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Guide du jeu de rôle Metro 2033

Ce document présente un jeu de rôle basé sur l'univers du roman 'Métro 2033' de Dmitry Glukhovsky, offrant une immersion dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs devront naviguer dans le métro de Moscou, interagir avec diverses factions et faire face à des menaces tout en accomplissant des missions. Le livre inclut également des illustrations et des règles pour guider les parties.

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Guide du jeu de rôle Metro 2033

Ce document présente un jeu de rôle basé sur l'univers du roman 'Métro 2033' de Dmitry Glukhovsky, offrant une immersion dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs devront naviguer dans le métro de Moscou, interagir avec diverses factions et faire face à des menaces tout en accomplissant des missions. Le livre inclut également des illustrations et des règles pour guider les parties.

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VERSION BETA

Décembre 2023

Laval Stéphane (Order #42736970)


D’après le roman
de Dmitry Glukhovsky

Une publication
ARkhane Asylum Publishing

Directeur de publication Illustrations intérieures


Mathieu Saintout Ruslan Arbuzov, Andrey Bakulin, Anastasia Balakchina,
Wadim Kashin, Ilya Klimov, Alessandro Paviolo,
Directeur artistique Marc Simonetti, John Tedrick, Sergey Vasnev, Yvan
Christopher Guénard Villeneuve, Max Horbatiuk, Vilius Petrauskas

Secrétaire d’édition Plan des stations


Fabien Marteau Olivier Sanfilippo

Directeur narratif Carte du métro moscovite


Mahyar Shakeri Sergey Vasnev

Auteur Maquette
Olivier Larue Christopher Guénard, Stéphanie Lairet

Scénarios et créatures Office Manager


Olivier Larue et Sébastien Mintoff Sabrina Beaufils

Adaptation du système Year Zero Moyens généraux


Fabien Marteau Raphaël Crouzat

Relecture Remerciements
Olivier Larue, Sébastien Mintoff Laurent Duclos, Bruno Zimmermann et toute l’équipe
de l’Arkhane Play
Illustration de couverture
Sergey Vasnev

© 2023 Arkhane Asylum Publishing. Tous droits réservés.


Year Zero Engine © 2023 Fria Ligan AB. Développé, rédigé et édité par Tomas Härenstam.

Laval Stéphane (Order #42736970)


ВВЕДЕНИЕ INTRODUCTION XXX

ФРАКЦИИ FACTIONS XXX

ЖИЗНЬ В МОСКОВСКОМ МЕТРО.


LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE XXX

УГРОЗЫ ИЗ МОСКОВСКОГО МЕТРОПОЛИТЕНА XXX


MENACES DU MÉTRO MOSCOVITE

АНТАГОНИСТЫANTAGONISTES XXX

ТАМ НА ПОВЕРХНОСТИ
LÀ-HAUT, À LA SURFACE XXX

ПРАВИЛА LES RÈGLES XXX

ВЕДУЩИЕ ИГРЫ МЕТРО


MENER 2033DE MÉTRO 2033
DES PARTIES XXX

СТАНЦИЯ ОТПРАВЛЕНИЯ
STATION DE DÉPART XXX

ДУБРОВКА DOUBROVKA XXX

КОЖОУХОВСКАЯ
KOJOUKHOVSKAYA XXX

СЦЕНАРИИ SCÉNARIOS XXX

ИНДЕКС INDEX XXX

Laval Stéphane (Order #42736970)


L’idée était venue de Yulian. Une fois franchie la barricade qui met-
tait la Loubyanka à l’abri de l’extérieur,
Il avait entendu cette rumeur à pro-
nous avons parcouru une succession de
pos d’un immense magasin au-dessus de la
couloirs poussiéreux avant d’entamer l’as-
Loubyanka, et il nous en avait fait part.
cension d’un vieil escalier mécanique. Et
Il nous avait expliqué qu’en passant par
nous avons enfin poussé la lourde double
la Rouge, il était possible d’atteindre le
porte qui donnait accès au centre com-
bâtiment sans avoir à mettre un orteil
mercial dont Yulian nous avait parlé. Je
dehors. « Il n’y a que le retour à faire
donnerais un paquet de poulettes pour
par la surface, avait-il dit avec enthou-
voir les têtes qu’on avait au moment de
siasme, et avec le Kremlin si proche, on
découvrir, dans le faisceau de nos lampes,
devrait pas avoir de problème avec le
le palace qui se trouvait là. La hauteur
ptéro. En prenant Teatral’nyy Proyezd
vertigineuse des galeries, les couleurs
jusqu’à Okhotny Ryad, puis en continuant
des magasins, la quantité de butin, tout
sur la rue Mokhovaya, on retombe direct
était merveilleux ; je crois qu’à ce mo-
sur la Grande Bibliothèque, c’est l’affaire
ment-là, nous sommes tous retombés en
d’un kilomètre et demi, même pas. Il suffit
enfance. Après ce moment d’admiration
de pas regarder les étoiles et on est bon ! »
religieuse, nous avons déplié les grands
Présentées ainsi, les choses parais- sacs de jute que nous avions embarqués et
saient effectivement assez simples. On nous nous sommes mis à courir comme des
sait pourtant bien que rien ne se passe gosses d’une boutique à l’autre pour faire
jamais comme prévu dehors, mais, cette le plein. Devant une telle abondance, nous
fois, je ne sais toujours pas pourquoi, je nous sommes efforcés d’optimiser le char-
ne m’étais pas senti de tenir mon rôle de gement en compressant ce que nous ramas-
rabat-joie. Tout le monde avait l’air tel- sions, en ouvrant les emballages quand
lement convaincu, même Yakim, d’habitu- c’était nécessaire et en emboîtant ce qui
de si frileux à l’idée de sortir. Alors, je pouvait l’être au mieux. Plus on décou-
me suis contenté de lui dire, comme ça vrait l’étendue et la variété de notre tré-
: « Et tu crois que les Rouges vont nous sor et plus on jubilait à l’idée de rentrer
laisser passer sans nous chercher des à Polis comme des héros. Dans notre regard
poux ? » Mais il m’a répondu, du tac au émerveillé, c’était comme si la pénombre
tac, « Les Rouges, j’en fais mon affaire. » n’existait plus.
Et son sourire était tellement franc que
Miron est mort le premier.
je me suis laissé amadouer. Yulian avait
eu cette tête satisfaite, vous savez, celle Il y a eu un choc sourd sur le sol, der-
du type qui a tout prévu. Au point que rière moi. J’ai d’abord cru à un sac de
j’en ai oublié l’espace d’un instant qu’on marchandises que Miron souhaitait que je
ne prévoit jamais rien quand on quitte récupère. Mais en me retournant, j’ai vu
l’abri du métro. que ce n’était pas ça. À mes pieds – il m’a
fallu plusieurs secondes pour le réaliser
Pour ce qui est de la Rouge, Yulian
– se trouvait le corps de Miron, désarti-
avait eu raison. Se balader dans le métro,
culé comme une vieille poupée de chiffon,
quelles que soient les factions, est certes
une petite fontaine de sang jaillissant
toujours plus simple quand on est un stal-
abondamment de sa gorge déchirée. J’ai
ker, notre réputation n’a pas de frontières,
hurlé aux autres de se regrouper, mais
mais les gars de la Krasnaya n’en sont pas
la détonation assourdissante d’un fusil
moins tatillons quand il s’agit de passer
d’assaut m’a interrompu. Demyan avait eu
sur leur territoire. Je ne sais pas ce qu’il
juste le temps de crier « contact » avant
y avait d’écrit sur le papelard de Yulian,
de tirer. J’ai lâché mon précieux charge-
mais le gars de la Plochtchad Revolioutsii
ment pour le rejoindre, mais il se tenait
avait été tellement impressionné qu’il
déjà la gorge et s’affaissait contre le pi-
nous a fait escorter jusqu’à la Loubyanka.
lier auquel il s’était adossé. Je ne sais
Ce n’est qu’une fois derrière l’épais rideau
pas pourquoi j’ai eu cette image étrange à
métallique qu’on avait refermé derrière
ce moment-là, mais le bouquet de chair et
nous que j’ai pu demander à Yulian ce que
de tuyaux dépassant de la main de Demyan,
disait son message. Mais il a répondu en
dans la lueur de ma lampe, m’a fait l’im-
se donnant de grands airs : « Un magicien
pression d’un petit fagot de sucres d’orge
ne révèle jamais ses secrets ». J’imagine
ou de vieilles friandises. Comme un sou-
que Polis promettait monts et merveilles
venir très lointain, au milieu de la vue
à la Rouge au retour de notre expédition…
qui se trouble et du sifflement vague dans

Laval Stéphane (Order #42736970)


mes oreilles. C’est là que j’ai vu l’ombre. meute qui nous pourchassait a commencé à
Je n’ai pas la moindre idée de ce que se rapprocher, et, à mesure qu’on progres-
c’était. C’était noir comme la nuit, c’était sait, elle accélérait. Enfin, au moment de
rapide et ça tranchait des gorges comme descendre les escaliers, trois sentinelles
un taille-haie, c’est tout ce que j’avais ont foncé sur nous, suivies de près par le
besoin de savoir. Il était hors de question reste de la meute. C’était pas trop tôt. J’ai
qu’on reste là à crever sans même savoir à balancé mon cadeau comme j’avais prévu
cause de quoi. Mais il était aussi hors de de le faire, à une quinzaine de mètres,
question d’être venu pour rien. J’ai attra- juste au-dessus du trio de tête. Les deux
pé la courroie du gros sac de Demyan, j’ai grenades ont réduit en miettes le silence
couru jusqu’à mon propre sac et j’ai traîné en même temps que les créatures et une
le tout vers la sortie. Yakim et Yulian volée de freux s’est enfuie dans la nuit.
sont arrivés à reculons en tirant leur sac Les sentinelles restées derrière sont par-
d’une main et en vidant le chargeur de ties sans demander leur reste, mais j’avais
leur fusil à l’aveugle. commis une erreur. En détournant mon re-
gard des grenades, j’ai tourné la tête vers
Avec la nuit qui avançait dehors, l’obs-
le Kremlin dont une étoile était en par-
curité des lieux est devenue de plus en
tie visible. Et elle a commencé à m’appe-
plus dense. Ce qui s’est passé ensuite n’est
ler. L’envie d’y aller était aussi absurde
qu’une horreur furtive et incompréhen-
qu’invincible. J’étais pris. Malgré ça, j’ai
sible. Alors que je tirais dans la porte
été tiré brutalement de mon hypnose, par
vitrée pour nous sortir de là, j’ai entendu
une gifle cinglante et la voix de Yulian
d’horribles bruits dans mon dos. Le temps
qui me disait en m’agrippant de ses doigts
de me retourner, Yakim était à terre et
sanglants « Ne regarde pas ! T’as pas le
Yulian se tenait le ventre. Mais il a eu la
droit ! Pas maintenant ! » Il m’a fait signe
présence d’esprit de lâcher son arme pour
de récupérer mes sacs, et on est descendu
attraper le sac de Yakim et s’engouffrer
jusqu’à la station. Jusque chez nous.
dans l’ouverture éclatée de la porte.
Quand ceux de Polis nous ont accueillis,
On était dehors. Et cette saloperie, quoi
les visages étaient fermés. Deux sur cinq,
que ce fût, ne nous avait pas suivis.
c’était pas une bonne nouvelle. Et j’allais
La plaie de Yulian saignait salement. pas leur dire le contraire. Puis Yulian
Mais il avançait, en serrant les courroies s’est écroulé. On a regardé la plaie. Elle
de ses deux sacs à s’en brûler les paumes était pas belle à voir. Il n’y avait plus
des mains. Il y avait un peu moins d’un ki- rien à faire. Et Yulian le savait. Un sur
lomètre et demi à franchir pour atteindre cinq, c’était plus qu’une mauvaise nou-
l’entrée de la station de la bibliothèque. velle, c’était du gâchis. Pourtant, alors
On ne pouvait pas avoir fait tout ça pour que la vie quittait Yulian par les en-
rien. Alors on a marché comme si on avait trailles, il m’a attrapé la main et il a
le diable aux trousses. Yulian n’arrêtait fixé son regard dans le mien. « Ça valait
pas de perdre du sang, sans gémir, sans le coup, il a dit. Je te le promets, ça en
se plaindre. Il avançait avec une déter- valait la peine. » Je sais pas. J’avais du
mination féroce dans le regard. En plein mal à le croire, alors je n’ai rien répondu.
milieu de la large artère qui longeait le
C’est le lendemain que les brahmanes ont
Kremlin. Il regardait droit devant lui, lé-
organisé la distribution sur le quai de la
gèrement vers le bas. « Ne regarde pas les
station. Vous auriez vu ! Les gosses étaient
étoiles », il a dit. Mais il ne s’était pas
comme des fous. Ils regardaient tous ces
adressé à moi. Il se parlait à lui-même,
trésors avec des larmes de joie dans les
je crois.
yeux. Des poupées, des robots, des jeux de
Des silhouettes trop familières ont construction, des peluches, des jeux de so-
fini par se dessiner autour de nous, des ciété, des ballons et tant d’autres choses.
sentinelles. Elles humaient l’air en se La station si sérieuse habituellement
dressant sur leurs pattes, alléchées par résonnait de rires et de cris d’enfants,
l’odeur du sang. Moi, j’avais gardé en ré- comme elle ne l’avait plus fait depuis des
serve de quoi les recevoir si elles dé- années. Alors, quand j’ai entendu ses rires,
cidaient de trop s’approcher, et je nour- quand j’ai vu cette joie et tous ces sou-
rissais comme l’espoir malsain qu’elles le rires, qui passaient, comme par contagion,
feraient, juste pour laisser éclater ma des enfants aux adultes, j’ai compris que
rage sur leurs carcasses puantes. Quand Yulian avait entièrement raison : ça en
l’entrée du métro est devenue visible, la avait mille fois valu la peine.

Laval Stéphane (Order #42736970)


6 CHAPITRE 1
Laval Stéphane (Order #42736970)
BIENVENUE DANS LE MÉTRO 7

INTRODUCTION 8

Introduction 7
Laval Stéphane (Order #42736970)
8 CHAPITRE 1
Laval Stéphane (Order #42736970)
Le livre que vous tenez entre les mains est un jeu de rôle tenterez d’échapper à la folie meurtrière d’assaillants du
adapté de l’univers du roman de Dmitry Glukhovsky, Quatrième Reich, vous accomplirez les missions confiées
Métro 2033. Il entend vous immerger dans l’ambiance par les sages brahmanes de Polis et vous aurez peut-être
claustrophobique du vaste huis clos qui se joue dans le la chance de faire un bout de chemin sur les draisines
réseau souterrain du métropolitain moscovite. Vous y motorisées de la Hanse. Mais surtout, vous vous battrez
interpréterez l’un des quelque quarante mille survivants pour la survie de votre communauté, pour que votre
de l’holocauste nucléaire qui s’est abattu sur le monde station tire son épingle du jeu et subsiste malgré tous
vingt ans auparavant. Vous découvrirez dans ces pages les périls qui l’entourent. Pour un rien de confort, vous
un univers rude et sans compromis, dans lequel la sur- miserez peut-être tout, car ces risques inconsidérés que
vie est toujours le résultat d’une lutte acharnée. Vous seuls savent prendre les êtres humains seront sans doute
découvrirez la fragilité d’une humanité vacillante entre ceux qui vous permettront de conserver votre humani-
l’espérance et le néant, un monde enténébré de tensions, té. Dans l’estomac du monstre-métro, vous surnagerez
de terreur et de conflits. Une existence miséreuse dans entre les terreurs sans visage, les mutants, les pillards et
laquelle pourtant brille parfois un rayon d’héroïsme d’innombrables dangers et, si la mort ne vous emporte
discret et de charité véritable. Vous négocierez un pas, vous trouverez, pourquoi pas, un sens à votre com-
droit de passage avec les Soviétiques de la Rouge, vous bat quotidien.

Introduction 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
 INTRODUCTION
„ UN MONDE SOUTERRAIN
L’univers du jeu de rôle Métro 2033 est basé sur le Les raisons de quitter sa station sont nombreuses malgré
best-seller de Dmitry Glukhovsky, premier opus d’une les risques. Et la rumeur, qui enfle d’une station à l’autre
trilogie adaptée en jeux vidéo et bénéficiant d’un uni- jusqu’à prendre des ampleurs de mythe, vous encourage
vers étendu largement enrichi par ses fans. Ce jeu de rôle à braver les dangers ; parfois même à vous risquer à la
vous propose donc d’explorer la vie des survivants du surface pour cueillir quelques fleurs d’espérance dans
métro, luttant chaque jour pour perdurer dans un envi- un champ de ruine peuplé de prédateurs farouches.
ronnement terriblement hostile. La variété des missions Certains comme les stalkers, véritables héros du monde
et des ambiances que propose cet univers est quasi illi- souterrain, en ont fait leur métier. Ils forcent le respect
mitée, malgré ses contraintes topographiques, mais le de tous, mais ne font, hélas, guère de vieux os. Car dans
premier de vos objectifs sera de permettre à votre station l’univers du jeu de rôle Métro 2033, la mort vous collera
de tenir bon. Car c’est essentiellement sur vous que re- aux semelles comme du sang caillé…
posera l’espoir des vôtres. Rapidement, le rôle que vous
tiendrez dans votre station sera celui d’un personnage
clé.
ADAPTER UN ROMAN
La survie dans un monde sans lumière et coupé de tout
n’est pas une mince affaire. Il vous faudra répondre à S’attaquer à l’adaptation d’un roman tel que Métro
des nécessités primaires telles que la nourriture, l’eau, 2033 est loin d’être une chose aisée. Il faut maîtriser
l’éclairage et, bien sûr, les munitions. Les nombreux en amont l’œuvre de l’auteur pour ne pas la trahir tout
dangers qui peuplent l’obscurité des tunnels, comme les en proposant un environnement ludique intéressant.
îlots tamisés d’humanité que représentent les stations, Nous avons donc épluché les romans, visité tous les sites
ne vous laisseront guère de répit. Invasion de rats, at- russes sur le sujet, étudié les plans du métro sous toutes
taque soudaine de créatures indescriptibles ou d’ani- ses coutures, nous avons analysé l’architecture et la dis-
maux sauvages et difformes, conflits entre stations, pil- position d’un grand nombre de stations et avons fait en
lards, les raisons de vouloir se protéger sont tellement sorte d’inscrire notre métro dans la pure lignée de celui
nombreuses dans le métro que les munitions sont deve- de Dmitry Glukhovsky. Bien sûr, nous avons dû parfois
nues la seule monnaie valable. Pourtant, il existe heureu- faire d’infimes écarts par rapport au canon, mais la plu-
sement quelques liens ténus, mais solides, de fraternité. part du temps nous sommes restés aussi fidèles que pos-
Vous savez que vous pouvez compter sur ce camarade de sible à l’œuvre d’origine et à son esprit. Nous espérons
votre station qui arpente avec vous les ténèbres, épaule que les fans seront satisfaits, comme nous le sommes, de
contre épaule, vous savez qu’il tient à vous autant que ce travail de passionnés.
vous tenez à lui, simplement parce que votre survie en
dépend. Avec votre camarade à vos côtés, les tunnels
vous semblent moins terrifiants et vous pouvez aller né-
gocier avec les gardes de la Hanse, de la Rouge ou de
stations indépendantes.

„ QU’EST-CE QUE LE JEU DE RÔLE ?


Le jeu de rôle tel qu’il est aujourd’hui a parfois tendance Le jeu de rôle, c’est la rencontre entre le conte interac-
à nous faire oublier d’où il vient. Car son origine est mil- tif et le jeu de société. En cela que le conteur propose
lénaire. Dès lors que des hommes se sont installés autour à ses auditeurs de prendre une part importante dans le
d’un feu pour partager des histoires, ils ont créé ce qui récit et que l’on s’appuie sur des règles pour arbitrer le
constitue la substantifique moelle du jeu de rôle, c’est- succès des joueurs lorsque les personnages tentent une
à-dire l’usage du langage en dehors de sa fonction infor- action dont l’issue est incertaine. Concrètement, le me-
mative. L’art ancestral du conteur, c’était déjà presque neur de jeu (MJ) raconte une histoire dont vos person-
du jeu de rôle. Très linéaire, sans interactions, mais avec nages (PJ) sont les protagonistes, et il adapte son récit
toutes les techniques narratives et dramatiques propices au fur et à mesure de vos actions. Lorsque votre person-
à susciter l’intérêt de l’auditoire. nage essaie de vaincre un adversaire au bras de fer, qu’il

10 CHAPITRE 1
Laval Stéphane (Order #42736970)
souhaite quitter une pièce sans se faire remarquer ou pour une session longue ou plusieurs petites sessions
qu’il cherche à escalader une paroi, vous devez lancer les plus régulières. Le jeu de rôle demande du temps, mais
dés pour savoir s’il a réussi ou échoué. il peut s’organiser de façon très libre.

Pour voir comment se déroule une partie du jeu de  LANCER LES DÉS
rôle de Métro 2033, vous pouvez regarder les vidéos
de présentation du jeu de l’Arkhane Play sur YouTube Le système de Métro 2033 est propulsé par le Year
à l’adresse suivante : [Link] Zero Engine que vous aurez peut-être déjà rencontré
dans Alien, Tales from the Loop ou Forbidden Lands. Sa base
 MATÉRIEL NÉCESSAIRE est extrêmement simple. Vos personnages possèdent
quatre attributs dont la valeur est comprise entre 1 et 5 :
Pour jouer une partie de Métro 2033, vous avez be- VIGUEUR, AGILITÉ, ESPRIT et EMPATHIE. Ils possèdent égale-
soin d’un exemplaire du livre de règles (ou deux si vos ment douze compétences dont la valeur est comprise
joueurs veulent s’y reporter en cours de jeu), d’un crayon entre 0 et 5 : BRICOLAGE, CORPS À CORPS, ENDURANCE, Furtivité,
et d’une fiche de personnage par joueur (vous trouverez RÉACTION, TIR, COMPRÉHENSION, OBSERVATION, SURVIE, ANALYSE,
ces fiches à la fin du présent ouvrage ou en télécharge- MANIPULATION, SOINS. Lorsque votre personnage veut effec-
ment libre sur le site d’Arkhane Asylum Publishing tuer une action, il lui suffit d’additionner les valeurs de
à l’adresse suivante [Link] d’une la compétence et de l’attribut correspondant pour savoir
poignée de dés à six faces et éventuellement d’un peu de le nombre de dés qu’il doit lancer. Enfin, lorsqu’il a lancé
brouillon pour prendre quelques notes pendant la partie. les dés, s’il obtient au moins un « 6 », l’action est réussie.
Une séance peut vous prendre entre deux et huit heures C’est aussi simple que cela. Vous trouverez tous les dé-
en fonction de votre temps et de vos envies. Il est tout à tails de ces règles au chapitre 8.
fait possible de prévoir un gros créneau épisodiquement

LES DÉS DU MÉTRO


Il existe des dés propres à Métro 2033, que vous pou-
vez vous procurer sur le site de l’Arkhane Asylum.
Néanmoins, il est tout à fait possible d’utiliser des dés
standard pour jouer à Métro 2033.

Introduction 11
Laval Stéphane (Order #42736970)
12 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
POLIS 13

LA HANSE 26

LA LIGNE ROUGE 37

QUATRIÈME REICH 48

LES AUTRES FACTIONS 58

Factions 13
Laval Stéphane (Order #42736970)
FACTIONS

 INTRODUCTION
Voici vingt ans que les survivants de l’holocauste nu- vit émerger des courants de pensée qui affichaient une
cléaire vivent sous terre. Vingt ans qu’ils n’ont pas vu ambition plus grande que la simple survie au jour le jour,
la lumière. Vingt ans qu’ils ont abandonné l’espoir de et la carte du métro prit une nouvelle allure.
retrouver une vie normale.
Les factions, ce sont toutes ces communautés qui ras-
Dans les premiers temps de cette existence terne, loin semblent plusieurs stations autour d’un but commun.
du soleil, les communautés qui se formaient n’étaient Polis, la Hanse, la Rouge et le Quatrième Reich sont les
réunies que par la nécessité, le hasard et la peur de l’iso- plus grandes forces en présence dans le réseau souter-
lement. Les gens accordaient encore aux anciennes au- rain, et elles présentent toutes, étrangement, un visage
torités une légitimité naturelle et, dans le même temps, féroce et violent, discriminant et fanatique. Il n’y a pas
fondaient tous leurs espoirs dans les employés du métro, que le Quatrième Reich qui fait un usage arbitraire de
experts de ce nouveau territoire inconnu qu’il allait fal- la violence et qui pratique une discrimination brutale
loir apprivoiser. Bientôt, presque spontanément, les et systématique. La Rouge considère tout élément ex-
stations devinrent de petits villages, organisés, hiérar- térieur comme un espion, la Hanse ne prendra jamais le
chisés, tentant de trouver un fonctionnement viable et risque de prêter assistance à quelqu’un qui ne séjourne
durable. Les contacts entre stations n’étaient pas fré- pas sur l’Anneau de peur de mettre en danger son confort
quents et chacun se repliait un peu sur soi. Quand les égoïste. Quant à Polis, elle traite avec dédain l’ignorance
premières menaces, issues de la surface ou des tunnels, et ne porte que peu d’intérêt au reste du métro. Il n’y a
firent leur apparition, le désir de s’organiser plus large- pas, parmi les grandes factions, d’endroit sans dangers
ment, de s’allier avec d’autres pour bénéficier d’un es- où l’accueil sera simplement charitable. Les factions
pace sûr plus important gagna de nombreuses stations. présentent toutes un visage différent de la même folie
Dans ce mouvement de rassemblement et d’alliances, on engendrée par la peur de disparaître. En dehors de ces

14 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
grandes alliances, il existe également des groupes de sta- totalement libre de ne pas tenir compte de ce conseil,
tions plus restreints, voire des communautés ne comp- mais il devra sans doute procéder à quelques aménage-
tant qu’une seule station, mais se fédérant tout de même ments s’il choisit de faire incarner à ses personnages des
autour d’un idéal commun, très souvent dévoyé. Car là hommes de la Hanse. Dans leur ensemble, les factions,
encore, les croyances et les désirs de ces communautés grandes et moins grandes, présentées dans cette section
sont, à quelques exceptions près, toujours teintés de dé- fonctionneront assez largement comme des antagonistes,
mence. L’humanité a peut-être survécu dans le métro, mais rien n’empêche les joueurs de nouer des relations
mais elle semble avoir perdu la raison et les lieux d’en- et des alliances avec certaines d’entre elles. Enfin, un
traide et de générosité sont devenus de trop rares oasis joueur peut choisir comme honte (cf. page XXX) d’avoir
encerclées de ténèbres. appartenu à l’une de ces communautés, mais en dehors
de connaissances vagues sur celle qu’il aura choisie, cela
Les factions présentées ici ne sont pas conçues pour ne devrait pas lui donner d’avantages supplémentaires.
servir de point de départ aux personnages. La vie dans Impossible, donc, de compter sur un ancien ami pour
ces lieux changerait fortement l’expérience de jeu que faciliter les transactions avec une faction donnée, au
se propose de vous offrir Métro 2033, au moins dans contraire, il se pourrait que la trahison du joueur vienne
les premiers temps. Bien entendu, le meneur de jeu est compliquer les choses…

 POLIS
sous-marine. Et malgré la puissance des fantasmes que
font parfois naître les rumeurs dans les crânes les plus
candides, personne n’a jamais témoigné la moindre dé-
ception en découvrant ce lieu hors du commun.

La Cité est le cœur vibrant d’une survivante humanité.


Attirant à elle les savants, les ingénieurs, les chimistes,
les artistes et les philosophes de tout le métro, cette ville
sous la ville représente le bastion de résistance de la ci-
vilisation préapocalyptique. Le combat pour retrouver
la vie telle qu’on l’avait laissée à la surface ne s’y est
jamais arrêté et, dans un espoir désespéré, on maintient
« Artyom, mon petit, c’est sans doute le dernier
endroit sur cette Terre où les hommes vivent comme
des hommes. Le dernier où ils n’ont pas encore perdu
la mémoire de ce qu’est l’être humain, et de la manière
dont ce mot doit résonner […] C’est la Cité… »

Dans les ténèbres du métro moscovite, parmi les poches


éparses d’humanité moribonde, se trouvent quelques
stations qui parviennent à tirer leur épingle du jeu. La
viande s’y fait moins rare qu’ailleurs, l’éclairage moins
chiche, les menaces plus lointaines. Ces lieux de sécurité
relative et d’harmonie précaire sont considérés comme
des pays de cocagne, des eldorados ! Tous ceux qui ont
la chance de vivre dans ces stations s’estiment bénis et
s’accrochent à ce qu’ils possèdent de toutes leurs forces.
Ces îlots constituent le rêve à bas prix de beaucoup d’in-
dividus. Mais ceux qui rêvent en grand rêvent de Polis…

Pour ceux qui ne l’ont jamais vue, Polis est un mythe,


une Cité légendaire peuplée de sages et de valeureux
guerriers, une nouvelle Atlantide, souterraine plutôt que

Factions 15
Laval Stéphane (Order #42736970)
coûte que coûte à flot ce qui fit un jour la grandeur de quelques livres. Cette pratique illustre l’idéal de cette
Sapiens. La lumière est partout, les livres s’entassent communauté. L’humanité ne peut se contenter de sur-
dans les petits appartements bricolés sous les arches des vivre. Elle doit vivre. Et tout ce qui élève sa dignité mé-
quais, l’équipement y est de meilleure qualité, le confort rite que l’on brave la mort. Le savoir et l’œuvre de mé-
incomparable. moire sont les enjeux clés de la civilisation, les remparts
fragiles dressés entre l’homme et la bête.
C’est depuis cette base composée de quatre stations que
de nombreux stalkers partent vers la surface et c’est dans Bienvenue à Polis ! Dernière ville de l’espèce humaine.
cette seule Cité que ces derniers risquent leur vie pour

„ TERRITOIRE
Polis se compose de quatre stations : Alexandrovski Sad sûre de tout le réseau. Les tunnels de la voie de jonc-
(ligne azure), Bibliotéka iméni Lenina (ligne rouge), tion vers Okhotniy Ryad sont surveillés par un cordon
Borovitskaya (ligne grise) et Arbatskaya (ligne bleue). de militaires suffisamment éloigné pour ne pas gêner
Ces stations forment un seul et même espace ; on passe l’étude, mais les relations avec la Rouge n’offrent pour
des unes aux autres par des couloirs de correspondance l’instant aucune raison de s’inquiéter. Les brahmanes se-
plutôt que par des tunnels et cette topographie participe raient tentés de murer ce tunnel, mais les ksatriyas (cf.
du confort et de la sécurité qui règnent à Polis. Si les sta- Fonctionnement et règles, page XXX), pour des raisons évi-
tions Arbatskaya et Bibliotéka iméni Lenina sont direc- dentes de sécurité (selon leurs propres termes), se sont
tement reliées aux trois autres, il n’existe pas de passage toujours farouchement opposés à l’idée de faire de cette
direct entre Alexandrovski Sad et Borovitskaya. station un cul-de-sac.

 ALEXANDROVSKI SAD  ARBATSKAYA


Station en partie isolée après l’effondrement du tunnel de
la ligne azure dont elle était le terminus, Alexandrovski
Sad est majoritairement occupée par les brahmanes (cf.
Fonctionnement et règles, page XXX). Son ambiance y est L’AIGLE BICÉPHALE
on ne peut plus étrange pour ceux qui sont habitués aux
tensions perpétuelles de la vie souterraine. Studieuse, la L’aigle bicéphale occupe les armoiries de la Russie depuis
station ne connaît guère plus de bruit que celui produit l’ancien empire. Celles-ci ont été abandonnées par les
par les pages feuilletées et les échanges à voix basse. Soviétiques puis adoptées à nouveau en 1993 après la
C’est là que les brahmanes de tous âges trient, classent, chute de l’U.R.S.S. Si l’aigle est un symbole de pouvoir
archivent, se documentent, approfondissent leurs re- qui a toujours accompagné l’histoire des empires, sa ver-
cherches et stockent leurs propres thèses. C’est un lieu sion bicéphale est un peu moins fréquente ; elle souligne
d’études et de recherches, un saint des saints pour la souvent de manière assez littérale l’aspect gémellaire
caste des brahmanes. Les étagères débordant de livres, de l’empire qui l’arbore. Sur les armoiries de la Grande
les bureaux et les petites lumières donnent d’ailleurs à Russie, par exemple, les deux têtes représentaient les
l’ensemble des allures étonnantes de bibliothèque. deux continents qu’occupait l’empire, soit l’Europe et
l’Asie.
Sur le plan architectural, cette station ne manque pas
non plus de spécificités. Contrairement à la plupart des Cette histoire et sa symbolique paraissent bien loin dé-
autres plateformes du métro, les voies se trouvent au sormais aux individus qui vivent dans le métro. Et nul
centre, séparées seulement par de lourds piliers octogo- ne sait vraiment pourquoi les ksatriyas ont fait leur
naux, et sont bordées de part et d’autre par les quais. l’aigle russe. Souhaitent-ils se souvenir d’où ils viennent
On passe d’un côté à l’autre des voies en empruntant et où va leur loyauté ? Où doit-on y voir la représenta-
la passerelle qui se trouve à peu près au milieu de la tion symbolique du pouvoir bicéphale qui régit la Cité ?
station. Pour la traverser, il faut néanmoins se frayer un Les brahmanes ont leur théorie à ce propos, mais ils sont
passage entre les montagnes de livres en cours de tri qui rarement enclins à partager leurs connaissances avec le
l’encombrent. Autre particularité, si la plupart des quais premier venu…
sont droits, ceux d’Alexandrovski Sad forment un virage
léger que les rangées de colonnes de marbre accentuent
sensiblement. Comme elle n’est reliée qu’à deux cou-
loirs de correspondance et qu’aucun tunnel ne permet
plus d’y accéder, cette station est de très loin la plus

16 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
La station n’abrite presque que des ksatriyas, mais on n’y autorisés à y entreposer les livres fraîchement descen-
transige pas pour autant sur le confort. L’aigle bicéphale dus de la surface afin qu’ils soient partiellement triés
qui sert d’emblème à ceux que les brahmanes nomment avant d’atterrir à Alexandrovski Sad. On y croise égale-
entre eux les « belliqueux » s’affiche un peu partout sur ment quelques marchands entreprenants qui s’installent
de fiers drapeaux, parfois brodés d’or. L’ambiance n’est temporairement afin de commercer directement avec les
pas plus tendue que dans le reste de Polis malgré la pré- hommes de la Rouge. Il y a donc du passage sur ces quais,
sence militaire, et l’on peut circuler dans l’Arbatskaya quoique de façon très restreinte en soirée, mais peu ou
sans problème. pas d’habitations. Cela explique l’aspect spartiate du
lieu qui contraste nettement avec les autres stations de
Esthétiquement, l’endroit est frappant. De beaux lustres la faction. Outre son éclairage impeccable, la Bibliotéka
lumineux, d’impeccables moulures au plafond, du iméni Lenina ne peut guère rivaliser en confort avec le
marbre rose entre les arcades et des bancs aux pieds reste de Polis, mais elle arbore tout de même fièrement
dorés. L’entretien permanent que l’on porte à la station ses deux horloges fonctionnelles et, tout au bout de la
en fait certainement la plus fastueuse de Polis. Les ar- station quand on vient de la Borovitskaya, sa mosaïque
cades y sont aménagées en petits appartements aux murs de Lénine en excellent état.
de briques tels qu’on peut les voir à la Borovitskaya, ce
qui donne au hall central des airs de rue souterraine.
Devant certaines portes, les habitants ont installé de pe-
tites tables pour jouer aux cartes ou converser avec des
amis, mais les ksatriyas sont parfois obligés d’intervenir
quand les accès sont trop encombrés. C’est dans cette
station que siège le Conseil et que les décisions les plus
importantes se débattent.

 BIBLIOTÉKA IMÉNI LENINA


Cette station qui appartenait à la ligne Rouge avant
d’être cédée à la confédération Arbat a fini par rejoindre
les rangs de Polis. Il semblerait que des brahmanes vi-
vaient déjà sur place avant même l’apparition de la doc-
trine bolchévique de la future ligne Rouge. La guerre fit
prendre la tangente aux érudits, mais on dit qu’ils ne
sont pas pour rien dans les négociations qui firent tom-
ber la station Bibliotéka iméni Lenina dans le giron de
Polis. Les brahmanes sont naturellement attachés à cet
endroit et pourtant, par la force des choses, ce sont les
ksatriyas qui en ont le contrôle. Car afin d’éviter tout dé-
rapage de la part des hommes de la Rouge (lesquels ont
conservé un droit de passage pour rejoindre les autres
stations de la Sokolnitcheskaya) les soldats de Polis
doivent y demeurer nombreux et vigilants.

Plus que n’importe quelle autre station de Polis, la


Bibliotéka iméni Lenina paraît immense. Cela tient es-
sentiellement à sa forme, sorte de grand tube au plafond
sculpté, sans colonne ni arcade, qui court sur ses cent-
soixante mètres de long. Ce grand espace dégagé suscite
souvent l’étonnement des visiteurs tant il est atypique.
Au milieu de la station, un double escalier conduit aux
correspondances vers Arbatskaya ou Alexandrovski Sad
et le petit préau qu’il abrite sert de guérite aux gardes
en faction. Il n’y a ni tente ni logis dans cette station,
sa configuration ne s’y prêtant guère ; les ksatriyas n’y
séjournent d’ailleurs de nuit que pour monter la garde
et vivent en général dans les espaces plus éloignés des
quais et moins difficiles à défendre. En journée, sa faune
ne se compose pas que de guerriers ; les brahmanes sont

Factions 17
Laval Stéphane (Order #42736970)
 BOROVITSKAYA chargées de livres, n’est accessible que par quatre voûtes
dégagées, deux paires à chaque extrémité de la station.
C’est à Borovitskaya que se situe l’école des brahmanes, Du côté Bor-Sud, les vantaux métalliques s’ouvrent sur
et, comme dans la station Alexandrovski Sad, ils y sont l’escalator vers l’Arbatskaya. De l’autre côté, se trouve
majoritaires, bien que les ksatriyas y demeurent égale- sur le mur l’arbre des nations soviétiques, un relief orné
ment, ne serait-ce que pour protéger le tunnel vers la d’or représentant un arbre immense qui surgit derrière
Tchekhovskaya depuis lequel le Quatrième Reich pour- le kremlin. Dans ses ramures, on distingue des membres
rait menacer la sûreté de Polis. Ce point stratégique, vé- de chacune des nations soviétiques en costume tradition-
ritable petite forteresse armée d’une mitrailleuse lourde, nel. L’escalier qui se trouve à gauche de ce relief conduit
est désigné par le terme « Bor-Nord » par les militaires à la correspondance vers la Bibliotéka iméni Lenina. Son
de la Cité. Bor-Sud, à l’opposé, est un point de contrôle jumeau a quant à lui été muré il y a bien longtemps.
beaucoup moins protégé qui conduit à la station réputée Enfin, au milieu du hall principal, un autre escalier mène
déserte de Polyanka. vers l’escalator abrupt qui se hisse jusqu’à la surface. Cet
accès est fermé par de lourds rideaux métalliques et très
Le hall central, occupé comme l’Arbatskaya de loge- étroitement surveillé.
ments en dur établis sous les arcades et d’étagères

„ UN PEU D’HISTOIRE
Pour comprendre l’origine de Polis, il faut considérer existé. Dès les premières heures de la vie souterraine,
les bâtiments sous lesquels elle se trouve. D’une part la ville se construisit autour des idéaux qu’elle nourrit
la Bibliothèque d’État de Russie, en face de la station encore aujourd’hui. Au fil du temps, elle n’a fait que
Bibliotéka iméni Lenina, d’autre part le Ministère de la renforcer ses objectifs initiaux, et n’a entretenu sa lé-
Défense au sud-ouest de la Borovitskaya. Dans les pre- gende qu’en parvenant à conserver une organisation
miers temps de la survie dans le métro, lorsque les règles et une qualité de vie au-delà de tout ce qui se trouve
de l’extérieur avaient encore cours, Polis était gouvernée dans le métro. Cet ensemble de stations et de couloirs
par une sorte de junte. Les officiers d’état-major présents de correspondance a très tôt été considéré comme la
sur place organisèrent la vie dans les stations avec plus Ville par ceux qui n’avaient pas la chance d’y vivre et,
ou moins d’autorité et de rigueur. C’était le temps de l’at- en même temps qu’elle s’épanouissait, l’aura mythique
tente et de l’espoir d’un retour à la vie normale, l’époque dont elle s’auréolait changea cette dénomination triviale
où l’on imaginait que la crise ne durerait pas. Peu à peu, en quelque chose de plus respectable : Polis.
cette idée que la vie dans le métro était temporaire laissa
la place à la résignation et tout le monde finit par com- Tous les savants et les intellectuels du métro ne se sont
prendre que cette nouvelle existence risquait de s’éter- pas donné rendez-vous à Polis dès le premier jour, mais il
niser. Alors, les règles changèrent. Avec l’entrée dans le fallut assez peu de temps pour que la ville attirât comme
giron de la « ville » de la station Bibliotéka iméni Lenina, un aimant tous les penseurs du métro. Professeurs,
les intellectuels prirent plus de place dans l’organisation scientifiques, ingénieurs, journalistes, auteurs, artistes,
de cette Cité en essor et œuvrèrent pour la sauvegarde tous ceux qui n’étaient plus d’aucune utilité dans le
de la mémoire de l’humanité. Ces tenants de la civilisa- monde de la survie à tout prix rejoignirent le cœur de
tion, ces gardiens du savoir en vinrent à gagner en crédit la civilisation et s’échinèrent à la maintenir en vie. Y
et en popularité auprès des gens de leur communauté et sont-ils parvenus ? C’est peut-être discutable, mais il
l’administration militaire dut bientôt compter avec eux. n’en reste pas moins qu’aucune autre station du métro
Leur travail d’enseignant et d’archiviste gardait vivace la ne peut rivaliser avec Polis dans le domaine du savoir et
flamme de l’histoire des hommes, leurs connaissances des sciences.
techniques amélioraient les conditions de vie de tout le
monde et leurs réflexions tempéraient la fermeté des of- La guerre qui opposa la Hanse à la ligne Rouge repré-
ficiers. Au fil des années, un pouvoir bicéphale s’établit et sente l’un des éléments déterminants dans l’histoire de
les événements donnèrent successivement la préséance la faction – et très vraisemblablement dans celle de l’en-
à l’un et l’autre groupe de dirigeants. Les deux castes semble du métro. Aucune station neutre dans le conflit
dominantes des brahmanes et des ksatriyas, malgré des ne fut exposée à la guerre comme le furent Borovitskaya
désaccords et quelques conflits parfois violents, abou- et Alexandrovski Sad. La station voisine, Bibliotéka
tirent finalement à une entente plus ou moins stable. iméni Lenina, place forte des Rouges dans le conflit su-
bissait les assauts incessants de la Hanse dont les troupes
Comme la plupart des factions, Polis s’est constituée s’étaient avancées jusqu’à la Plochtchad Revolioutsii. Ce
progressivement. Mais d’une certaine façon, même lors- front, de loin le plus violent dans cette guerre de posi-
qu’elle ne comptait que deux stations, elle a toujours tion, éclaboussait forcément la ville naissante. Bon gré,

18 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
mal gré, pour ne pas risquer de s’aliéner une telle puis- le traité de paix fut signé. Et, à peu près un an plus
sance, il fallait répondre aux exigences de la Rouge qui tard, en remerciement des bons conseils dispensés à la
réclamait soins et provisions. D’autre part, on collaborait Hanse pour négocier l’armistice, Polis reçut de la petite
aussi discrètement avec la Hanse en livrant de précieuses confédération Arbat (vassale de la Hanse), les stations
informations sur les Rouges. Polis n’avait en réalité pas Bibliotéka iméni Lenina et Arbatskaya bleue. L’essor de
grand-chose à craindre de ces derniers, car les hommes la ville ne fit qu’aller croissant depuis, et les brahmanes
de la Krasnaya redoutaient qu’une alliance entre Polis pesèrent de plus en plus dans le Conseil. Aujourd’hui,
et la Hanse rendît la Bibliotéka iméni Lenina indéfen- toutefois, et bien que l’on ne parvienne pas à mettre le
dable. Prise en tenaille, celle-ci aurait pu être balayée en doigt sur la menace qui le justifie, les ksatriyas semblent
un rien de temps. Cette situation intenable pour tout le prendre chaque jour plus d’importance et de force.
monde prit fin au bout de quelque dix-huit mois, lorsque

„ VIVRE À POLIS
 CONFORT, CULTURE culturel pour répandre un peu de lettres dans l’ensemble
du métro.
Il y a deux choses qui caractérisent Polis, deux choses
dont parlent systématiquement ceux qui ont vu la ville On dit que la culture occidentale est née avec la Grèce an-
de leurs propres yeux : la lumière et l’espace. Si les cou- tique, que ses philosophes, ses artistes et ses savants ont
loirs et les stations de la Hanse sont connus pour être lu- façonné le visage de nos sociétés. Dans le métro, dans le
mineux, Polis mène une guerre totale aux ténèbres. Ses berceau fragile de ce que l’histoire désignera peut-être
lampes à mercure sont omniprésentes au point que les un jour comme l’origine de la vie après les bombes, Polis
nouveaux venus, mal habitués à tant de clarté, doivent sera très vraisemblablement le foyer premier d’une re-
s’en protéger avec des lunettes de soleil. Cet accessoire, naissance culturelle. Car malgré les conditions terribles
qui inspire parfois quelques moqueries, rend facilement de survie, Polis n’a pas abandonné le théâtre, ni les
identifiables les personnes qui ne vivent pas sur place. concerts, ni les musées, ni la philosophie, ni la danse.
Pour ce qui est de l’espace, là encore, Polis se distingue Polis ne désespérera jamais de la civilisation.
de l’immense majorité des autres stations du métro. Ce
n’est pas tant par ses quais qu’elle offre un plus grand es-  SÉCURITÉ
pace vital à ses habitants, car si l’Arbatskaya affiche une
longueur de 220 mètres de long, l’Alexandrovski Sad, Les ksatriyas, les militaires de Polis, assurent une sécu-
elle, possède une plateforme plus courte que la moyenne rité d’une redoutable efficacité. L’armée, si tant est que
(à peu près 120 mètres de long). Mais les couloirs d’ac- l’on puisse parler d’une armée, qui protège la Cité n’est
cès et de correspondances autour des quais forment de certes pas la plus imposante du métro et les autres fac-
grandes surfaces aménageables où l’on trouve de nom- tions plus puissantes telles que la Hanse, la Rouge ou le
breux commerces, ce sont des kilomètres de zones sécu- Quatrième Reich pourraient certainement venir à bout
risées dans lesquelles faire des emplettes, discuter, se di- des hommes de Polis. Mais la victoire coûterait cher
vertir et assister à des spectacles ! Sur les quais et le hall au conquérant. Officiers de l’État-major ou soldats for-
central se trouvent l’administration et les habitations. més par ces mêmes officiers, la puissance tactique et la
Les logements sont autrement plus confortables que les science militaire des ksatriyas sont sans commune me-
tentes communément utilisées dans tout le métro. Les sure avec le reste des habitants du métro. Et ce n’est
arches des quais ont été murées à la brique et sont de- sans doute pas un hasard si c’est à Polis que l’on trouve
venues de vrais petits appartements munis parfois d’une les meilleurs stalkers. Grâce à ces derniers, l’équipement
porte et même d’un paillasson ! Les intérieurs ne sont des stations de la faction est plus varié et de meilleure
pas très spacieux, mais possèdent un confort inégalable. qualité qu’ailleurs, exception faite de la Hanse qui peut
Qui plus est, l’ingéniosité des habitants optimise l’es- tenir la dragée haute à l’orgueilleuse capitale sur ce cha-
pace de façon spectaculaire en tirant profit du moindre pitre-là. Ce n’est pourtant ni la force militaire ni l’équi-
recoin du logis. Ces rues d’appartements sont assuré- pement qui rendent Polis si sûre. Plusieurs facteurs y
ment les éléments les plus pittoresques de la Cité avec participent.
l’abondance des livres, car ceux-ci sont omniprésents.
Dans les stations Arbatskaya et Borovitskaya, il s’en ACCESSIBILITÉ
trouve de pleines étagères entre chaque appartement. La capitale culturelle du métropolitain moscovite, nous
On vend dans les couloirs de correspondance quantité l’avons dit, compte peu de tunnels. Aussi, tous les incon-
d’ouvrages à des prix tout à fait abordables et de nom- vénients et périls liés à leur présence s’en trouvent signi-
breuses draisines quittent les stations de ce poumon ficativement atténués. Les quelques tunnels qui existent
sont tout de même surveillés par des hommes d’armes

Factions 19
Laval Stéphane (Order #42736970)
organisés qui sauraient retenir la menace le temps de pense qu’attaquer Polis revient à créer une alliance entre
mettre à l’abri la population. Une portion de ces tunnels plusieurs ennemis. Qu’importe la haine viscérale que se
est éclairée pour que l’on puisse voir tout danger arriver portent les Rouges et les nazis du Quatrième Reich, si
d’assez loin. la Hanse décidait d’annexer Polis, l’alliance de ces deux
adversaires s’établirait en moins de temps qu’il ne faut
VOISINAGE pour le dire. Si le Reich s’essayait à la même annexion,
La station Alexandrovski Sad ne possède pas de voisin, le capitalisme libéral de la Hanse et le communisme bol-
si ce n’est les Rouges qui ne sont pas censés emprun- chévique de la Krasnaya s’accorderaient un temps pour
ter le tunnel de jonction. L’Arbatskaya a pour voisin la porter assistance à la capitale. Une règle tacite préserve
Smolenskaya, celle-ci appartient à la confédération de les quatre stations sœurs : personne ne s’en prend à
l’Arbat qui prend soin de ses tunnels et se trouve être un Polis.
allié historique de Polis. La Bibliotéka iméni Lenina est
cernée par la Rouge qui veille à la sécurité des tunnels AURA
qu’elle contrôle. Enfin la Borovitskaya mène d’un côté Enfin, l’aura quasi mystique qui entoure Polis explique
au Quatrième Reich et de l’autre à la Hanse, deux fac- à quel point la Cité peut vivre en sécurité. Outre le feu
tions qui ne sauraient tolérer que leurs tunnels abritent qu’il faudrait affronter pour tenter l’invasion de Polis,
une quelconque menace. Cette position des stations de son statut semble à lui seul garantir la paix de ses sta-
la Hanse qui ne sont reliées qu’aux plus grosses fac- tions. Le travail d’archive, l’entretien de la mémoire hu-
tions du métro offre une sécurité largement organisée maine, la préservation de la civilisation, le combat quo-
par l’extérieur. Il n’y a aucune station dangereuse dans le tidien pour faire de l’homme plus qu’une bête assoiffée
voisinage direct de Polis, aucun tunnel réputé périlleux de survie cristallisent en un seul endroit tous les espoirs
tant l’accès à la ville est précieux pour l’ensemble de ses des habitants du métro. Peut-être que tout retour à la vie
voisins. passée est impossible, mais s’il existe une infime chance
que cela se produise un jour, ce sera sous l’impulsion de
NEUTRALITÉ Polis, et, pour cette raison, pour tout ce qu’elle repré-
Tout le monde convient d’une chose : il faudrait être fou sente, même les bandits les plus brutaux rechignent à
pour s’en prendre à Polis. Il y aurait certes une foule de porter atteinte à ce qui les sauvera peut-être un jour de
raisons pour être tenté de le faire, mais la ville n’a jamais la disparition.
eu à déplorer d’attaques. Implicitement chaque faction

CE JOUEUR-LÀ
Il arrive parfois autour d’une table de JdR qu’un personnage se montre particulièrement délicat à gérer. Trop bavard, trop im-
pliqué, trop malchanceux aux dés, trop brutal dans les interactions sociales (en jeu), ou trop maladroit. Sans parler de joueurs
pénibles, il existe simplement des personnages qui agissent (même à leur insu) comme de véritables boulets et qui peuvent attirer
de nombreux ennuis à leur groupe. Vous trouverez dans chaque faction un encadré de ce type destiné à vous aider à gérer l’un de
vos personnages si celui-ci dépasse certaines limites.

Si un personnage manque de respect à un membre du conseil ou à un officier, il aura droit, le plus souvent, à un rappel à l’ordre,
et s’il s’entête dans son arrogance, il sera reconduit à l’entrée de Polis. Ses camarades pourraient subir le même traitement, s’ils
se montrent solidaires. En cas d’infraction, les étrangers ne sont pas soumis aux mêmes règles que les habitants de Polis. Les
infractions mineures comme le vol, les voies de fait, les scandales ou les bagarres sans conséquences aboutissent généralement à
une exclusion de la station avec un tampon spécifique dans le passeport qui indique que le propriétaire n’est plus le bienvenu à
Polis. Pour les infractions plus graves telles que le sabotage, le meurtre ou les agressions violentes, il peut arriver que les fautifs
soient exécutés à l’abri des regards. Enfin, il existe également de petites cellules faites pour retenir ceux à qui on souhaite soutirer
des informations. Il convient toutefois de garder à l’esprit deux choses : premièrement, Polis n’est pas une faction violente, deu-
xièmement, certains dignitaires outrepasseront la loi s’ils pensent devoir sauvegarder leurs secrets ou leurs intérêts. Cela reste la
faction avec laquelle il est le plus facile de négocier. Si un joueur commettait une erreur et se rendait coupable de quelque délit, les
autorités pourraient demander à ses compagnons de se porter garant pour lui. Ils deviennent dans ce cas responsables du prochain
faux pas du concerné et, le cas échéant, c’est à eux d’appliquer la sentence.

20 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 FONCTIONNEMENT ET RÈGLES „ ne pas être connu pour des violences ou des exactions
dans le métro. Pour cela, il faut un passeport en règle
Lorsque Polis a commencé à se structurer, une scission sur lequel figure le nom de la station d’origine. Si tous
s’est naturellement opérée entre les militaires et les in- les autres critères sont remplis par le postulant, un
tellectuels. Au cours des ans, ces communautés rivales petit groupe de ksatriyas sera envoyé dans la station
ont fini par ressembler à de véritables sectes au point que du postulant pour recueillir le témoignage de ceux qui
rejoindre l’un ou l’autre camp devint définitif. En se ba- l’ont connu. Évidemment, la jalousie ayant ses rai-
sant sur le modèle indien, les citoyens de Polis en vinrent sons, il arrive que l’on brosse un portrait peu flatteur
à se constituer en castes. Les brahmanes, ou gardiens du du concerné pour lui fermer les portes du paradis ;
savoir, regroupent les intellectuels : philosophes, in-
génieurs, scientifiques, enseignants, chercheurs, tous „ avoir quelque chose à offrir à la communauté et à la
ceux qui placent la science, le savoir et la connaissance caste que l’on rejoindra : des livres, des connaissances,
livresque au-dessus de tout et se considèrent comme un savoir-faire, des compétences martiales ou une
des prêtres. On les reconnaît à leur long manteau gris et bonne dose de servilité ;
au livre ouvert sur fond de colonnades qu’ils ont tatoué
sur la tempe gauche. Les ksatriyas sont les guerriers de „ avoir accompli une période d’essai dont la durée peut
Polis. Ils vouent leur vie à la sécurité de la communauté aller de quelques semaines à trois mois. Si à l’issue de
et bénéficient tous d’une excellente formation militaire. cette période vous êtes jugé nécessaire à la commu-
Les ksatriyas arborent un uniforme militaire vert et sont nauté, vous pouvez obtenir la citoyenneté ;
eux aussi tatoués sur la tempe gauche. Leur emblème est
l’aigle bicéphale de l’empire russe. Ces deux castes sont „ faire sa demande au moment opportun. La démogra-
les seules à pouvoir siéger au Conseil et donc à régir le phie est surveillée de façon très stricte à Polis et, si la
fonctionnement des quatre stations. Pourtant ce ne sont station n’est pas en mesure d’accueillir de nouvelles
pas les seules castes de la Cité. Deux autres castes de bouches à nourrir, la citoyenneté sera tout bonnement
moindre importance composent la population de Polis : hors d’atteinte.
les vaishyas, commerçants affiliés à la Cité, œuvrant tant
pour leur intérêt propre que pour l’intérêt commun, et Il y a tout de même quelques élus pour lesquels la ci-
les sûdras qui sont chargés de l’entretien et des tâches toyenneté peut s’acquérir de façon beaucoup plus simple
les moins prestigieuses. La règle dit qu’à ses dix-huit et rapide. Parmi eux, on trouve en premier lieu les mé-
ans, un individu peut librement choisir la caste qu’il decins. Ceux qui exerçaient à la surface les métiers de
souhaite rejoindre, mais, en réalité, les choses sont un chirurgien, de généraliste, de dentiste, d’infirmier ou de
peu plus complexes. Il est vrai que les brahmanes et les sage-femme sont à peu près certains d’obtenir la citoyen-
ksatriyas sont composés essentiellement de volontaires, neté de la Cité s’ils apportent la preuve de leurs compé-
mais les vaishyas et surtout les sûdras n’ont souvent tences. Outre le personnel soignant, Polis accueille éga-
guère eu le choix. Ces deux castes sont majoritairement lement à bras ouverts les stalkers. Ceux qui sont prêts
constituées de personnages étrangers à la station ayant à mettre leur vie en jeu pour ramener de la surface les
demandé la citoyenneté à Polis. Car un tel statut est un vestiges du passé sont d’une valeur inestimable pour la
sésame que nombre de survivants du métro espèrent Cité, d’autant plus quand ces vestiges prennent la forme
obtenir. Le chemin pour y parvenir est souvent semé de livres. Enfin les voyageurs de passage ayant rendu un
d’embûches. À moins que vous ne puissiez faire la dé- immense service à la station (traduction de texte dans
monstration d’une érudition remarquable ou d’un indu- une langue inconnue, retour d’un bien de valeur dérobé,
bitable talent pour le combat, il vous sera impossible de réparation d’un équipement essentiel, sauvetage d’un
rejoindre les rangs des plus prestigieuses castes de Polis. stalker ou d’un mourant, etc.) peuvent se voir faciliter
Si vous êtes bon commerçant et que vous possédez votre l’accès à la citoyenneté. Ceux qui ont la chance de vivre
propre stock de fournitures intéressantes, vous pourrez constamment entre les quatre stations occupent leurs
peut-être espérer rejoindre les vaishyas, mais rien n’est journées en effectuant les tâches relatives à leurs fonc-
moins sûr. Comme tout le monde rêve de s’installer à tions : études, enseignement, recherches, surveillance,
Polis, de nombreuses personnes sont prêtes à servir de maintenance de l’équipement, nettoyage, culture, com-
petites mains à la station, à y jouer les agents d’entretien merce, exploration, etc. Les stations sont souvent bouil-
pour jouir du confort de la Cité. C’est ainsi que les sû- lonnantes d’activité et de nombreuses draisines assurent
dras se trouvent être si nombreux, car, bien évidemment, l’export et l’import. La vie y est plus douce que dans
les enfants des sûdras n’ont pas vraiment la possibilité n’importe quel lieu souterrain. Les habitations sont plus
de rejoindre d’autres castes que celle de leurs parents. spacieuses et plus confortables. La nourriture meilleure
et plus abondante. Et la vie ressemble à une version
Pour obtenir la citoyenneté à Polis, il faut remplir plu- simplifiée de ce qu’elle était jadis. Jusqu’à un degré de
sieurs critères : confort qui échappe complètement à bon nombre d’ha-
bitants du métro.

Factions 21
Laval Stéphane (Order #42736970)
Si l’on retrouve un fonctionnement globalement assez LE CONSEIL
proche de ce qui peut se faire dans la plupart des stations Le Conseil est l’instance supérieure de Polis. C’est lui qui
(cf. Organisation et lois, page XXX), Polis observe aussi définit les lois et les fait respecter. Il organise la vie de la
des règles qui lui sont plus personnelles. Les nouveaux Cité, fixe les objectifs, répartit les ressources et finance
arrivants doivent présenter un passeport en règle et les mercenaires prêts à jouer les stalkers pour le compte
peuvent conserver les armes qu’ils ont déclarées à condi- des brahmanes. Cinq ksatriyas et cinq brahmanes se par-
tion de séparer arme et munitions. Ceux qui ne peuvent tagent les sièges du Conseil, et ce ne sont pas n’importe
présenter de passeport sont soumis à une série de ques- lesquels. En 2033, tous les dirigeants de Polis peuvent se
tions qui vise à évaluer la menace que représente l’indi- prévaloir d’un passé prestigieux, membres de l’État-ma-
vidu. S’il ne paraît pas animé de mauvaises intentions, il jor, hauts fonctionnaires, éminents scientifiques, intel-
peut circuler librement dans les stations de la Cité. Les lectuels réputés, la station n’est pas aux mains d’indivi-
Rouges qui traversent la Bibliotéka iméni Lenina n’ont dus ordinaires. Les décisions se prennent par des votes à
pas à justifier de leur identité tant qu’ils restent sur les main levée, mais l’issue de ces votes suscite de nombreux
voies. S’ils veulent entrer dans la station, ils doivent débats entre ksatriyas et brahmanes. Si les deux clans
obéir aux mêmes règles que tout le monde. nourrissent les mêmes ambitions concernant Polis, s’ils
veulent asseoir sa sécurité et protéger son patrimoine,
Les crimes les plus sévèrement punis dans la Cité sont leurs vues se confrontent très souvent tant ils ne sont
les suivants : le meurtre, l’espionnage, le sabotage et le pas d’accord sur les moyens de remplir au mieux leur
vandalisme, tout particulièrement lorsque celui-ci prend mission. Actuellement, c’est Vitaly Misko qui préside au
pour cible les livres. Il est interdit de quitter la station Conseil. Déjà présent à la fondation des castes, le chef
avec des secrets, du matériel de qualité ou des ouvrages de Polis n’a jamais fait son choix. Sa position l’engageait
sans en avoir reçu l’autorisation expresse (et souvent plutôt à la neutralité et cette exception lui fut accordée
écrite lorsqu’il s’agit de matériel). Les castes ont aussi pour qu’aucune des deux castes ne fût privilégiée. En
des règles spécifiques à chacune, souvent motivées par réalité, il a toujours su donner plus de poids à la caste la
le bon sens et la sécurité, comme celle qui interdit aux plus adaptée à chaque situation.
brahmanes de s’éloigner de plus d’une station.

illustration manquante

22 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ PERSONNALITÉS DE POLIS
 VITALY MISKO

« […] un homme de petite taille à la calvitie prononcée ; ses lunettes


sévères soulignaient l’impression d’autorité qui émanait de lui. Il était
vêtu d’un costume et d’une cravate et n’arborait pas sur ses tempes
de tatouage qui eut indiqué son appartenance à une caste. »

Vitaly est le président du Conseil et le chef de Polis. Grave, parfois autoritaire, il est d’un
pragmatisme qui souffre mal la frivolité. Ceux qui l’ont approché de près prétendent
qu’ils ne l’ont jamais vu sourire. Et c’est assez plausible. Mais cela reflète les angoisses
du dirigeant. Vitaly sait que l’humanité tout entière est au bord du gouffre et une voix
désespérante murmure en lui que tous ses efforts ne font que différer l’inévitable. Aussi
Vitaly n’est-il ni léger ni affable. Il mène une guerre qu’il sait avoir déjà perdue et porte en
lui ce secret que tous s’efforcent de nier. Ancien conseiller stratégique du président russe, Vitaly sait
qui des ksatriyas ou des brahmanes il doit écouter en fonction de la situation générale de Polis et il sait mettre un terme
aux querelles lorsque c’est nécessaire. Ses intransigeances lui attirent l’inimitié du Conseil qui le pense incapable de
remplir efficacement sa fonction, mais ce jugement hâtif est somme toute assez injuste. L’apparence maussade du chef
de Polis cache un lourd secret. Lorsque Vitaly exerçait comme haut fonctionnaire, il était l’un des plus jeunes dans l’en-
tourage présidentiel. Quand l’alerte retentit pour inviter les gens à se réfugier dans le métro, son monde s’effondra avec
une telle violence qu’il en oublia sa femme et son fils. Il vit aujourd’hui dans le regret de son horrible lâcheté, tiraillé par
des cauchemars dans lesquels sa femme et son fils lui reprochent de n’avoir pensé qu’à lui.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 2 (Endurance 1) ; Agilité 3 (Réaction 1, Tir 1) ; Esprit 5 (Compréhension 4,


Observation 3) ; Empathie 4 (Analyse 2, Manipulation 2).

▶ Talents : Courage (S), Inquisiteur (S), Mental d’acier.

Crainte : Vitaly sait que, tôt ou tard, l’humanité finira par disparaître. Il est terrorisé à l’idée que trop de gens en viennent à la même
conclusion que lui, car le désespoir peut transformer l’homme en bête en un clin d’œil.

 LE DOYEN

« Le plus âgé, un vieillard chauve à la longue barbe blanche,


regarda Artyom avec intérêt et échangea quelques phrases
dans une langue incompréhensible avec ses voisins. »

Le Doyen qu’on ne connaît que par ce nom est le membre le plus influent des
brahmanes. C’est lui qui organise la caste, commande certaines études, supervise
les enseignements et distribue quelques missions. Le Doyen est à l’origine de l’ap-
prentissage généralisé du slavon par les brahmanes, car il leur permet de posséder une
langue propre qu’ils sont les seuls à comprendre. Le Doyen est porté sur un certain éso-
térisme et garde jalousement le secret du Livre. Ce Livre qui serait un ouvrage prophétique

Factions 23
Laval Stéphane (Order #42736970)
est au cœur de ses obsessions. Il espère la venue de l’Élu, celui qui saura entendre les appels du Livre et qui en lui
répondant pourra le rapporter aux brahmanes. Bien que ce vieillard soit un homme assez doux, il est tellement effrayé
que quelqu’un puisse convoiter le Livre à sa place qu’il n’hésitera pas à faire taire tous ceux qui auraient eu vent de ce
secret ou pire convoiteraient l’ouvrage. Outre cette dévorante ambition, le doyen cache également une faille importante.
Autrefois linguiste sérieux et intelligent, mais sans grande envergure, il tire une grande fierté d’être considéré comme le
plus érudit de tous les survivants du métro. Pourtant, il souffre aujourd’hui d’un syndrome de l’imposteur, car il n’arrive
pas à s’enlever de la tête l’image de médiocrité qu’il a de lui-même et se sent parfois mal à l’aise quand quelqu’un loue
son érudition.

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 2 ; Agilité 2 ; Esprit 4 (Compréhension 3, Observation 3) ; Empathie 5 (Analyse 4,


Manipulation 4).

▶ Talents : Compassion (S), Hésitation, Imperturbable, Inquisiteur (S).

Crainte : le Doyen nourrit tant d’espoir dans les découvertes que pourrait receler le Livre qu’il est proprement terrifié à l’idée que quelqu’un
puisse le dénicher avant lui. Il fait donc garder le secret qui entoure l’ouvrage sacré avec une détermination zélée.

 FÉODOR JOURAVLIOV

« […] un homme rondouillard dans la cinquantaine, aux


cheveux gominés en arrière et aux lunettes cerclées d’acier. »

Le général en chef des ksatriyas n’a plus vraiment le physique d’un mili-
taire de carrière, néanmoins il bénéficie de l’aval des autres membres du
Conseil. Péremptoire, méprisant, abrupt, il n’a rien perdu de la rudesse qui
le caractérisait en tant qu’officier de l’armée. Il se montre toujours méfiant
envers ceux qui sont étrangers à la Cité et à tendance à ne pas parler à
ceux qui selon lui n’ont pas le rang suffisant. De façon surprenante, il fait
pourtant partie de ces personnes que l’alcool rend meilleures… Aimable,
drôle, fraternel, lorsque Jouravliov a un coup dans le nez, Mr Hide devient
subitement Dr Jekyll.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1) ; Agilité 3 (Réaction 1, Tir 3) ; Esprit 5 (Compréhension 2, Observation


2) ; Empathie 3 (Analyse 2, Manipulation 3).

▶ Talents : Courage, Inquisiteur, Mental d’acier, Spécialiste en armement.

Crainte : dans un moment d’ivresse, Jouravliov s’est effondré devant Ivachov (cf. ci-dessous). Il a fondu en larmes et s’est mis à pleurer
comme un gamin parce que tous ses proches lui manquaient. Il vit dans une peur terrible qu’Ivachov vende la mèche et qu’il devienne la
risée de ses hommes.

24 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 COMMANDANT IVACHOV

« Le commandant de la garde, un costaud mal rasé engoncé dans une chemise


militaire verte aux manches retroussées rehaussée d’une cravate tenue par
un élastique […] le tatouage sur le coude du commandant de la garde – un
oiseau bicéphale aux ailes déployées et au bec crochu, sans doute défiguré
par les radiations […] était tatoué également sur sa tempe gauche. »

Le commandant Ivachov est responsable de la sécurité de l’ensemble des sta-


tions de Polis. C’est un homme sévère qui n’est dénué ni de bienveillance
ni de compassion. Ses hommes le suivent avec loyauté tant ils ont foi en ses
compétences et sa probité. L’école d’officiers dans laquelle le commandant a
étudié dans une autre vie a fait de lui un homme cultivé, mais il a continué
à nourrir son érudition par goût de l’histoire et de la littérature classique.
D’une certaine façon, Ivachov représente le meilleur de Polis : le rationalisme et
l’efficacité des ksatriyas, la culture et la réflexion des brahmanes. On comprend
mieux pour quelle raison tant de gens l’apprécient et pourquoi certains espèrent le
voir un jour à la tête du Conseil. On le trouve le plus souvent au poste Bor-Sud où il
surveille avec un peu d’anxiété la frontière avec Tchekhovskaya et le Quatrième Reich, point le plus sensible de la Cité.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 2) ; Agilité 3 (Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 4 (Compréhension


3, Observation 3) ; Empathie 3 (Analyse 1, Manipulation 2).

▶ Talents : Courage (S), Discipline de groupe, Exaltation, Mental d’acier, Spécialiste en armement.

Crainte : Ivachov a assisté un soir au spectacle de son général ivre mort pleurant comme un enfant. Il a découvert à ce moment que le chef
de l’ensemble des ksatriyas était un homme brisé ; il craint depuis que celui-ci ne craque au plus mauvais moment.

 COLONEL MELNIKOV

« Un stalker.
C’était exactement l’image qu’il s’en était faite en écoutant les récits de son père
adoptif et ceux des colporteurs. Une combinaison protectrice sale, brûlée par
endroits, un long et lourd gilet pare-balles, des épaulières larges : sur la droite,
posée négligemment, une énorme mitrailleuse, et sur la gauche pendait une
bande de chargement pleine de munitions graissées qui projetaient des éclats
métalliques. Des chaussures grossières à lacets dans lesquelles était rentré le
pantalon. Et dans le dos, un sac ordinaire de grosse toile. [...] Il était sérieux,
attentif et même ici, dans cette station calme bien éclairée, il donnait l’impression
d’être prêt à faire face au danger, de ne jamais pouvoir être pris au dépourvu. »

Melnik est un homme complexe. Exigeant, parfois rude, d’un sens fu-
rieusement pratique, sérieux, concentré, il paraît de prime abord incar-
ner le stalker idéal. D’aucuns disent qu’il aurait organisé les stalkers pour
en former un ordre, mais personne n’a jamais posé la question au colonel.

Factions 25
Laval Stéphane (Order #42736970)
Derrière ce soldat parfait, il y a une étoffe véritable de héros. Melnik ne laisse pas un homme blessé en arrière s’il y a une
chance de le sauver, son autorité naturelle peut réorganiser en un rien de temps une petite escouade désorganisée sous
l’effet de la peur. Tous ceux qui connaissent Melnik le considèrent avec un mélange de crainte et d’admiration. Personne
ne connaît mieux que lui la surface, personne n’y a fait tant d’excursions et personne ne connaît mieux les alliances et
les secrets du métro. Sous terre comme à la surface, Melnik est l’un des meilleurs guides dont on puisse rêver. Mais gare
à celui qui ne suivrait pas ses instructions à la lettre. Enfin, sa réputation et les maints services rendus à telle ou telle
faction lui permettent de circuler à peu près n’importe où dans le métro sans trop d’encombres. Bref, dans le monde
restreint de 2033, Melnik est en passe de devenir une légende.

▶ Archétype : Soldat

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1, Endurance 1) ; Agilité 4 (Furtivité 1, Réaction 2, Tir 3) ; Esprit 4


(Compréhension 1, Observation 1, Survie 3) ; Empathie 4 (Manipulation 1).

▶ Talents : Courage, Dur à cuire, Maîtrise de soi, Nerfs d’acier, Spécialiste en armement (S),
Téméraire, Tir rapide.

Crainte : Melnikov connaît la nature de ce qui pèse sur VDNKh. Il est très angoissé à l’idée que cette menace puisse se répandre dans le
métro.

 DANILA

« Son interlocuteur était un peu plus âgé que lui et, lorsqu’il se leva
pour lui tendre la main dans un geste de bienvenue, Artyom
se rendit compte qu’ils étaient tous deux de taille voisine
même si l’autre était d’une constitution plus frêle.
L’homme au pardessus gris s’appelait Danila. »

Brahmane vivant à la Borovitskaya. Jeune étudiant curieux, Danila est


d’un naturel sociable et bavard. Il ne peut s’empêcher de poser des ques-
tions à tous ceux qui viennent d’ailleurs pour savoir comment est la vie
en dehors de la Cité et a parfois bien du mal à garder un secret. Pur
produit de Polis, Danila n’a qu’une connaissance théorique des dan-
gers du métro et de la surface. Il passe le plus clair de son temps à la
Borovitskaya, mais on peut le croiser également à l’Alexandrovski Sad
lorsqu’il a besoin d’ouvrages particuliers pour ses études ou qu’il est
chargé de trier les livres.

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 2 ; Agilité 3 ; Esprit 4 (Compréhension 3, Observation 3) ; Empathie 5 (Analyse 4,


Manipulation 2).

▶ Talents : Compassion (S), Investigateur.

Crainte : Danila sait qu’il est trop bavard. Il a déjà laissé sa langue révéler trop de choses qu’il n’aurait pas dû partager et il vit au-
jourd’hui dans la peur que son indiscrétion finisse par être connue de ses pairs.

26 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 HUNTER

« C’était un homme de haute taille, solidement bâti, aux épaules


larges et à l’air aguerri, dont le crâne était complètement
rasé. Il portait un long imperméable en peau, solidement
cousu, ce qui était une véritable rareté dans le métro. »

Hunter est un éclaireur. Un survivant. Personnage énigmatique qui écume


le métro à la recherche de menaces à combattre ou à prévenir, Hunter
s’est adapté à la vie du métro comme s’il y était né. De la même étoffe
que Melnik, Hunter se distingue par une rage de survivre hors du com-
mun. De nombreuses histoires circulent à son sujet, plusieurs font
mention de sa mort et toutes sont erronées. Hunter est un homme
secret qui maîtrise bien les lois du métro et les groupes qui l’occupent.
D’une certaine façon, Hunter est un requin : s’il arrête de bouger, il meurt.
L’éclaireur a besoin d’action et ne sait guère rester au même endroit très longtemps. Bien qu’il
soit un camarade précieux, il voyage le plus souvent seul afin d’être plus mobile et plus discret. On peut croiser Hunter
à Polis où il revient régulièrement, mais c’est un personnage en constant déplacement.

▶ Archétype : Éclaireur

▶ Vigueur 3 (Endurance 1) ; Agilité 5 (Furtivité 4, Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 4 (Compréhension 1,


Observation 3, Survie 2) ; Empathie 2.

▶ Talents : Maître du terrain, Nerfs d’acier, Téméraire (S), Vigilant (S), Yeux de la nuit.

Crainte : Hunter est un homme d’action, il ne craint pas la mort, il craint peu de choses en réalité. Mais il espère mourir avant de devenir
impotent, car, le jour où il ne pourra plus se déplacer pour une raison ou une autre, ce sera pour lui pire que la mort.

Factions 27
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LA HANSE
et d’hygiène, divertissement, tout. Pour ceux qui ont
de quoi payer, rien n’est hors de portée. De surcroît, la
Hanse finit par vendre même ce qui ne lui appartient
pas, car les marchés qui occupent ses stations attirent les
colporteurs et les marchands de tous horizons, lesquels
sont prêts à payer de fortes taxes pour avoir le droit
de s’y installer. Ces taxes et les droits de séjour repré-
sentent une part importante des ressources de la faction,
tout comme le passage de ceux qui souhaitent jouir de
tunnels sécurisés pour se déplacer dans le métro.

Que la Hanse finalement produise ou non ce qu’elle offre,


« Dès le premier regard, on se savait sur le territoire tout transite par ses stations et cet état de fait la place au
de la Hanse. Tout dans cette station était propre et sommet des puissances souterraines. Aucune armée ne
convivial. Au plafond brillaient sous leurs petites cloches peut rivaliser avec la sienne, aucune faction hormis Polis
de verre de grandes et véritables ampoules. Dans la dont elle est l’alliée ne peut se targuer de posséder plus
salle […], il n’y avait aucune tente, mais de nombreux de confort. Électricité, plomberie, transports rapides, ar-
établis qui croulaient sous des pièces détachées aux mement de pointe, les habitants de l’Anneau jouissent
formes alambiquées. Derrière ces tables étaient assis d’un train de vie que tous leur envient, mais que peu
des hommes en bleu de travail et il flottait une légère peuvent espérer obtenir un jour tant l’entrée du paradis
et agréable odeur d’huile de machine – la journée de est réservée à une certaine élite.
travail finissait sans doute plus tard ici que dans la
station radiale. Les murs étaient couverts d’étendards Bienvenue dans la Hanse ! Fer de lance d’un arrogant
de la coalition marchande – un cercle brun sur fond libéralisme !
blanc –, d’affiches exhortant à augmenter la productivité
du travail, et de citations d’un certain A. Smith. »

Il arrive souvent que l’on confonde Polis et la Hanse ou


que l’on s’imagine que Polis appartienne à la Hanse ; ce
n’est pas sans raison. Pour ce qui est du confort, de la
douceur de la vie et de la qualité du matériel, les stations
de l’Anneau n’ont rien à envier à la Cité, mais la compa-
raison s’arrête là. Il n’y a pas de devoir de mémoire ou de
quête ultime de connaissance derrière l’administration
hanséatique. Il n’y a pas même de désir de retourner un
jour à la surface et nul ne voit l’intérêt de travailler en ce
sens : les espoirs de la Hanse se cantonnent à la Hanse,
ici et maintenant.

Le nom de Hanse, inspiré de la Ligue hanséatique ger-


manique, met l’accent sur les priorités de ses membres.
Cette union est avant tout une alliance de marchands.
C’est l’économie dans son modèle libéral qui est au
cœur des décisions prises par les stations de la Hanse, et
toute la vie s’organise autour de la préservation, voire de
l’optimisation, du confort financier. On trouve tout sur
la Hanse, nourriture, vêtements, produits d’entretien

28 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
LA GUERRE DU POINT DE VUE DE LA HANSE
Au milieu d’un projet d’unification qui promettait à l’ensemble des stations de la ligne 5 un avenir radieux, une autre vision
de lendemains chantants vint s’interposer. Beaucoup disent que c’est uniquement pour des raisons commerciales que la Hanse
s’opposa à l’expansion agressive de l’idéologie bolchévique dans le métro, mais ce n’est pas la seule raison. Depuis que les idées
révolutionnaires s’étaient répandues sur la ligne rouge comme une traînée de poudre, les stations voisines vivaient dans une
crainte perpétuelle. Car à force de se faire chasser des lieux où ils répandaient leur propagande, les soviets finirent par passer à
l’annexion violente. L’espionnage, le sabotage, le meurtre devinrent monnaie courante et les Rouges se hissaient au pouvoir des
stations avec une efficacité que peu osèrent remettre en doute. C’est pour mettre un terme à ces exactions que la Hanse organisa
une coalition des stations anticommunistes. Regroupant autour d’eux les premières stations de Polis et la confédération Arbat, les
deux arcs de la Hanse se lancèrent dans une guerre sans merci contre la Krasnaya. Cet affrontement coûteux en matériel comme
en vies humaines s’étala sur un an et demi. Ce fut là le prix de la liberté. Le prix douloureux d’une vie qui ne serait pas dictée par
un gouvernement totalitaire, une vie qui assurait à chacun la possibilité de s’enrichir, de s’épanouir et de mener sa vie comme il
l’entendait. Bien sûr, certains diront que tout le monde n’a pas profité de ce paradis que la Hanse s’est offert en fermant l’Anneau
à l’issue de la guerre, mais il appartient aux habitants des autres stations d’imiter le modèle libéral de la Hanse ou, pourquoi
pas, de rejoindre son giron. Dans cette guerre d’usure que la Hanse mena contre la Rouge pour défendre les intérêts du plus grand
nombre, les fronts les plus violents n’étaient étrangement pas les stations Komsomolskaya et Park Koultoury, mais la Bibliotéka
iméni Lenina (alors chez les Rouges) et la Plochtchad Revolioutsii (alors à la Hanse). C’est là que les pertes furent le plus ter-
rifiantes, les deux camps s’entêtant à vouloir prendre la station de l’autre. Dans les tunnels entre les deux stations, les scènes de
violences étaient absolument incroyables et prenaient des airs de guerre de position. C’est d’ailleurs un échange qui fut fait, lors
de la trêve, puisque la Rouge récupéra Plochtchad Revolioutsii et la coalition des stations anticommunistes la Bibliotéka iméni
Lenina. Sans conteste, en obtenant le droit de fermer l’Anneau, la Hanse fut le grand vainqueur de la guerre. Depuis, l’alliance
qu’elle a formée n’a cessé de fleurir. On peut certes critiquer son modèle, mais force est de constater que c’est le seul qui fonctionne.

