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Fiche de personnage : Guerrier Humain 4

Le document présente un personnage de jeu de rôle nommé Kogen At'Irgin, un guerrier humain de niveau 4 avec un alignement neutre bon. Il possède des compétences variées, des traits de personnalité liés à la noblesse et des capacités de combat, notamment en archerie. Le personnage est également équipé d'armures et d'armes spécifiques, ainsi que d'objets d'aventure.

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Fiche de personnage : Guerrier Humain 4

Le document présente un personnage de jeu de rôle nommé Kogen At'Irgin, un guerrier humain de niveau 4 avec un alignement neutre bon. Il possède des compétences variées, des traits de personnalité liés à la noblesse et des capacités de combat, notamment en archerie. Le personnage est également équipé d'armures et d'armes spécifiques, ainsi que d'objets d'aventure.

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Guerrier 4 Noble Hellion

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Kogen At'Irgin
Humain Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
15 3 9
10 2 P C e S

- TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 36
● 2 C
DEXTÉRITÉ La Noblesse est un devoir et une
3
36 responsabilité envers son peuple.
16 ● 4
C I
1
+3 0
Je dois me montrer digne de mon
CONSTITUTION
1
JETS DE SAUVEGARDE
5 clan et de la confiance des Eristavi.
Te LIENS
14
3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
+2
Je n'accepte pas que mon clan
1 Arcanes (iNt) ÉCHECS ne soit pas traité avec égard.
● 2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (dex)

13 ● 2
3
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
- Position de privilège
Sabre +5 1d6+3
+1 ● 3 Histoire (iNt)
1 Intimidation (cha) Dague +5 1d4+3 - Style de combat : Archerie :
SAGESSE 1 Investigation (iNt)
+2 aux jet d'attaque avec une arme de
Arc court +7 1d6+3 jet.
0 Médecine (sag)
10 1 Nature (iNt) Armure de cuir clouté
- Second souffle :
Action bonus pour regagner un 1d10 +
0 Perception (sag) Bouclier
- votre niveau de guerrier PV ; 1 fois repos
● 2 Perspicacité (sag) court ou long.
● 3 Persuasion (cha) - Sursaut (1) :
CHARISME
1 Religion (iNt) Gagne une action supplémentaire ; 1
12 1 Representation (cha)
40 Flèches
1 Flèche incassable
fois par repos court ou long.
● 2 Survie (sag) - Samouraï : Esprit combatif :
+1 En une action bonus, gagne l'avantage
1 Tromperie (cha)
Corne
aux jets d'attaque jusqu'à la fin du tour et
SKILLS A
5PV temporaires ; 3 fois par repos court
ou long.
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Vêtements fins
C 8 Lettre de noblesse - Tireur d'élite :
Pas de désavantage pour les attaques
Maîtrise des armures et des
Pa 5 Sac à dos : à longue portée.
boucliers, des armes courantes et - Sac de couchage Ignore les abris partiels et importants.
Pe - Gamelle
de guerre. Malus de -5 au jet d'attaque pour +10
- Boite d'allume-feu
Maîtrise des échecs. - Torches (10) aux dégâts.
Po 24 - Rations (10 jours)
- Gourde d'eau - Combattant monté :
p - Corde de chanvre (15m) Avantage aux jets d'attaque au corps à
- Jeu d'échecs corps contre toute créature non montée
Artvelien, Langue des Steppes, - Savon qui est plus petite que votre monture.
Raz. - 30 Po de gemme
Vous pouvez forcer une attaque qui
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT cible votre monture
Fe à vous cibler à sa
place.
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Si monture dois faire un JdS Dex, elle
AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
e
pr

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sorts coNNus

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