Informatique
C YC LE S E C ONDA IRE QUA L I FI ANT
T RO NC C O M M UN
P RO F: C H A I O U I KH A L IL
Modules
• Module N°1 : Généralités sur les systèmes informatiques.
• Module N°2 : Les logiciels
• Module N°3 : Algorithmique et programmation
• Module N°4 : Réseaux et Internet
Module N°1 : Généralités sur les systèmes
informatiques
Module N°1: Partie I
Système informatique
I. Définitions et Vocabulaire de base
II. Les Types de Logiciels
III. Structure de Base d’un Ordinateur
I. Définitions et vocabulaire de base:
1) Définitions de l’information : 2) Les supports et les sources de
• Une information est un ensemble de données l’information :
ayant un sens. • Le support de l’information est le moyen qui
• Une information est un renseignement sur une permet de la conserver.
personne, un objet ou un endroit … • La source de l’information est le moyen qui
• Une information peut être sous forme de texte, permet de la transmettre.
d’image ou de son …
Exemples:
- Le cahier est en même temps un support et une source d’information.
- La télévision (Sauf SMART TV) est une source d’information mais pas un support d’informations.
I. Définitions et vocabulaire de base:
3) Traitement de l’information :
Traiter une information, c’est lui appliquer des opérations (Calculs, Classement, …) pour obtenir d’autres
informations appelées Résultats.
Information de
Traitement Résultat
départ
Il existe trois types principaux de traitement :
• Traitement manuel : les opérations s’effectuent par l’être humain.
• Traitement semi-automatique : les opérations s’effectuent par l’être humain et la machine.
• Traitement automatique : les opérations s’effectuent par la machine (l’ordinateur par exemple).
I. Définitions et vocabulaire de base:
4) Définition de l’informatique:
L’informatique est la science qui étudie le traitement automatique des informations. Le mot informatique est
la composition de deux mots qui sont : l’information et automatique
INFORMATIQUE = INFORmation + autoMATIQUE
" L'informatique n'est pas plus la science des ordinateurs que l'astronomie n'est celle des
télescopes.
(en anglais : Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.) "
Edsger Dijkstra
(Exposé au sujet : Histoire de l’informatique)
Programme - Logiciel
Un ordinateur ne peut rien faire de lui-même. Pour réaliser une tâche par un ordinateur, il faut lui
écrire des ordres (Instructions).
Ces instructions son enregistrés sous forme de programmes ou logiciels.
Un programme Un logiciel
est un ensemble d’instructions qui indiquent à (ou Application) est un ensemble de
l’ordinateur les opérations à appliquer ou à programmes.
exécuter.
I. Définitions et vocabulaire de base:
5) Système Informatique:
Un Système Informatique est l’ensemble de matériel informatique (Ordinateur, Téléphone, Tablette …)
et de logiciels.
Un matériel informatique ne peut pas fonctionner sans Logiciel.
Un Logiciel ne peut pas fonctionner sans matériel informatique.
En anglais, on appelle :
- Le matériel informatique : Hardware
- Le logiciel : Software
Système
Informatique
Matériel Logiciel
Composants Périphériques de Base d’Application
d’Entrée de Sortie de Stockage
Les domaines d’application
Médecine Recherche scientifique Arts
Enseignement Gestion d’entreprise
II. Les Types de Logiciels
Un logiciel est un ensemble de programmes qui permettent d’exécuter des
tâches précises.
Il existe plusieurs types de logiciels, on peut les diviser en deux grandes
catégories :
Les logiciels de base.
Les logiciels d’application.
II. Les Types de Logiciels
Les Logiciels de Base:
Ce sont les logiciels nécessaires pour le fonctionnement de l’ordinateur, car ils permettent de le
démarrer et contrôler ses différents composants, ils sont appelés aussi des « Systèmes d’exploitation ».
Sans ces logiciels l’ordinateur (système informatique) ne peut absolument pas fonctionner.
II. Les Types de Logiciels
Les Logiciels de d’Application:
Ce sont des logiciels qui permettent de réaliser une tâche particulière par ordinateur, comme jouer, dessiner, écrire
un texte, effectuer des calculs, regarder des photos/vidéos, faire de la musique …
Un logiciel d’application est souvent appelé « une application »
Ces logiciels n’ont aucun effet sur le fonctionnement de l’ordinateur.
III. Structure de base d’un Ordinateur
L’ordinateur:
Un ordinateur est une machine qui permet le traitement automatique de l’information.