„ TERRITOIRE
La Hanse se compose de toutes les stations de la ligne  PROSPECT MIRA
marron et possède également parfois les stations radiales
qui y sont raccordées. Voici la liste de toutes les stations Prospect Mira possède deux faces. Sa radiale et sa cir-
qui composent son territoire. culaire. La radiale, sur la ligne orange, ne donne qu’un
vague aperçu du pouvoir de la Hanse. Deux portions de
Prospect Mira (circulaire et radiale), rames aménagées en locaux et en échoppes, un éclai-
Komsomolskaya, Kourskaya (circulaire et radiale), rage bien meilleur que celui de la plupart des stations
Tchkalovskaya, Taganskaya (circulaire et radiale), indépendantes, un marché impressionnant d’activité
Marxistskaya, Paveletskaya (circulaire), entre des arches blanches sans fioritures et un brouhaha
Dobryninskaya, Serpoukhovskaya, Toulskaya, incessant. D’un côté le vantail métallique qui scelle le
Oktyabrskaya (circulaire), passage vers les escalators et la surface, de l’autre côté
Park Koultoury, Kievskaya (circulaire), un poste-frontière de la Hanse, mitrailleuse lourde et
Krasnopresnenskaya, Belorousskaya (circulaire), sacs de sable sous un étendard sobre représentant l’An-
Novoslobodskaya, Mendeleevskaya. neau. Certes, étant donné la misère qui règne dans le
métro, Prospect Mira peut ressembler à Byzance, mais
Nous ne pouvons évidemment pas vous détailler ici ces elle n’a pourtant rien à voir avec son homologue de la
vingt stations, mais nous pouvons nous arrêter sur les ligne marron.
plus emblématiques pour vous donner une idée de l’or-
ganisation générale des stations de la Hanse. Personne ne vit dans cette station après la nuit. Il n’y
a que les factionnaires de la Hanse qui surveillent les

Factions 29
Laval Stéphane (Order #42736970)
LES PURITAINS AU POUVOIR
Depuis le début de l’année 2033, la politique de la Hanse, sous l’impulsion de son nouveau président, a pris un tournant plus
rigoriste. Le respect de la morale et des bonnes mœurs s’est peu à peu invité dans les discussions autour de la gestion des stations,
et de nouvelles règles plus ou moins explicites sont apparues. Des petites campagnes de sensibilisation aux dangers de l’alcoo-
lisme se sont mêlées sur les murs aux citations d’Adam Smith, les prostituées ont été sommées de trouver un travail honorable,
la beubête a disparu des étals et, peu à peu, il semblerait que l’on cherche à supprimer les jeux d’argent. Il existe bien sûr des
tolérances, comme les courses de rats de la Paveletskaya qu’on serait bien en mal de vouloir interdire, mais la tendance est à la so-
briété. Le président de la Hanse n’adhère pourtant pas à quelques préceptes d’ordre religieux, il n’obéit qu’à la loi du marché, aux
contraintes de productivité et d’optimisation du temps. Or, les gens qui rentrent tard chez eux à cause du jeu ou de l’alcool sont
moins en forme au réveil, les gens qui fréquentent les prostituées tombent plus facilement malades ou s’attirent les foudres de leur
conjointe, quant à la beubête, elle ramollit tout simplement ceux qui la consomment trop souvent. Pour travailler efficacement, les
hommes et les femmes de la Hanse doivent mener une vie saine, et c’est vers ce modèle que le nouveau président semble se diriger.
Bien entendu, tout le monde dans l’Anneau n’apprécie pas cette restriction des libertés individuelles…

lieux et les quelques voyageurs en transit autorisés de avec ses grands lustres, elle peut paraître exiguë de prime
façon très exceptionnelle à passer la nuit dans les rames abord, pourtant l’espace entre ses lourds piliers ornés
avant de reprendre la route. Cette station est un mar- de colonnes aux angles est assez large. Elle possède de
ché et c’est son unique fonction. Les gens autorisés à part et d’autre du mur du fond deux locaux techniques
dormir dans les rames la nuit n’ont même pas le droit (logement et bureau de l’administrateur) et les escaliers
de les quitter sans escorte et la frontière vers la ligne 5 qui se trouvent au milieu du hall central conduisent à un
est toujours âprement défendue. Au cours de la journée, long réseau de couloirs (le plus long du métro) jusqu’à
le marché offre multitude de choses à acheter, mais il la station radiale. Dans ces couloirs, des habitations en
s’agit essentiellement de choses courantes. Saucisson, bois ont été construites pour accueillir les habitants tan-
thé, manteau de peau de porcs, samogon plus ou moins dis que les quais et le hall servent essentiellement au
dangereux. Avec les règles très strictes de la Hanse, il transit de marchandises et au travail (entretien, répa-
devient de plus en plus difficile de se procurer de l’équi- ration et peut-être même manufacture de munition). Il
pement militaire ou de petites choses illégales… est assez amusant de voir dans cette station les citations
d’Adam Smith côtoyer la mosaïque du mur du fond dans
L’autre Prospect Mira n’a rien à voir avec sa sœur si ce le plus pur style soviétique…
n’est sa disposition. D’un côté le rideau de métal, riveté
et soudé, barrant l’accès au long escalator qui conduit à La station radiale est théoriquement indépendante, mais
la surface, de l’autre les escaliers qui traversent les cou- dans les faits, les choses ne sont pas aussi simples. Sans
loirs de correspondance vers la ligne orange. Au-delà de rideau de protection, les quais et le hall sont livrés aux
ça, c’est une station magnifique aux grandes arches de attaques nocturnes des créatures qui peuplent la surface
marbre sculptées de médaillons, au sol en damier im- – surtout des Voyageurs (cf. Antagonistes, page XXX). Il
peccable et aux murs couverts de marbre rose près des faut donc employer des soldats pour surveiller la me-
voies. Les arcades abritent de minuscules habitations à nace et la combattre lorsque c’est nécessaire. La Hanse
étages qui tiennent plus de la couchette que du véritable ne fournit pas les hommes, mais ne se montre pas tota-
lieu de vie et les quais accueillent un important transit lement mesquine. Elle sait bien qu’elle doit en partie sa
de marchandises qui circulent sur des voies propres et survie à la défense de ce secteur, aussi offre-t-elle toutes
lumineuses. Sous les arches proches du rideau métal- les armes et les munitions nécessaires à la lutte. Et ce
lique se trouve le bureau du responsable de la sécurité, n’est pas tout : comme les couloirs sont véritablement
c’est dans ce petit espace qu’ont lieu la majorité des réu- vastes, après huit heures toutes les personnes qui se
nions administratives. trouvent sur la radiale peuvent venir s’abriter derrière
les protections de la Hanse. Les gens passent alors leur
 PAVELETSKAYA (CIRCULAIRE) nuit en sécurité et s’adonnent à de menus plaisirs dont le
plus célèbre est sans l’ombre d’un doute la traditionnelle
Cette station a de quoi surprendre, car elle se distingue course de rats. C’est l’administrateur de la station qui,
des autres par bien des aspects. Assez basse de plafond, avec son rat Pirate, remporte la plupart des compétitions.

30 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 KOMSOMOLSKAYA Hanse, et la salle qui se trouve juste après avec sa grande
mosaïque murale, au bas des escalators, l’entrée dans
La somptueuse Komsomolskaya est plus qu’une simple celui de la Rouge.
station, capitale de la Hanse, c’est un véritable palais,
non seulement par la beauté de son architecture, mais
aussi par l’espace dont elle dispose. Bien que soit installé
ici le haut commandement de la faction, la tenue de la
station se fait malgré tout dans une tension relative du
fait de son voisinage avec la Rouge. Car la radiale est
sur le territoire de la Krasnaya. Malgré la vigilance que
réclame une telle proximité avec l’ennemi, les conditions
de vie ne sont pas si éloignées de celles de Polis, les plus
riches marchands y ont leurs appartements et les plus
hauts dignitaires de l’administration et de son armée y
ont établi leur quartier. En dehors des quais et du hall
central, Komsomolskaya jouit d’un territoire très éten-
du, car, au-delà de l’escalier qui marque l’entrée de la
station proprement dite, il y a encore un long couloir
à disposition de la station. Le grand escalator, toujours
fonctionnel et très éclairé, débouche sur une salle in-
croyable. Le grand hall octogonal de la station est pour-
vu d’un immense dôme et de son lustre majestueux. Cet
espace miraculeusement intact offre une surface de plus
pour le stockage et l’habitat des principaux responsables.
Toutes les autres issues en ont été murées, y compris
celle de l’escalator qui conduit à la Rouge. Dans cette
vaste pièce se trouvent également des toilettes publiques
(à l’usage des habitants de la coupole seulement), ainsi
que deux locaux techniques assez spacieux transformés
en appartements pour le président de la Hanse et son
chef d’état-major. Deux autres ministres vivent avec leur
famille sous la coupole, dans de grandes tentes militaires
munies de plusieurs pièces et de tout le confort dont on
peut rêver.

Sur le hall central de Komsomolskaya se trouvent des


escalators qui s’enfoncent sous les voies. Les couloirs
qu’on y trouve débouchent sur un espace lourdement
surveillé. Car ce lieu, fermé la nuit par des rideaux
métalliques, constitue la frontière entre la Rouge et la
Hanse. Or, si les frictions se font rares, elles ne sont ja-
mais anodines. L’arche marque la fin du territoire de la

„ UN PEU D’HISTOIRE
La ligne Koltsévaya, dont les stations forment toutes stations allant de la Kievskaya à Prospect Mira. Au sud,
une intersection avec d’autres lignes, possède l’avantage les choses prirent plus de temps, mais un arc méridio-
d’être à la fois un lieu de passage et un espace plus éten- nal ne tarda pas à se former de l’Oktyabrskaya jusqu’à
du que de simples quais grâce aux couloirs de corres- la Kourskaya. Finalement il ne restait que deux stations
pondances. Ces avantages attirèrent des marchands dès entre ces deux alliances qui aspiraient à n’en former
les premiers temps de la vie souterraine. Le commerce qu’une seule : Komsomolskaya et Park Koultoury, deux
excitant la convoitise, l’alliance entre ces stations mar- stations de la ligne 1, la Rouge.
chandes devint rapidement nécessaire, et ce fut le début
de ce qui deviendrait un jour la Hanse. Un premier arc, La double contradiction, d’objectifs et d’idéologie, qui
dit septentrional, réunit sous une même bannière les existait entre les libéraux de la Hanse et les communistes

Factions 31
Laval Stéphane (Order #42736970)
de la Rouge fut le point de départ du plus grand conflit réussite au prix de bien des vies, l’histoire d’un esca-
que le métro ait jamais connu. Un an et demi de guerre lier vers le bonheur matériel, bâti sur des cadavres. Au
(cf. encadré, page XXX) qui épuisa les réserves, les es- fond, la glorieuse Hanse a fait son beurre dans le sang et
poirs et les vies. C’est ce terrible carnage qui marqua le la mort. Bien qu’elle prétende systématiquement s’être
début de l’alliance au nom pompeux (qu’on a presque battue avant tout pour la liberté, elle n’a jamais été aussi
oublié aujourd’hui) : la Confraternité des stations de la florissante que depuis la fin de la guerre. Car même si la
ligne Koltsévaya. Depuis, cette puissance souterraine a Rouge revendique par fierté la victoire dans cet affronte-
pu faciliter l’accès au progrès dans tout le réseau mé- ment, la Hanse est indubitablement la grande gagnante
tropolitain, mais les succès fondés sur le sang suscitent du conflit. Qui plus est, elle ne se prive pas pour lor-
toujours une défiance sourde. gner de temps en temps de faibles stations voisines. Les
annexions qui s’ensuivent se font alors dans l’indiffé-
En référence au regroupement des guildes marchandes rence la plus complète. Bien qu’il y ait quelque chose de
de l’Europe médiévale du nord, on rebaptisa cette al- presque romantique dans le nom de la Hanse, sa façon
liance la Hanse. Son histoire est la triste reproduction de procéder tient plus de l’empire colonialiste que de la
de ce qui s’est produit maintes fois dans le passé avec le guilde marchande.
capitalisme et la course au profit : l’histoire d’une grande

„ VIVRE DANS LA HANSE

 L’EMPIRE DU LUCRE dehors de l’Anneau mutualisent tout ce qui peut l’être,


les habitants de la ligne 5 vendent, louent ou échangent
La Hanse se caractérise avant toute autre chose par sa les biens qui sont les leurs. La propriété privée est un
richesse. De loin la faction la plus aisée, ce fait ne semble droit sacré, et rien ne vient réguler les échanges com-
pas la satisfaire pour autant ; il y a chez les habitants des merciaux. Chacun est libre de fixer le prix qu’il estime
stations de l’Anneau une obsession de la rentabilité et juste pour ce qu’il vend, et tant que les deux parties sont
du profit. Rien n’est jamais gratuit au sein de la Hanse, d’accord, il n’est nullement besoin de légiférer. Dans
y compris parmi les membres d’une même station, car le les stations de la Hanse, vous trouverez donc des pro-
statut social se définit dans l’aisance financière, et chacun priétaires ventripotents qui vous loueront l’une de leurs
étale volontiers tous les signes extérieurs de la richesse nombreuses tentes, vous devrez vous acquitter chaque
dont il dispose. Alors que la plupart des stations en mois d’une petite contribution de deux cartouches pour

32 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
votre accès à l’eau courante, d’une participation d’une passage pour essayer de s’engouffrer dans les sous-sols.
cartouche par mois pour chaque ampoule électrique que Ces dangers restent rares et les tunnels sont continuel-
vous possédez à moins que vous ne les fassiez fonction- lement empruntés, que ce soit par les transports de
ner avec des batteries ou votre propre groupe électrogène marchandises ou les omnibus conduisant les voyageurs
(auquel cas, c’est peut-être vous qui ferez payer ceux qui d’une station à une autre au prix d’une cartouche le tron-
profitent de votre électricité). La vie dans la Hanse peut çon. Car c’est bien là l’une des particularités de la Hanse ;
s’avérer extrêmement confortable, à condition d’avoir de alors que la plupart des habitants du métro ne se sont ja-
quoi payer… On y trouve des vêtements, des matelas, mais éloignés de chez eux à plus d’une ou deux stations,
des ustensiles de cuisines, des jeux, des magazines, du les hanséatiques sont très mobiles. Aussi les couloirs
mobilier, à peu près tout ce que les stalkers rapportent sont-ils très animés. On y croise de fréquentes draisines
de la surface. Si Polis se distingue par le niveau culturel qui acheminent des marchandises, des omnibus et leurs
de ses stations, la Hanse n’a pas grand-chose à lui envier passagers, des voyageurs à pied, des patrouilles, etc. Plus
sur le plan du confort, au point que plusieurs dignitaires que n’importe où ailleurs, les tunnels font partie de l’es-
de la faction possèdent même un ordinateur fonctionnel. pace vital des habitants de la Hanse.
Mais tout ne s’achète pas pour autant. Un certain puri-
tanisme se développe parmi les dirigeants de la Hanse
depuis quelque temps : on ne trouve plus ni beubête (cf.
la section nourriture du chapitre Vie Quotidienne, page
XXX) ni autre psychotrope, l’ébriété publique est sanc- LES RÉFORMES DU NOUVEAU PRÉSIDENT
tionnée de plus en plus sévèrement et la prostitution a
été définitivement interdite. La vie au sein de l’Anneau Désormais, les jeux d’argent, l’ivresse publique, la pros-
est donc beaucoup plus confortable que partout ailleurs, titution et les drogues sont strictement interdits sur
exception faite de Polis, mais elle est néanmoins de plus l’ensemble de la ligne marron. Les courses de rats de la
en plus austère. Paveletskaya font exception à la règle, car l’administra-
teur de la station est parvenu à obtenir ce privilège eu
 UNE SÉCURITÉ RELATIVE égard à sa situation. La défense de la radiale et l’accueil
des réfugiés exigent une soupape dont, pour l’instant,
Dans les stations de la ligne marron, la sécurité est quasi Zvorykine a l’air de s’accommoder. Le temps de tra-
exemplaire. Les habitants vivent dans une paix instal- vail a également été rééquilibré et optimisé. Désormais,
lée et mènent une vie aussi normale que possible. Cela les gens travaillent huit heures par jour. De 8 heures
n’empêche pas les rumeurs terrifiantes de se répandre, à 12 h 20 et de 14 heures à 18 h 15. Leur travail doit
peut-être plus encore qu’ailleurs, car ceux qui ne sont être soutenu, sans bavardage et sans distraction durant
pas familiers avec les horreurs du métro ont tendance à vingt-cinq minutes, après quoi, ils bénéficient d’une
grossir le trait lorsqu’ils évoquent les dangers menaçant pause de cinq minutes. Ces cycles ont participé à rendre
ceux qui s’aventurent en dehors de l’Anneau. Les gens le travail beaucoup plus rentable. À 10 heures, la pause
ont donc curieusement plein d’histoires de mutants abo- est plus longue et dure jusqu’à 10 h 20. La pause-dé-
minables, de rats aux proportions grotesques et d’autres jeuner a lieu à 12 h 20 et le même rythme reprend
légendes plus ou moins vérifiables, le tout sans qu’aucun l’après-midi dès 14 heures, à ceci près que la pause de
d’entre eux ne fût confronté, ne serait-ce que de loin, à 16 heures ne dure que quinze minutes. La popularité de
ces choses. Ce n’est pas pour autant que la vie dans la Zvorykine est étrangement plutôt bonne, car il a ménagé
Hanse est de tout repos, il suffit pour s’en rendre compte un jour de repos supplémentaire. Désormais, la plupart
de discuter avec les commerçants qui ont déjà fait plu- des gens sont en repos les samedis et dimanches, à l’ex-
sieurs fois le tour de l’anneau pour s’en rendre compte. ception de quelques individus dont le travail essentiel ne
Les tunnels de la faction la plus riche du métro ne sont peut s’interrompre, mais qui rattrapent systématique-
pas exempts de dangers. Quoiqu’ils soient tous beaucoup ment leurs deux jours à un moment de la semaine. Avec
plus éclairés et entretenus que la plupart des tunnels cette méthode, et l’austérité qui l’accompagne, la santé
des autres lignes, on y croise malgré tout des menaces économique de la station n’a jamais été aussi bonne, ce
qu’il vaut mieux prendre au sérieux. Le plus souvent, ces qui contraint les plus sceptiques à reconnaître l’efficaci-
dangers viennent des tunnels de jonctions ou des locaux té de ces nouvelles mesures. Et puis, si le vice a déserté
abandonnés, ces lieux obscurs et oubliés laissent parfois la station, aucune règle n’interdit d’aller s’encanailler
croître dans leur sein d’incroyables périls, arrivés là on ailleurs.
ne sait comment. C’est ainsi que, par exemple, dans le
tronçon qui sépare Komsomolskaya de Kourskaya, un
omnibus fut confronté à un nid d’énormes frelons qu’il
fallut anéantir au lance-flammes. Les stations qui pos-
sèdent un accès à la surface doivent aussi parfois lut-
ter avec quelques créatures profitant de l’ouverture du

Factions 33
Laval Stéphane (Order #42736970)
 TRAVAIL ET BIEN-ÊTRE de la Hanse sont nombreux, outre le nombre, il s’agit de
l’armée la mieux équipée, ses mitraillettes courtes mu-
L’une des conditions pour avoir le droit de vivre dans nies de visées laser, ses lance-flammes, ses protections
une station de la Hanse, c’est le travail. Tout citoyen de balistiques et ses deux chars (des rames motorisées et
l’Anneau se doit d’être productif. Les citations d’Adam blindées) lui donnent un avantage indubitable sur ses
Smith, tirées de La Richesse des nations, rappellent d’ail- adversaires. Pour ce qui est du commandement, la hié-
leurs ce principe à tout le monde. Il faut gagner son pain rarchie des grades est semblable à celle qui existait avant
à la sueur de son front, il faut produire pour pouvoir l’holocauste nucléaire, bien que les effectifs plus res-
échanger, il faut échanger pour enrichir la société dans treints rendent l’organisation plus simple. Chaque gare
son ensemble. Tous ces préceptes sont appliqués par les dispose donc d’un responsable de la sécurité qui a auto-
hanséatiques d’assez bon cœur, car personne n’ignore rité sur les soldats de sa station, mais Komsomolskaya
les rudes conditions de vie, parfois volontiers exagérées centralise les décisions qui concernent l’ensemble du
par l’administration, des autres stations. Les salaires réseau. Les frictions avec les Rouges, principaux enne-
sont honnêtes malgré une quantité de travail importante mis de la Hanse, se sont espacées ces derniers temps,
et les primes sont nombreuses, car les dirigeants de la sans doute parce que les Rouges sont occupés sur un
Hanse ont bien compris que c’est par intérêt personnel autre front avec un nouvel adversaire idéologique : le
que les travailleurs effectuaient leurs tâches et que la Quatrième Reich.
motivation pécuniaire était un excellent moyen de les
rendre plus productifs. Si le fruit du travail des femmes  FONCTIONNEMENT ET RÈGLES
et des hommes de la Hanse profite assez souvent à l’in-
térêt général, il n’y a rien de commun dans l’organisa- Les lois qui régissent la Hanse sont assez naturelles et
tion de la vie avec le communisme de la Krasnaya. Ici, ressemblent beaucoup à ce que l’on peut croiser dans
il n’est pas question de disparaître dans la masse, l’in- les autres stations. Le meurtre, le vol, les agressions, le
dividu est roi et ne produit un travail que parce qu’il sabotage, l’espionnage y sont aussi sévèrement punis
en retirera un profit personnel. Ce respect de la liberté qu’ailleurs, néanmoins les choses sont en train de chan-
individuelle et cette philosophie centrée autour de l’in- ger. Un esprit puritain souffle sur la direction de la
dividu plutôt qu’autour de la collectivité se retrouvent Hanse depuis l’arrivée de son nouveau président, et il
également dans les principes très répandus de dévelop- devient de plus en plus difficile de trouver de la beubête
pement personnel, de bien-être et d’épanouissement. ou même de l’alcool fort. La prostitution est désormais
Dans les stations les plus riches comme la Belorousskaya illicite et on taxe durement les contrevenants (aussi bien
ou la Komsomolskaya, on trouve même des masseurs et les prostitués que leurs clients pour doubler les reve-
des séances de gymnastique proches de l’ancien yoga. La nus liés aux amendes). Le commerce est laissé très libre,
Hanse en vient à cultiver malgré elle un certain égoïsme, mais on reste vigilant à ce que les choses se fassent dans
entretenu par la recherche de gain et de bien-être pour les règles, certains ayant développé par le passé une
soi, qui rend très artificielle la solidarité apparente et conception très personnelle de la concurrence.
fragile les relations interpersonnelles où chacun cherche
toujours plus ou moins à satisfaire ses propres désirs. Les peines encourues dépendent de la gravité de la faute
commise, mais la Hanse est connue pour avoir l’exécu-
 MILITAIRES DE CARRIÈRE tion facile dans le cas de meurtre, de viol, d’espionnage
ou de sabotage. L’exil est une peine extrêmement redou-
Il existe dans la Hanse, une armée régulière, reconnais- tée également, au point qu’elle remplace parfois la peine
sable à son camouflage gris. Avec cinq mille soldats, elle de mort. Dernièrement, l’adultère a rejoint le rang des
représente environ un tiers de la population de l’An- crimes, car il entamerait les relations dans le couple, sus-
neau, soit l’armée la plus puissante de tout le réseau citerait beaucoup de troubles et, plus important, nuirait
métropolitain. Qui plus est, et bien que l’on puisse si à la productivité des concernés. Lorsqu’il est avéré, la
nécessaire faire appel à des conscrits (une grande partie peine encourue pour le fautif est le déplacement, c’est-à-
des hommes et des femmes de la Hanse ont appris les dire l’exil de la station, mais pour un transfert vers une
bases du maniement des armes), les militaires hanséa- autre station de la Hanse. Ce qu’il faut comprendre pour
tiques sont des professionnels. Leur seule mission est parvenir à s’intégrer efficacement dans les stations de la
de défendre la population de l’Anneau. Qu’il s’agisse de ligue hanséatique, c’est que tout le fonctionnement de
surveiller les frontières, d’escorter les caravanes mar- la faction repose sur la sacro-sainte économie libérale
chandes, de veiller à la sécurité des stations ou de facili- et un individualisme qui frise le narcissisme. Celui qui
ter les entrées et les sorties des stalkers, le métier de mi- intègre ces principes comprend en général que l’ennemi
litaire est un travail à plein temps. Pour ne rien perdre de est constitué de tout ce qui peut nuire à la productivi-
son efficacité, les membres de l’armée hanséatique s’en- té. Dans le même esprit, le délit d’entrave au bon fonc-
traînent deux à trois fois par semaine dans des portions tionnement de la station fait partie des délits les plus
de tunnels prévues à cet effet. Les points forts de l’armée courants. Quand quelqu’un empêche ses collègues de

34 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
travailler par son comportement, quand un travailleur un portrait des candidats pour que les électeurs puissent
arrive trop souvent en retard, quand quelqu’un se met être sûrs du candidat en dessous duquel ils apposent
en danger et mobilise pour lui plusieurs personnes, voire leur signature. Sans surprise, les gens ont tendance à
des soldats, quand quelqu’un détériore du matériel non voter pour leur propre administrateur puisque ces der-
essentiel ou se laisse aller en public à de la violence ver- niers sont les seuls à pouvoir se présenter. Mais les gens
bale, il se rend coupable d’entrave au bon fonctionne- ne se bousculent pas vers la présidence, cela implique
ment de la station. Il doit alors s’acquitter d’une amende de quitter sa station et de se voir chargé d’une respon-
allant de dix à trente cartouches et d’une période de trois sabilité écrasante. C’est l’une des raisons qui expliquent
mois de perte de droits civils (cf. Le Gouvernement de la que l’administrateur de Komsomolskaya est le plus sou-
Hanse, page XXX). Le plus souvent, c’est l’administra- vent choisi. Il est presque toujours candidat, et la station
teur de la station qui a tout pouvoir ou presque au sein est la plus peuplée de la ligne. Au sein des stations, on
de celle-ci. C’est à lui de juger les crimes et les délits et organise aussi un vote pour l’administrateur, mais son
il est entouré pour ce faire de membres influents de la
communauté locale. Les soldats ont le droit d’interpel-
ler un individu en cas de flagrant délit ou sur ordre de
l’autorité. Ce sont aussi eux qui font appliquer la peine.
Lorsqu’un crime concerne plus qu’une seule station, ce
sont les plus hautes autorités de la Hanse qui s’en sai- CE JOUEUR-LÀ (ENCORE LUI)
sissent, les espions et saboteurs présumés sont toujours
jugés à huis clos, mais de façon moins expéditive que Les interactions tendues avec les hommes de la Hanse ne
pendant la guerre contre la Rouge. Là, beaucoup ont le manqueront pas lors de vos parties de Métro 2033. Le
souvenir douloureux d’une justice paranoïaque, chao- plus souvent, elles se dérouleront aux postes-frontières,
tique et expéditive, menée par une armée qui s’octroyait lorsque vos joueurs feront des pieds et des mains pour
alors beaucoup plus de droits qu’elle n’en a aujourd’hui. avoir accès aux stations de la ligne 5. Soyez vigilants
Il aura fallu quelques années pour remettre les soldats à dans ces moments, la tension doit être palpable et les
leur place, mais c’est aujourd’hui chose faite. soldats peu engageants. Sans un passeport en bonne
et due forme, sans un passe-droit en béton armé, les
LE GOUVERNEMENT DE LA HANSE gardes seront intraitables. Que se passe-t-il si l’un de
Chaque station de la Hanse est dirigée par un admi- vos joueurs tente de forcer le passage ou de corrompre
nistrateur et chacun d’entre eux possède une liaison ouvertement l’un des gardes ? Cela dépend de la létalité
radio directe avec Komsomolskaya, où loge le président. que vous souhaitez installer. Un corrupteur doit être en
Ce dernier régit à l’aide de ses ministres les lois qui mesure de faire une belle offre et de la faire discrètement
concernent l’ensemble de l’Anneau. Les ministres sont pour avoir une chance que son stratagème fonctionne. Si
au nombre de trois : un chef d’état-major qui fait office vous placez le curseur du danger plus haut, faites recu-
de ministre des Armées, et qui a la responsabilité de la ler le groupe. Lancez une sommation et tirez dans le tas
sécurité des hanséatiques, un ministre du Commerce si le groupe n’obtempère pas. Si vous êtes particulière-
dont le rôle est de réglementer l’économie de la faction ment cruel, le garde pourrait avoir exactement le même
et enfin un ministre des Affaires courantes, lequel gère comportement, après avoir accepté le pot-de-vin. Si l’un
tous les aspects de la vie quotidienne. Komsomolskaya a des joueurs passe en force, tirez sans sommation. Pour
néanmoins son administrateur, comme toutes les autres une solution moins létale, laissez-le s’échapper. Une pa-
stations de la Hanse, afin que la haute administration trouille sera prévenue par radio, le suspect se fera cueil-
puisse ne s’occuper que des affaires les plus importantes. lir comme une fleur et raccompagner à la frontière. Vous
Généralement, c’est l’administrateur de Komsomolskaya l’aurez compris, plaisanter au sein de la Hanse peut
qui finit par présider la Hanse. Ce n’est pas une règle, coûter plus cher qu’à Polis. Enfin, l’administration peut
mais dans les faits, c’est souvent le cas. avoir ses lenteurs. Si l’un des joueurs manquait de tact
dans sa relation aux autorités de la Hanse, il se pourrait
Le président est élu tous les six ans et ne peut se repré- que sa requête mette énormément de temps à être traitée.
senter qu’une seule fois, ce sont les administrateurs de Un homme averti en valant deux, n’hésitez pas à appe-
chaque station qui ont la charge d’organiser le scrutin. ler vos joueurs à la prudence lorsqu’ils traitent avec la
Pour pouvoir voter, il faut vivre sur le sol de la Hanse Hanse.
depuis un minimum de deux ans (les passeports de la
Hanse font toujours figurer la date d’arrivée sur la ligne),
être âgé de plus de dix-huit ans et ne pas avoir commis
de délits d’entrave au bon fonctionnement de la station
dans les trois derniers mois. Le vote se fait tout simple-
ment en présentant son passeport et en indiquant pour
qui on souhaite voter. La feuille de vote propose toujours

Factions 35
Laval Stéphane (Order #42736970)
mandat n’a pas de durée fixe. Il peut démissionner, mourir à son poste ou être destitué, car si 10 % de la station réclame
sa destitution, celle-ci est votée par référendum.

Le responsable de la sécurité, chef militaire de la station, répond aux ordres directs de l’administrateur, mais le chef
d’état-major peut interférer, il a toute autorité sur ses hommes quoiqu’il soit lui-même soumis à l’autorité du président.
Dernière particularité, les stalkers ne font pas partie de l’armée régulière de la faction. Ils obéissent uniquement au pré-
sident. Ils peuvent agir de leur propre chef, tant que cela reste dans l’intérêt de la Hanse, ils obéissent à leur comman-
dant, mais tout ordre émanant du président revêt un caractère prioritaire, et ils reçoivent un salaire fixe très conséquent
en récompense de leur engagement.

„ PERSONNALITÉS DE LA HANSE

 VLADISLAV ILITCH ZVORYKINE


Récemment élu, après les douze années de règne du président Kovalenko, Zvorykine
est l’actuel président de la Hanse. Grand, décharné, le cheveu ras, l’air intransi-
geant, c’est un père de famille tout juste quinquagénaire, pétri d’une morale puri-
taine, religieux à sa façon. Zvorykine n’est pas arrivé ici par hasard, ses conférences
sur l’optimisation du temps de travail se sont toujours accompagnées d’une bonne
dose de moralisme. Et dans une vie monotone et réglée, les intégrismes fascinent
toujours. Ses idées ont fini par faire des émules et son arrivée au pouvoir a fait
prendre à la Hanse une tangente inattendue.

Zvorykine est loin d’être un homme stupide, il possède les qualités requises pour
les responsabilités qui sont les siennes, mais il est extrêmement froid dans son
rapport à l’humain. Tout ce qu’il fait se base toujours sur une logique implacable
qui ne s’embarrasse pas du bonheur ou du bien-être des gens. Lorsqu’il s’en sou-
cie, ce n’est que dans une volonté d’optimiser le rendement de sa faction. Sa mine
sévère qui ne comprend guère l’humour et qui semble toujours concentrée sur les
questions importantes font de lui quelqu’un d’assez glacial et, pourtant, il parvient
à captiver et se faire écouter, car il jouit d’un magnétisme indéniable. Si le diable se
présentait un jour à lui avec un projet parfaitement ignominieux pour améliorer encore
la productivité, il ne fait aucun doute que Zvorykine n’hésiterait pas une seconde.

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 2 (Bricolage 1) ; Agilité 2 (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 1) ; Esprit 4 (Compréhension 3,


Observation 3) ; Empathie 5 (Analyse 3, Manipulation 3).

▶ Talents : Forte tête, Imperturbable, Investigateur (S), Maîtrise de soi (S).

Crainte : Zvorykine n’a jamais quitté les frontières de la Hanse. Mais il sait ce qu’il se trame au-dehors. Il est persuadé de n’être absolu-
ment pas taillé pour les menaces qui sévissent à l’extérieur de l’Anneau. Il a toujours eu la chance de vivre en sécurité, et il n’y a rien qui
soit plus à même de l’effrayer que l’exil ou la vie dans une station moins protégée que Komsomolskaya.

 BOGDAN KHOUDIAKOV
Chef de l’État-major, il seconde et conseille Zvorykine dans toutes ses décisions de nature militaire. Perplexe quant à
l’attitude du nouveau président, Khoudiakov s’est montré on ne peut plus vigilant dans les premiers temps de sa colla-
boration avec le chef de la Hanse. Il ne doute pas de ses compétences en matière d’économie, mais il est moins enthou-
siasmé par son apparente incompétence en matière de sécurité. Pour l’instant, Zvorykine semble lui faire confiance et
lui laisser les coudées franches, mais Khoudiakov se prépare déjà à s’opposer à lui à la première décision absurde sur le
plan militaire.

36 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
Khoudiakov est un homme d’une bonne quarantaine d’années, solidement bâti, affublé
d’une barbe courte et rêche qui lui assombrit le visage. Les épaules larges et la mâ-
choire carrée, Khoudiakov a tout du soldat, pourtant, il n’était pas militaire avant
de vivre dans le métro. Il était conducteur d’engins de chantier et avait sa salle
de judo. Mais il fait partie de ces hommes qui se sont révélés dans l’adversité.
Meneur d’hommes naturel, dur à cuire, battant, Khoudiakov est un héros pour
nombre de ses hommes. Ce n’est pas un usurpateur arrivé là où il en est parce
qu’il est habile en politique, c’est un survivant qui a prouvé sa valeur. Il n’est
pas convaincu que la Hanse soit dans le vrai, mais il sait que c’est l’endroit
le plus sûr pour faire grandir une famille. Lui n’en a plus. Mais il fera tout
pour que ses hommes puissent mettre la leur à l’abri. C’est un leader solide
et pratique qui n’abandonne jamais ses hommes et qui couvre volontiers
leurs erreurs. Mieux vaut toutefois ne pas le décevoir trop souvent, car il a
la pédagogie douloureuse…

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 4 (Bricolage 3, Corps à corps 3, Endurance


2) ; Agilité 3 (Furtivité 1, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 3
(Compréhension 2, Observation 2, Survie 3) ; Empathie 4
(Analyse 1, Manipulation 2).

▶ Talents : Courage (S), Dur à cuire (S), Exaltation (S), Second souffle.

Crainte : Khoudiakov est porteur d’une maladie dont il ignore tout. Elle l’affaiblit par moment, lui provoque des quintes de toux et des
difficultés respiratoires. Depuis peu, d’étranges lésions sont apparues sur son corps, pire, elles s’étendent. Il sait qu’il devrait en parler,
mais il craint qu’on ne l’exile par crainte de la contagion.

 MILOVAN BAJENOV
Ministre de l’Économie, Bajenov prend son rôle à cœur. Nommé par Zvorykine à la
place de son prédécesseur, Abramovitch, qu’il soupçonnait fortement de corruption,
il est fait et cause pour le nouveau président. Vieux garçon, n’ayant que son travail,
Bajenov est un moine de la comptabilité. Il passe des heures à éplucher les budgets à ré-
partir au plus serré, à détailler les stocks et à vérifier les données transmises. Le ministre
de l’Économie est le cauchemar des administrateurs, il envoie des inspecteurs tous les
mois pour vérifier si les informations communiquées sont correctes et pour traquer la
corruption. C’est un homme sec, mesquin et sans joie. Pour le président, c’est le serviteur
idéal.

Physiquement, Bajenov atteint péniblement le mètre soixante. Malingre, pâle, osseux,


les cheveux bruns plaqués sur le crâne, de petits yeux, l’économe ressemble au lutin de
l’avarice en chair et en os. Son regard noir demeure d’une inquiétante force et plusieurs
colosses ont déjà courbé l’échine devant ses reproches.

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 2 ; Agilité 3 (Furtivité 2, Réaction 1, Tir 1) ; Esprit 5 (Compréhension 4, Observation


3) ; Empathie 3 (Analyse 3, Manipulation 1)

▶ Talents : Hésitation (S), Temporisation (S)

Factions 37
Laval Stéphane (Order #42736970)
Crainte : dans ce monde, ce grand solitaire ignoré de tous est devenu quelqu’un. Timide maladif, faible du fait de son physique, Bajenov a
toujours été transparent. Triste employé de bureau sans une once de vie sociale. Aujourd’hui, les choses sont différentes, toute une faction
compte sur ses compétences, il possède du pouvoir. Sa seule crainte, c’est de le perdre et de redevenir l’être insignifiant qu’il a toujours été.

 GRIGORI ASTAFIEV
Le ministre des Affaires courantes est un jeune homme dynamique et impliqué. Il
n’est pas rassuré par la direction rigoriste que semble prendre la Hanse et il ferme
volontiers les yeux sur les écarts qu’il peut rencontrer à Komsomolskaya. S’il y a bien
une chose qui devait caractériser Astafiev, c’est sa gratitude. Il a rejoint la ligne circu-
laire lorsqu’il avait huit ans et il fut recueilli par l’administrateur de la Belorousskaya
après avoir fui la station où il vivait avec ses parents. Celle-ci avait été victime d’une
violente attaque de pillards qui n’avait laissé que peu de survivants. Élevé dans la
Hanse aux côtés du fils de l’administrateur, il s’est toujours senti redevable et n’a
jamais ménagé ses efforts pour se rendre utile et rembourser sa dette. Son esprit
d’entreprise et ses excellentes idées lui ont valu d’être repéré par Kovalenko et de
remplacer à ses côtés le ministre des Affaires courantes qui venait de mourir de
son grand âge à près de quatre-vingts ans. Son dévouement et son ardeur à la
tâche ont engagé Zvorykine à le garder auprès de lui et pour l’instant il n’a pas
à le regretter.

Astafiev est un jeune papa de trente ans à peine, sa femme et ses deux filles vivent avec lui sous
le dôme de Komsomolskaya et la petite famille mène une vie paisible. Grand, élancé, imberbe, très
avenant, Grigori fait tourner la tête de plus d’une jeune fille à Komsomolskaya.

▶ Archétype : Trafiquant

▶ Vigueur 3 (Bricolage 2, Endurance 1) ; Agilité 4 (Furtivité 1, Réaction 2, Tir 1) ; Esprit 4


(Compréhension 3, Observation 2, Survie 1) ; Empathie 3 (Analyse 2, Manipulation 3).

▶ Talents : Chanceux, Forte tête, Inquisiteur (S), Psychologie.

Crainte : Astafiev mesure pleinement la chance qu’ont ses deux filles. Il fera tout pour que la réalité du métro en dehors de la Hanse les
épargne. Néanmoins, il a de fréquents cauchemars dans lesquelles sa famille est obligée de survivre hors de l’Anneau et, à force de rêver, il
craint que tout cela n’ait un sens.

 PAVEL NIKONOV

« […] un vieillard au crâne parfaitement rasé et à la moustache volumineuse


impeccablement entretenue cheminait sans hâte. Il était vêtu d’un costume
noir strict, taillé aux mesures de sa carcasse massive et portait des lunettes. »

L’administrateur de la Paveletskaya est l’archétype du parvenu. Profitant de sa


position qu’il doit à l’ancien président de la Hanse, il se pavane dans un luxe
arrogant et fait gérer l’aspect administratif de la station par sa fille et son gendre.
Veuf, il n’a plus qu’à s’occuper de lui-même et de son cher Pirate, le vainqueur de
la quasi-totalité des courses de rats organisées dans la station. Son inconséquence,
sa grossièreté et sa paresse ne lui ont pas offert une très bonne réputation, mais il
sait que la sécurité de tout l’Anneau repose en partie sur lui (cf. le paragraphe sur
Paveletskaya, page XXX) et que cette réalité le place en position de force dans la plu-
part de ses rapports aux autorités.

38 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 4 (Endurance 1) ; Agilité 2 (Tir 1), Esprit 3 (Compréhension 1, Observation 3, Survie 1) ;


Empathie 4 (Analyse 1, Manipulation 3).

▶ Talents : Imperturbable, Inquisiteur.

Crainte : très déprimé à la mort de sa femme, Nikonov s’est adonné avec outrance aux courses de rats. Aussi bête que puisse paraître ce
moyen de compenser, cela a fonctionné. Or, la nouvelle direction que semble prendre la Hanse l’inquiète fortement, car il craint que tôt ou
tard son passe-temps favori finisse par être interdit.

DE SIMPLES SCULPTURES ?
Quoique le commandement trouve absurdes de telles divagations, les rumeurs au sujet des vertus potentiellement magiques des
statues de bronze qui encadrent les arches de la station sont coriaces. Il se trouvera toujours quelqu’un pour effleurer discrètement
l’une de ces statues dans l’espoir de s’attirer un peu de chance et certains seront prêts à vous jurer que ça marche ! Est-ce le cas ? À
vous de le décider. Mais voici une petite méthode pour apporter un peu de sel à ces superstitions. Lorsqu’un joueur touche l’une des
statues pour la première fois de la journée, jetez un dé. Si vous obtenez un 6, alors faites agir le pouvoir de la statue.

„ Le drapeau du « Marat », qui assure à celui qui le touche une bonne journée, permet au joueur de relancer
un « 1 » sur son prochain jet de dés, mais il doit conserver le nouveau résultat.

„ Le revolver du révolutionnaire apportait autrefois la réussite financière, mais aujourd’hui ce sont ceux qui
doivent s’aventurer dans les tunnels qui le touchent. Le revolver donne l’avantage Chanceux une seule fois
(sans effet si le personnage possède déjà l’avantage).

„ Les souliers de la fille à la carabine sont censés porter chance à ceux qui ont un rendez-vous galant, ils
donnent un dé de plus au prochain jet d’Empathie.

„ La truffe du chien du garde-frontière patinée par des années d’effleurements est la star de la station, il offre
la réussite à ceux qui vont avoir besoin de sang-froid et de réflexion et donne un dé de plus au prochain jet
d’Esprit.

„ Le coq, souvent perçu comme un porte-poisse, oblige le joueur à relancer un « 6 » sur son prochain jet de dés
et à conserver le nouveau résultat. Bien sûr, cela n’empêche pas tout un tas de gens de penser que toucher
le coq porte bonheur.

Que vous choisissiez d’utiliser ou non les statues de façon pratique, n’en dites surtout rien aux joueurs !

Factions 39
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LA LIGNE ROUGE
restreint pour tous ceux qui n’embrassent pas son
idéologie. Aussi, n’en connaît-on souvent que ce qu’en
disent les rumeurs. La réalité de la vie quotidienne au
sein de la Rouge échappe à la plupart des habitants du
métro qui ne voient en elle qu’un refuge pour nostal-
giques et ringards. Une organisation archaïque gouver-
née par des zombis bolchéviques qui emprisonnent et
exécutent à tour de bras. La réalité est assez différente.
Ceux qui vivent sur place partagent très majoritairement
l’idéal de la faction et, partant, ne se sentent pas si mal
lotis. L’omniprésence des militaires assure une sécurité
très efficace pour les civils, il existe entre camarades une
« La ligne Sokolnitcheskaya a toujours été à part. réelle entraide et les affrontements réguliers contre le
Rien qu’en jetant un œil sur le plan, elle te saute Quatrième Reich occupent l’attention de ce dangereux
aux yeux. Premièrement, elle est droite comme une groupe armé et l’empêche de perpétrer des exactions
flèche. Deuxièmement, elle est de couleur rouge au-delà de ses propres frontières.
vif, quel que soit le plan. Et le nom des stations
sur cette ligne n’est pas anodin : Krasnoselskaya, Bienvenue sur la ligne Rouge ! Bienvenue dans la lutte
Krasnyé Vorota, Komsomolskaya, Bibliotéka iméni des camarades de l’Interstationale où l’on n’a pas cessé
Lenina, Leninskié Gory… Va savoir si c’est à de croire aux lendemains qui chantent.
cause de ces noms ou d’autre chose, mais le fait est
que cette ligne attirait comme un aimant tous les
nostalgiques de notre glorieux passé communiste. »

L’idéal d’égalité que sous-tend le communisme a de quoi


faire rêver. Dans les yeux des plus nécessiteux, une ré-
partition plus égalitaire des biens disponibles paraît
une justice pleine de bon sens. Le partage et la solida-
rité semblent être la clé pour que tout le monde puisse
prospérer et œuvrer ensemble dans la même direction.
Pourtant, tout rêve imposé à celui qui ne le partage pas
devient une tyrannie. L’immense majorité des régimes
communistes l’ont illustré et les nouveaux soviets
du métro moscovite ne font pas exception à la règle.
Paranoïa, corruption, espionnage, délation, emprison-
nements arbitraires, surmilitarisation et misère, voici le
cocktail explosif qui fait le quotidien de la ligne Rouge.

La ligne Rouge nourrit cependant bien des fantasmes.


Repliée sur elle-même, son accès est extrêmement

„ TERRITOIRE
La ligne Rouge ne recouvre pas toute la ligne du même Oulitsa Podbelskogo, Tcherkizovskaya, Preobrajenskaya
nom. La ligne 1 est en effet coupée après la Sportivnaya Plochtchad, Sokolniki, Krasnoselskaya, Komsomolskaya
juste avant la mythique Cité d’Émeraude (cf. page XXX). radiale, Krasnyé Vorota, Tchistyé Proudy, Loubyanka,
Toutes les autres stations en revanche sont sous domina- Okhotniy Ryad, Teatralnaya, Plochtchad Revolioutsii,
tion soviétique. En voici la liste.

40 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
Kropotkinskaya, Park Koultoury radiale, Frouzenskaya,
Sportivnaya.

Pour des raisons évidentes, nous ne décrirons pas ici LA GUERRE DU POINT DE VUE DE LA ROUGE
l’ensemble de ces stations, mais nous nous concentre-
rons sur les quatre stations les plus représentatives de Si vous écoutez les racontars du métro, tous diront que la
ce qu’est la ligne Rouge et de ce qu’elle laisse voir d’elle- Krasnaya est seule responsable de la guerre qui l’opposa
même à l’extérieur. à la Hanse et à ses alliés. C’est prendre le problème par la
fin. Qui a condamné le peuple russe à vivre terré comme
 PREOBRAJENSKAYA PLOCHTCHAD un ramassis de rats ? Qui a annihilé tout ce qui existait
par la poursuite d’objectifs individuels et égoïstes ? Qui a
Cette petite station avait toutes les chances de dispa- commencé la guerre perpétuelle dont l’affrontement avec
raître. Proche de la surface, elle aurait pu être réduite la Hanse ne fut qu’une bataille ? L’idéal des femmes et
en cendres par les bombardements ou terriblement ir- des hommes de la Krasnaya n’est pas une lubie passéiste.
radiée, pourtant il n’en est rien. Berceau de la révolu- C’est la réponse à une vie absurde entièrement tournée
tion soviétique souterraine, c’est de cette sobre station vers l’individu et le profit personnel. Il fallait un retour
aux piliers de marbre vert que tout a commencé (cf. Un au communisme soviétique, à la radicalité bolchévique,
peu d’histoire, page XXX). Pour se défendre contre les pour donner aux survivants du métro un espoir de salut.
créatures qui rôdaient à l’extérieur, il a fallu que les res- Il fallait remettre le peuple au cœur des préoccupations
capés se serrent les coudes et érigent rapidement des de tous. Car ce n’est qu’ensemble, en œuvrant collecti-
barricades, puis de véritables murs. En dehors du hall vement, que nous pourrons redonner à la vie la dignité
principal et des quais, le territoire de cette station n’est dont le consumérisme nous a privés. Partager cette vision
pas très étendu. Du côté de Sokolniki, de courts esca- était la seule chance d’unité. Mais ce mouvement initié
liers montent vers les guichets, mais les deux portes qui par la Rouge fut stoppé net. Toujours par les mêmes.
conduisaient autrefois à un long couloir ont été murées. Ceux qui s’approprient le travail et les biens d’autrui
De l’autre côté, le mur a été dressé au sommet de l’esca- pour leur propre bénéfice, ceux qui feront toujours passer
lier. C’est donc une toute petite station, mais elle consti- leur survie avant celle du peuple, ceux qui ne pensent que
tue une sorte de lieu de pèlerinage pour les prolétaires de comme des marchands. C’est en s’opposant à ce qui était
la Krasnaya. La population de la station avoisine les cent une absolue nécessité que les capitalistes ultralibéraux
cinquante personnes et la présence militaire y est peu de la Hanse ont déclenché la guerre. C’est pour sauver
marquée. Alors que toutes les conditions étaient réunies un mode de vie qui nous a tous condamnés que les soldats
pour que la station soit un enfer, il s’agit d’un endroit de la Hanse n’ont pas hésité à tirer sur nos camarades et
étonnamment paisible, bien mieux équipé qu’on pour- à vider un peu plus les veines du métro de leur sang. À
rait le penser. Dans les tunnels nord se trouve en effet un la différence de nos adversaires, nous ne nous sommes
véritable trésor surveillé et hautement sécurisé. L’entrée jamais battus que pour la survie des autres, y compris
de la station se trouvant à cent mètres d’un magasin ceux qui rejetaient nos discours. Nous nous sommes bat-
d’électroménager, les habitants de la station ont bravé, tus pour l’union de tous et à nos yeux ce fut une raison
dans les premiers temps, tous les dangers pour rapporter autrement plus valable de mourir que celle qui consiste à
du magasin tout ce qu’ils pouvaient, guidés par les em- protéger son petit commerce.
ployés survivants qui s’étaient réfugiés dans le métro au
moment de l’alerte. La Preobrajenskaya Plochtchad pos-
sède donc plusieurs gros congélateurs qui lui permettent
de stocker de la nourriture, y compris pour d’autres sta-
tions de la ligne. En plus de ces congélateurs, la station
est pourvue de plusieurs machines à laver, de fours, mais
aussi d’ustensiles de cuisine efficaces et moins coûteux
en énergie. Pour alimenter ses générateurs, la station a
besoin de carburant mais, là encore, la chance fut de son
côté, car une station-service se trouvait non loin de l’une
de ses sorties. Le travail de la station s’organise princi-  KOMSOMOLSKAYA
palement autour de la découpe de viande de porc et de
sa congélation, mais elle fait aussi office de blanchisserie Bien qu’elle ne bénéficie pas du même espace que sa sœur
pour une bonne partie des stations de la ligne. Bien en- siamoise de la Hanse, Komsomolskaya compte parmi les
tendu, quelques appareils électroménagers ont pu être stations les plus intéressantes de la Krasnaya. Le quai à
transférés sur d’autres stations de la ligne, mais c’est double colonnade n’est guère occupé par les tentes, car il
Preobrajenskaya Plochtchad qui en concentre le plus est avant tout destiné au transport de marchandises sur
grand nombre. le reste de la ligne. On charge et décharge les draisines,

Factions 41
Laval Stéphane (Order #42736970)
En bas de celui-ci se trouve la salle-tampon comme
l’appellent les hommes de la Rouge, la frontière avec
la Hanse. De l’autre côté du quai, vers Krasnyé Vorota,
D’OÙ VIENNENT LES MUNITIONS ? deux vieilles mosaïques d’Eugène Lanceray encadrent
l’accès à un autre espace habitable. Un unique couloir,
Après vingt ans de vie sous le métro, on peut légitime- peuplé de nombreuses tentes, aboutit à de nouveaux es-
ment se demander d’où sortent toutes ces munitions. En calators dont la Hanse a condamné le sommet.
réalité, leur provenance est multiple. Il y a d’une part le
pillage des armureries et des casernes qui a constitué le  LOUBYANKA
gros du stock premier, par la suite, certains ont commen-
cé à fabriquer des munitions plus ou moins fiables, soit La station de Loubyanka est tristement célèbre. Son nom
avec des poudres de haute qualité pillées dans les armu- provoque l’effroi chez la majeure partie des habitants du
reries, soit avec de la poudre noire de fabrication artisa- métro. Située au-dessous des locaux de l’ancien KGB,
nale. Quand il s’agit de se trouer la peau, l’être humain elle est strictement réservée à l’usage des soldats de
sait toujours se montrer plein de ressources… la Rouge, le plus souvent gradés. Ces militaires vêtus
d’uniformes de l’époque stalinienne surveillent étroite-
ment les voies pour empêcher toute visite indésirable,
car on ne peut emprunter les voies que pour voyager et à
condition d’avoir une autorisation expresse. Pour préve-
nir toute attaque-surprise d’une draisine lancée à toute
vitesse, les voies sont barrées par de lourds madriers que
on trie, on stocke et on organise la redistribution. Car les gardes de factions doivent enlever pour laisser circu-
c’est sur ce quai que la quasi-totalité de la production de ler ceux qui ont les accréditations nécessaires. Que se
la ligne est envoyée afin d’être redistribuée entre les dif- passe-t-il vraiment dans cette station ? Sans doute plus
férentes stations. De nombreux soldats patrouillent sur
le quai pour sécuriser ce point on ne peut plus névral-
gique de la faction. De part et d’autre du quai, au-des-
sus des voies, se trouvent des coursives. Des tentes y
sont installées sur toute la longueur, mais uniquement LE MONDE DES ENFANTS
contre le mur afin de laisser un espace libre entre les
colonnes et les balustrades. Ces grands balcons offrent La place Loubyanka, au-dessus de la station, n’est pas
aux patrouilles une position avantageuse pour défendre célèbre que pour les bureaux du FSB. Tous les Moscovites
la station contre d’éventuelles menaces provenant des ont au moins une fois emmené leurs enfants dans l’im-
tunnels. Un pont central rejoint les deux coursives ou mense centre commercial qui leur était destiné. Les ré-
permet de descendre sur le quai par un double escalier. fugiés de la ligne qui deviendrait la Rouge pillèrent
Aucune tente n’est autorisée sur ce passage. À chaque autant que possible les denrées périssables et tout ce qui
extrémité du quai se trouvent également des espaces sé- répondait aux nécessités les plus pressantes de la survie,
curisés. Côté Krasnoselskaya, en haut de l’escalier qui mais délaissèrent les jeux et les jouets. Une rumeur te-
descend sur le quai, se trouve un espace assez vaste, nace dans le métro parle d’un groupe de cinq stalkers qui
quoique encombré de nombreuses tentes. Cet espace auraient réussi à déjouer la vigilance des soldats de la
comporte deux locaux techniques surveillés étroitement Loubyanka pour se rendre dans ce fameux centre com-
puisqu’il s’agit de l’armurerie et des ressources straté- mercial accessible par les couloirs de la station, sans pas-
giques (ampoules, fil électrique, composants électro- ser par la surface. Nul ne sait ce qu’ils y ont trouvé ou ce
niques, piles…). Entre les deux, un compteur électrique qui les a trouvés. Mais deux stalkers seulement revinrent
permet de gérer l’éclairage des gros lustres sphériques de l’expédition. L’un d’entre eux a fini par mourir de ses
de la station. Moins de la moitié sont éclairés. À droite blessures. Son compagnon, revenu avec de grands sacs
de l’escalier se trouve l’accès vers la sortie, il s’agit d’un pleins de jouets n’a jamais su expliquer ce qui les avait
couloir scindé en deux par un grillage de métal épais, attaqués. Mais il n’y a plus qu’à espérer que ce qui hante
on y trouve un guichet aujourd’hui utilisé par le com- le centre commercial n’ait jamais l’idée de s’enfoncer
mandement de la station et les vieux portiques magné- dans les tunnels jusqu’à Loubyanka…
tiques qui ont tous été ouverts depuis bien longtemps.
L’issue qui conduisait aux deux sorties a été entièrement
murée. En face, le couloir mène à une salle circulaire
dans laquelle les civils sont interdits. Cette salle et ses
locaux abritent une vingtaine de militaires qui dorment
sur place et se relaient pour la surveillance de l’escalator.

42 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
CE JOUEUR-LÀ (TOUJOURS LUI)
Cela peut sans doute paraître suicidaire de se comporter comme un idiot dans une faction aussi sévère que celle-ci, pourtant, pour
les joueurs récalcitrants, la Krasnaya n’est pas forcément la ligne la plus dangereuse. D’abord parce qu’il y a très peu de chances
que les joueurs parviennent à avoir accès à autre chose qu’à des voies ou éventuellement à un quai de la Rouge, mais aussi parce
qu’on n’accuse pas de trahison quelqu’un d’extérieur à la ligne. Cela ne veut pas dire que les joueurs peuvent faire n’importe quoi
avec les hommes de la Rouge. Les accusations d’espionnage ou de sabotage tombent beaucoup plus rapidement qu’on ne pourrait
le croire et se concluent de la même façon que la condamnation pour trahison. Par exemple, tenter de démontrer l’absurdité du
régime communiste à des habitants de la ligne 1 correspond précisément à la définition du sabotage et, si un joueur s’aventurait à
essayer d’éveiller les consciences, il serait sans aucun doute dénoncé dans la demi-heure et arrêté. Néanmoins, il y a peu de chance
que les joueurs ne perçoivent autre chose que les vitrines de la Rouge, lesquelles sont difficilement critiquables. Si toutefois la chose
arrivait, il n’est pas sûr non plus qu’une grossière erreur de la part d’un personnage le conduise à sa mort, car avec la tension qui
règne aux abords du territoire du Quatrième Reich, la Rouge ne se permettra jamais de risquer un impair vers Polis ou la Hanse.
Aussi, un personnage qui afficherait un tel soutien se verrait assez libre de ses mouvements et serait simplement reconduit rapi-
dement à la frontière en cas d’abus. Les hommes de la Rouge ont quelquefois recours à l’échange de services. Lorsqu’un étranger
dérape, il peut être brutalement rappelé à l’ordre et menacé, une fois qu’il est mûr, on accepte finalement de le laisser tranquille
contre une grosse poignée de poulettes ou contre la promesse de rembourser la clémence dont il a bénéficié par une faveur.

qu’on ne veut bien le dire, mais on sait au moins que moscovite, possède ses quartiers. Par les voies, on peut
les correspondances souterraines qui conduisent à la sta- accéder d’un côté à Polis et de l’autre à la Hanse. Le trai-
tion indépendante de Kouznetski Most sont pourvues de té de paix avec la coalition des stations anticommunistes
nombreuses prisons. Les interrogatoires musclés qui s’y protège ce libre passage, mais cela n’empêche pas les
déroulent chaque jour ont bâti la glaçante réputation de troupes de la Rouge d’interdire l’accès aux quais et de
la station. Il se murmure également que plusieurs scien- restreindre le transit la nuit ou lors de circonstances ex-
tifiques sur place n’hésiteraient pas à pratiquer sur les ceptionnelles. Pour l’extérieur, les lieux font avant tout
prisonniers des expériences pour le moins douteuses. office de vitrine rutilante de la Rouge. La station y est

 PLOCHTCHAD REVOLIOUTSII
Cette station, comme la Teatralnaya à laquelle elle est re-
liée, n’appartient pas à la ligne 1. Mais en tant que sym- UN PONT PAS COMME LES AUTRES
bole fort de la révolution, il s’agit de la « vraie » capitale
de la Krasnaya, bien que le complexe qu’elle forme avec Parmi tous les miracles qui semblent à l’œuvre autour
Okhotniy Ryad et Teatralnaya dans son ensemble soit de la station Preobrajenskaya Plochtchad, la portion de
considéré comme le centre névralgique de la Rouge. Son voie ferrée qui la relie à Sokolniki n’est pas le moindre.
architecture est tout bonnement somptueuse, pourtant Car une partie de ces voies se trouve en plein air et en-
cela n’en fait pas moins une véritable forteresse. Pourvue jambe la Iaouza. Ce pont épargné par les bombes a évité
de près de trois cents soldats, de mitrailleuses lourdes et à la Preobrajenskaya Plochtchad de se trouver isolée du
d’une rame aménagée et fortifiée, il s’agit de l’une des reste du réseau. Au départ, traverser ce pont de nuit et
stations les plus disputées durant la guerre contre la le plus vite possible n’était pas sans risque mais, par la
Hanse. Pour rien au monde la Rouge ne voudrait qu’on la suite, les stations alliées construisirent murs et plafond
lui reprenne, et tout a été organisé en ce sens. Les com- autour du pont pour le rendre plus sûr. Ce pont couvert
munications avec la surface ont été closes, et on n’a lais- est aujourd’hui praticable, mais on ne compte plus le
sé qu’un seul accès, par les sous-sols, vers la Teatralnaya. nombre de condamnés sacrifiés pour la construction de
Une bonne partie des couloirs sont exploités pour les ha- sa gangue protectrice…
bitats et l’administration, notamment ceux qui courent
sous le hall central. Toutes les arches sont garnies de sta-
tues de bronze qui renforcent l’aura de solennité du lieu.
Enfin, c’est dans cette station que le camarade Moskvine,
Secrétaire général du Parti communiste du métropolitain

Factions 43
Laval Stéphane (Order #42736970)
propre et accueillante, particulièrement bien éclairée, la des travailleurs. Mais en dehors des quais et de ce que
présence militaire y est forte et les civils qui s’affairent peuvent voir les étrangers de passage, la magie disparaît
à charger et décharger les draisines de fret transpirent la et l’amère réalité que cache ce décor en carton-pâte pro-
santé et la joie de vivre. La nourriture paraît abondante duit un contraste frappant.
et quelques musiciens viennent même adoucir le cœur

„ UN PEU D’HISTOIRE
Preobrajenskaya Plochtchad. C’est de cette seule sta- stations du métro. Mais les stations voisines percevaient
tion que tout a démarré. Une toute petite station, cette expansion d’un mauvais œil. D’autres idéologies
théoriquement trop proche de la surface pour survivre se répandaient elles aussi dans le métro, et elles par-
au déferlement des bombes. Une miraculée. Entre ses tageaient peu de points communs avec l’idéal commu-
piliers de marbre vert, il y eut un moment décisif. Le niste. On repoussa les prosélytes hors des stations où
moment où les habitants du métro comprirent que la leur propagande n’était plus la bienvenue, et on ferma
surface ne serait peut-être jamais plus habitable. Il n’est les portes à ceux dont l’idéologie était trop visible. Alors,
pas facile de dater ce phénomène, mais les historiens de la Rouge prit les armes. Afin de faire passer le métro
Polis s’accordent à dire que cette façon de penser s’est sous la seule loi qui lui permettrait de survivre, il fal-
pourtant propagée à une vitesse incroyable, comme si lait être prêt à faire des sacrifices et les soviets l’étaient.
tout le monde avait soudain réalisé la même chose, en Quand les premières stations furent prises par les armes
était arrivé à la même conclusion, en même temps. À et contraintes de se rallier à la bannière communiste, la
Preobrajenskaya Plochtchad, ce constat désolant entraî- coalition des stations anticommunistes se fédéra sous la
na une conséquence qui allait changer à jamais la vie direction de la Hanse, frustrée dans son désir de fermer
souterraine de milliers de Moscovites : au lieu de songer le cercle de la ligne 5 par la ligne rouge qui la coupait en
à demain, on se mit à ressasser le passé. Par peur, par deux endroits. Et la guerre éclata. Trop repliée sur elle-
étrange nostalgie peut-être, par pragmatisme, qui sait, même, ayant oublié de s’intéresser aux autres courants
on se mit à vouloir instaurer un gouvernement sovié- qui s’érigeaient à l’ombre des tunnels, la Rouge partit en
tique. Ceux qui ne vivent pas sur la Rouge racontent guerre sûre de sa victoire et fut plus que surprise par la
parfois que ce n’est pas nécessairement l’adhésion à la violence de l’opposition.
pensée communiste qui fit naître le gouvernement soviet
de la Krasnaya, mais plutôt un réflexe de défense face à
une crise plus profonde que jamais. Sans un leader aussi
brutal et entêté que Staline, le fait est que l’U.R.S.S. se- LES NOMS DE STATIONS AU SEIN DE LA ROUGE
rait sans doute tombée aux mains de l’Allemagne nazie.
La personnalité ambiguë d’un Staline, à la fois héros et Même si nous utiliserons dans la présente section les
tyran, serait apparue comme la seule réponse possible noms habituels des stations pour plus de lisibilité, les
à la guerre que la vie elle-même semblait mener contre Rouges ont renommé certaines de leurs stations en usant
les Moscovites. À cela se sont agglomérés des désirs de noms plus conformes à leur idéologie. Certains de ces
louables de solidarité et d’entraide, seule solution aux noms sont ceux que portaient les stations auparavant,
yeux de beaucoup pour survivre aux lendemains de d’autres sont d’invention plus récente.
l’apocalypse nucléaire. Enfin, beaucoup estimèrent que
l’ancien mode de vie, outrancièrement individualiste Preobrajenskaya Plochtchad =
et consumériste, avait eu une fin suffisamment funeste Znamya Revolioutsii
pour que l’on tende naturellement vers ce qu’il y avait
de plus contraire à cette philosophie. Qu’importe quelles Sokolniki = Stalinskaya
furent vraiment les causes véritables, il y a fort à parier
que tous ces ingrédients ont à des degrés différents joué Tchistyé Proudy = Kirovskaya
leur rôle dans la renaissance communiste du métro.
Loubyanka = Dzerjinskaya
Pour que le communisme fonctionne, néanmoins, cela
implique que tout le monde y adhère ; cette réalité né- Okhotniy Ryad = Prospect Marxa
cessite, d’une part, une propagande active et, d’autre
part, un affrontement plus ou moins violent avec ceux Sportivnaya = Kommounistitcheskaya
qui s’y opposent. L’éloquence des prosélytes fonctionna
un temps et la ligne s’embrasa rapidement au feu de la
révolution. Ce fut le début de l’Interstationale supposée
unir un jour sous une même bannière l’ensemble des

44 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
La guerre n’épargna personne, mais elle meurtrit la
Rouge plus durement que toute autre faction du métro.
La certitude de la victoire poussa les soviets à utiliser
toutes leurs ressources, persuadés qu’ils étaient de ré-
cupérer leur mise après la bataille, mais le destin en
décida autrement. Au regard du nombre de morts, n’y
eut pas de véritables vainqueurs, mais il y eut de vrais
perdants. Épuisée par la guerre, la Rouge s’enferra dans
le rationnement et les restrictions, la misère suivit et,
comme toujours, elle nourrit rancœur, jalousie et déla-
tion. Tous ceux qui s’en sortaient un peu mieux que les
autres ou se trouvaient simplement moins malheureux
de leur sort devenaient suspects, on ne tardait pas à les
soupçonner de sédition ou de trahison, et les prisons de
la Loubyanka se remplissaient à vue d’œil. Comme il
ne fallait pas prendre le risque de relancer une nouvelle
guerre fatale pour les soviets, on se montra curieuse-
ment plus laxiste avec les gens de l’extérieur qu’avec les
habitants de la ligne 1. Les conditions de vie poussèrent
bon nombre de prolétaires à fuir vers d’autres stations
plus accueillantes.

La situation dans les stations de la Rouge n’est guère


meilleure aujourd’hui, néanmoins, avec les tensions de
plus en plus palpables et les escarmouches ponctuelles
qui éclatent de temps en temps face au Quatrième Reich,
un nouvel ennemi semble être apparu, et il a le mérite
de fédérer un peuple usé et désolidarisé. Tous les regards
se tournent vers ce nouveau péril, tout le monde se pré-
pare à participer à l’effort de guerre, et la propagande sur
la menace fasciste trouve à nouveau un écho parmi les
prolétaires.

„ VIVRE SUR LA ROUGE


 VASE CLOS
La Rouge vit essentiellement repliée sur elle-même.
Et pour plusieurs raisons. Son désir d’attirer à elle de
nouvelles recrues ne peut souffrir l’image négative que la ligne Rouge, et il n’y a bien que l’entourage du premier
certaines de ses stations pourraient renvoyer aux per- secrétaire, les membres du Politburo ou les chefs de sta-
sonnes extérieures. On prend donc grand soin de mon- tion qui commercent avec les communautés extérieures.
trer le meilleur visage aux stations. Aussi la Plochtchad Or, comme la production intérieure n’est pas toujours
Revolioutsii, souvent traversée par les hommes de suffisante, les pénuries sont fréquentes. Heureusement,
la Hanse, est-elle majestueuse et possède-t-elle tous la Belorousskaya est une source de nourriture d’appoint
les apprêts d’une forteresse en plein défilé militaire. importante qui permet bien souvent à la Rouge de pal-
Même démonstration de force aux postes-frontières de lier les lacunes de sa production. Mais avec le Quatrième
Komsomolskaya et de Park Koultoury. Derrière le ver- Reich, installé sur la Tverskaya (seule station qui sé-
nis que l’on répand sur les façades extérieures, se trouve pare la Rouge de la Belorousskaya), le commerce vers
néanmoins un ensemble de stations dans une situation cette station se complique drastiquement. Outre une
bien précaire. Les soldats terriblement corrompus font économie assez autarcique, il est extrêmement compli-
régner la terreur parmi les habitants, les ouvriers tra- qué de séjourner sur la Rouge, le passage avec des do-
vaillent sans arrêt, sans jouir véritablement du fruit de cuments en règle n’en est pas exclu, mais il est quasi
leur labeur, et la peur d’être enfermé pour un « oui » ou impossible de pénétrer à l’intérieur des stations pour y
pour un « non » fait peser sur la Krasnaya une ambiance passer ne serait-ce qu’une nuit. Le chemin inverse n’est
d’une écrasante morosité. Le commerce se fait au sein de guère plus facile. Comme les résidents de la Krasnaya

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Laval Stéphane (Order #42736970)
sont constamment surveillés, il leur est très difficile de que celle-ci posséderait même un char en surface. Dans
prendre la fuite. On n’hésite pas à fusiller pour trahi- le métro, elle en a conçu un équivalent qu’elle a avan-
son ceux qui tentent de s’échapper, lesquels ne peuvent cé jusqu’à Okhotniy Ryad en préparation de la guerre
être que des espions. Enfin, les documents qui circulent à venir. Cette voiture de métro fortifiée est équipée de
sur la ligne 1 sont également réglementés. La Bible, le plusieurs mitrailleuses, de plusieurs caisses de grenades
Coran, les ouvrages d’Adam Smith et tout ce qui vien- et s’est vue couverte de plaques de métal d’une épais-
drait trop ouvertement s’opposer à l’idéologie du Parti seur propre à encaisser les tirs de toutes les armes cou-
sont strictement prohibés, et leur détention peut être rantes. Avec une telle puissance de feu, le Quatrième
passible d’emprisonnement. Reich n’a qu’à bien se tenir, mais Moskvine veut d’abord
s’assurer que les histoires d’armes lourdes en possession
 SÉCURITÉ des néonazis, type mortiers et lance-roquettes, ne sont
qu’affabulations.
Cela peut paraître ironique mais, tout bien considéré,
la menace la plus tangible pour ceux qui vivent au sein « Prolétaires de tous les pays,
de la Rouge est certainement celle qui vient de l’inté- unissez-vous ! »
rieur. Les forces militaires de la ligne sont telles qu’il y a
peu de choses à redouter dans les stations. Les tunnels Certes, la ligne Rouge n’est pas vraiment l’endroit que
ont été vaguement sécurisés, bien qu’ils ne disposent vous choisiriez pour vos vacances, mais elle présente au
pas tous d’un éclairage, et la plupart des tunnels dan- moins une force véritable, en plus de sa sécurité : une
gereux ont été obstrués. D’un certain point de vue, la réelle répartition des richesses. Au moins entre stations.
ligne Rouge est sûre, notamment parce que le Parti ne Les biens ne sont pas toujours équitablement répartis
prend aucun risque. Lorsque les rumeurs concernant la par les chefs de station, mais tout ce qui peut amélio-
Tourguenevskaya ont pris trop d’ampleur, lorsque les rer le quotidien d’une communauté lui est généralement
disparitions dans les tunnels qui y conduisent sont deve- distribué. C’est ainsi que les stations qui bénéficient de
nues plus que des rumeurs, la Rouge a muré sa corres- ressources particulières telles que le carburant, l’électro-
pondance vers l’étrange station. Les plus grands dangers ménager, les ampoules ou les lignes téléphoniques ré-
auxquels les habitants de la Krasnaya doivent faire face pandent ces avantages dans l’ensemble de leurs sœurs.
restent la corruption des soldats et la propension à la C’est grâce à Preobrajenskaya Plochtchad que l’on
délation de leurs voisins. compte un congélateur dans certaines stations et grâce à
Krasnoselskaya, proche d’un supermarché, que les ton-
 « PAS UN PAS EN ARRIÈRE ! » deuses et les rasoirs circulent sur toute la ligne. C’est
cette logique de mutualisation systématique qui a per-
Les récentes échauffourées impliquant le Quatrième mis que le stock d’armes et de munitions de la Grande
Reich ont fait prendre à la Rouge une décision impor- Guerre patriotique, découvert lors de fouilles près de la
tante. Elle se prépare à la guerre. Cette fois néanmoins, Loubyanka, pût profiter à tous les soldats de la Rouge.
même si la victoire paraît évidente au vu des forces en S’il y a bien une faction qui illustre l’adage selon lequel
présence, elle compte bien tirer les leçons de ses dé- l’union ferait la force, c’est bien la Krasnaya.
boires passés. Espionnage, travail de sape et sabotage
sont autant de prémices avant l’assaut. C’est pourquoi  FONCTIONNEMENT ET RÈGLES
le camarade Moskvine compte répudier très officiel-
lement le petit groupuscule de trotskistes qui opèrent La vie au sein de la Rouge est très réglementée. Le col-
dans le métro avec son assentiment. Il espère qu’ainsi les lectivisme en est la composante principale. Tout ce qui
missions que mèneront les membres de la brigade Che est produit par les paysans et les ouvriers : porcs, cham-
Guevara ne pourront servir de prétexte au Quatrième pignons, pommes de terre, munitions, outils ou tout ce
Reich pour lancer l’assaut, bien que l’affaiblissement ac- qui est rapporté de la surface par les stalkers est ras-
compli par la brigade serve les intérêts de la Rouge. semblé à Okhotniy Ryad avant d’être redistribué sur
l’ensemble de la ligne, et gare à celui qui tenterait de
L’armée rouge est l’une des plus puissantes du métro détourner une part de la cargaison. La redistribution
si ce n’est la plus puissante, car une grosse partie des malgré l’idéologie de la Krasnaya est loin d’être équi-
habitants de la Krasnaya en font partie. Le matériel des table. Le commandement est le premier à se servir (co-
hommes n’est pas le meilleur, mais leur détermination, pieusement), puis les ressources sont redistribuées dans
leur nombre et la quantité de munitions dont ils dis- les stations, mais là encore les soldats sont les premiers
posent en font de redoutables guerriers. Pour rien au servis. Les paysans et les ouvriers qui sont pourtant les
monde, la Hanse, qui s’est pourtant elle aussi fortement principaux, pour ne pas dire les seuls, producteurs des
militarisée depuis la guerre, ne voudrait d’un nouvel biens qui circulent ne bénéficient que chichement du
affrontement contre son vieil adversaire. Les rumeurs fruit de leur travail. Pour éviter la révolte, les autorités
concernant la mythique armée rouge vont jusqu’à dire emploient une abondante propagande qui persuade le

46 CHAPITRE 2
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peuple qu’il est entouré d’ennemis et que ces ennemis tue pas rapidement les traîtres. Ils subissent toujours
sont responsables de tous les maux. Les capitalistes de une période d’emprisonnement qui vise à les briser, à
la Hanse accaparent toutes les ressources et s’opposent les contraindre aux pires humiliations et aux plus ab-
à une redistribution équitable entre tous les habitants jectes repentances. Pour parachever le tableau, il est bien
du métro. Les fascistes du Quatrième Reich menacent entendu interdit de quitter sa station sans autorisation.
d’attaquer et contraignent les responsables de la Rouge L’évasion affaiblissant la Rouge en retranchant un élé-
à investir énormément dans l’armée, etc. Les murs des ment de ses effectifs est un acte de trahison.
stations sont tapissés d’affiches et de messages de pro-
pagande. On y glorifie le travail, le sacrifice de soi, on ali- LES INSTANCES DIRIGEANTES
mente la peur de l’ennemi, ou la haine. Ne pas adhérer à
la propagande officielle ou faire étalage de ses doutes est Le Comité central du Parti et le Politburo ont fini par
le meilleur moyen d’être fusillé pour trahison. Et comme se confondre en une seule entité et l’on a conservé que
ceux qui dénoncent les traîtres sont récompensés, les le nom de Politburo. Composé de dix chefs de station
délations sont monnaie courante. Partant, il règne dans parmi les plus âgés et les plus éminents, cet organe po-
les stations de la ligne 1 une atmosphère délétère de litique a tout pouvoir sur la ligne. C’est lui qui fixe les
misère et de paranoïa. Les lois de la Rouge conduisent lois, les abroge ou les amende et c’est lui qui choisit le
toujours l’accusé à la même issue : la condamnation pour Secrétaire général du Parti. Comme ledit Secrétaire est
trahison au peloton d’exécution. Le refus d’obéir met en aussi membre du Politburo, cette élection n’est qu’une
péril le bon fonctionnement de la ligne, il s’apparente formalité d’autant que les lois tendent à donner toujours
à du sabotage et le sabotage constitue un acte de tra- plus de pouvoirs et de liberté au Secrétaire général. On
hison. Le vol de nourriture qui nuit à la redistribution : dit même qu’avec le temps, le Politburo n’est plus qu’un
trahison. Le refus de travailler : trahison. Des idées po- ramassis de vieux hommes qui hochent la tête à toutes
litiques déviantes : trahison. Le meurtre d’un soldat (y les décisions du Secrétaire général. Car c’est bien le ca-
compris en situation de défense) : trahison. L’aide à un marade Moskvine qui incarne le Parti et qui lui imprime
traître : trahison. Pour tous les traîtres, une balle dans sa direction. Chaque chef de station, bien qu’il ait la res-
la tête sur les voies de la Loubyanka. La mise à mort ponsabilité de son territoire, applique les règles fixées
est appliquée par cinq soldats. La famille du traître doit par le Politburo et donc par Moskvine. Ce dernier veille
s’acquitter des cinq cartouches ayant servi à l’exécuter. à ce que des conseillers entourent les chefs de station
Souvent, la famille fait l’objet d’investigations et devient et tout le monde sait très bien que ces conseillers sont
elle-même susceptible de comparaître pour trahison. On avant tout des espions au service du Secrétaire général.
ne tue pas les condamnés sans un procès. Ce procès est Certains chefs de stations trop « indépendants » ont
le plus souvent une mascarade servant à mettre en scène fait l’objet de procès-spectacles qui ont tous abouti à la
les aveux soutirés au condamné lors de longues séances même conclusion : la condamnation pour trahison.
de torture dans les geôles de la Loubyanka. Car on ne

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„ PERSONNALITÉS DE LA ROUGE

 CAMARADE MOSKVINE
Secrétaire général du Parti, le camarade Moskvine est le tyran incontesté du pou-
voir communiste sur la ligne Rouge. Entretenant un culte discret de la personna-
lité, les gens ignorent jusqu’à son prénom et ne le désignent jamais que comme le
camarade Moskvine. C’est un homme qui se montre rarement, mais qui n’exerce
pas moins un pouvoir absolu sur sa faction. Son extrême vigilance le tient à
l’écart des rassemblements, et seuls quelques dignitaires sont autorisés à l’appro-
cher. Ses rares apparitions participent de son aura quasi mystique, y compris au
sein de sa propre station. Étrangement, l’opinion des gens à son sujet est assez
favorable, et les personnes interrogées ne semblent pas se forcer particulièrement.
La propagande organisée sur la Rouge est tellement efficace qu’une bonne partie
de la population est certaine que la Krasnaya fait partie des factions les mieux loties
du métro, après la Hanse qui accapare égoïstement la majeure partie des richesses.

