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Sorts de foudre et illusions mineures

Le document présente une liste de sorts mineurs et de sorts de niveaux 1 et 2, détaillant leurs effets, temps d'incantation, portée, composantes et durée. Chaque sort a des caractéristiques spécifiques, comme les dégâts infligés ou les effets sensoriels créés. Les sorts incluent des effets tels que des décharges d'énergie, des illusions, et des protections temporaires.

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Sorts de foudre et illusions mineures

Le document présente une liste de sorts mineurs et de sorts de niveaux 1 et 2, détaillant leurs effets, temps d'incantation, portée, composantes et durée. Chaque sort a des caractéristiques spécifiques, comme les dégâts infligés ou les effets sensoriels créés. Les sorts incluent des effets tels que des décharges d'énergie, des illusions, et des protections temporaires.

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Livre de sorts

Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices
SORTS MINEURS emploient comme exercice. Ce sort permet de provoquer l'un des
effets magiques suivants :
• Le sort crée instantanément un effet sensoriel inoffensif, comme
F OUET FOUDROYANT
une pluie d'étincelles, une bouffée d'air, de timides notes de
niveau 0 - évocation musique, ou une étrange odeur.
Temps d'incantation : 1 action • Le sort allume ou éteint instantanément une bougie, torche ou un
Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres) petit feu de camp.
Composantes : V • Le sort nettoie ou souille instantanément un objet pas plus
Durée : instantanée volumineux qu'un cube de 30 cm d'arête.
Vous créez une décharge d'énergie foudroyante qui frappe une • Le sort réchauffe ou refroidit du matériel non vivant pouvant être
créature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 4,50 contenu dans un cube de 30 cm d'arête pendant 1 heure.
mètres autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de • Le sort fait apparaître un symbole, une petite marque ou couleur
Force ou être attirée vers vous en ligne droite sur 3 mètres puis subir sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
1d8 dégâts de foudre si elle se retrouve à 1,50 mètre ou moins de • Le sort permet de créer une babiole non magique ou une image
vous. illusoire qui peut tenir dans votre main et qui dure jusqu'à la fin de
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les votre prochain tour.
niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3
de ces effets non instantanés simultanément, et il est possible de
révoquer ces effets au prix d'une action.
I LLUSION MINEURE
niveau 0 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : S, M (un peu de laine de mouton)
Durée : 1 minute
Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à portée
pendant une minute. Cette illusion se termine également si elle est
révoquée au prix d'une action ou si ce sort est lancé une nouvelle
fois.
Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple
chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la voix de
quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de
tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant
ne pas diminuer en intensité pendant la durée du sort qu'être discret
et produit à différents instants dans cet intervalle de temps.
Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces
de pas boueuses ou un petit coffre) elle ne peut pas être plus large
qu'un cube de 1,50 mètre d'arête. Cette image ne peut produire de
son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction
physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée
par n'importe quoi.
Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image,
elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grâce à un jet
d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre
sort. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion
s'évanouit pour la créature.

P OIGNE ÉLECTRIQUE
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : instantanée
La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une
créature que vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps
à corps avec un sort contre la cible. Vous avez un avantage au jet
d'attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la
cible prend 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de
réaction jusqu'au début de son prochain tour.
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le
niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

P RESTIDIGITATION
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S
Durée : jusqu'à 1 heure
NIVEAU 1 NIVEAU 2

C OULEURS DANSANTES I MAGE MIROIR


niveau 1 - illusion niveau 2 - illusion
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres) Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une pincée de poudre ou de sable de Composantes : V, S
couleur rouge, jaune et bleu) Durée : 1 minute
Durée : 1 round Trois duplicatas illusoires de votre personne apparaissent dans votre
Un assortiment éblouissant de faisceaux lumineux et colorés fait espace. Jusqu'à la fin du sort, les duplicatas se déplacent avec vous
éruption de votre main. Lancez 6d10. Cette valeur représente le et ils imitent vos actions, permutant leur position de sorte qu'il soit
nombre maximal de points de vie des créatures que vous pouvez impossible de déterminer laquelle des images est réelle. Vous pouvez
affecter avec ce sort. Les créatures dans un cône de 4,50 mètres dont utiliser votre action pour dissiper les duplicatas illusoires.
vous êtes l'origine sont affectées selon l'ordre croissant de leurs À chaque fois qu'une créature vous prend pour cible avec une
points de vie (en ignorant les créatures inconscientes et celles qui ne attaque pendant la durée du sort, lancez 1d20 pour déterminer si
peuvent pas voir). l'attaque ne cible pas plutôt un de vos duplicatas.
En partant de la créature avec le plus petit nombre de points de vie, Si vous avez trois duplicatas, vous devez obtenir 6 ou plus sur votre
chaque créature affectée par ce sort est aveuglée jusqu'à la fin de lancer pour diriger la cible de l'attaque vers un duplicata. Avec deux
votre prochain tour. Retirez les points de vie de chaque créature duplicatas, vous devez obtenir 8 ou plus. Avec un seul duplicata,
avant de passer à la prochaine créature avec le plus petit nombre de vous devez obtenir 11 ou plus.
points de vie. Les points de vie d'une créature doivent être égaux ou La CA d'un duplicata est égale à 10 + votre modificateur de
inférieurs au total pour que cette créature soit affectée. Dextérité. Si une attaque touche un duplicata, il est détruit. Un
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant duplicata peut être détruit seulement par une attaque qui le touche.
un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, ajoutez 2d10 au Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin si les trois
lancer initial pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau duplicatas sont détruits.
1. Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne peut pas voir, si
elle se fie sur un autre sens que la vision, comme la vision aveugle,
O RBE CHROMATIQUE ou si elle peut percevoir les illusions comme étant fausses, comme
avec vision suprême.
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un diamant valant au moins 50 po)
Durée : instantanée
Vous projetez une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre vers une
créature que vous pouvez voir dans la portée du sort. Vous choisissez
acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type d'orbe que
vous créez. Vous faites ensuite une attaque à distance avec un sort
contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 3d8 dégâts du
type préalablement déterminé.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant
un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts
augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.

S IMULACRE DE VIE
niveau 1 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de
spiritueux)
Durée : 1 heure
Vous vous protégez avec un semblant nécromantique de vie. Vous
gagnez 1d4 + 4 points de vie temporaires pour la durée du sort.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant
un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5
points de vie temporaires supplémentaires pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.

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