15
sw_stop_16 SW_STOP_16
sw_stop_17 SW_STOP_17
sw_stop_18 SW_STOP_18
sw_stop_19 SW_STOP_19
sw_stop_2 SW_STOP_2
sw_stop_20 SW_STOP_20
sw_stop_21 SW_STOP_21
sw_stop_22 SW_STOP_22
sw_stop_23 SW_STOP_23
sw_stop_24 SW_STOP_24
sw_stop_25 SW_STOP_25
sw_stop_26 SW_STOP_26
sw_stop_27 SW_STOP_27
sw_stop_28 SW_STOP_28
sw_stop_29 SW_STOP_29
sw_stop_3 SW_STOP_3
sw_stop_30 SW_STOP_30
sw_stop_31 SW_STOP_31
sw_stop_32 SW_STOP_32
sw_stop_33 SW_STOP_33
sw_stop_34 SW_STOP_34
sw_stop_35 SW_STOP_35
sw_stop_36 SW_STOP_36
sw_stop_37 SW_STOP_37
sw_stop_38 SW_STOP_38
sw_stop_39 SW_STOP_39
sw_stop_4 SW_STOP_4
sw_stop_40 SW_STOP_40
sw_stop_5 SW_STOP_5

660 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


/eos/key/ Commande Eos interne
sw_stop_6 SW_STOP_6
sw_stop_7 SW_STOP_7
sw_stop_8 SW_STOP_8
sw_stop_9 SW_STOP_9
swap SWAP
swap_address SWAP_ADDRESS
swap_pan/tilt SWAP_FIXTURE
system_settings SFF_SYSTEMSETTINGS
tab SHEET
tab_down TAB_DOWN
tab_up TAB_UP
tb_pan_swap TB_PAN_SWAP
tb_tilt_swap TB_TILT_SWAP
tb_xy_swap TB_XY_SWAP
test_fixture TEST_LAMP
text1 TEXT1
text10 TEXT10
text2 TEXT2
text3 TEXT3
text4 TEXT4
text5 TEXT5
text6 TEXT6
text7 TEXT7
text8 TEXT8
text9 TEXT9
thru THRU
thursday RTC_THURSDAY
time TIME
time_code CUE_TIME_CODE
time_template TIME_TEMPLATE
timing_disable TIMING_DISABLE
timing_disable_back TIMING_DISABLE_BACK
timing_disable_go TIMING_DISABLE_GO
timing_disable_time TIMING_DISABLE_TIME
timingdisable PLAYBACK_TIMING_DISABLE
toggle_accel ENCODER_TOGGLE_ACCELERATION
toggle_effect_shape_mode_for_encoder EFFECT_ENCODER_SHAPE_MODE_TOGGLE
toggle_effects TOGGLE_EFFECTS
trace TRACE
track TRACK
tracking TRACKING_MODE
trail TRAIL
transmitchan MSC_TRANSMIT_CHAN
trckbll_on/off TRACKBALL_PAN_TILT_TOGGLE
tuesday RTC_TUESDAY

Show Control 661


/eos/key/ Commande Eos interne
type TYPE
undo UNDO
undouble DIMMER_UNDOUBLE
unown UNOWN
unpatch UNPATCH
unpatched UNPATCHED_QUERY
up UP_TIME
update UPDATE
update_lin UPDATE_LIB
update_mode UPDATE_MODE
user_id USER_ID
utilization_reports SFF_UTILREPORTS
vform VERT_FORM
view MAGICSHEET_VIEW
view_channels FLEXI_VIEW_CHANNELS
visible_workspaces SNAPSHOT_MONITORS
vplaybackmove VPLAYBACK_MOVE
vsubmove VIRT_SUB_MOVE
wait_for_enter MACRO_PAUSE_FOR_ENTER
wait_for_input MACRO_PAUSE_FOR_INPUT
wednesday RTC_WEDNESDAY
wheel WHEEL
wheel0 WHEEL0
wheel1 WHEEL1
wheel2 WHEEL2
wheel3 WHEEL3
wheel4 WHEEL4
wheel5 WHEEL5
wheel6 WHEEL6
wheel7 WHEEL7
wheel8 WHEEL8
wheel9 WHEEL9
wheelandencoderbutton WHEEL_AND_ENCODER_BUTTON
white_point PATCH_WHITE_POINT
white_point_xyz PATCH_WHITE_POINT_XYZ
width PIXEL_WIDTH
year RTC_YEAR

662 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Raccourcis de faceAvant

Présentation générale
Vous trouverez ci-dessous une liste des pressions de touches : simple, maintenue enfoncée ou
combinée. Il est fortement recommandé de lire et de vous familiariser avec cette liste.
Pour les raccourcis clavier, consultez Touches raccourci .

Affichages
• [Data] (maintenir enfoncé) - fait basculer l'affichage pour afficher les données en cours
sous les données référencées. Maintenez [Data] enfoncé pour faire la pagination. [Data]
et [Data] verrouille cette fenêtre.
• [About] et [Data] - verrouille l'affichage sur l'affichage des données absolues.
• [Time] (maintenir enfoncé) - fait basculer l'affichage pour afficher les temps particulier.
Maintenez la touche[Time] enfoncée pour faire la pagination.
• [About] & [Time] - verrouille la fenêtre pour afficher le temps particulier. Appuyez sur
[About] & [Time] [Time] pour déverrouiller ou afficher temporairement le temps
particulier.
• [Data] et [Focus] /[Color] /[Beam] - étendre/supprimer les catégories sur les écrans. (Ion)
• [Data] et {Paramètres} - pour supprimer/afficher des paramètres individuels de l'affichage
lorsqu'ils ne sont pas en vue compacte. (Ion)
• [Params] et [Focus] / [Color] / [Beam] - étendre/supprimer les catégories sur les écrans.
(Ti/ Eos/ Gio)
• [Params] et {Paramètres} - pour supprimer/afficher des paramètres individuels de
l'affichage lorsqu'ils ne sont pas en vue compacte. (Ti/ Eos/ Gio)
• [Displays] & [Level Wheel] - pour varier l'intensité des Littlelites ou du rétroéclairage/
LCD (selon la sélection de l'utilisateur).
• [Displays] [Displays] - réinitialise la ZIC sur le navigateur.
• [Shift] et [Left], [Shift] et [Right] - déplace les colonnes.
• [Shift] et [Up], [Shift] et [Down], [Shift] et [Level Wheel] - pour redimensionner les
colonnes.
• [About] et [Path]/{ Color Path} - bascule l'affichage pour afficher les color paths.
• [Shift] et [Select] - réinitialise les colonnes d'affichage.
• [Shift] et [Tab] - efface tous les onglets de l'écran actuel (mais garde les frames
verrouillées) (n'efface pas les onglets 1 et 2).
• [Shift] et [Tab] [Tab] - efface tous les onglets de tous les écrans (mais garde les frames
verrouillées) (n'efface pas les onglets 1 et 2).
• [Shift] et [Tab] [Tab] [Tab] - efface tous les onglets de tous les écrans (même les frames
verrouillées) (n'efface pas les onglets 1 et 2).
• [Shift] et [Label] - ouvre la note de la cue sélectionnée. Ajoute une note à une cue
actuellement sélectionnée s'il n'en existe pas déjà une.
• [About] et [Label] [About] et [Label] - appuyez deux fois pour verrouiller les labels de
référence. Appuyez de nouveau sur [About] et [Label] pour déverrouiller.
• [Shift] et [Live/ Blind] - fait passer l'affichage à l'instance suivante de Live ou Blind.
• [Live] (lorsqu'il est déjà dans Live) - resynchronise la cue sélectionnée sur la dernière cue
activée.
• [Blind] (lorsque déjà en mode Blind) - resynchronise la cue sélectionnée vers la cue
sélectionnée en Live (lorsque la cue en Blind a été modifiée ou lorsque la cue préservée en
Blind a été activée).
• [Flexi] + [Time] - bascule vers l'affichage Flexi des temps particuliers.