Les constituants d’un Ordinateur:
L’ordinateur est composé de deux parties :
Les composants : on les trouve dans l’unité centrale (ou boitier). Ils sont capables d’effectuer le
traitement de l’information.
Les périphériques : comme le clavier, la souris, l’imprimante … . Ils sont branchés à l’unité centrale
afin de faire entrer, sortir ou stocker les informations.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Les Types de Périphériques:
On peut brancher ou insérer plusieurs périphériques à l’unité centrale d’un ordinateur, et on peut les répartir sur
trois types principaux :
o Périphériques d’Entrée:
Ce sont les périphériques qui permettent de faire entrer l’information à l’unité centrale. Par exemple : Clavier,
Souris, Manette, Scanner, Microphone, Caméra, Lecteur CD/DVD …
o Périphériques de Sortie:
Ce sont les périphériques qui permettent de faire sortir l’information de l’unité centrale. Par exemple : Ecran,
haut-parleurs, écouteurs sans-fil, imprimante, graveur CD/DVD …
o Périphériques de Stockage:
Ce sont les périphériques qui permettent de conserver l’information. Par exemple : Disque dur externe, Clé USB,
Carte mémoire, CD, DVD …
Le Périphérique Son Type Son Rôle
Clavier Entrée Le clavier est un périphérique permettant d'écrire du texte et communiquer avec l'ordinateur
Souris Entrée Une souris est un périphérique de pointage qui se relie à l'ordinateur. Concrètement, la souris permet de déplacer le curseur (la flèche) à
l'écran.
Manette Entrée Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée.
Scanner Entrée Le scanner permet de numériser un document papier. A l'inverse de l'imprimante qui imprime un document virtuel, le scanner va
numériser un document réel pour en faire un fichier stocké dans votre ordinateur.
Microphone Entrée Appareil qui transforme les ondes sonores en vibrations électriques.
Webcam Entrée Une webcam est une caméra vidéo numérique connectée à un ordinateur et capable de capturer des vidéos et des photos
Lecteur CD/DVD Entrée Appareil permettant la lecture, à l'aide d'un rayon laser, des informations enregistrées sur un disque CD ou DVD.
Écran / Moniteur Sortie C’est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images générées par la carte graphique de l'ordinateur.
Haut-parleurs Sortie Appareil qui transforme en ondes sonores les courants électriques détectés par le récepteur.
Écouteurs sans-fil, Sortie Ce sont des écouteurs qui communiquent avec le smartphone ou le PC en mode radio. Ils n'ont donc pas de fil et fonctionnent à l'aide
d'une batterie incorporée.
Imprimante Sortie Périphérique d'ordinateur qui imprime sur papier des textes ou des éléments graphiques.
Graveur CD/DVD Sortie Un graveur de cédérom (CD) ou de DVD-Rom (DVD) est un périphérique permettant d'écrire sur un cédérom ou un DVD-Rom
Disque dur externe Stockage Un disque dur externe est un disque dur qui n'est pas intégré dans un ordinateur. C'est un appareil portable qui se branche à n'importe
quel ordinateur pour accéder aux données qui y sont stockées.
Clé USB Stockage Une clé USB est un petit bloc facilement transportable et qui permet de stocker des données informatiques.
Carte mémoire Stockage Une carte mémoire est un périphérique de stockage amovible de petite taille.
CD / DVD Stockage C’est un disque optique utilisé pour la sauvegarde et le stockage de données sous forme numérique.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Les composants:
Un ordinateur est une machine complexe qui
accomplit une multitude de tâches. Pour
comprendre son fonctionnement, nous devons
examiner de près les composants matériels qui le
composent.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Le Processeur (CPU)
Son Rôle:
Le processeur, également appelé unité centrale de
traitement (CPU), est le cerveau de l'ordinateur.
Son rôle principal est d'exécuter des instructions et
de traiter les données.
Exemple concret : Imaginez le processeur comme
un chef d'orchestre qui dirige l'ensemble de
l'orchestre (les composants de l'ordinateur) pour
jouer une symphonie (exécuter des programmes).
III. Structure de base d’un Ordinateur
Le Processeur (CPU)
Architecture d'un processeur:
Un processeur est composé de plusieurs éléments
clés, notamment :
•Unité de contrôle : Gère l'exécution des
instructions.
•Unité arithmétique et logique (UAL) : Effectue
les opérations mathématiques et logiques.
•Registres : Petites mémoires internes pour un
accès rapide aux données.