Physiquement, le camarade Moskvine est un homme de petite taille (moins de 1,70 m),
arborant un embonpoint certain et qui ne se départit jamais de son uniforme de l’armée
rouge. Il porte une large moustache noire et cache sous sa casquette de chef des armées une
calvitie prononcée. C’est un homme d’aspect sévère, mais calme, qu’on ne voit jamais s’empor-
ter, quoiqu’il soit capable de faire assassiner les gêneurs sans le moindre scrupule, avec même une
certaine douceur dans la voix. Aussi fou que cela puisse paraître, Moskvine est convaincu d’être le sauveur de la ligne
Rouge. Dans les faits cependant, il s’agit d’un tyran machiavélique et d’un très mauvais gestionnaire.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité 2 (Furtivité 2, Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 4


(Compréhension 3, Observation 3) ; Empathie 4 (Analyse 2, Manipulation 4).

▶ Talents : Dur à cuire, Impitoyable, Inquisiteur (S), Maîtrise de soi (S).

Crainte : Moskvine vit un déni profond. Il est convaincu de faire ce qu’il y a de mieux pour celles et ceux qui se trouvent sous sa bienveil-
lante tutelle. Aussi ignore-t-il sa Crainte. Il ne sait pas que rien ne le terrifierait plus qu’une démonstration implacable de l’absurdité de
son régime. Si on parvenait un jour à lui prouver qu’il se fourvoie complètement dans la poursuite de son idéal, il sombrerait très certai-
nement dans la folie.

 CAMARADE DOUROV
Valentin Dourov est le chef de Komsomolskaya. Jeune, élégant et très vif d’esprit.
Dourov joue un jeu dangereux en offrant des informations à la Hanse sur l’état réel
de la Rouge en échange de tarifs préférentiels pour les commerçants de sa station.
Ce grand blond au nez fin et au regard perçant a beaucoup de succès auprès des
femmes, mais il préfère une autre compagnie. Bref, tout dans sa personne et dans
ses actes aurait dû le condamner depuis longtemps, pourtant il surnage dans les
eaux troubles du Parti avec une aisance déconcertante. Bien qu’il ne s’en rende
pas encore compte, Dourov pourrait, s’il le souhaitait, rassembler plusieurs per-
sonnes autour de lui et renverser Moskvine…

48 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Archétype : Trafiquant

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 2, Endurance 1) ; Agilité 3 (Furtivité 3, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 5


(Compréhension 2, Observation 3) ; Empathie 4 (Analyse 4, Manipulation 3).

▶ Talents : Arme de prédilection (S) [pistolet], Imperturbable, Psychologie.

Crainte : Dourov ne craint pas d’être découvert. Il croit sincèrement qu’il parviendrait à convaincre ses accusateurs qu’il fait ce qu’il fait
dans l’intérêt de la Rouge. En revanche, il est dévoré d’angoisse à l’idée qu’on découvre la relation qu’il entretient avec un homme. Car si
les autorités l’apprenaient, il y a fort à parier qu’il se retrouverait avec son amant dans les plus obscures geôles de la Loubyanka.

 CAMARADE PAVLENKO
Radoslav Pavlenko est le chef de la station Loubyanka et, par voie de conséquences, le
chef bourreau de la ligne Rouge. C’est un homme gras, rougeaud, à la tête large et
aux yeux minces. Une personnalité brutale et intraitable qui tire une grande fierté
de se salir les mains pour le Parti. C’est du moins ce qu’il prétend, car il délègue
systématiquement les tâches les plus « salissantes ». Il ne prend pas de plaisir
pervers à provoquer tant de souffrance, les cris des torturés l’indisposent et la
vue du sang le répugne, mais il est intimement convaincu que ce qui se fait sous
ses ordres au sein de la station constitue un mal nécessaire. Pavlenko est très
certainement l’officier le plus loyal au Secrétaire général.

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 4 (Corps à corps 1, Endurance 3) ; Agilité 3 (Réaction


1, Tir 2) ; Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 2) ; Empathie
3 (Analyse 2, Manipulation 3).

▶ Talents : Courage, Inquisiteur (S), Menaçant.

Crainte : la torture hante les cauchemars de Pavlenko. Il espère de tout son cœur ne jamais subir le traitement qu’il fait couramment
infliger à tant d’autres…

 DOCTEUR MUCHENIYA
Le tortionnaire de Loubyanka est un homme d’un contraste saisissant. Très jovial
et avenant, il s’agit d’un homme extrêmement sympathique. Son physique bon-
homme avec son visage rond et son léger embonpoint achève ce tableau de l’ami
qu’on aime avoir à dîner. Il sait pourtant faire avouer à peu près n’importe quoi.
Dans sa façon de traiter ses « patients » comme il les appelle lui-même, il n’y a
pas de sadisme apparent. Au contraire, la compassion et les encouragements qui
accompagnent ses gestes précis désarçonnent tous ceux qui ont été témoins de sa
méthode. Elle est pourtant absolument imparable et, jusqu’à présent, ne lui a ja-
mais fait défaut. Bien qu’il n’ait pas spécialement honte de ce qu’il fait, en dehors
des cellules, le docteur Mucheniya ne parle jamais de son activité.

▶ Archétype : Médecin

▶ Vigueur 2 (Bricolage 1) ; Agilité 3 (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 1) ;


Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 2) ; Empathie 5 (Analyse 4, Manipulation 3, Soins 4).

▶ Talents : Compassion, Imperturbable, Présence rassurante, Urgentiste (S).

Factions 49
Laval Stéphane (Order #42736970)
Crainte : le docteur Mucheniya est un hypocondriaque discret, mais profondément atteint. Depuis qu’il a vu la population d’une station
décimée par une épidémie, il est terrifié à l’idée de tomber gravement malade. Malgré l’aspect salissant de son travail, il fait preuve d’une
hygiène irréprochable.

 NATASHA KNIAZEVA
La camarade Kniazeva est une véritable héroïne sur la Krasnaya. Stalker intrépide, elle est de
toutes les missions les plus dangereuses et trouve toujours un moyen de revenir de la surface.
Solitaire dans l’âme, elle s’aventure à la surface sans l’aide de qui que ce soit, disparaît
parfois durant plusieurs jours et revient tout à coup quand tout le monde la croyait
morte. La camarade Kniazeva n’est pas seulement la plus douée des stalkers, c’est
aussi une combattante talentueuse qui a abattu pas loin d’une vingtaine d’ennemis du
Quatrième Reich. Pour tous les habitants du métro, Natasha est une légende. Et dans
les faits, c’est bien ce qu’elle est. Car il n’existe pas de Natasha Kniazeva,
pas plus qu’il n’existe d’Evgueni Maslov, l’ouvrier héroïque ou de
Daniil Zoubarev, le soldat invincible… Ces personnages dont tout
le monde sur la Rouge connaît le nom (et parfois le visage) ne sont
que des outils de propagandes, des chimères fabriquées de toute pièce
pour inspirer le peuple. Il arrive que l’on puisse croiser ces personnalités
de très loin, mais il s’agit d’acteurs faits pour donner chair à la légende,
rien de plus.

50 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LE QUATRIÈME REICH
ambiante des habitants persuadés d’être cernés par
les ennemis y est pour beaucoup, et la proximité de la
Rouge n’arrange guère les choses. La puissance de feu de
l’adversaire communiste refroidit pour l’heure les velléi-
tés guerrières du Reich, mais ce dernier ne s’apprête pas
moins à montrer de quoi il est capable. Ses hommes ont
la guerre pour religion et une haine farouche au cœur ;
pour affronter l’aberration internationaliste du commu-
nisme, ils seront prêts à tout et seront même heureux de
mourir pour que vive leur vision étriquée de la Russie.
Rien n’est plus exaltant pour les hommes au béret noir
que le bruit cadencé des bottes et l’harmonie de rangs
« Vous connaissez, par exemple, la station parfaits hérissés de bras tendus, rien si ce n’est les gé-
Pouchkinskaya, elle a des correspondances vers deux missements de douleur et d’angoisse de ceux qui s’en-
autres stations : la Tchekhovskaya et la Tverskaya. tassent dans leurs prisons infâmes.
Maintenant, tout ça est sous contrôle néonazi.
— Quels néonazis ? demanda Jeniya, perplexe. Bienvenue dans le Quatrième Reich ! Bienvenue dans le
— Les bons vieux néonazis. » berceau de la haine et du mépris !

En se réfugiant dans le métro, l’humanité ne s’est pas


débarrassée de ses scories. Elle a charrié avec elles ses
grands idéaux et ses vieux démons. Parmi ces derniers,
le rejet, l’exclusion, le repli sur soi et les discrimina-
tions. Sous un svastika amputé, se sont rassemblés tous
les slaves qui appellent de leurs vœux une Russie pure,
blanche et forte. Ces néonazis fascinés par l’Allemagne
hitlérienne ont ressuscité le pendant nationaliste du
totalitarisme et œuvrent à imposer dans une partie du
métro leur idéologie mortifère. Plus que par ce qu’ils
vénèrent, c’est par ce qu’ils haïssent que ces individus
se définissent : les étrangers, les Russes du Caucase, les
handicapés, les homosexuels, les communistes et tout ce
qui s’oppose à leur vision de la Russie. Correspondre aux
critères physiques de ce nouveau Reich n’est pas même
suffisant pour espérer s’en tirer, car une remise en ques-
tion de l’idéologie nazie suffit à faire du plus pur des
Slaves un traître à sa race. Hors du Reich, point de salut.

Les trois stations qui composent le terrain de jeu de


cette faction sont extrêmement militarisées, la paranoïa

„ TERRITOIRE
Le territoire du Reich n’est pas très étendu, il est même en les plaçant sous le patronage d’Hitler, Wagner ou
plus restreint que celui de Polis et ne compte que trois Schiller mais, à l’heure actuelle, les anciens noms de-
stations : Pouchkinskaya, Tchekhovskaya et Tverskaya. meurent largement majoritaires dans l’usage quotidien.
Là encore, les néonazis souhaitent renommer les stations

Factions 51
Laval Stéphane (Order #42736970)
 POUCHKINSKAYA se plaignent trop fort se font passer à tabac, les hurle-
ments surgissent par intermittence des salles de torture
La première chose qui frappe le visiteur qui vient de la du sous-sol et dans les pires moments, on entend le bruit
station Kouznetski Most, c’est la brutalité de la propa- abominable d’un pendu luttant en vain contre la mort au
gande qu’affiche le Reich quatre cents mètres avant la milieu d’un silence de plomb.
station. Une silhouette noire dans un cercle barré inter-
dit la présence des « noirs », à savoir ceux qui ne sont  TCHEKHOVSKAYA
pas assez blancs au goût des hommes du Reich (et sur
leur nuancier, le noir commence parfois très tôt), des Cette station est de loin la plus accueillante du Quatrième
messages haineux en caractères gothiques et souvent Reich. Elle rassemble essentiellement des habitations,
quelques cadavres à titre d’exemple. À partir de trois des échoppes et une fabrique de carburant, loin des ha-
cents mètres, un aigle rouge signale l’entrée dans le ter- bitations dans le tunnel nord. C’est ce carburant produit
ritoire du Reich. Étrangement, mis à part le dispositif aussi à Pouchkinskaya qui constitue la principale res-
de sécurité assez lourd qui en marque l’entrée, la sta- source de la faction et sert de monnaie d’échange pour le
tion n’est pas beaucoup plus accueillante que les tun- commerce. La passerelle centrale conduit à des couloirs
nels environnants. Très faiblement éclairée, couverte de aménagés ici aussi en logements, bien que tous les accès
propagande nazie et envahie par l’odeur de carburant à la surface aient été murés. Les officiers, à l’exception
artisanal, la station qui s’enorgueillit pourtant d’être la du Führer, passent le plus clair de leur temps dans cette
capitale du Reich ressemble plutôt à un squat repous- station plus éclairée que les autres pour fuir l’horreur de
sant. L’omniprésence des hommes en armes qui déam- Pouchkinskaya et de Tverskaya ; c’est là que les hommes
bulent entre les tentes parfaitement alignées n’égaye pas du Reich peuvent profiter de divertissements tels que la
vraiment le décor. Les logements plus confortables se lecture, le sport ou les jeux de cartes. Si l’on fait abs-
trouvent dans les couloirs de correspondance où la lu- traction des phrases d’un goût douteux qui maculent les
mière est plus vive. Le Führer vit dans ces couloirs, dans murs de la station, on pourrait presque la confondre avec
un spacieux local de maintenance gardé jour et nuit par un lieu de vie ordinaire.
deux hommes dévoués.

 TVERSKAYA
Si l’on en croit les rares récits de ceux qui se sont échap- TRISKÈLE OU SVASTIKA
pés du territoire du Quatrième Reich, la Tverskaya est
identique à la Pouchkinskaya, en pire. Une moitié de son Le symbole du Quatrième Reich, le svastika à trois
hall sert de prison, l’autre moitié sert au stockage d’un branches, possède une origine floue. Certains y voient
côté et aux exécutions de l’autre. Les rumeurs disent que une reprise de la croix gammée dans laquelle chaque
l’on pend près d’une dizaine de personnes chaque jour branche représenterait une station, d’autres parlent
à Tverskaya, mais ce chiffre paraît peu vraisemblable. Là d’un vieux triskèle slave, mais il est difficile de savoir
encore, les habitations se situent dans les couloirs de exactement de quoi il retourne. Les plus érudits savent
correspondances. Celles qui se trouvent sous les voies qu’il ne s’agit pas d’un triskèle, mais bien d’un svastika
et auxquelles on accède par un escalator central accolé transformé tel qu’il apparaissait sur l’écusson de la 27e
à une imposante guérite ne servent pas de logements, division SS « Langemarck », quant à savoir pourquoi
mais de salles d’interrogatoire. Les gémissements et les c’est précisément ce symbole qui a été choisi, nul ne sau-
cris effroyables qui en remontent perpétuellement para- rait le dire.
chèvent le tableau sordide de cette station qui compte
parmi les pires du réseau. Personne ne vit sur le quai,
l’ambiance y est absolument insupportable. Les prison-
niers gémissent sous les railleries des soldats, ceux qui

„ UN PEU D’HISTOIRE
L’histoire du Reich est trouble, mais tout le monde s’ac- personnes désœuvrées à la recherche d’un bouc émis-
corde à dire que le point de départ en est Pouchkinskaya. saire. Mais la virulence de ses discours ne réussit pas
C’est dans cette station qu’un groupuscule ultranatio- tout de suite à s’étendre au-delà de ses quelques par-
naliste a vu le jour, et qu’il a curieusement fait plus tisans. Bientôt, les propos de Kassimov au sujet de la
d’émules qu’on aurait pu le croire. Son leader Alekseï race blanche menacée d’extinction par le péril noir
Kassimov, ancien membre actif d’un courant russe exaspérèrent les gens et on chassa manu militari les su-
néonazi, a su fédérer autour de lui un petit groupe de prémacistes de Pouchkinskaya. Que devint le groupe

52 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
durant son exode de plusieurs années ? Où se terra-t-
il ? Comment fit-il pour intégrer de nouvelles recrues ?
Nul ne le sait. Pourtant, un jour, une petite troupe en
uniforme, arborant bérets noirs et brassards ornés d’un
curieux svastika à trois branches revint pour marcher
sur la station. Armée, disciplinée, la troupe balaya la ré-
sistance désorganisée de Pouchkinskaya en un rien de
temps, chassa tous les ennemis du national-socialisme
russe de la station et exécuta sauvagement tous les
« noirs », comprendre les non-Slaves, qu’elle rencontra.
Le Quatrième Reich, dans une violence inouïe, était né et
pouvait désormais infuser son poison idéologique dans
les veines du métro. Sa principale doctrine ? Sans une
épuration, la race blanche se diluerait dans un marasme
ethnique, l’humanité survivante au lieu de concentrer
ce qu’elle a de meilleur deviendrait une sous-espèce,
abâtardie par le mélange des races, il n’y aurait plus de
blancs, plus de véritables Russes. Kassimov, désormais
Führer, vantait l’espoir de cette ère difficile qui offrait
enfin à l’humanité la possibilité de repartir sur des bases
saines, pures, blanches. La terreur qu’inspira le Reich
fit grossir ses rangs, trop d’individus isolés préférèrent
s’en faire un allié plutôt qu’un ennemi. La défiance, le
désespoir et l’absence de foi achevèrent de convaincre
mollement ceux qui, ne croyant en rien, eurent besoin
de donner un sens, si odieux fût-il, à leur misérable
existence. Et la bête grossit encore. Bientôt Tverskaya
succomba. En partie désertée, en partie convertie, elle
tomba dans le giron du nazisme et devint l’une des plus
effroyables stations du métro moscovite, rivalisant sans
peine avec la funeste Loubyanka. Emprisonnements,
interrogatoires, tortures, sous le regard du bras droit
du Führer, nommé commandant de la station à l’issue
de la bataille pour s’en emparer. L’enfer que quelques
obscurs satanistes cherchent dit-on dans les profon-
deurs de la terre s’est ouvert à Tverskaya. Enfin, ce fut
Tchekhovskaya qui tomba, presque sans résistance. Car
le voisinage inquiétant de ces nazis ressuscités avait Aujourd’hui, le Quatrième Reich profite de l’hypocri-
déjà fait fuir la majorité de la population. Après cela, le sie du reste du métro pour s’épanouir comme une fleur
Reich ne chercha pas à s’étendre. Il consolida sa base et empoisonnée. Il mène une politique abjecte au sein de
dut se contraindre à prendre, à l’extérieur au moins, un ses stations dans l’indifférence extérieure la plus totale
masque plus présentable afin qu’on le tolérât. La guerre et entretient avec les autres factions des relations d’une
contre les Rouges fut sans doute le meilleur accès vers cordialité froide. La Rouge demeure le seul adversaire
la respectabilité, car bien que l’histoire l’oublie volon- véritable du Reich. La guerre se prépare à nouveau, mais
tiers, tant les vainqueurs souhaitent s’épargner la honte le nouveau Führer, qui a bien retenu ses leçons d’his-
d’une telle alliance, le Quatrième Reich combattit aux toire, fait en sorte de caresser toutes les autres factions
côtés de l’alliance des stations anticommunistes pour dans le sens du poil pour ne surtout pas risquer de com-
repousser les visées expansionnistes des hommes de la battre sur deux fronts. Il sait que le combat contre la
Krasnaya. Cette alliance dont Polis aurait préféré ne pas puissante Rouge n’est pas à son avantage, mais il sait
s’embarrasser fournit au contraire à la Hanse une excel- aussi comment il peut, en concentrant sa force de frappe
lente raison pour commercer avec le Quatrième Reich, sur un seul point, mettre à mal toute la ligne. Cette nou-
tout en dénonçant ses pratiques suffisamment fort pour velle Blitzkrieg est à l’étude, mais pourrait bien frapper
préserver un semblant d’intégrité morale. Et sur le plan plus tôt que prévu.
commercial, le Reich capable de fabriquer un carburant
d’une qualité tout à fait acceptable possède un argument
de poids.

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„ VIVRE SOUS LE REICH
 LA HAINE AU CŒUR d’années à désigner les Caucasiens comme leurs enne-
mis, ces derniers ont fini par se tenir bien à l’écart de
L’élément curieusement fédérateur du Quatrième Reich l’adversaire. Cette situation a conduit certains des plus
est indubitablement la haine, inscrite dans l’omnipré- enragés du Quatrième Reich à procéder à des rafles, prin-
sence des panneaux à la silhouette noire barrée (an- cipalement sur la Barrikadnaya et sur la Maïakovskaya.
cien panneau indiquant l’accès interdit aux piétons). De petits commandos font irruption dans les stations,
L’obsession du régime pour la pureté de la race et la tirent sur tout ce qui ne fait pas assez russe à leurs yeux
chasse de tout ce qui peut sembler trop noir ou pas assez et repartent parfois avec des prisonniers. Ces pratiques
blanc donne une direction, aussi absurde soit-elle, à tout se font le plus souvent assez loin des grandes factions,
un groupe de personne d’autant plus enfermé dans ses les stations indépendantes constituant les cibles privilé-
certitudes qu’il les transmet comme une maladie hérédi- giées des néonazis.
taire à ses enfants. Car ceux qui naissent et grandissent
au sein du Reich sont éduqués dans cette même haine
de « l’étranger », on les conduit devant les geôles où les
Caucasiens sont retenus prisonniers comme on emmè-
nerait ces enfants au zoo, on explique avec force données UN PAS DE PLUS VERS L’HORREUR
scientifiques l’infériorité de ceux qui ne sont pas slaves
et l’on nourrit la peur de ces ennemis qui ont des es- Les chercheurs du Reich qui mènent d’odieuses expé-
pions partout. Il en résulte que la population est à peu de riences sur les prisonniers de la Tverskaya tentent de
choses près aussi paranoïaque que celle de la Rouge. On mettre au point un agent chimique et discret capable de
cherche l’ennemi partout, on traque l’accent ou la teinte stériliser les hommes comme les femmes. Leur objectif est
de peau un peu trop foncée de tous ceux qui approchent de créer un poison à peu près inoffensif afin que son in-
les frontières du Reich, on trouve tous les prétextes pour gestion ne crée aucun trouble flagrant qui permettrait de
exprimer ce trop-plein de haine qui, paradoxalement, mettre en cause le produit. Le Führer a demandé que ce
trouve peu d’occasions de s’exprimer. Car après tant stérilisant soit introduit dans des aliments sans porcs à
destination des « bouffeurs de rats ». Le projet n’est pas
encore abouti, mais pourrait ne pas tarder à voir le jour.

L’EXODE
Lorsque l’embryon du Reich fut chassé à l’époque de  PASSÉISME ET GERMANOPHILIE
la Pouchkinskaya, nul ne sait encore véritablement ce
qu’il advint de lui. Mais les rumeurs les plus persis- Il est intéressant de noter l’attitude générale des habi-
tantes évoquent un camp à la surface. Si l’idée semble tants de la zone. Dans une vie post-apocalypse où tout
surprenante tant la vie à la surface est inenvisageable, est à reconstruire, où la logique voudrait que l’on soit
il faut pourtant bien que le groupe fût quelque part lors entièrement tourné vers l’avenir, le Quatrième Reich a
de son curieux exode. Qui plus est, certaines jeunes re- au contraire décidé de se tourner vers le passé et, très
crues du Reich disparaissent durant trois mois peu après paradoxalement, vers l’étranger. Car l’allemand fait par-
leur majorité (et ne reviennent pas toujours). Ceux que tie de l’apprentissage de base des enfants du Reich et
l’on questionne se contentent de dire qu’ils sont allés en la langue est maîtrisée par une écrasante majorité de
camp d’entraînement, mais refusent d’en dire plus sur ses habitants. Les citations allemandes envahissent les
le lieu ou la nature de cet entraînement. Forcément, murs des stations et le modèle politique, comme sur la
les rumeurs vont bon train. Il se murmure que le Reich Rouge, a plus d’un siècle. Ainsi, des Russes prétendu-
travaille à former son übermensch, son surhomme, par ment nationalistes trahissent dans leur germanophilie
des exercices extrêmement exigeants et quelques injec- une admiration qui confine au complexe d’infériorité
tions peu orthodoxes… Un entraînement à la surface ne (très incompatible avec la notion de race supérieure)
manquerait pas de créer d’excellents soldats, toujours en et ces hommes théoriquement supérieurs se réclament
alerte et particulièrement acérés. Les pertes à déplorer d’une doctrine dont l’archaïsme n’est plus à démontrer.
seraient sans doute très lourdes, mais la vie humaine n’a Si la chose est d’une évidente contradiction, il est très
jamais été une ressource de valeur pour les hommes du déconseillé de partager ce constat avec les membres du
Quatrième Reich. Reich dont la susceptibilité, elle aussi peu compatible
avec l’idée du surhomme, est proverbiale. Cette passion
pour l’Allemagne fait que certains officiers paradent avec

54 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
un Luger, récupéré au musée central des armées au prix fils dénonce la mère), lesquels manipulent des armes dès
de nombreuses vies. leur plus jeune âge en même temps qu’ils sont entraî-
nés à blesser ou à tuer les « noirs ». Étouffées par le rôle
 « CHAQUE HOMME EST UN SOLDAT, de « mère de soldat », elles qui n’aspirent (quand elles y
CHAQUE FEMME LA MÈRE D’UN SOLDAT ! » aspirent) qu’à être mères d’êtres humains, elles ont fini
par s’enfuir. Et tandis qu’un silencieux courant féministe
Pour compenser la force militaire des factions telles que souffle sur le Reich, l’hémorragie se poursuit et s’accroît.
la Hanse ou la Rouge, le Reich possède un atout de taille.
Une science militaire et tactique plus performante que  ORDRE ET SÉCURITÉ
la moyenne et une population composée quasi intégra-
lement de soldats. Bien qu’il y ait des soldats de métier Pour ceux qui adhèrent à l’idéologie hitlérienne – et qui
dont le seul objectif est de sécuriser le territoire du Reich supportent les cris de douleurs – la vie dans les stations
et de combattre ses ennemis, chaque citoyen du Reich du Reich se révèle relativement confortable. Les soldats,
possède une arme et a reçu une solide instruction mi- comme les citoyens, n’ont qu’à obéir aux ordres sans se
litaire. Virtuellement, tous les hommes du Reich sont poser de question pour recevoir une habitation décente,
donc des soldats. Il n’y a évidemment pas de femmes de la nourriture et un salaire hebdomadaire à dépenser
combattantes dans l’armée régulière. Les femmes ne comme bon leur semble. Les couloirs de correspondance
reçoivent pas non plus de formation militaire et sont et le hall de Tchekhovskaya comptent de nombreuses pe-
cantonnées au rang de mères de famille. Si cet état de tites habitations en dur, parfois même avec un ou deux
fait est bien installé dans la tradition familiale russe pa- étages (bien que, dans ce cas, il s’agisse plutôt d’une
trilinéaire, l’herméticité de la condition féminine dans couchette améliorée). Il existe plusieurs lieux où il est
le Quatrième Reich est incomparable avec ce que l’on possible de prendre une douche, quelques concerts de
peut trouver ailleurs dans le métro. En conséquence, la musiques classiques sont organisés de temps à autre,
faction attire bien peu de femmes et la population dans etc. La vie est moins précaire que dans de nombreuses
les trois stations arborant le svastika à trois branches stations indépendantes ou sur la Rouge. L’extrême mi-
est constituée à près de 70 % d’hommes. La démogra- litarisation du Reich rend ses stations plutôt sûres, car
phie des défenseurs de l’aryanisme est donc loin d’être les pillards ne se risquent que très rarement de ce côté
au beau fixe. Pour ne rien arranger, des femmes dispa- du métro. Les couloirs autour des trois stations ne sont
raissent fréquemment, enlevées selon la version offi- pas réputés très dangereux et la présence militaire y est
cielle par un ennemi perfide (comprendre les Rouges) forte jusqu’à au moins trois cents mètres. Seule menace
qui sait bien où se trouve la faiblesse du Reich. La réalité à déplorer, les cadavres que laissent pourrir les soldats
est tout autre et, fort heureusement, les autorités diri- à proximité de leurs frontières attirent parfois des créa-
geantes n’en savent encore rien du tout. Car un courant tures peu ragoûtantes. Depuis très peu de temps, néan-
de révolte souffle chez les femmes et la quasi-totalité moins, il arrive que des rixes éclatent aux frontières et
des femmes disparues ont en réalité déserté. Lassées qu’un groupuscule masqué vienne tenter de libérer des
par l’atmosphère de haine perpétuelle qui règne dans les prisonniers. Ces assaillants se gardent bien d’arborer le
stations, par l’endoctrinement de leurs enfants (qu’elles moindre signe de reconnaissance, mais le Reich ne doute
prennent avec elles quand elles le peuvent et quand l’en- pas une seconde qu’il s’agit de saboteurs de la Rouge.
doctrinement n’est pas suffisamment poussé pour que le
 UN COMMERCE FLORISSANT
Le Reich exerce un certain protectionnisme concernant
les cartouches qui servent de monnaie d’échange. Son
HÉLÈNE DE TROIE commerce avec l’extérieur est très largement basé sur
le carburant, ce qui lui permet de conserver un trésor
Récemment, une femme est arrivée dans la station qu’oc- assez considérable. En effet, le carburant produit par les
cupent les personnages joueurs. Une femme d’une qua- néonazis est tellement prisé que ceux qui n’en veulent
rantaine d’années, aux grands yeux bleus emplis d’un pas comme paiement se font on ne peut plus rares.
océan de tristesse. Une femme très secrète sur son passé, Pour que la richesse du Reich ne diminue pas trop, on
et qui n’avouera jamais s’être tenue à l’ombre d’un puis- conseille (fortement) aux habitants du triangle fasciste
sant pour se sentir protégée. Cette femme, grande et de dépenser leurs économies sur leur territoire. De cette
belle, c’est l’épouse du Führer, et il se trouve qu’elle s’est manière, la monnaie (si l’on peut parler de monnaie) de-
entichée de l’un des personnages joueurs… meure en circuit fermé, car les commerces et les services
sont affiliés à l’État qui récupère une grande partie de
l’argent récolté par le commerçant au service du Reich.
L’alcool, les cigarettes, les vêtements, la nourriture

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Laval Stéphane (Order #42736970)
supplémentaire, les quelques livres, bijoux et objets du très souvent la mort tant ils ne supportent pas de vivre
quotidien que l’on peut trouver dans le Reich (surtout à comme des parasites sur le dos du Reich.
Tchekhovskaya) alimentent ainsi les caisses de l’État. Il
reste très difficile d’empêcher les soldats d’aller fréquen- La législation du Reich s’adresse à ses citoyens. Le vol
ter les filles des bordels de Tsvetnoï Boulvar, mais cette est puni d’un dédommagement financier et d’une peine
soupape présente d’autres intérêts. La perte de revenu d’emprisonnement. L’agression, d’un passage à tabac en
que constitue la proximité de Tsvetnoï Boulvar a conduit règle et d’une courte période d’emprisonnement. Le ca-
le Führer à imaginer un temps une maison close d’État, ractère sacré de la femme aryenne fait du viol un crime
mais le rôle de prostituée aurait été indigne des femmes sévèrement puni. L’agresseur est pendu, mais subit sou-
aryennes, et l’idée de faire venir des femmes étrangères vent de nombreuses tortures avant son exécution. Les
était strictement exclue. En définitive, et même si cela ne assassins sont également torturés, au cas où ils auraient
saute pas aux yeux de ceux qui traversent son territoire agi au nom d’une faction ennemie, puis ils sont pendus.
sans mourir en chemin, le Reich se porte assez bien sûr Le détournement de fonds est puni de mort, l’insubor-
le plan économique. dination d’un soldat ou d’un civil aux ordres d’un mi-
litaire est punie de mort (souvent immédiate), la pro-
 FONCTIONNEMENT ET RÈGLES pagation d’idées contraires à la doctrine du Reich reçoit
en général la même récompense que l’assassinat. Toute
Le Reich – lequel n’est plus à une contradiction près – atteinte à la personne du Führer ou aux membres de son
offre une politique sociale qui a de quoi surprendre, car
si ce terme avait encore du sens en 2033, tous les ha-
bitants du Reich seraient des fonctionnaires. L’État est
en effet le seul employeur sur son territoire. Tous les ci- CE JOUEUR-LÀ (ON NE VOUS LE PRÉSENTE PLUS)
toyens de Pouchkinskaya, Tverskaya et Tchekhovskaya,
soldats, ouvriers, commerçants reçoivent leur traitement Pas de discussion.
des autorités sous la forme d’un logement, de nourri-
ture et de quelques cartouches. Le travail est obliga- Pas de compromis.
toire sur l’ensemble du territoire. Les femmes et les
hommes doivent s’y soumettre ou se voir sanctionnés Pas de pitié.
de façon plus ou moins sévère. Les mères sont exemptes
du travail et reçoivent un traitement pour leur charge Le Quatrième Reich doit constituer un danger perma-
de femme au foyer, les enfants en dessous de seize ans nent. Le temps passé sur son territoire doit être vécu
n’ont pas non plus à effectuer ce travail obligatoire. Ceux dans un état de tension extrême. Traiter avec les nazis,
qui ne peuvent pas travailler sont reconduits hors des c’est marcher sur un chemin accidenté en tenant une
frontières du Reich et sont abattus sans sommation s’ils bouteille de nitroglycérine : à tout moment, l’explosion
se représentent sur le territoire. Ceux qui refusent de peut survenir sans crier gare. En tant que personnages
travailler sont emprisonnés et convaincus de retourner extérieurs à la station, les PJ doivent être considérés
au travail (ou exécutés sommairement en cas d’entête- comme des étrangers. Les hommes au svastika seront
ment). En revanche, ceux qui sont tombés malades ou forcément suspicieux, brutaux, dédaigneux et dans les
se sont blessés en travaillant bénéficient de soins et d’un cas extrêmes tout décidés à saisir le moindre prétexte
temps de convalescence durant lequel ils conservent pour trouer la peau de ces ennemis de la vraie nation.
la totalité de leur salaire. Enfin, bien que la retraite Si un joueur n’est pas purement slave, abattez-le. Si un
soit tardive (soixante-neuf ans), ceux qui l’obtiennent joueur critique trop ouvertement le régime nazi, abat-
conservent les mêmes avantages que lorsqu’ils étaient tez-le. Si un joueur joue les gros bras, abattez-le. S’il
en activité sans avoir à travailler, au moins d’un point de y a un endroit où le meneur de jeu doit se montrer sans
vue théorique, car dans les faits, l’inactivité est tellement pitié, c’est bien dans le triangle fasciste. Là-bas, la seule
mal perçue que les personnes âgées font souvent leur alternative pour les PJ est de lever le bras avec convic-
possible pour se rendre utiles en participant à l’ensei- tion ou de recevoir une balle dans la poitrine. Manipulez
gnement, à la garde des enfants, aux cantines communes cette faction barbare avec précaution, car si vous vous
et à toutes les petites tâches qu’elles peuvent effectuer. en servez sans que cela propose un véritable défi aux
Les personnes qui deviennent trop dépendantes, n’ont joueurs, le Quatrième Reich, en plus d’être caricatural,
plus toute leur tête ou leur autonomie, sont euthana- risquerait de ne plus présenter aucun intérêt narratif. Le
siées sans état d’âme. Le Reich prend soin de ceux qui méchant très très méchant qui sert de chair à canon est
répondent à ses exigences, mais il fait preuve d’une sé- toujours un excellent défouloir, mais dans Métro, vous
vérité crue auprès de tous ceux qui cessent de lui être devez en faire une menace réelle et terrifiante.
utiles. Les travailleurs handicapés par leur activité et
qui ne peuvent plus reprendre leur tâche réclament

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Laval Stéphane (Order #42736970)
cabinet est également punie de mort. En revanche, tout des stations, le cabinet du Führer se compose également
délit ou crime commis contre une personne extérieure au du chef des armées, le général (parfois appelé Generaloberst
Reich reste toléré et ne fera jamais l’objet de poursuites. Le par les hommes du cabinet). Ces quatre hommes exercent
cas de Tsvetnoï Boulvar est tout de même à part. En effet, un pouvoir total sur les trois stations, mais le Führer peut
la station constitue une sorte de protectorat : les citoyens remplacer n’importe lequel de ses acolytes à volonté. Cette
et soldats qui s’y rendent sont tenus à un comportement réalité a fini par transformer l’entourage du Führer en une
raisonnable. cour servile plus qu’en une véritable force de proposi-
tion. Le cabinet se réunit dans un confortable local de la
LA CHANCELLERIE Pouchkinskaya au moins une fois par mois et sur ordre ex-
La chancellerie ou encore le cabinet du Führer est l’instance près du Führer. On y fait l’état des comptes et des réserves,
dirigeante du Reich. Toutefois, les commandes sont essen- le Führer étant particulièrement attentif aux inventaires en
tiellement aux mains de son dictateur. Les commandants matière de nourriture, de carburant et de munitions. On
de chacune des trois stations ont toute autorité sur ceux y prépare également la guerre à venir contre la Rouge en
qu’ils administrent, mais doivent néanmoins s’en tenir à la tentant de s’assurer au moins la neutralité de la Hanse et
stricte ligne dictée par le Führer. En plus des commandants de Polis.

„ PERSONNALITÉS DU QUATRIÈME REICH

 LE FÜHRER
Evgeny Petrovitch est le dirigeant autocratique du Quatrième Reich. Il n’en est pas pour autant le fondateur, car il suc-
cède à un Führer beaucoup plus âgé qui l’a désigné comme héritier avant de mourir de sa belle mort. Il est néanmoins
convaincu par le bien-fondé de ses convictions. Plus jeune que son prédécesseur, il fait preuve
d’un dynamisme agressif et projette de s’attaquer à la Rouge pour étendre « l’es-
pace vital » des aryens qu’il entend gouverner. Cela ne l’empêche pas néanmoins
de se garder de toute précipitation, car il sait la tentative extrêmement risquée.
D’un tempérament nerveux et paranoïaque, il ne supporte pas qu’on le contra-
rie et a déjà fait éclater sa colère de façon extrêmement violente en public.
Contrairement à son prédécesseur, il n’entretient que très vaguement le culte
de la personnalité et préfère se montrer discret. D’un naturel misanthrope, il
fuit autant que possible la compagnie des gens. Par-dessus tout, Petrovitch est
terrorisé. Il sait que sa doctrine fait de lui une cible, autant que son statut,
et il craint pour sa vie. Sa haine est alimentée par la terreur irrationnelle qui
l’habite, et s’il venait à être capturé un jour, ses ravisseurs seraient sans doute
abasourdis par sa pusillanimité. Le Führer est un homme de taille modeste,
châtain foncé, quoique grisonnant, et au visage sévère. Son front plissé tra-
hit une profonde anxiété. Celle-ci est d’ailleurs particulièrement prononcée
depuis quelque temps, et son humeur massacrante pousse les hommes du
cabinet à se tenir à l’écart. C’est la disparition de sa femme qui met le Führer
dans un tel état. Or, la honte qui l’en éprouve l’empêche de lancer qui que ce
soit à sa recherche car, au fond de lui, il sait parfaitement que son épouse est
partie d’elle-même…

▶ Archétype : Diplomate

▶ Vigueur 2 (Bricolage 1, Endurance 1) ; Agilité 3 (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 5


(Compréhension 3, Observation 3, Survie 1) ; Empathie 4 (Analyse 2, Manipulation 3).

▶ Talents : Arme de prédilection (S) [Luger], Hésitation [S], Temporisation.

Crainte : le Führer craint d’être la cible d’une conspiration. Il est persuadé de n’être entouré que de traîtres et d’incapables et, en dépit
des apparences, il se méfie même de Vetrov (cf. ci-dessous). Le dictateur vit dans une angoisse permanente, et la disparition de sa femme
n’arrange en rien les choses.

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 STANISLAS VETROV

« Pour commencer, on lui avait appris à appeler l’homme décharné aux


cheveux roux gominés et au visage fin qui conduisait l’interrogatoire
“monsieur le commandant”. Ensuite, que son rôle n’était pas de poser
des questions, mais de répondre à celles qui lui étaient adressées. »

Le commandant de la Pouchkinskaya est l’homme de confiance du Führer. À


tel point qu’il est en train, sans s’en rendre compte, de s’attirer l’inimitié ja-
louse des autres membres de la chancellerie. Il s’agit d’un homme pervers qui
prend un malin plaisir à conduire lui-même l’interrogatoire de bon nombre de
prisonniers. Totalement acquis à la cause du Reich, il ne jure que par le complot
« caucaso-sioniste » et traque quelque ascendance israélite chez tous ceux qui lui
déplaisent. Le commandant Vetrov gère la Pouchkinskaya avec une méticulosité de
comptable et passe régulièrement en revue ses hommes afin de vérifier leur tenue.
Ceux-ci se doivent d’être aussi impeccables que possible sous peine de sanctions, car
les plus proches du Führer ne peuvent se contenter de médiocrité. Ses hommes le haïssent
autant qu’ils le craignent. Certains seraient même prêts à fomenter un attentat contre lui, mais la
peur de la condamnation pour trahison retient pour l’instant la main des plus téméraires.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 3 (Bricolage 2, Corps à corps 2, Endurance 2) ; Agilité 3 (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 3) ;


Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 2) ; Empathie 4 (Analyse 2, Manipulation 2).

▶ Talents : Dur à cuire, Impitoyable, Mental d’acier.

Crainte : Vetrov voit bien que le Führer est dévoré par la haine et la peur. Malgré sa profonde admiration pour lui, il redoute une crise de
démence à venir, car la folie du chef du Reich serait à coup sûr meurtrière.

 IEGOR SADYKOV
Le commandant de Tverskaya vaut à peine mieux que son homologue plus proche du
Führer. Ses geôles sont toujours garnies, et il ne manque pas de générosité pour ce
qui est de faire torturer les captifs. Dans sa sinistre station, les peines de mort se
répètent inlassablement sous son regard blasé. Il assiste très régulièrement à ces der-
nières néanmoins, et il n’est pas rare de le voir attablé devant celles et ceux qui se
font pendre. C’est un homme large et mal proportionné, le cheveu rare et le teint
couperosé malgré une peau d’ivoire. Certains de ses hommes le surnomment dis-
crètement Barbe bleue, car il violenterait fréquemment les prisonnières. Comme le
commandant a des largesses, il parvient à s’assurer la sympathie de ses hommes
qui apprécient son côté bon vivant et ses livraisons de samogon surprises.

▶ Archétype : Soldat

▶ Vigueur 4 (Bricolage 2, Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité


2 (Réaction 1, Tir 3) ; Esprit 3 (Compréhension 2, Observation
1) ; Empathie 3 (Analyse 2, Manipulation 2).

▶ Talents : Brute, Dur à cuire [S], Menaçant.

58 CHAPITRE 2
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Crainte : Sadykov a des appétits d’ogre, dans tous les domaines, il ne sait ni s’abstenir ni se tempérer. Le commandant vit dans une
telle peur de manquer qu’il fait des excès en tout. Lubrique, ivrogne et d’un appétit glouton, il craint la disette et les restrictions plus que
personne.

 BORIS ROCHTCHINE
Le commandant de la Tchekhovskaya, quant à lui, est le plus bel imposteur
qu’on ait jamais connu. Absolument pas convaincu par la doctrine du Reich,
Boris l’a suivie avec zèle pour survivre quand il s’est retrouvé cerné par les
brutes racistes de sa station. Il a fait mine d’adhérer à leur discours et a
tellement bien réussi son coup qu’il s’est hissé jusqu’au commandement de
la station la plus tranquille du triangle. Il est même au courant de la révolte
féministe qui commence à prendre lentement racine, mais préfère n’en rien
dire. Après tout, il ne serait pas mécontent d’être débarrassé de son rôle de
fasciste mais, si cela peut lui assurer la tranquillité et qu’il est convaincu que
ces femmes échoueront, il n’hésitera pas non plus à les dénoncer pour servir
ses intérêts. Pour les gens qui le rencontrent, Boris est l’aryen type. Blond, les
yeux bleus, élégant quoique peu épais de carrure, il suit son Führer aveuglé-
ment et se montre extrêmement rigide. Il sait aussi traiter les commerçants avec
une certaine souplesse, car, en cas de putsch, mieux vaut les avoir avec soi. Enfin
et pour entretenir sa couverture, il partage avec Sadykov sa jalousie pour Vetrov.

▶ Archétype : Trafiquant

▶ Vigueur 2 (Corps à corps 1) ; Agilité 3 (Furtivité 4, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit


5 (Compréhension 3, Observation 2) ; Empathie 4 (Analyse 3, Manipulation 4).

▶ Talents : Forte tête, Inquisiteur [S], Psychologie.

Crainte : sans surprise, la plus grande crainte de Rochtchine est d’être découvert. Il vendrait n’importe qui à sa place pour sauver sa peau.

 IOURI SOBOLEVSKI
Général des armées du Reich, Sobolevski a obtenu ce titre honorifique à la suite de
ses exploits lors de la guerre contre la Rouge. En réalité, il a surtout sauvé la vie
de Petrovitch et s’en est trouvé récompensé. Il ne prend pourtant aucune décision
stratégique lors de la planification et ne peut que se contenter de diriger les troupes
en suivant les directives du Führer. Malgré cela, le général est un homme subtil, il
trouve toujours un moyen d’améliorer discrètement les ordres du Führer. Jouant
comme un virtuose de l’orgueil du dictateur, Sobolevski sait le convaincre que
les améliorations apportées à chaque plan sont l’œuvre plus ou moins directe du
Führer. Ce curieux fonctionnement semble porter ses fruits sur le plan militaire,
mais les officiers les plus proches du général, qui ne sont pas dupes, pensent
qu’il joue un jeu dangereux. Sobolevski est un solide gaillard d’un mètre quatre-
vingt-dix au nez camus et au crâne rasé.

▶ Archétype : Stratège

▶ Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 1) ; Agilité 3 (Furtivité


2, Réaction 3, Tir 3) ; Esprit 3 (Compréhension 2, Observation
2, Survie 2) ; Empathie 4 (Analyse 1, Manipulation 1).

▶ Talents : Discipline de groupe, Exaltation, Maîtrise de soi [S].

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Crainte : la haine de Sobolevski pour les Caucasiens vient d’une peur viscérale. Il fait souvent de terribles cauchemars dans lesquels il
tombe aux mains de ces gens et en devient le jouet. Pour éviter que cela arrive, il dissimule toujours une lame de rasoir sur lui pour pouvoir
s’ouvrir la gorge au cas où il se ferait capturer par l’ennemi.

 INNA KHARLAMOVA
Cette épouse d’un soldat du Reich, mort lors d’une mission de surveillance à la frontière,
élève seule ses quatre enfants. En plus de la pension que lui verse le Reich en tant
que mère de famille, elle touche également un surplus lié à son veuvage. C’est une
femme charmante, admirée de ses voisines et courtisée par les hommes, mais c’est
avant tout l’instigatrice d’un mouvement de révolte chez les femmes. Elle sait
qu’elle ne peut rien changer à la condition de ses voisines, mais elle facilite
leur fuite grâce à un passage qui leur permet d’éviter les postes de surveil-
lance. Inna joue un jeu très risqué car, si elle se faisait prendre, elle serait
sans aucun doute pendue pour trahison.

▶ Archétype : Trafiquante

▶ Vigueur 2 (Bricolage 2, Endurance 2) ; Agilité 3 (Furtivité


4, Réaction 1) ; Esprit 3 (Compréhension 3, Observation 3) ;
Empathie 5 (Analyse 4, Manipulation 3, Soins 1).

▶ Talents : Courage, Imperturbable, Tuyau.

Crainte : Inna ne craint pas pour elle-même, elle craint pour ses enfants. Elle ne veut pas les
voir devenir les monstres que sont les habitants du Quatrième Reich.

60 CHAPITRE 2
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 LES AUTRES FACTIONS
entre les stations, d’obscures croyances naissent sous
« Le camarade Moskvine défend une ligne stalinienne, le crâne d’individus désespérés, et il se trouve toujours
puisqu’il a renoncé à l’idée d’une révolution dans une poignée de bougres tout aussi désespérés pour se
l’ensemble du métropolitain, qu’il a renié officiellement mettre à y croire. Ici, on adore un Jésus dévoyé, là, on
l’Interstationale et qu’il a arrêté de soutenir l’action cherche à atteindre le cœur de l’enfer, ailleurs on vénère
révolutionnaire. C’est un renégat et un opportuniste. le Grand Ver. Qui sait ce que vous trouverez en vous per-
Les camarades et moi nous en tenons dant parmi les nombreuses stations encore inexplorées ?
à la ligne trotskiste. » Qui sait quelles surprises les ténèbres vous réservent ?

La présente section se propose d’évoquer rapidement


Sous terre, Polis, la Hanse, la Rouge et le Quatrième les factions mineures qui peuplent le métro. Bien en-
Reich sont l’équivalent de superpuissances, mais cela ne tendu, cet aperçu n’a rien d’exhaustif et vous êtes libres
signifie pas que ce sont les seules factions existantes au d’y ajouter tout ce qui vous plaira (ou de retrancher ce
sein du métropolitain moscovite. Il existe de petites fé- qui ne vous conviendra pas), néanmoins, nous espérons
dérations, parfois satellites des plus grandes, des cultes, vous donner suffisamment d’éléments pour enflammer
des sectes ou des alliances de circonstances. Dans les votre imagination et nourrir quelques idées de scénario
tunnels, des accords se font et se défont chaque jour autour de ces groupes disparates et fantasques.

„ LA CONFÉDÉRATION DE L’ARBAT
La plus fameuse des factions mineures est qui y sont souvent de passage et les anciens militaires
sans doute la confédération de l’Arbat. Le qui y résident, la sécurité des stations de la confédéra-
rôle qu’elle joua lors de la guerre entre la tion, surtout de la Kievskaya, est de plus en plus relative.
Hanse et les Rouges la mit sur le devant de Des gens disparaissent sans que l’on sache comment, et
la scène, peut-être un peu malgré elle. Petite ce fléau est d’autant plus terrible pour les habitants de la
sœur de la Hanse et alliée de Polis, cette modeste fé- station qu’il frappe d’abord les enfants. Pour échapper à
dération n’a guère d’adversaires à redouter dans l’ombre ce mal inexplicable, la population déserte petit à petit la
de ces deux géants. Relativement paisible grâce à ses Kievskaya. Si la Hanse soutient matériellement l’Arbat,
alliances, à l’abri d’ennemis véritables, la confédéra- il est très probable que la mendicité de cette dernière
tion jouit aussi d’un espace non négligeable. Outre la commence à lui peser. Dans les plus hautes sphères de
station Smolenskaya, son territoire comprend deux des la Hanse, on réfléchit même à barricader les accès vers
trois stations de Kievskaya et leurs correspondances. De la Kievskaya, tout en lançant des regards suspicieux vers
l’autre côté de la Kievskaya, les couloirs conduisant à la le Quatrième Reich. Car la population de l’Arbat, très
station Park Pobedy sont effondrés et barrés. Pourtant, majoritairement caucasienne, a de quoi s’attirer la haine
malgré les apparences et la multiplicité des facteurs des néonazis. Pour l’instant, rien ne permet cependant
propices à une vie sereine, les conditions de vie à la d’établir un lien entre eux et les mystérieuses dispari-
Kievskaya se dégradent à grande vitesse sous le regard tions qui frappent la Kievskaya.
inquiet de son responsable Kolpakov. Malgré les stalkers

„ LA CONFÉDÉRATION 1905
La petite confédération 1905 comptait ori- la raison, le lieu a été déserté et on ne désigne plus que
ginellement cinq stations de la ligne 7 : comme « l’accident » la cause de cette désertion. Le voi-
Octyabrskoë Pole, Polejaïevskaya, Begovaya, sinage de cette station sinistre avait de quoi inquiéter
Oulitsa 1905 goda et Barrikadnaya. la Polejaïevskaya, aussi surveillait-elle nerveusement les
Aujourd’hui, cette alliance n’est plus compo- tunnels qui l’en séparaient. Lorsqu’une première équipe
sée que de trois stations. Nul ne sait vraiment ce qui est d’éclaireurs disparut, on crut d’abord à une défection.
arrivé à Octyabrskoë Pole. Certains parlent d’une fuite On préféra masquer la peur derrière la rancœur en ac-
de radiations issue de l’Institut Kourtchatov, d’autres cusant les disparus. Mais lorsqu’une deuxième escouade
d’épidémie ou d’attaques de mutants, quelle qu’en soit se volatilisa, plus personne ne put continuer à nier

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LES OBSERVATEURS INVISIBLES
Tantôt mythe, tantôt rumeur, tantôt plaisanterie, les Observateurs invisibles sont un mystère bien connu des habitants du métro.
Personne ne sait véritablement qui ils sont et quel est leur rôle, mais les fantasmes autour de cette expression sont féconds. La
théorie la plus courante est qu’il existe dans le métro 2 (un réseau à part destiné aux dirigeants russes) des gens qui observent ce
qui se passe dans le réseau voisin sans dire un mot. Comment ? Pourquoi ? nul ne le sait, mais il n’empêche que cette légende à la
peau dure. Certains vont jusqu’à dire que ces observateurs ne seraient pas si invisibles que cela, qu’ils viendraient de façon tout à
fait discrète et anonyme dans les stations du métro ordinaire pour y échanger des objets et des informations mais, encore une fois,
il est très difficile de croire à l’authenticité de ces racontars.

l’existence d’un problème qu’il allait tôt ou tard falloir Par certains aspects, on ne peut pas dire que l’alliance ait
affronter. La Polejaïevskaya se transforma rapidement vraiment gagné au change. Certes Barrikadnaya, proche
en un camp retranché. Mais cela ne lui permit pas de de la Hanse et Oulitsa 1905 goda, la capitale, vivent
survivre. Lorsqu’un détachement lourdement armé de la dans une relative aisance, mais les rapports entre sta-
Begovaya vint prêter assistance à sa voisine contre une tions sont très tendus et le collectivisme qu’on pratique
menace qui risquait de la concerner un jour, on ne trou- sur ce tronçon de la ligne 7 est surtout appliqué au sein
va plus âme qui vive dans la station. Tous les habitants de chaque station plutôt qu’entre elles. La Begovaya est
de la Polejaïevskaya s’étaient évaporés. Ils n’avaient un exemple de ce fonctionnement faussement fraternel,
laissé derrière eux que de terrifiantes traces de sang. La car elle vit dans une misère telle que la plupart de ses
confédération 1905 prit alors une décision radicale et fit habitants sont réduits à la mendicité. Qui plus est, la
comme d’autres avant elle : elle fit sauter les tunnels qui paranoïa propre aux régimes d’inspiration stalinienne
la séparaient de la Polejaïevskaya et fit en sorte d’oublier ne crée pas une atmosphère très accueillante au quoti-
son nom. dien. Le petit cercle d’intellectuels de la Barrikadnaya
qui aiment à échanger autour de la littérature ou de la
Les trois stations survivantes sont à la ligne Rouge ce politique est dans la ligne de mire des autorités de la
que la confédération Arbat est à la Hanse, la cordialité en station et on prend déjà un malin plaisir à en humilier
moins. Car malgré une idéologie assez proche, la confé- les participants connus.
dération 1905 a toujours défendu ardemment son indé-
pendance face aux visées expansionnistes de la Krasnaya.

„ LA CITÉ D’ÉMERAUDE
Ouniversitet, Prospekt Vernadskogo, Yougo- on aurait encore trouvé le moyen de remonter à la sur-
Zapadnaya, ces trois stations forment l’al- face grâce à de nouvelles combinaisons très perfection-
liance mythique connue sous le nom de Cité nées. La Cité d’Émeraude est un paradis sous terre que
d’Émeraude. Un ensemble harmonieux de tout le monde rêverait de rejoindre. Du moins, si l’on en
locaux éclairés et confortables peuplés d’une croit les légendes…
élite intellectuelle d’enseignants, de chercheurs et d’étu-
diants, partageant sans relâche leurs connaissances pour Coupée du reste de la ligne rouge au niveau de Vorobevy
faire avancer la science malgré tout, compilant, archivant Gory, station aérienne qui enjambait la Moskova avant
et collectionnant tout ce qui peut l’être pour préparer le de s’effondrer, la glorieuse Cité est avant tout l’une des
retour à la surface. La Cité d’Émeraude est un îlot par- légendes les plus célèbres du métro. Au fond, en 2033,
faitement sécurisé vivant dans une paisible et complète personne ne sait ce qu’il en est réellement. Quelques
autonomie. On y produit du carburant, on y conserve audacieux ont bien tenté d’aller vérifier par eux-mêmes
des œuvres d’art, on y écoute et joue de la musique, on l’existence du fameux eldorado mais, s’ils l’ont trouvé, ils
s’entraide dans un but commun de perpétuer l’éclat de ne sont jamais revenus pour en témoigner. Les plus pes-
la culture humaine. On ne se contente pas de la préser- simistes ne se font aucune illusion sur la prétendue Cité
ver, on la fait évoluer, on la nourrit. Ce complexe qui d’Émeraude, convaincu qu’ils sont que trois stations iso-
jouit également d’abris antiatomiques de la période sta- lées du reste du réseau n’auraient pas pu survivre seules.
linienne est dirigé par un recteur secondé par un doyen
pour chacune des stations. Dans ce poumon de culture,

62 CHAPITRE 2
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Pour ce qui est de la vérité… eh bien il faudra sans doute
que vous alliez vous en rendre compte par vous-même.
LES VAISHNAVISTES
„ LES TROTSKISTES Et si Octyabrskoë Pole était à nouveau occupée ? Une ru-
meur circule dans le métro de façon persistante quoique
Le communisme connaît plusieurs décli- peu de gens lui accordent du crédit. Il se murmure que
naisons dans le métro et en dehors de la l’ancienne station de la confédération 1905 se serait à
Rouge et de la confédération 1905, il existe nouveau peuplée. Cette secte dont les principes religieux
d’autres groupes plus ou moins réduits qui emprunteraient largement à l’hindouisme se serait déjà
ont la révolution au cœur. Quelques stations, fait connaître pour son prosélytisme et sa doctrine dou-
parfois assez éloignées les unes des autres, ont embras- teuse dès les premiers temps de la vie dans le métro. Elle
sé l’idéologie trotskiste et se sont fédérées autour d’un se serait fait expulser de cette même station à l’époque,
idéal révolutionnaire, inclusif et antifasciste. Ces groupes mais serait restée non loin dans les méandres des tunnels
mènent une guerre sans relâche au Quatrième Reich adjacents. Maintenant que la place est libre, les vaishna-
qui représente tout ce que haïssent les trotskistes. On vistes ont pu retourner sur leur territoire d’origine et avec
peut trouver ces révolutionnaires principalement dans le tunnel effondré au sud de la Polejaïevskaya, personne
la station Avtozavodskaya, mais on les dit présents en ne pourra les empêcher de mettre leur plan à exécution.
d’autres points. Le groupuscule le plus célèbre (et peut- Or, cette bande de fanatiques espère qu’en faisant sauter
être le plus actif) de cette mouvance est sans conteste la le réacteur nucléaire de l’Institut Kourtchatov, elle pour-
« Première Brigade rouge internationale combattante du ra offrir à tout le monde un accès direct au nirvana…
métropolitain moscovite, du nom du camarade Ernesto Reste à espérer qu’il s’agisse d’une simple rumeur.
Che Guevara » dont la draisine motorisée harcèle autant
que faire se peut les stations du Quatrième Reich. Sous
le commandement du camarade Roussakov opère une
bande bigarrée ; Banzaï, Maxim, Fiodor et leur fidèle ber-
ger allemand Karatsyoupa. La nature des relations que la néanmoins, dans les faits, le chef de la Krasnaya laisse
brigade entretient avec la ligne rouge est ambiguë. Celle- ces trublions relativement libres de leurs actions tant
ci semble jouir de son indépendance tout en profitant de que celles-ci sapent les fondations de ses adversaires,
ressources fournies de temps à autre par les hommes de certains disent même que c’est le Secrétaire général lui-
la Rouge. On pourrait trouver que le camarade Moskvine même qui leur aurait demandé de s’en prendre au Reich
ressemble à un père laxiste avec un enfant turbulent, tout en jouant la carte de la rivalité avec la Rouge…

„ LE CRIME ORGANISÉ
Dans un monde où la loi n’a plus cours, le crime s’installe armes et les filles. On y trouve également des objets di-
naturellement partout. Même si la notion d’illégalité dif- vers et variés (pillés la plupart du temps sur les cadavres
fère énormément d’une station à l’autre et d’une faction de gêneurs), des contrebandiers, et même des assassins.
à l’autre, on trouve partout du commerce parallèle, du Les stations tenues par la pègre sont de véritables cours
vol, du recèle et du racket, telle est la nature humaine des miracles où tout peut arriver ; il faut savoir y surna-
libérée des lois et du cadre moral. Mais certains n’ont ger avec ruse ou risquer de s’y noyer, il faut s’y montrer
pas attendu d’être contraints de vivre sous terre pour bon joueur de poker et savoir quand se coucher et quand
s’affranchir des lois et vivre en marge de la légalité. Cette jouer les flambeurs. Sur place, la loi la plus pratiquée est
pègre d’antan s’est elle aussi réfugiée dans le métro et, le plus souvent celle du plus fort.
au-delà des petites frappes qui se sont contentées de
vivre de rapines misérables comme quelques parasites Toutes les stations criminelles ne fonctionnent pas exac-
épars sur le dos d’une humanité affaiblie, d’autres se sont tement de la même manière du point de vue de l’orga-
organisés jusqu’à prendre le contrôle de stations com- nisation. Bien qu’on y puisse dénicher sensiblement les
plètes. C’est le cas de Kitaï-Gorod, de Tretiakovskaya et mêmes choses, toutes ne s’affublent pas de noms ou
de Novokouznetskaya, pour les plus connues. Dans ces de signes de reconnaissance, se contentant d’imposer
stations, la pègre fait sa loi de façon souvent arbitraire leurs lois sur leur seule station, d’autres calquent leur
en tâchant de toujours rappeler qui est le patron, mais organisation sur le modèle des mafias du passé. C’est
sans jamais effaroucher plus que de raison le client po- le cas à Kitaï-Gorod qui s’est vu scindée en deux par-
tentiel. On trouve dans ces stations tout ce que le crime ties entre, d’une part, les Frères Slaves (ou Kalougiens)
organisé a toujours fourni, l’alcool frelaté, la drogue, les et d’autre part les musulmans caucasiens (des Azéris et

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des Tchétchènes majoritairement). Ces deux gangs eth-
niques ont été forcés d’adopter une approche territoria-
liste et communautaire du fait de la proximité de leurs VDNKH, ALEXEÏEVSKAYA,
rivaux et après de nombreuses échauffourées, les terri- RIJSKAYA UNE COMMUNAUTÉ EN DEVENIR
toires des Frères Slaves et des Caucasiens-Musulmans se
sont dessinés presque naturellement, en grande partie Bien que l’on ne puisse pas encore parler de faction ni
du fait de la morphologie de la station qui possède deux même d’alliance, les stations du « bout du monde »
plateformes. Aujourd’hui, la plateforme de la ligne 6 est comme on les appelle parfois sur la ligne 6, soit celles
occupée par les Frères Slaves et la plateforme de la ligne comprises entre Prospekt Mira et Botanitcheskiy Sad,
7 par les Caucasiens-Musulmans. Le passage de l’une à s’attellent à collaborer pour améliorer leur quotidien.
l’autre, quel que soit le sens, s’accompagne systémati- D’une part la récente apparition des Noirs du côté de
quement d’une taxe de trois cartouches. VDNKh exige de plus en plus de surveillance sur les cor-
dons de sécurité, d’autre part la proximité de Rijskaya
avec la Hanse pourrait inspirer à cette dernière des idées
„ LA TOUR DES GARDIENS d’expansion. Alexeïevskaya au centre, la plus démunie
des trois stations, profiterait bien de la prospérité de
Dans le tunnel qui sépare les stations Serpoukhovskaya VDNKh qui s’enrichit copieusement grâce à son thé et à
et Toulskaya sur la ligne 9, se trouve une rame de métro ses porcs. Ces trois stations sont donc en discussion pour
« Oka » en très bon état. Aménagée en refuge propre et former une petite confédération, mais ce genre de choses
confortable, elle abrite une étrange commu- traînent souvent en longueur tant chacune des parties
nauté. Les Gardiens possèdent une dia- est soucieuse de ne pas se voir léser dans l’affaire.
lectique qui rappelle très fortement celle
des témoins de Jéhovah et vivent une foi
apocalyptique. Sous les enseignements du
doyen Yoann, des femmes et des hommes
méditent les événements qui ont conduit l’humanité qui touchent souvent en plein cœur les plus démunis. À
à vivre sous terre à travers une théologie à l’espérance ceux qui n’ont rien, ils se proposent de donner un lieu
contrainte. L’Armageddon a eu lieu sous la forme d’une d’accueil reposant, de quoi manger, une douche et des
pluie d’ogives nucléaires et les survivants sont les élus vêtements propres. Ils sont prêts à accepter dans leur
de Dieu voués à connaître la félicité. Un tel discours a communauté tous ceux qui se montreront dociles et ré-
de quoi laisser perplexe quand on considère à quel point ceptifs. En revanche, ils peuvent se montrer plus durs
le métro est loin de ressembler au paradis, pourtant les avec ceux qui résistent à l’endoctrinement. Certains
disciples de Yoann écoutent sagement ses prêches sans témoignent du mauvais traitement qu’ils ont subi lors-
jamais l’interrompre ni le remettre en question. qu’ils ont tenté de soulever les incohérences du discours
de Yoann, et les rumeurs vont bon train sur la sinistre
On peut croiser les Gardiens et leur aube blanche dans fin de tous ceux qui se sont montrés trop insistants dans
les stations proches de la « tour ». Ils masquent leur pro- leur subversion.
sélytisme sous une charité et une bienveillance extrême

„ LES SATANISTES
D’aucuns disent que l’on trouve de tout dans le métro la Timiriazevskaya, histoire que personne n’aille véri-
moscovite. Le plus souvent, ils ne réalisent pas à quel fier. Les satanistes, grâce à l’équipement qu’ils ont pu
point ils ont raison. Il existe, selon des ru- se procurer en échange du précieux carburant, réduisent
meurs tenaces, un groupe d’individus qui en esclavage ceux qui leur tombent sous la main et les
vouerait un culte à l’Adversaire. Ses fana- condamnent aux travaux forcés. Car ces énergumènes
tiques déments auraient mis la main sur un ont un projet bien spécifique : convaincus qu’ils sont que
stock suffisamment important de carburant le métro est une porte vers l’enfer, ils font creuser un
pour avoir une excellente monnaie d’échange trou jusqu’à celui-ci. La cavité aurait déjà atteint plus de
avec les autres factions. Ces dernières n’ont le plus sou- trente mètres de profondeur. Le sort réservé à ceux qui
vent pas conscience qu’elles traitent avec une bande de refusent d’obtempérer ou qui s’écroulent sous la fatigue
sectateurs déments car, pour une immense majorité de fait froid dans le dos ; décapités à la hache, on plante leur
personnes, les satanistes sont une folle rumeur de plus. tête sur une pique pour l’exemple. Est-ce que les sata-
Personne ne sait d’ailleurs vraiment où se situe leur nistes existent vraiment ? Est-ce qu’il ne s’agit que d’une
quartier général et les colporteurs le placent générale- rumeur ? Ne jamais trouver la réponse à cette question
ment dans une station abandonnée ou détruite comme est peut-être la meilleure chose qui puisse vous arriver.

64 CHAPITRE 2
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„ LE CULTE DU GRAND VER
Derrière les disparitions qui frappent la confédération est une vengeance contre la bêtise de l’humanité. Adorer
Arbat, il y a plus que de la superstition. Dans la station un Grand Ver créateur qui ressemble au métro n’est pas
Park Pobedy, derrière les gravats du tunnel effondré de plus stupide que toutes les autres religions, puisqu’au-
Kievskaya, se trouve un groupe de cannibales cune de celles-ci n’a pu sauver l’espèce humaine. Et si
pratiquant une étrange religion. Guidés par l’on considère que c’est précisément l’usage démesuré
les hiérophantes, seuls vieillards de la com- de la technologie qui a provoqué la chute de l’Homme,
munauté qui leur enseignent les origines et on comprend mieux la nature du rejet pour la techno-
les plans du Grand Ver, ces sauvageons res- logie qu’inspire ce culte à ses membres. La férule des
semblent pour la plupart à des adolescents ca- hiérophantes sur un public candide n’est pas dénuée de
davériques et incultes, quasi nus, le front marqué d’une cynisme, car tous savent bien qu’il n’existe aucun Grand
ligne blanche ondulante. Manipulés par les hiérophantes Ver.
qui abhorrent l’humanité pour les horreurs qu’elle a per-
pétrées, ces jeunes hommes combattent tout ce qui n’ap- Pour œuvrer dans le métro, le culte du Grand Ver pos-
partient pas au culte à l’aide de sarbacanes artisanales sède un atout de taille : un accès vers le métro 2. Il est
qui leur servent à projeter des aiguilles empoisonnées, des jours sacrés où il est défendu de s’y aventurer mais,
lesquelles peuvent paralyser ou tuer. Si les adultes sont le reste du temps, ce réseau inconnu permet aux sau-
capturés et dévorés, les enfants sont conditionnés pour vageons d’agir bien au-delà de leur station. Ils utilisent
rejoindre les adorateurs et perpétuer le culte. aussi les égouts pour rejoindre discrètement la Kievskaya
et y kidnapper des enfants.
Pour les hiérophantes – on les reconnaît à leur barbe et à
la ligne ondulante rouge qu’ils ont sur le front – ce culte

„ ENCORE PLUS DE FACTIONS ?


En plus de toutes les factions citées dans la présente moniales, elles ne sont pourtant pas religieuses bien
section, vous pouvez évidemment créer les vôtres et les que certains pensent que la fondatrice de ce havre de
placer où bon vous semblera. Si vous optez pour une paix put l’être dans une ancienne vie. Nombre d’entre
approche rigoriste du monde de Métro 2033, vous aurez elles étaient soignantes avant 2013, et dans ce monde en
peut-être à cœur de ne pas empiéter sur le canon, il vous souffrance, il leur parut naturel de faire ce qu’elle savait
faudra dans ce cas trouver un emplacement disponible faire de mieux : guérir. Tous ceux qui croisent leur route
pour y installer votre faction. Si vous choisissez une ap- peuvent espérer se restaurer, être écoutés ou soignés.
proche plus libérale de cet univers et si vous envisagez Les femmes épuisées et désespérées qui désirent re-
de vous l’approprier pleinement, vous pouvez tout à fait joindre la communauté sont les bienvenues à condition
remplacer les factions qui ne vous conviennent pas par qu’elles participent à la vie de la station par leur travail.
d’autres plus à votre goût. La place de la rumeur au sein Aujourd’hui, les sœurs de la Charité comptent des mé-
du métro vous permet une grande souplesse sur la mise decins, des infirmières, des psychologues et des sages-
en place de la réalité et il n’est pas impossible que les femmes, elles soignent celles et ceux qui le demandent
prétendus satanistes soient simplement une bande de et chacun et libre de les dédommager comme il le peut.
petits malins qui sont tombés sur un trésor enfoui et Avec le temps, tant de personnes influentes leur doivent
qui creusent la terre pour le récupérer. Tout le folklore un service qu’elles sont sous une sorte de protectorat ta-
autour n’existant que pour éloigner les curieux… cite ; ceux qui seraient assez fous pour s’attaquer à elles
risqueraient de s’attirer des représailles aussi rapides
Voici deux propositions de factions supplémentaires que que brutales. Dans les ténèbres terrifiantes des tunnels,
vous pouvez placer où bon vous semblera. cette petite communauté est une chandelle aussi fragile
que rassurante.
 LES SŒURS DE LA CHARITÉ  CHINATOWN
Le métro est un lieu rude qui ne laisse que peu de place Tous les habitants du métro sont par définition des dé-
à l’espérance. Il existe pourtant dans une station un racinés, mais il en est certains pour qui le déracinement
groupe de femmes de tous âges qui se sont donné comme fut beaucoup plus brutal et déchirant que d’autres. Tout
mission de panser les cœurs et les corps. Ces femmes un groupe de touristes chinois se trouvait dans le métro
ont fait le choix de vivre sans hommes à la manière des lors des bombardements. Contrairement aux autres

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Laval Stéphane (Order #42736970)
qui purent rapidement faire leur deuil, les touristes est parfois plus fort que tout. Les touristes s’organi-
chinois n’avaient aucune certitude quant à la destruc- sèrent et s’installèrent dans une station pour en faire
tion de leur pays par les bombes. Ils étaient coupés de leur chez eux. Aujourd’hui, ceux qui se sont déjà rendus
leurs proches sans savoir si ces derniers étaient encore sur place appellent cet endroit Chinatown. C’est un lieu
en vie. Quelques-uns d’entre eux en perdirent la rai- relativement tranquille, on y élève des porcs, on y cultive
son, se jetant vers la surface sans équipement dans un des champignons et on préserve autant que possible
élan désespéré pour tenter le voyage, pour faire quelque la culture chinoise par la transmission orale. Les plus
chose, pour en avoir le cœur net, pour mourir pour de anciens se demandent toujours s’ils sont les derniers
bon plutôt qu’à petit feu. Les autres restèrent entre eux, Chinois de l’humanité, mais les jeunes ne se posent plus
d’autant plus isolés que leur guide qui pouvait jouer les ce genre de question ; ils se considèrent désormais sim-
interprètes auprès de la population russe mourut dès les plement comme des habitants du métro.
premiers mois du confinement. Mais le désir de survivre

66 CHAPITRE 2
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68 CHAPITRE 3
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LE QUOTIDIEN DES STATIONS 67

ÉCHANGES ET COMMERCE 77

SE DÉPLACER 81

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 69


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LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE

 INTRODUCTION
« La dernière fois que nous avons parlé, tu affirmais que le niveau des radiations allait baisser et qu’un jour l’humanité
retournerait vivre à la surface. Eh ben, Chasseur… “Le soleil se lèvera au-dessus de la forêt, mais pas pour moi…”
chanta, railleur, Soukhoï. Nous planterons nos crocs dans la vie et nous nous y accrocherons de toutes nos forces, parce
que peu importe ce que disent les philosophes et affirment les gourous des sectes, et s’il n’y avait rien après ? On ne veut
pas y croire, ah ça, non, mais tout au fond de soi se tapit la certitude qu’il n’y a rien… Parce que, nous, on aime ça,
Chasseur, pas vrai ? Toi et moi aimons vivre ! Toi et moi ramperons dans ces souterrains puants, dormirons avec les porcs
et boufferons des rats, mais nous survivrons ! Pas vrai ? Oh ! Hé ! Réveille-toi, Chasseur ! Personne n’écrira un livre sur
toi : “Histoire d’un homme véritable”, personne ne chantera ta volonté de vivre, ton instinct hypertrophié de survie.
Combien de temps tu tiendras avec les champignons, les multivitamines et les porcs ? Rends-toi, Sapiens ! Tu n’es plus le
roi de la nature ! Tu as été détrôné ! T’es pas tenu de clamser dans l’heure, nul t’y oblige. Rampe encore un peu dans ton
agonie, noie-toi dans ta merde… Mais sache-le, Sapiens : tu as vécu le temps qui t’était imparti ! L’évolution, dont tu as
conçu les lois, a déjà fait pousser une nouvelle branche et tu n’es plus la dernière marche, tu n’es plus la clé de voûte de la
création. Tu es un dinosaure. Il faut laisser la place aux nouvelles formes de vie, plus abouties. Ne sois pas égoïste. Le jeu
est terminé, il est temps que d’autres y jouent. Ton temps est révolu. Tu es mort. Et tant pis si les civilisations futures se
cassent la tête sur les raisons de la disparition des Sapiens. Encore qu’il soit probable que ça n’intéresse personne… »

Depuis que l’humanité a quitté la surface de la Terre, fois nostalgique et renouvelée. Les anciennes habitudes
la survie souterraine, qui ne répondait d’abord qu’aux ont progressivement retrouvé leur place dans la vie quoti-
préoccupations les plus urgentes et les plus essentielles, dienne et les soubresauts de la civilisation qui refusait de
s’est peu à peu transformée en une manière de vivre à la s’éteindre ont réactivé dans les différentes communautés

70 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
une organisation parfois élaborée. Rejetant l’idée d’être distinguent radicalement selon que l’on séjourne dans
tout entier digéré par le monstre-métro, « Sapiens » s’est une place forte de la Hanse ou sur un morceau de quai
débattu et continue de se débattre en s’accrochant aux perdu dans de lointains souterrains, mais il y a tout
bribes éparses de sa culture, de sa philosophie, de ses de même un ensemble de principes que l’on retrouve
rapports sociaux ou économiques, de ses aspirations presque partout, sauf peut-être dans les communautés
utopiques et politiques. Des règles se sont établies, des les plus marginales et déshumanisées.
collectivités se sont regroupées autour de besoins, mais
aussi d’idéaux. Et c’est ainsi que les factions ont fait leur Cette société nouvelle s’est construite sur les cendres de
apparition. La simple survie s’est tellement embarrassée l’ancienne. Pourtant, en seulement vingt ans, un oubli
de velléités secondaires qu’on en est venu à s’entretuer presque surnaturel semble avoir frappé les habitants du
pour des raisons idéologiques, au beau milieu d’un en- métro. Comme si la table rase des bombes avait impacté
vironnement dont l’hostilité n’aurait dû appeler qu’à la jusqu’aux esprits. Les souvenirs sont vagues, obscurcis
solidarité. Est-ce une mauvaise chose au fond ? Ou peut- par un ténébreux quotidien, la mémoire s’embrume et,
on considérer que, d’une certaine manière, l’Homme pour ne pas trop souffrir, peut-être, du contraste entre la
est parvenu à rester ce qu’il a toujours été ? Opposée au vie d’autrefois et la vie d’aujourd’hui, on s’est laissé aller
froid pragmatisme attendu dans une situation extrême à la résignation. L’existence a entamé un nouveau cycle,
de lutte contre la mort, l’absurdité des comportements une nouvelle ère sur laquelle l’influence de la précédente
humains ne serait-elle pas une revendication ? Une façon s’efface à une vitesse inquiétante. Les époques se mé-
de reprendre le contrôle de son destin ? langent sous la terre, le temps dont on s’évertue à perpé-
tuer le décompte n’a plus cours. Les draisines à moteur
Le métro moscovite n’est pas habité par un amalgame côtoient de vieux transistors, les uniformes soviétiques
informe d’individus vivotant vaille que vaille, c’est un de la Grande Guerre patriotique croisent avec méfiance
réseau d’organisations, une concentration d’états mi- les tenues de camouflage grises des combattants urbains
niatures séparés les uns des autres par « le règne des les plus modernes, on communique tantôt par messager,
ténèbres, la forme de pouvoir la plus répandue sur le tantôt par de puissantes radios militaires, et les objets
territoire du métropolitain moscovite ». Dans ces bas- les plus sophistiqués du XXIe siècle sont devenus des
tions isolés, on mène une existence qui singe bien sou- trouvailles archéologiques. Les rumeurs se multiplient,
vent l’ancienne vie devenue curieusement vague et floue l’obscurantisme s’épanouit à la faveur de l’adversité, des
même pour ceux qui l’ont bien connue. On converse, cultes se créent pour expliquer l’inexplicable et le savoir
on échange des rumeurs, on se dispute, on vend et on se délite.
achète, on rêve, on grandit, on aime ; le tout loin des
rayons du soleil. La vie varie bien sûr d’une station à La présente section vous invite à découvrir le quotidien
l’autre, les règles en vigueur et l’ambiance générale se de ce monde pris entre agonie et renaissance.

 LE QUOTIDIEN DES STATIONS


Le quotidien des gens de Rijskaya est tout à fait différent
« Pourquoi faisait-il cela ? de celui des habitants de Tchekhovskaya. Le confort de
Pour la préservation de la vie dans le métro ? Oui. la Maïakovskaya est à des années-lumière de celui de la
[…] Pour que des milliers d’hommes et de Krasnopresnenskaya. Et la vie est plus douce à VDNKh
femmes à travers tout le métro puissent respirer, qu’elle ne l’est à Alexeïevskaya. Malgré cela, chaque sta-
manger, s’aimer, donner la vie, déféquer, dormir, tion cherche par-dessus tout à améliorer les conditions
rêver, se battre, tuer, s’émerveiller et traduire de sa subsistance. En dépit des rivalités et des haines, les
en justice, philosopher et haïr. Pour que chacun désirs des uns et des autres ne sont pas si éloignés, pas
puisse croire à son paradis et à son enfer… plus que la manière de les satisfaire. Toute communauté
Pour que la vie dans le métro, malgré sa vanité et son organisée partage un ensemble de préoccupations essen-
absurdité, malgré sa crasse et son bouillonnement, tielles centrées autour de la nourriture, de l’armement,
dans toute cette diversité qui la rendait magique et d’un confort relatif et de la sécurité contre les incendies,
merveilleuse, pour que la vie des hommes se poursuive. » le pillage ou la vermine. Au-delà d’idées et d’objectifs
diamétralement opposés, tout le monde veut vivre plu-
tôt que survivre et agit en ce sens.

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L’OMBRE ET LA LUMIÈRE
L’éclairage dans le métro n’est pour ainsi dire jamais
le même. La plupart des tunnels, sans compter ceux de
la ligne circulaire, sont plongés dans de poisseuses té-
nèbres, mais dans les stations, l’ambiance lumineuse
est très variable. VDNKh, comme d’autres communau-
tés, emploie un dispositif de secours qui émet une lueur
rouge. Certaines stations utilisent de vieilles ampoules
et des néons fatigués qui jettent sur les murs une blan-
cheur sale. Toute la Hanse profite de lumières éblouis-
santes pour tous ceux qui sont habitués à vivre dans
un faible éclairage. Quant à Polis, elle est allée jusqu’à
chasser l’ombre du moindre recoin. La plupart des tentes
et des locaux de maintenances sont pourvus de véritables
ampoules. Enfin, les lampes de poche sont l’outil indis-
pensable de tout explorateur des tunnels.