Raccourcis de faceAvant 663


• [Format] + {Tambour de niveau} - zoom dans la fenêtre Focus.
• Bouton gauche de la souris et défilement - permet de zoomer sur l'affichage sur un PC.
• Faire défiler avec deux doigts - pour zoomer sur l'écran et faire la mise au point sur un
Mac.
• [Tab] & [Up/Down Arrow] - navigue dans les workspaces.
• [Tab] & [Left/Right Arrow] - change de fenêtre.
• [Tab] et [number] - pour ouvrir ou afficher des affichages spécifiés.
• [Flexi] & [.] - active le mode Flexi multicells. Appuyez à nouveau pour le fermer.
• [About] et [Live] - affiche les valeurs DMX.
• [About] et [Mark] - affiche la cue mark utilisée par les circuits.
• [About] & [Next]/[Last] - affiche la cue suivante sur laquelle les circuits changent ou la
dernière cue sur laquelle les circuits ont changé.
• [About] et [Park] - affiche les niveaux parkés.
• [About] et [Part] - affiche le numéro de partie de cue pour chaque paramètre.

FaceAvant
• [Shift] & [Escape] - verrouille et déverrouille la face avant.
• Touches de pagination de l'encodeurs et [Number] - pages vers la page de contrôle de
l'encodeur souhaitée.
• [Escape] et les touches de pagination des encodeurs - verrouille les encodeurs. Appuyez
sur n'importe quelle page d'encodeur pour la déverrouiller.
• [Flexi] + une catégorie d'encodeurs - passe les encodeurs en mode Flexi.
• [Fader Controls] et [Bump Button] - sélectionnez une page de fader sur les wings.
• [Fader Page] et tambour de vitesse - fait défiler les pages de Faders. (Ti/Eos/Gio)
• [Fader Page] + [numéro] sélectionne cette page de Faders pour le module Faders intégré.
(Eos). (Ti/Eos/Gio)
• [Fader Page] - incrémente la page fader de 1.(Ti/Eos/Gio)
• [Shift] et [Fader Page] - décrémente la page fader par 1. (Ti/Eos/Gio)
• [Learn] & [Load] - ouvre les outils de configuration du fader sélectionné.
• [Off] et [Load] - libère le contrôle du contenu, recherche les informations en arrière-plan
et laisse la cuelist avec des cues intactes en attente.
• [Release] et [Load] - libère le contrôle du contenu, recherche les informations en arrière-
plan et réinitialise la cuelist vers le haut.
• [Shift] et [Go] ou [Shift] et [Back] - va directement (cut) à la cue suivante ou à la cue
précédente.
• [Shift] + [Load] - supprime le contenu d'un Fader.
• [Shift] et [Stage] - active ou désactive le Scroll Lock.

Opérations
• [At] [Enter] - supprime les informations de changement des circuits/paramètres
sélectionnés.
• [At] [At] - définit sur Niveau (tel que défini dans le Setup).
• [Color] (touche de pagination de l'encodeur) et mouvement de l'encodeurs - Maintenir
le point de couleur pendant le réglage des paramètres.
• [Copy To] [Copy To] - inscrit Déplacer Vers sur la ligne de commande.
• [Full] [Full] - définit l'intensité des circuits sélectionnés à « Full », puis met fin à la ligne de
commande.
• [Label] [Label] - joint à une commande d'un élément enregistré, supprime le label en
cours, dont les labels de fichiers de conduite.
• [Recall From] [Recall From] - inscrit la commande Recall From Cue sur la ligne de
commande.
• [Record] [Record] - inscrit Record Only sur la ligne de commande.

