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Invitation à une partie de D&D à Ksa-Yana

Une invitation est lancée pour une partie de Donjons et Dragons le 28 décembre, avec des détails sur les préparatifs et le contexte de la campagne. Les joueurs seront plongés dans le monde de Ksa-Yana, une métropole portuaire au cœur d'une fédération, où ils devront naviguer dans des intrigues politiques et religieuses. La création de personnages est guidée par des règles spécifiques, notamment sur l'alignement et les classes, tout en tenant compte de la dynamique de la corporation qui régit la ville.

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Invitation à une partie de D&D à Ksa-Yana

Une invitation est lancée pour une partie de Donjons et Dragons le 28 décembre, avec des détails sur les préparatifs et le contexte de la campagne. Les joueurs seront plongés dans le monde de Ksa-Yana, une métropole portuaire au cœur d'une fédération, où ils devront naviguer dans des intrigues politiques et religieuses. La création de personnages est guidée par des règles spécifiques, notamment sur l'alignement et les classes, tout en tenant compte de la dynamique de la corporation qui régit la ville.

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Amis aventuriers !

C'est avec grand plaisir que je vous convie à ma partie de Donjons et Dragons du
dimanche 28 décembre vers 17 heures au lundi 29 décembre ; la partie aura lieu chez
moi (nous). Amenez ce que vous voulez en plus des minimaux requis :

– dose d'ironie
– nourriture sous formes diverses
– bonne humeur
– aliments variés
– crayons et gommes
– des ORANGES
– des dés (pas obligatoire, mais avoir un dé 20 à soi c'est cool1)
– une imagination débordante !

La missive qui vous est adressée s'articule en deux parties : la première décrit
succinctement le monde dans lequel vous serez plongés. J'y adjoint une carte pour la
situation géographique. La deuxième partie raconte le contexte particulier de la
campagne et de vos alias, c'est donc l'introduction de votre aventure. Cette seconde
partie vous donnera en outre quelques conseils pour faire vos personnages en rapport
avec ma campagne. J'ai inclus des illustrations qui correspondent en gros à l'image que
je me fais des différents dieux à la fin du dossier.

1 Achetable chez Xénomorphe notamment [Link]


Lundi - Mercredi : 12h00 - 19h00
Jeudi - Vendredi : 12h00 - 21h00
Samedi : 10h30 - 18h00
Rue de la Tour 6, 1004 Lausanne
Situation générale
Ksa-Yana est une immense métropole portuaire qui constitue, avec quatre autres cités
de moindre importance, les Etats Fédérés du Joyau de Ganesh Ardra. Selon la
cosmogonie des Etats, le Joyau – il s'agit de la plus grande étendue d'eau du monde –
serait apparu après que Ganesh Ardra, le dieu protecteur, avait pleuré la mort du
Phénix, le premier dieu. Les autres cités (Maru, Hima, Vyadha, Yavanapuras) se situent
autour du Joyau à des endroits avantageux pour commercer avec le reste du monde ;
Ksa-Yana, elle, a été fondée à la pointe d'une presqu'île rattachée au continent (Velora)
par deux pics solitaires (Jyestha et Kanistha). Bien que les autres cités soient
importantes pour la portée du commerce de la fédération, Ksa-Yana reste l'épicentre
de l'économie puisqu'elle a le monopole des routes commerciales maritimes.
Cette région fait zone tampon entre les empires d'Occident et d'Orient. Les incessantes
guerres entre les deux factions, couplés aux multiples conflits régionaux entre vassaux
ont amenés Ksa-Yana et ses alliées de puissantes armées défensives qui restent en
garnison. En temps de guerre ouverte, les cités achètent des mercenaires des
différentes régions sauvages de leur zone d'influence. De plus il arrive que des ordres
religions se rallient à l'effort de guerre, soit contre paiement soit pour la bonne cause
soit pour augmenter leur prestige auprès des glorieuses cités.
Les ordres religieux vénèrent chacun un dieu existant dans le monde, qui sont tous nés
de la première mort du Phénix, le dieu fondateur. Le principal pour la fédération est
Ganesh Ardra (qui est aussi le premier né), il est le dieu de la prospérité et du savoir ; il
incarne la Justice et la neutralité ; il pleure pour nourrir le corps mourant du Phénix.
Ganesh Nirjala est son opposé (il est le second né), il est chaos et obscurité, il est la
gangrène qui ronge le corps du Phénix, le désert qui ronge la vie ; seules quelques
sectes lui rendent culte et vouent leur vie à ramener le chaos originel en tuant le
Phénix. Puis quatre Dieux aux multiples aspects furent créés par Ganesh : Saint
Cuthbert, Pélor, Wy-Djaz et Nérull.2 Viennent enfin les deux Conseils (apparus en même
temps que l'humanité pour les régir), la lumière et les ténèbres, chacun composé de
cinq membres, qui sont les différents aspect du « bien » et du « mal ».