„ HABITAT
peut s’empêcher de chantonner de vieux airs soviétiques
lorsqu’il joue aux échecs. Dans une station, a fortiori
« Au centre de la salle se dressait une rangée de grandes quand elle est de taille modeste, on finit par connaître
tentes semblables à celles où on vivait à VDNKh, les travers et les sales manies de tout le monde. Pour ces
et sur la plus proche était élégamment calligraphié : raisons, les vols et les crimes au sein d’un camp sortent
“Hôtel”. À côté s’étirait une longue file d’attente de l’ordinaire. Car il y a toujours une paire d’yeux pour
toujours composée de fugitifs de Kitaï-Gorod […] » voir les faits et gestes de tout un chacun, même de façon
involontaire. Un tel entassement de personnes permet
difficilement de se montrer discret. Petit à petit, les gens
s’accommodent de ce mode de vie et adoptent une ap-
La plupart des habitants du métro moscovite vivent dans proche un peu plus libérale de la pudeur et de l’intimité.
des tentes. Entretenues et épargnées par les intempé- Pour le nouvel arrivant, les petites stations densément
ries, elles remplissent efficacement leur fonction de petit peuplées peuvent avoir des airs de grandes familles. On
chez soi en isolant de la lumière, du froid et, dans une notera, à ce propos, que les familles véritables bénéfi-
certaine mesure, du bruit. Il n’est pas rare cependant que cient généralement d’une tente plus spacieuse qu’elles
ces maisons de fortune soient occupées par plusieurs in- ne sont pas obligées de partager avec d’autres, sauf cas
dividus, lesquels ne partagent pas forcément de lien de de force majeure. Pour faciliter le déplacement des gens
parenté ni même d’affinités. Cette promiscuité peut en- dans la station, les « maisons » sont si possible organi-
traîner des tensions, car dans les stations les plus peu- sées en « rues », laissant de grands espaces libres entre
plées, il peut être très compliqué de jouir d’un espace les habitations de fortunes. Il est assez fréquent de trou-
personnel. Imaginez des tentes serrées les unes contre ver, au bout de ces rues, un peu isolée, une tente des-
les autres, dans lesquels s’entassent parfois trois ou tinée à recevoir les visiteurs de passage. Les étrangers
quatre personnes, le tout dans un lieu confiné, et vous sont accueillis, à condition qu’ils se comportent conve-
comprendrez combien il peut s’avérer difficile de profiter nablement, mais ils sont bien souvent tenus à l’œil avec
d’un peu de silence ou de solitude. D’une manière ou plus ou moins de discrétion. Cependant, pour éviter les
d’une autre, cette promiscuité favorise l’indiscrétion tant ennuis causés par l’introduction d’un inconnu, les sta-
et si bien que tout finit toujours par se savoir dans une tions qui interdisent purement et simplement leur accès
station. Un tel abuse du samogon et ne fait pas de cadeau aux personnes extérieures sont de moins en moins rares.
quand il corrige ses gosses, tel autre se plaint de son voi-
sin qui s’acharne à gratter sa vieille guitare désaccordée, Outre les tentes, il arrive que les personnalités impor-
telle famille ne sait pas parler sans crier et l’ancien ne tantes d’une station logent dans les anciens locaux de

72 CHAPITRE 3
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maintenance, s’arrogeant l’avantage d’une intimité moyen efficace de stocker et de sécuriser du matériel,
réelle et d’un peu de silence. Ces locaux peuvent être elles sont volontiers aménagées, au moins en partie,
plus spacieux que les tentes les plus grandes, équipés en locaux d’habitation. Ces humbles logements en dur
d’un système d’éclairage et de chauffage et plus ou moins offrent un confort intermédiaire entre la tente standard
bien meublés en fonction du niveau de confort général et le local de maintenance. Pourtant, leur exotisme a
du campement où ils se situent. Ce ne serait pourtant tendance à exciter l’imagination des voyageurs novices
pas toujours les chefs et autres responsables qui profite- qui les considèrent comme ce qu’il y a de plus luxueux
raient de ce lieu de vie confortable. Ce dernier sert quel- en matière d’habitat. Évidemment, nombre d’entre
quefois de bureau pour l’administration d’une station ; eux déchantent un peu lorsqu’ils sont confrontés à la
on s’y réunit alors pour prendre des décisions, fixer des réalité. Les rames les plus communes datent de la fin
objectifs et évoquer discrètement les sujets d’inquiétude. des années 70 et sont généralement bleues ; leur allure
On y organisera la prochaine caravane, on y établira les n’est pas très éloignée de celle des vieux trains. Un tiers
conditions d’une alliance avec la station voisine, on y des rames, beaucoup plus modernes, sont bleu et gris,
cherchera à résoudre ce début d’épidémie en évitant à elles circulaient autrefois sur les lignes 3, 4, 5 et 12. On
tout prix de répandre un vent de panique dans la station. trouve plus rarement, notamment sur la ligne 10, des
On y tranchera le sort de ce gaillard serviable, mais un rames grises ornées d’une bande jaune, à la silhouette
peu idiot, dont les erreurs ont déjà causé trop de tort à carrée. Il s’agissait d’un modèle intermédiaire entre les
la communauté… L’utilisation qui est faite de ces locaux deux précédentes. Les rames qui se trouvent dans les
dépend surtout du bon vouloir des pouvoirs en place, stations commerçantes de la Hanse telles que Prospect
et il arrive que l’on tombe sur quelques surprises. Des Mira ne servent jamais de logements, car ces stations
rumeurs font état, dans certaines stations, de maisons n’accueillent pas d’habitants. On vient y faire du com-
des amours ou des amoureux, un espace plus isolé que merce, mais on ne peut y séjourner.
les couples peuvent réserver lorsqu’ils souhaitent profi-
ter d’un moment d’intimité, notamment pour célébrer Enfin, tout en bas de l’échelle du confort, il y a le sol
un anniversaire de mariage ou une date symbolique. froid et dur du métro. Les stations les plus pauvres qui
Techniquement, rien n’empêche une telle pratique, ne disposent pas de tentes en nombre suffisant prennent
néanmoins l’existence réelle de ces maisons des amours des airs de ghettos sinistres. Les carcasses s’y entassent
paraît peu vraisemblable. autour d’un feu moribond, sous des monceaux de cou-
vertures, de draps et de vieux vêtements. Ces recoins
Il existe des stations dans lesquelles des portions de sordides ne sont toutefois pas les seuls à imposer
rames ont été conservées. Si celles-ci fournissent un aux voyageurs de rudes conditions. Dans les stations

GOUVERNER APRÈS L’APOCALYPSE


Gouverner n’a jamais été une chose facile. La gestion d’un état, d’une communauté ou d’un groupe nécessite toujours de s’alié-
ner les uns ou les autres, de faire des choix stratégiques complexes, souvent dans l’urgence, d’agir en dépit de ses désirs et de ses
sentiments. Diriger, c’est prendre sur ses épaules un fardeau digne d’Atlas. Plus encore en situation de crise. Celui qui administre
une station doit certes régler le fonctionnement d’une structure plus modeste qu’une ville ou qu’un pays, mais la dimension plus
humaine de sa charge ne présente pas que des avantages, bien au contraire. L’homme d’État qui prend une mesure impopulaire ma-
nipule des chiffres, il n’est jamais confronté aux familles prises à la gorge par une hausse de taxe ou un durcissement des lois sur le
travail. L’homme qui dirige une station de métro sait qu’en rationnant la nourriture, il assombrira le quotidien de ses semblables.
Il connaît le nom de cet enfant qui pleure parce qu’il a faim. C’est à sa porte que la mère de l’enfant vient frapper pour mendier un
régime spécial. Dans le métro, où la situation de crise est permanente, gouverner exige détermination et sang-froid. Aussi, peut-il
être intéressant de confier, au moins temporairement, la gestion de leur station à votre groupe de joueurs afin de les confronter
aux dilemmes quotidiens qu’implique cette charge. Doit-on autoriser l’accès à la station à cet étranger blessé qui demande asile ?
Sachant qu’il pourrait être porteur d’une maladie, recherché par un groupe violent ou simplement animé de mauvaises intentions.
Doit-on lui fermer les portes en prenant le risque de le condamner ou de s’attirer sa vengeance ? Que faire de ce vieux compagnon
de route, cet ami dont l’alcoolisme patent vient de mettre toute la station en danger ? Que faire de la jeune femme ou du jeune
homme frivole dont le comportement volage crée de violentes rivalités parmi ses prétendants ? Que faire de votre unique stalker
dont les excursions ont fait tant de bien à la communauté, mais qui vient, sur un coup de sang, d’abattre un membre apprécié de
votre communauté ? Qui envoyer à la mort ? Qui priver de nourriture ou d’arme ? En somme, qui faire vivre et qui faire mourir ?

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 73


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abandonnées où personne n’a daigné s’installer, ces autant que par instinct, on ne dort surtout pas seul dans
lieux que l’on nomme pudiquement « stations de tran- ces stations. On ne compte plus les rumeurs au sujet
sit » où les colporteurs ne restent jamais seuls et jamais de voyageurs égarés passant une nuit solitaire dans ces
longtemps, sur ces quais, désertés parfois par leur com- appendices enténébrés du métro et ne réapparaissant ja-
munauté pour de mystérieuses raisons, le vagabond n’a mais. D’aucuns disent que ces malheureux s’évanouis-
pas d’autre choix que de dormir avec ce qu’il a. Souvent sent purement et simplement, se volatilisent, mystérieu-
une simple couverture posée à même le sol, quand il a sement engloutis par le métro.
la chance de disposer d’une couverture. Par tradition

„ SE NOURRIR
dans le paysage étrange et chamarré des souterrains
moscovites.
« […] Juste à côté du monument, il découvrit un endroit
extraordinaire : un véritable restaurant, installé dans
une grande tente propre et accueillante, dont la couleur
vert foncé lui rappela immédiatement celles qu’ils
avaient à VDNKh. À l’intérieur, il y avait quelques
petites tables dressées avec soin, des fleurs en plastique
avec des feuilles en toile, dont la présence l’étonna —
même si elles étaient jolies — et, posées sur les tables,
de petites lampes à huile créaient une atmosphère
intimiste irradiant une chaleureuse lumière tamisée.
Et la table… Des mets dignes des dieux. Du porc grillé
aux champignons qui fondait dans la bouche ; même
si on préparait ce plat à l’occasion de fêtes à VDNKh,
ce n’était jamais aussi savoureux et sophistiqué. »

L’essentiel de la nourriture se résume à trois ingré-


dients incontournables : les porcs, les champignons et
les multivitamines. Ce ne sont pas tout à fait les seules
sources de nourriture, mais elles trônent indubitable-
ment au cœur du régime alimentaire de la vie souterraine.

La culture des champignons blancs est de loin la plus


répandue dans les couloirs du métro, parce qu’elle est
la plus facile à mettre en place, la terre meuble qu’oc-
cupaient par le passé les rails et les traverses sert au-
jourd’hui de champ de culture, fertilisé par le lisier des
porcs ou les déchets humains. Il est possible de cuisiner
ces champignons pour en faire l’accompagnement de la La deuxième source de nourriture vient des porcs. On
viande de porc, d’en faire des potages ou de les trans- dit que c’est VDNKh qui aurait lancé le premier élevage
former de façon plus inventive. Ce sont, par exemple, en ramenant du pavillon agricole de la surface quelques
ces champignons qui servent de base au fameux thé bêtes encore en vie, mais beaucoup d’autres stations lui
de VDNKh, et à celui, moins réputé, de Petchatniki. disputent cette paternité. Quoi qu’il en soit, le porc est
Certaines variétés sont consommées pour leurs pro- une manne pour les habitants du métro, car il est rela-
priétés récréatives, voire mystiques. La beubête en est tivement aisé à élever et se décline dans une multitude
la version la plus célèbre. Ce champignon vénéneux est de formes : viande en filet, rôti, boudin et divers abats,
un hallucinogène lorsqu’il est préparé convenablement, charcuterie… le porc est un garde-manger d’une diver-
mais les rumeurs les plus folles circulent à son sujet, sité prodigieuse. Même si les cochons du métro sont en
des rumeurs qui en font un moyen de transformer la ré- moins bonne santé que lorsqu’ils vivaient à la surface,
alité ou de se connecter au pouls vibrant du métro lui- une seule bête peut fournir un repas à environ trois
même pour s’attirer sa bienveillance et son assistance. cents personnes. Les femelles peuvent donner, deux fois
Cette forme nouvelle de chamanisme s’inscrit désormais par an, des portées comptant plus ou moins dix porcs

74 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
qui seront propres à la consommation en seulement ou moins assaisonnée ou transformée. Kitaï-Gorod est
six mois. Il ne faut donc pas énormément de bêtes pour assez réputée pour ses brochettes de rat marinées et
lancer un élevage rentable. Surtout si le porc n’est pas épicées, lesquelles ont été imaginées par les musulmans
au menu de tous les repas. Qui plus est, les artisans les de la station, respectueux, malgré les conditions de vie,
plus minutieux peuvent récupérer les soies des animaux des interdits de l’islam concernant la consommation de
pour en faire des brosses ou des pinceaux, et certaines viande de porc. Il arrive qu’on trouve sur des marchés
stations sont mêmes capables de fabriquer des manteaux douteux de la viande de chat ou de chien, mais cela reste
à partir de leur peau. très anecdotique.

LE GRENIER DU MÉTRO ANTHROPOPHAGIE


Si les habitants de VDNKh s’enorgueillissent d’avoir Toutes les histoires de survie finissent par charrier au-
introduit les porcs dans le métro, ils n’en sont certaine- tour d’elles de sinistres rumeurs. Le métro de Moscou
ment pas les plus gros producteurs. Bien que les stations n’échappe pas à la règle. Dans chaque station, il se trouve
indépendantes n’en profitent guère, il existe au-delà de quelqu’un pour évoquer à voix basse les cannibales qui
la Belorousskaya de véritables fermes d’élevage à même hantent les tunnels. Certaines de ces rumeurs ne sont là
de nourrir aussi bien la Hanse, que le Quatrième Reich que pour faire trembler le voyageur de passage dans la
et la Rouge — ce qui offre à ces fermes l’assurance d’une station, d’autres sont fondées. Plus on s’approche de la
tranquillité solide. Les porcs et les volailles des stations station Park Pobedy, plus les rumeurs se font fréquentes
Aéroport et Sokol transitent par Belorousskaya et ali- et plus on se montre discret en les échangeant. Si vous
mentent les marchés de la Hanse qui prélève au passage avez déjà entendu parler des adorateurs du Grand Ver,
ses taxes. Il y a peu de témoignages de la vie dans ces vous savez que les entrailles les plus ténébreuses du
stations, car les habitants laborieux qui y vivent sortent métro cachent en leur sein d’odieux dévoreurs de chair
très peu du confort de leurs pénates, et la Hanse veille à humaine…
ce que personne ne vienne mettre en danger le fonction-
nement capital de ce bout de ligne.

La culture de mousses variées s’est également dévelop-


pée, certaines servent à fabriquer des cigarettes à la sa-
Le troisième ingrédient, aussi indispensable que non re- veur discutable, mais d’autres peuvent tromper la faim si
nouvelable, ce sont les multivitamines et autres complé- nécessaire. Ces mousses, communément découpées en
ments alimentaires. Pour ne pas souffrir de carences trop dés, ont une très mauvaise réputation parmi ceux qui
fortes, la plupart des habitants du métro ingurgitent, ont été obligés de s’en contenter. Outre une fadeur ex-
quand ils le peuvent, quantité de gélules et de cachets trême et des qualités nutritives peu convaincantes, ces
qui donnent au corps les vitamines et les minéraux dont petites choses ont la fâcheuse tendance de vous remuer
il pourrait manquer. Les stocks incommensurables qui sauvagement les tripes. Vous serez prévenu.
ont été rapportés par les stalkers en ont permis une large
diffusion. Malheureusement, cette ressource finira fata- Outre les denrées que l’on produit dans le métro, il ar-
lement par s’épuiser et la survie n’en deviendra que plus rive de façon exceptionnelle que l’on puisse dénicher
hasardeuse. d’extraordinaires vestiges de la surface, essentiellement
sous forme de boîtes de conserve. Cependant, l’état de
Ces aliments de base ne sont pas les seuls à circuler dans ce qui se trouve à l’intérieur dépend grandement de l’in-
le métro. On trouve d’autres aliments plus ou moins ra- tégrité de la boîte et de la nature de son contenu. On
goûtants pour compléter la liste. C’est le cas de la vo- tombe donc encore sur quelques rares conserves propres
laille, et plus couramment des poules, que le chanceux à la consommation, mais bien qu’elles s’achètent sou-
peut trouver sur les incroyables marchés de la Hanse. On vent à prix d’or, il ne faut pas être trop regardant sur la
consomme peu ces bêtes, car elles servent avant tout à couleur et la texture de ce qu’elles renferment…
fournir des œufs, mais cela n’empêche pas d’en tuer une
de temps à autre pour célébrer une occasion particulière. Pour ce qui est de l’eau, la quasi-totalité des stations
sont équipées de filtres artisanaux utilisant des pierres,
Pour ceux qui n’ont pas la chance de pouvoir se four- du sable et du charbon de bois. Ces filtres font l’objet
nir en porcs ou en poulets, il existe une solution moins d’une étroite surveillance et d’un entretien minutieux.
engageante : le rat. La survie souterraine a conduit plus On a vu des stations entières décimées à cause d’une
d’un habitant du métro à manger de la viande de rat plus mauvaise épuration et personne ne souhaite voir une

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 75


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épidémie de choléra se déclarer où que ce soit. La qualité plupart du temps, il s’agit d’une vodka trouble « dont la
de l’eau demeure quand même très variable en fonction seule odeur vous [coupe] les jambes ». Toutefois, le samogon
de son origine, car le précieux liquide peut provenir de est loin d’être la seule boisson alcoolisée qui circule dans
sources souterraines, des canalisations ou de récupéra- les souterrains. On trouve, contre trois cartouches, « un
tion ingénieuse d’eau de pluie. Hélas, quelle que soit doux élixir qui vous réconcilie avec l’imperfection du monde et
sa provenance, l’eau même filtrée peut encore s’avérer vous apporte l’harmonie », une bière brassée artisanalement
légèrement irradiée. Pour ce qui est des bactéries po- qui se produit, entre autres, à Kitaï-Gorod. Les ingré-
tentiellement véhiculées par le liquide, elles sont faci- dients de cette bière restent mystérieux, mais la dou-
lement éliminées par l’ébullition, c’est pourquoi il est ceur du breuvage tend à faire disparaître les soupçons.
courant qu’on fasse bouillir l’eau par sécurité avant de Enfin, comme pour la nourriture à la différence que la
la boire. C’est peut-être l’une des raisons qui expliquent conservation en est quasi illimitée, on trouve contre un
que la consommation de thé s’est rapidement répan- prix prohibitif diverses bouteilles rapportées de la sur-
due dans l’ensemble du métropolitain. Ce thé a fait le face. Les alcools les plus forts sont ceux qui résistent le
succès de la station VDNKh qui exporte sa production mieux au temps et n’importe quels cognac ou whisky
jusqu’aux stations les plus lointaines. La récente concur- paraîtront divins à celui qui n’a jamais connu que le sa-
rence de Petchatniki n’ayant guère entamé sa réputa- mogon. Malheureusement, nul n’est à l’abri d’une bou-
tion. L’appellation « thé » est pourtant assez éloignée teille contaminée susceptible de lui faire plus de mal que
de la réalité puisqu’il n’y a pas une feuille de thé dans de bien.
cette curieuse boisson. Il s’agit en réalité d’une prépa-
ration à base de champignons séchés et râpés à laquelle La cigarette, autre vice qui accompagne volontiers l’al-
on ajoute quelques secrets additifs. Sur le plan gustatif, cool, est toujours répandue dans le métro, de façon assez
tout le monde s’accorde à dire que cette boisson est ab- surprenante d’ailleurs, car personne ne semble être en
solument infecte à la première ingestion, pourtant les mesure de faire pousser du tabac. On voit circuler de
gens finissent toujours par s’en accommoder et même vieux paquets de cigarettes, du tabac à rouler et des
par y prendre goût. Peut-être pour boire autre chose que choses plus artisanales, notamment à base de mousses.
de l’eau, peut-être pour mettre plus de vie que de survie
dans le quotidien. Le stockage des denrées et du matériel de façon plus gé-
nérale est, dans de nombreuses stations, organisé dans
Le thé n’est pas la seule alternative à l’eau, car dès qu’il y des espaces sous les quais du métro. Ils sont suffisam-
a des hommes quelque part, on peut être à peu près sûr ment spacieux pour proposer une belle capacité de stoc-
de trouver de l’alcool. C’est en tout cas une réalité dans kage, mais trop bas pour offrir un habitat convenable.
le métro. Le samogon, terme qui signifie « distiller soi- Quelques hommes assurent systématiquement la sur-
même », est sans doute l’élixir le plus répandu. Sa quali- veillance de ces stocks.
té comme son prix sont extrêmement variables, mais la

„ HYGIÈNE ET HABILLEMENT
shampooings de la surface circulent dans les marchés,
mais la chose est assez rare. On dit que Polis fabrique ses
« À l’entrée de la station Kitaï-Gorod, un mur de sacs propres savons grâce à la saponification à froid, mais la
de sable à hauteur d’homme la barrait sur toute la quantité produite permet peu d’export. Le plus souvent,
largeur. Derrière, sur des tabourets en bois, étaient on se lave donc à l’eau et on nettoie les vêtements à la
assis des hommes à l’allure peu engageante : les cheveux cendre. Il arrive qu’on utilise aussi cette cendre et un peu
coupés ras, comme des boxeurs, les épaules larges sous d’huile (quand on en dispose) dans le cadre de l’hygiène
le cuir fatigué d’amples blousons, ils portaient tous corporelle, mais là encore, il ne s’agit pas vraiment d’une
également des pantalons de survêtement élimés, ce qui pratique courante. Il découle de cette propreté approxi-
donnait l’impression qu’ils étaient en uniforme. » mative une santé plus fragile que par le passé, laquelle
se traduit par un physique pâle et malingre. Ceux qui
sont nés dans le métro affichent une apparence plus frêle
Si de nombreuses stations éloignent autant que pos- et plus livide encore. Privé de soleil, l’organisme résiste
sible les lieux d’aisance de l’espace commun, l’hygiène moins efficacement aux agressions. Sans les vitamines
demeure un problème pour la plupart des habitants du des fruits frais, notamment des agrumes, le scorbut fra-
métro. Il n’y a bien que dans les plus belles et vastes sta- gilise les os et déchausse les dents et les compléments
tions telles que la mythique Polis que les gens peuvent alimentaires en cachets ne sont pas d’une grande aide.
jouir de quelque chose qui s’apparente vaguement à des Enfin, la pénurie de matériel médical et de médicaments
douches communes. Quelques savons, gels douche et entraîne quelquefois des épidémies qui peuvent en un

76 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
rien de temps ravager toute une communauté. Sans leur vie pour se donner meilleure allure. Ces « fripiers »,
compter la vermine… Les poux et les puces sont deve- comme on les appelle parfois, écument les stations à la
nus les compagnons envahissants de tous, ou presque. recherche de vestes bien coupées et de chemises cin-
Malgré cela, les femmes et les hommes qui sont toujours trées. Ils font la plupart du temps l’objet de moqueries,
debout sont fortifiés au feu des épreuves que la vie hos- mais n’en donnent pas moins à réfléchir. Étonnamment,
tile des souterrains leur impose ; ces survivants résistent cette volonté de faire survivre le monde d’avant est peut-
mieux à la douleur et baissent moins facilement les bras. être plus courageuse qu’il y paraît. Car si le fait de se
mettre en danger pour une apparente futilité permet aux
Sur le plan vestimentaire, c’est la dimension pratique fripiers et à ceux qui les rencontrent de se faire croire
qui est presque toujours privilégiée. Les vêtements sont que la vie n’a pas tellement changé, qu’importe alors que
conçus pour être chauds et résistants avant tout. S’ils l’un d’entre eux meure bêtement pour une casquette ou
proviennent en grande partie de la surface, le reste est une ceinture ? Chez d’autres enfin, la tenue marque, à
composé d’un fatras de fripes mal fichues et de draps la manière d’un uniforme, l’appartenance à une faction,
cousus et rapiécés. On ne produit plus de tissu dans les c’est le cas notamment des soldats de la Hanse et de leur
stations, si ce n’est le cuir des manteaux en peau de porc camouflage gris, des officiers de la Rouge et de leurs te-
que l’on trouve dans le métro. Le processus de tannage, nues de l’armée soviétique ou, plus modestement du A
compliqué et coûteux, semble avoir mystérieusement sur le sweatshirt des gardes d’Alexeïevskaya. Dans ces
survécu dans la florissante station Sokol. Mais personne factions, signifier son appartenance est parfois moins
n’est jamais allé se renseigner de plus près. Malgré le une question de fierté que de survie tant l’ambiance de
pragmatisme qui régit généralement les choix vestimen- certaines lignes confine à la paranoïa.
taires, il existe toujours des individus prêts à risquer

„ ORGANISATION ET LOIS
présent. Emporté dans cette temporalité ténébreuse et
redondante, on ne compte plus guère les jours, partant
« Il y avait ici un code pénal strict sur lequel on perd peu à peu le compte des années. Il est fréquent
s’appuyait l’administration de VDNKh pour que les habitants du métro ne connaissent pas leur âge
juger ses criminels dans des tribunaux d’exception exact et qu’ils ne choisissent qu’arbitrairement une date
qui, compte tenu de la situation exceptionnelle d’anniversaire afin d’avoir une excuse pour aller vider
où se trouvait désormais la station de manière quelques coupes de samogon. De même, les dates symbo-
permanente, risquaient de se pérenniser. » liques que l’on célèbre par endroit bougent très certaine-
ment de quelques jours d’année en année. Les femmes et
les hommes qui peuplent le réseau souterrain n’ignorent
En dehors des stations de transit, habitées par quelques pas ce lent effacement du temps, quoiqu’ils le perçoivent
ermites et illuminés, la plupart des stations suivent très probablement de façon inconsciente. C’est certaine-
des règles de fonctionnement et des lois qui leur sont ment la raison pour laquelle ils s’accrochent au défilé
propres. L’organisation de la vie quotidienne dans les des heures de la journée. C’est pour cette même raison
stations les mieux loties tranche terriblement avec celle qu’ils entretiennent avec soins les horloges ou autres
des plus précaires. Pourtant l’humanité restant ce qu’elle montres, et qu’ils punissent si sévèrement ceux qui sa-
est, il y a un certain nombre de principes fondamentaux botent ces précieux artefacts. Conserver le temps, c’est
qui se trouvent partagés par l’immense majorité des en faire partie, c’est poursuivre la frise chronologique de
habitants. l’histoire de l’humanité. Beaucoup imaginent que le jour
où la dernière horloge s’arrêtera, son silence marquera
 LE COMPTE DU TEMPS littéralement la fin des temps.

La vie d’avant a beau avoir disparu, les gens continuent  RÉPARTITION DES TÂCHES
de s’y accrocher avec une espérance enragée. L’un des
symptômes de ce refus de renoncer s’exprime dans le Dans une station qui fonctionne, tout le monde met la
compte du temps. Loin des rayons du soleil, il n’est plus main à la pâte. Élevage des porcs ou chasse aux rats,
possible de savoir s’il fait jour ou nuit ; les heures qui entretien des poulaillers, abattage des bêtes, sécurité in-
s’écoulent se ressemblent toutes désormais. Pourtant cendie, tours de garde, culture des champignons, couture
l’humanité n’a pas abandonné, à de rares exceptions et rapiéçage, entretien du matériel, inventaire et même
près, le compte des heures et le découpage des vingt- paperasse administrative dans les stations les plus or-
quatre heures quotidiennes en « jour » et « nuit ». Mais ganisées, il y a toujours quelque chose à faire pour les
ce rapport au temps reste malgré tout très ancré dans le individus valides (ou moins valides). Plusieurs stations

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 77


Laval Stéphane (Order #42736970)
 SÉCURITÉ INCENDIE
L’une des règles les plus scrupuleusement respectées par
tout un chacun concerne le feu : tout comportement sus-
ceptible d’entraîner un incendie est prohibé. Les stations
qui, du fait de la proximité de tentes facilement inflam-
mables, sont parties en fumée en quelques instants ont
servi d’exemple à toutes les autres. Il est donc défendu
de fumer au milieu des tentes, il faut pour cela se rendre
sur les voies ou, quand la station en possède un, comme
à VDNKh, utiliser le fumoir. Il est aussi expressément
interdit d’utiliser tous les appareils produisant des
flammes ou une intense chaleur à l’intérieur des tentes
ou trop près d’elles. De nombreuses stations utilisent
des femmes et des hommes à la surveillance de tout dé-
part d’incendie. Ils ont toujours de l’eau (ou du sable) à
portée de main pour éteindre ou au moins circonscrire
les premières flammes. Les récits terrifiants des colpor-
teurs qui ont eu l’occasion de tomber par hasard sur des
stations dévorées par les flammes sont une excellente
motivation pour ceux qui les ont entendus.

 CRIMES ET CHÂTIMENTS
En dehors des règles particulières qui rythment la vie des
exigent d’ailleurs un service minimum à leurs ressortis- grandes factions, les communautés du métro ont mis en
sants de manière à améliorer, ou au moins maintenir, place un système juridique qui varie d’un lieu à l’autre.
leurs conditions de vie. Le travail a par ailleurs l’avan- On notera toutefois que dans la majeure partie des sta-
tage de tenir les gens occupés. Or, dans un environne- tions, la peine de mort a été rétablie. Elle ne sanctionne
ment confiné, dans la tension permanente de tous les le plus souvent que les crimes les plus graves tels que le
dangers qui rôdent aux abords des stations, la situation sabotage des ressources essentielles, mais certains sont
pourrait vite devenir explosive. L’activité régulière mo- plus prompts que d’autres à exécuter les trouble-fêtes,
dère la soûlerie, les disputes et, d’une certaine façon, les a fortiori quand lesdits trouble-fêtes sont étrangers à la
angoisses. Les tours de garde effectués dans les tunnels station.
à proximité des stations font un excellent prétexte pour
renforcer les liens entre les membres d’une communau- En dehors de la peine capitale, le bannissement est ce
té. Isolés dans la pénombre et l’inquiétude, les cœurs qui peut arriver de pire à quelqu’un qui vit dans une
s’ouvrent plus facilement et les discussions n’en sont communauté. Beaucoup considèrent cette peine comme
que plus vraies. La solidarité, la camaraderie entre gens une lâche condamnation à mort car, dépossédé de son
d’une même communauté est un ciment essentiel à sa équipement personnel, l’exilé doit errer seul dans les
survie. Pour le travail comme pour les tours de garde, la couloirs périlleux du métro et se voir rejeté de la plu-
durée de la tâche s’étale fréquemment sur huit heures. part des camps qui croiseront son chemin tant la suspi-
Dans les stations de la Hanse, du Quatrième Reich, de cion qui règne sous terre invite peu à accueillir les voya-
la Rouge ou de Polis, les règles régissant le travail sont geurs isolés. On bannit ceux qui se rendent coupables de
souvent bien plus spécifiques que dans les stations indé- graves erreurs ou de négligences (notamment avec le feu
pendantes ou les petites alliances. Vous trouverez plus ou les armes), ceux qui refusent de se soumettre aux lois
d’informations sur ces factions à partir de la page XXX.

« […] Juste au-dessus de Polis se dressait la bibliothèque Lénine, le plus vaste entrepôt de connaissances d’une époque révolue.
Des centaines de milliers de livres écrits dans des dizaines de langues, traitant vraisemblablement de tous les domaines où avait
travaillé l’intellect humain et où s’accumulait le savoir. Des centaines de tonnes de papier recouvert de toutes les lettres, tous les
signes et hiéroglyphes possibles, dont une partie ne pouvait plus être lue par personne, puisque les langues dans lesquelles elles
étaient rédigées avaient disparu en même temps que les peuples qui les parlaient… Bien des livres cependant pouvaient encore
être lus et compris, si bien que leurs auteurs morts depuis des siècles pouvaient encore beaucoup apprendre aux vivants. »

78 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
en vigueur et ceux qui font preuve d’une violence trop On peut éventuellement lui demander de l’effectuer
difficile à canaliser. seul, si on tient vraiment à lui donner l’occasion de ré-
fléchir… Entrent dans cette catégorie : les petits vols, les
Pour les délits moins graves, on peut exiger du fautif bagarres, les insubordinations, la casse (hors ressources
une amende à régler aux personnes lésées. Cette petite stratégiques, car les sanctions peuvent vite devenir plus
compensation prend la forme de cartouches de kalach- lourdes dans ce cas)…
nikov (pour plus de précision sur le système monétaire
consultez la section Faux troc et vraie monnaie, page XXX), Enfin, les stations les plus vastes disposent parfois de
mais si c’est à l’ensemble de la station qu’on considère quelques prisons. La chose reste assez rare et les sta-
que l’individu a nui, celui-ci écopera de travaux supplé- tions concernées appliquent leur peine d’emprisonne-
mentaires. Le plus souvent, il s’agira d’un tour de garde. ment de façon plus ou moins arbitraire.

„ ENSEIGNEMENT, CULTURE ET DIVERTISSEMENT


Quarante-mille survivants. C’est tout ce qu’il reste de la transmission, bien que celle-ci concerne en priorité les
population de Moscou. Peut-être tout ce qu’il reste de la apprentissages pratiques et concrets. De petites classes
population mondiale si l’on en croit les rumeurs les plus s’organisent avec plus ou moins de rigueur autour de
catastrophistes. En se coupant de la surface, le monde l’entretien des armes, du filtrage de l’eau, de l’élevage
du métro s’est coupé de son passé, de son héritage et de des porcs ou des poules, de la culture des champignons,
ses acquis. La civilisation a perdu ses scientifiques, ses etc. Trop de personnes considèrent désormais l’érudition
médecins, ses artistes, ses philosophes, ses ingénieurs, pure et simple comme une perte de temps.
bref tout ce qui élevait l’humanité. Bien sûr, il reste
quelques survivants détenteurs de ces précieux savoirs, C’est par les livres que la culture parvient encore à se
mais l’urgence de la survie a éreinté la mémoire des plus répandre dans le métro, les livres en bon état sont excep-
érudits ; le manque de moyens matériels a laissé le per- tionnels, cela dit, et l’on trouve de très nombreux exem-
sonnel soignant dans l’impuissance, les inventeurs dans plaires lacunaires. L’approche des stations concernant la
le désœuvrement le plus complet. La connaissance et la littérature peut être positivement différente en fonction
technique sont à l’agonie, pire, la nouvelle vie a remplacé de l’idéologie qui règne au sein de la communauté ins-
l’ancienne avec une telle violence que l’oubli affecte les tallée. Pour beaucoup, les livres ne valent pas leur prix et
survivants avec une force aussi mystérieuse qu’impla- ne méritent pas que l’on prenne le moindre risque pour
cable. Sur ce terrain, la bataille semble perdue. Mais on eux. Mais il existe des stations pour lesquelles la sau-
ne s’avoue pas vaincu pour autant. Quelques stations, vegarde de la culture est une cause qui mérite tous les
celles qui forment Polis (cf. page XXX), VDNKh, sont sacrifices. Polis n’hésite pas à lancer ses stalkers à l’as-
devenues des bastions de résistance contre l’inculture. saut de la bibliothèque sous laquelle elle se trouve dans
On y constitue des bibliothèques, on apprend aux en- l’espoir de récupérer toujours plus de connaissances et
fants à lire, on transmet tout ce qui peut offrir un sursis de protéger une part toujours plus grande de la mémoire
à la civilisation. Ailleurs, on ne néglige pas non plus la des Hommes. Malgré les morts tombés sous les griffes

MAMIE BALALAÏKA
Jadis, lorsque les hommes pouvaient librement aller et venir à la surface, quand le soleil ne brûlait pas encore les yeux et la peau,
on n’empruntait le métro que pour faciliter les déplacements dans la ville. On ne passait dans ces tunnels que le temps d’un trajet
et, alors, la lumière régnait partout. Les babouchki du métro, dans leur cabine, interpelaient les usagers afin qu’ils respectent les
règles de sécurité et de courtoisie. Leur façon de rabrouer les contrevenants faisait partie du folklore et d’aucuns étaient tentés
par moments de ne pas se ranger sur le côté comme il le fallait, juste pour entendre l’apostrophe comique de la grand-mère zélée.
Comme elles travaillaient dans le métro, une bonne partie de ces grands-mères, de ces babouchki, ont survécu. Pas celle de la
station Tsvetnoï Boulvar. En retard à son poste, pour la seule fois de sa carrière, dit-on, Mamie Balalaïka ne fut pas sauvée par
l’abri du métro. Aujourd’hui, elle rattrape son erreur. On dit qu’elle attend les usagers pour veiller à leur comportement depuis sa
cabine, comme auparavant. Mais puisque personne ne vient, elle joue de la balalaïka pour tromper l’ennui. Bien qu’on ne puisse
rien voir, certains voyageurs affirment avoir entendu des notes de balalaïka s’échapper de la cabine déserte. D’autres disent même
avoir aperçu une silhouette diaphane se dessiner derrière la vitre poussiéreuse…

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 79


Laval Stéphane (Order #42736970)
des terribles bibliothécaires (cf. Bestiaire, page XXX), les Il existe des spectacles plus nobles, des oasis de poésie
stalkers continuent d’accepter ces missions afin d’offrir fugace qui se joue quelquefois à des endroits inattendus.
à l’humanité la chance d’être un jour un peu plus qu’un Un joueur d’accordéon mélancolique, le son d’une ba-
ramassis de survivants illettrés. Et puis, il y a le vieux lalaïka nostalgique ou d’une guitare festive, des petites
Grimm, ce vieillard qui voyage de station en station à la scènes de théâtre jouées pour une occasion particulière,
recherche des contes de Grimm et qui les collectionne etc. Enfin, et comme il faut bien occuper les longs tours
rigoureusement, pour le jour où il retrouvera ses pe- de garde, les habitants du métro sont avides d’histoires.
tits-enfants, comme il dit. Contes, fables, rumeurs, témoignages personnels plus
ou moins douteux, l’art de la narration prend bien des
On pourrait penser qu’une vie de subsistance âpre n’offre formes dans la pénombre. On s’échange les anecdotes
guère de temps pour le loisir, mais cela n’empêche pas les plus étranges, on se raconte les exploits les plus
les temps morts ni les pauses. Et ces moments sont sou- mémorables, on se murmure les destinées tragiques
vent d’autant plus précieux qu’ils sont peu fréquents. des stations disparues, on s’effraie à grands coups de
On profite de ces instants pour lire quand c’est possible, mutants, de morts inexpliquées et de disparitions sou-
pour poursuivre cette partie d’échecs qui court depuis daines. Certaines de ces histoires deviennent même des
des semaines à force d’interruption, on joue à ce jeu de classiques que l’on connaît d’un bout à l’autre du métro.
cartes auquel il manque le roi de pique et le huit de trèfle, C’est le cas de l’invasion de rats de la Timiriazevskaya,
on joue aux dames en remplaçant les pièces manquantes du bain de sang de Polejaïevskaya où pas un corps ne fut
par des boutons, on fait avec les moyens du bord, comme retrouvé, ou des mutants sans tête qui viennent enlever
pour le reste. Certaines stations, comme toujours, sont les enfants dans leur sommeil. En vingt ans, le métro
mieux nanties que d’autres, possèdent plus de choses, s’est déjà créé une telle mythologie qu’il devient difficile
parfois des jeux de société en excellent état, des jeux de de dénouer le vrai du faux, de ne pas voir se confondre
plateau complexes, voire, chose rarissime, un appareil les mythes et les faits réels. On pourrait être tenté de
technologique comme une vieille console de jeu portable faire un raccourci entre obscurité et obscurantisme ; les
qu’on arrive encore à faire vaguement fonctionner. Dans récits de mages, de prophéties, de rames fantômes et de
les tunnels du métro, il va sans dire que les objets de ce murmures des tunnels ont de quoi laisser perplexes tous
genre tiennent de la sainte relique et que leur posses- ceux qui ne se sont jamais aventurés dans les ténèbres
sion s’accompagne de risques inhérents. Outre les jeux, qui séparent les stations. Et pourtant, les récits au sujet

« Ils veulent que nous nous organisions en fédération avec un système de défense unifié pour renforcer les frontières
des deux côtés. Que les tunnels reliant nos stations aient un éclairage permanent. Que nous fondions une
milice commune. Que soient comblés tous les tunnels et couloirs secondaires. Qu’une partie des draisines soient
dévolues au transport. Qu’on établisse un système de communication par télégraphe. Une gestion commune
des problèmes courants, de l’emploi… Pouvoir compter les uns sur les autres en cas de besoin… »

on se divertit en se maintenant en forme par l’exercice de choses inexplicables abondent tellement qu’il devient
physique. Pompes, tractions, abdos et autres deviennent difficile de croire que tout cela ne relève que de la pure
un jeu dès lors qu’on se lance des défis pour épater la spéculation. Si raconter des histoires a tout du sport na-
galerie. Cette activité amuse autant les curieux que les tional pour les habitants du métro, les événements qui
participants, mais ce spectacle ne provoque pas l’enthou- s’y déroulent ont largement de quoi nourrir l’inspiration
siasme fiévreux que produisent les courses de rat des des conteurs de tous bords.
stations telles que la Paveletskaya. Ces « hippodromes »
attirent beaucoup de parieurs qui observent la compéti-
tion, la tête pleine de rêves de gains.

« Artyom ne trouva rien digne d’intérêt sur les étals : il y avait du thé, des saucissons, des accumulateurs pour lampes de poche,
des blousons et des vestes en peau de porc, des livres abîmés — essentiellement de la pornographie très crue —, des bouteilles
d’un demi-litre au contenu suspect arborant fièrement des étiquettes collées de guingois qui portaient l’inscription “Samogon”. »

80 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
 ÉCHANGES ET COMMERCE
Prospect Mira, Kitaï-Gorod, Belorousskaya, les lieux de l’équilibre entre production de biens et revente demeure
commerce ne manquent pas dans le métro, parti­cu­liè­ très important. Les stations qui ne peuvent compter que
rement sur les stations de la Hanse. Les échanges de sur le commerce pour survivre tiennent dans un équi-
biens et de services font partie du quotidien des survi- libre périlleux et malgré leur apparente opulence, elles
vants et constituent parfois le meilleur moyen de passer disparaîtraient en un claquement de doigts si elles ve-
d’une vie de subsistance à une existence plus digne. Mais naient à se trouver un jour isolées.

„ FAUX TROC ET VRAIE MONNAIE


Le système monétaire tel que nous le connaissions n’a
plus cours dans le métro. Survie oblige, le troc a aussitôt
remplacé le rouble qui n’était plus d’aucune utilité. Bien
sûr, on raconte encore les histoires grotesques de ces
énergumènes, les « banquiers » qui, dans les premiers
temps de la vie souterraine, récupéraient autant de mon-
naie qu’ils le pouvaient dans l’espoir de retourner un
jour à la surface et d’y mener une vie confortable. Tous
ceux qui avaient bien compris que la situation n’avait
rien de temporaire regardaient les banquiers avec per-
plexité et amusement. De folles rumeurs évoquent la fin
tragi-comique de ces faux riches, rendus fous par la faim,
dévorant leurs pièces et leurs billets dans l’espoir insen-
sé de s’en rassasier.

Le troc s’installa naturellement dans le métro des pre-


miers temps ; on ne cherchait pas encore à tirer profit des
échanges et l’horreur dans laquelle tous les survivants
étaient plongés nourrissait une forte solidarité. Puis, le
temps s’écoula, les stations devinrent ce qu’elles sont
aujourd’hui, des cités-États repliées sur elles-mêmes,
des îles entourées d’une mer de pénombre. Et chacun
tenta de tirer son épingle du jeu. La monnaie ne tarda
pas à faire son grand retour sous la forme nouvelle de
cartouches de kalachnikov, les « poulettes » comme les
appellent affectueusement certains. L’origine de cette
monnaie unique est trouble, d’aucuns disent que c’est
la Hanse qui souhaita réinstaurer une nouvelle monnaie
pour faire fleurir son commerce et faciliter les échanges,
d’autres au contraire prétendent que ce sont les Rouges
qui profitèrent du très grand stock de munitions entre
leurs mains pour fixer une devise à leur avantage. Ce ne qui, notamment après l’usage colossal qu’en ont fait les
sont là que des hypothèses, la raison la plus probable est hommes de la Rouge et ceux de la Hanse pendant leurs
qu’une défense efficace étant le seul moyen de s’aventu- dix-huit mois de guerre, devraient se raréfier de façon
rer hors des stations avec quelques chances de survie, les drastique. Si les poulettes ont cours partout, il reste tout
munitions ont pris de la valeur sous l’effet de la néces- de même possible de tomber sur un individu qui favori-
sité. Qui plus est, la fabrication complexe de ces muni- sera le troc contre une ressource bien précise parce que
tions en fait par nature un bien prisé. On dit que de rares celle-ci lui semblera plus nécessaire que quelques car-
stations sont capables de « frapper leur monnaie » elles- touches d’une arme qu’il ne possède même pas.
mêmes en utilisant tout l’appareillage destiné à la fabri-
cation des munitions, mais rien n’est moins sûr. On peut Si le tableau fourni page XXX vous donne un ordre d’idée
pourtant s’interroger sur la provenance des cartouches des tarifs pratiqués le plus couramment, rappelez-vous

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 81


Laval Stéphane (Order #42736970)
que la situation change tellement rapidement que les un bien particulièrement convoité. Les objets rares et
prix fluctuent considérablement. La loi de l’offre et de fonctionnels que les stalkers rapportent de la surface
la demande demeure inaltérable. Si VDNKh cessait représentent de véritables trésors pour le commun des
d’exporter son thé, il est évident que son prix augmen- mortels. Ces vestiges de la civilisation préapocalyptique
terait de façon substantielle. Il y a néanmoins un cer- ont des prix très différents selon qu’elles sont simples
tain nombre de produits dont le prix reste très élevé. ou complexes, fonctionnelles ou hors d’usage, mais elles
Au premier plan, on trouve les bêtes vivantes. Les porcs existent et les meilleurs marchés de la Hanse en pro-
et les plus rares poulets constituent un bien théorique- posent toujours une ou deux. C’est par ce biais que lors
ment non échangeable. Les animaux qui produisent de d’un voyage, on peut tomber sur un poste radio en état
la nourriture comptent parmi les ressources les plus es- de marche, sur un skateboard, une machine à écrire, un
sentielles dans les stations privilégiées qui ont la chance livre musical ou une essoreuse à salade. Il arrive même
d’en posséder, aussi est-il exceptionnel qu’on soit prêt que les stations les plus sophistiquées parviennent à
à les céder. S’il fallait fixer un tarif, dites-vous qu’une faire marcher quelques appareils électroniques.
poule ne se vendrait jamais en dessous de 150 à 200 car-
touches et qu’un porc s’estimerait entre les 300 et les Ce n’est pas parce que vous êtes en possession de mar-
500 en fonction de son poids et de son état de santé, chandises que vous êtes autorisé à les vendre comme
plus encore s’il s’agit d’un reproducteur. Enfin, gardez à bon vous semble. Pour vous installer sur l’un des mar-
l’esprit qu’une poule sert avant tout à pondre des œufs ; chés de la Hanse, vous devrez vous acquitter d’une taxe
on ne se résout généralement à en manger la chair que dont le montant à la fâcheuse tendance à changer en
lorsqu’elle a cessé de pondre et malheureusement, elle fonction de celui qui prélève la somme. Le simple transit
n’est plus guère en état de fournir un réel plaisir gusta- de marchandises par certaines stations, particulièrement
tif. Ces considérations sont cependant bien secondaires dans les factions les plus puissantes, s’accompagne aussi
lorsqu’on est habitué à manger des rats… Outre les ani- bien souvent de taxes et de corruption. La vie de colpor-
maux vivants, les vestiges (vous en trouverez une pe- teurs n’est pas toujours des plus simples dans le métro
tite liste indicative page XXX) représentent également de Moscou.

PRIX D’AMI ?
Il n’y a pas de règles spécifiques qui régissent les échanges commerciaux au sein d’une même station, mais tacitement, les habitants
du métro ont tendance à ne pas profiter pour eux-mêmes des talents dont ils disposent. Pour survivre, il est nécessaire de se serrer
les coudes, c’est une chose que les stations les plus paisibles ont bien comprise. Leur bon état et la paix qui y règne constituent
alors la meilleure preuve que cette solidarité fonctionne. On ne fait donc pas payer les services que l’on rend aux membres de sa
communauté, simplement parce que tôt ou tard, d’une manière ou d’une autre, le bénéficiaire d’un service remboursera sa dette à
la station. Les choses sont aussi volontiers mises en commun, si bien que les armes, les protections, les éclairages, les véhicules et
la nourriture appartiennent rarement à une seule personne. On mutualise, on distribue, on partage et on prend note des emprunts
quand c’est possible. Comme tout le monde œuvre au bon fonctionnement de la collectivité, offrir un service fait partie des choses
normales. Mais il y a toujours des exceptions, lorsque la situation est particulièrement difficile, dans les stations les plus atteintes
par le pillage, les maladies ou la disette, la loi du chacun pour soi reprend malheureusement ses droits. Quand la survie au jour le
jour devient la seule préoccupation, l’humanité s’éteint lentement, comme une chandelle oubliée dans les ténèbres.

82 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ ACHETER ET VENDRE UN SERVICE
coursier, mais du fait de la multiplicité des dangers qui
hantent les tunnels, cette carrière est généralement de
« Bon, c’est d’accord ! Vingt cartouches courte durée. Comme nous le verrons plus en détail ul-
pour une demi-heure. » térieurement, il arrive que quelques-uns de ces coursiers
survivent suffisamment longtemps pour se forger une
solide réputation. Leur nom s’auréole alors d’un respect
Il n’y a pas que les biens matériels qui s’échangent entre teinté de crainte.
stations ou particuliers. Quoique de façon moins répan-
due qu’auparavant, il est toujours possible d’obtenir des Comme dans toute concentration non désirée d’êtres
services. Vous trouverez une fourchette de prix pour les humains, le vice gangrène le tissu social et plus il est pré-
services simples et les services complexes dans le cha- caire, plus les faits se vérifient. Pour quelques poulettes,
pitre des règles page XXX, néanmoins vous devez garder on peut faire tabasser un rival trop envahissant, pour une
à l’esprit que les négociations peuvent être rudes avant centaine, vous trouverez toujours quelqu’un pour vous
de conclure un accord et que si vous paraissez trop dé- en débarrasser de manière plus définitive. À quelques
sespéré, le nombre de cartouches dont vous devrez vous exceptions près, les criminels rechignent à commettre
séparer pourrait grimper en flèche. La prise de risque est leurs exactions sur les gens de leur communauté, de sur-
l’un des critères les plus importants dans l’évaluation du croît au sein de leur station. Rester un élément discipli-
prix d’un service. Si vous souhaitez vous faire accom- né et fiable de son propre camp est le meilleur moyen de
pagner dans des tunnels réputés dangereux, vous pour- s’offrir une protection relative : un étranger venant récla-
riez avoir à débourser environ cent cinquante cartouches mer justice pour la mort de quelque lointain anonyme
par compagnon. À ce prix-là, mieux vaut attendre que aurait bien peu de chances d’être entendu. La prostitu-
quelqu’un d’autre ait besoin de faire le même trajet pour tion fait évidemment partie du commerce parallèle de
ne pas voyager seul, mais la protection offerte par ce la vie souterraine. Les prostitués, hommes ou femmes,
compagnonnage de fortune n’est pas la même qu’avec sont parfois leur propre esclavagiste, mais le plus sou-
des soldats entraînés. La diversité des services propo- vent un criminel brutal et cruel prélève sa part sur les
sés dans le métropolitain moscovite est considérable. munitions récupérées par ceux qu’il est censé « proté-
Besoin de faire réparer votre AK-47 ? Comptez entre 50 ger ». On trouve les prostitués à leur compte dans les
et 75 poulettes. Rapiécer votre vieux pantalon ? Une di- stations les plus minables dont la situation économique
zaine de poulettes et c’est chose faite. Envie d’apprendre et sanitaire est déplorable, dans ces taudis où la civilisa-
à distiller votre propre samogon ? Revenez quand vous tion agonise, on croise les plus sordides expressions du
aurez au moins 100 cartouches. Vous aimeriez que le désespoir ; des femmes étiques se vendent pour rien, des
vieux Fedor vous confectionne un jouet en bois à partir mères au regard mort sont prêtes à marchander leurs
de ce vieux pied d’armoire ? Allez, parce que c’est vous, propres enfants pour quelques cartouches. Les horreurs
ce ne sera que 30 balles. Vous profiterez bien des ta- auxquelles ont eu affaire nombre de ces pauvres gens ont
lents de lectrices de la charmante Ielizaveta, seulement achevé de les déshumaniser.
15 poulettes de l’heure ! Vous pouvez même garder le
voleur que vous avez attrapé dans une des prisons de la Les stations tenues par la pègre telles que Kitaï-Gorod
ligne Rouge, mais votre contact là-bas ne vous fera pas ou Tretiakovskaya bénéficient d’un quasi-monopole des
de prix parce que c’est vous. Il faudra débourser 50 pou- activités illégales et du commerce parallèle, mais cela
lettes de la journée. Vous l’aurez compris, en dehors de ne vous empêchera pas d’entendre des propositions in-
votre propre station où l’entraide prime, tout se mon- décentes et des accords à voix basse sur l’ensemble du
naie, absolument tout. Les individus les plus miséreux réseau.
peuvent mettre leur vie en jeu en se vendant comme

„ CE QUE TU NE PEUX ACHETER, PRENDS-LE !


Il existe dans l’écosystème du métro des individus qui
ne s’embarrassent pas de commercer ou d’échanger.
« Les barbares, incapables de réparer les Vandales, pillards, on leur donne bien des noms. Ils ar-
systèmes de filtrage détériorés et s’empoisonnant rivent en groupe, extrêmement armés, le plus souvent
à l’eau irradiée, assaillaient avec une rage masqués, tirent en tous sens, sèment le chaos et re-
bestiale les îlots de civilisation […] » partent aussitôt avec tout ce qu’ils ont pu récupérer. Y
compris des femmes et des enfants. Si ces pillards étaient
connus, si on savait où se trouvaient leurs stations, les

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 83


Laval Stéphane (Order #42736970)
différentes factions ne tarderaient pas à faire une trêve ou tard contre soi et se préserver de la vendetta en allant
pour s’occuper une bonne fois pour toutes de ces cha- commettre ses forfaits dans des stations beaucoup plus
rognards, mais la survie des vandales et la pérennité de lointaines implique de voyager à travers bien des tunnels
leurs raids viennent justement du fait qu’on ne sache et de s’exposer à de nombreux dangers. Ironiquement,
pas où se trouve leur base d’opérations. Les rumeurs et compte tenu de la nature de la monnaie, les pillards
les tensions embrasant aisément les esprits, il est arri- paient d’une certaine manière leurs vols. Parfois même,
vé qu’une station s’en prenne violemment à sa voisine ils paient leur maigre prise plus cher que s’ils l’avaient
pensant avoir débusqué les pillards. Un jour, un tel re- acquise auprès d’un colporteur.
connaît sur le dos de son interlocuteur la veste d’un ami,
le ton monte, les tirs éclatent et les pillards font de nou- Les vandales sont bien évidemment très mal perçus
velles victimes sans même être dans le coin. Où sont-ils ? par les habitants du métro, pas seulement parce qu’ils
Qui sont-ils ? Le mystère reste entier. Certains disent volent, blessent et tuent, mais aussi pour ce qu’ils repré-
qu’ils œuvrent avec la tolérance grassement payée de sentent. Ce mode de vie parasitique qui ne bâtit rien et
certaines factions, d’autres que ce sont des monstres ou scelle sa propre fin est une vision désespérante de ce qu’il
des mutants tapis dans les recoins inconnus des tunnels pourrait advenir de l’humanité. Les barbares ne lisent
les plus sombres, d’autres encore pensent qu’un groupe pas et n’utilisent les livres que pour démarrer leurs feux ;
d’individus violents, peut-être d’anciens militaires ou les barbares n’ont pas la culture de l’enseignement et
criminels, est parvenu à trouver l’entrée du réseau de ne transmettent rien ; les barbares ne construisent pas,
bunkers qui jouxte le métro et qu’ils peuvent atteindre n’élèvent pas, ne cultivent pas, ils survivent sur le dos de
n’importe quelle station depuis ce réseau secret. Au-delà ceux qu’ils affaiblissent. Ils sont le recours absurdement
de tous les fantasmes qui entourent les vandales, ceux- suicidaire de bêtes qui tentent de survivre sans se rendre
ci sont une réalité pour de nombreuses stations. Tôt ou compte que c’est précisément ce désir farouche de sur-
tard, celle de vos joueurs pourrait s’y trouver confrontée. vie à court terme qui signe leur perte à long terme. Par
À moins que ce soit au contraire vos joueurs qui décident définition, cette espèce est condamnée à s’éteindre, mais
de s’engager dans la voie périlleuse de la rapine… une elle n’en demeure pas moins un fléau pour les stations
telle entreprise n’est pas sans danger, pratiquer le vol les moins protégées.
chez ses voisins est le meilleur moyen de les liguer tôt

„ LES ÉCHANGES NON COMMERCIAUX


souhaitaient non seulement constituer une alliance
sur toute la ligne, mais aussi étendre à l’ensemble du
« Des guerres éclataient, des alliances et des métro leur idéal nostalgique du bolchévisme. La Hanse
fédérations se faisaient et se défaisaient alors ne pouvant fermer complètement le cercle qu’elle rêvait
que les stations jouissaient un jour du prestige de former, précisément à cause de la ligne Rouge, ne
d’un empire en pleine gloire pour se retrouver le tarda pas à entrer dans un conflit armé avec sa rivale,
lendemain dans le camp des vaincus, colonisées tant pour mettre un frein à « la gangrène communiste »
par les alliées ou les esclaves de la veille. » que pour remplir son objectif d’unification. Cette guerre
coûta tant de vies pendant un an et demi qu’elle servit
au moins d’exemple à tous les habitants du métro afin
Tous les échanges qui ont cours dans les souterrains qu’ils évitent d’autres conflits de cette ampleur. De vé-
ne sont pas commerciaux. Les stations entretiennent ritables batailles peuvent encore éclater entre stations,
les unes avec les autres des relations diplomatiques, cela arrive encore trop fréquemment entre les places ma-
scellent des alliances ou s’enlisent dans des conflits fieuses de Kitaï-Gorod et de Tretiakovskaya ou entre le
parfois meurtriers. Le conflit le plus célèbre est sans Quatrième Reich et les trotskistes, mais plus personne
aucun doute celui qui opposa la Hanse à la Krasnaya. ne souhaite voir éclater une nouvelle guerre. Cela n’em-
Cette guerre qui fit mourir tant d’hommes d’un côté pêche pas les relations entre les différentes factions
comme de l’autre est l’illustration la plus brutale de d’être au bas mot électriques.
deux ingrédients explosifs dans les relations entre fac-
tions : des idéologies résolument incompatibles et des À l’inverse, d’autres stations cherchent à former de petites
objectifs concurrents. D’un côté, la Confraternité des coalitions pour s’entraider et améliorer ainsi la situation
stations de la ligne Koltsévaya, que tout le monde ap- de tout le monde. Avant que ces relations n’aboutissent,
pelle aujourd’hui la Hanse, souhaitait unifier toutes les chacune des parties doit faire montre de bonne volonté.
stations de la ligne circulaire qui ceinture le centre-ville On envoie des délégations pour discuter avec les stations
de Moscou. Mais d’un autre côté, les néocommunistes voisines, on mutualise dans un premier temps la sur-
de la ligne Sokolnitcheskaya, la fameuse ligne Rouge, veillance des tunnels communs et on se donne de petits

84 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
coups de main de temps en temps. Ces derniers peuvent se trouvent à chaque extrémité du groupe de stations en
prendre des formes multiples : il peut s’agir d’un don de y postant les gardes nécessaires. Là encore, cette tâche
nourriture excédentaire, d’un prêt de draisine, d’apport peut être mise en commun. Pour éviter les déplacements
de matériel pour aider à l’entretien de l’éclairage, des longs et inutiles, les stations alliées mettent en place des
filtres à eau ou des générateurs, de présence armée pour systèmes de communication plus ou moins complexes.
intimider d’éventuels pillards, etc. Les stations qui par- Du télégraphe simpliste au système radio des hommes
viennent à former une alliance ont souvent comme prio- de la Hanse. Malgré ces efforts, les rumeurs restent le
rité de sécuriser au mieux les tunnels qui les séparent ; principal média dans les tunnels du métro et la qualité
on cherche à les éclairer, on comble les conduits secon- des informations qu’elles véhiculent est on ne peut plus
daires d’où pourrait surgir Dieu sait quelle menace, on relative. Enfin, les alliances peuvent se consolider jusqu’à
s’occupe des parties fragilisées de la structure afin d’évi- ce que les stations ne forment plus qu’un seul ensemble.
ter les effondrements ou les inondations. Le travail ne Ces modèles de coopérations, lorsqu’ils se passent bien,
manque pas pour rendre un tunnel à peu près sûr, mais et cela arrive, sont de petits phares dans les ténèbres du
le jeu en vaut toujours la chandelle. Car une fois la chose métro, la preuve qu’un peu d’espoir est encore possible,
accomplie, le trajet d’une station à l’autre devient une que la civilisation n’a pas encore dit son dernier mot.
formalité. Ne reste plus qu’à sécuriser les tunnels qui

 SE DÉPLACER
s’aventure au-delà du dernier poste de sécurité de son
« Tout en marchant, il réfléchissait au fait que la station camp met sa vie en jeu à chaque pas. L’obscurité, les
Petchatniki était à l’autre extrémité du métro. Il n’osait choses innommables qui la peuplent, l’avidité et la vio-
pas imaginer combien de couloirs et de tunnels il fallait lence des êtres humains, les règles et les suspicions des
emprunter pour s’y rendre, combien de stations traverser stations, le racket, la vermine, les épidémies… les dan-
par la ruse, la force ou grâce aux relations… » gers ne manquent pas (pour plus de détails sur les dan-
gers du métro, reportez-vous à la section du même nom,
page XXX). Cela dit, toute vérité ayant son contraire
Si la vie dans une station n’est pas toujours de tout dans le métro, il y a aussi des portions de tunnel que l’on
repos, elle offre une protection et un confort qu’il faut peut parcourir sans encombre. Voici tout ce que vous
se résoudre à laisser derrière soi dès lors qu’on veut devez savoir sur les déplacements dans le métropolitain
s’enfoncer dans les ténèbres. Le voyageur hardi qui moscovite.

„ QUI SE DÉPLACE ?
Étant donné les risques qu’impliquent les excursions
en dehors de sa propre communauté, tout le monde ne
« Dans le métro, on appelait « stalkers » les rares s’offre pas son petit voyage régulier. Au contraire, une
courageux qui osaient fouler le sol de la surface. bonne partie des habitants d’une station ne sortiront ja-
Engoncés dans des combinaisons protectrices, munis de mais des frontières de leur lieu de vie. On ne se promène
masques à gaz aux verres teintés et armés jusqu’aux pas dans les souterrains, on ne fait ni tourisme ni explo-
dents, ces hommes et ces femmes montaient là-haut ration gratuite. Lorsque l’on quitte le confort de sa sta-
récupérer ce dont l’humanité avait besoin pour tion, c’est toujours pour une bonne raison, tout est alors
survivre : matériel militaire, appareillages divers, pièces calculé pour minimiser le temps de trajet et, par voie de
détachées, combustible de chauffage… Les téméraires qui conséquences, les risques. Si ces risques sont trop im-
montaient se comptaient par centaines, ceux capables portants par rapport au bien à retirer d’un voyage, on
de redescendre en vie, sur les doigts d’une main. Ceux- renonce sans hésiter. Comme nul ne s’aventure dans les
là valaient leur pesant d’or et on les prisait encore tunnels sans de solides connaissances ou des aptitudes
davantage que les anciens employés du métropolitain. » hors du commun, ceux qui déambulent de station en sta-
tion sont toujours perçus comme des êtres d’exceptions.
Il existe même une hiérarchie officieuse de ces person-
nages, en fonction des dangers auxquels ils s’exposent,
de leurs domaines de compétences et de leur utilité pour
la communauté.

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 85


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES COURSIERS d’anciens militaires. Vétérans de conflits armés pour
certains, ils sont rompus aux conditions difficiles et à
Poussés par la nécessité ou par une aveugle dévotion à la survie. Ils savent calculer rapidement le rapport bé-
la faction qu’ils servent, ces hommes et ces femmes se néfice/risque d’une situation et peuvent mettre sur pied
lancent dans l’obscurité des tunnels afin de délivrer mes- une résistance efficace en cas d’attaque depuis l’exté-
sages et colis. On ne compte plus le nombre de pauvres rieur. Ces hommes sont respectés, admirés, et craints
hères qui ont perdu la vie en accomplissant leur tâche. assez souvent. Car, dans un environnement où la force a
Beaucoup disparaissent simplement du jour au lende- pris tant d’importance, il est toujours inquiétant de voir
main sans laisser la moindre trace. Ceux qui survivent des hommes d’armes aller et venir au sein du troupeau.
développent des compétences et des ruses qui améliorent C’est peut-être pour cette raison aussi qu’on les envoie
significativement leurs chances de succès. Ils savent se fréquemment hors des stations. Le rôle des éclaireurs
montrer rapides et discrets, sont assez malins pour pro- ne se cantonne pas à des missions d’explorations. Ce
fiter des convois et des caravanes marchandes de passage sont eux qu’on envoie chercher les disparus, eux qui es-
et peuvent compter sur les histoires qu’ils savent racon- cortent les personnalités ou les convois d’une station à
ter pour s’attirer une compagnie utile et protectrice. une autre ; il arrive également qu’ils soient chargés d’or-
Les raisons qui les ont poussés à risquer ainsi leur vie ganiser les défenses en cas de menace ou d’attaque. Plus
suscitent beaucoup de questions et de suspicions, néan- rarement, ils versent dans l’intimidation afin de refroidir
moins ces coursiers sont tout de même considérés avec les ardeurs de stations trop ambitieuses. Pour rejoindre
un respect discret. La témérité dont ils font preuve n’en les rangs des éclaireurs, il faut un moral d’acier, car ils
mérite pas moins. n’ont pas le droit de faillir ni de reculer. Dans les tun-
nels, ils sont toujours en tête, partant toujours exposés.
 LES ANCIENS EMPLOYÉS DU MÉTRO Sous le feu ennemi, ils deviennent le seul rempart entre
ceux qu’ils escortent et une mort assurée.
Ceux qui travaillaient autrefois dans le métro jouissaient
d’une aura particulière qui s’est cependant lentement  LES STALKERS
ternie avec le temps. Au lendemain des bombardements
et de l’exode vers les entrailles de la Terre, de nombreux Dans la hiérarchie des héros du métro, largement
employés du métro se hissèrent à la tête de stations. La au-dessus du reste de la population, règnent les stalk-
connaissance qu’ils avaient de la topographie et du fonc- ers. Les stalkers sont le lien entre le monde d’en bas,
tionnement global du réseau en faisait les pasteurs d’un lentement digéré par le monstre-métro, et le monde dé-
peuple aux abois. Peu à peu, leurs désirs personnels les vasté de la surface (cf. page XXX pour plus d’informa-
poussèrent à prendre des décisions fâcheuses, quelque- tions sur ce qui s’y trouve). Ces archéologues de l’ex-
fois contraires aux intérêts de leur communauté. Ces trême se confrontent régulièrement à l’environnement
roitelets improvisés furent détrônés un à un, à quelques le plus hostile pour rapporter à leurs congénères les re-
exceptions près, par des hommes plus déterminés, plus liques de la civilisation. Essence, outils, batteries, piles
fins politiques ou plus violents. Acculés, ces princes dé- électriques, appareils photo, munitions, livres, explosifs,
chus furent parfois tolérés en tant que conseillers dans sacs de ciment, vieilles conserves ou même jouets, les
l’administration de certaines stations, pour les autres, la stalkers sont les principaux acteurs dans la résistance
reconversion fut couronnée d’un succès plus que mitigé. de la civilisation face à l’oubli. Beaucoup opèrent depuis
Ceux qui connaissaient le mieux les tunnels et dont l’âge Polis où ils reçoivent la considération qui leur est due,
et la vigueur n’étaient pas encore trop entamés firent mais ils peuvent être amenés à voyager d’une station à
d’excellents coursiers, pour ne pas dire les meilleurs. l’autre pour approvisionner ceux qui auraient reçu l’aide
de Polis à la suite d’un accord. Bien que plus rarement,
Les fameuses babouchki du métro, quant à elles, ont dis- les autres factions, parfois même les stations plus mo-
paru dans la masse des habitants. Beaucoup déjà âgées destes, possèdent également leurs propres stalkers. Où
en 2013 sont mortes loin du soleil, mais des rumeurs qu’ils se trouvent, ils jouissent toujours du même pres-
prétendent que certaines d’entre elles tiennent toujours tige. La réputation de ces stalkers est telle qu’ils ont
bon et qu’elles poursuivent dans d’obscures stations remplacé les stars, footballeurs ou super héros d’autre-
l’activité qu’elles exerçaient jadis : elles vitupèrent et fois. Les enfants jouent aux stalkers, s’échangent des
rouspètent après ceux qui ne respectent pas les lois de histoires rocambolesques à leur sujet et expriment tous
leur fief. à un moment ou un autre de leur enfance le désir de
devenir eux-mêmes des stalkers. Pourtant, il n’y a guère
 LES ÉCLAIREURS de formation pour obtenir ce titre. Il suffit d’avoir le
courage de monter à la surface, d’y dénicher des choses
Si toutes les stations disposent de soldats, toutes n’ont utiles… et de survivre au voyage.
pas la chance de disposer de l’élite. Ceux que l’on ap-
pelle les éclaireurs dans la plupart des stations sont

86 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
La tâche des stalkers est encore plus hasardeuse
aujourd’hui, car si on laisse de côté ceux qui dé-
pouillent sans relâche la Grande Bibliothèque en
quête de livres pour les brahmanes de Polis, tous
les autres doivent s’aventurer sans cesse plus loin
des bouches de métro. Vingt années de raids plus ou
moins fructueux ont fini par épuiser les ressources
les plus proches. Aussi, faut-il désormais passer tou-
jours plus de temps à la surface pour faire une trou-
vaille intéressante. Or, plus les minutes s’écoulent à
l’extérieur, plus les chances de survie s’amenuisent.
Arpenter la surface permet aux stalker d’aller d’une
entrée du métro à une autre, mais dans l’immense
majorité des cas, le passage sous terre, aussi dan-
gereux soit-il, s’avère toujours moins risqué qu’à la
surface. Quitter les tunnels dans l’idée d’emprunter
un raccourci n’est jamais une bonne idée.

 L’UNION FAIT LA FORCE


Outre les intrépides individus que nous venons de
citer, lesquels peuvent espérer voyager seuls avec de
vraies chances de survie, le moyen le plus sûr de
circuler dans le métro reste le groupe. Les rumeurs
au sujet du tunnel de la Soukharevskaya, dans le-
quel les voyageurs seuls s’exposent à une terreur
sans nom quand les groupes traversent sans aucun
problème, illustrent bien cette croyance en la force
du groupe. Quand on a besoin de partir vers une
station, on s’organise en caravane. Que ce soit pour
le commerce, pour tenter de nouer des alliances ou
de négocier avec un voisin, on ne part jamais seul
dans les tunnels, à moins d’y être contraint. Une ca-
ravane compte en général au moins trois hommes
armés pour défendre le convoi, mais naturellement
les effectifs varient en fonction de l’importance de
la caravane. À moins de disposer de toutes les au-
torisations nécessaires (voir la section Commerce ou
transit en page XXX pour plus de détails), il est très
compliqué de voyager sur une longue distance avec
une petite armée personnelle. Les troupes des diffé-
rentes factions ne laisseront jamais de forces armées
pénétrer sur leur territoire. Hélas, un long voyage
est tout aussi problématique sans un nombre suf-
fisant de soldats pour faire face aux différentes me-
naces propres aux tunnels. Ces nécessités contradic-
toires expliquent les grandes précautions que tout
voyageur doit prendre avant d’entamer son périple.

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 87


Laval Stéphane (Order #42736970)
L’angoisse qui accompagne toujours la préparation d’un
voyage dans les tunnels connaît pourtant des exceptions.
Même s’ils sont peu nombreux, il existe des tunnels qui
LES TROIS RÈGLES ne présentent pas autant de dangers que d’ordinaire.
L’exemple le plus notable est certainement celui de la
• Ne voyage jamais seul.
Hanse. Son désir de former une ligne sécurisée reliant
• Avant de partir, vérifie toujours ton arme les stations en minimisant les risques a donné lieu à une
et ta lampe. série de couloirs lumineux, fréquentés par des patrouilles
suréquipées et les fameuses draisines motorisées (cf. la
• Sois rapide et silencieux. section Moyens de transport, ci-contre). Ces rares îlots de
sécurité soulagent toujours le voyageur harassé, malheu-
reusement l’accès à la Hanse et soumis à un contrôle des
plus stricts.

„ MOYENS DE TRANSPORT

« Il était couché sur une draisine de plus de deux


mètres de longueur qui filait dans l’obscurité
du tunnel à une vitesse ahurissante. Une légère
odeur de brûlé flottait dans l’air et Artyom se
demanda si l’engin n’était pas motorisé. »

Pour se déplacer dans les tunnels (les conditions de vie et


de déplacement à la surface se trouvent à la page XXX),
le moyen de transport le plus répandu est sans commune
mesure la bonne vieille marche. Malheureusement, c’est
également le moins sûr. En règle générale, le meilleur
moyen de survivre aux tunnels consiste à y rester le
moins longtemps possible. Or, la marche n’est pas ré-
putée pour être un moyen de locomotion très rapide. En
moyenne, elle permet d’aller d’une station à une autre
en quinze à vingt minutes. C’est largement plus qu’il
n’en faut pour faire de mauvaises rencontres. Pour peu
que vous atteigniez une station de transit ou totalement
abandonnée, la durée du calvaire peut passer du simple
au double. Pourtant, il n’y a guère d’autre option pour
la plupart des voyageurs. À moins de compter parmi les
chanceux à posséder une draisine.

Certaines stations sont pourvues d’un moyen de loco-


motion qui permet le transport de marchandises. Il s’agit
des draisines ; ces chariots montés sur des roues sem-
blables à celles des rames (quoique plus petites) peuvent problèmes potentiels, mais elles facilitent grandement le
se mouvoir par la force des bras, deux personnes abais- transport de marchandises et peuvent en cas d’urgence
sant alternativement un levier. Ce mouvement de rejoindre deux stations en un peu moins de cinq minutes
pompe actionne les roues grâce à des engrenages ou en moyenne. Les draisines se mutualisent systématique-
une chaîne de vélo et fait avancer l’engin à une vitesse ment dès que les alliances sont installées tant elles faci-
qui peut aller jusqu’à 25 km/h. Les draisines à bras ne litent le quotidien de tout le monde. Néanmoins, c’est
raccourcissent guère le trajet, car la plupart du temps, le revers de la médaille, la convoitise qu’elles suscitent
les éclaireurs marchent devant elles pour anticiper les exige une attention particulière.

88 CHAPITRE 3
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LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 89
Laval Stéphane (Order #42736970)
Il existerait également des cyclo-draisines, des moyens En matière de transport, le Graal moscovite est l’indétrô-
de transports individuels à pédales. Le fait qu’elles ne nable draisine motorisée. La Hanse en possède plusieurs,
puissent pas transporter beaucoup de marchandises et mais il est possible d’en croiser parmi les autres factions
qu’elles n’acceptent qu’un seul conducteur explique très importantes et parfois même au sein d’une alliance plus
certainement la raison pour laquelle il est si rare d’en modeste, laquelle protège alors l’engin en permanence.
rencontrer. Une draisine motorisée, dont l’apparence peut être plus
ou moins sophistiquée (de la draisine standard bricolée
à la voiture sur rails, en passant par la petite rame de
métro), permet de relier deux stations à la vitesse du
VITESSES MOYENNES métro d’autrefois, voire légèrement plus vite. Avec une
vitesse de pointe proche de 50 km/h, une draisine moto-
Les temps de trajet sont calculés à partir de la distance risée va de Novoslobodskaya à Prospect Mira en moins
moyenne entre deux stations, soit 1 800 mètres. Bien de deux minutes et fait tout le tour de la ligne circulaire
sûr, ces durées sont purement indicatives et peuvent en un peu moins de vingt minutes. Si l’on considère en
varier sensiblement en fonction des stations impliquées plus l’entretien et l’éclairage dont bénéficient les cou-
et des conditions du voyage. Le tronçon, par exemple, loirs de la Hanse, voyager d’une station à l’autre devient
qui sépare Volgogradski Prospekt de Tekstilchtchiki, le un jeu d’enfant pour les notables de la ligne circulaire.
plus long de tout le réseau, prend approximativement Pour ceux qui ne sont pas censés se trouver là, en re-
deux fois plus de temps que les tunnels moyens pour être vanche, les problèmes ne font que commencer…
traversé.