664 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


• [Select Active] [Select Active] - sélectionne les circuits actifs sauf ceux des Submasters.
• [Shift] et [Select Active] - inscrit Select Actif moins Sub sur la ligne de commande.
• [Shift] et [Enter] - répète la dernière ligne de commande, non terminée ; crée une boucle
des cinq dernières commandes.
• [Shift] et [At] - rappelle le(s) dernier(s) circuit(s) et le(s) paramètre(s) sans terminer la
commande; il y a un historique des cinq dernières commandes.
• [Shift] et [Enter] - rappelle à nouveau la dernière commande sans la valider ; crée une
boucle des cinq dernières commandes.
• [Shift] et [Block] - inscrit Intensité Block sur la ligne de commande.
• [Shift] & [Clear] - efface la ligne de commande
• [Shift] + [Delay] - inscrit follow.
• [Shift] + catégorie d'encodeurs - inscrit la catégorie sur la ligne de commande. Pour les
sous-catégories de beam, appuyez deux fois sur Image, Form ou Shutter pour afficher
Beam. (Ion/Gio)
• [Shift] et mouvement de l'encodeur - accède au mode fin (Fine).
• [Shift] + Push/ Basculement de l'Encodeur - inscrit les paramètres sur la ligne de
commande. (Ion)
• [Shift] & Gel Tile - fait défiler trois modes de luminosité.
• [Shift] et [Full] ou [Shift] et [Out] - flash on ou flash out.
• [Shift] & [+] ou [Shift] & [-] - +% or -%.
• [Shift] & [Highlight] - passe en Highlight la sélection de circuits en cours.
• [Shift] et [Parameter] - à partir des commandes de l'encodeur, affiche le paramètre sur la
ligne de commande.
• [Shift] + [Select Last] - indique des options de sélection de circuits additionelles aux
softkeys.
• [Shift] et [Sneak] - rend les données manuelles non manuelles.
• [Shift] et [Update] - raccourci pour Enregistrer la conduite.
• [Shift] + Restaurer Faders Manuels - remet les Faders à zero sans Assert.
• [Shift] et [Direct Select] - inscrit DS sur la ligne de commande sans la valider.
• [Shift] et [Next] ou [Shift] et [Last] - avance dans les cues sans changer la sélection de
circuits.
• [Sneak] [Sneak] - libère les paramètres FCB des circuits sélectionnés et se termine
automatiquement.
• [Timing Disable] & [Go] ou [Timing Disable] & [Back] - passe en cut à la cue suivante ou
à la cue précédente.
• [Thru] [Thru] - la commande [Thru] accède uniquement aux circuits affichés dans l'état
flexi en cours (sauf si la plage spécifiée n'est PAS sur l'affichage en cours). [Thru] [Thru] -
sélectionne une plage sans prendre en compte le mode Flexi.
• [Trace] [Trace] - force un projecteur précédemment inactif à tracker vers l'arrière son
nouveau paramètre d'intensité.
• [Undo] - efface une ligne de commande non terminée. Sinon, ouvre les commandes
d'annulation.
• [Update] et [Sub Bump] - met à jour un submaster spécifique.
• [n] [At] [/] [/] [m] [Enter] - définit la valeur DMX directe (m) pour le circuit (n).
• [Shift] + [Delay] [Delay] - inscrit Wait dans la ligne de commande.
• [Shift] et [About] - ouvre une fenêtre de recherche des lignes de commande.
• [Shift] et [.] - inscrit des cellules « moins Cells» dans la ligne de commande. Ceci est
utilisé avec des projecteurs multicells.
• [.] - inscrit des cellules, ou uniquement des cellules, dans la ligne de commande en cas
d'utilisation après le(s) numéro de circuit. Ceci est utilisé avec des projecteurs multicells.
• [Shift] et [Int Palette] - inscrit Preset dans la ligne de commande (Element et Element 2).
• [Displays] et [Record] - met une Mark dans le fichier journal.

Raccourcis de faceAvant 665


666 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Touches raccourci
Pour activer les fonctions Eos sur des touches de fonction macOS :
• Ouvrir les Préférences Système
• Aller dans la section Clavier
• Activer le paramètre « Utiliser toutes les touches F1, F2, etc... comme touches de
fonctions standard » .

Remarque : Certains claviers internationaux requièrent que « Utiliser la touche


Shift (Maj.) comme Eos Shift» soit désactivé dans la section Général des paramètres
ECU. Dans ce cas précis, utiliser Z pour accéder aux fonctions de raccourcis.

Fonction console Raccourci clavier PC


Liste de raccourcis Alt /
?
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
. (décimal) . (décimal)
- (moins) - (moins)
+ (plus) =
+
+% Shift =
Control Alt =
-% Shift -
Contrôle Alt -
/ /
Caméra A3D vers le haut Flèche vers le haut
Caméra A3D vers le haut (Mode Édition) W:
Caméra A3D vers l'avant Flèche vers le haut
Caméra A3D vers l'avant (Mode Édition) Shift W
Caméra A3D vers la gauche Flèche vers la gauche
Caméra A3D vers la gauche (Mode Édition) A
Caméra A3D vers le bas Flèche vers le Bas
Caméra A3D vers le bas (Mode Édition) S
Caméra A3D vers l'arrière Shift flèche vers le Bas
Caméra A3D vers l'arrière (Mode Édition) Shift S
Caméra A3D vers la droite Flèche vers la Droite

Touches raccourci 667


Caméra A3D vers la droite (Mode Édition) D
About Y:
Adresse/gradateur Alt A
Tous les FCB Contrôle N
Assert Contrôle W
Assert (Playback) Contrôle Alt A
At A
@
*
Retour (ECU) Escape
Filtrer Beam Contrôle B
Palette de Beam Alt B
Blind F2
Contrôle 2
Block B
Capture Contrôle Alt P
Effacer Effacer
Effacer ligne de commande Shift Backspace
Contrôle Alt Backspace
Effacer label Contrôle Backspace
Filtre couleurs Contrôle C
Palette Couleur Alt C
Color Path Contrôle Alt W
Copier vers C
Cue Q
Cue Only/ Track X
Data Contrôle D
Mode Data Contrôle Shift D
Délai D
Delete Delete
Delete (macOS) Fn Supprimer
Affichages F9
Contrôle 9
Effet Alt E
Softkeys Effets Alt Shift E
Affichage des encodeurs (Gio) Contrôle Alt \
Page encodeur, couleur ^ Contrôle Alt [
Page encodeur, focus ^ Contrôle Alt ,
Page encodeur, forme ^ Contrôle Alt ;
Page encodeur, image ^ Contrôle Alt ]
Page encodeur, intensité ^ Alt .
Page encodeur, shutter ^ Alt ,
Enter Enter
Escape Escape
Expand F5

668 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Contrôle 5
Page Fader V
Fan W:
FlexiChannel F3
Contrôle 3
Filtre Focus Contrôle F
Palette Focus Alt F
Follow / Wait Shift D
Contrôle Alt D
Format F4
Contrôle 4
(Scroller) Frame Contrôle Alt C
Freeze Contrôle Alt F
Full F
Go Barre Espace
Go To Cue Contrôle G
Aller à la cue zéro Contrôle Alt G
Groupe G
Aide Alt /
Highlight \
Contrôle Alt H
Home Home
Contrôle H
Home (macOS) Fn Flèche vers la gauche
Block d'intensité Maj B
Contrôle Alt B
Filtrer l'intensité Contrôle I
Palette d'Intensité Alt I
Label / Note L
Précédent Page Haut
Contrôle
Précédent (macOS) Fn Flèche vers le haut
Learn Alt L
Level Contrôle V
Live F1
Contrôle 1
Load Contrôle Alt L
Macro M
Macro 801* Contrôle Alt 1
Macro 802* Contrôle Alt 2
Macro 803* Contrôle Alt 3
Macro 804* Contrôle Alt 4
Macro 805* Contrôle Alt 5
Macro 806* Contrôle Alt 6
Macro 807* Contrôle Alt 7