2 Ces quatre dieux font partie de l'univers canonique de DD, ils ont juste des alignements variables suivant leur
fonction dans mon univers.
Calendrier
Sur le Phénix, une année se compose de 15 mois de 28 jours chacun. Il existe trois
saisons. Les saisons se nomment : Kal (saison froide), Gal (saison sèche), Hal (saison
humide). Chaque saison comporte 5 mois : ekam, dvej, trya, catva, cine. La lune est
pleine tous les 22 du mois. Les jours de la semaine sont (pour les semaines impaires) :
Saint Cuthbert, Pélor, les cinq Anges dans l'ordre ; (pour les semaines paires) : Wy-
Djaz, Nérull, les cinq Démons dans l'ordre. La lune brille d'un bleu saphir flamboyant
lors de la pleine lune, mais reste sinon d'un bleu-vert terne et difficile à voir dans la
nuit.

Situation personnelle
Aventuriers ! Vous vivez tous dans la grande et majestueuse Ksa-Yana, ville bien tenue
et bien menée, officiellement par un empereur, officieusement par une puissante
corporation. Corporation dont vous faites partie et qui contrôle absolument tout ce qui
touche au commerce, mais aussi à la politique, interne comme externe. Bref qui
commande la vie de la cité et de ses habitants. L'empereur se cantonne au rôle de
représentant du pouvoir : il possède un grand palais, se manifeste à l'occasion des fêtes
ainsi qu'au tribunal, mais ne prend en fait aucune décisions. Il obéit au grand conseil
régissant la corporation. Celle-ci se nomme Kovida qui signifie « l'éclairée, la savante »,
ses membres sont les Kovidar et les membres du conseil, qui sont peu mais dont le
nombre exact est inconnu, se nomment Yasashvat. Kovida est organisée en cellules. Les
membres d'une même cellule se connaissent entre eux (entre 4 et 10 membres),
connaissent leur cellule supérieure, une ou deux cellules de leur rang et la plupart des
cellules inférieures. Le but des membres est d’œuvrer à renforcer la cité, par n'importe
quel moyen, du moment que c'est profitable à la ville et aux citoyens, que c'est
approuvé par les supérieurs (bien que les membres n'aient pas forcément besoin de
l'accord avant d'engager une action, ils peuvent en payer les conséquences par la suite)
et que ça ne gène pas les cellules supérieures. Ce qui veut dire qu'un membre peut tout
à fait œuvrer dans le seul but d'améliorer sa position personnelle, du moment que son
action engendre un progrès pour la cité dans le même temps.
Au cours des derniers mois, vous étiez en compétition très forte avec une cellule rivale
qui voulait s'immiscer dans le quartier de la ville qui vous était échu. Suite à une habile
manœuvre de leur part, vous avez été traînés en justice pour répondre de divers
crimes. Principalement pour détournement de marchandises, coercition violente et
culte sectaire dangereux. Malheureusement, vos souvenirs s'arrêtent à ce procès, au
moment où vous alliez présenter votre défense. Ensuite, plus rien, vous sentez juste un
mal de crâne terriblement désagréable et un ballottement qui semble être dû aux
mouvements clapotants d'un bateau dont vous ne connaissez pas la destination. De
fait, vous êtes chacun attaché à un gros piquet au fond de la cale et ne voyez donc rien,
tant il fait sombre.....
Voilà ce qu'il en est pour votre situation.

Concernant la création de personnages


Venons-en à la création de vos personnages : pour l'alignement, ils ne peuvent être
chaotique, le reste dépend de vous. La mixité bon / mauvais n'est pas dérangeante
dans le contexte de votre cellule, puisque chacun y trouvera son compte à travailler
pour la corporation. Il est préférable que votre personnage soit humanoïde, mais Ksa-
Yana est une ville très cosmopolite et de nombreuses ethnies y vivent. Mais un orc ou
un centaure, ou des personnages très bestiaux seraient assez étranges au vu de votre
position sociétale. La classe importe peu, puisque chacun peut trouver un domaine
intéressant pour la cité en rapport avec celle-ci : un guerrier qui travaille dans les
casernes, un roublard qui entretient des relations avec les personnages importants de
la ville, un prêtre qui occupe une place importante dans un ordre ou un temple, un
barbare qui traite avec les peuplades sauvages qui servent de mercenaires,... A vous de
faire le lien profession/classe. Vous serez niveau 3, j'adapterai donc votre « grade » de
métier en fonction de ça (vous ne serez pas le chasseur impérial en tant que rôdeur
niveau 3). Pour votre background, vous pouvez avoir une famille, c'est même probable
suivant votre position, une grande propriété et une fortune personnelle égale à 3d10 +
40 mille po. Cependant ne faites pas votre équipement en fonction de cet argent :
comme vous l'aurez compris, vous ne serez pas tranquilles chez vous au début de
l'histoire.
Ganesh Ardra
Ganesh Nirjala
Les cinq Anges du Conseil de la Lumière

Mihael le Juste
Djebril la Vengeresse
Rhan la Lumineuse
Finn le Rédempteur
Fo-channh le Bourreau
Les cinq Diables du conseil des Ténèbres

Morrell le Damné
Dyste l'Inquisiteur
R-shmh le Destructeur
Fnohané la Chasseresse
Fal-kéthé la Froide

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