„ « COMMERCE OU TRANSIT ? »
Outre votre identité et votre lieu de séjour habituel, on
vous demandera régulièrement si vous venez pour faire
« Où sont les papiers pour cette chose ? du commerce ou simplement pour vous rendre dans une
demanda le commandant avec dégoût. station plus lointaine. La formule pragmatique « com-
— Je vais vous expliquer. Le problème est le suivant, merce ou transit ? », inlassablement répétée sur un ton
ce garçon… commença à expliquer le vieillard. blasé, a fini par devenir un slogan bien connu de ceux
— Si-i-ilence ! Forme d’adresse : “monsieur qui osent voyager.
l’officier” ! Répondez aux questions avec précision !
aboya l’homme en agitant sa lampe. » Lorsqu’on possède une arme visible, il arrive assez fré-
quemment que celle-ci soit confisquée contre un reçu
jusqu’à ce qu’on quitte la station. C’est particulièrement
Ceux qui survivent à leur traversée des tunnels ne sont vrai dans les stations commerçantes. Pour éviter les dé-
pas toujours au bout de leur peine. Beaucoup de stations bordements, on peut être amené à déposer les armes le
se méfient des étrangers et débarquer armé dans une pe- temps de faire ses emplettes. Bien sûr, comme toutes
tite communauté isolée n’est pas du meilleur effet. Avant les règles, ces obligations peuvent être contournées. Et
de pouvoir pénétrer au sein d’une station, il faut tou- les pots-de-vin sont bien souvent le moyen le plus effi-
jours se soumettre aux vérifications d’usage et montrer cace de faire fermer les yeux à un surveillant, quel qu’il
patte blanche. Dans la majeure partie des cas, un faction- soit. La corruption règne en maître à peu près partout
naire vous demandera de présenter vos papiers, c’est-à- dans le métro, particulièrement sur les postes-frontière
dire votre passeport. Celui-ci peut être un vrai passeport, de la Krasnaya. Si vous avez à traverser la ligne Rouge,
celui de votre ancienne vie dont on aura remis la photo mieux vaut prévoir le « pourboire ». La Hanse a réglé le
à jour (certaines stations, notamment les plus organi- problème en fixant des taxes pour les commerçants. En
sées proposent ce service contre quelques cartouches) revanche, pour ceux qui ne sont que de passage, il peut
ou bien, pour ceux qui sont nés dans le métro ou étaient être compliqué de franchir l’impressionnante frontière
trop jeunes au moment de leur arrivée, il s’agit d’un pas- qui mène sur la ligne circulaire. Si la peur ne vous fait pas
seport vierge rempli dans le métro, ou de quelque chose reculer devant la mitrailleuse lourde posée entre ses sacs
de plus artisanal. Ce qui compte, c’est le cachet de la de sable, l’intransigeance des gardes saura peut-être vous
station qui vous héberge. On peut apprendre beaucoup refroidir. Il n’est pas rare qu’il faille déployer des trésors
de choses sur un individu simplement en sachant d’où il de diplomatie pour pouvoir profiter des tunnels éclai-
vient et, auprès de certaines factions, il y a des origines rés et sécurisés de la ligne marron. Quant au Quatrième
qui sont à elles seules des motifs de condamnation. Reich, mieux vaut ne pas l’approcher du tout. Les fouilles

90 CHAPITRE 3
Laval Stéphane (Order #42736970)
au corps insistantes et tous les abus d’autorité y sont corde. Gardez bien à l’esprit que, quelle qu’en soit la rai-
monnaie courante, la brutalité des soldats est devenue son, les déplacements dans le métro ne sont jamais ano-
proverbiale et tous ceux qui ne sont pas suffisamment dins. Jamais.
russes à leur goût finissent généralement au bout d’une

LA VIE DANS LE MÉTRO MOSCOVITE 91


Laval Stéphane (Order #42736970)
92 CHAPITRE 4
Laval Stéphane (Order #42736970)
CEUX QUI NOUS AIMAIENT (LIGNE JAUNE) 12

L’ÉCOLE DE MADEMOISELLE ROMANOVA (POLIS) 22

MÂCHOIRE (LIGNE ORANGE) 32

MARINA ROCHTCHA (LIGNE LIOUBLINSKO-DMITROVSKAYA) 45

NULLE PART 46

PAVELETSKAYA (LIGNE ZAMOSKVORETSKAÏA) 85

LE SALON DE SALIM (LIGNE FILYOVSKAYA) 120

TRÉSOR LIQUIDE (LIGNE LIOUBLINSKO-DMITROVSKAYA) 123

TSVETNOÏ BOULVAR (LIGNE GRISE) 125

Lieux insolites 93
Laval Stéphane (Order #42736970)
LIEUX INSOLITES

« La Paveletskaya frappa l’imagination d’Artyom dès le premier regard. Les plafonds étaient si hauts que les flammes
dansantes des torches soutenues par des anneaux plantés dans les murs ne parvenaient pas à les éclairer, donnant une
impression fascinante de l’infini juste au-dessus de la tête. De grandes arches rondes reposaient sur de minces colonnes qui
portaient les immenses voûtes. Au sommet des colonnes, l’espace entre les arches était occupé par des moulages en bronze
ternis par les ans, mais qui gardaient l’empreinte de leur grandeur passée, et même s’ils ne représentaient que les traditionnels
faucille et marteau, dans cet encadrement de marbre ces symboles à demi oubliés d’un empire déchu arboraient encore la fierté
arrogante du jour où ils avaient été forgés. La longue rangée de colonnes, inondée par endroits de la lumière tremblante,
rouge sang, des torches, se perdait au loin dans l’obscurité. On avait l’impression que cette colonnade ne s’arrêtait jamais
et que les îlots de lumière rouge les plus lointains disparaissaient dans les ténèbres opaques qui les séparaient de l’œil
du spectateur. Cette station avait assurément été jadis la résidence d’un titan, ce qui expliquait son gigantisme… »

Il est des lieux du métropolitain moscovite qui méritent ambiance générale, une ou plusieurs idées de scénario
une attention toute particulière. Certains, comme la que vous pourrez exploiter à votre gré afin d’enrichir
Paveletskaya, sont connus de tous, ou presque, d’autres votre campagne personnelle. L’explication qui est fournie
n’attendent que d’être découverts. Ces lieux insolites pour les phénomènes en apparence surnaturels ne doit
s’illustrent parfois par un danger hors normes ou une jamais constituer un absolu, et vous devez être libres de
menace inexplicable, d’autres sont des îlots d’espoirs les modifier de façon à les rendre plus proches de votre
inattendus au milieu de la folie post-nucléaire. D’une vision du métro.
manière ou d’une autre, ces endroits sont remarquables,
différents de la plupart des stations habitées et propres, Voici quelques lieux insolites du métro de Moscou.
à eux seuls, à nourrir bien des histoires. Chaque lieu
vous propose, en plus de son fonctionnement et de son

94 CHAPITRE 4
Laval Stéphane (Order #42736970)
 CEUX QUI NOUS AIMAIENT (LIGNE JAUNE)
La station Novogireevo jouit d’un confort assez excep- a disparu trois jours dans l’obscurité avant de revenir
tionnel, car il est possible d’y prendre des bains. Ce luxe dans sa communauté de Novogireevo, les yeux fous et
attire des individus d’une bonne partie de la ligne jaune les cheveux entièrement blanchis. Il n’a plus jamais pro-
et offre aux résidents une sécurité supplémentaire. En noncé un mot depuis. Il reste non loin des bains, s’ali-
effet, ceux qui sont autorisés à profiter des bains ne se mentant vaguement lorsqu’on lui apporte à manger,
risqueraient pas à faire quoi que ce soit qui pourrait leur fixant le vide, la bouche ouverte. Qu’a vu celui que tout
en interdire l’accès. Néanmoins, outre cette tranquillité le monde appelle désormais Bouche-bée ? Qu’a-t-il en-
relative et ce confort indéniable, les couloirs de mainte- tendu ? Nul ne le sait. On peut néanmoins penser qu’il
nance qui quittent cette station sont marqués par une a simplement vécu avec plus d’intensité ce que les éclai-
réputation plus sinistre. reurs ont pu rapporter. Cette expérience troublante de
stupeur et de nostalgie : l’assaut de voix aimantes tein-
Bien que ces tunnels représentent un intérêt straté- tées de reproches, les voix de ceux qui ont disparu sous
gique faible, il est parfois nécessaire de s’y aventurer les bombes. Les voix de ceux qui nous aimaient.
afin de s’assurer qu’aucune menace n’en pourra surgir.
Les groupes qui se sont vu confier cette tâche en sont
mainte fois revenus secoués. Plus on progresse profon-
dément dans ces tunnels, plus l’angoisse y devient pré- PISTE SCÉNARISTIQUE
gnante. Au-delà de trois cents mètres, les hommes ne
parviennent que difficilement à discuter les uns avec les Le chien que les PJ ont récemment recueilli s’en-
autres, chacun s’enferme dans un silence ouaté, presque fuit dans le tunnel de maintenance. Les mises
palpable, et n’entend plus que de très loin la voix de com- en garde et les avertissements anxieux des habi-
pagnons pourtant tout proches. À ces voix rassurantes tants de la station font un contraste brutal avec
se substituent bientôt d’autres voix, à la fois familières le délassement paisible dont les personnages ont
et terrifiantes. Des voix que l’on croyait disparues depuis pu profiter grâce aux bains. Mais, il va falloir
longtemps. partir à la recherche de ce maudit clebs, à moins
que la prudence ne s’impose et que le groupe ne
La peur fait fort heureusement fuir la grande majorité se résigne à l’abandonner. Si les joueurs s’en-
des éclaireurs, mais il arrive parfois que le chant de ces gouffrent dans la pénombre à la recherche de
obscures sirènes pousse l’un d’entre eux à s’enfoncer leur nouveau compagnon, ils devront mettre
plus avant dans les ténèbres. L’état de ses camarades ne toutes leurs tripes dans une lutte psychologique.
leur permet pas toujours de le retenir et l’envoûté finit Car s’ils résistent trop mollement aux attaques
par se retrouver seul. Le plus célèbre de ces malheureux de terreur engendrées par les voix, ils pourraient
est sans aucun doute Bouche-bée. Autrefois connu sous bien écoper de regrets trop lourds à porter et de
le nom de Valerian, il est à la fois l’éclaireur qui s’est séquelles incurables.
enfoncé le plus loin dans les tunnels de maintenance et
celui qui y est demeuré le plus longtemps. Car Valerian

 L’ÉCOLE DE MADEMOISELLE ROMANOVA (POLIS)


Dans les couloirs qui vont de la Borovitskaya à l’Ar- exercices du jour dans leurs petits cahiers. L’espace de
batskaya, les voyageurs de passage à Polis peuvent assis- la classe est délimité par les anciennes barrières métal-
ter à un spectacle étonnant. Derrière une sorte de comp- liques que l’on trouvait dans tout le métro et il est stric-
toir de marbre, une dame élégante aux cheveux blanchis tement interdit d’y pénétrer durant le cours.
fait la classe à près d’une trentaine d’enfants âgés de
cinq à six ans pour leur apprendre les bases de la lecture, Mademoiselle Romanova prend son rôle très à cœur
de l’écriture et du calcul. Les enfants assis en tailleur et harcèle sans arrêt les autorités de Polis pour obtenir
en arc de cercle autour du comptoir écoutent attentive- plus de matériel et de meilleures conditions. Or, si les
ment mademoiselle Romanova et s’appliquent à faire les brahmanes accueillent le plus souvent favorablement ses

Lieux insolites 95
Laval Stéphane (Order #42736970)
requêtes et prennent l’importance de sa tâche très au sé- mission qu’elle emporte sans mal le suffrage des enfants
rieux, ils sont aussi fréquemment irrités par le ton et le et de leurs parents.
zèle de l’institutrice. Ainsi leur paraît-il grotesque, par
exemple, d’envoyer des stalkers risquer leur vie pour que
les enfants puissent écrire avec des stylos plutôt qu’avec
les crayons que Polis possède en abondance. Pour ne rien PISTE SCÉNARISTIQUE
arranger, Mlle Romanova se montre assez critique envers
la politique de castes de la Cité et estime devoir accorder Mlle Romanova se tourne vers les PJ pour leur de-
à chaque enfant la même éducation sans égard pour la mander de soutenir l’école. Les stalkers auraient
caste qu’il « choisira » plus tard. Cette idée, bien sûr, ne trouvé des fournitures de bureau lors d’une
correspond pas tout à fait à la vision des brahmanes. précédente expédition à la surface, mais ne les
auraient pas rapportées. Elle insiste auprès des
Voici donc quelque temps que les brahmanes réflé- PJ pour qu’ils obtiennent des stalkers un petit
chissent à remplacer l’institutrice et à prendre en charge détour lors de leur prochaine mission en exté-
la transmission des enseignements élémentaires, peut- rieur. Les personnages devront donc convaincre
être au sein même de l’école des brahmanes. Toutefois, les stalkers de rapporter les petites choses dont
Mlle Romanova ne se laissera certainement pas faire au vu la classe a besoin. Mlle Romanova leur a même
de son tempérament et le soutien indéfectible qu’elle re- préparé une petite liste.
çoit des parents ne facilite en rien les projets des érudits. Ce matériel ne fait pas vraiment partie des prio-
Pour l’heure, l’institutrice poursuit inlassablement sa rités des stalkers et les convaincre ne sera pas
leçon quotidienne devant une ribambelle d’élèves pour facile. Si les PJ acceptent de délivrer un message
la plupart studieux et admiratifs. Les jeunes adultes qui à un compagnon qui se trouve sur la Kievskaya
pourraient n’avoir pas bénéficié des bases de la connais- (ligne bleue), les stalkers pourraient accepter de
sance sont libres d’assister aux cours, à condition de res- venir en aide à l’école, à moins que les person-
ter derrière la barrière et de ne pas intervenir. nages ne préfèrent accompagner le groupe de
stalkers à la surface…
Mademoiselle Romanova possède un sens aigu de la
règle et de la courtoisie, elle transpire une rigueur in-
flexible et pourtant, elle met tellement de cœur dans sa

 MÂCHOIRE (LIGNE ORANGE)


Au sud de l’Anneau, au-delà d’Oktyabrskaya sur la ligne spasmes sont-ils le fait de la plante grimpante ? Ou sont-
orange se trouve Leninski Prospekt. Une station froide ce les dernières tentatives de survie d’une victime ago-
et désertée. Ce n’est pas la station la plus effrayante nisant sous les larges feuilles gorgées de sang ? Mieux
qu’il soit ni la plus pittoresque, ce n’est qu’une station vaut s’équiper d’une machette tranchante ou d’un bon
blanche comme de nombreuses autres. Une station aux lance-flammes si vous souhaitez en avoir le cœur net.
piliers anguleux et rébarbatifs, aux marbres sales et fa-
tigués, sans relief, sans plaques de bronze, sans statues, Ceux qui ont fait la rencontre de la plante appellent ce
sans mosaïque ; deux tranches de bétons soutenues par lieu Mâchoire. Ils mettent en garde tous ceux qui ont le
deux rangées de poteaux grossiers. projet de se rendre à Leninski Prospekt contre le danger
que représente cette chose. Il ne s’agit pas, selon leur
Pourtant, au milieu de la station, une sortie rectangu- dire, d’une bête plante carnivore. À en croire leurs dé-
laire vient rompre avec la structure la plus répandue. ductions, il s’agirait plutôt d’un prédateur intelligent et
Les deux premières marches rayées jaune et noir se dis- vicieux. Ses lianes les plus flexibles, hérissées de minus-
tinguent des autres et semblent mettre en garde contre cules hameçons brûlants, peuvent tout à coup saisir un
quelque menace. Non sans raison. Car une très grande voyageur imprudent et l’attirer là où le feuillage se fait
plante grimpante a élu domicile dans cette ouverture aux plus touffu. La victime disparaît alors sous les épaisses
allures de mâchoire. Une plante aux feuilles violacées frondaisons, s’y fait étouffer sans autre bruit que le re-
dont les ramifications grotesques s’étendent du sol au mue-ménage inquiétant des feuilles violacées. Que se
plafond. La créature est parfois prise d’un soubresaut, passe-t-il après cela ? Personne n’a encore eu le cran ou
lequel s’accompagne d’un bruit lugubre de feuillage. Ces la folie d’aller observer la digestion de cette horreur de

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Laval Stéphane (Order #42736970)
plus près, mais il se dit que Mâchoire ne serait pas l’antre Les rumeurs ont toujours tendance à exagérer les faits,
d’une plante. D’aucuns murmurent qu’il s’agit en réalité elles donnent aux mystères une dimension fabuleuse qui
d’un prédateur plus imposant et plus exotique. Quelque échauffe les esprits, mais Mâchoire existe bel et bien,
chose qui se terrerait plus haut et qui ferait lentement même si les témoignages de ce qu’elle renferme sont va-
remonter les proies asphyxiées jusqu’à une gueule suf- riés, voire contradictoires.
fisamment large pour y engouffrer tout un être humain.

PISTE SCÉNARISTIQUE
Un groupe d’éclaireurs d’Oktyabrskaya est parti pour régler son compte à la créature qu’ils accusent d’être à
l’origine de la disparition de compagnons. Armés comme peuvent l’être les hommes de la Hanse, ils viennent
de quitter la station et de s’engouffrer dans les ténèbres pour en finir avec Mâchoire. Moins d’une heure après
leur départ, un officiel de la Hanse demande aux PJ de rattraper les éclaireurs pour les empêcher de tuer la bête.
Le bureaucrate explique aux personnages qu’il vient de s’entretenir avec un étrange individu et que ce dernier
l’avait averti que parfois le remède était pire que le mal. De fait, la créature constitue le seul rempart entre
Leninski Prospekt est la surface. Qui sait ce qui se répandra dans le métro en l’absence de barrière…
Les PJ devront persuader les éclaireurs de ne pas détruire la créature Mâchoire, mais la discussion pourrait bien
tourner à l’affrontement tant les hommes armés brûlent de se débarrasser du monstre. Le commanditaire des
PJ a fait le choix d’envoyer des personnes extérieures à la station parce qu’il craint que des compagnons des
éclaireurs ne soient pas prêts à user de violence pour se faire entendre. Bien sûr, si un combat devait s’engager,
la Hanse pourrait avoir quelques griefs contre les PJ.

 MARINA ROCHTCHA (LIGNE LIOUBLINSKO-DMITROVSKAYA)


Rumeurs. Des rumeurs disent que des criminels se sont rien ne peut entrer ou sortir de la station sans passer par
installés à Marina Rochtcha. Mais il n’y a pas de crimi- la Dostoïevskaya.
nels. D’autres racontent que ce sont de simples survi-
vants, affligés d’une cruelle indigence, qui vivent sur Finalement, on fit ce que l’on fait très souvent lorsqu’une
place. Mais, il n’y a pas non plus d’indigents. Il n’y a station se révèle menaçante pour la survie des habitants
personne. Rien qu’une béance enténébrée. Ou presque. du métro : on en condamna l’accès. Et la rumeur crût,
Car il n’est plus possible d’atteindre Marina Rochtcha grossit, s’enfla. Marina Rochtcha devient le repaire de
par la Dostoïevskaya. Le tunnel qui joignait auparavant quelque horrible créature, un tueur plus implacable que
les deux stations s’est effondré. Et au-delà de Marina tout ce que pouvait connaître le métro, un tueur silen-
Rochtcha, il n’y a rien. cieux qui vaporisait ses victimes, les effaçait. Purement
et simplement. Bien sûr, ce ne sont que des spéculations,
Avant que la station ne devînt inatteignable, quelques mais le temps avançant, ceux qui connaissent Marina
curieux s’y sont aventurés. Parfois envoyés sur les lieux Rochtcha savent qu’une créature invisible et mortelle y a
pour rapporter les mosaïques colorées de la station que établi son antre. Mais il n’y a pas de créature.
la Hanse se disait prête à racheter, parfois pour s’y terrer,
pour fuir des ennemis. Quoi qu’il en soit, personne n’en La station conserve son mystère. Pourtant, si ceux qui
est revenu. Ou plus exactement, tous ceux qui s’y sont l’avaient explorée à la recherche d’un compagnon perdu
rendus seuls ont disparu. Car quelques petits groupes s’étaient montrés plus attentifs, ils auraient pu se rendre
ont pu partir quelquefois à la recherche d’un compagnon compte que la station donnait la réponse à l’énigme.
sans en trouver la trace. Ces groupes sont toujours re- Mais l’ironie veut qu’on ne voie souvent pas ce qui se
venus, perplexes, expliquant qu’ils n’avaient strictement trouve juste sous nos yeux. Autrefois, la station Marina
rien trouvé sur place. Aucuns signes de vie, aucunes Rochtcha était célèbre pour ses mosaïques. Colorées,
traces de lutte, rien. Certains se demandent si les dis- somptueusement encadrées et éclairées, celles-ci repré-
parus n’auraient pas rejoint la surface par la seule issue sentaient de petites scènes bucoliques des environs de
de Marina Rochtcha, mais celle-ci est condamnée depuis la rivière Kopytovka. Chaque quai en compte trois et la
bien longtemps. À moins qu’il existe un autre passage, dernière surplombe le rideau condamné qui conduisait
aux escalators. Ces œuvres d’une finesse remarquable

Lieux insolites 97
Laval Stéphane (Order #42736970)
ne sont plus éclairées, mais loin d’être ternies, elles semblerait que de petits personnages aient fait leur ap-
sont restées comme neuves. Plus surprenant encore, il parition dans leurs paisibles décors…

PISTE SCÉNARISTIQUE
Un récent mouvement de terrain a dégagé un étroit passage vers Marina Rochtcha. Si les PJ venaient à s’y aven-
turer, ils tomberaient sur une station étrangement propre et déserte. Un mélange de gaz et de radiations se
diffuse en réalité dans tout le lieu et provoque des hallucinations à ceux qui y sont exposés. La station est loin
d’être aussi propre en réalité, car elle est parsemée des cadavres des disparus. Aucun personnage nouveau n’est
non plus apparu sur les mosaïques, mais les PJ les verront dans leur délire halluciné. Pour ne pas finir par mourir
asphyxié, il faut impérativement quitter les lieux dans l’heure. Une bonne intuition sauvera les personnages à
moins que l’un d’entre eux résiste aux effets de l’hallucination par un jet d’Endurance contre une Toxicité de 9
(voir Les poisons, page XXX) et puisse traîner les autres loin du danger.

 NULLE PART
Dans un long tunnel de liaison entre deux stations, un le réseau de cavernes pour y attendre plus longtemps.
trou parfaitement circulaire a été percé dans une des pa- Hormis quelques champignons, ils n’y trouvèrent rien.
rois. La dimension de cette ouverture est suffisamment Ils n’entendirent rien non plus, pas même le bruit de l’hu-
grande pour y laisser passer trois hommes de front, tou- midité qu’ils auraient vraisemblablement dû entendre
tefois rares sont ceux qui peuvent dire qu’ils connaissent partout. Plus étrange encore, les hommes racontèrent
l’existence de cette anomalie. Cette flaque de ténèbres au qu’à aucun moment ils ne s’étaient sentis menacés ou
milieu des ténèbres a de quoi passer inaperçue, certes, en danger. Cette sensation leur donna en revanche l’en-
mais le fait que si peu de personnes l’ont croisée reste vie de rester sur place au point qu’ils furent incapables
surprenant. de dire combien de temps ils y avaient passé. Lorsqu’ils
quittèrent les lieux, ils se sentirent étrangement hagards
Ceux qui se sont risqués dans cette bouche d’ombre ont et ne parvinrent pas tout de suite à se souvenir de ce
été pour le moins surpris ; le trou n’est pas qu’une petite qu’ils avaient fait. Si les souvenirs finirent par se rassem-
excavation, il s’ouvre sur un réseau de grottes naturelles bler, ils eurent toutes les peines du monde à croire qu’ils
plus vaste qu’on ne pourrait l’imaginer. Les parois sont avaient disparu deux jours lorsqu’ils retournèrent dans
rocheuses, garnies çà et là de stalactites, l’atmosphère est la communauté qu’ils croyaient avoir quitté moins d’une
humide au point que certaines cavités sont parfois inon- heure avant. L’histoire de ces hommes est d’autant plus
dées, par endroit quelques champignons se pelotonnent mystérieuse qu’ils ne furent jamais capables de retrou-
les uns contre les autres en petits bouquets blanchâtres, ver la fameuse ouverture.
et c’est tout. Il n’y a rien dans ces souterrains naturels.
Rien ni personne. Alors qu’en est-il ? Où se trouve ce trou ? Qui l’a creu-
sé ? Pourquoi les témoignages sur son emplacement dif-
La rumeur — toujours elle — dit que quelques hommes fèrent-ils avec autant de force ? Les plus sceptiques vous
pris en chasse par des pillards se seraient réfugiés dans diront qu’il s’agit d’une fable et qu’il n’existe aucun en-
cette ouverture et que leurs poursuivants seraient passés droit de ce genre dans le métro. D’autres continuent de
à quelques mètres d’eux sans les remarquer. Une lampe croire que ce lieu existe et qu’il pourrait même consti-
aurait possiblement balayé le trou sans s’arrêter sur tuer un abri viable. Quoi qu’il en soit, aujourd’hui en-
son emplacement, comme si personne ne l’avait perçu. core, pour tous ceux qui cherchent activement ce lieu, il
Les hommes traqués n’osant pas sortir trop tôt de leur semblerait qu’il ne se trouve nulle part.
cachette de peur d’être débusqués s’enfoncèrent dans

98 CHAPITRE 4
Laval Stéphane (Order #42736970)
PISTE SCÉNARISTIQUE
Les PJ pourraient trouver ce lieu à l’occasion d’un scénario qui les aurait conduits dans les tunnels. Plus encore
s’ils fuient une menace. Car ce lieu déconcertant existe… en même temps qu’il n’existe pas. En réalité, un Noir
est parvenu à s’enfuir dans le réseau souterrain. Comme ses congénères, il tente d’établir un lien pacifique avec
les habitants du métro, mais il ne rencontre pas plus de succès. Alors il use de son emprise psychique pour
protéger ceux qui sont en danger et qui croisent son chemin. Il les rend invisibles aux yeux de tous par une
manipulation mentale subtile et offre une illusion de répit à ceux qui tentent de fuir une menace. Hélas, cette
expérience trouble souvent grandement ceux qui en sont les cibles.

 PAVELETSKAYA (LIGNE ZAMOSKVORETSKAÏA)


Ceux qui ont l’habitude de voyager entre les différentes On a bien entendu essayé de bloquer définitivement l’ac-
stations du métro connaissent tous la réputation de la cès vers la surface, mais les fortes pluies d’automne ont
Paveletskaya. Pas celle de la circulaire, évidemment, mais toujours fini par emporter les différents dispositifs, occa-
la radiale : seule station en contact direct avec la surface. sionnant d’importants dégâts, voire quelques victimes.
Murer l’accès serait certainement la meilleure façon de
La journée, l’ambiance de la station ne paraît pas bien procéder, mais une fortification solide nécessiterait du
différente des autres stations quoique l’on puisse remar- béton et une évacuation d’eau satisfaisante ; rien qui ne
quer, au premier coup d’œil, qu’elle ne compte aucune puisse être improvisé.
habitation. Près de la rame de métro dont le nez seul
dépasse du tunnel, il est possible de faire affaire avec les La connexion directe avec la surface implique d’autres
quelques marchands du coin et de s’offrir pour cinq car- désagréments, car l’air vicié de l’extérieur s’infiltre abon-
touches un peu d’eau croupie et des champignons frits. damment dans la station. L’eau y est donc contaminée et
Quelques voyageurs profitent de la zone pour faire une l’air ambiant affecte le métabolisme des résidents. Ces
courte halte avant de repartir, d’autres s’en servent de derniers ont tendance à perdre leurs cheveux, à souffrir
point d’accès vers la Hanse. d’infections variées et à donner naissance à des enfants
porteurs de mutations. La vie à Paveletskaya coûte cher,
La nuit, cependant, l’ambiance de la station change du mais son coût assure la survie de toute la ligne 2.
tout au tout. Pour tous ceux qui n’ont pas emprunté
l’un des deux escaliers situés au milieu du hall central,
pour tous ceux qui ne sont pas descendus vers les cou-
loirs de correspondance, il faudra soutenir de longues
heures d’angoisse, de veilles et d’affrontements. Car rien
ne vient condamner l’accès à la surface et la gare qui se
PISTE SCÉNARISTIQUE
trouve au sommet de l’escalator peut déverser dans les La Paveletskaya est un cadre idéal pour une nuit
entrailles du métro ses « voyageurs », comme les nom- d’horreur à tenter de survivre en repoussant l’en-
ment les factionnaires de la Paveletskaya. Ces voyageurs, vahisseur. Un meneur désireux d’opposer ses
des créatures mutantes extrêmement agressives, se joueurs à une débauche de violence désespérée
livrent chaque soir à un assaut de la station bravement leur offrira à coup sûr autant d’action que d’émo-
défendue par ceux qui ont la charge de protéger les lieux. tions fortes. Outre l’aspect purement ludique de
cette nuit sur des quais assiégés, celle-ci peut
La Paveletskaya se vide donc tous les soirs, peu avant être un excellent moyen de faire comprendre le
20 heures, et les barricades métalliques qui se trouvent rôle décisif que jouent les défenseurs de la sta-
au pied des escaliers centraux sont scellées. Seuls tion et de souligner par la même occasion le cy-
quelques soldats demeurent sur place pour tenir tête nisme d’une Hanse qui soutient l’effort sans se
aux voyageurs. Compte tenu de leur rôle crucial, ils sont salir les mains.
assurés que les stations voisines les laisseront en paix
et que la Hanse continuera de leur fournir munitions et
fournitures diverses.

Lieux insolites 99
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LE SALON DE SALIM (LIGNE FILYOVSKAYA)
Dans la station peuplée de Kievskaya (sur la Filyovskaya), économies tout en assurant la pérennité d’une petite
très majoritairement caucasienne, la plupart des habi- oasis de réconfort, profitables à de nombreux habitants
tants vivent dans des tentes. La vie n’y est toutefois pas du métro.
désagréable ; l’ambiance y est chaleureuse, les relations y
sont conviviales et la situation économique de la station Il paraîtrait que les narguilés de Salim ne seraient pas
est stable. D’une certaine manière, la Kievskaya est le aussi innocents que leurs homologues d’avant-guerre,
miroir lumineux de la Kievskaya de la ligne adjacente, sa plusieurs personnes ont témoigné d’une légère ivresse
version prospère. L’une des marques de cette prospérité après avoir fumé. Que ces effets euphorisants soient ou
trouve son expression dans un lieu atypique qu’on ne non réels, le salon de Salim ne désemplit pas et sa fré-
trouve nulle part ailleurs dans le métro. Il s’agit du salon quentation est stable depuis maintenant près de deux
de Salim. ans. Mais tout le monde ne voit pas ce succès d’un très
bon œil et depuis quelque temps, le joyeux tenancier re-
Autrefois colporteur en affaires avec la Hanse, Salim a çoit des menaces anonymes. Salim ne s’inquiète pas des
accumulé une petite fortune en cartouches et a pu ré- attaques de ceux qu’il considère comme des « jaloux »,
cupérer un lot de narguilés auprès de stalkers qui ne mais sa femme Zora est moins optimiste que lui, sur-
savaient qu’en faire. Après avoir mis au point un tabac tout depuis que les menaces se portent aussi sur leur fils
de son cru en mélangeant des champignons séchés, des unique…
mousses et de la mélasse, il installa son salon dans sa
station d’origine.

Le salon de Salim est une vaste tente joliment déco- PISTE SCÉNARISTIQUE
rée. Le sol est couvert de tapis et de coussins, quelques
lampes orientales pendent ici et là et l’on peut y boire du Salim a entendu parler de plantations de bette-
thé de VDNKh autour d’un narguilé. L’exotisme — ou raves à la Dinamo. Il est prêt à payer quelques
l’anachronisme — de son atmosphère séduit de nom- graines à prix d’or pour pouvoir fabriquer son
breux visiteurs qui trouvent, grâce à Salim, l’occasion propre sucre, car il sait que les réserves de sucres
d’oublier un temps les affres de la survie. Cette pause achetées aux stalkers risquent de s’épuiser rapi-
rassérénante ne doit pas son succès à la qualité du tabac dement. Il préférerait ne s’attirer d’ennuis avec
ni à la saveur du thé, elle le doit à cette parenthèse un personne et entrer en possession des fameuses
peu nostalgique qu’elle offre dans un quotidien de ri- graines le plus correctement possible. Au fond
gueur et de tensions. de lui, néanmoins, il sait que si les PJ revenaient
avec la précieuse cargaison, il ne s’inquiéterait
Salim est d’une nature chaleureuse et enjouée, il pos- pas outre mesure de sa provenance réelle. Les
sède un sens de l’humour qui fait la joie de ses habitués, joueurs peuvent tenter de venir en aide à Salim,
mais n’en oublie pas pour autant d’avoir un solide sens mais ils peuvent aussi se contenter de disparaître
du commerce. Aussi cherche-t-il toujours à flairer une avec les poulettes qu’il leur aura confiées pour
affaire mutuellement profitable chez ceux qui s’arrêtent leur mission. Après tout, il n’y a aucune preuve
chez lui. Prêt à acheter du sucre pour un très bon prix, que ces betteraves existent vraiment…
il accepte aussi les paiements en thé pour renouveler
son stock. Ceux qui seraient assez malins pour faire af-
faire avec Salim pourraient améliorer sensiblement leurs

 TRÉSOR LIQUIDE (LIGNE LIOUBLINSKO-DMITROVSKAYA)


Lorsque le tunnel séparant la Dostoïevskaya de la Marina désertée ou cherchaient un chemin jusqu’à la Marina
Rochtcha fut en partie détruit, l’effondrement révéla un Rochtcha, découvrit cette anfractuosité et prit le risque
passage étroit hors du tracé du métro. Un groupe d’éclai- d’y pénétrer. Après de longues minutes à tenter de se
reurs audacieux, qui venait explorer la Dostoïevskaya frayer un chemin dans la roche ou la terre compacte, les

100 CHAPITRE 4
Laval Stéphane (Order #42736970)
explorateurs tombèrent sur une cave voûtée. Ce vaste es- — les eaux noires qui protègent le butin convoité pour-
pace maçonné était inondé au point que l’eau se trouvait raient bien être le lieu de vie d’une créature terrifiante,
à moins d’un mètre du plafond et les éclaireurs n’eurent ou de plusieurs. Après tout, combien de trésors dans les
guère envie de plonger pour voir ce qui se trouvait sous contes sont protégés par des dragons ?
la surface. Ils le devinèrent néanmoins rapidement, car
ils purent, sans quitter le promontoire depuis lequel ils Enfin, si les éclaireurs trouvaient des partenaires pour
contemplaient cette surprenante piscine, atteindre les accomplir cette glorieuse entreprise, rien ne dit qu’ils
casiers les plus hauts et les plus près. Il s’agissait d’une n’essaieraient pas de se débarrasser de ces associés de la
cave à vin, laquelle devait contenir plusieurs centaines dernière heure, une fois le travail accompli.
de bouteilles.

Lorsqu’ils retournèrent dans leur station, ils firent


quelques heureux ce soir-là et partagèrent un vin d’ex- PISTE SCÉNARISTIQUE
cellente qualité que l’eau avait non seulement conser-
vé, mais aussi bonifié. À plusieurs reprises, l’idée d’une Imaginez un peu l’aubaine que représente une
exploration sous-marine leur effleura l’esprit, mais à ce telle trouvaille pour une communauté ! Si les
jour, ils ne se sont toujours pas décidés. Pour conserver joueurs avaient vent de cette cave inondée, ils
jalousement leur secret, les éclaireurs prétendirent qu’ils pourraient être moins vénaux que les éclaireurs
n’avaient trouvé que les bouteilles qu’ils avaient rap- à l’origine de la découverte. Ils pourraient vou-
portées. Nul ne se doute qu’un véritable trésor git dans loir mettre à profit cette manne financière pour
les entrailles du métro, n’attendant que d’être récupéré enrichir toute leur communauté. Si jamais ladite
pour faire la fortune de ses détenteurs. Hélas, la collecte communauté était informée, elle pourrait même
des bouteilles n’est guère envisageable sans le matériel désirer s’emparer de ces bouteilles, quitte à af-
adéquat. Les éclaireurs ont bien tenté de rassembler fronter une autre station. Que feront les PJ dans
du matériel de plongée, mais s’ils ont trouvé quelques une telle situation ? Participeront-ils à la guerre
masques, ils n’ont jamais réussi à mettre la main sur des avec tout ce qu’elle implique d’horreurs ? Où lut-
bouteilles d’oxygène. D’autant qu’ils craignaient d’atti- teront-ils au contraire pour empêcher le conflit
rer l’attention avec des demandes aussi saugrenues. et tenter de trouver un terrain d’entente profi-
table pour tout le monde ?
Il n’est pas impossible que si les éclaireurs trouvent
quelques personnes de confiance pour organiser la pêche
miraculeuse, ils mettront tout en œuvre pour pouvoir
enfin franchir le pas, mais ils ont besoin de cette im-
pulsion extérieure et d’un bon discours inspirant pour
ce faire. Car — et c’est bien là leur plus grande crainte

 TSVETNOÏ BOULVAR (LIGNE GRISE)


Longtemps désertée pour des risques d’effondrement On trouve de tout à Tsvetnoï : de la beubête, du samo-
et des rumeurs au sujet de mutants, la station Tsvetnoï gon, des armes et bien sûr les plaisirs charnels les plus
Boulvar s’est récemment repeuplée avec une faune aussi conventionnels. Car les Filles ne tolèrent pas les tordus.
bigarrée qu’interlope. Désormais, la station est devenue Ceux qui ont désespérément besoin d’une oreille atten-
un lieu de perdition comme il en a toujours existé. Tout tive, d’un peu de tendresse et de sensualité sont les bien-
y est permis et le vice prend ici une dimension quasi sa- venus, mais pas question de considérer ces dames comme
lutaire pour l’équilibre des factions alentour. À Tsvetnoï, du bétail. Ce sont elles qui décident de ce qu’elles sou-
par un jeu de désir et de contrôle, de force et de compli- haitent vivre avec leurs « patients », elles qui fixent les
cité, ce sont les « Filles » qui font la loi. Les hommes et règles et gare à ceux qui tenteraient d’enfreindre leurs
les femmes qu’elles paient pour assurer la protection de lois : l’application de la peine est toujours immédiate et
la station l’ont bien compris et prennent leur rôle au sé- brutale. Si proche du Quatrième Reich, si convoitée par
rieux pour ne pas avoir à quitter un foyer, certes étrange, le crime organisé, les Filles de Tsvetnoï ne peuvent se
mais somme toute mieux loti qu’une bonne partie des permettre de laisser transparaître la moindre faiblesse et,
stations indépendantes. jusqu’à maintenant, cette politique de douceur cerclée

Lieux insolites 101


Laval Stéphane (Order #42736970)
de barbelés semble porter ses fruits. On trouve parmi les
Filles quelques hommes (et ceux-ci revendiquent leur
titre de « Fille ») qui ont une délicieuse tendance à faire
furieusement grincer les dents des membres du Reich.
PISTE SCÉNARISTIQUE
Des uniformes, une faction de tortionnaires ac-
Les marchands itinérants s’arrêtent fréquemment dans complis, et voici nos personnages en pleine infil-
la station, aussi bien pour y faire des affaires que pour y tration dans le Quatrième Reich. Quelle que soit
prendre du bon temps. Le plaisir qu’ils prennent à fré- la raison pour laquelle les PJ voudraient péné-
quenter les lieux joue un rôle non négligeable dans le trer dans les stations du Reich, que ce soit pour
degré de confort dont peuvent jouir les résidents. Ces retrouver un compagnon fait prisonnier, piller
derniers n’appartiennent qu’à deux catégories : les Filles de l’armement ou abattre une cible stratégique,
et celles et ceux qui ont la charge de les protéger, tous les Tsvetnoï Boulvar peut constituer la porte d’en-
autres ne sont que de passage. trée idéale, à condition de se plier aux règles de
la communauté et de se comporter de façon élé-
Enfin, bien que la station joue la carte de la neutrali- gante et courtoise avec les Filles.
té, les Filles sont toujours prêtes à aider les audacieux
qui souhaiteraient infiltrer le Reich, et peuvent fournir
les uniformes de la faction qu’elles ont obtenus auprès
d’officiers au prétexte de jeux de rôle polissons. Toutes
les femmes qui tentent de s’enfuir des stations du Reich
reçoivent également une aide discrète, mais efficace de
la part des Filles.

102 CHAPITRE 4
Laval Stéphane (Order #42736970)
Lieux insolites 103
Laval Stéphane (Order #42736970)
104 CHAPITRE 5
Laval Stéphane (Order #42736970)
LES ÉLÉMENTS 12

CE QU’ON N’EXPLIQUE PAS 22

Menaces du métro moscovite 105


Laval Stéphane (Order #42736970)
MENACES DU MÉTRO MOSCOVITE

 INTRODUCTION
Les entrailles du métro constituent pour ceux qui de croire, quand bien même vous auriez survécu à plu-
l’arpentent une peine de mort latente, une épée de sieurs excursions, que vous êtes dans votre élément en
Damoclès qui ne quitte jamais les épaules des explora- dehors de vos pénates. Vous ne serez jamais chez vous
teurs. Lorsque l’on s’aventure au-delà de l’éclairage ma- dans les couloirs du métro. Dans les artères et le système
ladif des stations, la question n’est pas de savoir si l’on digestif du monstre-métro, le corps étranger, c’est vous.
va s’exposer à un danger quelconque, mais quel sera ce Et les défenses immunitaires de la bête peuvent prendre
danger et quand il surgira. N’ayez jamais la prétention bien des visages.

 LES ÉLÉMENTS
„ L’EAU
Dans un environnement où l’eau constitue une ressource également participé à découvrir des lacs souterrains et
précieuse, on oublie bien souvent qu’elle peut aussi re- des nappes phréatiques avec plus ou moins de bonheur.
présenter un ennemi mortel. La proximité de la Moskova Quelques stations éloignées du centre auraient, dit-on,
et de la Iaouza a créé bien des zones souterraines inon- été balayées par une vague aussi violente que rapide et
dées à la suite des bombardements. Les glissements de d’autres sont aujourd’hui encore totalement immergées.
terrain, les secousses sismiques et les effondrements ont On aurait tort de croire qu’après vingt ans les choses

106 CHAPITRE 5
Laval Stéphane (Order #42736970)
seraient devenues plus ou moins stables. Car l’explosion Le principal danger lié à l’eau est évidemment la noyade
des canalisations, la mauvaise étanchéité du sol à la sur- (cf. page XXX). Un personnage bloqué sous les eaux
face et l’accumulation des eaux de pluie ont formé par peut y mourir en quelques minutes tandis que la mort
endroit des poches d’eau importantes qui n’attendent s’infiltre sous forme liquide dans ses poumons, mais
qu’une légère secousse pour s’abattre tel un fléau bi- aussi les radiations, car il est fréquent que l’eau soit
blique sur le tunnel ou la station qui se trouve en des- légèrement irradiée (les règles relatives aux radiations
sous. Dans le doute, si vous vous trouvez dans un tunnel se trouvent page XXX). Pourtant, et bien que ce soit
aux parois humides ou que vous entendez le clapotis de plus rare, c’est lorsqu’elle s’abat sur ses victimes sous
gouttes d’eau, ne restez pas trop longtemps dans les en- la forme d’un tsunami (provoqué par la crevaison d’une
virons… Il existe aussi des zones inondées relativement grande poche inondée) que les chances de survie sont les
praticables pour les courageux qui voudraient trouver plus maigres. Généralement, le choc de la vague suffit à
des ressources intéressantes (voir Trésor liquide, page assommer, si ce n’est disloquer, quiconque se trouve sur
XXX), mais si la plongée constitue une pratique dan- son chemin, mais si cela ne suffit pas la noyade ou les
gereuse en temps normal, elle peut devenir purement blessures causées par les objets entraînés par le courant
mortelle dans l’environnement hostile qu’est l’estomac suffisent à terrasser n’importe qui. Enfin, il arrive que les
du métro. Les ténèbres, les radiations et les éventuelles inondations de la surface s’invitent dans les stations par
créatures devraient vous dissuader de vouloir tenter ce les escalators, mais cela n’arrive que dans les stations les
genre d’expérience. Évidemment quand vous savez que moins profondes et les plus proches des rivières. Pour
le tunnel immergé est la seule chose qui vous sépare les malchanceux qui ont à affronter ces catastrophes une
d’un véritable eldorado, la prudence peut rapidement à deux fois par an, les pertes sont surtout matérielles,
s’éroder. mais les légères radiations et l’humidité persistante font
des ravages sur la santé des victimes.

„ LA TERRE
Si les rumeurs faisant du métro une chose vivante vous qu’il est impossible de les percevoir au-delà d’une di-
laissent perplexe, c’est que vous n’en avez jamais arpen- zaine de mètres. Elles n’en sont pas moins violentes et
té les tunnels. Son système se défend contre les para- susceptibles de jeter par terre n’importe quel gaillard.
sites qui l’habitent et l’énergie qu’il y met finit toujours Toutefois, ce sont moins les séismes que leurs consé-
par convaincre les plus sceptiques. Les microséismes quences qui sont à craindre : éboulements, coupures de
comptent certainement parmi les démonstrations de courant, inondations soudaines, failles, trous, brèches
force les plus inquiétantes du métro. Beaucoup plus et toutes nouvelles ouvertures permettant le passage de
fréquents qu’avant l’holocauste, ces secousses frappent créatures ou d’indésirables, les séismes ne viennent ja-
de façon erratique des zones parfois tellement réduites mais seuls. C’est la raison pour laquelle les éclaireurs

TABLE OPTIONNELLE DE CONSÉQUENCES DES SÉISMES


Si vous souhaitez tourmenter vos joueurs lors de leurs excursions en dehors de leur station, vous pouvez utiliser cette table pour
provoquer un événement aléatoire à la suite d’un séisme. Il vous suffit pour cela de lancer 1d6 et d’appliquer le résultat.
1. Une faille d’une profondeur de 2 mètres s’est ouverte. Les joueurs qui échouent sur un jet d’OBSERVATION ne la remarquent pas
à temps et tombent. Ils subissent 1 de dégâts.
2. Le plafond menace de s’effondrer. De gros blocs de pierre (dégâts 1) tombent sur les joueurs qui échouent à leur jet de
RÉACTION.
3. Une déferlante de rats paniqués s’enfuient par une brèche qui vient de s’ouvrir. Ils attaquent tous ceux qui leur barrent la
route.
4. Un tuyau s’est déchiré sous l’effet de la secousse et libère du gaz (espérons que les personnages ne s’éclairent pas à la torche).
5. Une brèche s’ouvre dans le mur et inonde rapidement la zone dans laquelle se trouvent les personnages.
6. Rien ne se passe.

Menaces du métro moscovite 107


Laval Stéphane (Order #42736970)
retiennent leur souffle plusieurs secondes après avoir
senti la terre trembler.

Il arrive, quoique plus rarement, qu’un séisme dé-


tériore les rails d’une voie de passage. Les draisines
peuvent y subir quelques dommages, mais elles
risquent surtout de se trouver immobilisées, ce qui
n’est jamais une bonne nouvelle dans l’obscurité des
tunnels. Plutôt que de chercher à réparer les rails, les
voyageurs uniront leurs forces pour soulever l’engin
et le déposer quelques mètres plus loin afin de res-
ter le moins longtemps possible sur place. De fait, le
piège restera en l’état pour de futurs voyageurs peut-
être moins chanceux…

Lorsque la chair du monstre-métro travaille, que


vibrent ses artères sous ses frémissements, il arrive
que ceux qui l’habitent vivent de discrètes tragédies.
L’effondrement soudain du plafond peut ensevelir
brutalement toute une partie de sa population. Les
survivants traverseront d’horribles journées à dé-
blayer les décombres dans les râles de prisonniers
qu’on ne trouve pas. Ils vivront le décompte déses-
pérant des morts et des disparus et verront leurs
espoirs de retrouver leurs proches s’éteindre jour
après jour. Parfois, c’est un tunnel de liaison qui s’ef-
fondre : l’agonie est alors plus lente. Le temps de ré-
aliser qu’il sera impossible de rouvrir le passage sans
les outils et machines appropriés. C’est la dure loi du
métro. Les femmes et les hommes qui ont cherché à
y prolonger leur vie apprennent chaque jour que le
métro ne les avait pas invités.

„ LE FEU
Le feu brille par son absence. Dans la plupart des sta-
tions, il est purement proscrit, on préférera toujours
la violence domestiquée de l’électricité à la sauvagerie
du feu. Dans les tunnels, il sert parfois à réchauffer
ceux qui surveillent les frontières ; dans les fumoirs,
il allume les cigarettes et consume le tabac ; sur les
quais, il brûle timidement sous une vieille casserole.
Le feu est discret, mais il n’est jamais très loin. La
menace qu’il représente a fait de lui l’un des plus
grands adversaires des habitants du métro. Et plus
la station est peuplée, plus elle se méfie du feu. Dans
l’immense majorité des cas, les factions comme les
indépendants possèdent un règlement extrêmement
sévère concernant la sécurité incendie. Les stations
qui ont fait l’économie de ces mesures de sécurité
sont parties en fumée et le spectacle effroyable de
ce qui restait après le carnage a encouragé les autres
communautés à se montrer plus prudentes.

Les matériaux des habitations souvent inflammables,


la promiscuité, la mauvaise évacuation des gaz,

108 CHAPITRE 5
Laval Stéphane (Order #42736970)
beaucoup de stations constituent un terrain parfait pour de rats dévorants semblable à un pur tsunami. Si les
la propagation de flammes aussi rapides que mortelles. gardes de la Savelovskaya, prévenus par la poignée de
Et malgré toutes les précautions, il arrive encore qu’un survivants de la Timiriazevskaya qui fuyaient en drai-
départ d’incendie se déclare. Il faut alors que ceux char- sine, n’avaient pas opposé aux rats un barrage de feu
gés de veiller à ce type d’incidents soient particulière- apocalyptique, c’est peut-être l’ensemble du réseau qui
ment réactifs pour éviter la catastrophe. Afin d’inviter serait tombé. Malgré cette victoire, les habitants de la
au plus grand sérieux, les punitions de ceux dont la né- Savelovskaya gardent tous en mémoire le concert disso-
gligence a provoqué le départ d’un feu sont souvent très nant des couinements suraigus et du crépitement infâme
sévères et peuvent aller jusqu’au bannissement. de la chair qui siffle et bouillonne sous la chaleur, tous
se souviennent de l’horreur insoutenable et de la fumée
Quand on connaît l’impact du feu dans l’esprit des gens, âcre qui persistèrent des jours durant. Et dans cette
on imagine aisément le pouvoir d’intimidation d’engins station, plus que dans aucune autre, on comprend au-
de mort tels que le lance-flammes. Fort heureusement, jourd’hui combien le feu, même lorsqu’il devient un allié
ces armes ne sont pas nombreuses dans les souterrains temporaire, ne perd rien de sa monstruosité.
moscovites, mais elles n’en demeurent pas moins réelles
et lorsqu’elles font leur apparition, elles répandent au- Enfin, le feu excite tellement l’imagination et l’effroi
tant de flammes que de terreurs sur ceux qui se trouvent qu’on entend à son sujet de folles rumeurs. D’aucuns
du mauvais côté du feu. Quelques événements, toute- prétendent ainsi avoir discerné des visages familiers
fois, ont prouvé qu’en certaines occasions, le feu pouvait parmi les flammes ou avoir eu l’impression qu’une voix
être un allié inestimable. La Savelovskaya, par exemple, s’adressait discrètement à eux au milieu des crépite-
garde en mémoire le jour où ce sont précisément les ments. D’autres encore évoquent un mur de feu qui se
lance-flammes qui l’ont sauvée de la destruction et déplacerait seul dans un tunnel, précédé par une sorte
ont empêché une épouvantable invasion de rats. Deux de grondement sourd, mais il est très improbable que
stations déjà étaient tombées, la Timiriazevskaya et la de telles rumeurs soient autre chose que de pittoresques
Dmitrovskaya, englouties toutes deux sous une marée racontars.

„ L’AIR
L’air est de tous les éléments le plus versatile. S’il est Aussi des hommes seraient-ils morts de froid, si l’on en
généralement l’un des meilleurs alliés de la vie, il peut croit la rumeur, mais auraient été retrouvés sous une
aussi représenter un danger quand il vient à manquer température tout à fait supportable. Ces vents déconcer-
ou lorsque sa composition n’est plus adaptée à la respi- tants ont fait croître la rumeur d’une créature étrange,
ration de la plupart des créatures. Sa versatilité semble, sorte de grand ver invisible qui passerait à proximité de
qui plus est, s’être accentuée dans les tunnels du métro. ceux qui sont emportés par de soudaines bourrasques,
S’il se montre en général inoffensif dans les stations, il pourtant s’il existe une foule d’étrangetés dans les cou-
peut être plus joueur — ou cruel — dans les tunnels. loirs du métro, les vers géants invisibles ne comptent
Les éclaireurs qui se sont risqués à explorer les cavi- pas, a priori, parmi elles.
tés naturelles, apparues çà et là dans certaines parois
du métro, ont témoigné de phénomènes étranges liés Des vents moins extraordinaires peuvent en revanche
à l’air. Certains disent s’être trouvés dans des espaces constituer un danger plus important. L’air vicié qui s’en-
restreints où l’air se mettait subitement à manquer sans gouffre de la surface, notamment près d’eaux contami-
explication apparente. La respiration devenant difficile nées, peut charrier avec lui une radioactivité non négli-
jusqu’à n’être plus possible. Tous ont raconté cette sen- geable par le biais de particules. Les stations proches de
sation d’avoir comme un opercule devant la bouche et la surface et celles qui envoient régulièrement des stalk-
les narines qui aurait empêché l’air d’entrer, cette pesan- ers en expédition sont de loin les plus exposées. Les gaz
teur et l’impression que leurs yeux étaient prêts à sor- peuvent aussi représenter un sérieux problème. Les en-
tir de leurs orbites. D’après les dires de ces éclaireurs, droits où les gaz se diffusent de manière plus ou moins
l’air serait revenu sans plus de raison. D’autres font état sauvage ne manquent pas dans les tunnels. On les accuse
de vents inexpliqués tantôt chauds, tantôt glaciaux, et d’ailleurs de bien des maux, tant ils servent fréquem-
même de bourrasques suffisamment violentes pour jeter ment à expliquer l’inexplicable. De fait, les rumeurs au
tout un groupe à terre. Ces phénomènes sont rares dans sujet de gaz hallucinogène sont largement alimentées,
les tunnels les plus fréquentés, mais plusieurs groupes y compris par les stations les plus civilisées telles que
d’éclaireurs disent les avoir expérimentés dans les tun- Polis. Il y est de notoriété publique que Polyanka, station
nels déserts et les excavations naturelles attenantes. S’ils voisine, est déserte à cause d’effluves gazeux qui s’en
sont rares et souvent très brefs, il est arrivé qu’ils soient échappent perpétuellement.
beaucoup plus intenses ou qu’ils durent plus longtemps.

Menaces du métro moscovite 109


Laval Stéphane (Order #42736970)
tarder dans la douleur et le mépris. Dysenterie, tuber-
culose, scorbut, les fléaux ne manquent pas pour venir à
LE GAZ EN JEU bout d’une station ou de plusieurs…

Pour traiter le gaz lors de vos parties de Métro 2033,


vous avez plusieurs options. Vous pouvez considérer
que le gaz est un poison de n’importe quel type (voir les
règles concernant les poisons, page XXX), vous pouvez
considérer que le gaz explose au contact d’une flamme ou VOTRE CARTE MAÎTRESSE
d’une étincelle (voir les règles concernant les explosions,
page XXX) ou vous pouvez considérer qu’il asphyxie Lorsque vous narrez une scène dans l’obscurité totale,
(voir les règles concernant l’asphyxie, page XXX). cette scène ne doit jamais être anodine. Néanmoins, ne
vous laissez pas enfermer par l’aspect purement tech-
nique, faites une attaque de Terreur au début de la scène,
sans même dire à vos PJ de quoi il retourne, gardez les
résultats en tête et passez en mode narratif. Vous pou-
vez éteindre toutes les lumières (si tous vos joueurs sont
Enfin, l’air peut, à l’image de l’eau, véhiculer des maladies
d’accord avec cela), lancer la musique la plus oppressante
et se trouver au cœur d’épidémies d’origine inconnue.
de votre répertoire et faire entrer vos joueurs dans un
Lorsque ces épidémies se déclarent, la station ne tarde
monde de terrifiante cécité. Racontez-leur l’expérience
pas à être touchée dans son ensemble. La faible cohé-
de leur personnage, faites-les trébucher sur des obstacles
sion qui unissait les membres d’une même communauté
non identifiés, engagez tous les sens hormis la vue, qu’ils
s’étiole beaucoup plus rapidement qu’elle s’était établie.
soient touchés par des choses, qu’ils entendent des sons
La paranoïa s’y propage avec autant de virulence et les
étranges et se sentent isolés de leurs compagnons, qu’ils
tentatives d’isolements et de quarantaine inaugurent le
sentent une odeur de rouille ou de souffre, bref qu’ils ex-
règne de l’arbitraire et de la peur. Les malades isolés se
périmentent les ténèbres réelles. Mais ne vous encombrez
trouvent livrés à eux-mêmes et meurent souvent sans
pas trop avec les jets de dés au risque d’entamer l’am-
biance et le rythme de la partie.

 CE QU’ON N’EXPLIQUE PAS


„ LES TÉNÈBRES
Il n’est pas facile de pointer dans le métro l’ennemi le qui fanfaronne parce qu’il croit n’avoir plus peur du noir
plus dangereux, mais les ténèbres sont sans nul doute le depuis longtemps est peut-être le moins préparé à ce qui
plus récurrent. Dans l’obscurité totale, tout peut se pro- l’attendra lorsque sa lampe s’éteindra au beau milieu
duire, mais le plus angoissant, c’est que vous ne verrez d’un tunnel et qu’il se retrouvera séparé de son groupe.
rien arriver. Ceux qui ont été confrontés aux ténèbres
réelles savent que la peur est le principal adversaire. Se
savoir entouré de dangers et ne pas pouvoir se préparer
à les affronter et peut-être la chose la plus inquiétante
dans le fait d’arpenter l’obscurité. Beaucoup d’éclaireurs L’opacité des ténèbres est toujours un péril extrême.
vous le diront, dans la moiteur pâteuse des ténèbres, il Doucement, elle isole comme jamais le voyageur et peut
ne fait plus aucun doute que le métro est vivant et que aller jusqu’à le terrasser simplement à cause de la pres-
les ténèbres sont conscientes. Combien sont devenus sion, de l’aveuglement ou de la folie. Le marcheur finit
fous sans avoir rien croisé ? Combien se sont perdus toujours par se sentir suivi, par entendre des bruits de
à quelques dizaines de mètres de chez eux ? Combien pas, d’étranges sifflements, des voix qu’il est le seul à per-
sont morts asphyxiés ? Les ténèbres sont les anticorps cevoir. La profondeur des ténèbres du métro est telle que
les plus efficaces du métro et elles parviennent à elles certains disent avoir eu du mal à voir convenablement
seules à venir à bout des soldats les plus endurcis. Celui

110 CHAPITRE 5
Laval Stéphane (Order #42736970)
plusieurs heures après en être sortis, comme si leurs de chute ou de tir allié est élevé. Les créatures ou les
yeux étaient demeurés empoissés de noirceur. hommes que l’on affronte n’apparaissent que par inter-
mittence dans la furtive lumière des coups de feu et la
Il arrive aussi que les ténèbres ne soient pas aussi calmes scène devient un cauchemar absolu pour tous les êtres
et qu’on y fasse la rencontre d’adversaires divers. Le humains qui y prennent part.
combat devient alors doublement périlleux tant le risque

„ QUAND LE MÉTRO NOUS PARLE


Ceux qui doutent de l’aspect organique du métro n’ont
jamais entendu sa voix. Pourtant, ils sont nombreux
ceux qui se sont sentis appelés lorsqu’ils arpentaient les
ténèbres, ils sont nombreux ceux qui ont entendu leur
nom alors qu’ils voyageaient seuls et nombreux encore
ceux qui se sont mis subitement à pleurer et à se lamen-
ter sans même savoir pourquoi. C’est la voix du métro.
Parfois, celle-ci chante à travers une canalisation. Ou
bien elle siffle lugubrement à travers un tuyau. Comme
un corps humain dont le travail constant provoque tout
un tas de bruits auxquels on ne prête plus attention, le
ventre du métro gronde, siffle, craque et chuinte. Mais
lorsque les sons que l’on entend ressemblent à des pa-
roles, mieux vaut se raccrocher aux histoires de gaz hal-
lucinogènes pour ne pas perdre complètement la raison.

L’ORIGINE DES VOIX


Le roman Métro 2033 répond à beaucoup de ques-
tions, mais il a l’intelligence de ne pas satisfaire toute
notre curiosité. En fonction de l’endroit où se trouvent
les PJ, l’origine des sons peut-être multiple. S’ils sont
à proximité du territoire des adorateurs du Grand Ver,
vous saurez à coup sûr d’où proviennent les chants sur-
naturels qu’on peut entendre à travers certains tuyaux.
S’ils sont à proximité de VDNKh, il y a de fortes chances
pour que les voix soient liées aux tentatives de commu-
nication des Noirs. Mais vous avez toujours la possibi-
lité d’imaginer d’autres sources de bruits dérangeants.
La clé demeure dans l’équilibre que vous aurez à tenir
entre satisfaire la curiosité des joueurs et ne pas toujours
donner la réponse des énigmes sensorielles qu’ils tra-
verseront. Le métro doit rester une entité profondément
mystérieuse.

Menaces du métro moscovite 111


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ UN MÉTRO ORGANIQUE
Les tunnels du métro recèlent également bien des ano- ou à la chair de ceux qui s’en approcheraient de trop
malies, des étrangetés rares, parfois même uniques, près. Ces concrétions ne sont pas un problème pour
mais qui ne cessent d’attester de la nature organique du ceux qui se montrent prudents, en revanche, lorsqu’elles
métro. Il existe par exemple des mousses étranges à la garnissent le sol ou les murs d’un passage exigu, elles
texture surprenante qui se répandent dans les entrailles peuvent ressembler à un piège mortel…
du métro. Ces taches brunes ne sont pas particulière-
ment dangereuses ni toxiques, elles sont simplement là
et si l’on y regarde de plus près paraissent se déplacer
lentement le long des parois.
LES DANGERS DANS LES RÈGLES
On trouve également dans certains tunnels ou stations
abandonnées des grappes de lianes filandreuses de cou- „ Les lianes velues, parfois appelées « guirlandes »,
leurs sombres qui pendent mollement du plafond. Ces projettent au contact un poison létal de Toxicité 3
filaments garnis de longs poils rêches tiennent plus de (voir règles relatives au poison, page XXX). Pour
l’animal que du végétal, mais la toxicité (poison létal de éviter tout contact, il faut réussir un jet de RÉACTION
Toxicité 3, voir page XXX) des spores qui éclatent au ou de SURVIE.
contact des fameux poils a refroidi toutes les tentatives „ Les concrétions coupantes provoquent 3 de dégâts
d’études. par tour de contact, mais les protections fonc-
tionnent normalement.
Enfin, il arrive que par endroit des concrétions calcaires
se soient formées. Saillants, quoique d’une taille réduite,
ces cristaux sont coupants comme des lames de rasoir
et susceptibles de causer bien des dégâts aux vêtements

112 CHAPITRE 5
Laval Stéphane (Order #42736970)
Menaces du métro moscovite 113
Laval Stéphane (Order #42736970)
114 CHAPITRE 6
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LES BIBLIOTHÉCAIRES 12 LES LUCIOLES 12

LE DOMOVOÏ 22 LE KOT BAÏOUN 22

LES ENFANTS DU PARC 32 LE LICHEN 32

LES ERRANTS 45 LES LUCIOLES 45

LE FOUISSEUR 46 LES PTÉRODACTYLES 46

LES FOURMIS VORACES 12 LES SENTINELLES 12

LES FRELONS CHASSEURS 22 LES VERS SANGUINS 22

LES FREUX 32 LE VODIANOÏ 32

LE KOT BAÏOUN 45 LES VOYAGEURS 45

LE LICHEN 46 PNJ ET CRÉATURES GÉNÉRIQUES 46

Antagonistes 115
Laval Stéphane (Order #42736970)
ANTAGONISTES

lumière moribonde des stations vous réservent plus


« Le solide gaillard qui avait tué le dernier monstre fixa d’une occasion de combattre. Bien entendu, dire que la
une baïonnette au canon de sa kalachnikov et marcha surface est elle aussi le lieu d’innombrables rencontres
d’un pas nonchalant au milieu des créatures, mortes dangereuses relève du lieu commun. Cette section vous
et blessées, répandues dans la zone de l’affrontement ; propose donc une galerie d’adversaires spécifiques avec
s’arrêtant devant chacune, il lui écrasait la gueule sous leur description générale et leurs caractéristiques, ainsi
sa botte et lui enfonçait, d’un geste sûr et sec, la lame qu’une petite liste de PNJ et de créatures plus com-
dans l’œil. Puis, l’air fatigué, il s’adossa aux sacs de munes dont les statistiques devraient vous permettre de
sable, se tourna vers les tunnels, souleva enfin la visière répondre à la plupart des situations courantes de la vie
de son casque et s’intéressa au contenu de sa gourde. » souterraine de 2033. Il n’est pas inutile de mettre les MJ
en garde, la boîte à outils que constitue ce chapitre ne
doit pas être prise comme une invitation à multiplier les
combats mortels. Les habitants du métro qui ont survé-
Dans les entrailles du métro de Moscou, les adversaires cu jusqu’ici ont peut-être croisé une seule de ces créa-
potentiels ne manquent pas. Qu’ils s’agissent de créa- tures, quand ils ne les considèrent pas comme de pures
tures agressives, d’ennemis décidés à vous faire la peau inventions. Autrement dit, ceux qui passent leur temps à
ou, plus tristement, de gens comme vous poussés à chasser les monstres ne font jamais de vieux os.
se battre pour survivre, les ténèbres des tunnels et la

116 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
LES SOMBRES OU LES NOIRS
La traduction française des Dark ones aura pu choquer les lecteurs du roman, lesquels auront, en France, dé-
couvert celui-ci après le jeu vidéo qui traduisait l’expression par « Sombres ». Pourtant, en supprimant la notion
de couleur, volontairement ambiguë, la traduction anglaise trahit la volonté de l’auteur. Dans les romans, les
inquiétants mutants de Botanitcheskiy Sad sont appelés « Noirs » par la communauté de VDNKh. Pour l’auteur,
c’est une façon de mettre en avant la stigmatisation de ceux que l’on ne connaît pas et dont on a peur. En cela,
la traduction française est donc plus proche de l’objectif de Dmitry Glukhovsky. Ce jeu de rôle étant l’adaptation
du roman, et non du jeu vidéo, nous avons respecté cette volonté de l’auteur et de son traducteur. Qui plus est,
tous ceux qui ont lu le roman jusqu’au bout savent très bien à quel point cette dénomination n’a rien d’offensant
pour la communauté noire.
Ce n’est donc pas la peur d’une polémique fantasmée qui fait de ces créatures les grandes absentes de cet ou-
vrage, mais simplement leur spécificité. Les Noirs sont intimement liés aux aventures d’Artyom et à sa station.
Autrement dit, ils constituent un phénomène très localisé n’impliquant réellement que la station VDNKh dans
le dernier trimestre de l’année 2033. Nous vous en livrerons peut-être les caractéristiques dans un futur supplé-
ment, mais nous n’avons pas trouvé utile de vous les fournir dès le livre de base.

 LES BIBLIOTHÉCAIRES
„ PREMIER CONTACT
À Polis, tout le monde sait ce que sont les bibliothécaires. Ce sont des
monstres et des gardiens. Les protecteurs implacables de la biblio-
thèque Lénine et de son silence. Il n’est pas certain que vous
entendiez parler des bibliothécaires si vous vous rendez
à Polis, à moins que vous ne donniez par erreur ce
titre à un brahmane, comme cela arrive parfois.
La plupart du temps, on évite simplement de
faire mention de ces choses, au point qu’il
sera difficile pour quelqu’un qui souhaite-
rait en savoir plus sur ces étranges gardiens
d’obtenir des informations fiables. Les
brahmanes savent-ils seulement à
quoi ressemble un bibliothécaire ?
Ce n’est pas certain.

Laval Stéphane (Order #42736970)


Les ksatriyas et les stalkers, s’ils consentent à vous en éparses que vous pourriez recueillir, vous entendrez
parler, vous expliqueront que ce sont des monstruosités souvent le même conseil : quoi qu’il arrive, respectez le
vaguement humanoïdes à fuir absolument. Des sortes de silence.
grands singes agiles et discrets. Au-delà des informations

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Les bibliothécaires sont grands. Bien que cela ne soit pas Violemment irritées par le bruit, elles chercheront à faire
évident à première vue tant ils sont voûtés. Ces huma- taire tout ce qui vient rompre la paix de la bibliothèque et
noïdes, couverts d’un pelage gris et pourvus de longs bras elles s’organiseront au mieux pour affronter un éventuel
ballants qui touchent presque le sol, évoquent d’abord adversaire. Extrêmement silencieuses et furtives, elles se
un grand singe, mais cette ressemblance ne résiste guère glisseront dans les ombres pour mieux surprendre leur
à un examen plus approfondi. Le faciès de ces monstres, proie et l’égorger d’un coup de griffe. Les rumeurs les
notamment, tranche avec leur allure simiesque. De très plus folles circulent sur leur intelligence, au point que
larges yeux verts à la pupille fendue, des oreilles velues certains les pensent capables de lire. Cela paraît sérieu-
et pointues, une gueule aux crocs acérés sur un crâne de sement exagéré, mais on ne peut nier que les bibliothé-
carnassier. Mais si l’on ajoute la troublante ressemblance caires font preuve d’une malice redoutable. Outre une
de leurs mains avec les nôtres et l’intelligence qui perce agilité spectaculaire, il semblerait que les gardiens de la
dans leur regard, on comprend pourquoi ceux qui ont bibliothèque Lénine soient dotés d’une résistance hors
survécu à une rencontre avec un bibliothécaire ont été normes et il faut souvent de nombreuses munitions pour
parcourus par un étrange malaise. parvenir à abattre l’un d’entre eux. Cette robustesse est
probablement liée à leur fourrure dont les poils argentés
Dans leur comportement, ces créatures démontrent éga- sont extrêmement durs.
lement qu’elles sont plus que de simples bêtes sauvages.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Il faudrait être particulièrement excentrique pour songer bibliothécaire, mais qui serait assez inconscient pour
à retirer quoi que ce soit du cadavre d’un bibliothécaire. prendre le temps de dépecer l’un d’entre eux au beau
Si de telles créatures peuvent justifier un affrontement, milieu de leur sanctuaire ? Et qui serait assez fantasque
c’est avant tout pour ce qu’elles protègent. À savoir, pour se mettre sur le dos une fourrure aussi peu ragou-
la quantité phénoménale de livres qu’abritent l’édifice tante ? D’autant que ressembler, même vaguement, à un
dans lequel elles ont élu domicile. Il y aurait peut-être bibliothécaire ne semble pas la meilleure idée pour al-
quelque chose d’intéressant à tirer de la fourrure d’un longer son espérance de vie dans le métro.

BIBLIOTHÉCAIRE TYPE
▶ Vigueur 5 (Corps à corps 4, Endurance 4) ; Agilité 4 (Furtivité 3, Réaction 3) ; Esprit 2
(Observation 3, Survie 3) ; Empathie 1 (Analyse 1)

▶ Protection naturelle 6 (résilience) ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : griffes, +2, dégâts 2 ; morsure, +1, dégâts 2.

▶ Pénétration : les attaques de griffes et de crocs d’un bibliothécaire sont si puissantes que
les armures n’appliquent pas leur éventuel trait résilience.

118 CHAPITRE 6
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 LE DOMOVOÏ
„ PREMIER CONTACT
Lorsque les enfants sont couchés et que l’on vide la der- larges trainées translucides, mucilagineuses, barrant en
nière bouteille en se réchauffant près du brasero, les plus lignes serpentines plafonds, parois et autres surfaces. La
anciens évoquent parfois les vieilles histoires parlant du plupart du temps, c’est là que s’achève leur récit et qu’ils
domovoï, cet esprit protecteur des foyers russes, qui dort se resservent un verre d’alcool, les mains tremblantes et
tout près du poêle à bois, jamais loin des membres de la le regard sombre. Sans doute songent-ils à tous ceux qui
famille et toujours soucieux du feu dans l’âtre. Au fil des n’ont su veiller et qui ne se lèveront plus. Il se dit que les
verres vidés, l’histoire glisse parfois vers quelques té- moins chanceux sont ceux qui survivent à une rencontre
moignages et rumeurs angoissés. Alors, certains colpor- avec la créature. Car certains finiront par se tordre de
teurs racontent leur fuite éperdue dans les couloirs du douleur longtemps avant de rendre enfin l’âme, le corps
métro à travers des bancs de vapeur brune, tourmentés plié dans de grotesques et insoutenables angles par un
par d’incompréhensibles visions fiévreuses, après avoir mal indicible rampant désormais sous leur peau.
été surpris par une étrange limace aux proportions im-
probables. D’autres parlent de l’inefficacité des balles Toutes ces histoires parlent d’un arion géant qui se dé-
tirées, quoique le bruit de succion répugnant de l’im- place dans le métro, qu’il est aussi possible de croiser à
pact les ait assurés d’avoir fait mouche. Des stalkers la surface, toujours semblant migrer vers les sources de
évoquent des nuits sans sommeil passées à la surface, chaleur. Par une douteuse ironie, on a appelé cette créa-
tenus éveillés par d’indistincts sons poisseux, comme si ture : domovoï.
quelque chose rampait sous les murs. Tous évoquent les

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Cette sorte de sangsue terrestre, de la taille d’un chat, libère à l’approche de sa cible
des spores hallucinogènes et soporifiques. L’inhalation de celles-ci entraîne perte
de connaissance et délires hallucinatoires. Son corps spon-
gieux brun-rouge et le mucus translucide le recou-
vrant offrent une grande résistance de perfo-
ration au domovoï. En dernier recours,
il peut se contracter en

Laval Stéphane (Order #42736970)


demi-sphère pour augmenter sa protection, relâchant la est indispensable à sa reproduction, et le corps humain
totalité de ses spores dans l’air environnant. Des bar- est le biotope optimal pour cette sangsue terrestre. La
billons rétractables logés le long de son corps peuvent ponte des œufs est sous-cutanée et les larves assurent
causer de sévères brûlures urticantes. Ces derniers lui leur croissance en consommant les tissus musculaires
permettent également de se mouvoir plus rapidement en de l’hôte. Des individus ont survécu à un coma provoqué
cas de danger. Il dispose d’une vision thermique facili- par un domovoï et ne se sont aperçus que trop tard qu’ils
tant ses déplacements dans l’obscurité et la localisation étaient infestés. Ce sont d’abord de terribles crampes
des sources de chaleur. Capable de se déplacer sur les musculaires, puis des tétanies fulgurantes qui frappent
murs et plafonds, la créature surprend ses proies depuis la victime, avant que le système sanguin ne soit conta-
les hauteurs ou les cachettes sombres. Un chuintement miné par la production des premières spores, entraînant
visqueux trahit sa présence lorsqu’elle se meut. Elle à ce stade une mort inévitable. Au terme de cette phase
laisse derrière elle une traînée de mucus transparent. larvaire, seulement deux ou trois sangsues, longues
d’une vingtaine de centimètres, s’extirpent des chairs de
Rampant dans les recoins les plus sombres, cette créa- l’hôte et rampent dans les ombres pour y achever leur
ture traque les sources de chaleur, et particulièrement développement.
celles produites par le corps humain. Un hôte vivant

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


II est possible d’extraire du corps de la créature les sécrétion favorisant le déplacement de la limace peut
deux glandes qui assurent la production des spores. De être utilisée comme colle chirurgicale, à la propriété ci-
ces poches, on exploite la substance pour en tirer un catrisante notable.
anesthésiant puissant, mais aussi un psychotrope. La

DOMOVOÏ TYPE
▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1, Endurance 3) ; Agilité 1 (Furtivité 4) ; Esprit 1 (Observation 2,
Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 (résilience contre les attaques perforantes, y compris les balles) ; une
protection naturelle ne subit pas de dégradation. Tant que le domovoï est roulé en boule, sa
protection naturelle passe à 5.

▶ Armes : le domovoï ne porte pas réellement d’attaque, mais être en contact avec lui (ou le
frapper à mains nues, même avec des gants) inflige une attaque à 6D (dégâts 1) causée par ses
barbillons rétractables (il est impossible d’esquiver ou de parer cette attaque auto-infligée
et les protections ne sont d’aucune utilité contre ces dégâts).

▶ Grimpeur : le domovoï peut escalader n’importe quelle paroi sans avoir besoin de faire de jet.
Il peut même rester fixé au plafond.

▶ Spores : le domovoï peut relâcher un nuage de spores affectant toutes les créatures se trou-
vant à portée courte. Si ces dernières ne portent pas de masque à gaz, elles doivent réussir
un jet d’ENDURANCE avec un modificateur de –1 (ce modificateur disparaît si une quelconque pro-
tection couvre le nez et la bouche de la victime potentielle, comme une écharpe, un foulard
ou un masque chirurgical). En cas d’échec au jet d’ENDURANCE, la victime subit 1 point de dégâts
à l’Esprit et à l’Empathie et elle doit faire un nouveau jet au round suivant. En cas de réus-
site, les spores cessent d’infliger des dégâts à l’Esprit et à l’Empathie ; dans le cas contraire,
un nouveau point de dégâts est infligé aux deux attributs. Si l’Esprit de la cible tombe à
0, celle-ci s’endort durant un quart et ne peut être réveillée (ce qui est bien suffisant au
domovoï pour lui faire don de petits souvenirs sous-cutanés).
Chaque fois que le domovoï utilise ses spores, jetez un D6. À moins d’obtenir un « 6 », il ne
pourra pas reproduire celles-ci avant un quart.

▶ Vision thermique : le domovoï repère ses cibles dans l’obscurité totale.

120 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES ENFANTS DU PARC
„ PREMIER CONTACT
Tout n’a pas été détruit par les bombes. Des choses but, froissant les feuilles mortes sous leurs pas indo-
ont survécu à la surface. Des choses qui n’ont lents, poussant d’étranges gémissements qui rappellent
pas eu d’autre choix que d’évoluer. Tout à s’y méprendre les pleurnicheries d’un enfant.
le monde a son idée sur ce que les en-
fants du parc pouvaient être à l’ori- Bien que l’image de ces petits êtres soit perturbante et
gine. Mais personne ne souhaite que leurs pleurs soient particulièrement glaçants, ils ne
l’exprimer à haute voix. Non semblent pas se comporter de manière agressive. Leurs
loin de Petchatniki, sur le déplacements sont lents, ce qui les rend faciles à semer,
terrain de jeu où rouillent mais lorsqu’ils se mettent à vous suivre, ils n’aban-
de vieilles balançoires, donnent pas tant que vous n’êtes pas retourné sous
errent de sinistres terre. Dans ses moments de lente poursuite, les enfants
créatures. Elles du parc ne pleurent plus. Au contraire, d’aucuns disent
déambulent que leurs gémissements se transforment en petits rires
mollement, discrets.
s a n s

„ CARACTÉRISTIQUES ET
COMPORTEMENT
Les enfants du parc sont des êtres à la peau d’un
rouge cramoisi jusqu’à la noirceur, aux longs
membres maigres et noueux, au crâne déformé
et dépourvu de traits à l’exception de quelques
fentes horizontales qui jouent sans doute
le rôle d’yeux ou de bouches. Leur taille
n’excède pas un mètre vingt et ils se dé-
placent toujours en groupe d’au moins
six individus. Bien qu’ils soient ef-
frayants, ils ne sont pas dangereux
pour les groupes. En revanche,
ils peuvent être mor-
tels pour le voyageur
isolé. Seul, un
individu qui
croise
un

Laval Stéphane (Order #42736970)


groupe d’enfants du parc découvre leur redoutable em- dans son bras de fer mental contre les créatures, elle
prise psychique. Les enfants entoureront leur proie pour mettra un terme à ses jours avec tout ce qui lui passe
faire naître dans sa tête la folie la plus furieuse. Harcelée sous la main, s’offrant en sacrifice aux enfants du parc
par d’horribles visions et par des centaines de voix ac- qui se repaîtront de sa chair dans de terrifiants bruits de
cusatrices, la victime des enfants du parc devra lutter succion et de mastication.
contre une irrépressible envie d’en finir. Si elle échoue

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Abattre un enfant du parc est assez facile si on par- du monstre. Personne à l’exception des scientifiques les
vient à ne pas pointer l’arme sur sa propre tempe. Un plus éminents de Polis ne pourrait envisager une telle
individu suffisamment compétent en anatomie pourrait chose, mais si quelqu’un entrait en possession d’un tel
tenter de prélever l’hypophyse d’une créature abattue savoir et d’une quantité suffisante de poison, il pourrait
pour en faire un puissant poison psychotrope dont les décimer toute une station en un rien de temps, et ce sans
effets seraient un concentré du pouvoir de suggestion avoir à tirer le moindre coup de feu.

ENFANT DU PARC TYPE


▶ Vigueur 1 (Endurance 1) ; Agilité 2 (Furtivité 3, Réaction 1) ; Esprit 3 (Observation 2, Survie
2) ; Empathie 2 (Analyse 1, Manipulation 3)

▶ Protection –

▶ Armes : –

▶ Attaque psychique – désespoir (action lente) : la cible d’une attaque psychique d’enfant du
parc doit réussir un jet d’ANALYSE en opposition avec la Manipulation de la créature (qui ne
peut pas forcer son jet). Pour chaque réussite excédentaire de l’enfant du parc, sa victime
subit 1 point de dégâts à l’Empathie. Si l’EMPATHIE de la cible tombe à 0, celle-ci tente par tous
les moyens de mettre fin à ses jours (et continuera d’essayer jusqu’à ce qu’elle ait récupéré
au moins 1 point d’EMPATHIE). Jusqu’à trois autres enfants du parc peuvent aider celui qui lance
son attaque psychique (selon les mêmes règles que « Aider les autres », page XX). Résister à
cette attaque (en ne subissant aucune perte d’EMPATHIE) permet d’être immunisé à l’attaque psy-
chique des enfants du parc durant un tour.

 LES ERRANTS
„ PREMIER CONTACT
Au détour d’un tunnel, on peut croiser un homme au donner la mort en un instant, si l’on ose s’en prendre au
crâne rasé qui frénétiquement grave dans le béton scribe. Les rumeurs les plus folles courent sur les raisons
des phrases sans queue ni tête, parfois dans un alpha- de leur bannissement de Polis. Au gré des versions, on
bet autre que le cyrillique. Lire ses écrits vous laissera dit qu’ils ont pris la fuite, voire qu’ils sont les espions
aveugle et fou. Ou bien vous rendra servile jusqu’à l’ac- de la faction des érudits. Quelle que soit la version de
complissement de quelque ordre gravé dans votre esprit. cette rumeur, il s’agit toujours d’un duo de voyageurs
Cela dépendra de qui vous aura raconté ces histoires. errant de station en station et des malheurs qui finissent
par s’abattre sur ceux qui leur refusent l’hospitalité.
On vous parlera aussi de cette femme, ex-ksatriya de Certains croient tant en cela qu’ils prennent soin d’ac-
Polis, au visage toujours dissimulé derrière un masque cueillir les éventuels couples qui se présentent, non sans
à gaz et qui dans les ombres veille sans relâche sur le se départir toutefois d’une évidente méfiance.
brahmane gravant les murs. On vous dira sa capacité à

122 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
Ces deux individus arborent des tempes aux chairs
meurtries par la soude ou le feu, là où jadis devaient
peut-être se trouver leurs tatouages de castes.

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Le brahmane n’est qu’un imposteur à l’esprit dérangé, grande, toute autant que son charisme et sa force de
avec suffisamment de charisme et de persuasion pour manipulation. Cet homme est un agent du chaos et lui
manipuler les esprits crédules. Dans les faits, seule la laisser trop de place et de temps au sein d’une station de
guerrière est un ancien membre de Polis. taille modeste serait une bien mauvaise idée, au regard
des divisions et du désordre que finiraient par instiller
La ksatriya est armée, entraînée et dangereuse. Menacer les paroles du gourou en devenir.
le brahmane ou pire s’en prendre physiquement à lui,
c’est s’assurer les foudres de la guerrière. L’esprit pro- En ultime recours, la ksatriya garde une grenade qu’elle
tecteur de cette dernière s’étend jusqu’aux éventuels n’hésitera pas à utiliser quand bien même cela lui serait
suiveurs qui rejoindraient leur duo. Et cela pourrait fatal. La reddition n’est pas une option pour ces deux-là.
finir par avoir lieu, tant la conviction du brahmane est

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Les audacieux qui viendraient à bout du couple pourraient,
bien entendu, récupérer leur équipement, mais il y a d’autres
choses utiles que l’on peut retirer à son contact. Au milieu des
inepties délirantes du brahmane peuvent se glisser de vraies
informations, glanées au gré de ses pérégrinations. Les prin-
cipales factions du métro profiteraient bien volontiers des
savoirs et des renseignements détenus par la garde du corps
ex-membre de Polis.