Touches raccourci 669


Macro 808* Contrôle Alt 8
Macro 809* Contrôle Alt 9
Macro 810* Contrôle Alt 0
Magic Sheet Alt M
Intervention manuelle Contrôle Alt M
Contrôle Alt N
Mark K
Mode Miroir, démarrage Alt F1
Mode Miroir, arrêt Alt F2
Contrôle ML F7
Contrôle 7
Plus de softkeys (More SK) Alt 7
Suivant Page Bas
Contrôle .
Suivant (macOS) Fn Flèche vers le bas
Désactivé Contrôle Alt O
Offset Contrôle O
Out O
Page gauche Flèche vers la gauche
Page droite Flèche vers la Droite
Page Haut Flèche vers le haut
Page Bas Flèche vers le Bas
Paramètres (Affichage) Contrôle D
Park Alt K
Part P
Patch ;
Pixel Map Alt X
Preset Alt P
Query Contrôle Q
Vitesse Contrôle Alt R
Recall From E
Record R
RecordOnly Contrôle R
Release Contrôle Alt S
Rem Dim W
Scroll Lock Contrôle 6
Select Contrôle Entrer
Sélectionner (ECU) Retour
Select Active Contrôle A
Select Last Contrôle L
Select Manual Contrôle M
Setup Alt S
Shift Z
Snapshot Contrôle S

670 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sneak N
Softkey 1 Alt 1
Softkey 2 Alt 2
Softkey 3 Alt 3
Softkey 4 Alt 4
Softkey 5 Alt 5
Softkey 6 Alt 6
Barre Espace désactivée Alt G
Staging mode F6
Stop / Back Contrôle barre d'espace
Contrôle Alt Q
Stop Effet Contrôle Alt E
Contrôle Alt K
Submaster S
Tab Tab
Temps I
Temps (Affichage) Contrôle Alt I
Timing Disable Contrôle Alt T
Commuter les touches raccourci F8
Contrôle 8
Trace J
Thru T
Undo Contrôle X
Update U
Clavier Virtuel Contrôle K
Workspace ] ou [

*Certaines combinaisons de touches raccourci ne sont pas disponibles sur toutes les
configurations de clavier.
^En parallèle, utilisez L'affichage encodeur & les catégories pou modifier les pages
d'encodeurs.

Touches raccourci 671


Index

actions
-
entrées analogiques 568
-% 197
address 5 , 205
. OSC 607
.csv parking dans Live 366
exportation 100 afficher

+ indicateurs

+% 197 mark 222

allfade 271 , 300


A
aRFR 544
about
ASCII
about 384
exportation 100
afficher 385
assert 9
circuit 387-388
au niveau des circuits 300
color Path 393
au niveau des cues 299
cue 391
cue list 324
cuelist 391
et charge 324
curves 392
marqueurs 270
effects 392
utilisé avec cuelists 299
groups 392
At / / 179
macro 393
At Enter 273
palettes 393
AutoMark 220
presets 393
autorisation des changements à vue 221
quoi de neuf 385
temps 221
Retour d'infos Sensor 389

submaster 392 B
système 386 background (softkey)