III. Structure de base d’un Ordinateur
La mémoire RAM
Rôle:
•La RAM est la mémoire vive de l'ordinateur.
•Elle stocke temporairement les données et programmes
en cours d'utilisation.
•Elle permet un accès rapide aux informations pour le
processeur.
Fonctionnement :
•Les données sont chargées depuis le stockage permanent
(disque dur ou SSD) dans la RAM lorsque vous utilisez
un programme.
•Le processeur peut ainsi traiter rapidement ces données.
III. Structure de base d’un Ordinateur
La mémoire RAM
Caractéristiques:
•Accès aléatoire rapide aux données.
•Volatile : les données sont perdues lorsque l'ordinateur est éteint.
•Capacité et vitesse variables selon l'ordinateur.
Exemple :
•La RAM est comme un bureau d'artiste, où les outils et les matériaux
actuellement utilisés sont à portée de main pour un accès rapide.
En bref, la RAM est une mémoire temporaire qui permet au processeur de
travailler rapidement en stockant les données et programmes en cours
d'utilisation. Cependant, elle perd ces données lorsque l'ordinateur est éteint.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Le Stockage de Données:
Rôle:
•Le stockage de données a pour rôle de conserver les
informations à long terme, même lorsque l'ordinateur est
éteint.
•Il permet de stocker des fichiers, des logiciels, le système
d'exploitation et d'autres données essentielles.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Le Stockage de Données:
Types de stockage de données :
oDisques durs (HDD) :
1. Utilisent des plateaux magnétiques rotatifs pour stocker
des données.
2. Capacités élevées, adaptés au stockage de grandes
quantités de données.
3. Relativement moins rapides en termes d'accès aux
données par rapport aux SSD.
oDisques SSD (Solid-State Drives) :
1. Utilisent des puces de mémoire flash pour stocker des
données.
2. Beaucoup plus rapides que les disques durs en termes
d'accès aux données.
3. Généralement plus coûteux que les disques durs pour
des capacités similaires.
III. Structure de base d’un Ordinateur
La Carte mère:
Rôles:
•Connexion des composants : La carte mère agit comme une plaque
de circuit imprimé qui relie tous les composants de l'ordinateur. Elle
offre des emplacements et des connecteurs pour le processeur, la
mémoire, les cartes d'extension, le stockage, les périphériques, et plus
encore.
•Communication des données : La carte mère permet la
communication entre tous les composants de l'ordinateur. Elle fait
passer les données et les signaux électriques entre le processeur, la
mémoire, le stockage et les périphériques, ce qui est essentiel pour le
bon fonctionnement de l'ordinateur.
•Distribution de l'alimentation : La carte mère est connectée à
l'unité d'alimentation électrique (PSU) et distribue l'électricité aux
composants de l'ordinateur. Elle régule également la tension
électrique pour garantir que chaque composant reçoive la quantité
appropriée d'énergie.
III. Structure de base d’un Ordinateur
l’Alimentation électrique:
Rôles:
L'unité d'alimentation électrique (PSU) est responsable de la fourniture
d'électricité nécessaire au fonctionnement de l'ensemble de l'ordinateur. Voici
quelques points importants :
•Conversion de l'énergie : L'alimentation prend l'électricité provenant de la
prise murale (courant alternatif, CA) et la convertit en tension continue
(courant continu, CC) utilisée par les composants de l'ordinateur.
•Distribution de l'énergie : Elle distribue ensuite cette énergie aux différents
composants de l'ordinateur, y compris le processeur, la carte graphique, les
disques durs, la RAM, etc.
•Régulation de la tension : L'alimentation électrique régule la tension
électrique pour s'assurer que chaque composant reçoit la quantité appropriée
d'énergie, ce qui est essentiel pour éviter les dommages.
III. Structure de base d’un Ordinateur
Le Refroidissement:
Dissipation thermique:
Les composants de l'ordinateur génèrent de la chaleur lorsqu'ils fonctionnent. Si
cette chaleur n'est pas dissipée efficacement, elle peut endommager les
composants et entraîner des performances médiocres. Le système de
refroidissement a pour rôle de gérer cette chaleur.
Méthodes de refroidissement :
Plusieurs méthodes sont utilisées pour refroidir un ordinateur :
• Ventilateurs : Les ventilateurs sont couramment utilisés pour évacuer l'air chaud
à l'extérieur de l'ordinateur. Il peut y avoir des ventilateurs sur le boîtier de
l'ordinateur, le processeur (refroidisseur CPU), la carte graphique et d'autres
composants.