Laval Stéphane (Order #42736970)


 LES ERRANTS

LE BRAHMANE
▶ Vigueur 2 (Corps à corps 2, Endurance 3) ; Agilité 3 (Furtivité 3, Réaction 2, Tir 1) ; Esprit 4
(Compréhension 2, Observation 4, Survie 1) ; Empathie 5 (Analyse 4, Manipulation 4)

▶ Protection 3, veste renforcée.

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; pistolet léger, +2, dégâts 2.

▶ Talents : Compassion (S), Hésitation (S), Imperturbable, Maîtrise de soi.

LA KSATRIYA
▶ Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 2) ; Agilité 4 (Furtivité 3, Réaction 2, Tir 4) ; Esprit 4
(Compréhension 1, Observation 2, Survie 2) ; Empathie 3 (Analyse 2, Soins 1)

▶ Protection 4 (résilience), gilet pare-balles.

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; pistolet, +1, dégâts 2 ; grenade, +0, dégâts 6 (E).

▶ Talents : Garde du corps (S), Nerfs d’acier, Réflexes éclair, Spécialiste en armement (armes à
distance), Tenace (S), Tireur instinctif.

 LE FOUISSEUR
„ PREMIER CONTACT
Le fouisseur hante les récits de stalkers. Il s’agirait d’une sol, de longs membres sombres et poilus se sont saisis
créature enfouie dans le sol de la surface, dans des ter- de leur proie et la victime a disparu derrière l’énorme
rains vagues, des zones dégagées ou parfois même dans trappe, avant d’avoir eu le temps de pousser un cri. Ces
les gravats. Ceux qui ont eu affaire à cette monstruosi- histoires sont rares, mais elles existent. Et aucune ne
té ont généralement vu mourir un de leur coéquipier à fait mention d’un stalker ayant survécu à l’attaque du
une vitesse effroyable. Une trappe s’est ouverte dans le fouisseur.

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
La réalité que recouvre le terme de fouisseur est peut- chance à sa proie. Comme le fouisseur ne sort presque
être plus effrayante que ce que les gens en savent ou jamais de son trou, il est difficile de parler de sa taille
pensent en savoir. Le fouisseur est une gigantesque avec précision. Mais il suffit de savoir que ses chélicères
araignée proche de la mygale fouisseuse, laquelle n’a peuvent trancher un homme en deux pour comprendre
d’ailleurs jamais vécu à l’état naturel en Russie, ce qui qu’il ne s’agit pas d’une araignée de jardin.
n’est pas sans rendre son origine particulièrement mys-
térieuse. Son mode de chasse repose sur l’embuscade. Il existe des variantes du fouisseur dont les habitants
Elle est capable de manger à peu près tout ce qui passe du métro n’ont heureusement presque aucune idée. Le
à sa portée et la violence de son venin ne laisse guère de tisseur possède des caractéristiques assez proches de

124 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
son cousin fouisseur, à ceci près qu’il tend une toile à la aux proportions souvent vertigineuses. Le trou d’un ex-
façon de la plupart des araignées pour y saisir sa proie. cavateur peut entraîner l’infortuné qui y dégringole plus
Le spécimen qui loge quelque part dans la Bibliothèque de cinq mètres plus bas, dans une caverne plus ou moins
Lénine est d’une taille exceptionnelle, capable de dé- naturelle, quelquefois garnie de nombreux œufs prêts à
vorer les bibliothécaires isolés sans grande difficulté. éclore.
Néanmoins, le commun des tisseurs dépasse rarement
le mètre de haut. Enfin, l’excavateur creuse dans le sol La plupart de ces monstrueux arachnides se rencontrent
un large trou tapissé de toile et se nourrit de ceux qui à la surface, mais il n’est pas impensable que l’un d’entre
ont le malheur de faire une mauvaise chute dans ce piège eux ait élu domicile dans quelque tunnel peu fréquenté…

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Les glandes des fouisseurs contiennent un poison extrê- soit à même de ralentir sa victime. Est-il utile de préciser
mement virulent qui doit entrer en contact avec le sang qu’avoir pour projet de chasser l’une de ces créatures
pour faire effet. Celui du tisseur est moindre, quoique pour récolter son venin est de loin la plus mauvaise
dangereux. Quant à l’excavateur, la chute de ses proies idée qui puisse germer dans la tête d’un stalker ?
les handicape suffisamment pour qu’il ait l’utilité d’un
poison mortel ; aussi son venin n’est pas fatal, bien qu’il

FOUISSEUR TYPE
▶ Vigueur 6 (Corps à corps 4, Endurance 4) ;
Agilité 6 (Furtivité 5, Réaction 4) ; Esprit
1 (Observation 3, Survie 3) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 6 (rési-


lience) ; une protection na-
turelle ne subit pas de
dégradation.

Antagonistes 125
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Armes : chélicères, +1, dégâts 3 ; pattes, +1, dégâts 2.

▶ Grimpeur : le fouisseur peut escalader n’importe quelle paroi sans avoir besoin de faire de
jet. Il peut même rester fixé au plafond.

▶ Venin : si le fouisseur inflige au moins 1 point de dégâts à sa cible avec ses chélicères, il
lui inocule un très puissant venin (Toxicité 7, poison létal).

TISSEUR TYPE
▶ Vigueur 5 (Corps à corps 3, Endurance 3) ; Agilité 6 (Furtivité 4, Réaction 4) ; Esprit 1
(Observation 3, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 5 (résilience) ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : chélicères, +1, dégâts 2 ; pattes, +1, dégâts 1.

▶ Grimpeur : le tisseur peut escalader n’importe quelle paroi sans avoir besoin de faire de jet.
Il peut même rester fixé au plafond.

▶ Toile : quiconque est pris dans la toile d’un tisseur doit réussir un jet de VIGUEUR pour se
dégager. Il est possible de réaliser un jet par round. Tant que la victime est prise dans la
toile, elle est incapable de bouger et ne peut ni attaquer ni se défendre.

▶ Venin : si le tisseur inflige au moins 1 point de dégâts à sa cible avec ses chélicères, il lui
inocule son venin (Toxicité 5, poison létal).

EXCAVATEUR TYPE
▶ Vigueur 6 (Corps à corps 3, Endurance 5) ; Agilité 5 (Furtivité 4, Réaction 3) ; Esprit 1
(Observation 3, Survie 3) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 7 (résilience) ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : chélicères, +1, dégâts 2 ; pattes, +1, dégâts 2.

▶ Grimpeur : l’excavateur peut escalader n’importe quelle paroi sans avoir besoin de faire de
jet. Il peut même rester fixé au plafond.

▶ Venin : si l’excavateur inflige au moins 1 point de dégâts à sa cible avec ses chélicères, il lui
inocule son venin (Toxicité 5, poison paralysant).

126 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES FOURMIS VORACES
„ PREMIER CONTACT
Des survivants d’une station désormais tombée ra- les cadavres de deux des fourmis. Si les dépouilles pré-
content à demi-mot comment trois de ces créatures ont sentaient bien de rares blessures par balle, elles arbo-
démantelé et englouti leur campement, en quelques raient surtout de profondes traces de morsures qui sem-
heures seulement. Elles ont cisaillé de leurs mandibules blaient leur avoir été fatales.
une partie des individus qui tentaient de défendre leur
communauté, avant de noyer dans l’acide le reste des dé- L’une des personnes rescapées de cette horreur porte ce
fenseurs. Plus tard, on a retrouvé au milieu du charnier récit sur les chairs meurtries de son visage défiguré.

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Insecte gros comme un chien et à l’agressivité démesu- Contrairement à ses minuscules ancêtres qui formaient
rée, la fourmi vorace dévore toutes sortes de matériaux des colonies, elle tolère très difficilement la présence
composés de fer. Pour assurer sa survie, cette créature d’un autre membre de son espèce et évolue rare-
n’hésitera pas à affronter les visiteurs indésirables. Ses ment auprès de plus
puissantes mandibules acérées, son jet d’acide corrosif de deux
et l’épaisseur de son exosquelette lui donnent de sé-
rieux atouts lors des affrontements violents. Un stridu-
lement continu et sonore retentit lorsque la créature se
déplace. On l’entendra donc bien avant de la voir. En
revanche, immobile, elle est parfaitement silen-
cieuse. Et les plus infortunés découvriront
douloureusement que la créature doit
rester figée pour projeter son
acide, en s’arc-boutant sur
elle-même.

Laval Stéphane (Order #42736970)


congénères. Ces insectes finissent irrémédiablement par Il est à noter que la ponte des œufs entraîne le décès de
s’attaquer entre eux, notamment lorsque les ressources la femelle et que cette espèce mutante ne connaît pas de
s’amenuisent. Son appétit vorace pousse sans cesse la stade larvaire. À l’éclosion, deux ou trois nouveau-nés
créature à partir en quête de matériaux à ingérer. mangent le reste de la portée, avant de se séparer pour
achever leur croissance.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Dilué dans l’eau, l’acide formique produit par les glandes Enfin, des rumeurs parlent de certaines factions prêtent
de ces fourmis offre un antibactérien et antimicrobien à payer au prix d’or l’acquisition d’un spécimen afin de
très précieux pour les survivants du métro. Les brico- l’utiliser contre des groupes rivaux, en lançant l’insecte
leurs les plus astucieux, ou les plus retors, sauront ex- à l’assaut de quelque position stratégique pour saper les
ploiter la relative solidité de la carapace et le tranchant forces ennemies.
acéré des mandibules.

FOURMI VORACE TYPE


▶ Vigueur 3 (Corps à corps 2, Endurance 3) ; Agilité 3 (Furtivité 3, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 1
(Observation 2, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 (résilience) ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : mandibules, +1, dégâts 1 ; jet d’acide* (portée courte, Tir), +1, dégâts 3 (ignore la rési-
lience des protections)

▶ * Chaque fois que la fourmi vorace utilise son jet d’acide, jetez un D6. À moins d’obtenir un
« 6 », elle ne pourra pas réutiliser son jet d’acide avant un quart.

 LES FRELONS CHASSEURS


„ PREMIER CONTACT
C’est dans un tunnel secondaire reliant Komsomolskaya chassent seuls, parfois en escadre réduite de trois spé-
à Kourskaya que le premier nid aurait été découvert. Il a cimens, arpentant certains passages en éclaireurs, à la
fallu l’attaquer au lance-flammes pour s’en débarrasser recherche de nourriture ou d’un endroit propice à l’éla-
et au terme d’une âpre lutte, il n’est pas certain que toute boration d’un nouveau nid. Véloces et agressifs, ils at-
la colonie ait été éradiquée. Si l’on en croit certains voya- taquent sans la moindre hésitation toute menace croisée
geurs suffisamment chanceux pour être sortis vivants sur leur route.
d’une rencontre, des frelons particulièrement massifs

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Le vrombissement des ailes, amplifié par l’acoustique Ses puissantes mandibules occasionnent de sérieuses
des tunnels, le claquement sec et frénétique des man- blessures et son dard est capable de percer les tissus
dibules sont annonciateurs de la menace que représente des protections légères pour diffuser un virulent venin.
cette créature. Le frelon chasseur est le représentant le Des chocs anaphylactiques et autres réactions toxiques
plus massif d’une colonie, sa taille pouvant largement graves, voire létales, attendent les cibles du frelon
atteindre les 20 cm de longueur pour 30 cm d’enver- chasseur.
gure. Autonome et particulièrement agressif, il vit loin
du nid, assurant seul ou en trio son rôle d’éclaireur.

128 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
Le redoutable insecte diffuse des phéromones pour at- Il serait très risqué de laisser une colonie s’installer trop
tirer d’autres frelons vers sa victime, il ne fait pas bon près d’une station ou d’un passage stratégique et l’on
s’éterniser, et il faut réagir vite pour ne pas se voir sub- pourrait aisément imaginer un groupe mandaté pour éli-
merger sous un essaim mortel. Néanmoins, lors de son miner une telle menace. D’autres pourraient encore être
décès le frelon chasseur libère d’autres phéromones, tentés d’appâter des spécimens pour exploiter certaines
transmettant cette fois-ci un avertissement à ses congé- des ressources offertes par la créature.
nères pour les enjoindre à éviter la menace rencontrée
ou à s’y préparer. De la fuite ou de l’éradication rapide, il
vous faut alors déterminer l’option la plus viable.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Le mucus dans lequel baignent les larves du frelon est contre certaines infections (gale, teigne, etc.). Le venin
une denrée sucrée, énergétique. La substance qui com- semble avoir une action antitumorale significative.
pose la structure d’un nid est un antiparasitaire efficace

FRELON CHASSEUR TYPE


▶ Vigueur 2 (Corps à corps 2, Endurance 2) ; Agilité 2 (Furtivité 1, Réaction 3) ; Esprit 1
(Observation 1) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : mandibules, +1, dégâts 1 ; dard, +1, dégâts 2 (+ venin, voir plus bas).

▶ Venin : si le frelon chasseur inflige au moins 1 point de dégâts à sa cible avec son dard, il
lui inocule un puissant venin (Toxicité 5, poison létal). Une injection d’adrénaline permet
de stopper les effets du venin, comme un antidote.

▶ Vol : le frelon chasseur dispose d’un modificateur de +2 à


ses jets de RÉACTION pour fuir un combat. En outre, il
n’est pas affecté par l’encombrement des zones
et peut se déplacer de deux zones avec
une action rapide.

Antagonistes 129
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES FREUX
„ PREMIER CONTACT
S’il y a une créature que l’on connaît à Petchatniki, c’est Les stalkers qui ont eu affaire à eux en sont rarement
bien le freux. Ce grand corbeau vorace niche dans les revenus indemnes et n’ont guère pu combattre. Car les
arbres qui se trouvent non loin de la station, et les gens armes à feu sont d’un piètre secours face à une bande de
qui logent dans le grand hall ont appris à vivre avec son volatiles attaquant de toutes parts et le repli demeure le
horrible croassement. Les factionnaires qui observent plus souvent la solution la plus raisonnable. Tout stal-
par les bouts de vitres de la station ce qui se passe dehors ker vous le dira, si vous ne pouvez pas faire autrement
voient souvent ses grands oiseaux tomber en grappe sur que de traverser le territoire des freux, prévoyez un bon
un rongeur ou une bête malchanceuse avant de s’égailler stock de viande pour qu’ils vous foutent la paix. Sinon,
pour ne laisser qu’une carcasse vide. vous pouvez toujours compter sur la chevrotine.

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Les freux vivent en groupe, en général à proximité d’une faut à leurs petits, lesquels rejoindront très tôt le groupe
source d’eau. Ce sont ni plus ni moins que d’imposants pour chasser.
corbeaux au bec dégarni, mais dont les ailes sont pour-
vues de barbelures pour une meilleure saisie de sa proie. Doté d’un instinct de survie très prononcé, un freux
Car le freux n’emporte pas sa nourriture. Il l’immobilise blessé abandonne tout de suite son repas et revient
par la force et le nombre et la dévore sur place. Les fe- éventuellement quand ses congénères ont neutralisé
melles iront régurgiter plus tard ce qu’il leur proie. Aussi, n’est-il pas impossible de se défendre
efficacement contre les freux, à condition d’avoir l’équi-
pement approprié. Les cartouches de chevrotine et plus
globalement les armes à dispersion qui permettent de
toucher un rayon plus large sont de très bonnes solu-
tions. Elles n’abattront certainement pas les robustes
oiseaux, mais les blesseront suffisamment pour
les tenir éloignés. Le feu constitue
un répulsif précieux

Laval Stéphane (Order #42736970)


également, car les freux ne s’approchent jamais d’une En revanche, un individu qui ne possède pas d’équipe-
source de flammes même s’il ne s’agit que d’une torche. ment est en très mauvaise posture, s’il ne parvient pas
à se mettre à l’abri en pénétrant dans un bâtiment. Il a
alors toutes les chances de se voir dévoré vivant.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Aussi incroyable que cela puisse paraître. La viande des parfaitement délicieux. Bien entendu, étant donné les
freux est tendre et savoureuse. Il faut la faire griller à toxines qui se trouvent en faible quantité dans la viande,
la flamme pour éviter l’intoxication et il faut accepter même traitée convenablement, l’abus de freux peut être
d’avaler une substance légèrement irradiée, mais au-de- dangereux pour la santé.
là de ces menus inconvénients, le freux est un mets

GROUPE DE FREUX TYPE


▶ Vigueur 5* (Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité 2 (Furtivité 3, Réaction 2) ; Esprit 1
(Observation 2, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection –

▶ Armes : ailes, +1, dégâts 1 ; bec, +0, dégâts 1.

▶ * Lorsque la VIGUEUR d’un groupe de freux tombe à 0, celui-ci se disperse. En outre, les armes
à dispersion (fusil à pompe, lance-flammes) offrent un bonus de +2 aux attaques dirigées
contre un groupe de freux.

▶ Vol : les freux sont capables de voler, ce qui leur permet de fuir très rapidement… ou de
fondre tout aussi rapidement sur leurs proies. Les freux disposent d’un bonus de +2 à leurs
jets de RÉACTION pour fuir un combat. En outre, ils ne sont pas affectés par l’encombrement des
zones et peuvent se déplacer de deux zones avec une action rapide.

 LE KOT BAÏOUN
„ PREMIER CONTACT
Bon nombre de vols, sabotages et disparitions restés utilisées par les agents de maintenance du métro. Fort
sans explication ni coupable sont attribués à un individu de ses avantages, il vagabonderait à sa guise, et presque
que l’on surnomme Kot Baïoun, en référence à un per- sans danger.
sonnage des contes slaves. Sous l’apparence d’un colpor-
teur itinérant poussant sa brouette d’articles, cette Si l’on prétend l’avoir croisé et que l’on est toujours vi-
personne se présente à l’entrée des stations, réclamant vant pour le raconter, c’est que l’on a indubitablement
l’hospitalité en échange de quelques-unes de ses mar- pactisé avec lui, en fournissant des informations, en ac-
chandises. Parfois, on l’aurait retrouvé au cœur d’une ceptant de lui rendre un jour un service, au détriment de
communauté, sans que nul ne se souvienne l’avoir vu la communauté. Ou pire encore. « Kot Baïoun vient on
tantôt. Son aplomb lui permettrait d’esquiver les ques- ne sait d’où et emporte on ne sait quoi », dit-on dans le
tions pressantes, et son verbe ensorceleur ferait croire à métro chaque fois que l’on veut chasser le mauvais œil.
l’improbable.

On raconte que le Kot baïoun détiendrait plusieurs plans


annotés, connaîtrait ainsi les entrées, sorties, locaux
de services et posséderait quelques clés spéciales jadis

Antagonistes 131
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Il se montre quand il le décide. Dans ce cas, c’est d’abord les tunnels du réseau qu’au sein de certaines zones et
l’écho du grincement de sa brouette rouillée qui l’an- bâtiments de la surface, toujours en quête de ressources
noncera. S’il est contraint de laisser derrière lui son petit et d’informations. Son hyperlaxité lui offre une agilité
cabrouet, on l’entendra siffloter un vieil air tradition- fort utile pour s’immiscer dans les passages les plus exi-
nel avant qu’il n’apparaisse. L’on découvrira alors une gus. Il doit sa survie à un sens exacerbé de la discrétion
silhouette efflanquée, au visage banal. Le Kot baïoun et, lorsqu’il ne peut user de celle-ci, il s’en remet à son
pourrait bien être n’importe qui. Il est d’ailleurs fort peu bagout irrésistible, qui toujours éteint la vigilance de
probable que ce ne soit qu’une unique personne, et la son auditoire. En ultime recours, il saura jouer de son
raison nous impose de penser que plusieurs individus couteau.
se drapent dans le mystère de cette identité pour abuser
des plus crédules. Personne n’est pressé de rencontrer le kot baïoun. Sauf,
peut-être, quelques rares stalkers ou espions, qui tire-
Capable de se déplacer à sa guise et dans la plus grande raient grands bénéfices des informations détenues par
discrétion, le Kot baïoun peut se rendre dans presque ce personnage. Mais à quel prix ?
toutes les stations. On pourra aussi bien le croiser dans

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Carte annotée du réseau métropolitain, emplacements
de caches de ressources (nourriture, cigarettes, médi-
caments, filtres de masques à gaz), clés de sécurité de
maintenance et informations concernant la surface sont
autant de précieuses choses que l’on peut obtenir du Kot
baïoun.

Laval Stéphane (Order #42736970)


KOT BAÏOUN
▶ Vigueur 4 (Bricolage 3, Corps à corps 2, Endurance 3) ; Agilité 5 (Furtivité 5, Réaction 4, Tir
1) ; Esprit 4 (Compréhension 3, Observation 4, Survie 4) ; Empathie 5 (Analyse 4, Manipulation
4, Soins 1)

▶ Protection 3, veste renforcée.

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; pistolet lourd, +2, 2 dégâts.

▶ Talents : Bête de somme, Chanceux, Compassion (S), Esquive, Fantôme (S), Imperturbable, Maîtrise
de soi (S), Sens du danger, Yeux de la nuit (S).

 LE LICHEN
„ PREMIER CONTACT
Les premières apparitions de ce phénomène auraient eu lieu aux abords de la station Pouchkinskaya du Quatrième
Reich. Là, où la sombre faction expose les cadavres de victimes tombées sous la barbarie, une sorte de mousse végétale
dense s’est rapidement développée sur les corps pour engloutir ces derniers. Face à la progression de ce phénomène,
les nazis ont d’abord cru à une nouvelle arme des Rouges. Lorsque le lichen s’est éten-
du jusqu’à quelques tronçons de la Ligne Rouge, les soviets ont à leur tour pensé à
une offensive du Reich. Les tensions étant explosives entre ces deux groupes, les
choses ont bien failli se précipiter. Puis l’on s’est aperçu que d’autres factions,
d’autres tronçons du métro étaient également concernés par la présence
de cette mousse. Lorsque certains des hommes partis analyser
le phénomène ne sont pas revenus, à leur tour ense-
velis par ce lichen vorace, il a bien fallu se rendre à
l’évidence : une fois de plus, le métro moscovite
semblait développer son propre organisme
de défense face au parasite humain.

Laval Stéphane (Order #42736970)


Une forte odeur d’humus sature l’air ambiant avant que la paroi fongique, avant que l’on puisse entrevoir le vi-
l’on ne découvre la moitié d’un tunnel recouverte par sage d’un individu suppliant qu’on l’abatte. Depuis le
une substance moussue, spongieuse. Rien ne bouge. Un plafond, des barbillons végétaux s’étirent vers la victime.
râle sourd se fait entendre. Soudain, une main jaillit de

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Pour poursuivre sa croissance et son expansion, le lichen Organisme monocellulaire capable de fragmenter et de
a besoin d’ingérer d’autres organismes vivants. Pour fusionner son réseau, chaque section cherche un chemin
cela, il use de tentacules végétaux robustes qui peuvent vers l’une des autres parties. Dans une éprouvette d’un
entraîner la mort par strangulation. labo de Polis, un bout du lichen pousse contre la paroi de
verre pour atteindre l’échantillon d’un tube dans la pièce
Lorsqu’un amas de lichen se développe sur un orga- voisine, cependant qu’à l’autre bout du métro, des fila-
nisme vivant, il peut atteindre des dimensions surpre- ments végétaux s’étirent lentement pour venir jusqu’à
nantes en adoptant la forme d’un cocon géant depuis eux.
lequel rayonne tout un enchevêtrement de mousse.
De cette cosse centrale peuvent s’extraire deux paires Avec les semelles de leurs bottes, les roues de leurs
d’appendices longs de plusieurs mètres et extrêmement draisines, les survivants du métro se font les agents in-
puissants. C’est avec ces sortes de lianes que le lichen conscients du lichen, transportant parfois une souche de
neutralise et attire à lui ses cibles, avant de faire dispa- l’organisme qui ne tardera pas à se développer ailleurs,
raître ces dernières dans l’épaisseur de l’écume végétale. bien loin de sa cosse originelle. La progression est lente,
Parfois, le lichen cherche à étrangler sa proie avant de mais inexorable.
laisser une autre colonie de l’organisme s’y développer,
multipliant ainsi les relais de survie.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


On ignore tout ou presque de cet organisme. Pourtant, instant à en récupérer, surtout s’ils ne sont pas directe-
plusieurs factions espèrent bien trouver une utilité à ce ment exposés au danger de la récolte.
qui pour l’heure n’est qu’une menace de plus. Ainsi, les
scientifiques de Polis étudient activement cette créature En réalité, ce que l’on pense être un danger de plus pour-
végétale. Les chercheurs de la Rouge sont également sur rait devenir l’une des principales solutions de survie dans
le coup et la Hanse ne peut se permettre de rester à la le métro. En effet, les avantages offerts par ce lichen sont
traîne. Tous ces groupes seraient disposés à négocier un très nombreux, notamment sur le plan médical grâce à
échantillon et certains colporteurs n’hésiteraient pas un ses propriétés antibiotiques et anti-inflammatoires, mais
aussi hautement nutritives.

LICHEN TYPE
▶ Vigueur 6 ; Agilité 0 ; Esprit 1 ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : tentacules végétaux (portée courte), +0, dégâts 1 (ignore les protections).

▶ Saisie : si une victime subit des dégâts de la part d’un des tentacules du lichen, elle est
considérée comme saisie et devra se libérer en réussissant un jet de CORPS À CORPS ou de RÉACTION
(action lente) en opposition avec le jet de VIGUEUR du lichen (la victime saisie peut être ai-
dée). En cas de réussite, la victime se dégage. En cas d’échec, l’étreinte se resserre (ce qui ne
demande aucune action au lichen) et la victime subit automatiquement 1 point de dégâts à
sa VIGUEUR (ignorant toujours les protections).

Note : le lichen ne peut attaquer qu’une seule fois par round avec l’un de ses tentacules. Cependant, une personne saisie qui ne parvient pas
à se dégager subit automatiquement 1 point de dégâts à sa VIGUEUR, sans que cela ne demande la moindre action au lichen.

134 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES LUCIOLES
„ PREMIER CONTACT
Pour la majorité des habitants du métro, il s’agit d’une ténèbres, laissant seulement entendre le frottement de
absurdité de plus dans leur monde souterrain. Toutefois, ses ailes et diffusant une lumière d’un vert éme-
certains mystiques considèrent cette créature comme sa- raude. Son passage offre le spectacle incroyable
crée, convaincus qu’elle fait partie d’un grand projet su- d’un tunnel épinglé de lueurs virevoltantes,
périeur. Mais tous s’accordent à dire qu’il peut s’avérer aussi fascinantes que les étoiles rouges
dangereux de suivre la danse hypnotique des lucioles, des tours du Kremlin. Dans le si-
pour qui n’a pas l’esprit assez fort. Ces infortunés sont lence, les lucioles dérivent dans
au centre des récits narrant leur errance sans fin dans l’air sans se soucier des voya-
les couloirs oubliés du monstre-métro. Des histoires geurs humains. Lorsqu’elles
plus rares encore racontent le retour de ces suiveurs de glissent derrière une large
luciole revenus des ténèbres, gardiens de quelque pro- grille d’aération, qui
phétie ou détenteurs d’emplacements de ressources pré- sait quelles éven-
cieuses. Cela relève plus encore du mythe, car personne tuelles ressources
n’a jamais croisé de Pénélope ayant retrouvé son Ulysse. jadis cachées
Du moins, jusqu’à ce jour. Et, pour être honnête, qui attendent ici
recevrait pareilles informations sans être tenté de les qu’on les
garder pour lui ? retrouve ?

L’insecte d’une quinzaine de centimètres produit une


vive lumière en vol et dans un rayon de 1,50 m. Par
groupe de quatre ou cinq spécimens, il flotte dans les

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
La créature ne représente pas le moindre danger direct.
Et dans le quotidien aussi hostile que celui des sur-
vivants du métro, c’est sans doute impensable.
Alors on a commencé à dire qu’il était dange-
reux de céder à la tentation d’observer la créa-
ture, sans risquer de la suivre docilement
vers une fin abrupte. Et c’est en partie vrai.
Car s’il n’y a absolument rien à craindre
d’une luciole, c’est en revanche du
côté de certains adeptes mystiques
que couve la menace. Persuadés
que les lucioles sont des guides
ou des messagers, dont tout
reste à découvrir, ils veillent à
garder le monopole sur cet
insecte, à n’importe quel
prix. Les mystiques les
plus zélés ne manque-
ront pas de traquer et
de punir tout individu
qui porterait atteinte
à cette créature. La
notion de préjudice
étant laissée à la
libre interprétation

Laval Stéphane (Order #42736970)


de ces adorateurs, on peut craindre de subir leur châti- plus enviable des deux quand on prête l’oreille aux ru-
ment bien plus vite qu’on ne l’aurait cru. meurs décrivant par le menu détail le sort réservé aux
captifs. Convaincus qu’ils sont de ce grand mystère à ré-
Ils n’hésiteront pas à capturer ou supprimer les égarés soudre et de la récompense à obtenir, ces fanatiques ne
qu’ils croiseront. On ne saurait dire quelle option est la reculent devant rien.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Les plus pragmatiques considèrent cette créature comme de prime abord cette découverte peut faire sourire, cette
une inestimable source de lumière, surtout pour ceux forme étrange de luminothérapie pourrait concrètement
peuplant les stations éclairées par de faibles ampoules pallier les carences psychologiques subies par le peuple
de maintenance, ou pour les colporteurs et autres voya- du métro, devenu troglodyte par la force des choses.
geurs arpentant les tunnels.
Toute tentative de reproduction en captivité est vouée à
À Polis, un brahmane vient de constater l’influence bé- l’échec, car les spécimens périront en quelques heures
néfique de cette lumière sur l’humeur de patients dé- seulement. S’entêter à exploiter cette créature, c’est
pressifs observant régulièrement le vol d’une luciole. Si condamner l’espèce à la disparition.

▶ Les statistiques d’une luciole sont insignifiantes. Cependant, en tant que MJ, vous pouvez
décider que le pouvoir hypnotique des lucioles est tout à fait réel.

▶ Dans ce cas, quiconque aperçoit une luciole doit faire un jet d’ANALYSE. En cas d’échec, le
personnage suit la luciole, complètement hypnotisé par sa lumière, à moins que quelqu’un
d’autre, résistant à l’influence de la créature, ne l’en empêche et le ramène à la réalité. Un
personnage tombant sous l’influence d’une luciole peut tenter un nouveau jet d’ANALYSE tous
les tours afin de se libérer de son influence hypnotique. À la discrétion du MJ, si plusieurs
lucioles sont présentes, le jet d’ANALYSE peut subir un modificateur de –1 à –2, en fonction de
leur nombre.

▶ Vous pouvez utiliser les statistiques des criminels et des travailleurs (cf. page XX) pour
représenter les adeptes mystiques des lucioles.

 LES PTÉRODACTYLES
„ PREMIER CONTACT
Un battement d’ailes aussi assourdissant qu’un coup de Quoi qu’il en soit, s’il existe un croquemitaine sous le
tonnerre, un long hululement sinistre dont l’écho évoque ciel de Moscou, aucune créature ne l’incarne aussi bien
la déchirure grinçante du métal ; avant même de mourir que le ptérodactyle.
de l’attaque d’un ptérodactyle, vous pourriez tout à fait
mourir d’effroi simplement en vous trouvant à proximité Peu de prédateurs sont aussi grands que lui. Peu de pré-
de cette créature. On parle d’ailleurs peu de ces monstres dateurs sont aussi redoutables que lui. Et peu de pré-
dans le métro. Comme ils ne tiennent pas à effrayer les dateurs osent s’en prendre à lui. Les armes convention-
gens outre mesure avec ce qu’il se trame à la surface, les nelles ont tendance à n’être d’aucune efficacité contre
stalkers restent vagues sur leurs trouvailles. D’aucuns son cuir et l’idée de sortir vainqueur d’un combat sur
pensent qu’il y a là une sorte d’initiation, que, pour sa- terrain découvert contre ce monstre est tout bonnement
voir ce qu’il y a en dehors du métro, il faut appartenir illusoire. Tous les stalkers vous le diront, si un ptérodac-
à la caste supérieure des stalkers. Mais il n’en est rien. tyle s’approche, abandonnez ce que vous êtes en train de
On évite simplement de parler de la surface pour que les faire et mettez-vous à couvert.
gens ne désespèrent pas. Parce que des gens désespérés
dans un espace confiné ne font jamais de bonnes choses.

136 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Le ptérodactyle est un colosse volant d’une envergure Il n’y a pas de cruauté gratuite chez cette créature. Elle
étourdissante. Posé sur le sol, sa hauteur avoisine les n’attaque en général que pour trois raisons. D’abord
trois mètres et il a suffisamment de force pour soulever pour se nourrir et, alors, elle quitte le champ de bataille
un homme adulte sur plusieurs kilomètres. Le cuir gris avec sa prise pour aller la dévorer dans les hauteurs.
et pelé qui recouvre la majeure partie de son corps est Ensuite pour se défendre, si quelqu’un était assez fou
une protection impénétrable ou presque et il n’y a guère pour s’en prendre à elle ou s’aventurait trop près de son
que sa gueule horriblement boursoufflée qui constitue nid. Enfin pour protéger ou nourrir ses petits. Un ptéro-
un point faible. En plus de lourdes pattes postérieures, dactyle repu ne quittera pas toujours son nid, même s’il
pourvues de griffes capables de s’enfoncer sans peine entend du bruit. En revanche, son appétit vorace en fait
dans le capot d’une voiture, le ptérodactyle possède des un chasseur très actif.
pattes antérieures avec lesquelles il peut immobiliser en
vol les proies qu’il a capturées.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Il faudrait être particulièrement dérangé de masques à gaz et de tout l’attirail soigneusement laissé
pour chasser le ptérodactyle dans l’espoir de côté par les prédateurs. On peut donc espérer dénicher
de récupérer quoi que ce soit. Pourtant un véritable trésor dans ces nids. Enfin, si quelqu’un avait
le butin serait largement au ren- la brillante idée de faire un manteau dans le cuir des ailes
dez-vous. L’aire d’un ptérodactyle est du ptérodactyle, il bénéficierait sans comparaison possible
pleine d’armes, d’outils, de lampes, du meilleur manteau pare-balles qui se puisse imaginer.

PTÉRODACTYLE TYPE
▶ Vigueur 7 (Corps à corps 2, Endurance 3) ; Agilité 2 (Furtivité 2,
Réaction 1) ; Esprit 1 (Observation 2, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 4 (résilience) ; une protection naturelle


ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : griffes, +1, dégâts 3 ; morsure, +0, dégâts 2.

▶ Vol : les ptérodactyles sont ca-


pables de voler. Ils disposent
d’un modificateur de +2 à leurs
jets de RÉACTION pour fuir un
combat et ne sont pas affectés
par l’encombrement des zones.

Laval Stéphane (Order #42736970)


 LES SENTINELLES
„ PREMIER CONTACT
C’est par la rumeur que l’on entend toujours parler des vivent en dehors de la station se terrent dans les habi-
sentinelles. Ceux qui en ont vu de leurs propres yeux tations pour échapper au regard des ptérodactyles qui
n’appartiennent qu’à deux catégories : les stalkers ou rôdent dans les hauteurs.
ceux qui les ont accompagnés à l’extérieur. Car, fort heu-
reusement, on ne croise que rarement ces mutants en in- Une fois qu’une sentinelle a repéré une proie, elle se met
térieur. On parle d’eux comme de prédateurs agissant en en chasse de manière furtive et prévient discrètement ses
meute, parfois nombreuse. De créatures autrefois rats, congénères. Si sa vue est peu développée, elle possède
chats, ou chiens. Tout est sujet à conjecture, mais leur en revanche un odorat très fin et se dresse fréquemment
existence est un fait. Et un fait douloureux. Regroupées sur ses pattes arrière pour humer l’air. Lorsque les senti-
dans et autour de l’Arbatskaya de la ligne azure, ces nelles sont sûres d’être suffisamment nombreuses pour
monstres robustes qui dressés sur leurs pattes posté- vaincre sans risques, elles s’approchent discrètement de
rieures peuvent dépasser les deux mètres cinquante, leur proie pour former progressivement un cercle autour
sont extrêmement territoriaux. Leur grand terrain de d’elle et l’attaquer de toutes parts. La fin est toujours
chasse est d’ailleurs partagé en de multiples espaces plus répugnante.
restreints appartenant à un ou deux individus. Ceux qui

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Les sentinelles arborent un cuir noir et rêche couvert hideux que terrifiants. Leur corps puissant de qua-
d’une fourrure sombre et clairsemée. Leur gueule écra- drupède qui peut
sée à la mâchoire disproportionnée en fait des
monstres aussi

Laval Stéphane (Order #42736970)


sans mal tenir sur deux pattes est parcouru de muscles le chemin, car une sentinelle isolée n’attaquera que si
saillants et se termine par une sorte de longue queue elle est acculée. Lors d’un tête-à-tête, elle battra presque
de rat déplumée dont les coups de fouet peuvent être toujours en retraite préférant s’assurer la victoire par
cinglants (même si la créature ne s’en sert pas comme la supériorité numérique. Méfiance donc, lorsque vous
d’une arme à proprement parler). Ce sont plutôt de ses apercevez une de ces silhouettes trapues, elles sont ra-
griffes dont il faut se méfier, car la sentinelle en fait un rement seules. Les meilleures chances de survie face à
usage plus fin que pourraient en faire les animaux com- un groupe de sentinelles restent l’attaque frontale et
muns. Certains prétendent qu’il y a une certaine forme sauvage. Comme elles connaissent peu de prédateurs et
d’intelligence chez ces monstres, tant dans la chasse que qu’elles ne prennent guère de risques, un groupe d’in-
dans le combat lui-même. dividus qui auraient le courage de foncer dans leur di-
rection en hurlant et en tirant aurait de bonnes chances
L’instinct de conservation des sentinelles laisse une de les désorganiser et de les mettre en fuite. Mais cette
chance à celui qui en croiserait malencontreusement retraite pourrait n’être que temporaire…

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Quelques stalkers peu scrupuleux ont tenté de faire moins le bon goût de ne pas être empoisonnée. Parvenir
croire que la viande des sentinelles renfermait quelques à en ingurgiter une portion complète n’en relève pas
propriétés particulières. Il n’en est rien. La viande des moins de l’exploit. Il arrive d’ailleurs qu’on en fasse le
sentinelles est une horreur à peine propre à la consom- test d’entrée dans certaines unités de stalkers.
mation. Filandreuse, sèche et coriace, cette viande a au

SENTINELLE TYPE
▶ Vigueur 4 (Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité 3 (Furtivité 3, Réaction 3) ; Esprit 1
(Observation 2, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : griffes, +1, dégâts 1 ; morsure, +1, dégâts 1.

▶ Vicieuse : si la sentinelle réussit une attaque de griffes, elle peut immédiatement faire une
attaque de morsure sur la même cible.

 LES VERS SANGUINS


„ PREMIER CONTACT
Pouvant atteindre des dimensions effrayantes, le ver san- compagnons morts dans leur sommeil, sous leur propre
guin traîne les trois mètres de son corps dans les tun- tente.
nels aussi aisément qu’une lamproie évolue sous l’eau,
avec une vivacité décuplée lorsqu’il est assoiffé. Cette Des survivants racontent l’air ambiant se chargeant sou-
créature se nourrit exclusivement du sang de ses proies. dainement d’une puissante odeur métallique. Ils parlent
Certains racontent les carcasses de porcs retrouvées au de parois mouchetées de gouttelettes de sang, projetées
matin, totalement exsangues dans les enclos, sans que par les contractions musculaires d’un énorme lombric
les bêtes aient eu le temps de faire entendre le moindre vermillon, qui s’avance à vive allure dans le halo de la
grognement d’effroi. D’autres encore se réveillent en lampe torche. C’est toujours à cet instant que le récit
sursaut la nuit, victimes de cauchemars tissés par le sou- s’arrête, retenu par des voix étranglées.
venir des pulsations digestives d’un ver rouge pourpre
presque immobile, non loin des cadavres blanchis de

Antagonistes 139
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Dépourvue d’yeux et d’odorat, la créature est hypersen- que la bête est rassasiée, alors qu’un beige clair témoi-
sible aux vibrations du sol et de l’air, localisant facile- gnera d’un état assoiffé. Lorsqu’il est repu, le ver entre
ment ses cibles lorsqu’elles sont en mouvement. Les en semi-léthargie, le temps pour son organisme de filtrer
puissants tissus musculaires répartis en anneaux le long le sang consommé. Il est alors particulièrement vulné-
de son corps lui assurent une vitesse de déplacement rable. Il faut un peu moins d’une heure à un ver sanguin
surprenante et permettent l’immobilisation de ses vic- affamé pour vider de son sang un adulte de corpulence
times. Sa bouche et son œsophage sont entièrement ta- moyenne. Si elle attaque en étant en partie nourrie, la
pissés de dents effilées, rangées en cercles resserrés. Les créature délaissera sa proie après lui avoir fait perdre
spécimens de cette espèce sont capables de collaborer connaissance, enserrant celle-ci jusqu’à l’asphyxie.
entre eux et d’établir des stratégies de chasse et de dé-
fense. L’intensité de la couleur du ver sanguin est un in- Enfin, il est à noter que le corps de la bête résiste mieux
dice de sa satiété. Une teinte pourpre profond indiquera aux dégâts perforants qu’aux attaques tranchantes.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


La viande de la créature garantit un apport journalier en à utiliser les vers comme des poches de sang, suspectant
protéines trois fois supérieur à celui offert par du porc. l’organisme de la bête de filtrer le flux vital ingéré. C’est
Ce bienfait justifie à lui seul la chasse au ver sanguin. Il du moins ce que certains veulent prouver sans se soucier
semblerait également qu’il puisse permettre de réaliser de la moindre éthique, si l’on en croit les rumeurs à pro-
des transfusions sanguines. Certaines factions cherchent pos d’immondes expérimentations.

VER SANGUIN TYPE


▶ Vigueur 6 (Endurance 3) ; Agilité 2 (Furtivité 3, Réaction 2) ; Esprit 1 (Survie 2) ;
Empathie 0

▶ Protection naturelle 6 (résilience contre les dégâts perforants, y com-


pris les balles) ; une protection naturelle ne subit pas de
dégradation.

140 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Armes : anneaux constricteurs, +1, dégâts 2 (ignore les protections) ; dents, +0, dégâts 1.

▶ Léthargie : un ver sanguin qui est rassasié subit un modificateur de –2 sur tous ses jets vi-
sant à attaquer ou fuir.

▶ Morsure : si une victime subit au moins 1 point de dégâts de la part des anneaux constric-
teurs du ver sanguin, elle est considérée comme saisie et devra se libérer en réussissant un
jet de CORPS À CORPS ou de RÉACTION (action lente) en opposition avec le jet de VIGUEUR du ver (la
cible saisie peut être aidée). En cas de réussite, la victime se dégage. En cas d’échec, l’étreinte
se poursuit et le ver utilisera sa prochaine action lente pour mordre sa proie avec un mo-
dificateur de +2 à son jet d’attaque.

▶ Perception des vibrations : le ver sanguin ressent précisément (et automatiquement) tout ce
qui bouge à portée moyenne de lui.

 LE VODIANOÏ
„ PREMIER CONTACT
Sur les étagères de la grande Bibliothèque d’État de Parfois, ce sont quelques pauvres rats tétanisés, sans la
Russie somnolent bon nombre de recueils de contes. moindre blessure apparente, qui attirent l’attention des
Certains anciens connaissent ces légendes slaves et les gens d’une communauté. Plus loin, c’est un chien qu’ils
créatures folkloriques qui les peuplent. C’est proba- trouveront raide mort, là aussi sans la moindre raison
blement à eux que cette créature batracienne doit son visible. Alors, quand ils tomberont sur un individu re-
nom. Dans ces histoires, le vodianoï est un esprit ondin, croquevillé sur lui-même, les phalanges blanchies de sa
souvent malfaisant. En 2033, dans le métro moscovite, main crispée contre sa poitrine, l’écume aux lèvres et le
c’est par ce nom que l’on désigne cette sorte de crapaud regard fou, il sera peut-être temps de se demander ce
massif, parfois aussi large qu’un chien. On raconte bon qu’il se trame ? Et si le vodianoï responsable est toujours
nombre d’histoires sur de terribles vengeances orches- dans les parages, il s’agira d’agir prestement pour pré-
trées par des bannis qui reviennent contaminer l’eau de server les ressources d’eau.
leur ancienne communauté, en usant de la substance
toxique sécrétée par un vodianoï.

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Les larves et les têtards intoxiquent l’eau dans laquelle coassement particulièrement sonore trahira la présence
ils se développent, sans que les filtres habituellement de cette créature. En situation de stress, ce batracien
utilisés se montrent efficaces dans ce cas de figure. aux dimensions grotesques n’hésitera pas à se défendre,
Consommer par ce biais une trop grande quantité des usant de sa langue préhensile disproportionnée ou cra-
toxines présentes dans l’organisme de la créature peut chant sa salive toxique sur ses agresseurs. La peau vis-
entraîner la mort. Si l’on ne réagit pas à temps, un vo- queuse gorgée de toxines et la sécrétion liquide d’un
dianoï peut devenir un véritable fléau pour une station, blanc laiteux qu’il peut cracher à plusieurs mètres sur
car l’infestation et l’envenimation des réserves d’eau ses cibles sont les risques principaux. Cette substance
sont parmi les pires choses qui puissent arriver à une occasionne d’intenses douleurs, une cécité temporaire et
communauté. dans le pire des cas, un arrêt cardiaque.

Hypersensible à la lumière, le vodianoï se terre dans Lorsque la communauté trouvera un spécimen non loin
les recoins obscurs et s’aventure vers les communau- d’un point d’eau de la station, sans savoir s’il est déjà
tés humaines lorsque l’on passe en éclairage nocturne. souillé, se résoudra-t-elle à sacrifier cette ressource ?
Principalement terrestre, il se met en quête d’eau douce
pour y déposer les larves constituant sa progéniture. Un

Antagonistes 141
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER
La chair est impropre à la consommation. Il est toutefois Une croyance qui circule toujours dans les milieux inter-
possible de confectionner des objets avec le cuir tiré de lopes attribuerait des effets aphrodisiaques aux toxines.
la peau séchée. La plus inavouable des utilités est l’éla- En plus de reposer sur une information absolument
boration de poison avec la bave de l’animal. Auprès de fausse, cette pratique peut se révéler particulièrement
certains intermédiaires peu scrupuleux, il est possible dangereuse lorsque le produit est ingéré au-delà d’une
de tirer un très bon prix de la revente d’un spécimen ou certaine quantité.
directement de sa sécrétion toxique. Ce genre de tran-
saction nécessite toutefois de la discrétion, des contacts
particuliers et bien peu de valeurs morales.

VODIANOÏ TYPE
▶ Vigueur 5 (Corps à corps 1, Endurance 3) ; Agilité 1 (Furtivité 1, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 1
(Observation 1, Survie 2) ; Empathie 0

▶ Protection naturelle 3 ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

▶ Armes : langue, +1, dégâts 1 ; jet de salive* (portée courte, TIR), +1, dégâts 1 (+ venin, voir plus
bas) – ignore les protections ne recouvrant pas l’intégralité du corps, visage inclus.

* Chaque fois que le vodianoï utilise son jet de salive, jetez un D6. À moins d’obtenir un « 6 »,
il ne pourra pas réutiliser son jet avant un tour.

▶ Photosensible : si le vodianoï est exposé à une lumière vive, il subit un modificateur de –2


sur ses jets de CORPS À CORPS, de RÉACTION, de TIR et d’OBSERVATION.

▶ Venin : si le vodianoï inflige au moins 1 point de dégâts à sa cible avec son jet de salive, il
lui inocule un puissant venin (Toxicité 6, poison paralysant). Si le jet d’ENDURANCE contre le
venin échoue, la victime est également frappée de cécité durant un quart.

▶ Corruption de l’eau : L’eau corrompue par les larves et les têtards du vodianoï compte comme
un poison létal de Toxicité 3. Si l’eau est consommée régulièrement, la Toxicité passe à 5. Les
effets de la toxine ne prennent effet qu’au bout de 1D6 jours après absorption.

142 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES VOYAGEURS
„ PREMIER CONTACT
Tout le monde connaît Paveletskaya. Non pas pour les peut faire, c’est tenir. Coûte que coûte. Alors, chaque
courses de rats endiablées que l’on dispute entre les nuit, après 20 heures, lorsque le rideau qui conduit
murs épais des couloirs qui relient la radiale à la circu- vers les tunnels de correspondance est fermé, la veille
laire. Non pas pour ses hommes chauves et ses enfants reprend. Les voyageurs qui hantent la gare de Paveliets
irradiés. Mais parce qu’il s’agit de la seule station habi- descendent dans le métro et la mitrailleuse vomit sa
tée à posséder un accès ouvert sur la surface. tempête de flamme et de plomb avant que le silence
ne revienne étouffer les ténèbres. Tout le monde scrute
C’est par cet accès que, chaque nuit, les voyageurs des- l’obscurité dans l’attente d’une nouvelle incursion, les
cendent dans la station pour tuer ou mourir. Que veulent projecteurs balaient les escalators de peur de rater l’ap-
ces étranges créatures humanoïdes ? Au nom de quoi proche d’un intrus et le hurlement assourdissant de la
mènent-elles leur guerre absurde contre les hommes ? mitrailleuse vient fracasser le silence avec une violence
Personne ne le sait. Et sur la Paveletskaya, personne ne inouïe.
se pose plus la question. À quoi bon ? Tout ce que l’on

„ CARACTÉRISTIQUES ET COMPORTEMENT
Les voyageurs, que l’on trouve dit-on dans d’autres gares successives. Si elles sont suffisamment nombreuses,
que celle de Paveliets, sont très proches des humains. elles peuvent même opérer un roulement de façon à ce
Trop pour qu’on ne soit pas tenté de voir en eux l’af- que les nouvelles troupes soient toujours fraîches. Si
freuse transformation causée par les radiations. Grands, un voyageur seul n’est pas un adversaire trop difficile à
décharnés, la peau sombre, les yeux démesurés, griffus, abattre pour quelqu’un d’équipé, un groupe entier peut
ces mutants ressemblent à de grands cadavres ambu- s’avérer fatal.
lants. Sous cet aspect, se cache toutefois un adversaire
plus redoutable qu’il n’y paraît. La vitesse dont les voya- Les hurlements et les râles de douleurs que peuvent lâ-
geurs sont capables de faire preuve en a surpris plus cher les voyageurs sont toujours très perturbants pour
d’un, et ce sont également d’excellents grimpeurs. les gens qui les rencontrent pour la première fois, car
la ressemblance avec l’homme est positivement décon-
Pour chasser, ces créatures utilisent le nombre et le har- certante. Certains racontent même qu’ils ont cru recon-
cèlement. Lorsqu’elles ont trouvé une proie ou un groupe naître des sons articulés au milieu des grognements et
de proies isolées, elles attaquent en nombre par vagues des marmonnements produits par les monstres.

„ QUELQUE CHOSE À EN RETIRER


Ceux qui ont pu observer de près le corps d’un voya-
geur ont pu apprécier davantage la ressemblance avec VOYAGEUR TYPE
l’homme. Certaines créatures portaient même des
chaussures ou de petits objets semblant témoigner d’une ▶ Vigueur 3 (Corps à corps 2, Endurance 3) ;
vie révolue. Il vaut toutefois mieux se tenir éloigner des Agilité 4 (Furtivité 3, Réaction 4) ; Esprit
voyageurs, car leurs blessures suintent une sorte de 1 (Compréhension 1, Observation 1, Survie
mucosité blanche que leurs congénères peuvent sentir 2) ; Empathie 0
à des kilomètres. Toucher cette substance, c’est prendre
le risque de devenir la cible d’une longue traque. Mais si ▶ Protection naturelle 2 ; une protection
quelqu’un se montrait suffisamment habile pour récolter naturelle ne subit pas de dégradation.
la mucosité dans un pot et la répandre à l’endroit désiré,
il pourrait s’assurer d’éloigner un temps les créatures, ▶ Armes : griffes, +1, dégâts 1.
ou de les envoyer sur une position ennemie…

Antagonistes 143
Laval Stéphane (Order #42736970)
 PNJ ET CRÉATURES GÉNÉRIQUES
Heureusement pour les survivants du métro, tout ce qui nous venons de vous présenter. Voici quelques PNJ et
se trouve dans et sous Moscou n’est pas aussi terrifiant bêtes plus conventionnels qui vous seront utiles lors de
ou étrange que les créatures et les êtres mystérieux que vos parties de Métro 2033.

„ HUMAINS
▶ Vigueur 4 (Endurance 1) ; Agilité 4
 COLPORTEUR (Furtivité 2, Réaction 1, Tir 1) ; Esprit 3
(Observation 2, Survie 2) ; Empathie 2
Les colporteurs arpentent les tunnels pour faire du com- (Soins 1).
merce de station en station. Il peut être très utile de
voyager de concert avec eux. En revanche un conflit ou- ▶ Protection 4 (résilience), gilet
vert avec ces voyageurs habitués à survivre aux dangers pare-balles.
des tunnels pourrait ne pas être l’idée la plus judicieuse.
▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; fusil avec
▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1, Endurance 1) ; silencieux, +2, dégâts 2.
Agilité 3 (Furtivité 1, Tir 1) ; Esprit 3
(Compréhension 1, Observation 2, Survie1) ; ▶ Talents : Maître du terrain, Vigilant.
Empathie 3 (Analyse 1).

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; revolver, +1,  ENFANT DU VER


dégâts 2.
Si vous vous approchez de la mauvaise station (Park
▶ Talent : Bête de somme. Pedody, Maïakovskaya ou les stations limitrophes), vous
risquez de faire la rencontre des Enfants du Ver, encore
qu’il soit rare de les apercevoir avant qu’il ne soit trop
 CRIMINEL tard. Et le poison qu’ils utilisent est redoutablement
efficace.
Vivant de trafics, de menaces et de violences, les crimi-
nels sont à aborder avec précaution. Kojoukhovskaya et ▶ Vigueur 3 ; Agilité 5 (Furtivité 3,
Kitaï-Gorod sont dirigées par la poigne de fer d’organi- Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 4 (Observation 1,
sations criminelles. Survie 2) ; Empathie 3.

▶ Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 1) ; ▶ Armes : sarbacane de fortune, poison pa-


Agilité 3 (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 1) ; ralysant de Toxicité 9 ou poison létal de
Esprit 3 (Observation 1) ; Empathie 3 Toxicité 6.
(Analyse 1, Manipulation 2)
▶ Talents : Arme de prédilection (sarba-
▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; revolver, +1, cane), Fantôme, Yeux de la nuit.
dégâts 2.

▶ Talents : Brute, Menaçant.  GARDE


Toutes les stations ont besoin de faire régner l’ordre et
 ÉCLAIREUR de prévenir d’éventuelles attaques. Ce sont les gardes
qui s’en occupent. Mais toutes les stations ne possèdent
Lorsqu’il s’agit d’aller chercher des ressources ou d’at- pas forcément de combattants aguerris pour ce faire. Ces
teindre une station pour y négocier quelque chose, ce gardes sont de véritables soldats, pour les factionnaires
sont toujours les éclaireurs que l’on envoie. Ils sont plus de stations plus modestes, prenez plutôt le profil du
à l’aise que la plupart des habitants du métro dans l’obs- Travailleur.
curité des tunnels.

144 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Vigueur 3 (Corps à corps 2) ; Agilité 3 dans le buffet, il devrait pouvoir vous empêcher de mou-
(Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 3 rir, et c’est déjà pas mal.
(Compréhension 1, Observation 2) ;
Empathie 3 (Analyse 1) ▶ Vigueur 2 ; Agilité 3 (Réaction 1) ;
Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 2) ;
▶ Protection 3 veste renforcée. Empathie 4 (Analyse 2, Soins 3)

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; fusil, +2, dé- ▶ Talent : Urgentiste.


gâts 2.

▶ Talents : Arme de prédilection (fusil),  PERSONNEL ADMINISTRATIF


Courage.
Les stations les plus chanceuses possèdent quelques ad-
ministrateurs qualifiés. Ils sont capables de gérer l’inten-
 INFILTRATEUR dance, de prévoir des plans à long terme et de négocier
efficacement.
Qu’ils usent de leur capacité à se fondre dans l’ombre
ou qu’ils échangent des plaisanteries avec vous comme ▶ Vigueur 3 ; Agilité 2 (Furtivité 1) ;
si vous les connaissiez depuis toujours, les infiltrateurs Esprit 4 (Compréhension 3, Observation 2) ;
sont passés maître dans l’art d’être là où ils ne sont pas Empathie 4 (Analyse 2, Manipulation 1)
censés se trouver, sans que personne ne le remarque.
▶ Talent : Chanceux ou Temporisation.
▶ Vigueur 2 (Corps à corps 2) ; Agilité 4
(Furtivité 2, Tir 1) ; Esprit 3 (Observation 2) ;
Empathie 4 (Analyse 1, Manipulation 2)  STALKER
▶ Protection 3 veste renforcée. Élite des survivants du métro, les stalkers sont ceux qui
bravent les dangers mortels de la surface pour en rap-
▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; revolver, +1, porter des ressources utiles. Ils sont toujours craints et
dégâts 2. respectés.

▶ Talents : Assassin ou Vigilant, Fantôme. ▶ Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 1) ;


Agilité 4 (Furtivité 2, Réaction 2,
Tir 3) ; Esprit 4 (Observation 2, Survie 2) ;
 MÉCANICIEN Empathie 3 (Soins 1).

Quel que soit l’objet que vous lui apportez, le méca- ▶ Protection 6 (résilience), gilet pare-
nicien a ce qu’il faut pour vous le réparer. Mais vous ? balles et casque léger.
Avez-vous ce qu’il faut pour le payer ?
▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; pistolet
▶ Vigueur 4 (Bricolage 2) ; Agilité 3 (Tir 1) ; lourd, +2, dégâts 2 ; fusil d’assaut, +2, dé-
Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 1) ; gâts 2.
Empathie 2 (Analyse 2)
▶ Talents : Nerfs d’acier, Spécialiste en ar-
▶ Armes : pistolet lourd, +2, dégâts 2. mement (armes à distance), Tenace, Tireur
instinctif.
▶ Talent : Amélioration ou As de la Bricole.

 STRATÈGE
 MÉDECIN
Souvent chef de station, mais pas toujours, le stratège
Qu’il ait connu le monde d’avant ou qu’il ait appris aux sait mener des hommes, y compris quand les balles sif-
côtés d’un soignant survivant, le médecin sait ce qu’il flent dans les tunnels. Un tel individu est toujours un
faut faire en cas de blessure ou de maladie. Bien sûr, il avantage inestimable lors des conflits armés impliquant
n’a ni les compétences ni le matériel pour effectuer une de nombreux belligérants.
opération à cœur ouvert, mais si vous avez reçu une balle

Antagonistes 145
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Vigueur 4 (Corps à corps 1, Endurance 1) ; ▶ Armes : un objet contondant (clé à mo-
Agilité 3 (Furtivité 2, Réaction 1, Tir 2) ; lette, pelle, bâton, etc.), +1, dégâts 1.
Esprit 4 (Compréhension 2, Observation 2) ;
Empathie 4 (Soins 1, Analyse 2). ▶ Talent : un au choix parmi As de la bri-
cole, Résistance ou Tenace.
▶ Protection 4 (résilience), gilet pare-balles.

▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; revolver, +1,  TRAFIQUANT


dégâts 2 ; fusil d’assaut, +2, dégâts 2.
Le trafiquant ne se contente pas de vendre et d’acheter,
▶ Talents : Discipline de groupe, Mental il met les gens en relation et troque (ou extorque) les
d’acier. informations qui l’intéressent. Si vous connaissez un
trafiquant, il aura très probablement la solution à votre
problème, à condition d’allonger les poulettes.
 TRAVAILLEUR
▶ Vigueur 2 (Endurance 1) ; Agilité 3
Le travailleur est l’habitant moyen d’une station. Appelé (Furtivité 1, Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 5
« prolétaire » par les habitants (et les autorités) de la (Observation 1) ; Empathie 3 (Analyse 1,
Rouge, le travailleur aide quotidiennement au bon fonc- Manipulation 3).
tionnement de la station et remplit les tâches qu’on lui
désigne. Dans les stations modestes, ils peuvent faire of- ▶ Protection 3 veste renforcée.
fice de gardes.
▶ Armes : couteau, +1, dégâts 2 ; fusil d’as-
▶ Vigueur 4 (Bricolage 2, Corps à corps 1, saut, +2, dégâts 2.
Endurance 3) ; Agilité 3 (Furtivité 1) ;
Esprit 3 (Observation 1) ; Empathie 3 ▶ Talents : Imperturbable, Psychologie.

„ BÊTES ET BESTIOLES
qui ont su s’adapter aux conditions extrêmes d’une vie
 CHIEN (GROS) souterraine. Les chiens de race, plus fragiles, ont eu ten-
dance à disparaître, à de rares exceptions près. Peut-être
Les chiens que l’on peut croiser dans le métro sont géné- en croiserez-vous tout de même chez quelque riche gou-
ralement de solides bêtes, essentiellement des bâtards, verneur de la Hanse.

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité 2 (Furtivité 1, Réaction 1) ; Esprit 1


(Observation 2, Survie 1) ; Empathie 0.

▶ Arme : morsure, +1, dégâts 2.

▶ Sens développés : le chien bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d’Observation basés sur
l’odorat et l’ouïe.

ces créatures ne sont pas suffisamment dangereuses


 NUÉE DE RATS DU MÉTRO pour qu’il soit nécessaire de mesurer leurs caractéris-
tiques. En revanche, en nombre suffisant, les rats de-
Les rats ont survécu. Sans doute mieux que les hommes. viennent un fléau capable d’anéantir toute une station.
Et ils ont grossi en nombre et en taille. Individuellement La Timiriazevskaya en fut l’illustration la plus tragique.

▶ Vigueur 5 (Corps à corps 1, Endurance 2) ; Agilité 2 (Furtivité 2, Réaction 1) ; Esprit 1


(Observation 2, Survie 2) ; Empathie 0.

▶ Protection naturelle 2 ; une protection naturelle ne subit pas de dégradation.

146 CHAPITRE 6
Laval Stéphane (Order #42736970)
▶ Arme : morsure, +1, dégâts 1.

▶ Morsure infectieuse : subir des dégâts de la part d’une nuée de rats cause une infection de
Virulence 4. Un personnage ne doit résister qu’une seule fois par rencontre à la Virulence
d’une attaque réussie de la nuée.

▶ Nuée agressive : la nuée de rats attaque toutes les cibles situées dans sa zone (d’un rayon en
mètres égal à sa Vigueur actuelle). En outre, il est impossible de parer ou d’esquiver l’attaque
d’une nuée.

▶ Résistance du nombre : chaque fois que la nuée de rats subit des dégâts, faites un jet de
Vigueur. Si la nuée obtient au moins un « 6 », elle ne subit pas de dégâts (le nombre d’indi-
vidus éliminés est trop faible pour affecter la nuée). Les dégâts de zone ou de feu ne sont
pas concernés par cette règle.

Note : ces statistiques valent pour une nuée, un rat seul est insignifiant.

 NUÉE DE MOUSTIQUES fréquemment porteurs de maladie. Un seul moustique


vous fera dans le pire des cas passer une mauvaise nuit,
Les moustiques étaient déjà détestés dans le monde mais plusieurs dizaines représentent une menace sé-
d’avant l’holocauste. Imaginez ce qu’ils peuvent re- rieuse, ne serait-ce que par les maladies qu’ils charrient.
présenter dans le monde d’après, sachant qu’ils sont

▶ Vigueur 3 (Corps à corps 1) ; Agilité 2 ; Esprit 0 ; Empathie 0

▶ Arme : piqûre, +2, dégâts 2 (spécial, voir plus bas).

▶ Nuée agressive : la nuée de moustiques attaque toutes les cibles situées dans sa zone (d’un
rayon en mètres égal à sa Vigueur actuelle). En outre, il est impossible de parer ou d’esquiver
l’attaque d’une nuée.

▶ Porteur de maladie : lorsque la nuée de moustiques devrait infliger des dégâts, ces dégâts
deviennent le niveau de Virulence de la maladie colportée par la nuée. Un personnage ne
doit résister qu’une seule fois par rencontre à la Virulence d’une attaque réussie de la nuée.

▶ Résistance de la nuée : seules les attaques de zone ou de feu infligent des dégâts à la nuée
de moustiques.

Antagonistes 147
Laval Stéphane (Order #42736970)
148 CHAPITRE 7
Laval Stéphane (Order #42736970)
GÉNÉRALITÉS 12

LES ENVIRONS DE PETCHATNIKI 22

Là-haut, à la surface 149


Laval Stéphane (Order #42736970)
LÀ-HAUT, À LA SURFACE

 INTRODUCTION
Le but de cette section n’est pas de proposer un cadre
« Les squelettes des maisons d’habitation, de jeu complet ou des règles propres à la survie en ex-
à moitié détruits et rongés depuis des décennies térieur, mais de donner un aperçu de ce qui se trame
par des pluies acides, regardaient les passants derrière les rideaux hermétiquement fermés du métro.
par les yeux vides de leurs fenêtres brisées. Cet ouvrage privilégie les aventures dans les souterrains
La ville… Vision lugubre et magnifique. » et ce qui concerne la surface sera développé plus tard.
Car, comme dans le roman de Dmitry Glukhovsky où
la surface apparaît très tardivement, celle-ci doit rester
pour les joueurs un horizon aussi mystérieux que terri-
S’il n’est jamais anodin de voyager dans le réseau du mé- fiant. Ne cédez pas trop vite à la tentation de conduire
tropolitain moscovite, les excursions à la surface sont au vos joueurs vers une aventure extérieure, et le jour où
sommet de la hiérarchie des dangers. Il suffit de jeter vous souhaiterez le faire, faites-en un moment de ten-
un rapide coup d’œil à l’extérieur pour comprendre sion dramatique ; faites bien comprendre aux PJ que
pourquoi les stalkers suscitent une telle admiration. les probabilités pour que tout le monde en revienne in-
Radiations, chiens, ptérodactyles et autres monstruo- demne sont quasi nulles. Pour les rats de tunnels que les
sités, brûlure féroce du soleil, effondrements soudains, hommes sont devenus, le métro est peut-être un monde
les périls mortels sont légion et tout stalker aguerri sait, dangereux, mais il vaudra toujours mieux que le monde
même s’il le garde pour lui, que les équipes qui quittent du dessus. Sortir n’est presque jamais l’expression d’un
le métro reviennent très rarement au complet. A fortiori, désir ou d’une curiosité trop poussée, sortir constitue
lorsqu’elle compte des néophytes dans leurs rangs. toujours la dernière extrémité lorsque toutes les autres
décisions ont été explorées en vain et, alors, ceux qui se

150 CHAPITRE 7
Laval Stéphane (Order #42736970)
rendent dehors partent toujours en tentant de chasser Afin de vous aider à mettre en scène vos premières excur-
l’idée tenace qu’ils ne reviendront pas. Ce n’est pas sans sions à la surface, nous vous proposons de découvrir ici
raison que les stalkers sont si peu nombreux, et qu’ils quelques considérations générales ainsi que les environs
sont admirés d’un bout à l’autre du métro. immédiats de Petchatniki, car c’est vraisemblablement
ce qui vous sera le plus utile dans un premier temps.

 GÉNÉRALITÉS
„ PREMIERS PAS
La première vision de la ville détruite fait toujours naître Tranchant brutalement avec le brouhaha continu des sta-
chez l’observateur un étrange sentiment de mélancolie tions, le silence qui règne dans la ville constitue lui aussi
et de fascination. La gigantesque cité est désormais ré- une source d’angoisse conséquente. Ce silence revêt en
duite à un tas de gravats moribond, hérissé çà et là de effet une immensité que les habitués du métro peinent à
flèches défigurées : clochers dentelés, immeubles biseau- appréhender et il rend plus saillants les bruits étranges
tés, cheminées industrielles dévorées, etc. qui l’entrecoupent. Bourrasque de vent, cri d’animal in-
connu, gémissement lugubre, la diversité des sons qui
Tous ceux qui mettent le pied dehors pour la première peuplent la nuit par intermittence n’a rien de commun
fois éprouvent une terreur vague à l’idée de ce plafond avec ce que connaissent les habitants du métro.
infini et de ce vaste espace sans parois. Quelques stal-
kers évoquent parfois une sorte de vertige face à l’im- Les rues et les accès sont eux aussi totalement boule-
mensité du ciel. Dans l’univers borné du métro, s’il y a versés. On ne déambule pas dans les rues de Moscou
quoi que ce soit à craindre en provenance du plafond, comme on le faisait avant les bombes et la mort.
un simple coup de lampe permet de se rassurer, mais la Aujourd’hui, de profondes crevasses viennent balafrer
voûte céleste est insondable. Qui sait combien de me- les axes routiers. Les racines d’arbres difformes viennent
naces elle peut renfermer ? Ce n’est qu’une fois dehors crever l’asphalte. Des pans de muret, des réverbères se
que l’on mesure à quel point l’étroitesse de la vie sou- sont effondrés sur les voies et parfois un immeuble com-
terraine est rassurante. D’autant qu’à trop surveiller le plet réduit à un monticule précaire de gravats bouche
ciel, l’apprenti stalker risque de ne pas repérer les dan- complètement une rue. Un trajet qui pouvait autrefois
gers plus immédiats qui l’entourent. Il arrive de temps à ne prendre que quelques minutes peut désormais de-
autre qu’un explorateur ne parvienne pas à dépasser sa mander un grand détour à cause des stigmates du ter-
peur panique de l’espace ouvert et refuse de quitter la rain. Sans doute faudra-t-il passer au beau milieu d’un
station. Ce genre d’imprévu n’augure jamais rien de bon immeuble ou d’un magasin en ruine. On y trouvera alors
pour la suite de l’expédition… peut-être les squelettes aux os blanchis de ceux que la
mort a fauchés des années auparavant, on y rencontrera
des cafards ou des rats et avec un peu moins de chance
un chien errant à la recherche de nourriture. Bien sûr, ce
AGORAPHOBIE qu’on appelle « chien » à la surface tient plus du monstre
mutant que du compagnon de jeu que l’on trouve encore
Beaucoup d’habitants sont, la plupart du temps dans quelques stations animées.
sans même s’en douter, agoraphobes (peur des
espaces ouverts, ici sans lien avec la foule). Si
vous le souhaitez, vous pouvez traduire cette
peur par une attaque de Terreur (cf. page XXX)
d’une valeur de 3 et placer ainsi, dès le début
de l’excursion, vos joueurs face à la première
épreuve d’une longue et douloureuse série.

Là-haut, à la surface 151


Laval Stéphane (Order #42736970)
152 CHAPITRE 7
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ RÈGLES ÉLÉMENTAIRES
La première chose que tout stalker apprend, c’est que La discrétion est toujours de mise, car les stalkers ne
l’on ne sort jamais que la nuit. La journée, les radiations doivent pas attirer sur eux l’attention de prédateurs.
du soleil sont susceptibles de tuer n’importe qui en Même s’ils sont armés pour se défendre, le moindre
quelques heures et de l’aveugler définitivement en une coup de feu dans le silence de la ville morte risque tou-
poignée de secondes. Mais même la nuit, il est inutile jours de faire venir plus d’ennuis qu’il n’en éloignera. Si
de songer à quitter l’abri des souterrains sans une solide un groupe d’éclaireurs affronte une meute de chiens dif-
combinaison et un masque à gaz fiable. formes, un ptérodactyle ou d’autres créatures pourraient
venir se joindre au festin. On n’utilisera donc les armes
Une excursion à l’extérieur se prépare toujours minu- à feu qu’en ultime recours.
tieusement. Elle implique un objectif clairement défini,
une durée calculée au plus serré et une optimisation ra- Après des années d’exploration plus ou moins heureuse
dicale des itinéraires et du matériel. À l’air libre, chaque de la surface, les alentours directs des stations organi-
seconde diminue exponentiellement vos chances de sur- sant des raids à l’extérieur sont devenus de plus en plus
vie, un oubli ou une panne de matériel dans un moment pauvres. Chaque fois, il faut se risquer plus loin dans
critique signera votre arrêt de mort. les terres, chaque fois, il faut passer plus de temps sous
le ciel nocturne de Moscou et chaque fois, il faut parier
plus d’hommes et de ressources.

 LES ENVIRONS DE PETCHATNIKI


Les alentours immédiats de la station Petchatniki sont électronique, pharmacie, station essence et même hyper-
aussi riches en ressources exploitables qu’en menaces marché, la surface près de la petite station offre bien des
sérieuses. Bien que la zone soit éloignée du centre et raisons de risquer sa vie. Voici donc quelques lieux dans
des lieux emblématiques de Moscou, sa dimension lesquels vos joueurs auront autant de chances de trouver
industrielle rend les tentatives de pillages très allé- des ressources que la mort.
chantes. Garage automobile, matériel de construction,

„ LE DÉPÔT
Le gigantesque dépôt dans lequel dorment sept trains est abri, il a de fortes chances d’être pris pour cible. Si le
à peu près sécurisé. Cette immense gare vide, rayée de dépôt ne présente guère d’intérêt, il peut néanmoins être
voies de garage désertes, n’a pas grand-chose à proposer l’étape clé de tout ravitaillement, car une fois à l’abri, le
si ce n’est un toit au-dessus de la tête qui permet de se transport des diverses trouvailles est nettement plus sé-
tenir à distance de la plus importante menace des envi- curisé. Bien entendu, il arrive qu’une sentinelle ou deux
rons. Les ptérodactyles qui nichent sur le toit de l’usine errent dans les parages, mais cela vaut toujours mieux
Renault à un kilomètre au nord-ouest du dépôt. L’aire que les monstres volants.
de chasse des prédateurs recouvre largement l’ensemble
de la zone d’exploration des stalkers de Petchatniki et Les annexes du dépôt, qui se trouvent le long de sa fa-
les créatures ont habilement choisi son emplacement. çade est, constituent une réserve non négligeable de
Car les espaces à découvert sont très nombreux dans ce métal, de tuyaux et de câbles ; quant aux outils, ils ont
quartier et si un groupe se déplace trop longtemps sans été pillés depuis longtemps.

Là-haut, à la surface 153


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ L’ATELIER DE RÉPARATION AUTOMOBILE
Il s’agit de l’endroit le plus facile à rejoindre puisqu’il se même encore une ou deux batteries en état de marche,
trouve directement derrière le dépôt et que l’on peut y une paire de phares et un petit paquet de vis égaré sous
accéder sans s’exposer. Pour cette même raison, il n’y a un établi. Cela reste également un point de repli idéal
plus grand-chose à récupérer. On peut y trouver tout de pour l’exploration vers le nord.

„ LE MAGASIN DE MATÉRIAUX
Le Saint Graal de Petchatniki se trouve à quelques en- rejoindre au plus vite le magasin. En cas d’attaque, il
cablures au nord, de l’autre côté de la voie ferrée. Là- n’y a pas le moindre refuge disponible. Une équipe est
bas se trouve un magasin de matériaux de construction parvenue à faire fonctionner une camionnette pour rap-
et d’engins de chantiers en tous genres. Groupes élec- porter de quoi murer différents endroits de la station,
trogènes, électricité et éclairage, chariots élévateurs, mais elle fut prise en chasse par un ptérodactyle et par-
planches, poutres, ciment, verre, sable, tuyauterie… vint à lui échapper in extremis. Le chauffeur écrasa la
Tout ce que n’importe quelle station rêverait de pouvoir camionnette contre un pilier de soutènement du dépôt,
récupérer afin d’améliorer son quotidien au point de ri- tuant avec l’engin tout espoir de retenter l’expérience.
valiser avec la Hanse. Une véritable caverne d’Alibaba. Certains à Petchatniki seraient prêts à retenter l’expé-
Hélas, hors de portée. Car la plupart des ressources à rience en tentant de faire démarrer l’un des véhicules
exploiter sont lourdes et encombrantes. Il est impossible du gigantesque parking de stockage qui se trouve au sud
pour un petit groupe de transporter autant de matériel. du dépôt, mais Mamouchka (cf. page XXX) y est pour
Qui plus est, il faut traverser les rails à découvert pour l’heure farouchement opposée.

„ L’HYPERMARCHÉ
L’autre grand lieu de pillage des explorateurs chevron- ne sera pas une mince affaire, mais il y a encore bien
nés, c’est l’hypermarché qui se situe trois cent cin- des raisons de prendre un tel risque. Vêtements, literie,
quante mètres à l’est du dépôt. S’il fut d’abord une res- savons secs, équipement de cuisine ou de salle de bain,
source, on ne peut plus intéressante, le temps passant, la jeux et jouets, alcools forts, sucreries trop chimiques
grande surface a perdu de son intérêt. Mais comme elle pour s’altérer… il reste encore largement de quoi amé-
recèle encore de nombreux objets non périssables, elle liorer les conditions de vie de la communauté et aucune
fait encore l’objet d’explorations fréquentes. Le dernier station rivale ne possède d’accès à la surface suffisam-
groupe de stalkers est toutefois revenu bredouille après ment proche pour marcher sur les plates-bandes des
avoir perdu un homme. Il semblerait qu’un nid de frelons stalkers de Petchatniki.
chasseurs se soit récemment installé. S’en débarrasser

„ LE MAGASIN D’ÉLECTRONIQUE
À trois cents mètres environ au sud-est du dépôt, se est possible de faire fonctionner des objets endomma-
trouve un ensemble de bâtiment comprenant un hôtel gés, tablettes, téléphones, ordinateurs portables, télé-
bon marché et un magasin de matériel électronique. Si viseurs, lecteur Blu-ray, matériel hi-fi, consoles de jeu
l’hôtel ne présente guère d’intérêt outre la réserve de vidéo… Permettre à une station de profiter d’un film, de
draps blancs et de serviettes qu’il peut représenter, le musique ou d’un petit tournoi de jeu augmenterait sans
magasin d’électronique, lui, s’avère beaucoup plus in- aucun doute le moral de tout le monde, mais les risques
téressant. Pas tant par les appareils qu’il propose, tous paraîtront élevés pour quelque chose d’aussi accessoire.
défectueux ou presque, mais pour ses composants, dont
les méthodes de rangement et de conservation ont gran-
dement amélioré l’espérance de vie. Avec les bonnes
compétences, les bons outils et les bons composants, il

154 CHAPITRE 7
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ ET AU-DELÀ ?
On voyage peu, au-delà de ce périmètre. L’ouest rap- pousser plus loin leur exploration, mais il faut toujours
proche trop de l’aire des ptérodactyles, et n’a pas grand- maintenir les menaces bien présentes, pour que l’explo-
chose à offrir. Vers le sud, après l’immense parking de ration à la surface ne finisse pas par ressembler à une
stockage automobile, se trouve une station essence promenade de santé. Tout doit être toujours organisé
qui possède encore de quoi rendre bien des services à autour d’un objectif pour gérer le temps au mieux. L’idée
condition de survivre au voyage. La zone étant très in- d’une exploration au petit bonheur la chance finira dans
dustrielle, le meneur de jeu pourrait tout à fait imagi- quatre-vingt-dix pour cent des cas dans la tombe.
ner d’autres lieux appropriés afin d’inviter les joueurs à

„ AUTOUR DE L’ENTRÉE DE LA STATION


L’entrée de la station proprement dite se situe à un kilo- se situe un peu plus au sud, on trouve de petits groupes
mètre au sud-est du dépôt. Bien que l’on puisse profiter d’enfants du parc aux abords du terrain de jeu près de la
de nombreux abris grâce aux arbres et aux immeubles, station. Pourquoi alors prendre le risque de s’y rendre ?
ce n’est pas une distance que l’on parcourt aisément. Parce qu’il y a deux pharmacies dans les alentours di-
Les arbres proches des habitations sont remplis de freux rects, ainsi qu’un supermarché. Les pharmacies assez
dont le sinistre croassement devrait résonner comme un éloignées des autres stations possèdent encore de nom-
avertissement aux oreilles des imprudents et, même si le breux trésors exploitables dans un état de conservation
parc de Petchatniki, constituant le cœur de leur repaire, satisfaisant.