About par défaut dans l'index des cuelists 288

Paramètres 385 backup 518 , 525

accès rapide 45 backup console 519

accessoires client 519

patching 112 master 519

accueil (touche) 193 offline console 519

touche programmable de l'encodeur 182 principal 519

ACN 578 backup console

envoi 582 , 584 définition 519

action rapide 139

Index 672
backup synchronisée 523 commandés avec groupes 208

setup 523 conventions d'affichage 52

blackout 20 , 324 désélection 176

blind 9 homing 193

éditer les Presets dans 247 intensité multiple 194

édition des cues dans 279 mouvement 109

édition des palettes dans 235 sélection 172

enregistrement des Cues dans 279 utilisation de about 387-388

indicateurs de texte 54 circuits à intensités multiples 194

menu Configuration 55 circuits organisés 208

stockage des cues partitionnées dans 332 clavier virtuel 83

utilisation des encodeurs dans 282 clear

voyants d'affichage 51 attributs cue 269

vue tableur 51 filters 295

éditer les palettes dans 236 ligne de commande 29

block 9 , 269 patch 133

circuits/paramètres 270 submaster 381

cues 269 color

boîte de dialogue Mise à jour 275 OSC 599

bouton Power 18 color Path 190

briser les références imbriquées utilisation de {About} 393

avec [Update] 275 color Picker 185

C Commande des projecteurs asservis 74

capture 310 commande Form 183

changer les écrans 45 commande Image

changeur de couleur des encodeurs 183

calibrage colonne 122 commande Shutter

calibration 120 des encodeurs 183

calibrer via Contrôle ML 121 commandes couleurs

courbes fan 120 des encodeurs 184

éditer dans le patch 119 gel Picker 188

circuit 5 outils de teinte 189

delete 110 outils Spectrum 192

dépatcher 110 conduite

groups 214 enreg. sous 96

OSC 596 enregistrer l'existant 95

permutation 110 exportation 100

circuits fusionner 91

assertion 300 gérer 88

673 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


imprimer 93 Contrôle ML 74

suppression 101 contrôle virtuel 74

console popup 46

capacités 24 contrôle partitionné 515

console client about 515

définition 519 créer des partitions 515

contrôle Custom liste des Partitions 515

des encodeurs 185 sélectionner les partitions 515

contrôle de la vitesse 326 setup 515

contrôle Manuel utilisation de partitions 516

[last] 174 contrôles Lampe 145 , 196

[next] 174 contrôles Master Playback 21

accueil (touche) 193 conv Nul

contrôler les paramètres de non intensité (NP) 178 about 307

conv Nul 307 convertir en Manuel

convertir en Manuel 309 about 309

définir l'intensité 177 avec plusieurs cuelists 299

définir les contrôles Lampe 196 copier

écran tactile d'encodeur 180 projecteur 150

évolué 303 copier vers 304

capture 310 palettes 237

copier vers 304 presets 246

recall From 306 créateur de projecteurs

flash 206 update profile 134

flip 183 créer

highlight 200 cue 256

lowlight 200 cue list 298

offset 174 curve 397

réglages voir Setup 164 group 208

rem Dim 198 macro

sélectionner des circuits 172 utilisation de l'écran de l'éditeur 411

sneak 201 nouveau projecteur 135

submasters 379 nouveau projecteur multicell 148

temps palette 230

manuel, pour les cues 262 preset 242

test circuit 205 projecteur dans le patch 134

tester Adresse 206 submaster 370

contrôle manuel général 172 cue

OSC 610 , 616

Index 674
préserver Blind 165 enregistrer les cues partitionnées dans Blind 332

cue list active entrées analogiques 568

changement 301 entregistrement dans Blind 279

cue lists fanventilation 217

{assert} et {load} 324 go to cue 318

à propos de multiple 298 hors séquence 318

enregistrer dans nouveau 298 en utilisant Go to Cue 318

fader et bouton 289 index Cue List 283

go Après Boucle 273 ouvrir 283

liste active, changer la 301 liens externes 272

nouveau, enregistrement dans marqueurs 269

en utilisant {Enregistrer uniquement} 299 allfade 271

utiliser {Record} 298 assert 270

OSC 612 block 269

properties 286 mark 271

propriété 9 preheat 271

record via load 299 mise à jour

synchronisation hors séquence 272 aux références 276

utilisation d'assert 299 sans références 276

utilisation de {About} 391 mise à jour des éléments partitionnés dans Live 331

cues 6 modifier

about 256 depuis l'affichage du tableur 281

application de courbes à 398 depuis la vue compacte 280

assertion 299 depuis la Vue détaillée 280

At Enter 273 en utilisant {Remplac. Par} 281

attributes 264 en utilisant At Enter 273

effacement 269 utiliser {move to}

follow/wait 264 en Blind 281

label 267 utiliser {Record} 274

lien/boucle 265 utiliser {Update} 274

rate 266 utiliser Record Only 274

block 269 modifier en live 273

édition en Blind 279 numérotation 256

enregistrement paramètres

Utilisation de Record 257 dans setup 153

utiliser Record Only 258 part. Voir les cues - partitionnées 330

enregistrement d'un effet 357 partitionnée

enregistrement dans Live 256 about 330

enregistrement des éléments partitionnés dans changer vers 332


Live 330

675 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


changer vers une cue standard 333 dans le patch 125

définir les attributs d'une part 331 delete 399

suppression d'une part 333 édit. 397

programmation de base 256 effacement 398

récemment activé 301 fan de changeur de couleur 120

sélectionné OSC 613

en Blind 317 utilisation de about 392

en Live 317 D
stockage delay
en utilisant Cue Only/Track effects 360
en mode Cue Only 259 delete
en mode Track 258 circuit 110
sélectif 260 conduite 101
suppression 282 cues 282
en mode Cue Only 283 curves 399
en mode Track 283 dossier 101
temps 261 groups 212
catégorie de paramètres 262 macros 413
delay 264 palettes 239
discrete 263 parts de cues partitionnées 333
manual 262 presets 250
réglage 261 snapshots 405
utilisation de About 391 submasters 381
utilisation de AllFade 300 dépatcher un circuit 110
cues partitionnées 329 déplacer
about 330 about 305
attributes dans le patch 109
réglage 331 dimmer Doubling
changer les cues standard en 332 dans le patch 108
enregistrement dans Blind 332 Diodes LED
enregistrement dans Live 330 patching 112
mise à jour dans Live 331 direct Selects
se transformer en cues standard 333 mode flexi 69
curves OSC 603 , 616
about 396 scènes 68
appliquer sélectionner des circuits avec 64 , 175
aux circuits dans le patch 398 shift 70
aux cues 398 stocker les palettes pour 232
créer 397

Index 676
displays données absolues

attributs, dans le patch 124 avec des palettes 229

changer format 47 données manuelles 8

contrôle 39 dossier

défilement dans 44 suppression 101

données, dans le patch 127 E


editeur de Macros 409 éclairage de pupitre 23
effets Status 341 gradation 23
fermeture 39 écran éditeur de macros 409
indicateurs de couleur 53 Écran Status des faders 78
mouvement 45 ecrans
navigation 39 external 19
ouvrir 39 écrans déroulants 44
depuis l'écran d'accueil 39 écrans tactiles
depuis le navigateur 39 calibrate 534
depuis les softkeys 40 Écran tactile Elo
depuis les touches 40 calibrate 534
paramètre 30 Ecrans tactiles ETC
park calibrate 535
parké par rapport à 366 encodeur 71
patch LCD 18
ouvrir 104 Écrans tactiles LCD 18
paramètres 123 édit.
playback status changeur de couleur dans le patch 119
Image 59 cues dans Blind 279
indicateurs dans 61 curves 397
indicateurs de couleur 62 depuis la liste des Submasters 371
indicateurs de texte 62 effect
sélection 44 live 355
vue compacte des données 48 groupes dans Live 211
vue détaillée 48 groups
vue tableur 51 à partir de l'index de la liste des groupes 213
zoom 45 macros 411
diviser 60 palettes dans Blind 235
DMX palettes dans la vue Tableau 236
sortie 24 palettes dans Live 234
valeur sur la ligne de commande 179 paramètres dans le nouveau projecteur 135
données (touche de navigation) 47 plages dans le nouveau projecteur 138

677 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


presets 245 effets absolus 347

dans la Vue détaillée 247 effets d'étape 344

dans la vue Tableau 248 effets de couleurs 353

presets en Blind 247 effets Focus 352

roue dans le patch 119 effets linéaires 353

snapshots 404 effets relatifs 352

éditer {touche programmable} élément enregistré 6

dans l'index des cuelists 285 encodeurs 21

éditeur de projecteurs 134 about 70

ouvrir 135 blind 74

edition d'une plage pour les nouveaux projecteurs 138 commande Image 183

effect commande Shutter 183

temporisation 360 commandes couleurs 184

effects contrôle Custom 185

about 336 définir les paramètres de non intensité 180

absolute 347 écran tactile 71

module Programmation 348 commande Form 183

appliquer à un paramètre existant 355 descriptif 180

arrêt 356 Image de 180

color 353 flexi 74

cue 357 navigation 74

édit. softkeys 182

live 355 utilisation dans Blind 282

en utilisant {Stop Effet} 325 verrouillage 74

fenêtre Status 341 enlever

focus 352 circuits

intensité HTP multiple 352 des presets 239 , 250

linear 353 mark référencée 226

OSC 613 enreg. sous 96

relatif 352 enregistrement sélectif

color 353 avec cues 260

définir un pattern 354 negative 260

focus 352 positive 260

linear 353 enregistrer rapidement

module Programmation 355 magic Sheets 421

step 344 enregistrez votre pupitre 2

module Programmation 345 entrée (touche)