• Dissipateurs de chaleur : Les dissipateurs de chaleur sont des radiateurs en
métal qui sont en contact direct avec les composants chauds, tels que le
processeur. Ils dissipent la chaleur par rayonnement.
• Systèmes de refroidissement liquide : Ces systèmes utilisent un liquide de
refroidissement pour absorber la chaleur des composants et la transporter à un
radiateur, où elle est dissipée par des ventilateurs.
Module N°1: Partie II
Introduction au Langage Binaire
I. Représentation des nombres en binaire
II. Conversions des nombres décimaux en binaire
III. Les unités de mesure en informatique
I. Représentation des nombres en binaire
1) Principes de base de la représentation en binaire:
• Le langage binaire utilise seulement deux chiffres : 0 et 1, ce qui est en contraste avec notre système décimal qui
utilise 10 chiffres (0 à 9).
• Chaque chiffre binaire est appelé un "bit" (abréviation de "Binay digit").
• Les nombres en binaire sont formés par des séquences de bits.
2) Base de la numération binaire:
• La numération binaire est en base 2, ce qui signifie que chaque position d'un nombre binaire est une puissance de 2.
En comparaison, le système décimal est en base 10.
• Les chiffres dans une valeur décimale correspondent à des puissances de 10, par exemple:
o Prenons le nombre décimal 5437. la position la plus à droite est un facteur de 100 , suivie de 101, 102 , et ainsi de suite.
o (𝟓𝟒𝟑𝟕)𝟏𝟎 = 𝟓𝟎𝟎𝟎 + 𝟒𝟎𝟎 + 𝟑𝟎 + 𝟕
o (𝟓𝟒𝟑𝟕)𝟏𝟎 = 𝟓 × 𝟏𝟎𝟑 + 𝟒 × 𝟏𝟎𝟐 + 𝟑 × 𝟏𝟎𝟏 + 𝟕 × 𝟏𝟎𝟎
• Les chiffres dans une valeur binaire correspondent à des puissances de 2, par exemple :
o Par exemple, prenons le nombre binaire 1101. la position la plus à droite est un facteur de 20 , suivie de 21 , 22 , et ainsi de suite.
o (𝟏𝟏𝟎𝟏)𝟐 = 𝟏 × 𝟐𝟑 + 𝟏 × 𝟐𝟐 + 𝟎 × 𝟐𝟏 + 𝟏 × 𝟐𝟎
o (𝟏𝟏𝟎𝟏)2 = 13 10 = 13
I. Représentation des nombres en binaire
3) Plus ou moins de bits
• La quantité de bits utilisée détermine la plage de nombres que nous pouvons représenter.
• Plus de bits permettent de représenter des nombres plus grands.
• les ordinateurs utilisent fréquemment des séquences de 8, 16, 32, ou 64 bits pour représenter des
nombres entiers, selon leur architecture.
4) Importance de la compréhension du binaire
•Les ordinateurs manipulent et stockent toutes les données sous forme binaire, et une compréhension de
base du binaire est essentielle pour comprendre le fonctionnement des ordinateurs et de la programmation.
II. Conversions des nombres décimaux en binaire
Méthode de conversion en binaire
26
La méthode consiste à diviser le nombre décimal par 13 Arrêter lorsque
2 et à noter les restes à chaque étape. le quotient est 0
0 6
Étape par étape : Conversion de 26 en binaire !!!
0 1 3
• Prenons le nombre décimal 26 et montrons comment le ×2
1 0 1
convertir en binaire en suivant ces étapes : ×2
2 1 0
• Divisez 26 par 2. Le quotient est 13, et le reste est 0 (bit le plus à ×2
droite).
• Divisez 13 par 2. Le quotient est 6, et le reste est 1. × 23 1
• Divisez 6 par 2. Le quotient est 3, et le reste est 0. × 24
• Divisez 3 par 2. Le quotient est 1, et le reste est 1.
• Divisez 1 par 2. Le quotient est 0, et le reste est 1 (bit le plus à gauche). 26 = 1 × 24 + 1 × 23 +0 × 22 +1 × 21 +0 × 20
la séquence des restes, lue de droite à gauche, est 𝟏𝟏𝟎𝟏𝟎,
ce qui est la représentation binaire de 26.