Là-haut, à la surface 155


Laval Stéphane (Order #42736970)
156 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
LES PERSONNAGES JOUEURS 12

LES COMPÉTENCES 22

LES TALENTS 33

LE COMBAT ET LES DÉGÂTS 45

LA STATION 26

Les règles 157


Laval Stéphane (Order #42736970)
LES RÈGLES

 INTRODUCTION
„ LES BASES
Cette section introduit quelques concepts clés du jeu  LE MENEUR DE JEU
de rôle ainsi que la manière dont ils sont utilisés dans
Métro 2033. Le dernier joueur est le meneur de jeu (ou MJ). Il vous
décrit l’univers du jeu, incarne les personnages que vous
 LES JOUEURS rencontrez et contrôle les adversaires que vous affrontez.
Le jeu est une conversation entre les joueurs et le meneur
Tous les joueurs, à l’exception d’un seul, incarnent un de jeu, avec de nombreux échanges, jusqu’à ce qu’ad-
personnage joueur (ou PJ). En tant que joueur, vous dé- vienne une situation dont on ne peut définir la conclu-
cidez de ce que votre PJ pense et ressent, ainsi de ce qu’il sion avec certitude. Et il est alors temps de se reporter
dit et fait (mais pas de ce qui lui arrive). C’est votre tâche aux règles et de laisser parler les dés (cf. page XX).
de vous fondre dans votre PJ. Il peut être un survivant
prêt à tout dans un réseau métropolitain lointain, mais il Le rôle du MJ consiste à placer des obstacles sur la route
est toujours, au plus profond de lui, une personne avec des joueurs et à défier les PJ pour les contraindre à mon-
des sentiments et des espoirs, tout comme vous. Essayez trer ce qu’ils ont dans le ventre. Cependant, il n’appar-
un instant d’imaginer ce que vous feriez à sa place, com- tient pas au MJ de décider de tout ce qu’il advient en jeu,
ment réagiriez-vous ? Les personnages joueurs sont tou- et encore moins de la façon dont les choses vont finir
jours les protagonistes du récit. Le jeu parle de vous, de pour les joueurs. Cela, c’est le jeu qui en décide et c’est
vos décisions, de vos aventures. pour cette raison que vous y jouez : pour savoir comment
votre histoire va s’achever.

158 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
CES ENCADRÉS
Les encadrés en italique comme celui-ci sont disséminés dans les règles. Ils proposent des variantes de règles, éclaircissements et
conseils de jeu.

„ LES PARTICULARITÉS DU SYSTÈME YEAR ZERO


Métro 2033 utilise le système de jeu Year Zero. Ce sys- augmenter vos chances de réussite en « forçant » un jet
tème a tout d’abord été conçu pour le jeu de rôle Mutant : (en relançant les dés), mais forcer un jet s’accompagne
Year Zero, mais il a depuis été modifié et adapté à de nom- toujours d’un coût. Cette dynamique vous contraint à
breux jeux proposant des univers et des thèmes bien constamment peser le pour et le contre et rend le sys-
différents, comme Tales from the Loop, Forbidden Lands ou tème Year Zero particulièrement adapté aux jeux focali-
Alien. Néanmoins, six particularités restent au cœur du sés sur la survie.
système de jeu, quelle que soit son itération. Les voici :
 UN SYSTÈME CENTRÉ SUR LES JOUEURS
 ACCESSIBLE
Dans les jeux basés sur le système Year Zero, les joueurs
Les bases du système Year Zero sont très faciles à appré- et leurs personnages sont au cœur du récit. Les PJ sont
hender : vous lancez un certain nombre de dés à six faces les protagonistes de l’histoire, jamais les PNJ (person-
(abrégé en D6) et vous n’avez besoin que d’un « 6 » pour nages non joueurs). Les règles se focalisent sur les PJ et
réussir (et plus vous obtenez de « 6 », plus votre réussite leurs actions, tandis que les PNJ sont rapidement et ef-
sera éclatante). Cette règle de base est facile à expliquer ficacement pris en main par le MJ. Le système de jeu est
à un nouveau joueur et rend donc le jeu très accessible. conçu pour toujours présenter aux joueurs des options
Les quelques complications et développements sont in- et choix intéressants et significatifs.
troduits petit à petit, offrant davantage d’options aux
joueurs lorsqu’ils commencent à maîtriser le système de  LE RÉCIT AVANT TOUT
jeu.
Le jeu de rôle consiste à créer des histoires, des mo-
 RAPIDE ET DÉCISIF ments mémorables dont vous vous souviendrez durant
des années. Le système Year Zero est conçu pour créer
Le système Year Zero est rapide et produit des résultats de nombreux effets dramatiques qui propulseront vos
immédiats en éliminant tous les jets de dés et calculs récits et leur feront prendre des voies surprenantes.
inutiles, ralentissant l’action. Les règles relatives au
combat sont souvent mortelles et poussent les joueurs  ADAPTABILITÉ
dans leurs retranchements. Les risques sont grands et
les PJ sont rarement épargnés par les dangers, quelle que Le système Year Zero est conçu pour s’adapter très faci-
soit leur expérience. lement à différents styles de jeu, thèmes et univers. En
modulant l’usage des compétences et des talents, le sys-
 DONNANT DONNANT tème crée différents éléments qu’il est très facile d’ajou-
ter, de retrancher ou repenser. Il a ici été entièrement
La nécessité d’obtenir des « 6 » peut laisser croire qu’il est adapté à l’univers postapocalyptique de Métro 2033.
difficile de réussir un jet. Vous pouvez donc grandement

Les règles 159


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LES OUTILS LUDIQUES
Les jeux basés sur le système Year Zero vous offrent
de nombreuses possibilités créatives ainsi qu’un large
champ d’improvisation.
LANCER LES DÉS
 LA FEUILLE DE PERSONNAGE Les règles vous demanderont parfois de lancer un D3,
2D6 ou un D66. « D3 » signifie que vous jetez un D6
Cette feuille permet de noter et tenir à jour toutes les et divisez le résultat obtenu par deux (arrondi au su-
informations techniques relatives à votre personnage. périeur). « 2D6 » signifie que vous devez lancer deux
dés à six faces et additionner les deux résultats obtenus.
 LES DÉS « D66 » signifie que vous devez jeter deux D6 ; le premier
dé représente les dizaines et le second dé, les unités (pre-
En incarnant votre personnage dans Métro 2033, vous nez deux dés de couleurs différentes pour les distinguer) ;
allez devoir prendre des risques. Tôt ou tard, vous allez vous obtenez donc un résultat situé entre 11 et 66.
vous retrouver dans une situation dont l’issue est in-
certaine, peu importe le niveau de compétence de
votre PJ. Il est alors temps de faire parler les dés. Dans
Métro 2033, vous n’aurez besoin que de dés standard à
six faces (les fameux « D6 »). Dans l’idéal, il vous en faut
une quinzaine : dix dés d’une même couleur (attributs et  LES CARTES
compétences) et cinq dés d’une autre couleur (Stress),
de façon à pouvoir les différencier. Vous pouvez égale- Parmi les accessoires utiles dans Métro 2033 figurent
ment trouver des dés personnalisés pour Métro 2033 des cartes. Elles peuvent être utilisées pour représen-
chez votre revendeur habituel et sur notre site internet ter l’équipement ou l’armement d’un personnage, des
(­[Link]). PNJ, des talents ou servir à déterminer l’initiative. Tout
comme les dés personnalisés, vous pourrez trouver ces
accessoires chez votre revendeur habituel et sur notre
site internet : [Link].

 LES PERSONNAGES JOUEURS


Votre personnage joueur (PJ) est votre atout le plus pré- forme et évolue d’une manière qui ne peut pas être me-
cieux dans Métro 2033. Il est votre avatar, vos yeux et surée par de simples données statistiques notées sur une
vos oreilles dans cet univers postapocalyptique. Mais feuille. C’est à ce moment que votre personnage prend
en retour, il faut que vous preniez les bonnes décisions réellement vie.
pour lui. Alors, ne vous plantez pas ! Prenez votre PJ au
sérieux et jouez-le comme s’il était une véritable per-  LA FEUILLE DE PERSONNAGE
sonne. C’est nettement plus amusant ainsi ! Cependant,
n’essayez pas de protéger coûte que coûte votre PJ en le Afin de créer votre PJ, vous aurez besoin d’une feuille de
tenant éloigné de tout danger. Le but du jeu est de créer personnage vierge présente en fin d’ouvrage (et téléchar-
une bonne histoire. Et pour que cela arrive, vous devez geable sur le site [Link]).
prendre des risques.

Durant les parties, votre PJ va changer, se développer et


progresser. Ses compétences et talents peuvent être amé-
liorés au travers de l’expérience (cf. page XX), mais vous
pouvez également découvrir comment sa personnalité se

160 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
LES 10 ÉTAPES DE LA CRÉATION DE PERSONNAGES
Ce chapitre vous explique comment créer votre personnage, mais nous résumons ici les différentes étapes. Prenez une feuille de
personnage vierge, un crayon et suivez ces étapes :

1. Choisissez votre archétype. 6. Définissez votre Fierté et votre Honte.


2. Définissez votre âge. 7. Définissez vos liens avec les autres PJ.
3. Dépensez vos points dans vos attributs. 8. Notez votre équipement de départ.
4. Dépensez vos points dans vos compétences. 9. Décidez de votre apparence.
5. Choisissez vos deux talents de départ. 10. Choisissez-vous un nom.

„ LES ARCHÉTYPES
La première étape consiste à choisir l’archétype de votre Les archétypes peuvent sembler stéréotypés, mais c’est
PJ. Le livre de base de Métro 2033 propose huit arché- ce qu’ils sont censés être. Choisir un archétype est un
types de personnage parmi lesquels choisir. moyen rapide pour vous et les autres joueurs de sai-
sir immédiatement le concept de votre personnage.
L’archétype détermine quel type de personne est votre Souvenez-vous cependant que cet archétype ne définit
PJ, ainsi que son rôle au sein du groupe. Il déterminera pas votre personnage à lui seul, ce n’est qu’un point de
en partie les attributs, les compétences et l’équipement départ vous permettant de créer un PJ unique.
du personnage, ainsi que les deux talents de départ que
vous pouvez choisir.

COMMENT T’APPELLES-TU ? terminant par « i » sont suivis du suffixe evitch (Andreï-


evitch) et les noms, plus rares, se terminant par un « a »
L’usage des noms, en Russie, est un peu plus complexe qu’il donnent simplement itch (Ilia = Ilitch).
peut l’être en France. Voici donc une petite explication
pour ceux qui souhaiteraient plus de réalisme et de fidélité Exemple : Maxim Dmitrievitch Volkanov, Vladislav
dans l’utilisation des noms en jeu. Mikhaïlovitch Iedemski, Anton Piotrovitch
Verechtchaguine, Nikolaï Sergueïevitch Belevitch…
Les prénoms sont assez peu utilisés de façon générale.
Soit votre famille, vos amis ou vos collègues vous appel- Dernière difficulté, les patronymes et les noms de familles
leront par votre diminutif (Vassilii = Vassia, Iekaterina se déclinent, ils prennent donc la marque du féminin. Pour
= Katia), soit les personnes qui vous connaissent peu vous les patronymes, ovitch devient ovna et evitch, evna. En ce
appelleront par votre prénom et votre patronyme, c’est- qui concerne les noms de famille, -ov devient -ova, -ev de-
à-dire, le prénom de votre père. C’est une marque impor- vient -eva, -ine -ina, -ski, -skaya et -itch reste invariable.
tante de respect et de courtoisie. Ainsi, si vous vous appe- Exemple : Daria Dmitrievna Volkanova, Svetlana
lez Grigori et que votre père s’appelle Alekseï, les gens qui Mikhaïlovna Iedemskaya, Varvara Piotrovna
vous connaissent, mais ne sont pas proches de vous, vous Verechtchaguina, Elena Sergueïevna Belevitch…
appelleront Grigori Alekseïevitch (vos amis vous appelle-
Il y aurait bien d’autres choses à dire, mais vous avez au
ront Gricha). Les prénoms se terminant par une consonne
moins les bases pour donner à vos personnages des noms
sont suivis du suffixe ovitch (Viktor-ovitch), les noms se
complets.

Les règles 161


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ DIPLOMATE

Le monde est déjà assez dur comme ça pour ne pas


s’entretuer avec le premier voisin venu ou même au sein
de votre communauté. Votre rôle consiste à arrondir les
angles et à trouver des solutions pacifiques (ou le moins
létales possible) aux problèmes. Finalement, l’humanité
compte un peu sur vous pour assurer sa survie…

Attribut d’archétype : Empathie.

Compétences d’archétype : Analyse, Compréhension,


Manipulation.

Talents d’archétype : Compassion, Hésitation,


Imperturbable, Inquisiteur, Investigateur, ,
Neutralisation.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ 2 grenades étourdissantes (pour les cas
récalcitrants).
„ 2 paires de menottes (juste pour être sûr…).
„ La photo d’un être cher (bonus d’équipement de
+2 sur les jets de Manipulation faisant appel à
l’empathie de la cible ; ne fonctionne pas lors d’un
combat).
„ Masque à gaz.
„ Pistolet (+2 chargeurs).
„ Veste renforcée.

NOMS TYPIQUES
„ Miroslav Abramovitch
„ Mikhail Babykine
„ Pavel Grettchenko
„ Ivanna Antonova
„ Alyona Vodoleïeva
„ Darya Zakharina

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ On me dit souvent que je suis le/la meilleur(e).
„ On dit que mon sourire suffit à réchauffer les cœurs.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je dois faire d’énormes efforts pour me contrôler, ma
légendaire patience m’a abandonné(e).
„ Et si tout ça ne servait à rien ? Peu importe nos actions, j’ai le
sentiment que nous sommes condamnés…

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Je ne lui fais pas confiance.
„ Je sens qu’il/elle cache quelque chose et je dois savoir quoi.
„ C’est mon frère/ma sœur/mon père/ma mère.

162 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ ÉCLAIREUR

Vous êtes la personne à laquelle on fait appel pour


repérer les lieux et lorsqu’il s’agit d’accompagner
un groupe dans une zone dangereuse. Vous prenez
votre tâche très au sérieux, car vous savez à quel
point la survie de vos camarades dépend de vous.

Attribut d’archétype : Agilité.

Compétences d’archétype : Furtivité, Observation,


Survie.

Talents d’archétype : Maître du terrain, Nerfs d’acier,


Pilote, Téméraire, Vigilant, Yeux de la nuit.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ Boussole (bonus d’équipement de +2 sur les jets de
Survie visant à s’orienter).
„ Couteau.
„ Fusil avec silencieux (+2 chargeurs).
„ Jumelles.
„ Lampe torche.
„ Masque à gaz.

NOMS TYPIQUES
„ Stepan Aksarov
„ Youri Charapov
„ Vadim Pavlenko
„ Nadejda Balakina
„ Nikita Khorkova
„ Raïssa Sorokina

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Les autres peuvent toujours compter sur moi !
„ Je ne connais pas la peur !

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je ne partagerai jamais mes vivres avec personne. Chacun
pour soi !
„ Je prends parfois des risques inconsidérés…

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Sans moi, il/elle n’a aucune chance.
„ Il/elle ne sait pas que je suis son père/sa mère.
„ Je l’admire !

Les règles 163


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ INFILTRATEUR

Vous êtes doué(e) pour vous infiltrer, même dans les lieux
les mieux gardés. Au-delà de la simple reconnaissance
et de la récupération d’informations ou de matériel
chez l’ennemi, on vous demande parfois « d’éliminer »
un problème. Vous le faites sans rechigner, mais tout
cela a un coût… pour vous ou pour les autres.

Attribut d’archétype : Agilité.

Compétences d’archétype : Corps à corps, Furtivité,


Tir.

Talents d’archétype : Assassin, Fantôme, Nerfs d’acier,


Téméraire, Tireur d’élite, Vigilant.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ Couteau.
„ Fusil avec lunette de visée (x4) (+2 chargeurs).
„ Lampe torche.
„ Masque à gaz.
„ Pistolet avec silencieux (+1 chargeur).
„ Veste renforcée et casque léger.

NOMS TYPIQUES
„ Aleksandr Balakhnov
„ Fiodor Golovine
„ Andreï Vasnev
„ Sofia Domacheva
„ Véra Kachkanova
„ Ksénia Zabolotnia

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je ne rate jamais ma cible.
„ Je suis à l’aise dans toutes les situations.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ J’ai ce monde en horreur. Un dernier acte d’éclat et je pourrai
tirer ma révérence.
„ Parfois, j’hésite à changer de camp.

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Il/elle ne me croit pas compétent(e), je vais lui prouver le
contraire.
„ Il/elle est bizarre, mais je l’apprécie.
„ Il/elle me comprend.

164 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ MÉCANICIEN

Vous avez des doigts de fée et aucun matériel, aucun


engin ni aucune machine n’a de secret pour vous.
À une époque où les ressources sont devenues si rares
et où le matériel doit être entretenu et préservé, vous
êtes aussi vital(e) que les meilleurs médecins.

Attribut d’archétype : Vigueur.

Compétences d’archétype : Bricolage, Compréhension,


Réaction.

Talents d’archétype : Amélioration, As de la Bricole,


Pilote, Ravitaillement, Résistance, Tenace.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ Boîte à outils (autorise les jets de Bricolage).
„ Couteau.
„ Hache.
„ Lampe torche.
„ Pistolet (+2 chargeurs).
„ Vieille moto (motocross).

NOMS TYPIQUES
„ Dimitri Emski
„ Bogdan Tchoudinov
„ Anatoli Yasneïev
„ Irina Chichkina
„ Lioudmila Khabalova
„ Oksana Soukharnikova

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je connais un sacré paquet de trucs !
„ Je peux tout réparer.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je n’ai jamais connu l’amour.
„ J’ai abandonné mon/ma conjoint(e) et mon/mes enfant(s). Je
ne sais pas ce qu’ils sont devenus.

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Je ressens quelque chose de fort pour lui/elle.
„ Il/elle pense être meilleur(e) que moi.
„ Il/elle est complètement siphonné(e).

Les règles 165


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ MÉDECIN

Dans un monde où il ne reste plus d’infrastructures


médicales dignes de ce nom, vous êtes une perle rare.
Vous savez suturer des plaies et réduire des fractures
avec ce que vous avez sous la main. Vous aimeriez juste
avoir un peu de morphine à donner à vos patients…

Attribut d’archétype : Empathie.

Compétences d’archétype : Analyse, Compréhension,


Soins.

Talents d’archétype : Compassion, Imperturbable,


Point faible, Présence rassurante, Toxicologiste,
Urgentiste.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ 3 doses d’antipoison.
„ Couteau.
„ Masque à gaz.
„ Pistolet (+2 chargeurs).
„ Trousse de soins (autorise les jets de Soins sans
modificateur négatif).
„ Veste renforcée.

NOMS TYPIQUES
„ Alekseï Lebedinski
„ Stanislav Nikitine
„ Vladimir Oborine
„ Anastasia Mineïeva
„ Ekaterina Netchaïeva
„ Svetlana Pozdniakova

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je ne laisserai jamais un camarade derrière !
„ Tout le monde m’adore.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je ne peux pas contrôler ma peur.
„ Je suis claustrophobe.

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Je sais pertinemment qu’il/elle a des sentiments forts pour
moi.
„ Il/elle m’a brutalisé(e) lorsque nous étions plus jeunes, s’en
souvient-il/elle seulement ?
„ Je ne peux pas m’empêcher d’être mal à l’aise en sa présence.

166 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ SOLDAT

Vous êtes un(e) guerrier(ère). Vous vous entraînez


dur, car vous savez que si les choses tournent mal,
vous devrez répondre présent(e). Vous préférez
quand les choses se déroulent sans encombre et vous
détestez les imprévus, mais si ça pète, vous serez là !

Attribut d’archétype : Agilité ou Vigueur.

Compétences d’archétype : Corps à corps ou


Endurance, Réaction, Tir.

Talents d’archétype : Artificier, Garde du corps, Nerfs


d’acier (ou Résistance*), Spécialiste en armement,
Téméraire (ou Tenace*), Tir rapide.

* Si vous choisissez le talent Résistance ou Tenace, il remplace le talent


Nerfs d’acier ou Téméraire en tant que talent d’archétype (vous n’aurez
donc plus accès à Nerfs d’acier ou Téméraire, selon le cas).

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ Couteau.
„ Fusil d’assaut (+2 chargeurs).
„ Gilet pare-balles et casque lourd.
„ Lampe torche.
„ Masque à gaz.
„ Pistolet lourd (+2 chargeurs).

NOMS TYPIQUES
„ Lioubov Balakine
„ Misha Drougov
„ Artiom Vassiliev
„ Zinaïda Alekseïeva
„ Natalia Golovtchenko
„ Larissa Ivankova

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Jamais je ne reculerai devant la mort !
„ J’ai un moral à toute épreuve.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Ma vie n’a plus la moindre importance.
„ Je crois que je suis un peu dingue… non… complètement
dingue en fait !

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Je sais que je peux compter sur lui/elle.
„ Ses parents m’ont élevé(e) comme leur fils/fille.
„ Je suis sûr(e) qu’il/elle peut mettre nos vies en danger à tout
moment.

Les règles 167


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ STRATÈGE

Vos trucs, ce sont l’anticipation et l’adaptation. Un


problème a toujours une solution, et c’est à vous
de la trouver. Vous savez exalter vos camarades et
votre formation de soldat fait de vous un élément
indispensable, même sous le feu ennemi.

Attribut d’archétype : Esprit.

Compétences d’archétype : Compréhension,


Manipulation, Observation.

Talents d’archétype : Discipline de groupe,


Exaltation, Inquisiteur, Mental d’acier, Pilote,
Spécialiste en armement.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ 2 talkies-walkies appareillés.
„ Gilet pare-balles.
„ Jumelles.
„ Lampe torche.
„ Masque à gaz.
„ Pistolet (+2 chargeurs).

NOMS TYPIQUES
„ Arkadi Blatov
„ Nikolaï Oulianov
„ Vassili Tokarev
„ Yelena Chvernikova
„ Yevguenia Emski
„ Galina Tchernikova

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Rien n’échappe à ma sagacité.
„ Je sais m’adapter à toutes les situations.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ J’ai le syndrome du sauveur.
„ Je suis coupable d’une énorme erreur qui a coûté la vie à de
nombreux camarades.

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Je sais que je peux me reposer sur lui/elle.
„ Il/elle croit que je vais tout faire à sa place.
„ Il/elle pourrait perdre les pédales à tout moment, je dois le/
la surveiller de près.

168 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ TRAFIQUANT

Vous avez du bagout, mais c’est surtout votre sens


de l’observation et votre volonté qui impressionnent
les autres. Vous avez également le chic pour trouver
ce que les gens recherchent (information, matériel,
personne, etc.). Bien sûr, cela a un prix… et il ne
faut pas être trop regardant sur la provenance.

Attribut d’archétype : Esprit.

Compétences d’archétype : Corps à corps,


Manipulation, Observation.

Talents d’archétype : Forte tête, Imperturbable,


Inquisiteur, Mental d’acier, Psychologie, Tuyau.

ÉQUIPEMENT DE DÉPART
„ Couteau.
„ Matraque (objet contondant).
„ Outils de crochetage (bonus d’équipement de
+2 sur les jets de Bricolage pour crocheter les
serrures).
„ Pistolet (+1 chargeur).
„ Un autre objet au choix.
„ Veste renforcée.

NOMS TYPIQUES
„ Denis Andreïev
„ Vladislav Fedine
„ Yuri Oussenko
„ Tatiana Cherkova
„ Anya Petrova
„ Olga Toporova

FIERTÉ
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je ne me laisse jamais intimider.
„ Je peux embobiner n’importe qui.

HONTE
Choisissez l’une des options ou créez-en une :
„ Je suis l’ami(e) d’un(e) traître(sse), il/elle n’a pas disparu,
mais rejoint l’autre camp… et nous communiquons encore
ensemble.
„ Ma survie prime avant tout.

LIENS AVEC LES AUTRES PJ


Choisissez-en un pour chaque autre PJ ou créez-les :
„ Il/elle est moins stupide que les autres.
„ C’est la seule personne qui sache vraiment qui je
suis au fond de moi.
„ Il/elle me tape sur les nerfs.

Les règles 169


Laval Stéphane (Order #42736970)
 L’ÂGE
L’étape suivante consiste à définir l’âge de votre PJ. L’âge L’ATTRIBUT D’ARCHÉTYPE
est divisé en trois catégories : jeune (jusqu’à 25 ans),
adulte (de 26 à 50 ans) et ainé (plus de 50 ans). L’âge Dans Métro 2033, chaque archétype dispose d’un at-
affecte les attributs et compétences du personnage (cf. tribut d’archétype. Le personnage de cet archétype peut
page XX). Le choix de l’âge du personnage est libre. Ceci avoir un score maximum de 5 dans cet attribut, même
fait, notez-le sur votre feuille de personnage. lors de sa création (tous les autres sont limités à 4).

 LES ATTRIBUTS
Votre personnage possède quatre attributs (dont la va-
leur s’échelonne de 1 à 5) indiquant ses capacités phy-  LES COMPÉTENCES
siques et mentales de base. Ces attributs sont utilisés
lorsque vous faites des jets de dés pour réaliser des ac- Les compétences représentent les connaissances et ca-
tions durant les parties. Ils déterminent également com- pacités acquises par le personnage au fil du temps. Elles
bien de dégâts de chaque type votre personnage peut sont importantes puisqu’elles déterminent, avec les at-
endurer avant d’être Brisé (cf. page XX). tributs, le nombre de dés que vous allez jeter pour réa-
liser certaines actions durant les parties. Il existe douze
Valeurs de départ : lorsque vous créez votre person- compétences de base, décrites à partir de la page XX.
nage, vous pouvez distribuer un certain nombre de
points entre ses quatre attributs. Ce nombre de points Les compétences s’expriment sous forme de « niveau de
est déterminé par son âge (cf. tableau ci-dessous). Vous compétence » s’échelonnant de 0 à 5. Plus la valeur est
ne pouvez assigner moins de 2 points et plus de 4 points élevée, mieux c’est.
à chaque attribut (excepté dans votre attribut d’arché-
type, cf. encadré). Pas de niveau de compétence ? Vous pouvez toujours
faire un jet de compétence, même si vous possédez un
ÂGE POINTS D’ATTRIBUTS score de 0 dans celle-ci. Dans ce cas, vous ne jetez que
Jeune 15 les dés de l’attribut correspondant à cette compétence,
avec d’éventuels modificateurs dus à l’équipement ou
Adulte 14 aux circonstances.
Ainé 13
Niveaux de compétences de départ : lorsque vous créez
votre personnage, vous répartissez un certain nombre
VIGUEUR de points entre vos compétences. Ce nombre de points
Définit la puissance musculaire, la résistance et le sa- est également déterminé par l’âge du personnage (cf. ta-
voir-faire manuel du personnage. bleau ci-dessous). Vous ne pouvez attribuer que jusqu’à
2 points dans une même compétence (excepté dans vos
AGILITÉ compétences d’archétype, cf. encadré), mais leur niveau
Définit l’adresse et la vivacité du personnage. pourra augmenter par la suite.

ESPRIT ÂGE POINTS DE COMPÉTENCES


Définit la perception sensorielle, l’intelligence et la force Jeune 8
mentale du personnage.
Adulte 10
EMPATHIE Ainé 12
Définit le charisme du personnage, ainsi que sa capacité
à manipuler autrui, à les comprendre et à les soigner.

170 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES LIENS
COMPÉTENCES D’ARCHÉTYPE Bien que vos PJ soient tous unis au sein d’un même
groupe, votre personnage est un individu à part entière
Dans Métro 2033, chaque archétype dispose d’une entretenant des liens spécifiques avec les autres PJ.
liste de compétences d’archétype associées. Au départ, le
personnage de cet archétype peut avoir un score maxi- Lorsque vous créez votre PJ, vous devez décrire le lien
mum de 3 dans ces compétences (toutes les autres sont qui vous unit à chacun des autres personnages joueurs
limitées à 2 lors de la création du personnage). et le noter, sous la forme d’une courte phrase, sur votre
feuille de personnage.

Ces choix sont également importants pour le meneur de


jeu qui pourra les utiliser pour créer quelques situations
 LES TALENTS de jeu intéressantes durant les parties. Ces liens peuvent
bien sûr évoluer au fil des sessions de jeu.
Les talents sont des astuces, manœuvres et capacités
qui donnent au personnage un avantage. Leur champ Pote : lorsque vous avez noté les liens qui vous unissent
est plus réduit que celui des compétences, mais ils per- aux autres PJ, vous devez en choisir un dont vous vous
mettent d’affiner votre personnage (cf. liste des talents, sentirez plus proche. Ce PJ est votre pote. Validez ce
page XXX). Vous pouvez choisir deux talents pour votre choix en notant le nom du PJ concerné dans l’espace
personnage lors de sa création. Son archétype détermine dédié de votre feuille de personnage.
généralement parmi quels talents d’archétype vous
pouvez effectuer votre choix (en plus des talents géné-
raux s’appliquant à tous les archétypes). Le personnage
aura l’occasion de développer de nouveaux talents par LIENS AVEC LES PNJ
la suite.
Dans Métro 2033, les PJ possèdent une station (ou
 LA FIERTÉ un camp de base) dans laquelle se trouvent également
des PNJ. Il peut dès lors être intéressant que chaque PJ
Dans Métro 2033, votre PJ possède une Fierté, un élé- définisse les liens qu’il entretient avec deux PNJ, un PNJ
ment spécifique qui définit votre personnage et participe qu’il souhaite protéger et un autre qui représenterait un
à le rendre unique. ennemi haï ou un rival. Les PNJ représentent des outils
fort intéressants pour le MJ qui pourrait les utiliser pour
Une fois par session de jeu, vous pouvez cocher votre créer de nombreuses situations passionnantes.
Fierté pour obtenir une réussite automatique sur un jet
de dés. Vous pouvez tout à fait cocher votre Fierté après
un échec au jet, ou même après un jet réussi pour obte-
nir une réussite supplémentaire. Vous devez cependant
expliquer comment votre Fierté vous a aidé. Le meneur  L’ÉQUIPEMENT
de jeu a le dernier mot, mais il devrait au moins vous
accorder le bénéfice du doute. Métro 2033 se focalise sur la survie de l’humanité dans
un monde postapocalyptique. Dans un tel contexte,
 LA HONTE mieux vaut posséder un bon équipement et pouvoir
compter dessus en toute circonstance. Notez un équipe-
Dans Métro 2033, votre PJ possède une Honte, quelque ment par ligne dans la section « Équipement » de votre
chose qui lui est arrivé avant que le jeu ne débute et qui feuille de personnage. Si un équipement n’est pas noté,
l’a profondément marqué ou qui plane toujours au-des- vous ne l’avez tout simplement pas avec vous.
sus de lui et représente une menace. Bien que ce soit
avant tout un outil destiné à permettre au MJ de créer Équipement de départ : l’archétype de votre person-
des récits autour de votre personnage, cette Honte peut nage détermine généralement l’équipement avec lequel
également affecter le nombre de points d’expérience que il va commencer la partie. Les vêtements (ce qui inclut
vous recevez à la fin d’une session de jeu. Si votre Honte la plupart des protections et les masques à gaz) ainsi
disparaît pour une raison ou pour une autre, vous devez que le matériel permettant de transporter l’équipement
en choisir une nouvelle. ne comptent pas comme encombrants et n’ont donc pas
à figurer dans la partie Équipement de votre feuille de
personnage, mais dans la partie « Équipement divers »
ou « Protections ».

Les règles 171


Laval Stéphane (Order #42736970)
L’ENCOMBREMENT Eau : ce sont les réserves d’eau du personnage. Tout
Votre PJ peut transporter un nombre d’objets stan- comme la nourriture, l’eau fait l’objet d’un ou deux jets
dard égal au double de sa Vigueur. Utilisez sa valeur de de réserve quotidiens.
Vigueur de base, pas celle réduite des dégâts qu’il aurait
pu subir. Filtres à air : ces filtres sont indispensables dans de
nombreux lieux de Métro 2033 où l’atmosphère est vi-
LES OBJETS LÉGERS ET LOURDS ciée, voire mortelle. On doit généralement faire un jet de
Un objet défini comme Lourd compte comme deux réserve après une exposition prolongée à des gaz ou une
objets standard (parfois plus) et occupera donc deux atmosphère toxique.
lignes dans la partie « Équipement » de votre feuille de
personnage au lieu d’une seule. Quelques objets parti- Énergie : qu’il s’agisse de piles électriques ou de petits
culièrement Lourds peuvent compter comme trois ob- générateurs, ces sources d’énergie portatives sont indis-
jets standard. À l’opposé, il y a les objets dits Légers pensables pour alimenter les lampes torches, vitales dans
qui comptent comme la moitié (« ½ ») d’un objet stan- des lieux souvent mal éclairés ou totalement sombres.
dard. Vous pouvez donc noter deux objets Légers sur On doit généralement faire un jet de réserve après une
une même ligne dans la partie « Équipement » de votre utilisation prolongée de l’équipement utilisé.
feuille de personnage. Certains objets Légers comptent
comme le quart d’un objet standard, ils sont notés avec LE NIVEAU DE RÉSERVE
la mention « ¼ » dans la liste d’équipement. Vous tenez le compte de chaque consommable sur votre
feuille de personnage en utilisant le niveau de réserve.
LES OBJETS MINUSCULES Plus le niveau est élevé, mieux c’est. Ce niveau s’éche-
Les objets qui sont bien plus petits que les objets Légers lonne de 0 à 10.
sont dits Minuscules. Ils sont si petits qu’ils n’affectent
pas du tout votre encombrement. La règle de base est JET DE RÉSERVE
que si l’objet peut être entièrement dissimulé dans un À intervalles réguliers (selon le consommable concerné
poing fermé, il est Minuscule. Ils doivent cependant et à la discrétion du MJ), vous devrez réaliser un jet de
être notés sur votre feuille de personnage dans la partie réserve. Cela consiste à jeter un nombre de dés égal au
« Équipement divers ». niveau actuel de la réserve concernée (mais sans jamais
jeter plus de 5 dés). Pour chaque « 1 » obtenu sur ce jet,
TROP ENCOMBRÉ le niveau de réserve diminue de 1. Lorsque le niveau
Vous pouvez temporairement transporter le double de réserve atteint 0, vous arrivez à court de ce consom-
de votre valeur d’encombrement maximale (et même mable. Les effets relatifs au manque d’eau et de nourri-
jusqu’à Vigueur x 4). Dans ce cas de figure, vous devez ture sont décrits en page XX.
faire un jet d’Endurance lorsque vous souhaitez courir
lors d’un round de combat ou parcourir à pied une dis- Exemple : après une longue exploration en sous-sols, le MJ dé-
tance significative. Si le jet échoue, vous devez soit lâ- cide qu’il est temps de faire un jet d’Énergie, car les batteries des
cher ce que vous transportez, soit rester immobile, soit lampes torches ont été très sollicitées.
subir 1 point de dégâts à l’Agilité pour poursuivre votre
action ou activité. PARTAGER
Si votre PJ souhaite donner un consommable à un autre
 LES CONSOMMABLES personnage, il vous suffit de diminuer votre niveau de
réserve de ce consommable d’un montant équivalent à
Le jeu fait appel à une catégorie particulière d’objet : les celui dont vous augmentez le niveau de réserve du nou-
consommables. Il peut s’agir de nourriture, d’eau, de veau possesseur.
filtres à air, d’énergie. Vous n’avez pas besoin d’en tenir
le compte tout le temps. Le MJ vous fera savoir quand
vous arrivez à court de consommables et qu’il sera temps
d’en trouver de nouveaux.

Nourriture : ce sont les rations dont dispose le person-


nage. On fait au moins un jet de réserve (cf. plus bas)
quotidien pour ce consommable, généralement durant
un quart de repos. En cas d’importante activité phy-
sique, il est possible de demander jusqu’à deux jets de
réserve par jour.

172 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
ENCOMBREMENT FILTRES À AIR ET ÉNERGIE
Chacune de vos réserves d’eau et de nourriture compte
NIVEAU DE RÉSERVE COMPTE COMME…
pour un objet, tant que leur niveau est de 4 ou moins
(cf. tableau ci-dessous). Dès que le niveau de réserve 1-3 … aucun objet
de ce consommable atteint 0, il ne vous encombre plus. 4-5 … un objet
Les réserves de filtres à air et d’énergie sont moins en-
combrantes (cf. tableau ci-dessous). N’oubliez pas ceci 6-8 … deux objets
lorsque vous vous équipez… 9-10 … trois objets

EAU ET NOURRITURE  L’APPARENCE


NIVEAU DE RÉSERVE COMPTE COMME… Vous pouvez décrire le visage, le corps et les vêtements
1-4 … un objet de votre PJ sur votre feuille de personnage.

5-6 … deux objets  LE NOM


7-10 … trois objets
Enfin, vous devez donner un nom à votre PJ.

„ L’EXPÉRIENCE
Tout ce que votre personnage apprend en jeu se mesure Compétences : augmenter un niveau de compétence
en points d’expérience (XP). Vous recevez générale- d’un point coûte un nombre de XP égal au niveau de
ment des XP à la fin de chaque session de jeu. Parlez-en compétence à atteindre, multiplié par 5 (et multiplié
et laissez le groupe discuter de ce qui s’est passé durant par 4 pour une compétence d’archétype). Par exemple,
cette session. Pour chacune des questions ci-dessous à augmenter un niveau de compétence de 2 à 3 coûte 15
laquelle vous pouvez répondre « oui », vous gagnez 1 XP, mais seulement 12 XP s’il s’agit d’une compétence
point d’expérience : d’archétype.

„ Avez-vous participé à cette session de jeu ? (Vous ga- Apprendre une nouvelle compétence (au niveau 1) coûte
gnez un XP pour votre présence.) 5 XP. Cependant, pour faire cela, vous devez soit avoir
utilisé cette compétence avec succès (sans aucun niveau
„ Avez-vous été confronté à votre Honte ou à ses de compétence) durant la session de jeu, soit bénéficier
conséquences ? de l’instruction d’un professeur. Ce professeur doit au
moins posséder un niveau de 1 dans cette compétence.
„ Avez-vous risqué votre vie pour le PJ qui est votre
pote ? Bien sûr, le MJ peut estimer qu’apprendre une compé-
tence comme Soins demande davantage de temps…
„ Avez-vous fait une découverte importante ?
Talents : apprendre un talent, ou augmenter un talent
„ Avez-vous survécu à une situation qui semblait déjà possédé au niveau supérieur, coûte toujours 5 XP.
désespérée ? Cela requiert néanmoins une journée d’entraînement et
un jet réussi d’Esprit (ne prenez en compte que cet at-
„ Avez-vous réalisé une quelconque autre action tribut pour ce jet qui ne peut pas être forcé) avant de
extraordinaire ? pouvoir acquérir ce nouveau talent. Vous pouvez faire
une tentative par jour. Si vous êtes entraîné durant une
„ Avez-vous atteint votre point de rupture ? journée par un professeur possédant ce talent (et son
niveau supérieur, si vous souhaitez l’apprendre), votre
Le MJ a le dernier mot quant aux XP attribués à chaque jet réussit automatiquement.
joueur. Notez ces XP sur votre feuille de personnage.
 MODIFIER SES LIENS
 DÉPENSER DE L’EXPÉRIENCE
À la fin d’une session de jeu, vous êtes libre de redéfi-
Vous pouvez utiliser vos XP pour faire progresser vos nir vos liens avec les autres PJ et PNJ comme vous le
compétences et talents, ou pour en apprendre de nou- souhaitez.
veaux. Les XP peuvent être dépensés lorsque votre PJ se
repose ou entre les sessions de jeu.

Les règles 173


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES COMPÉTENCES
Le jeu de rôle est une conversation. Le meneur de jeu „ BRICOLAGE (Vigueur)
décrit la scène, vous décrivez comment votre PJ se com- „ CORPS À CORPS (Vigueur)
porte, le MJ décrit ensuite comment réagissent les PNJ, „ ENDURANCE (Vigueur)
vous répondez, et ainsi de suite. C’est ainsi que le récit „ FURTIVITÉ (Agilité)
est conté et progresse. Mais tôt ou tard, une situation dé- „ RÉACTION (Agilité)
cisive va pointer le bout de son nez, un point de non-re- „ TIR (Agilité)
tour, un conflit qu’une simple conversation ne saurait „ COMPRÉHENSION (Esprit)
résoudre. Il est alors temps de faire parler les dés et de „ OBSERVATION (Esprit)
recourir à vos compétences. „ SURVIE (Esprit)
„ ANALYSE (Empathie)
Les douze compétences : „ MANIPULATION (Empathie)
„ SOINS (Empathie)

„ LES JETS DE DÉS


Il existe donc douze compétences dans Métro 2033, les-
quelles sont toutes décrites en détail à partir de la page  LES « 1 » PEUVENT VOUS METTRE À TERRE
XX. Chaque compétence est liée à l’un des quatre attri-
buts : Vigueur, Agilité, Esprit et Empathie. Les « 1 » n’ont aucun effet sur le jet initial, ils ne rentrent
en compte que si vous forcez ce jet (cf. page XXX). Les
Lorsque votre personnage réalise une action, vous devez conséquences peuvent alors être lourdes lorsque vous
d’abord décrire ce qu’il fait ou dit. Ensuite, vous prenez décidez de forcer un jet, pesez donc bien le pour et le
un nombre de D6 égal au niveau de votre compétence et contre…
à la valeur de l’attribut lié à celle-ci. Si vous possédez un
équipement qui peut s’avérer utile, il peut vous apporter  FAIRE UN JET SANS LA COMPÉTENCE
des dés supplémentaires (le MJ peut également imposer
un modificateur au jet s’il juge que c’est mérité). Si vous ne possédez pas la compétence requise pour réa-
liser une action, vous pouvez tout de même faire un jet,
Vous n’avez plus qu’à jeter tous ces dés en même temps. mais vous ne lancerez que les dés de l’attribut concerné
et les éventuels dés d’équipement (ou modificateurs)
Exemple : le PJ de Bruno, un trafiquant du nom de Sergueï, tente pouvant s’appliquer.
un jet pour obtenir un renseignement de la part d’un PNJ en fai-
sant pression sur lui, car il dispose d’une information compromet-
tante à son sujet. Le MJ déclare que c’est un jet de Manipulation  L’ART DE L’ÉCHEC
(Empathie) et que le fait de détenir une information compromet-
tante fournit un modificateur de +2 dés au jet. Sergueï possède Si vous n’obtenez aucune réussite sur un jet (aucun
un niveau de 3 en Empathie et de 2 en Manipulation, il jette « 6 »), quelque chose est allé de travers. Pour une raison
donc sept dés en tout. ou une autre, votre personnage n’a pas atteint son objec-
tif. Vous pouvez décrire ce qui s’est mal passé avec l’aide
du MJ. Ce dernier peut même décider que cet échec peut
 LES « 6 » SONT SYNONYMES DE RÉUSSITE avoir d’autres conséquences si cela permet de faire avan-
cer le récit dans une nouvelle direction.
Pour réussir votre action, vous devez obtenir au moins
un « 6 » sur l’un des dés. Un « 6 » est appelé une réus- Un échec ne doit pas interrompre complètement le récit.
site. Si vous obtenez plus d’une réussite, vous pouvez Même lorsque vous échouez, il se peut qu’il existe un
obtenir des effets supplémentaires (des actions d’éclat) autre moyen d’avancer, peut-être en sacrifiant du temps
dans certains cas spécifiques à chaque compétence (cf. ou en prenant des risques. Le MJ a le dernier mot en
page XX). ce qui concerne les conséquences d’un échec dans cette
situation.

Heureusement, il vous reste une dernière chance en cas


d’échec : vous pouvez forcer votre jet (cf. page XX) !

174 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES CHANCES DE RÉUSSITE
Lorsque vous lancez beaucoup de dés, il peut être difficile
NE FAITES PAS TROP DE JETS DE DÉS
de prédire les chances de réussite. Le tableau c­ i-dessous Il est souvent assez difficile de réussir un jet de compé-
montre les chances de réussites selon le nombre de dés tence. Si vous n’avez pas le bon équipement ou des amis
que vous lancez. La colonne de droite montre les chances sur lesquels compter, il y a des chances que vous subis-
de réussite lorsque vous forcez le jet. siez un échec retentissant. En gardant cela à l’esprit, il
devient évident que vous devez éviter de jeter les dés à
NOMBRE DE DÉS CHANCES DE RÉUSSITE JET FORCÉ moins que ce ne soit absolument nécessaire. Réservez vos
1 17 % 29 % dés aux situations dramatiques et aux défis d’ampleur.
Dans toutes les autres situations, le MJ devrait simple-
2 31 % 50 % ment vous autoriser à réaliser l’action de votre choix.
3 42 % 64 %
4 52 % 74 %
5 60 % 81 %
6 67 % 87 %
 ACTIVATION DES AFFLICTIONS
7 72 % 90 % Lorsque vous forcez votre jet, il y a un risque que votre
sang-froid soit mis à rude épreuve, que vous souffriez de
8 77 % 93 %
blessures ou de fatigue (physique ou mentale), voire que
9 81 % 95 % votre équipement soit endommagé. Après avoir forcé
10 84 % 96 % votre jet, regardez tous les dés sur la table. Lors du jet
initial, les afflictions (les « 1 ») n’avaient aucun effet,
mais si vous forcez, elles s’activeront.
 FORCER UN JET
„ Pour chaque affliction (« 1 ») obtenue sur le jet forcé,
Si vous devez absolument réussir votre jet, vous pouvez l’attribut concerné par le jet subit 1 point de dégâts
choisir de le forcer. Cela signifie que vous prenez tous (cf. page XX) et sa valeur est donc réduite de 1 pour
les dés n’ayant pas obtenu une réussite (un « 6 ») et que tout éventuel prochain jet le concernant.
vous les relancez afin d’essayer d’obtenir des « 6 ».
„ Vous pouvez décider d’appliquer une ou plusieurs af-
Vous ne pouvez choisir quels dés relancer, lorsque vous flictions à la jauge de sang-froid, au lieu de subir des
forcez votre jet, vous devez relancer tous les dés n’ayant dégâts d’attribut.
pas obtenu un « 6 ».
„ Si vous avez utilisé un équipement qui vous a oc-
Théoriquement, vous devriez uniquement forcer un jet troyé un ou plusieurs dés supplémentaires sur ce jet,
si vous avez échoué sur le jet initial, mais vous pouvez vous pouvez décider de réduire le bonus qu’il accorde
le forcer même en cas de réussite sur le jet initial, tout de 1 pour « éliminer » une (et une seule) affliction.
simplement pour obtenir davantage de réussites (pour L’équipement est endommagé, mais il peut toujours
augmenter les effets d’une attaque, par exemple). Mais être utilisé à moins que le bonus qu’il fournit ne
forcer un jet n’est pas sans risques (cf. plus bas). tombe à 0, auquel cas il est hors d’usage (mais pourra
éventuellement être réparé).
La forme que prend un jet forcé au regard du récit dé-
pend de l’action que vous entreprenez. Il n’est pas né- „ Vous pouvez également décider de convertir une ou
cessaire que ce soit un effort physique, il peut découler plusieurs afflictions en dés de Stress (cf. page XX).
d’une importante concentration ou d’une lutte émotion- Bien sûr, cela pourra avoir de très fâcheuses consé-
nelle intérieure. quences par la suite.

Une seule fois : vous ne pouvez forcer un même jet „ Si un ou plusieurs PJ vous viennent en aide (cf. page
qu’une seule fois (sauf talent particulier ou gain de dé XX), chacun d’entre eux peut décider de convertir une
de Stress, cf. pages XX et XX). Si vous ne réussissez affliction en dé de Stress l’affectant directement (ils ne
pas lors du second jet, vous devrez alors en assumer les peuvent pas les appliquer à leur jauge de sang-froid).
conséquences.

Les règles 175


Laval Stéphane (Order #42736970)
SANG-FROID Normalement, le MJ ne détermine pas la difficulté d’une
La jauge de sang-froid peut accueillir jusqu’à cinq af- action. Vous ne lancez les dés que dans des situations
flictions (hors talent particulier), mais une fois pleine, difficiles. Mais parfois, le MJ voudra peut-être souligner
vous atteignez votre point de rupture (cf. page XX). qu’un facteur extérieur vous aide ou vous contrarie lors
Chaque quart passé à vous reposer permet de décocher de la réalisation d’une action. Utilisez le tableau suivant
deux cases de sang-froid. pour vous guider :

 UNE SEULE CHANCE DIFFICULTÉ MODIFICATEUR


Triviale +3
Votre PJ n’a qu’une seule chance de réussir une même
action. Une fois que le jet de dés est raté (et forcé), vous Aisée +2
ne pouvez plus réaliser de jet pour achever cette action Facile +1
(sauf talent particulier ou gain de dé de Stress). Vous
devez dès lors tenter une nouvelle approche ou attendre Moyenne 0
que les circonstances changent. Mais un autre person- Délicate –1
nage peut tenter sa chance. Cette règle ne s’applique
pas en combat où votre PJ peut attaquer plusieurs fois le Ardue –2
même adversaire. Exceptionnelle –3

 JETS DE GROUPE Dans certains cas, les modificateurs sont imposés par les
règles, comme lorsque vous visez avec une arme à dis-
Lorsque les PJ font face à un défi commun ensemble, ne tance, tirez à longue portée ou que vous vous retrouvez
jetez pas les dés séparément. Au lieu de cela, choisissez dans une position défavorable pour marchander ou ma-
le PJ qui est le plus apte à relever ce défi. Les autres nipuler quelqu’un. Certains talents peuvent également
l’aident alors (cf. plus bas) si une telle chose est faisable vous octroyer des modificateurs positifs dans certaines
dans cette situation. Si le jet échoue, c’est un échec pour situations.
tout le groupe de PJ (vous ne pouvez pas essayer chacun
une fois).  AIDER LES AUTRES
 LES MODIFICATEURS Les autres PJ et PNJ peuvent vous aider à réussir un jet
de compétence (qui peut être forcé), à condition de le
Parfois, certains facteurs extérieurs peuvent vous aider à déclarer immédiatement, avant de faire le jet. Il faut éga-
réussir une action et vous obtenez d’autres dés à lancer. lement qu’une telle chose soit possible et qu’elle ait un
D’autres fois, quelque chose vous fait obstacle et vous sens (les personnages vous venant en aide doivent être
avez alors moins de dés à lancer qu’à la normale. On physiquement présents et en capacité de soutenir votre
appelle ceci des modificateurs. action). Le MJ a le dernier mot en la matière.

« Modificateur +1 » signifie que vous jetez un dé en plus, Chaque personnage vous venant en aide vous octroie un
+2 signifie que vous lancez deux dés en plus et ainsi de modificateur de +1. Vous ne pouvez pas être aidé par
suite. « Modificateur –1 » signifie que vous lancez un dé plus de trois personnes sur un même jet, ce qui signifie
de moins, –2 signifie que vous lancez deux dés de moins, que le modificateur maximal est de +3.
etc. Plusieurs modificateurs peuvent s’appliquer à un
même jet, dans ce cas additionnez-les. Un modificateur En combat, venir en aide est considéré comme le même
de +2 et un autre de –1 font donc un total de +1. type d’action que celle que vous soutenez (rapide ou
lente), cf. page XX.
Si, à cause des modificateurs négatifs, vous n’avez plus
de dés à lancer, vous n’avez tout simplement aucune Les PNJ peuvent s’entre-aider, tout comme les PJ.
chance de réussir cette action et devrez repenser toute Permettre aux PNJ d’agir en groupe plutôt qu’individuel-
votre stratégie. lement est souvent un bon moyen de gérer de nombreux
PNJ en combat.
Vous pouvez obtenir des modificateurs de plusieurs fa-
çons : au travers des talents, de la difficulté de l’action  JETS EN OPPOSITION
elle-même ou grâce à l’aide des autres personnages.
Il arrive qu’un seul « 6 » ne suffise pas à réussir un jet
 LES DIFFICULTÉS de compétence lorsque votre PJ est opposé à un autre
personnage. Dans certains cas, vous devrez battre votre
adversaire lors d’un jet en opposition. Pour remporter

176 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
un tel jet, vous devez réussir et obtenir plus de « 6 » que  L’ÉQUIPEMENT
votre adversaire. Chaque « 6 » de l’adversaire annule l’un
des vôtres. Mais vous seul (l’attaquant) pouvez forcer ce Afin d’augmenter vos chances de réussite, vous pouvez
jet. Si l’adversaire n’obtient aucune réussite, vous devrez utiliser de l’équipement. L’équipement peut revêtir dif-
au moins en obtenir une pour réussir. férentes formes et inclut les armes (cf. pages XX). Les
équipements utiles vous donnent des dés d’équipement
Parfois, vous et votre adversaire devez faire un jet de que vous pouvez utiliser sur vos jets de compétences
compétence différent, parfois il s’agit du même. Les jets pour lesquels ils s’avèrent utiles. C’est un bonus d’équi-
en opposition sont courants lorsque vous tentez d’user pement (dont le niveau ne peut jamais excéder +3). Vous
de Manipulation ou de Furtivité, ou que quelqu’un tente jetez vos dés d’équipement en même temps que vos dés
d’en user contre vous. Le meneur de jeu peut en appe- d’attribut et de compétence ; leur effet est le même : un
ler à un jet en opposition lorsqu’il juge cela pertinent, « 6 » équivaut à une réussite.
comme un jet de Vigueur contre Vigueur pour détermi-
ner l’issue d’un bras de fer. LES DOMMAGES D’ÉQUIPEMENT
Lorsque vous forcez un jet qui utilise un équipement
et que vous obtenez des afflictions (« 1 »), vous pouvez
choisir d’appliquer une affliction à l’équipement concer-
PNJ ET COMPÉTENCES né (cf. page XX), diminuant le bonus qu’il accorde.
L’équipement est alors endommagé, ou hors d’usage si
Les personnages non joueurs utilisent leurs compétences son bonus tombe à 0.
de la même façon que les PJ. Le MJ jette les dés pour eux
et ils peuvent forcer leurs jets (sauf lors d’un jet en op- LES RÉPARATIONS
position contre un PJ). Cependant, le MJ ne doit faire Heureusement, les équipements endommagés (ou hors
ces jets que lorsqu’ils sont susceptibles d’affecter direc- d’usage) peuvent être réparés. Cela demande un quart
tement un PJ. Par exemple, si le PNJ attaque un PJ ou de travail et un jet réussi de Bricolage. Si le jet est réus-
tente de le sauver. Lorsqu’un PNJ réalise une action qui si et que l’équipement était endommagé (et pas hors
n’affecte pas directement un PJ, le MJ peut tout simple- d’usage), il regagne 1 point de bonus par réussite (sans
ment décider de ce qu’il se passe, sans faire de jet. pouvoir excéder son bonus initial). Si l’équipement était
hors d’usage, il faut obtenir deux réussites pour lui
faire regagner son premier point de bonus (et une seule
réussite par point de bonus suivant). Si le jet est raté, le
bonus de l’équipement ne pourra plus jamais être réaug-
menté. Si l’équipement était hors d’usage (bonus réduit
à 0), il est détruit et ne pourra plus jamais être réparé (il
faut donc obtenir au moins deux réussites sur le jet de
Bricolage pour que l’équipement ne soit pas définitive-
ment hors d’usage).

Les armures et casques regagnent 1 point de Protection


par réussite (même s’ils sont hors d’usage, exception à
la règle). Si l’armure possède le trait résilience, elle ne
le regagne que si elle revient à son niveau de Protection
maximal.

Les règles 177


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LES COMPÉTENCES
Cette section décrit les douze compétences de
Métro 2033.

Note : sauf mention contraire, une même action d’éclat ne peut


FABRIQUER UN OBJET
être choisie qu’une seule fois sur un même jet. Vous pouvez utiliser la compétence Bricolage pour fabri-
quer un objet, mais cela nécessitera plus de temps, des
 BRICOLAGE (VIGUEUR) outils spécifiques, des matières premières et peut-être
même un talent particulier. Le bonus d’équipement éven-
Que vous tentiez de réparer un objet ou d’en fabriquer tuellement octroyé par l’objet créé est égal au nombre de
un (contenant ou non des éléments mécaniques), vous réussites obtenues sur le jet de Bricolage, divisé par deux
faites un jet de Bricolage. Réparer un équipement endom- (et arrondi à l’inférieur), avec un maximum de +3. En
magé ou hors d’usage prend un quart (cf. L’équipement, outre, selon la complexité de l’objet, le MJ peut faire va-
page XX). Vous devez disposer des outils nécessaires rier la difficulté (cf. page XX).
à une réparation ou fabrication (ainsi que les matières
premières nécessaires, dans ce dernier cas). Sans boîte Exemple : créer un couteau sera probablement de diffi-
à outils, vous pouvez tenter un rafistolage simple (avec culté Moyenne, mais créer un fusil d’assaut (pour peu
l’autorisation du MJ) en subissant un modificateur de que cela soit envisageable) sera certainement de difficul-
–2 sur votre jet de Bricolage. Cette compétence permet té Exceptionnelle. Mieux vaut donc prendre soin de son
également de crocheter des serrures, désamorcer une équipement.
bombe, etc.

Échec : cet objet pathétique ne sert à rien, du moins pas


à ce que vous espériez. Sans compter que le boucan que
vous venez de faire pourrait attirer l’attention sur votre  CORPS À CORPS (VIGUEUR)
position.
Parfois, vous n’avez d’autre choix pour sauver votre peau
Réussite : dans un grognement, l’objet se plie à votre vo- que de vous battre dans un corps à corps avec l’enne-
lonté. Si vous réparez un équipement endommagé, son mi. Faites un jet de Corps à corps lorsque vous affron-
bonus augmente de 1. tez quelqu’un en combat rapproché, que ce soit à mains
nues ou avec une arme de mêlée (cf. page XX).
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte-
nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable Échec : vous trébuchez et ratez votre cible. À présent,
à la situation. c’est au tour de votre adversaire…

„ Si vous réparez un équipement endommagé, son Réussite : vous touchez votre adversaire et lui infligez
bonus augmente d’un point supplémentaire. Ce bonus des dégâts à la Vigueur égaux à la valeur de dégâts de
ne peut pas excéder sa valeur de départ. votre arme (cf. page XX).

„ Si vous réparez un équipement hors d’usage, son Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte-
bonus récupère son premier point grâce à cette réus- nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable
site excédentaire. à la situation.

„ Gagnez un modificateur de +1 sur un prochain jet „ Vos infligez 1 point de dégâts supplémentaire à la
de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant Vigueur de votre adversaire. Vous pouvez choisir cette
votre prochain quart de repos. action d’éclat plusieurs fois, si vous avez obtenu plu-
sieurs réussites excédentaires.
„ Vous avez compris et vous n’avez pas à refaire un jet
pour effectuer la même chose durant ce quart. „ Vous fatiguez votre adversaire. Il subit 1 point de
dégâts à l’Agilité. Vous pouvez choisir cette action
„ Vous le faites rapidement, en moitié moins de temps d’éclat plusieurs fois si vous avez obtenu plusieurs
que nécessaire. réussites excédentaires (votre adversaire perd alors
plusieurs points d’Agilité).
„ Vous le faites silencieusement.

„ Vous pouvez crâner.

178 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ Vous feintez votre adversaire et pouvez échanger votre  FURTIVITÉ (AGILITÉ)
initiative avec la sienne dès le round suivant. Vous ne
pouvez pas revenir à votre ancienne initiative. Il est souvent bien plus prudent d’éviter tout conflit en
contournant discrètement ses ennemis. Vous recourez à
„ Vous arrachez une arme des mains de votre adversaire la Furtivité lorsque vous tentez de vous déplacer sans
ou l’obligez à la lâcher, au choix. Durant un combat, être repéré ou lorsque vous préparez une attaque sur-
ramasser un objet tombé au sol compte comme une prise. Faites un jet de Furtivité en opposition avec l’Ob-
action rapide. servation de votre adversaire.

„ Votre adversaire tombe au sol ou est repoussé (à tra- Échec : votre ennemi vous voit ou vous entend et vous
vers une porte ou depuis une falaise, par exemple). perdez l’effet de surprise.

„ Vous saisissez votre adversaire. Réussite : vous vous déplacez comme une ombre dans la
nuit et personne ne vous repère.
Armes : vous pouvez utiliser des armes de mêlée en
combat rapproché. Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte-
nue, vous gagnez un modificateur de +1 sur un prochain
Blocage : lorsque quelqu’un vous attaque en combat jet de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant
rapproché, vous pouvez tenter de bloquer son attaque votre prochain quart de repos.
(cf. page XX).

Note : une action d’éclat peut affecter une cible, même si celle-ci
ne subit pas de dégâts, que ce soit grâce à une protection ou tout FURTIVITÉ DE GROUPE
autre effet.
Lorsque votre PJ souhaite être discret tout en se dépla-
 ENDURANCE (VIGUEUR) çant avec d’autres personnages, tout le monde ne fait pas
un jet. Seul le PJ avec le niveau de Furtivité le plus faible
Lorsque votre résistance est mise à l’épreuve, faites un fait son jet et le résultat s’applique à tout le groupe (qui
jet d’Endurance. Vous pouvez par exemple faire un jet ne peut pas l’aider sur ce jet).
d’Endurance pour résister aux températures extrêmes, à
l’asphyxie, aux toxines ou aux maladies.

Échec : vous n’en pouvez plus et succombez à la douleur


et à ses conséquences.  RÉACTION (AGILITÉ)
Réussite : vous réussissez à vous accrocher, résistant à la Lorsque cela chauffe pour vous et que vous tentez d’es-
douleur un peu plus longtemps. quiver (littéralement) les ennuis ou d’échapper à la
mort, vous devez garder la tête froide et réagir rapide-
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte- ment. Faites un jet de Réaction lorsque vous voulez évi-
nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable ter une situation dangereuse (une escalade périlleuse,
à la situation. un saut risqué, un ennemi venant vers vous, un obstacle
alors que vous êtes au volant, etc.). Cette compétence
„ Octroyez une réussite supplémentaire à un autre PJ a également des applications spécifiques en combat (cf.
dans la même situation que vous. page XX).

„ Gagnez un modificateur de +1 sur un prochain jet Échec : en dépit de vos efforts, vous échouez et devez en
de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant subir les conséquences.
votre prochain quart de repos.
Réussite : vous survivez à cette situation épineuse.
„ Cette expérience vous a renforcé et vous n’avez pas
à refaire un jet pour surmonter cette même épreuve Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte-
jusqu’à votre prochain quart de repos. nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable
à la situation.
„ Vous impressionnez quelqu’un.
„ Octroyez une réussite supplémentaire à un autre PJ
dans la même situation que vous.

Les règles 179


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ Gagnez un modificateur de +1 sur un prochain jet Note : une action d’éclat peut affecter une cible même si cette der-
de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant nière ne subit pas de dégâts, que ce soit grâce à une protection ou
votre prochain quart de repos. tout autre effet.

„ Vous impressionnez quelqu’un.  COMPRÉHENSION (ESPRIT)


 TIR (AGILITÉ) Métro 2033 regorge de lieux, d’objets, de phénomènes
et de créatures étranges de toute sorte. Faites un jet de
Si vous disposez d’une arme à distance (fusil, arc, etc.), Compréhension lorsque votre PJ souhaite comprendre
vous pouvez abattre un ennemi de loin, sans vous salir quelque chose d’étrange ou mystérieux auquel il est
les mains. Utilisez la compétence Tir pour faire feu avec confronté. Cette compétence peut également servir dans
n’importe quel type d’arme à distance ou de grenade (cf. le domaine médical, pour analyser des échantillons par
page XX). exemple.

Échec : vous manquez votre cible, mais peut-être avez- Échec : l’objet de votre attention n’a aucun sens pour
vous touché quelque chose d’autre ? Sans compter que le vous, ou vous en tirez de mauvaises conclusions (dans
bruit de la détonation peut attirer du monde… ce cas, le MJ peut vous donner des informations erronées
sur le sujet).
Réussite : touché ! Vous infligez des dommages à la
Vigueur de votre cible égaux à la valeur de dégâts de votre Réussite : vous comprenez la nature ou la fonction de
arme. S’il s’agit d’une arme utilisant la règle des explo- l’objet, du lieu, de la créature, etc.
sions (cf. page XX), seule l’action d’éclat « Grenade ! »
peut être utilisée. Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte-
nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte- à la situation.
nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable
à la situation. „ Gagnez un modificateur de +1 sur un prochain jet
de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant
„ Vous infligez 1 point de dégâts supplémentaire à la votre prochain quart de repos.
Vigueur de votre adversaire. Vous pouvez choisir cette
action d’éclat plusieurs fois, si vous avez obtenu plu- „ Vous impressionnez quelqu’un.
sieurs réussites excédentaires.
 OBSERVATION (ESPRIT)
„ Vous acculez votre adversaire. Il subit 1 point de dé-
gâts à l’Esprit. Vous pouvez choisir cette action d’éclat Dans Métro 2033, vous devez vous tenir continuelle-
plusieurs fois si vous avez obtenu plusieurs réussites ment sur vos gardes, sans quoi vous ne survivrez pas
excédentaires (votre adversaire perd alors plusieurs longtemps. Utiliser votre compétence d’Observation
points d’Esprit). pour repérer quelqu’un essayant de se faire discret (jet
en opposition, cf. Furtivité, page XX). Vous pouvez éga-
„ Vous vous positionnez et pouvez échanger votre ini- lement recourir à cette compétence pour observer une
tiative avec celle de votre adversaire dès le round sui- menace ou une situation inconnue et en découvrir plus
vant. Vous ne pouvez pas revenir à votre ancienne sur celle-ci.
initiative.
Échec : vous ne voyez rien, ou ne parvenez pas à déter-
„ Votre cible lâche son arme ou tout autre objet miner de quoi il s’agit. À moins que vous ayez confondu
(choisissez). deux choses totalement différentes (le MJ vous fournit
de fausses informations).
„ Votre adversaire tombe au sol ou est repoussé (à tra-
vers une porte, par exemple). Réussite : vous êtes capable d’identifier la chose et de
déterminer s’il s’agit, ou non, d’une menace. Les infor-
„ « Grenade ! » Votre grenade tombe au contact de votre mations exactes que vous obtenez sont à la discrétion
cible plutôt qu’à portée courte (cf. page XX). du MJ.

Mise à couvert : lorsque les balles commencent à pleu- Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire ob-
voir, il est généralement prudent de se mettre à couvert tenue, vous obtenez la réponse à l’une des questions
derrière une surface résistante (cf. page XX). ci-dessous.

180 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ Est-ce que ça vient pour moi ? „ Gagnez un modificateur de +1 sur un prochain jet
de compétence en lien avec celui-ci et effectué avant
„ Y en a-t-il d’autres à proximité ? votre prochain quart de repos.

„ Comment puis-je entrer/passer ? „ Vous impressionnez quelqu’un.

 ANALYSE (EMPATHIE)
OBSERVATION DE GROUPE Être capable de lire en quelqu’un comme dans un livre
ouvert peut s’avérer un atout redoutable. Faites un jet
Lorsque votre PJ et d’autres personnages joueurs d’Analyse lorsque quelqu’un tente de vous Manipuler
Observez en même temps, tout le monde ne fait pas un (voir plus bas). Vous pouvez également recourir à cette
jet. Seul un PJ fait son jet et le résultat s’applique à tout compétence pour connaître l’humeur ou les intentions
le groupe. Choisissez entre vous qui fait ce jet (il ne peut d’un PNJ envers vous (vous devez vous trouver à courte
pas être aidé par les autres PJ, mais il peut forcer son portée de lui).
jet).
Échec : vous échouez à analyser le PNJ (ou vous l’ana-
NE FAITES PAS DE JET POUR TROUVER DES lysez mal). Le MJ peut vous fournir de fausses informa-
OBJETS CACHÉS tions, ou mêler le vrai et le faux.
La compétence Observation ne sert pas à trouver des
choses dissimulées telles que des portes dérobées ou des Réussite : le MJ doit révéler l’émotion principale étrei-
indices cachés. Si vous décrivez comment votre PJ exa- gnant actuellement le PNJ (peur, haine, mépris, amour,
mine le bon endroit, le MJ vous permet simplement de etc.).
trouver ce que vous recherchez, si c’est possible, bien
entendu. Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire ob-
tenue, vous obtenez la réponse à l’une des questions
Le talent Investigateur (sous la Compréhension) permet ci-dessous.
de contourner cette règle.
„ Est-ce qu’il/elle dit la vérité ?

„ Est-ce qu’il/elle me veut du mal ?

 SURVIE (ESPRIT) „ Est-ce qu’il/elle désire quelque chose de moi ?

L’action de Métro 2033 se déroule dans un monde pos-  MANIPULATION (EMPATHIE)


tapocalyptique extrêmement périlleux. Faites un jet de
Survie lorsque vous vous trouvez dans un environne- Métro 2033 réserve de bien mauvaises rencontres, heu-
ment dangereux (température extrême, vent radioactif, reusement vous pouvez souvent atteindre votre but sans
tempête de poussière, pluie acide, etc.) afin de trouver recourir à la violence, mais en usant de votre charme, de
un moyen d’assurer votre survie. Cette compétence per- menaces ou en faisant appel à la raison d’autrui. Pour
met également de trouver des ressources vitales à la sur- qu’une autre personne voie les choses de la même façon
vie de la communauté des PJ (cf. page XX). que vous, faites un jet en opposition de Manipulation
contre l’Analyse de votre adversaire. Vos chances sont
Échec : vous ne trouvez aucun refuge. À moins que affectées par vos facteurs de négociation (cf. page XX).
quelqu’un ne vienne à votre secours, vous n’en avez
peut-être plus pour très longtemps. Échec : votre adversaire n’écoute pas et n’en fait qu’à
sa tête. Il pourrait commencer à vous détester et même
Réussite : vous trouvez un refuge et attendez que ça vous attaquer s’il est provoqué.
passe.
Réussite : en cas de réussite, votre adversaire doit faire
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte- ce que vous attendez de lui ou vous attaquer immédiate-
nue, choisissez ci-dessous une action d’éclat applicable ment. Même si votre adversaire fait ce que vous lui de-
à la situation. mandez, il peut exiger quelque chose en contrepartie. Le
MJ décide de quoi il retourne, mais sa demande devrait
„ Octroyez une réussite supplémentaire à un autre PJ être suffisamment raisonnable pour que vous puissiez
dans la même situation que vous. y accéder. Il ne revient qu’à vous d’accepter ou non ses
conditions.

Les règles 181


Laval Stéphane (Order #42736970)
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire ob- Récupération : un personnage ayant subi suffisamment
tenue, choisissez ci-dessous l’une des actions d’éclat de dégâts à sa Vigueur ou son Agilité pour réduire l’at-
suivantes. tribut à 0 est Brisé et ne peut plus agir. Si vous utilisez
votre compétence de Soins sur lui et réussissez votre
„ Votre adversaire fait ce que vous attendez de lui sans jet, il se remet sur pied et récupère immédiatement un
rien exiger en retour. nombre de points d’attribut perdus égal au nombre de
réussites obtenues sur le jet (cf. page XX).
„ Votre adversaire en fait plus que demandé, en vous
donnant par exemple des informations pertinentes. Soins d’urgence : l’usage le plus important de la com-
Les détails sont du ressort du MJ. pétence Soins consiste à prodiguer les premiers soins et
à sauver la vie d’un camarade ayant subi une blessure
„ Vous impressionnez votre adversaire et il tentera de critique. Un échec au jet peut alors être synonyme de
vous aider par la suite, d’une façon ou d’une autre, mort pour le patient, soyez donc prudent ! (Cf. page XX,
mais pour une seule fois. pour plus d’informations sur les soins d’urgence.)

Être manipulé : les autres PJ et les PNJ peuvent tout à Trousse de soins : sans une trousse de soins, les jets de
fait tenter de vous Manipuler. S’ils réussissent leur jet, Soins souffrent d’un modificateur de –2.
vous devez soit les attaquer, soit leur faire une propo-
sition. Il revient ensuite au MJ (ou à l’autre joueur) de
décider si votre adversaire accepte ou pas votre offre.

LES PROFESSIONS SCIENTIFIQUES


Le monde postapocalyptique de Métro 2033 ne permet
AUCUN CONTRÔLE DE L’ESPRIT plus de dispenser un enseignement poussé, surtout dès
Lorsque vous Manipulez quelqu’un, vous ne prenez que l’on touche à des disciplines relevant de l’enseigne-
pas le contrôle de son esprit. Ce dont vous essayez de ment supérieur. Ainsi, les scientifiques sont aussi rares
convaincre votre adversaire doit être acceptable, raison- que recherchés et les compétences en médecine s’avèrent
nable, sans quoi le MJ pourrait tout simplement vous assez parcellaires et se limitent bien souvent à stopper les
l’interdire. hémorragies, suturer les plaies et réduire les fractures.
On ne transmet généralement que les bases, et ce, de
façon orale. La plupart des jeunes habitants du métro
sont en grande partie illettrés. Ils ne maîtrisent que les
rudiments de la lecture, principalement pour pouvoir
 SOINS (EMPATHIE) se repérer sur une carte et lire les panneaux, bien qu’on
leur enseigne très tôt à différencier les mots importants
Dans Métro 2033, il y a de fortes chances que vous et comme « danger » et les symboles afférents aux différents
vos amis soyez blessés tôt ou tard. C’est à ce moment risques (chimiques, bactériologiques, électriques, etc.).
que la compétence Soins est utile. Elle s’utilise de deux
façons.

182 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES TALENTS
Les compétences et attributs brossent un portrait très
général de votre personnage. Métro 2033 fait donc appel
aux talents pour vous permettre d’affiner votre PJ et de TALENTS SUPÉRIEURS
lui permettre de se spécialiser dans certains domaines.
Certains talents de Métro 2033 peuvent être pris
Les talents peuvent influer sur la façon d’utiliser les
jusqu’à deux fois, ce qui améliore leurs effets et les éven-
compétences ou sur votre rythme de guérison, et même
tuels bonus ou avantages qu’ils accordent.
vous permettre de réaliser des choses tout simplement
impossibles pour les autres. ACCÈS AUX TALENTS D’UN AUTRE ARCHÉTYPE
Il existe deux types de talents distincts : les talents gé- En tant que meneur de jeu, vous pouvez décider qu’un
néraux et les talents d’archétypes. Les talents géné- personnage peut avoir accès à un (et un seul) talent d’un
raux peuvent être appris par tout le monde. Les talents archétype qui n’est pas le sien (y compris son niveau
d’archétypes ne peuvent être appris que par les person- supérieur), mais il doit bien entendu y avoir une bonne
nages de l’archétype correspondant. raison à cela.
Ainsi, un soldat habitué à soigner de nombreuses bles-
sures pourrait avoir accès au talent Urgentiste.

„ TALENTS GÉNÉRAUX
ARME DE PRÉDILECTION d’augmenter les ressources en énergie de votre station
Vous êtes un expert dans le maniement d’une catégo- n’est que de –1.
rie d’armes en particulier (pistolet, pistolet lourd, fusil à
pompe, épée, hache, couteau, etc.). Lorsque vous utili- Supérieur : vous ne subissez plus de modificateur néga-
sez une telle arme, vous obtenez un modificateur de +1. tif aux jets de Survie pour augmenter les ressources en
énergie.
Supérieur : le modificateur passe à +2.
CHANCEUX
Note : vous pouvez développer ce talent indépendamment pour Peu importe le pétrin dans lequel vous vous mettez, vous
chaque catégorie d’arme. Vous pouvez même être un spécialiste semblez toujours en sortir indemne. Lorsque vous faites
du combat à mains nues. Ce talent ne se cumule pas avec le talent un jet pour déterminer votre blessure critique, vous pou-
d’archétype Spécialiste en armement (cf. page XX). vez refaire ce jet et choisir entre les deux résultats celui
que vous préférez.
BÊTE DE SOMME
Vous pouvez transporter deux fois plus d’équipement CHASSEUR-CUEILLEUR
sans être encombré. Vous avez un don pour trouver de la nourriture encore
consommable (ou encore vivante il y a peu). Le modifi-
BRUTE cateur s’appliquant à vos jets de Survie afin d’augmenter
Vous gagnez un modificateur de +1 sur votre jet de les ressources en nourriture de votre station n’est que
Corps à corps si vous sacrifiez votre action rapide pour de –1.
le round.
Supérieur : vous ne subissez plus de modificateur néga-
Supérieur : le modificateur passe à +2. tif aux jets de Survie pour augmenter les ressources de
nourriture.
CARBOCHIMISTE
Vous savez où trouver différentes sources d’énergie.
Le modificateur s’appliquant à vos jets de Survie afin

Les règles 183


Laval Stéphane (Order #42736970)
COURAGE Supérieur : votre maximum de sang-froid passe à 7.
Lorsque vous êtes la cible d’une attaque de Terreur (cf.
page XX), les réussites de ce dernier sont réduites de 1 MENAÇANT
pour vous. Grâce à votre apparence menaçante, vous pouvez plus
facilement intimider les gens. Vous pouvez (si vous le
Supérieur : seule la moitié (arrondie à l’inférieur) de vos souhaitez) faire vos jets de Manipulation sous la Vigueur
dés de Stress s’ajoute aux attaques de Terreur. plutôt que sous l’Empathie lorsque vous menacez
quelqu’un afin qu’il fasse ce que vous voulez. Si vous
DÉGAINÉ RAPIDE réussissez, votre adversaire ne peut rien exiger en retour
Vous pouvez dégainer votre arme si vite que cela ne vous de votre part. Il peut cependant toujours choisir de vous
coûte aucune action. attaquer.

Supérieur : recharger une arme est pour vous une action Supérieur : votre langage corporel est désormais suf-
rapide. fisamment maîtrisé pour que vous preniez l’avantage
même lors de négociations ordinaires. Vous pouvez
DÉNICHEUR maintenant faire vos jets de Manipulation sous la Vigueur
Vous avez un don pour dénicher du matériel fonctionnel. plutôt que sous l’Empathie en toutes circonstances.
Vous ne subissez plus de modificateur négatif aux jets de
Survie pour augmenter les ressources d’équipement de PHARMACOLOGISTE
votre station. Vous avez un don pour trouver des médicaments non pé-
rimés ou des substances permettant de créer certains re-
DUR À CUIRE mèdes. Le modificateur s’appliquant à vos jets de Survie
Une fois par session de jeu, vous pouvez choisir d’igno- afin d’augmenter vos ressources en médicaments n’est
rer 1 point de dégâts à la Vigueur ou à l’Agilité infligé que de –3.
par une attaque adverse, ou une action d’éclat octroyée
par un jet réussi de Vigueur ou d’Agilité à votre encontre Supérieur : le modificateur aux jets de Survie passe à
(mise au sol, désarmement, etc.). –2.

Supérieur : vous pouvez recourir à ce talent deux fois RÉFLEXES ÉCLAIR


par session de jeu au lieu d’une seule (vous pouvez à la Vous pouvez piocher deux cartes au lieu d’une seule du-
place ignorer 2 points de dégâts à la Vigueur ou à l’Agili- rant la phase de tirage de l’initiative. Choisissez celle que
té infligés par une même attaque, ou deux actions d’éclat vous souhaitez utiliser et remélangez le paquet avec la
différentes ou 1 point de dégât et une action d’éclat). seconde carte avant que les autres ne tirent la leur.

ESQUIVE Supérieur : vous pouvez à présent piocher trois cartes


Lorsque vous bloquez une attaque en combat rapproché, au lieu de deux.
vous pouvez bloquer avec votre Agilité plutôt que votre
Vigueur (au choix). SECOND SOUFFLE
Lorsque vous êtes Brisé par suite d’une Vigueur réduite
GUÉRISON ACCÉLÉRÉE à 0, vous pouvez vous remettre sur pied immédiatement
Vous êtes très résistant et vos blessures guérissent plus sans que personne ne vous vienne en aide (cf. page XX).
rapidement. La période de rémission nécessaire pour Faites un jet d’Endurance en n’utilisant que les dés de
vous remettre de vos blessures critiques est divisée par compétence (vous ne pouvez pas forcer ce jet). Pour
deux (et arrondie au supérieur). Si vous bénéficiez éga- chaque réussite obtenue, vous récupérez 1 point de
lement de soins, la période de rémission est arrondie à Vigueur perdu. Vous ne pouvez utiliser ce talent qu’une
l’inférieur. (Cette capacité pourrait être une forme mi- seule fois lorsque vous êtes Brisé et il n’a aucun effet sur
neure de mutation.) les blessures critiques.

IMPITOYABLE SENS DU DANGER


Vous pouvez réaliser un coup de grâce sans faire de jet Vous avez un don pour sentir les problèmes arriver. Vous
d’Empathie (vous subissez toujours 1 point de dégâts à pouvez (si vous le souhaitez) faire vos jets d’Observa-
l’Empathie, mais vous ne devez plus cocher une case de tion sous l’Empathie plutôt que sous l’Esprit.
sang-froid).
SOURCIER
MAÎTRISE DE SOI Vous avez un don pour trouver des réserves d’eau po-
Votre maximum de sang-froid (cf. page XX) passe à 6. table. Le modificateur s’appliquant à vos jets de Survie
afin d’augmenter vos ressources en eau n’est que de –2.

184 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Supérieur : le modificateur aux jets de Survie passe à –1. TIREUR INSTINCTIF
Lorsque vous tirez à couvert, le modificateur appliqué à
TEMPORISATION vos jets de Tir n’est que de –1 au lieu de –2.
Une fois par session de jeu, vous pouvez annuler une
affliction (un « 1 ») sur un jet forcé. Supérieur : vous ne subissez plus de modificateur néga-
tif au Tir lorsque vous faites feu depuis un abri. En outre,
Supérieur : vous pouvez à présent annuler jusqu’à deux vous ne subissez pas le modificateur de –1 lorsque vous
afflictions, par session de jeu, sur un jet forcé. tirez depuis un véhicule en mouvement.