submasters 357 utilisation dans la syntaxe 6

utilisation de about 392

Index 678
entrées analogiques 553 , 567 fader virtuel 82

actions 568 fenêtre status (Element) 78

cues 568 filtres de circuits 82

evénements 567 filtres de paramètres 82

macros 568 list 78

submasters 568 motorisé 23

espaces de couleurs 186 palettes 234 , 250

ETCnomad presets 250

éditeur plein-écran 533 release 328

evénements 556 touches Contrôles 20

entrées analogiques 567 faders de circuit 172

Horloge en temps réel 565 fan 216

liste des événements 557 , 559 depuis la ligne de commande 216

MIDI 589-590 donnée de paramètre 216

MIDI Note Off 585 , 590 références 217

MIDI Program Change 587 , 591 temps 217

Note MIDI sur 585 , 590 fans du changeur de couleur

exporter application de courbes à 399

.csv 100 Fast Focus Pro

ASCII 100 exportation 100

conduite 100 fenêtre Paramètres

Fast Focus Pro 100 about 178

logs 101 fermeture

Moving Light Assistant 100 displays 39

F filters

FaceAvant about 294

verrouillage 33 circuit et paramètre sur les faders 82

fader d'effet général 359 filtres d'enregistrement 294

faders stockage des données avec 295

affectation 321 filtres partiels 294

avec Auto Playback activé 321 suppression 295

manuallement 321 utilisé avec palettes 232

affectation temporaire 254 filtres d'enregistrement

bandeau 79 stockage des données avec 295

changer les pages 20 , 322 filtres partiels 294

circuit 172 flash 206

commandes de restitution 323 , 326 flash off 206

configuration 75 flash on 206

contrôle de la vitesse 326

679 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


flexichannel go to cue 0

descriptif 57 et [Load] 324

multicell 57 ligne de commande 301

partitionnés 517 touche restitution 324

vues du patch 105 go to Cue Out 302

flip 183 gobo

Focus Track importation ; importer

exportation 100 gobo 100

follow 264 gradateur

fonctions Effacer 32 Voir Adresse. 366

effacer la Conduite 33 grandmaster 20

patch 1 : 1 33 configuration 80

reset du Système 33 group

vider le Patch 33 OSC 607

format groups

changement 47 about 208

vue compacte des données 48 circuits organisés 208

format de timeline déployé 59 collecteur de circuit 173 , 214

forums en ligne édit.

s'inscrire pour 3 depuis l'index de la liste des groupes 213

Forums pour les utilisateurs 3 édition dans Live 211

frames 35 enregistrement avec décalage 210

freeze 325 enregistrement dans Live 208

fusible 12 index liste des groupes

fusionner ouvrir 213

.esf 91 mise à jour dans Live 211

circuit 93 ordre Croissant 213

conduite 91 ordre de sélection 213

G rappel 212

gel Picker 188 sélection 212

gestion des conduites 87 sous-groupes 209

gestionnaire de fichiers 101 suppression 212

go (touche) utilisation de about 392

dans la restitution 323 H


go Après Boucle 273 hang 264

go to cue 318 high Voir highlight 200

avec plusieurs cuelists 301 highlight 200

Go To Cue niveau temporaire 201

temps 319 rem Dim 201

Index 680
historique de commande 314 interface des chaînes

Horloge en temps réel 553 , 565 ACN 578 , 580

activation 565 envoi 582

evénements 565 envoi à partir de macros 583

module Programmation 565 OSC 578

HTP 10 réception ACN 580

I RS232 578

icône de verrouillage 29 UDP 578

importer Interface vidéo à distance (RVI)

Lightwright 99 touche de configuration 550

projecteur personnalisé 150 intervention manuelle (touche) 328

imprimer dans la restitution 327

conduite 93 IO Gateway

index Cue List 283 envoi via 584

{Arrière-plan} 288 réception via 580

{éditer} 285 iRFR 544

{Solo Mode} 284 K


ouvrir 283 keywords

index liste des groupes 213 ajout dans le patch 127

éditer depuis 213 L


ouvrir 213 label 30
utiliser [Format] dans 213 cue 267
indicateurs édit. 30
dans Playback Status Display 61 submasters 377
indicateurs de couleur label rapide 140
en live/blind 53 labels de référence 47
indicateurs de texte learn (touche) 408
dans Playback Status Display 61 lecture de cue 315
en live/blind 54 lecture de macros 412
indicateurs en live/blind 51 Libérer. Voir Sneak 201
installation à distance du logiciel 525 librairie des projecteurs
instruction de changement 8 mise à jour dans la conduite 134
intensity lien/boucle 265
contrôle manuel dans Playback 327 liens externes 272
définir avec le tambour de niveau 178 suppression 273
réglage 177 Lightwright
-% 197 importation 99
+% 197 ligne de commande

about 29

681 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


structure de syntaxe 5 fenêtre éditeur 409

Littlites 23 jouer 412

gradation 23 modes 410

live 9 , 205 OSC 608

adresses parkées dans 366 suppression 413

éditer des groupes dans 211 utilisation de {About} 393

editer les effets dans 355 magic Sheets

éditer les groupes dans 211 about 416

éditer les Presets dans 245 afficher 416

édition des palettes dans 234 arrière-plans 430

enregistrement des Cues dans 256 créer 420

enregistrer des cues partitionnées dans 330 édit. 420

enregistrer des macros dans 408 éditer objets 437

indicateurs de texte 54 enregistrer rapidement 421

menu Configuration 55 exemples de 439

mettre à jour des cues partitionnées dans 331 importation d'icônes 430

mode aperçu 49 importation d'images 430

modifier les cues dans 273 importation de symboles de projecteurs 429

park 364 librairie d'objets 427

stocker les presets dans 242 list 417

voyants d'affichage 51 mouvements Multi-Touch 420

load navigation 419

submaster 378 objets 427

touches 22 OSC 607

loop 265 outils d'affichage 418

low Voir lowlight 200 outils de Layout 421

lowlight 200 popup 46 , 165

preset 201 raccourcis clavier 420

LTP 10 symboles des projecteurs 429

M mark

macros about 220

about 408 AutoMark 220

arrêt 413 autorisation des changements à vue 221

créer nouveau chronométrage, Marks référencées 224

utilisation de l'écran de l'éditeur 411 earliest 223

édit. 411 mark 223 , 271

en utilisant {Lean} 408 marks référencées 221

enregistrer dans Live 408 priority 223

entrées analogiques 568 réglage des Marks référencées 222

Index 682
suppression des Marks référencées 226 subs bruts 592

symboles 224 MIDI Raw 553

Temps AutoMark 221 MIDI Strings 553

voyants d'affichage 222 mise hors tension à distance 525

marks référencées 221 mise sous tension à distance 525

indicateurs de réglage 222 mode 141

temps 224 Mode Cue Only 7

marqueurs 269 supprimer les cues dans 283

allfade 271 mode Miroir 525

block 269 mode solo (softkey)