III. Les Unités de Mesure en Informatique
1) Introduction aux unités de mesure en informatique:
• Maintenant que nous comprenons comment les nombres sont représentés en binaire, il est important de connaître
les unités de mesure couramment utilisées en informatique.
2) Le Bit:
• Le bit est la plus petite unité de données en informatique.
• Il peut avoir deux valeurs : 0 ou 1.
• Les informations sont souvent mesurées en bits, par exemple, la taille d'un fichier ou la vitesse d'une connexion
Internet.
3) L'Octet (Byte):
• Un octet est constitué de 8 bits.
• Il est couramment utilisé pour représenter un caractère (lettre, chiffre, symbole) dans un ordinateur.
• Par exemple, le mot "Hello" nécessite 5 octets (40 bits) pour être stocké en mémoire.
III. Les Unités de Mesure en Informatique
Utilisation du Bit : Utilisation de l'Octet :
• Unité de base de l'information : Le bit est la plus petite • Représentation de caractères : Les caractères
unité de données en informatique et est couramment utilisé alphanumériques, tels que les lettres, les chiffres et les
pour représenter l'état binaire, tel que vrai/faux, symboles, sont généralement représentés en utilisant des
activé/désactivé, ouvert/fermé. octets. Par exemple, la table ASCII attribue un code unique à
• Transmission de données : Les signaux de communication et chaque caractère en utilisant un octet.
de transmission sont souvent représentés en utilisant des bits. • Stockage de données : Les fichiers sur un disque dur ou un
Par exemple, dans les télécommunications, les signaux SSD sont stockés en utilisant des octets. La capacité de
électriques ou lumineux sont modulés en 0 et 1 pour stockage est souvent mesurée en octets, kilooctets (Ko),
transmettre des informations. mégaoctets (Mo), gigaoctets (Go), etc.
• Compression de données : Lorsque des données sont • Mémoire vive (RAM) : La RAM d'un ordinateur stocke
compressées (par exemple, dans les fichiers ZIP), les bits sont temporairement les données sous forme d'octets. Plus la RAM
utilisés pour représenter des motifs récurrents, ce qui permet a d'octets, plus l'ordinateur peut stocker et accéder rapidement
de réduire la taille des fichiers. à des données en cours d'exécution.
III. Les Unités de Mesure en Informatique
4) Conversion entre bits et octets :
La conversion entre bits (b) et octets (o) est relativement simple, car un octet est composé de 8 bits. Voici comment
effectuer la conversion :
1 octet = 8 bits = 23 bits
Donc, pour convertir d'octets en bits, vous multipliez le nombre d'octets par 8, et pour convertir de bits en octets, vous
divisez le nombre de bits par 8.
Exemples de conversion :
Pour convertir 4 octets en bits :
bits
◦ 4 octets × 8 = 32 bits
octet
Pour convertir 48 bits en octets :
bits
◦ 48 bits ÷ 8 = 6 octets
octet
Il est important de comprendre cette conversion lorsque vous travaillez avec des capacités de stockage, des
transmissions de données et d'autres aspects de l'informatique où les octets et les bits sont utilisés pour mesurer la
quantité de données.
III. Les Unités de Mesure en Informatique
Parfois, nous avons besoin d'unités plus grandes pour mesurer des quantités de données. Voici quelques-unes des unités
les plus courantes :
5) Les Multiples d'Octets:
• Kilooctet (Ko) ou Kilobyte (KB) : 1 Ko = 210 octets = 1 024 octets = 213 bits = 8 192 bits.
• Mégaoctet (Mo) ou Megabyte (MB) : 1 Mo = 220 octets = 1 024 Ko = 1 048 576 octets.
• Gigaoctet (Go) ou Gigabyte (GB) : 1 Go = 230 octets = 1 024 Mo = 1 073 741 824 octets.
• Téraoctet (To) ou Terabyte (TB) : 1 To = 240 octets = 1 024 Go = 1 099 511 627 776 octets.
6) Les Multiples des Bits:
• Kilobit (Kb) ou (Kbit) : 1 Kb = 210 bits = 1 024 bits = 27 octets = 128 octets.
• Mégabit (Mb) ou (Mbit) : 1 Mb = 220 bits = 1 024 Kb = 1 048 576 bits.
• Gigabit (Gb) ou (Gbit) : 1 Gb = 230 bits = 1 024 Mb = 1 073 741 824 bits.
• Térabit (Tb) ou (Tbit) : 1 Tb = 240 bits = 1 024 Gb = 1 099 511 627 776 bits.