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Caractéristiques et Équipement de Jeu

Le document présente des caractéristiques et traits pour deux classes de personnages, incluant des informations sur l'équipement, les compagnons, les points d'armure, et les conditions de jeu. Il mentionne également des points de chance liés à des événements comme la colère, la peur, la maladie et les blessures graves. Les mécanismes de jeu incluent des actions spécifiques pour trouver des objets et des conditions à respecter pour maintenir les personnages en bonne santé.

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NOM CLASSE PIÈCES D’OR NOM CLASSE PIÈCES D’OR

CARACTÉRISTIQUES TRAITS CARACTÉRISTIQUES TRAITS

FOR DÉV FOR DÉV

DEX ESP DEX ESP


ÉQUIPEMENT COMPAGNONS ÉQUIPEMENT COMPAGNONS
Mains, ceinture (avantage aux tests si c’est tout ce que vous portez) Mains, ceinture (avantage aux tests si c’est tout ce que vous portez)

Bandoulières, sacoches Bandoulières, sacoches

Besace, hotte (une action pour trouver l’objet) Besace, hotte (une action pour trouver l’objet)

POINTS D’ARMURE CONDITIONS POINTS D’ARMURE CONDITIONS

□ FAIM & SOIF □ ÉPUISEMENT □ FAIM & SOIF □ ÉPUISEMENT


Manger et boire Dormir quatre rounds Manger et boire Dormir quatre rounds

POINTS DE CHANCE □ COLÈRE □ PEUR POINTS DE CHANCE □ COLÈRE □ PEUR


Briser un objet important Affronter sa peur Briser un objet important Affronter sa peur

□ MALADIE □ BLESSURES GRAVES □ MALADIE □ BLESSURES GRAVES


Réussir un test d’esprit Obtenir une cicatrice Réussir un test d’esprit Obtenir une cicatrice

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