circuits/paramètres 270 dans l'index des cuelists 284

cues 269 Mode Track 7

mark 271 supprimer les cues dans 283

mémoires hors séquence 318 module de fader virtuel 82

en utilisant Go to Cue 318 move Fade 8

MIDI 553 multi-consoles 518 , 523

brut 585 caractéristiques de 521

chaînes 585 multicell

cues brutes 592 contrôle Manuel 194

décor 574 conventions d'affichage 53

envoi 592 dans les groupes 211

événements de Control Change 588 , 591 édit. 115

événements de Program Change 587 , 591 nouveau 148

événements système 589 patching 114

event 589-590 multiples effets intensité en HTP 352

fire 575 N
go 574 navigateur 31
hexadécimal 575 clavier virtuel 83
ID de l'Appareil 573 clear 32
interprétation de la commande 573 fichier
liste des événements 590 enreg. sous 96
macros brutes 593 Image 31
noter événement off 585 , 590 navigation dans 31
noter événement on 585 , 590 navigation
réception 585 encodeurs 74
resume 574 Notes MIDI 553
show control 573 NP. Reportez-vous à la section Paramètres de non
stop 574 intensité 178

string brutes 592 numérotation

cues 256

683 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


O magic Sheet 607

offline console niveaux absolus 597

définition 519 palette d'Intensité 609

offset 174 palette de Beam 610

circuits dans les groupes 210 palette de Couleur 610

dans le patch 111 palette de Focus 610

OOS Sync 272 paramètre actif 601 , 615

Open Sound Control 594 paramètres 615

ordre Croissant ping 595

groups 213 pixel Map 613

ordre de sélection preset 609

groups 213 snapshot 613

OSC 553 , 594 softkey 612

address 607 sortie explicite 615

app 622 , 624 , 626-627 sortie implicite 615

autre 614 souscrire 603

circuit 596 submaster 609

circuits actifs 615 synchroniser appli 622

color 599 TCP 594

configurer 594 Touches Eos 607 , 637

convention de liste 621 UDP 595

cue 610 UID 621

cue active 616 user 613

cue list 612 utilisation 594

curve 613 wheel 599

dépannage 636 out

direct Selects 603 , 616 go to cue 302

effect 613 ouvrir

entrée supportée 596 displays 39

événement show control 617 depuis l'écran d'accueil 39

événements divers du pupitre 617 depuis le navigateur 39

fader Banks 605 , 616 depuis les softkeys 40

gel 622 depuis les touches 40

group 607 éditeur de projecteurs 135

informations de conduite 617 P


interne 595 pages des faders 322
interrupteur 601 pagination
ligne de commande 613 , 615 encodeurs 74
macro 608 faders 322

Index 684
softkeys 34 vue en liste 237

palette de Beam palettes d'Intensité

descriptif 229 descriptif 228

OSC 610 OSC 609

palette de Couleur palettes par type 229 , 238

descriptif 229 édition en Blind 238

OSC 610 mise à jour 239

palette de Focus palettes verrouillées 229

descriptif 228 par type de presets 242

OSC 610 mise à jour 249

palettes utilisation 248

about 228 parameters 6

beam 229 afficher 30

color 229 afficher dans la ZIC 178

copier vers 237 catégories 6 , 22

édition dans Live 234 homing 193

édition en Blind 235-236 OSC 601

vue tableur 236 réglage

en tant que donnée absolue 229 pavé numérique, en utilisant 179

filters 232 snap 146

focus 228 paramètres

indicateurs de liste 237 attributs, dans le patch 124

intensity 228 données, dans le patch 127

mise à jour 234 patch 123

options 229 Paramètres 385

par Type 229 , 238 paramètres de non intensité (NP)

rappel 233 contrôle 178

réenregistrement 234 définir avec des encodeurs 180

stockage 230 réglage

en utilisant {Enregistrer uniquement} 231 - 180

utiliser {Record} 230 -% 198

vers les sélections directes 232 + 180

stockage sélectif +% 198

utiliser {Record} 231 paramètres snap 138 , 146

suppression 239 park

sur les faders 234 , 250 , 254 about 364

types de 228 adresses parkées dans Live 366

utilisation de about 393 afficher

verrouillé 229 parké par rapport à 366

685 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


en Live 364 sélecteur de changeur de couleur 116

mis à l'échelle 365 sélecteur de roues 116

recall From 307 suppression d'un circuit 110

tampon 91 pavé num 20

park proportionnel 365 définir les paramètres avec 179

part. Voir cues partitionnées 330 navigation 20

patch 103 sélectionner des circuits avec 173

accessoires 112 permuter circuits 110

action rapide 139 ping

affichage de l'attribut 124 OSC 595

affichage des données 127 pixel Map

afficher 104 OSC 613

Image 123 playback Status Display 60

ajout de mots clés 127 configuration 63

application des courbes dans 398 format de timeline déployé 59

assignation des courbes dans 125 Image 59

changement de circuits 109 indicateurs 61

clear 133 indicateurs de couleur 62

dépatcher un circuit 110 indicateurs de texte 62

déplacer 109 ports Ethernet 23

dimmer Doubling 108 Ports USB 18

Diodes LED 112 pour calibrer un changeur de couleur 120

édit. power

changeurs de couleur 116 mise en tension 27

roues 116 mise hors tension 28

editeur 118 précédent (touche) 174

éditeur de projecteurs 134 preheat

édition de projecteurs multicell 115 dans le patch 125

label rapide 140 mark de cue 271

mode 141 preserve blind cue 165

offset, en utilisant 111 preset

paramètres 123 OSC 609

permuter circuits 110 presets

picker 117 about 242

preheat 125 absolute 242

projecteur motorisé 112 copier vers 246

projecteurs Multicell 114 déplacer 247

rechercher 113 édition dans Live 245

save fixture;save fixture 147

Index 686
édition en Blind 247 quoi de neuf

vue détaillée 247 utilisation de {About} 385

vue tableur 248 R


effects 245 rate 20
enregistrer dans Live 242 attribut de cue 266
indicateurs de liste 246 RDM
mise à jour 245 détailles de l'Appareil 390
options 242 recall From 306
par Type 242 park 307
rappel 244 record
réenregistrement 245 cue list 298
stockage en utilisant {Enregistrer uniquement} 299
en utilisant {Enregistrer uniquement} 243 utiliser {Record} 298
utiliser {Record} 243 cues
suppression 250 en Live 256
suppression de circuits depuis 239 , 250 Utilisation de Record 257
sur les faders 250 , 254 utiliser Record Only 258
utilisation de about 393 cues dans Blind 279
verrouillé 242 cues partitionnées 330
vue en liste 246 attributes 331
ouvrir 246 filters partiels, avec 294
projecteur 5 filters, avec 294
projecteur personnalisé 150 groupes dans Live 208
projecteurs conventionnels nouvelle cuelist 298
conventions d'affichage 52 en utilisant {Enregistrer uniquement} 299
projecteurs motorisés utiliser {Record} 298
conventions d'affichage 52 palettes 230
patching 112 avec l'enregistrement sélectif 231
protocoles 542 presets 242
ACN 542 snapshots 402
ArtNet 543 submasters 370
Avab UDP 542 via la charge 299
pupitre master record Défaut
définition 519 réglage 162
pupitre principal réenregistrer les palettes 234
définition 519 réglages de la base de données, dans le patch 127
Q réglages des Cues

query dans setup 153

ajout de mots clés aux circuits 127 release 328

687 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Release 201 select last 204

rem Dim 198 select Manual 204

highlight 201 minus 205

valeur proportionnelle 200 sélecteur de changeur de couleur 116

rem dim. Voir dim restante 198 sélecteur de roues 116

Remplac. Par 281 sélection

replace 108 displays 44

restitution sélectionner des circuits

contrôles Fader direct Selects 175

assert 324 pavé num 173

contrôle de la vitesse 326 série

freeze 325 ACN 578 , 580 , 582

intervention manuelle 328 activation 578

release 328 envoi 582-583

stop effet 325 programmation des événements 581

timing disable 325 réception 578 , 580

en utilisant {arrêt/retour} 323 RS232 578 , 580 , 582

en utilisant {Go} 323 UDP 578 , 580 , 582

en utilisant Go to Cue 318 serveur média virtuel 499

intensity attribution des pixels dans un système à plusieurs


pupitres 510
intervention manuelle 327
contenu du média 499
mémoires hors séquence 318
layers d'effet 508
Retour d'infos Sensor
travaille avec 503
about 389
setup 151
enable 544
ouvrir 152
RS232 553 , 578
paramètres de la console
envoi 582
contrôle Manuel 164
S
face avant 166
sACN
record Défaut 162
entrée 553 , 571
réglages Device
utilisation 571
displays 167
sauvegarde
système 152
conduite existante 95
valeurs de la conduite
scène 268
réglages des Cues 153
se déplacer à (softkey)
setup de conduite
avec cues dans Blind 281
{système} 152
select Active 204
show control
minus 205
afficher 556
select all 205
capacités 618

Index 688
informations complémentaires 4 list 371

SMPTE 553 éditer depuis 371

snapshots mise à jour 381

about 402 OSC 609

delete 405 properties 372

edit 404 suppression 381

OSC 613 temps bouton Bump avec 378

popup 46 utilisation de {About} 392

rappeler 404 suivant (touche) 174

record 402 suppression d'un circuit 110

sneak synchronisation hors séquence 272

descriptif 201 syntaxe

softkeys 33 en utilisant entrer 6

changer les pages 34 structure 5

OSC 612 système

sorties Relais 553 , 570 utilisation de about 386

Sous-groupes 209 système d'aide

Groupes 209 descriptif 4

stockage T
en utilisant les filtres d'enregistrement 295 tab 35
palettes numéros 36
en utilisant {Enregistrer uniquement} 231 outils 38
utiliser {Record} 230 tambour de niveau 21
palettes vers les sélections directes 232 définir l'intensité avec 178
presets Télécommandes radio RFR
en utilisant {Enregistrer uniquement} 243 dans l'ECU 551
utiliser {Record} 243 Réglages USB 551
stop effet 325 WiFi
submasters iRFR 544
about 370 temps (touche de navigation) 46
chargement 378 temps de délai 264
contrôle Manuel 379 temps de mark 154 , 225
effacement 381 temps du niveau de cue
effects 357 réglage 261
enregistrement 370 temps particulier 263
entrées analogiques 568 test circuit 205
fader et bouton 376 tester Adresse 206
fonction Exécuter 379 time

contrôle manuel de, dans la restitution 327

689 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


cue trackball 183

réglage 261 tracking 7

cues 261 travailler avec plusieurs cuelists 297

définir pour les catégories de paramètres 262 travailler avec une cuelist unique 255

delay 264 , 266 U


désactiver dans restitution 325 UDP 578
discrete 263 envoi 582 , 584
Go To Cue 319 réception 579
time / 262 undo
touches bump 378 historique de commande 314
time code 560 utilisation 313
activation 560 Unité de processeur à distance (RPU)
ajout d'événements 562-563 touche de configuration 550
color 560 update 274
données de temps 560 boîte de dialogue 275
horloge interne 561 cue en cours 278
horloges 561 cue source 278
liste des événements 561 cues
temps 561 en utilisant {Cue Only/Track} 277
temps Boucle 561 sans références 276
temps externe 558 cues inactives 278
temps interne 558 groupes dans Live 211
Time code MIDI 553 librairie des projecteurs dans la conduite 134
timing de la catégorie de paramètre modificateurs 275
réglage 262 options 275
timing disable palette 234
dans la restitution 325 palettes par type 239
touche bump presets 245
temps 378 références
touches dans les cues 276
configuration 550 styles 275
rétroéclairage 19 submasters 381
touches de navigation utilisation de trace 278
{data} 47 user
{temps} 46 données entre différents ID 521
touches personnalisables ; touches ID
personnalisable 22 about 521
trace 8 affectation 523
avec mis à jour 278 avec plusieurs pupitres 521

Index 690
relation pour le partage de données 521 Z
multiple 498 , 521 ZIC. Voir Zone d'information centrale 28
utilisateurs multiples 498 , 521 Zone d'information centrale (ZIC) 28
utilitaire de configuration 528 , 550 affichage des paramètres dans 178
V clavier virtuel 83

vérifier gradateur déverrouillage 29

Voir Tester Adresse 205 fenêtre favoris 28

verrouillage fenêtre Paramètres 30

FaceAvant 33 navigateur 31

version offline en mode Plein écran 533 verrouillage 29

view

tableau 48

tableau, dans Blind 51

Visualiseur sACN Output 84

voyants d'affichage 51

vue compacte 48

modifier les cues depuis 280

vue détaillée 48

éditer les Presets dans 247

modifier les cues depuis 280

vue en liste

group 213

palettes 237

presets 246

ouvrir 246

submaster

éditer depuis 371

ouvrir 371

vue tableur 51

éditer les Presets dans 248

édition des palettes dans 236

modifier en utilisant {déplacer vers} 281

modifier en utilisant {Remplac. Par} 281

modifier les cues depuis 281

W
wheel

OSC 599

workspaces 34

691 Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation


Sièges sociaux Middleton, Wisconsin, États-Unis +1 608 831 4116 Londres, Royaume-Uni +44 (0)20 8896 1000
Holzkirchen, Allemagne +49 (80 24) 47 00-0 Rome, Italie +39 (06) 32 111 683 Hong Kong +852 2799 1220 Paris, France
+33 1 4243 3535
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4250M1210-3.0.0 Rév. A Publié le 2021-04

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