„ TALENTS D’ARCHÉTYPES
AMÉLIORATION (MÉCANICIEN) COMPASSION (DIPLOMATE, MÉDECIN)
Choisissez l’un de vos équipements offrant un bonus Vous pouvez forcer n’importe quel jet de compétence lié
de +1 ou +2, le bonus augmente de +1 de façon à l’Empathie une seconde fois, mais vous ne pouvez pas
permanente. relancer les « 1 » (ni les « 6 »). Les éventuelles afflictions
ne s’appliquent qu’une fois ce second jet forcé.
Supérieur : vous pouvez choisir un second équipement
dont le bonus augmente. En outre, si vos deux équipe- Supérieur : vous pouvez à présent relancer les « 1 » ob-
ments ont un score de fiabilité, celui-ci augmente de 1. tenus sur le premier jet forcé.

Note : si vous perdez votre équipement, ou qu’il est définitive- DISCIPLINE DE GROUPE (STRATÈGE)
ment détruit, vous pouvez le remplacer par un autre équipement Lors d’un jet de Furtivité de groupe (cf. encadré,
disponible, ce qui nécessite un quart par équipement. Le bonus page XX) ou lorsque vous préparez une embuscade en
supplémentaire ne fonctionne que pour le propriétaire de l’équi- groupe (cf. page XX), vous pouvez choisir de faire le jet
pement, les autres n’en bénéficient pas. de Furtivité vous-même à la place du PJ ayant le score le
plus faible.
ARTIFICIER (SOLDAT)
Vos jets de Tir bénéficient d’un modificateur de +2 EXALTATION (STRATÈGE)
lorsque vous lancez des grenades ou utilisez un lance-ro- Une fois par combat, et au prix d’une action rapide, vous
quette ou un mortier. pouvez réaliser un jet de Manipulation (qui ne peut pas
être forcé). En cas de réussite, chaque autre PJ pouvant
Supérieur : lorsque vous lancez des grenades ou utilisez vous entendre est Exalté jusqu’à la fin du combat. Tant
un lance-roquette ou un mortier avec succès, toutes les qu’un PJ est Exalté, ses dés de Stress obtenant un « 6 »
cibles à portée courte (mais pas au contact) subissent 1 sont toujours éliminés, mais ils produisent une réussite
point de dégâts de Vigueur (ou d’Esprit, pour une gre- avant de disparaître. Un seul jet d’Exaltation est possible
nade étourdissante) supplémentaire. pour un même combat.

AS DE LA BRICOLE (MÉCANICIEN) Supérieur : le jet de Manipulation peut à présent être


Vous êtes un spécialiste dès qu’il s’agit de réparer forcé. En outre, vous pouvez décider que les dés de
quelque chose (et uniquement de réparer). Vous béné- Stress obtenant un « 6 » ne sont plus éliminés (et pro-
ficiez d’un modificateur de +2 sur votre jet de Bricolage duisent toujours une réussite) pour les PJ qui en font
pour le faire. la demande. Mais méfiez-vous, il n’y a qu’un pas entre
bravoure et inconscience.
Supérieur : le modificateur passe à +3.
FANTÔME (INFILTRATEUR)
ASSASSIN (INFILTRATEUR) Lorsque vous vous déplacez discrètement, vos jets de
Vous savez où frapper pour mettre vos adversaires au sol Furtivité bénéficient d’un modificateur de +2.
et vous assurer qu’ils y resteront pour de bon. Lorsque
votre ennemi subit une blessure critique, vous pouvez Supérieur : le modificateur passe à +3.
intervertir les résultats du D66 de façon que le dé des
unités devienne celui des dizaines et inversement. Ce FORTE TÊTE (TRAFIQUANT)
talent ne peut être utilisé que sur les humains. Lorsque l’on tente de vous Manipuler, vous bénéficiez
d’un modificateur de +2 sur votre jet d’Analyse pour
résister.

Les règles 185


Laval Stéphane (Order #42736970)
Supérieur : si vous subissez une Manipulation de „ Y a-t-il quelque chose de caché ici et, si oui, où ?
groupe (cf. page XX) et que vous n’êtes ni le chef du
groupe ni son porte-parole, le chef de votre groupe ou Supérieur : lorsque vous concentrez votre attention sur
son porte-parole bénéficie de votre modificateur de +2 une scène (de crime, par exemple), vous bénéficiez d’un
sur son jet d’Analyse si vous le souhaitez. En outre, vos modificateur de +1 sur votre jet de Compréhension.
facteurs de négociation ne sont jamais altérés par le fait Lorsque vous interrogez quelqu’un (un suspect, par
d’être moins nombreux que le groupe adverse. exemple), vous bénéficiez d’un modificateur de +1 en
Analyse.
GARDE DU CORPS (SOLDAT)
Une fois par round, si quelqu’un se trouvant à portée MAÎTRE DU TERRAIN (ÉCLAIREUR)
courte de vous subit une attaque au contact, vous pouvez Vous n’avez pas besoin de faire de jet de Réaction en pé-
vous précipiter pour prendre le coup à sa place. Faites un nétrant dans une zone encombrée. En outre, une fois par
jet de Réaction (qui ne compte pas comme une action combat, si vous souhaitez vous mettre à couvert dans la
en combat). Si vous obtenez une réussite, vous prenez même zone que celle où vous vous trouvez, cela ne vous
le coup à la place de votre camarade. Vous pouvez égale- demande pas de dépenser d’action.
ment forcer ce jet.
Supérieur : lorsque vous êtes à couvert derrière un abri,
Supérieur : vous pouvez à présent intercepter une at- vous pouvez lancer deux dés supplémentaires pour ré-
taque à distance et prendre le projectile à la place de sa duire les dégâts des attaques à distance vous ciblant, tant
cible initiale. que la Protection offerte par l’abri n’est pas réduite à 0.

HÉSITATION (DIPLOMATE) MENTAL D’ACIER (STRATÈGE, TRAFIQUANT)


Jusqu’à deux fois par session de jeu, lorsqu’un adversaire Vous pouvez ignorer une affliction (« 1 ») sur tous vos
vous attaque au contact ou à courte portée, vous pouvez jets forcés dépendant de l’attribut Esprit.
le faire hésiter en subissant un dé de Stress. Votre adver-
saire subit alors un modificateur de –2 à son jet d’attaque. NERFS D’ACIER (ÉCLAIREUR, INFILTRATEUR,
SOLDAT)
Supérieur : lors d’une tentative de Manipulation réus- Vous pouvez ignorer une affliction (« 1 ») sur tous vos
sie, vous pouvez subir un dé de Stress pour forcer votre jets forcés dépendant de l’attribut Agilité.
adversaire à accepter votre proposition (pourvu qu’elle
soit raisonnable) plutôt que de vous attaquer. NEUTRALISATION (DIPLOMATE)
Vous savez comment neutraliser un adversaire sans le
IMPERTURBABLE (DIPLOMATE, MÉDECIN, blesser. Lorsque vous attaquez une cible au contact à
TRAFIQUANT) mains nues (compétence Corps à corps), vous pouvez
Vous pouvez ignorer une affliction (« 1 ») sur tous vos déclarer que vous tentez de le neutraliser. Vous béné-
jets forcés dépendant de l’attribut Empathie. ficiez d’un modificateur de +2 à l’attaque et, si la neu-
tralisation réussit, vous n’infligez pas de dégâts, mais
INQUISITEUR (DIPLOMATE, STRATÈGE, saisissez votre adversaire (les réussites excédentaires
TRAFIQUANT) n’ont aucun effet). Utilisez ensuite les règles relatives à
Vous pouvez forcer n’importe quel jet de compétence lié la saisie, page XX (le modificateur de +2 ne s’applique
à l’Esprit une seconde fois, mais vous ne pouvez pas re- pas sur les jets visant à maintenir la saisie).
lancer les « 1 » (ni les « 6 »). Les éventuelles afflictions
ne s’appliquent qu’une fois ce second jet forcé. Supérieur : le modificateur passe à +3. En outre, si les
réussites excédentaires suffisent à infliger suffisamment
Supérieur : vous pouvez à présent relancer les « 1 » ob- de dégâts à la Vigueur de l’adversaire pour la réduire à 0,
tenus sur le premier jet forcé. il tombe inconscient jusqu’à la fin du tour suivant (mais
sa Vigueur n’est pas affectée et il ne souffre pas d’une
INVESTIGATEUR (DIPLOMATE) blessure critique).
Lorsque vous réussissez un jet de Compréhension,
vous pouvez poser l’une des questions suivantes au MJ PILOTE (ÉCLAIREUR, MÉCANICIEN, STRATÈGE)
pour chaque réussite excédentaire : Vous avez un don pour piloter tout type de véhicules.
Vous disposez d’un modificateur de +1 sur vos jets de
„ Que s’est-il passé ici ? Réaction pour piloter un véhicule et vous ignorez auto-
matiquement une affliction lorsque vous forcez un jet de
„ Y a-t-il quelque chose qui ne se trouve plus ici ou, au Réaction en pilotant.
contraire, devrait s’y trouver, mais n’y est plus ? Si oui,
où cette chose était-elle placée ?

186 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Supérieur : vous êtes capable de conduire même combat à mains nues. Ce talent ne se cumule pas avec le talent
dans une zone encombrée sans réduire la valeur de général Arme de prédilection (cf. page XX).
Déplacement de votre véhicule. Votre modificateur sur
les jets de Réaction (pilotage) passe à +2. TÉMÉRAIRE (ÉCLAIREUR, INFILTRATEUR,
SOLDAT)
POINT FAIBLE (MÉDECIN) Vous pouvez forcer n’importe quel jet de compétence lié
Vous êtes particulièrement doué pour toucher les points à l’Agilité une seconde fois, mais vous ne pouvez pas
faibles avec un couteau. Vous bénéficiez d’un modifica- relancer les « 1 » (ni les « 6 »). Les éventuelles afflictions
teur de +2 pour vos attaques au couteau. ne s’appliquent qu’une fois ce second jet forcé.

Supérieur : vous savez améliorer l’efficacité de vos cou- Supérieur : vous pouvez à présent relancer les « 1 » ob-
teaux. Dans vos mains, leurs dégâts passent à 3 au lieu tenus sur le premier jet forcé.
de 2.
TENACE (MÉCANICIEN, SOLDAT)
PRÉSENCE RASSURANTE (MÉDECIN) Vous pouvez forcer n’importe quel jet de compétence lié
Une fois par session de jeu, vous pouvez réduire le à la Vigueur une seconde fois, mais vous ne pouvez pas
nombre de dés de Stress d’un autre personnage de moi- relancer les « 1 » (ni les « 6 »). Les éventuelles afflictions
tié (arrondi à l’inférieur). Cela ne vous demande pas de ne s’appliquent qu’une fois ce second jet forcé.
réaliser d’action spécifique, le personnage doit pouvoir
vous voir et vous entendre. Supérieur : vous pouvez à présent relancer les « 1 » ob-
tenus sur le premier jet forcé.
Supérieur : en plus de l’effet précédent, le personnage
ciblé peut décocher deux cases de sa jauge de sang-froid. TIR RAPIDE (SOLDAT)
En outre, si le personnage a subi un traumatisme psy- Vous pouvez tirer avec une arme à feu (non lourde) en
chologique pour avoir repoussé ses limites (cf. pages utilisant une action rapide plutôt qu’une action lente,
XX), celui-ci prend immédiatement fin. mais vous subissez alors un modificateur de –3 au jet de
Tir. Vous ne pouvez cependant pas bénéficier de l’action
PSYCHOLOGIE (TRAFIQUANT) « viser ».
Vous pouvez effectuer vos jets de Manipulation avec
l’attribut Esprit plutôt qu’avec l’Empathie si vous le Supérieur : le modificateur passe à –2.
souhaitez.
TIREUR D’ÉLITE (INFILTRATEUR)
RAVITAILLEMENT (MÉCANICIEN) Lorsque vous êtes en position de surveillance (cf. page
Lorsque vous faites un jet de réserve, vous pouvez igno- XX), vous disposez d’un modificateur de +1 au Tir.
rer un « 1 ».
Supérieur : lorsque vous visez (cf. page XX), vous dispo-
Supérieur : une fois par session de jeu, si vous avez be- sez d’un modificateur supplémentaire de +1 au tir.
soin d’un objet simple que vous seriez susceptible de
transporter (à la discrétion du MJ), vous pouvez faire un TOXICOLOGISTE (MÉDECIN)
jet de Bricolage (ce jet ne peut pas être forcé). Si vous Dès lors que quelqu’un est empoisonné, faites un jet de
obtenez au moins une réussite, ce dont vous avez besoin Soins avec un modificateur de –1. Si le jet est un suc-
est en votre possession. cès, vous avez sur vous une dose d’antidote. Ce talent
ne peut être utilisé qu’une seule fois par session de jeu.
RÉSISTANCE (MÉCANICIEN, SOLDAT)
Vous pouvez ignorer une affliction (« 1 ») sur tous vos Supérieur : le modificateur devient +1 et vous pouvez
jets forcés dépendant de l’attribut Vigueur. utiliser ce talent deux fois par session de jeu.

SPÉCIALISTE EN ARMEMENT (SOLDAT, TUYAU (TRAFIQUANT)


STRATÈGE) Lorsque vous recherchez quelque chose (une informa-
Vous êtes un expert dans le maniement d’un type d’armes tion, un objet, une personne, etc.) et que vous y avez
(de mêlée, à distance ou lourdes). Lorsque vous utilisez consacré un quart, faites un jet d’Observation. En cas de
ce type d’armes, vous obtenez un modificateur de +1. réussite, vous savez où trouver cette chose.

Supérieur : le modificateur passe à +2. Supérieur : allez savoir comment (à la discrétion du MJ),
si vous recherchiez un objet ou une information qui n’est
Note : vous pouvez développer ce talent indépendamment pour pas extrêmement rare ou inconnue des gens que vous
chaque type d’arme. Vous pouvez même être un spécialiste du fréquentez, cette chose est entrée en votre possession.

Les règles 187


Laval Stéphane (Order #42736970)
URGENTISTE (MÉDECIN) +2 sur vos jets d’Observation lorsque vous tentez d’an-
Lorsque vous pratiquez des soins d’urgence sur un pa- ticiper une attaque surprise.
tient ayant subi une blessure critique fatale (cf. page
XX), vous bénéficiez d’un modificateur de +2 sur votre Supérieur : le modificateur passe à +3.
jet de Soins.
YEUX DE LA NUIT (ÉCLAIREUR)
Supérieur : pratiquer des soins d’urgence est pour vous Vous ne subissez plus le modificateur de –1 lorsque la
une action rapide. luminosité est faible et le modificateur dû à l’obscurité
passe à –1 (cf. page XX).
VIGILANT (ÉCLAIREUR, INFILTRATEUR)
Les poils de votre nuque se hérissent lorsqu’un ennemi Supérieur : vous ne subissez plus de modificateur néga-
rôde à proximité. Vous bénéficiez d’un modificateur de tif dans l’obscurité (mais vous ne pouvez toujours pas
voir au-delà de la zone concernée).

„ LE STRESS
Dans des moments particulièrement tendus, le stress „ subir un dé de Stress permet d’ignorer 1 point de
peut envahir un personnage si celui-ci décide de gagner dégâts à n’importe quel attribut (il n’est possible de
des dés de Stress à cause d’afflictions, cela afin d’épar- subir qu’un dé de Stress de cette façon sur une même
gner son matériel ou ses attributs (cf. page XX), ou parce perte de points d’attribut) ;
que sa jauge de sang-froid est déjà bien entamée.
„ subir un dé de Stress permet d’ignorer l’état Brisé
Un personnage peut accumuler jusqu’à cinq dés de durant un round (excepté en cas de blessure critique
Stress (chaque dé accumulé est noté dans la partie cor- fatale).
respondante sur la feuille de personnage).
Stress visible : afin que le niveau de Stress (et donc de
Les dés de Stress (d’une couleur différente des autres dés) d’un PJ soit bien visible, son joueur devrait laisser
dés) s’ajoutent à tous les jets de compétences. Un dé de le nombre de dés de Stress l’affectant bien en vue devant
Stress ne peut jamais produire une réussite, mais s’il fait sa feuille de personnage. Cela peut également aider le MJ
un « 6 », il est éliminé. En revanche, s’il fait un « 1 », il au moment de faire d’éventuels jets d’attaque de Terreur
produit immédiatement une affliction qui doit être appli- (cf. page XX).
quée, même sur un jet qui n’a pas été forcé. Si le jet est
forcé derrière, le ou les dés de Stress qui n’ont pas été REPOUSSER SES LIMITES
éliminés par un « 6 » sont relancés et peuvent à nouveau Un personnage peut pousser son Stress au-delà de cinq
produire des afflictions (si le jet est forcé une seconde dés. Si le PJ est censé subir un sixième dé de Stress, il
fois grâce à un talent ou la prise d’un dé de Stress, on ne ne subit aucun dé de Stress supplémentaire, mais vous
fait le compte des dés de Stress produisant une affliction devez faire un jet sur la table des traumatismes psycho-
qu’après cette ultime relance). Les afflictions produites logiques. Ceci n’est possible qu’une seule fois par ses-
par les dés de Stress peuvent bien sûr être appliquées à sion de jeu.
la jauge de sang-froid.

Accumuler des dés de Stress est donc extrêmement dan-


gereux, mais parfois, c’est la seule solution, notamment LA RÉDUCTION DU STRESS
parce que subir un dé de Stress permet certaines choses : Chaque quart passé à vous reposer dans un lieu sécurisé
réduit le nombre de dés de Stress de deux. Un person-
„ si le personnage choisit de subir un dé de Stress, il nage qui a été particulièrement stressé peut mettre un
peut forcer un jet une seconde fois (mais jamais une moment à s’en remettre…
troisième, même s’il possède un talent permettant de
le faire). Le dé de Stress s’applique bien sûr à ce nou-  LE POINT DE RUPTURE
veau jet forcé ;
Dans Métro 2033, le Stress et ses afflictions peuvent
„ subir un dé de Stress permet de gagner un modifica- avoir des conséquences tragiques, surtout lorsqu’ils
teur de +3 sur un jet d’attribut ou de compétence, s’accumulent au cours de scènes particulièrement riches
quel qu’il soit (le dé de Stress s’applique à ce jet) ; en tension dramatique.

188 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Lorsque votre jauge de sang-froid est pleine (la dernière Lorsque vous avez atteint votre point de rupture, vous
case est cochée), votre point de rupture est atteint. À ignorez les dés de Stress sur vos jets (vous ne les lancez
vous de définir la façon dont votre personnage réagit plus). Cet effet perdure jusqu’à la fin de la scène ou du
alors, en gardant à l’esprit que les conséquences peuvent combat en cours, après quoi vous reprenez vos esprits
s’avérer désastreuses. Le MJ peut tout à fait décider de et éliminez deux afflictions de votre jauge de sang-froid,
la réaction de votre personnage s’il juge que votre choix mais devez faire un jet sur la table des Traumatismes
est inapproprié dans la scène en cours. Voici quelques psychologiques.
exemples des effets d’un point de rupture atteint :
Si votre Vigueur est Brisée lorsque vous avez atteint
„ vous fuyez le plus loin possible ; votre point de rupture, les effets de celui-ci cessent éga-
lement, mais vous devez tout de même faire un jet sur la
„ vous ne pensez qu’à votre propre survie, tant pis pour table des traumatismes psychologiques.
les autres (bien qu’ils puissent servir de diversion ou
de boucliers humains) ; Si un autre personnage réussit un jet en opposition de
Manipulation (action lente) contre vos éventuels dés de
„ vous êtes incapable d’agir durant 1D3 rounds (en plus Stress, il vous ramène à la raison, mais il doit pour cela
du round en cours), paralysé par le stress, recroque- pouvoir parler et toucher votre PJ (un seul personnage
villé sur vous-même ; peut tenter ce jet). Dans ce cas, vous devez également
faire un jet sur la table des traumatismes psycholo-
„ vous perdez tout instinct de survie et vous vous jetez giques, mais vous pouvez alors inverser les résultats du
dans la mêlée, ignorant les abris potentiels ; D66 et choisir celui que vous désirez.

„ vous subissez un modificateur de –2 sur tous vos jets


de compétence alors que vous êtes pris de tremble-
ments et qu’un sentiment de paranoïa vous envahit.

illustration manquante

Les règles 189


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LE COMBAT ET LES DÉGÂTS
Dans Métro 2033, les combats sont potentiellement
mortels. Aussi devriez-vous toujours vous poser cette
question : le jeu en vaut-il la chandelle ?

„ LES PLANS ET ZONES


Un conflit violent se joue souvent sur un plan figurant le
lieu où les PJ se battent pour leur vie.

Ce plan est divisé en plusieurs zones. Une zone peut


être une pièce, un couloir ou un espace dégagé. La taille
d’une zone varie, selon qu’il suffise de quelques pas pour
la traverser ou d’une course de 25 mètres. Une zone est
généralement plus petite dans un espace fermé qu’en
terrain découvert.

Un simple croquis suffit le plus souvent à se faire une


idée des zones et de leur taille.

JOUER SANS PLAN


Bien que les plans soient très utiles, vous pouvez tout à
fait décider de ne pas en utiliser et placer l’action dans
le champ de l’imaginaire. C’est une bonne solution lors
de combats en espaces réduits face à un petit nombre
d’adversaires.

 LES TRAITS DE ZONE


Les zones peuvent posséder différents traits affectant les
actions entreprises à l’intérieur.

Encombrée : la zone est couverte de broussailles ou de


nombreux débris de toute sorte. Vous devez alors faire
un jet de Réaction en pénétrant dans cette zone. En cas
d’échec, vous pénétrez bien dans la zone, mais vous
tombez au sol.

Sombre : la zone est à peine éclairée. Les jets d’Observa-


tion dans la zone subissent un modificateur de –2 et ne
permettent pas de voir au-delà de cette zone.

Exiguë : il s’agit ici d’un tunnel étroit, voire d’un vide sa-
nitaire. Dans une telle zone, il est uniquement possible
de se déplacer en rampant (impossible de courir, donc).
Vous ne pouvez pas non plus vous déplacer ou tirer à

190 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
travers les individus se trouvant près de vous pour at-
teindre un endroit ou une cible derrière eux.  LES CATÉGORIES DE PORTÉE
 LES BORDURES ET LIGNES DE VUE La distance qui vous sépare de votre adversaire est divi-
sée en cinq catégories de portée, comme indiqué sur le
Les bordures entre deux zones peuvent être aussi bien tableau suivant :
ouvertes que bloquées par un mur. Une bordure bloquée
peut posséder une porte, un sas ou une écoutille, ce qui PORTÉE DESCRIPTION
permet de se mouvoir d’une zone à l’autre. Au contact Juste à côté de vous
Les bordures ouvertes n’entravent ni les déplacements ni Courte À quelques mètres ; dans la même zone que vous
la vue. Une bordure bloquée coupe généralement la ligne Moyenne Jusqu’à 25 mètres de distance ; dans une zone
de vue, même s’il y a une porte (à moins que vous vous adjacente
teniez sur le pas de la porte pour regarder au travers).
Longue Jusqu’à 100 mètres de distance (quatre zones)
Extrême Jusqu’à un kilomètre de distance

„ LE DÉCOMPTE DU TEMPS
En fonction de la situation, trois unités de temps dis- LA SURPRISE
tinctes sont utilisées dans Métro 2033 : Si vous effectuez une attaque que le MJ considère comme
« surprenante » pour vos adversaires, vous pouvez pio-
UNITÉ DURÉE SERT POUR… cher deux cartes et conserver celle que vous voulez. La
Round 5-10 secondes … le combat carte dont vous ne voulez pas est remise dans le paquet,
qui doit être mélangé avant que les autres joueurs ou le
Tour 5-10 minutes … l’exploration MJ ne piochent leur carte.
Quart 5-10 heures … la récupération
MODIFIER L’INITIATIVE
Vous ne piochez jamais de nouvelle carte d’initiative du-
 LES ACTIONS ET L’INITIATIVE rant le combat, mais vous pouvez échanger votre carte
d’initiative (et donc votre initiative pour le round) avec
Lorsqu’un combat débute, la première étape consiste à un autre PJ. Cela peut être fait au début du combat ou au
déterminer qui a l’initiative avant même de déclarer la début du round, mais jamais durant un round. Votre PJ
moindre action et de faire des jets. ainsi que celui de l’autre joueur doivent pouvoir se parler
pour échanger leur initiative.
TIRER L’INITIATIVE
Prenez dix cartes, numérotées de 1 à 10. Tous les joueurs
prenant part au conflit, que ce soit volontaire ou non,
piochent une carte. Puis, le MJ pioche une carte pour LES PNJ
chaque PNJ. On appelle cela : tirer l’initiative. Le numé-
ro de la carte indique l’ordre dans lequel les personnages Dans la plupart des conflits, le MJ tire une carte d’ini-
vont agir durant le combat. tiative par PNJ. Cependant, s’il y a de nombreux PNJ
et que le nombre de belligérants est supérieur à 10, le
Le numéro 1 agit en premier, le numéro 2 en deuxième, MJ peut diviser les PNJ en plusieurs groupes. Tous les
etc. jusqu’à ce que tout le monde ait agi. Placez votre PNJ avec des statistiques identiques ne formeront qu’un
carte à côté de votre feuille de personnage afin que cha- seul groupe et le MJ ne tirera qu’une carte d’initiative
cun puisse voir l’ordre d’initiative. Le MJ pose ses cartes par groupe plutôt que par individu. Tous les PNJ d’un
d’initiative face aux joueurs. même groupe agissent en même temps lors du round.
L’ordre dans lequel ils agissent individuellement au sein
Lorsque tous les participants au combat ont agi, le round du groupe revient au MJ.
s’achève et un nouveau round débute. L’ordre du round
demeure le même jusqu’à la fin du conflit (on ne tire
l’initiative qu’une seule fois, avant le premier round).

Les règles 191


Laval Stéphane (Order #42736970)
LES ACTIONS RAPIDES ET LENTES Décrivez votre action : lorsque vient votre moment
Lorsque vient votre moment d’agir dans le round, vous d’agir, dites simplement quelles sont les deux actions
pouvez effectuer une action lente et une action rapide, que vous désirez effectuer, décrivez comment vous vous
ou deux actions rapides. Une action lente consiste gé- y prenez et jetez les dés pour savoir si vous réussissez.
néralement à faire un jet de compétence. Une action ra- Certaines actions donneront à votre adversaire l’occa-
pide est plus prompte et ne nécessite pas forcément un sion de réaliser une action en réaction (cf. Le combat
jet, bien que cela puisse arriver. Consultez la liste des rapproché, page XX).
actions lentes et rapides ci-dessous. Le fonctionnement
des attaques est expliqué dans les sections Le combat
rapproché et Le combat à distance, en pages XX et XX.

ACTIONS LENTES
ACTION PRÉREQUIS COMPÉTENCE
Attaque en combat rapproché – Corps à corps
Démarrer le moteur Véhicule –
Entrer ou sortir d’un véhicule Véhicule –
Persuader Votre adversaire peut vous entendre Manipulation
Premiers soins Victime Brisée ou mourante Soins
Ramper Être à terre –
Recharger Arme à feu –
Tirer avec une arme à distance Arme à distance Tir

ACTIONS RAPIDES
ACTION PRÉREQUIS COMPÉTENCE
Attaque de saisie Vous avez saisi un adversaire Corps à corps
Bloquer une attaque Attaque en combat rapproché Corps à corps
Conduire/piloter Véhicule Réaction
Courir Aucun ennemi au contact Réaction (si la zone est encombrée)
Dégainer – –
Passer une porte/une trappe – –
Prendre le volant Véhicule –
Retraite Ennemi au contact Réaction
Se mettre à couvert Couvert situé dans la même zone –
Se relever Être à terre –
Utiliser un objet Variable Variable
Viser Arme à distance –

192 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
indique que vous êtes parvenu à vous extraire de la si-
tuation de combat et le conflit s’achève pour vous. En
cas d’échec au jet, vous restez en combat et ne pouvez
SUIVRE L’ACTION pas partir (vous restez où vous êtes).
Comme certaines actions faites en réaction (bloquer une
attaque au contact notamment), interrompent l’ordre Vous ne pouvez pas fuir de cette manière si vous êtes
d’initiative, il peut être difficile de retenir le nombre piégé ou encerclé (le MJ a le dernier mot en la matière).
d’actions effectuées par un combattant durant le round. Vous ne pouvez pas utiliser votre jet pour « traverser »
Une astuce consiste à faire pivoter votre carte d’initia- un adversaire et vous devez fuir dans la même direction
tive d’un quart de tour pour chaque action effectuée. que celle dont vous venez. Le MJ peut altérer la difficulté
Faites-la pivoter vers la gauche pour une action lente et de votre jet en fonction du terrain et de la distance vous
vers la droite pour une action rapide. Une fois les deux séparant du prochain adversaire, comme mentionné
actions faites, mettez-là simplement à l’envers. dans le tableau suivant :

FUIR LE CONFLIT
PORTÉE MODIFICATEUR
AIDER LES AUTRES Courte –1
Si vous aidez un autre PJ ou PNJ à effectuer une action,
il vous en coûte une action du même type (lente ou ra- Moyenne 0
pide). Vous devez annoncer que vous aidez un person- Longue +1
nage avant qu’un jet ne soit fait. Venir en aide aux autres
interrompt l’ordre d’initiative du round. Consulter la
page XX pour en savoir plus sur le fait d’Aider les autres. LES EMBUSCADES ET LES ATTAQUES SURPRISES
La clé pour remporter un combat est bien souvent d’at-
DÉPLACEMENT taquer au moment où votre ennemi s’y attend le moins.
Lorsque vous vous déplacez durant le combat, vous pou- Vous pouvez y parvenir par différents moyens.
vez dépenser une action rapide pour courir d’une zone à
une zone adjacente, ou pour passer de la portée courte Attaque surprise : lorsque vous suivez quelqu’un dis-
au contact d’un ennemi ou d’un PJ situé dans la même crètement et que votre attaque le prend au dépour-
zone que vous. Aucun jet n’est nécessaire, à moins que vu, c’est une attaque surprise. Tout d’abord, faites un
vous vous trouviez dans une zone encombrée. jet en opposition de Furtivité contre l’Observation de
votre cible. Un modificateur s’applique en fonction de
Ramper : si vous êtes au sol, vous ne pouvez pas courir. la distance que vous souhaitez mettre entre votre cible
Au lieu de ça, vous devez donc ramper. Ramper fonc- et vous (voir le tableau ci-dessous). Si vous souhaitez
tionne de la même façon que lorsque vous courez, mais attaquer en combat rapproché, vous devez généralement
il s’agit d’une action lente. Cela signifie que vous ne pou- vous déplacer jusqu’au contact de votre ennemi. Si vous
vez pas ramper deux fois dans un même round. Dans une échouez, votre adversaire vous repère à votre point (dis-
zone exiguë, ramper est votre seul mouvement possible. tance) de départ. Tirez l’initiative.

Combat rapproché : si vous avez un ennemi actif au Si vous réussissez, vous obtenez une action gratuite
contact, vous ne pouvez pas vous éloigner de lui. Pour (lente ou rapide, mais pas les deux) avant de tirer l’ini-
le faire, vous devez effectuer une retraite (cf. page XX). tiative. Votre cible ne peut pas bloquer une attaque sur-
prise. Les attaques surprises sont toujours effectuées
Portes : vous pouvez ouvrir une porte à l’aide d’une ac- individuellement : un attaquant contre sa cible.
tion rapide. Une porte verrouillée peut être forcée. Une
porte de bois standard peut encaisser 5 points de dé- Embuscade : l’embuscade est un genre particulier d’at-
gâts avant de céder. Les portes plus résistantes néces- taque surprise. Ici, vous attendez votre ennemi pour l’at-
sitent plus de force et peuvent posséder une valeur de taquer à l’instant où il approche de vous. Lorsque vous
Protection. prenez quelqu’un en embuscade, vous faites un jet en
opposition de Furtivité contre l’Observation de votre
FUIR LE CONFLIT cible, comme décrit dans le cas d’une attaque surprise.
Si vous êtes en train de perdre le combat, il est plus pru- Cependant, l’attaquant bénéficie d’un modificateur
dent de vous retirer pour éventuellement revenir avec de +2 puisque c’est la cible et non l’attaquant qui se
des renforts. Si vous souhaitez quitter le conflit immé- déplace.
diatement et qu’un ennemi se trouve à votre contact,
vous pouvez effectuer un jet de Réaction. Un jet réussi

Les règles 193


Laval Stéphane (Order #42736970)
Les embuscades peuvent être organisées par un groupe LES FACTEURS DE NÉGOCIATION
contre un autre groupe pris pour cible. Utilisez les règles Vos chances de persuader quelqu’un d’aller dans votre
habituelles : le personnage avec le niveau le plus faible sens sont affectées par vos facteurs de négociation, les-
en Furtivité fait le jet pour les attaquants tandis que la quels sont déterminés par le MJ.
cible avec le plus haut niveau d’Observation fait le jet
pour les cibles. Chacun des facteurs suivants modifie votre jet de +1 :

ATTAQUE SURPRISE „ il y a plus de monde de votre côté ;

PORTÉE MODIFICATEUR „ ce que vous demandez ne coûte rien à votre adversaire ;


Au contact –2
„ votre adversaire a subi des dégâts au moins à un
Courte –1 attribut ;
Moyenne 0
„ vous avez aidé votre adversaire auparavant ;
Longue +1
Embuscade +2 „ vous présentez très bien la chose (à la discrétion du
MJ).

 LE CONFLIT SOCIAL „ Chacun des facteurs suivants modifie votre jet de –1 :

Il arrive parfois que les choses puissent se passer à votre „ votre adversaire à plus de monde de son côté ;
avantage sans pour autant que vous ayez à recourir à
la violence. Au lieu de ça, vous trompez ou réussissez „ vous demandez quelque chose de valeur ou de
à convaincre vos adversaires sans même avoir à dégai- dangereux ;
ner. C’est même possible en plein milieu d’un combat
si le MJ considère que la chose est crédible. Lors des „ votre adversaire n’a rien à gagner s’il vous aide ;
conflits non violents, vous devez utiliser la compétence
Manipulation. „ vous avez du mal à vous comprendre ;

Ce que vous demandez à vos adversaires ou ce que vous „ vous n’êtes pas dans la même zone.
voulez qu’ils fassent doit rester raisonnable, aucun PNJ
n’acceptera n’importe quoi, pas plus qu’il n’agira contre MANIPULER UN GROUPE
ses propres intérêts, et ce quel que soit le nombre de Lorsque vous souhaitez manipuler un groupe entier,
réussites sur votre jet. vous vous adressez généralement au chef du groupe ou
à son porte-parole. Souvenez-vous que votre jet est mo-
RÉSOLUTION DU CONFLIT SOCIAL difié de –1 si votre interlocuteur a plus de monde de son
Lorsque vous tentez de persuader ou de tromper côté. Si vous parvenez à un compromis avec leur chef, le
quelqu’un, faites un jet en opposition de Manipulation reste du groupe suit généralement. S’il n’y a pas de chef
contre l’Analyse de votre adversaire. Cela compte comme désigné, les choses se compliquent alors que chaque ad-
une action lente pour vous. Si vous persuadez votre ad- versaire agit de son propre chef.
versaire avec succès, il doit soit faire ce que vous désirez,
soit faire monter le conflit d’un cran en vous attaquant LA PORTÉE
physiquement. Afin de Manipuler quelqu’un, vous devez généralement
vous trouver dans la même zone que lui, bien que cela
Même si votre adversaire choisit de faire ce que vous lui puisse parfois être fait à de plus grandes distances ou par
demandez, il exige toujours quelque chose en retour (cf. radio. Le MJ modifie votre jet négativement s’il consi-
Manipulation, page XX). dère que la distance porte préjudice à votre tentative de
négociation.

 LE COMBAT RAPPROCHÉ
Lorsque vous attaquez quelqu’un à mains nues ou
avec une arme de mêlée, vous utilisez la compétence
Corps à corps. Le combat rapproché s’engage géné-
ralement au contact de votre cible. Vous pouvez com-
battre sans armes, mais une arme vous octroie un bonus

194 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
d’équipement. Dégainer une arme, qu’elle soit dans un „ vous effectuez une contre-attaque, infligeant à la
fourreau ou à la ceinture, est une action rapide. Vigueur de votre adversaire des dommages égaux à
la valeur de dégâts de votre arme. Vous ne pouvez pas
Pour attaquer un adversaire en combat rapproché, vous dépenser de réussites supplémentaires pour augmen-
devez vous tenir debout. Si vous êtes au sol, vous devez ter les dégâts de votre contre-attaque ;
d’abord utiliser une action rapide pour vous relever avant
de porter votre attaque. Tant que vous êtes au sol, les en- „ vous désarmez votre adversaire.
nemis debout bénéficient d’un modificateur de +2 sur
toutes leurs attaques en combat rapproché contre vous. Action en réaction : bloquer est une réaction qui inter-
rompt l’ordre normal du round. Cependant, cela compte
RÉSOLUTION DU COMBAT RAPPROCHÉ parmi vos deux actions du round. Chaque fois que vous
Si votre jet de Corps à corps est réussi, votre attaque at- bloquez une attaque, vous perdez une action plus tard
teint sa cible et vous infligez des dommages à l’attribut dans le round et si vous avez déjà utilisé vos deux ac-
Vigueur de votre adversaire égaux à la valeur de dégâts tions, vous ne pouvez tout simplement pas bloquer d’at-
de votre arme (bien sûr, les protections s’appliquent). taque. Lorsque vient votre tour d’agir, il peut être sage
Ces dégâts peuvent être réduits par une protection, un de réserver votre action rapide pour bloquer plus tard
abri ou encore un blindage dans le cas d’un véhicule. dans le round.

Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte- Bloquer à mains nues : si vous êtes désarmé, vous ne
nue, choisissez ci-dessous l’une des actions d’éclat. pouvez bloquer que les attaques à mains nues de vos
adversaires. Pour bloquer une attaque en combat rappro-
„ Vous infligez 1 point de dégâts supplémentaire à la ché portée avec une arme, ou l’attaque d’un animal ou
Vigueur de votre adversaire. Vous pouvez choisir cette d’une créature, vous devez disposer d’un objet résistant
action d’éclat plusieurs fois si vous avez obtenu plu- ou d’un outil.
sieurs réussites excédentaires.
SAISIR
„ Vous fatiguez votre adversaire. Il subit 1 point de Si vous saisissez votre adversaire lors d’une action
dégâts à l’Agilité. Vous pouvez choisir cette action d’éclat en plein combat, vous tombez tous deux au sol.
d’éclat plusieurs fois si vous avez obtenu plusieurs L’adversaire lâche toute arme qu’il tenait et ne peut plus
réussites excédentaires. bouger. La seule action qu’il peut tenter est de se libérer
de votre prise en dépensant une action lente et en réus-
„ Vous feintez votre adversaire et pouvez échanger votre sissant un jet en opposition de Vigueur contre vous. Tant
initiative avec la sienne dès le round suivant. Vous ne que vous saisissez votre adversaire, votre seule action
pouvez pas revenir à votre ancienne initiative. possible (hormis le relâcher) est une attaque de corps à
corps (étranglement, etc.). Cette attaque fonctionne de
„ Vous arrachez une arme des mains de votre adversaire la même manière qu’une attaque à mains nues, excepté
ou l’obligez à la lâcher, au choix. Durant un combat, qu’il s’agit d’une action rapide qui ne peut être bloquée.
ramasser un objet tombé au sol compte comme une
action rapide. RETRAITE
Si vous êtes au contact d’un ennemi actif, vous devez
„ Votre adversaire tombe au sol ou est repoussé (à tra- faire un jet de Réaction pour vous déplacer à portée
vers une porte ou depuis une falaise, par exemple). courte de lui. Si vous échouez, vous parvenez à vous dé-
placer, mais votre adversaire bénéficie d’une attaque en
„ Vous saisissez votre adversaire (cf. plus bas). combat rapproché gratuite contre vous. Cette attaque
gratuite ne compte pas comme l’une de ses actions du
BLOQUER round et vous ne pouvez pas la bloquer.
Lorsque quelqu’un vous attaque en combat rapproché,
vous pouvez tenter de bloquer son attaque, afin d’éviter  LE COMBAT À DISTANCE
d’être touché. Bloquer une attaque est une action rapide
résolue avec un jet de Corps à corps. Vous devez déclarer Lorsque vous tirez sur quelqu’un, utilisez la compétence
que vous allez bloquer avant que l’attaquant ne fasse son Tir. Vous devez voir votre cible et disposer d’une arme à
jet d’attaque. Pour chaque réussite que vous obtenez, distance, même s’il s’agit d’une arme de jet, comme une
choisissez l’un des effets suivants : pierre ou un couteau. Dégainer une arme est une action
rapide, tirer est une action lente.
„ vous annulez une réussite de votre adversaire. S’il n’a
plus aucune réussite, l’attaque échoue. Cet effet peut Viser : si vous prenez le temps de viser avec préci-
être choisi plusieurs fois ; sion avant de presser la détente, vous bénéficiez d’un

Les règles 195


Laval Stéphane (Order #42736970)
modificateur de +2 à votre jet de Tir. Viser est une action „ Vous infligez 1 point de dégâts supplémentaire à la
rapide. Si vous faites quoi que ce soit d’autre que tirer Vigueur de votre adversaire. Vous pouvez choisir cette
après avoir visé, ou si vous êtes blessé avant de pouvoir action d’éclat plusieurs fois si vous avez obtenu plu-
faire feu, vous perdez l’effet de la visée et vous devez dé- sieurs réussites excédentaires.
penser une nouvelle action rapide pour viser à nouveau.
Vous conservez le bénéfice de la visée d’un tour à l’autre. „ Vous acculez votre adversaire. Il subit 1 point de dé-
gâts à l’Esprit. Vous pouvez choisir cette action d’éclat
Portée : le tableau des armes indique la portée de cha- plusieurs fois si vous avez obtenu plusieurs réussites
cune d’entre elles (la portée maximale à laquelle l’arme excédentaires.
peut être utilisée). Plus votre cible est éloignée, plus il
est difficile de la toucher. À portée moyenne, vous su- „ Vous vous positionnez et pouvez échanger votre ini-
bissez un modificateur de –1 ; à portée longue, un mo- tiative avec celle de votre adversaire dès le round sui-
dificateur de –2 ; et à portée extrême, un modificateur vant. Vous ne pouvez pas revenir à votre ancienne
de –3. Au contact, le modificateur est également de –3, initiative.
car il est difficile de tirer précisément sur une cible aussi
proche et qui ne se laissera pas faire (vous ne subissez „ Votre cible lâche son arme ou tout autre objet
pas ce modificateur négatif si vous tirez au contact sur (choisissez).
une cible qui ne peut se défendre ou n’est pas consciente
de la menace, à la place, vous bénéficiez d’un modifica- „ Votre adversaire tombe au sol ou est repoussé (à tra-
teur de +3). vers une porte, par exemple).

Taille de la cible : tirer sur une cible de grande taille, LES ARMES ET MUNITIONS
comme un véhicule, offre un modificateur de +2 à l’at- La plupart des armes à feu dans Métro 2033 ont des
taque à distance. Tirer sur une cible de petite taille, chargeurs suffisants pour que vous n’ayez pas à compter
comme une bouteille ou un objet tenu en main, entraîne vos balles. Toutefois, chaque fois que vous tirez avec une
un modificateur de –2. arme et obtenez au moins une affliction sur un jet de Tir
forcé (et uniquement forcé), votre chargeur est vide une
MODIFICATEURS DES TIRS fois l’attaque effectuée (à moins que ce ne soit à cause de
munitions de mauvaise qualité) et vous devez recharger
FACTEUR MODIFICATEUR (peu importe que vous ayez la capacité de relancer les
Tir avec visée +2 « 1 » sur un second jet forcé). Recharger est une action
lente. Vous devez tenir le compte des chargeurs com-
Rafale +3 plets que vous transportez pour votre arme et qui font
Cible au contact –3/+3 partie de votre équipement.
Portée courte – MODE AUTOMATIQUE ET TIR EN RAFALE
Portée moyenne –1 Les armes comportant un « mode automatique » peuvent
tirer de longues rafales. Elles sont considérées comme
Portée longue –2
des attaques normales, à quelques exceptions près :
Portée extrême –3
Grande cible +2 „ vous bénéficiez d’un modificateur de +3 à votre jet
lorsque vous tirez en rafale (mais vous ne pouvez bien
Petite cible –2 sûr pas viser) ;
Luminosité faible –1
„ vous pouvez allouer toute réussite obtenue en plus de
Obscurité –2 la première à une cible secondaire située à courte por-
Tirer en étant à couvert –2 tée de la cible d’origine. Une réussite excédentaire af-
fectée à une cible secondaire inflige à la Vigueur de la
RÉSOLUTION DU COMBAT À DISTANCE cible un nombre de points de dégâts égal à la valeur de
Si votre tir touche, vous infligez à la Vigueur de votre dégâts de l’arme (les abris et protections s’appliquent
cible un nombre de dommages égal à la valeur de dé- normalement, en commençant par la cible principale,
gâts de votre arme (bien sûr, les abris et protections puis chaque cible secondaire désignée). S’il reste
s’appliquent). d’autres réussites excédentaires, elles peuvent être
utilisées pour déclencher des actions d’éclat contre la
Action d’éclat : pour chaque réussite excédentaire obte- ou les cibles secondaires. Il n’est pas possible d’affec-
nue, choisissez ci-dessous l’une des actions d’éclat. ter plusieurs réussites excédentaires à une même cible
pour augmenter les dégâts ;

196 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ le tir en rafale n’est possible que jusqu’à une portée Vous pouvez faire feu à tout instant, quel que soit l’ordre
moyenne ; du tour, et votre tir est résolu avant les autres actions
(même si elles sont déjà déclarées). Par exemple, si un
„ après ce tir en rafale, votre chargeur est automatique- ennemi situé dans la direction surveillée déclare qu’il
ment vide. veut faire feu avec son arme, vous pouvez tirer avant lui.
L’ennemi n’est pas autorisé à modifier son attaque après
ARCS ET ARBALÈTES votre attaque effectuée sous surveillance.
Les arcs ne se rechargent pas de la même façon. Vous
devez dépenser une action rapide pour préparer l’arme Faire feu en position de surveillance compte comme une
en encochant une flèche. Une fois que votre arme est attaque standard (action lente). Vous devez donc réser-
prête, vous ne pouvez rien faire d’autre à part tirer ou ver votre action lente du round si vous voulez effectuer
viser. Si vous faites quoi que ce soit d’autre, vous devez à une telle attaque.
nouveau préparer votre arme avant de tirer. Les arbalètes
n’ont pas besoin d’être préparées de cette manière, elles Si vous et votre ennemi adoptez une position de surveil-
peuvent être chargées, tout comme une arme à feu, et les lance contre l’un l’autre et que vous choisissez de vous
recharger est une action lente. tirer dessus, un jet en opposition de Tir détermine qui
attaque en premier. Ce jet en opposition ne compte pas
Comme on considère que vous pouvez récupérer une comme une action (ni pour l’un ni pour l’autre). Faire
partie de vos flèches et carreaux après utilisation, vous feu en position de surveillance compte toujours comme
ne pouvez pas tomber à court de « munitions », sauf cas une attaque standard (action lente).
exceptionnel déterminé par le MJ.
Perdre l’avantage de la position de surveillance : vous
SURVEILLANCE conservez votre position tant que vous ne faites aucune
Au prix d’une action rapide, vous pouvez vous position- autre action que tirer dans la direction spécifiée. Si vous
ner de manière à surveiller une direction précise, et ce faites une autre action, l’avantage de votre position de
tant que vous avez une arme à distance et aucun ennemi surveillance est immédiatement perdu. Cet avantage est
au contact. Cela signifie que vous visez dans une direc- également perdu si :
tion précise et que vous êtes prêt à ouvrir le feu. Entre le
moment où vous prenez position et le moment où vous „ vous êtes attaqué au contact ;
pourrez agir lors du prochain round, vous pouvez faire
feu avec votre arme contre une cible située dans la direc- „ vous subissez des dégâts (peu importe leur source).
tion surveillée.

„ LES DÉGÂTS
Les dégâts peuvent provenir de différentes sources, ou à distance, vous subissez des dégâts à votre attri-
prendre différentes formes et affecter n’importe lequel but de Vigueur égaux à la valeur de dégâts de l’arme
de vos quatre attributs. et aux éventuelles réussites excédentaires dépensées
pour augmenter les dommages.
Dégâts à la Vigueur : hémorragies, fracture et douleur.
Il s’agit du type de dégâts le plus courant. Si le type de „ En subissant des afflictions (« 1 ») lors d’un jet forcé
dégâts n’est pas spécifié, il s’agit de dégâts à la Vigueur. (ou à cause de dés de Stress). L’attribut subissant les
dégâts est celui ayant servi au jet.
Dégâts à l’Agilité : fatigue physique et épuisement.
 SE METTRE À COUVERT
Dégâts à l’Esprit : peur (cf. page XX), confusion, erreurs
de jugement. Lorsque vous êtes pris sous le feu ennemi, vous abri-
ter derrière une surface (solide de préférence) peut vous
Dégâts à l’Empathie : cynisme, méfiance, malveillance. sauver la vie. Se mettre à couvert dans la zone où vous
vous trouvez est une action rapide, se mettre à cou-
 SUBIR DES DÉGÂTS vert dans une zone adjacente est une action lente. Les
abris ont une valeur de Protection et fonctionnent de la
Vous pouvez subir des dégâts de nombreuses façons. même manière que les protections physiques (cf. page
XX), mais uniquement contre les attaques à distance. Ils
„ En étant touché par une attaque : lorsqu’un adver- peuvent également être endommagés, tout comme les
saire vous attaque avec succès en combat rapproché protections et selon les mêmes règles. Les abris peuvent

Les règles 197


Laval Stéphane (Order #42736970)
également être combinés à des protections physiques : avec autrui tant que vous n’avez pas récupéré au moins
faites un jet pour l’abri, puis pour vos protections 1 point d’Empathie.
(casque, gilet pare-balles, etc.).
Note : lorsqu’un attribut est Brisé, vous ne pouvez plus faire de
Tirer à couvert : lorsque vous tirez sur une cible en jets en lien avec cet attribut. Si vous êtes Brisé lors d’un jet forcé,
étant à couvert, vous subissez un modificateur de –2 à celui-ci est résolu avant que l’état Brisé ne s’applique.
vos jets de Tir.
PLUS DE DÉGÂTS
COUVERTURE Votre score d’attribut ne peut pas être réduit à moins de
0. Si vous subissez à nouveau des dégâts à la Vigueur ou
ABRI PROTECTION à l’Esprit alors que vous êtes déjà Brisé, vous subissez
Meuble/porte de bois 3 une nouvelle blessure critique ou un nouveau trauma-
tisme psychologique.
Tronc d’arbre 5
Mur de briques 6 COUP DE GRÂCE
Un adversaire qui a un score de 0 en Vigueur ou en
Véhicule Intégrité du véhicule Agilité est sans défense. S’il s’agit d’un être humain
Porte en acier/sacs de sable 6 (résilience) et que vous souhaitez lui porter un coup de grâce et le
tuer instantanément, vous devez échouer à un jet d’Em-
Mur de pierre/béton 7 (résilience)
pathie (ne lancez que les dés d’attribut). Même si le jet
échoue, vous subissez 1 point de dégâts à l’Empathie et
Résilience : l’abri avec résilience annule automatique- cochez une case de Sang-froid (tuer de sang-froid n’est
ment 1 point de dégâts (en plus des points de dégâts pas si aisé). Le talent Impitoyable (cf. page XX) vous
qu’il est susceptible d’arrêter) tant que sa valeur de permet de porter un coup de grâce sans avoir à faire de
Protection n’est pas réduite à 0. jet d’Empathie.

 L’ÉTAT BRISÉ  LA RÉCUPÉRATION


Lorsque l’un de vos attributs tombe à 0 (il ne peut pas Tant que vous n’êtes pas Brisé, vous récupérez 1 point
tomber en négatif), vous êtes Brisé, ce qui signifie que d’attribut par tour (5-10 minutes) de repos (excepté si
vous êtes hors-jeu d’une façon ou d’une autre. Les effets vous souffrez d’une condition particulière vous en empê-
de l’état Brisé dépendent de l’attribut affecté. chant). Si plusieurs de vos attributs sont affectés, vous
décidez de l’ordre dans lequel ils « guérissent ». Utiliser
Vigueur : vous êtes K.-O. ; faites un jet pour déterminer la compétence Soins sur vous n’a aucun effet tant que
votre blessure critique (cf. page XX). Si vous survivez, vous n’êtes pas Brisé.
vous ne pouvez que ramper et marmonner à cause de la
douleur. Vous ne pouvez faire aucune autre action ni de  SE REMETTRE
jets de compétences.
Si vous êtes Brisé, le moyen le plus rapide de récupérer
Agilité : vous vous écroulez de fatigue ou d’épuisement. est qu’un autre personnage, situé dans la même zone
Vous ne pouvez que ramper et respirer bruyamment, es- que vous, réussisse un jet de Soins sur vous (action
soufflé. Vous ne pouvez faire aucune autre action ni de lente). Vous récupérez immédiatement un nombre de
jets de compétences. points perdus dans l’attribut Brisé égal aux réussites ob-
tenues sur le jet de Soins. D’autres jets de Soins n’auront
Esprit : vous êtes paralysé par la peur, le désarroi ou aucun effet et une même personne ne peut tenter ce jet
la confusion ; faites un jet pour déterminer votre trau- qu’une seule fois par cible. Si personne ne vous vient
matisme psychologique (cf. page XX). Si vous restez en aide dans le tour, vous récupérez néanmoins 1 point
conscient, vous pouvez courir pour vous mettre à l’abri, dans l’attribut Brisé à la fin du tour, donc au bout de 5 à
mais vous ne pouvez faire aucune autre action ni de jets 10 minutes (à moins d’avoir subi une blessure critique
de compétences. fatale, auquel cas il vous faudra des soins d’urgence, cf.
page XX). Dès que vous n’êtes plus Brisé, vous récupérez
Empathie : vous vous effondrez sous le poids du déses- les points d’attribut perdus normalement (cf. ci-dessus).
poir ou de l’autoapitoiement. Vous devez soit exploser Les blessures critiques et traumatismes psychologiques
dans un violent accès de rage, détruisant tout ce qui vous peuvent toujours vous affecter, même si vos attributs de
entoure, soit abandonner tous ceux qui vous accom- Vigueur et d’Esprit ont retrouvé leur niveau maximal.
pagnent. Dans tous les cas, vous cessez de communiquer

198 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Blessure critique : si votre Vigueur est Brisée et que Mort instantanée : un petit nombre de blessures cri-
vous avez subi une blessure critique, vous risquez de tiques (et même un traumatisme psychologique)
mourir à moins d’être soigné à temps (cf. plus bas). peuvent vous tuer instantanément. Si vous tombez sur
l’une d’entre elles, c’est fini. Vous êtes bon pour créer
un nouveau PJ.

PNJ BRISÉS  LA GUÉRISON


Les PNJ, tout comme les PJ, peuvent être Brisés. Un PNJ Chaque blessure critique et traumatisme psychologique
peut soigner un PJ et inversement. Cependant, aucun jet implique un effet spécifique dont vous souffrez durant
n’est nécessaire lorsqu’un PNJ soigne un autre PNJ, le toute la période de rémission indiquée (et mesurée en
MJ décide tout simplement ce qu’il se passe. Le MJ peut jours). Pour calculer la période de rémission nécessaire,
également décider qu’un PNJ secondaire dont la Vigueur jetez le nombre de D6 indiqué et additionnez leurs
est Brisée meurt instantanément. résultats.

Soins : si vous êtes au repos total et que quelqu’un dé-


cide de pratiquer des Soins sur vous durant le processus
de guérison d’une blessure critique ou d’un traumatisme
 LES BLESSURES CRITIQUES ET psychologique, la période de rémission restante est divi-
TRAUMATISMES PSYCHOLOGIQUES sée par deux (arrondi au supérieur). Les jets précédents
visant à vous sauver la vie ou à vous remettre sur pied ne
Être Brisé est souvent synonyme de mauvaises nouvelles, comptent pas ; un nouveau jet doit être fait pour réduire
mais si votre Vigueur ou votre Esprit sont Brisés, la situa- la période de rémission (un seul jet par jour). Peut-être
tion peut devenir catastrophique, impliquant des effets que cette blessure était finalement moins grave qu’elle
à long terme, si ce n’est la mort. Les tables de blessures n’en avait l’air…
critiques et de traumatismes psychologiques se trouvent
en pages XX-XX. Jetez un D66 sur la table correspondant Points d’attributs : vous pouvez récupérer tous vos
au type de dégâts que vous avez subis : « Blessures cri- points d’attributs et toujours souffrir des effets d’une
tiques » pour les dégâts à la Vigueur et « Traumatismes blessure critique ou d’un traumatisme psychologique.
psychologiques » pour les dégâts à l’Esprit.
LES DÉGÂTS ATYPIQUES
 LA MORT Certains types de dégâts physiques (comme le feu, le
froid, la faim, etc.) n’utilisent pas la table de blessures
Si vous subissez une blessure critique fatale, vous critiques. Si vous êtes Brisé par ces types de dégâts, vous
devez faire un jet de Trépas au bout du temps imparti. devez vous reporter aux règles figurant dans la section
Un jet de Trépas est un jet d’Endurance utilisant votre concernée, page XX.
valeur de Vigueur totale (ne prenez pas en compte pour
ce jet, les dégât subis), éventuellement modifié par le LES DÉGÂTS FORCÉS
malus figurant dans la colonne « Fatal ». Vous ne pouvez Il existe un cas où vous ne risquez pas de subir une bles-
pas forcer ce jet. Si le jet de Trépas est un échec, vous sure critique ou un traumatisme psychologique à la suite
mourez. Si c’est une réussite, vous survivez, mais devez d’un état Brisé : lorsque vous forcez un jet qui a pour
faire un nouveau jet de Trépas lorsque le même laps de conséquence de vous Briser. C’est rare, mais cela peut
temps s’est écoulé. arriver. Cela signifie simplement que vous ne pouvez pas
vous tuer en donnant tout ce que vous avez.
Brisé : si vous êtes Brisé et avez également subi une
blessure critique fatale, deux jets de Soins distincts sont
nécessaires, l’un pour vous remettre sur pied et l’autre
pour vous sauver la vie (soins d’urgence). Ces deux jets
peuvent être faits dans l’ordre de votre choix.

Soins d’urgence : un jet de Soins (action lente) réussit


sur un personnage ayant subi une blessure critique fatale
met immédiatement fin aux jets de Trépas, le blessé est
stabilisé et peut regagner ses points de Vigueur perdus
normalement.

Les règles 199


Laval Stéphane (Order #42736970)
BLESSURES CRITIQUES
D66 BLESSURE FATALE TEMPS EFFET PÉRIODE
11 Essoufflé Non – Aucun. –
12 Étourdi Non – Aucun. –
13 Douleur fulgurante Non – Aucun. –
14 Cheville foulée Non – Réaction –2 et ne peut plus courir avant qu’un jet de Soins n’ait été réussi. –
15 Sang dans les yeux Non – Observation et Tir –2 jusqu’à ce qu’un jet de Soins n’ait été réussi. –
16 Commotion cérébrale Non – Réaction –2. Si la cible porte un casque, le résultat peut devenir #12. D6
21 Oreille coupée Non – Observation –2. D6
22 Orteil cassé Non – Courir devient une action lente. D6
23 Main cassée Non – Ne peut pas utiliser cette main. D6
24 Dents cassées Non – Manipulation –2. D6
25 Cuisse transpercée Non – Courir devient une action lente. 2D6
26 Épaule entaillée Non – Ce bras est inutilisable. D6
31 Nez cassé Non – Manipulation et Observation –1. D6
32 Coup dans l’entrejambe Non – 1 point de dégât à chaque jet de Réaction ou de Corps à corps effectué. D6
33 Côtes cassées Non – Réaction et Observation –1. 2D6
34 Œil crevé Non – Tir et Réaction –2. 2D6
35 Genou cassé Non – Ne peut plus courir, peut juste ramper. 2D6
36 Bras cassé Non – Ce bras est inutilisable. 2D6
41 Jambe cassée Non – Ne peut plus courir, peut juste ramper. 2D6
42 Pied écrasé Non – Ne peut plus courir, peut juste ramper. 3D6
43 Coude broyé Non – Ce bras est inutilisable. 3D6
44 Poumon perforé Oui Journée Endurance et Réaction –2. D6
45 Hémorragie abdominale Oui Quart 1 point de dégât à chaque jet de Réaction ou de Corps à corps effectué. D6
46 Intestins perforés Oui Quart Maladie de Virulence 6. 2D6
51 Rein écrasé Oui Journée Ne peut plus courir, peut juste ramper ; Réaction –2. 2D6
52 Artère brachiale ouverte Oui (–1) Tour Ce bras est inutilisable. D6
53 Artère fémorale ouverte Oui (–1) Tour Courir devient une action lente. D6
54 Bras sectionné Oui (–1) Quart Ce bras est inutilisable Permanent.
55 Jambe sectionnée Oui (–1) Quart Ne peut plus courir, peut juste ramper Permanent.
56 Colonne vertébrale Non – Paralysé sous le cou. Sans Soins effectués dans les temps, l’effet 6D6
fracturée devient permanent.
61 Jugulaire ouverte Oui (–1) Round Endurance –1. 2D6
62 Aorte ouverte Oui (–2) Round Endurance –2. 3D6
63 Éventré Oui – Mort instantanée. –
64 Crâne broyé Oui – Vos aventures s’arrêtent là. Si la cible porte un casque, le résultat peut –
devenir #12.
65 Cœur perforé Oui – Vous périssez sur le coup. –
66 Cœur empalé Oui – Votre cœur a battu pour la dernière fois. –

200 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
TRAUMATISMES PSYCHOLOGIQUES

D66 TRAUMATISME EFFET PÉRIODE


11-16 Tremblements Modificateur de –1 à tous les jets d’Agilité. D6
21 Cheveux blancs Aucun. Permanent
22-24 Anxiété Modificateur de –1 à tous les jets d’Esprit. D6
25-31 Dépression Modificateur de –1 à tous les jets d’Empathie. D6
32-35 Cauchemars Faites un jet d’Analyse lors de chaque quart passé à dormir. En cas d’échec, cette phase de D6
repos n’a aucun effet.
36-41 Nocturne Vous ne pouvez dormir que lorsqu’il fait jour. 2D6
42-43 Phobie Vous êtes terrifié par la chose qui vous a Brisé. Le MJ décide de ce dont il s’agit. Vous 2D6
subissez 1 point de Dégâts à l’Esprit chaque round passé à courte portée de l’objet de votre
phobie.
44-45 Alcoolisme Vous devez consommer de l’alcool quotidiennement ou subir 1 point de dégâts à l’Agilité. 3D6
46-51 Claustrophobie À chaque tour passé dans un environnement confiné, vous subissez 1 point de dégâts à 2D6
l’Esprit.
52 Mythomanie Vous ne pouvez pas vous empêcher de mentir. Sur tout. Cet effet doit être interprété. 2D6
53-54 Paranoïa Vous êtes persuadé que quelqu’un vous en veut. Cet effet doit être interprété. 2D6
55 Délire Vous êtes tout à fait convaincu de quelque chose qui est totalement faux, comme le fait 3D6
qu’un objet ou une couleur n’existe pas.
56 Hallucinations Faites un jet d’Analyse à chaque quart. Si vous échouez, vous souffrez d’une violente 3D6
hallucination. Le MJ en détermine la nature.

 LES CONDITIONS „ dès que vous avez mangé, vous n’êtes plus Affamé et
vous pouvez récupérer vos points de Vigueur perdus
Dans Métro 2033, les PJ peuvent souffrir de quatre normalement.
conditions particulières : Affamé, Déshydraté, Épuisé
et Gelé. Celles-ci peuvent infliger des dégâts et empê- DÉSHYDRATÉ
cher la récupération. Si vous souffrez d’une telle condi- Vous devez boire au moins une ration d’eau par jour, ce
tion, cochez la case correspondante sur votre feuille de qui implique un jet de réserve relatif à l’eau. Au bout
personnage. d’un jour passé sans boire, vous êtes Déshydraté, ce qui
provoque plusieurs effets :
AFFAMÉ
Vous devez consommer au moins une ration par jour, ce „ vous ne pouvez pas récupérer de points d’attributs
qui implique un jet de réserve relatif à la nourriture. Au perdus ni éliminer de dés de Stress. Si vous êtes Brisé
bout d’un jour passé sans manger, vous êtes Affamé, ce alors que vous êtes Déshydraté, vous devez boire
qui provoque plusieurs effets : avant de pouvoir récupérer à nouveau ;

„ vous ne pouvez pas récupérer de points de Vigueur „ vous subissez 1 point de dégâts à la Vigueur et à l’Agi-
perdus ni éliminer de dés de Stress, mais vous pouvez lité par jour (ces dégâts ne peuvent pas être convertis
récupérer vos autres points d’attributs perdus ; en dés de Stress). Si votre Vigueur ou votre Agilité sont
Brisées alors que vous êtes Déshydraté, vous mourrez
„ vous subissez 1 point de dégâts à la Vigueur par se- après une nouvelle journée passée sans boire ;
maine (ces dégâts ne peuvent pas être convertis en
dés de Stress). Si votre Vigueur est Brisée alors que „ dès que vous avez bu, vous n’êtes plus Déshydraté et
vous êtes Affamé, vous mourrez après une nouvelle vous pouvez récupérer vos points d’attributs perdus
semaine passée sans nourriture ; normalement.

Les règles 201


Laval Stéphane (Order #42736970)
ÉPUISÉ
Vous avez besoin de dormir quotidiennement durant au  LE FEU
moins un quart. Au bout d’une journée passée sans dor-
mir, vous êtes Épuisé. Ceci a plusieurs effets : La puissance d’un feu se mesure par son Intensité. Un
feu standard a une Intensité de 8. Lorsque vous êtes ex-
„ vous ne pouvez pas récupérer de points d’Esprit per- posé au feu, jetez un nombre de dés égal à son Intensité.
dus ni éliminer de dés de Stress. Si votre Esprit est Pour chaque réussite, vous subissez 1 point de dégâts à
Brisé alors que vous êtes Épuisé, vous devez dormir la Vigueur (ce jet ne peut pas être forcé). Les protections
durant au moins un quart avant de pouvoir récupérer peuvent réduire ces dégâts, mais l’éventuelle résilience
à nouveau ; des protections ne compte pas.

„ vous subissez 1 point de dégâts à l’Esprit par jour Si vous subissez des dégâts, vous prenez feu, continuez
(ces dégâts ne peuvent pas être convertis en dés de à brûler et subissez une nouvelle « attaque » du feu au
Stress). Si votre Esprit est Brisé alors que vous êtes début de chaque nouveau round. L’Intensité augmente
Épuisé, vous vous effondrez et dormez durant au de 1 par round. Dès qu’une attaque de feu n’inflige plus
moins un quart. Vous ne subissez pas de traumatisme de dégâts, le feu s’éteint de lui-même. Vous (ou un ca-
psychologique ; marade situé au contact) pouvez éteindre le feu avec un
jet réussi de Réaction (action lente).
„ dès que vous avez dormi durant au moins un quart,
vous n’êtes plus Épuisé et vous pouvez récupérer vos Si vous êtes Brisé par des dégâts de feu, ou que vous
points d’Esprit perdus normalement. souffrez de dégâts de feu alors que vous êtes déjà Brisé,
vous devez faire un jet de Trépas chaque round jusqu’à
GELÉ ce que vous mourriez ou que vous soyez sauvé par l’in-
Si vous vous trouvez dans un environnement froid sans tervention de vos camarades et un jet de Soins.
vêtements ou abri adaptés, vous êtes Gelé. Ceci a plu-
sieurs effets :  LES EXPLOSIONS
„ vous ne pouvez pas récupérer de points de Vigueur ou La force d’une explosion se mesure à sa Puissance. Pour
d’Esprit perdus ni éliminer de dés de Stress. Si vous chaque personnage se trouvant à courte portée de l’ex-
êtes Brisé alors que vous êtes Gelé, vous devez faire plosion, jetez un nombre de dés égal à sa Puissance. Pour
un jet de Trépas la prochaine fois que vous devrez faire chaque réussite, la victime subit 1 point de dégâts à la
un jet d’Endurance pour lutter contre le froid ; Vigueur (ce jet ne peut pas être forcé). Les victimes au
contact de l’explosion subissent 2 points de dégâts à la
„ vous devez faire des jets d’Endurance (ou de Trépas Vigueur supplémentaires (donc, au moins 2 points de
si vous êtes Brisé) à intervalles réguliers. Plus il fait dégâts). Les protections peuvent protéger contre ces dé-
froid, plus ces jets seront rapprochés dans le temps. gâts, mais les abris ne comptent que si la déflagration n’a
Un seul jet quotidien est nécessaire si les tempéra- pas lieu au contact (l’éventuelle résilience des protec-
tures ne tombent pas en dessous de zéro. Si les tem- tions et abris ne s’applique pas). Une cible subissant des
pératures sont négatives, vous devez faire un jet par dégâts d’une explosion est automatiquement projetée au
quart. Si le froid est extrême, vous devez faire un jet sol.
par tour. En cas d’échec, vous subissez 1 point de dé-
gâts à la Vigueur et à l’Esprit (ces dégâts ne peuvent Aire d’effet : les charges puissantes, avec une Puissance
pas être convertis en dés de Stress) alors que vous de 7 ou plus, peuvent même blesser à moyenne portée
êtes transi de froid et que votre activité cérébrale ra- (mais la Puissance est alors considérée comme étant
lentit. Vous pouvez même être pris d’hallucinations inférieure de 2 dans cette zone). Si plusieurs person-
et agir de façon irrationnelle (à la discrétion du MJ). nages se situent à moyenne portée de la déflagration, le
On dit que lorsque vous êtes sur le point de mourir de MJ peut simplifier le processus en faisant un seul jet de
froid, vous ressentez une forte sensation de brûlure dés pour déterminer les dégâts, appliquant le résultat à
qui peut vous pousser à arracher vos vêtements ; toutes les victimes.

„ Dès que vous vous êtes réchauffé, vous n’êtes plus  LES CHUTES
Gelé et vous pouvez récupérer vos points de Vigueur
et d’Esprit normalement. Tomber sur une surface solide inflige automatiquement
à la Vigueur un nombre de points de dégâts égal à la
hauteur de la chute (en mètres) divisée par deux et ar-
rondi à l’inférieur. Lors d’un saut contrôlé, faites un jet

202 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
de Réaction, chaque réussite réduit les dégâts de 1. Les
protections ne réduisent pas les dégâts des chutes.

 LA NOYADE POISONS ET BLESSURES


Il est possible d’appliquer des poisons sur une lame, par
Si vous êtes à l’eau, vous devez réaliser un jet d’Endu- exemple. Le poison reste actif 1 tour avant de perdre ses
rance chaque tour pour rester à la surface. Si vous portez propriétés. La Toxicité d’un tel poison ne peut excéder 6.
des protections lourdes (ou que vous êtes particulière- Si une attaque est portée avec succès et inflige au moins
ment chargé), vous devez faire un jet par round. 1 point de dégâts à la Vigueur de la cible, celle-ci subit
également les effets du poison et doit faire un jet en op-
Si vous coulez, vous devez faire un jet d’Endurance position d’Endurance contre la Toxicité du poison qui ne
chaque round pour retenir votre respiration. Si vous compte pas comme une action. Une fois le poison inoculé
échouez, vous commencez à vous noyer et subissez 1 à la victime, la lame n’est plus empoisonnée et la toxine
point de dégâts à la Vigueur chaque round jusqu’à ce que doit à nouveau être appliquée.
quelqu’un vous vienne en aide. Si vous êtes Brisé lorsque
vous vous noyez, vous mourez au bout d’un tour. Les effets de ces poisons sont réduits. Ainsi, si la cible
empoisonnée réussit son jet d’Endurance, elle ne subit
 L’ASPHYXIE aucun effet du poison. Si elle le rate, elle ne subit que les
effets réduits.
Si vous êtes exposé à des fumées ou gaz toxiques, vous DÉGÂTS ET STRESS
devez faire un jet d’Endurance (ce jet ne peut pas être
forcé) dont la fréquence dépend de la Nocivité de la Certains dégâts peuvent être convertis en dés de Stress
source. En cas d’échec, vous subissez 1 point de dégâts et d’autres non. En règle générale, on considère que si le
à la Vigueur et à l’Esprit alors que vos poumons, vos personnage peut prendre sur lui pour retenir davantage
muqueuses et vos yeux subissent les effets nocifs des sa respiration, se rouler au sol ou tenter une esquive mi-
fumées ou gaz. raculeuse, il peut convertir 1 point de dégâts en dé de
Stress. Dans le cas contraire, c’est impossible.
SOURCE NOCIVITÉ FRÉQUENCE
Fumée légère, brume irritante Légère Tous les quarts
Fumées (incendie), Forte Tous les tours
brume toxique POISON LÉTAL
Gaz toxique Extrême Tous les rounds Effets : vous subissez 1 point de dégâts par round à la
Vigueur jusqu’à être Brisé. La blessure critique qui en
résulte est considérée comme atypique. Si vous absorbez
 LES POISONS un antidote entre-temps, les effets du poison cessent.

Les puissances des poisons se mesurent en Toxicité. Effets réduits : vous subissez 1 point de dégâts à la
Un poison faible possède une Toxicité de 3, un poison Vigueur.
puissant une Toxicité de 6 et un poison extrêmement
puissant une Toxicité de 9, voire davantage. Si vous in- POISON PARALYSANT
gérez un poison, faites un jet en opposition d’Endurance Effets : vous subissez 1 point de dégâts par round à
contre le MJ qui jette un nombre de dés égal à la Toxicité l’Agilité jusqu’à être Brisé. Si vous absorbez un antidote
du poison. Si le poison remporte ce jet en opposition, entre-temps, les effets du poison cessent.
vous subissez ses effets. Si vous l’emportez, vous ne su-
bissez que les effets réduits du poison. Effets réduits : vous subissez 1 point de dégâts à
l’Agilité.
Note : les dégâts infligés par les poisons ne peuvent pas être
convertis en dés de Stress. Tant que le poison fait effet, vous ne POISON SOMNIFÈRE
pouvez pas récupérer de points dans l’attribut affecté. Un poi- Effets : vous subissez 1 point de dégâts par round à
son cesse naturellement d’infliger ses effets au bout d’un tour l’Esprit jusqu’à être Brisé, après quoi vous tombez in-
et vous pouvez dès lors récupérer vos points d’attribut perdus conscient durant un quart. Vous ne subissez pas de trau-
normalement. matisme psychologique. Si vous absorbez un antidote
entre-temps, les effets du poison cessent.

Effets réduits : vous subissez 1 point de dégâts à l’Esprit.

Les règles 203


Laval Stéphane (Order #42736970)
POISON HALLUCINOGÈNE
Effets : vous subissez 1 point de dégâts par round à
l’Empathie jusqu’à être Brisé. Si vous absorbez un anti-
dote entre-temps, les effets du poison cessent.
MALADIES CONTAGIEUSES
Si vous tombez Malade, vous pouvez devenir conta-
Effets réduits : vous subissez 1 point de dégâts à gieux. Toute personne passant au moins 1 tour à proxi-
l’Empathie. mité de vous doit alors réaliser un jet de Maladie contre
la Virulence de l’affection. Si ce jet échoue, la personne
 LES MALADIES tombe Malade à son tour. S’il est réussi, elle est immu-
nisée pour la journée contre cette même affection (qu’elle
Lorsque vous êtes exposé à une contagion ou une infec- vienne de vous ou de quelqu’un d’autre), mais devra re-
tion, vous devez faire un jet en opposition d’Endurance faire un jet de Maladie le lendemain si elle se trouve à
contre la Virulence de la maladie. C’est un jet de Maladie. nouveau à proximité d’une personne infectée.
Une maladie « standard » possède une Virulence de 3,
mais certaines maladies possèdent une Virulence bien Certains équipements, comme des masques équipés de
plus élevée. Si vous ratez le jet, vous tombez Malade, ce filtres, peuvent totalement empêcher de contracter la
qui a différents effets : maladie. Si le malade porte un simple masque chirurgi-
cal, il octroie un bonus de +2 dés aux personnes l’entou-
„ le jour suivant l’infection, la maladie se déclare. Vous rant sur leur jet de Maladie. Porter un masque chirur-
subissez alors 1 point de dégâts à la Vigueur et à l’Agi- gical n’empêche pas de contracter une maladie, mais il
lité (ces dégâts ne peuvent pas être convertis en dés réduit sa propagation par un malade.
de Stress) ;

„ vous ne pouvez pas récupérer de points de Vigueur


et d’Agilité tant que vous êtes Malade, ni éliminer de
dés de Stress ;  LES RADIATIONS
„ vous faites un nouveau jet de Maladie par jour. Chaque Le monde postapocalyptique de Métro 2033 est ravagé
jet raté inflige 1 nouveau point de dégâts à la Vigueur par les retombées radioactives qui représentent l’un des
et à l’Agilité ; dangers les plus sérieux à la surface.

„ si votre Vigueur est Brisée alors que vous êtes Malade, Doses de Radiation : lorsque vous êtes exposé à des
vous mourrez le jour suivant si vous n’êtes pas rétabli radiations, vous subissez des doses de Radiation, les-
entre temps ; quelles s’accumulent dans votre corps. Le cas échéant,
cochez les cases correspondantes sur votre feuille de per-
„ dès que vous réussissez un jet de Maladie, vous sonnage. Le niveau de radioactivité d’un lieu indique le
êtes guéri. Vous n’avez dès lors plus à faire de jet de rythme auquel vous encaissez des doses de Radiation.
Maladie et vous récupérez vos points de Vigueur et
d’Agilité normalement. „ Radioactivité faible : 1 dose de Radiation par quart.

SOUTIEN MÉDICAL „ Radioactivité forte : 1 dose de Radiation par tour.


Si vous êtes veillé par quelqu’un pendant que vous
êtes Malade, cette personne peut faire le jet de Maladie „ Radioactivité extrême : 1 dose de Radiation par
à votre place. Le soignant fait un jet en opposition de round.
Soins contre la Virulence de la maladie.
EFFETS DES RADIATIONS
Chaque fois que vous subissez une dose de Radiation,
vous devez jeter un nombre de dés égal à votre total de
doses de Radiation emmagasinées. Pour chaque « 1 » sur
le jet, vous subissez 1 point de dégâts de Vigueur (ces
dégâts ne peuvent pas être convertis en dés de Stress).

Si vous êtes Brisé par des dégâts de radiation, vous devez


effectuer un jet de Trépas (cf. page XX) chaque fois que
vous subissez une nouvelle dose de Radiation, et ce
jusqu’à ce qu’on vous extraie de la zone contaminée.

204 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Tant que vous êtes dans une zone irradiée, vous ne pou- sur le jet peuvent être affectées à la jauge de sang-froid au lieu
vez récupérer aucun point de Vigueur. d’infliger des dégâts à l’Esprit de la cible (au choix du MJ). Bien
sûr, 1 point de dégâts à l’Esprit peut toujours être transformé en
RÉCUPÉRATION dé de Stress par le joueur affecté.
Une fois sorti de la zone irradiée, vous éliminez une dose
de Radiation par quart. SOURCE TERREUR
Effrayante (un corps en décomposition, encerclé par 3
RADIATIONS PERMANENTES
des adversaires plus nombreux, peur des tunnels)
Il existe un risque pour que les doses de Radiation restent
dans votre corps. Chaque fois que vous allez éliminer Atroce (charnier, mort d’un PJ ou d’un PNJ proche, 5
une dose de Radiation, jetez un dé. Si celui-ci donne un créature surnaturelle, ténèbres totales)
« 1 », la dose de Radiation n’est pas éliminée, mais de-
Abominable (situation ou créature unique et 8
vient permanente. Représentez cette dose de Radiation
permanente en noircissant totalement une case corres-
particulièrement monstrueuse, mort d’un PJ « pote »)
pondante sur votre feuille de personnage. Ces doses de
Radiation permanente ne peuvent plus être éliminées.
 L’OBSCURITÉ
 LA PEUR
Lorsque vous êtes dans l’obscurité totale et que vous ne
Les expériences terrifiantes causent des attaques de disposez pas de lunettes à vision nocturne ou de lampe
Terreur. Une attaque de Terreur est faite en jetant un torche, vous n’avez d’autre choix que de tâtonner dans
nombre de dés correspondant à la valeur de Terreur de les ténèbres. Courir dans l’obscurité complète nécessite
l’événement (ou de la créature). Chaque réussite inflige un jet de Réaction. Si ce jet échoue, vous subissez géné-
1 point de dégâts à l’Esprit des personnes susceptibles ralement 1 point de dégâts à la Vigueur.
d’être affectées (ce jet ne peut pas être forcé). Sauf men-
tion contraire, toutes les attaques de Terreur ont une Vous pouvez attaquer des adversaires au contact nor-
portée courte. Certaines ne ciblent qu’une seule victime, malement dans l’obscurité, mais vous devez d’abord les
alors que d’autres peuvent en cibler plusieurs. Il n’est Observer avec succès pour savoir où ils se trouvent et
possible de subir qu’une seule attaque de Terreur par pouvoir les prendre pour cible (ce n’est pas considéré
tour contre une même source. Il est impossible de ré- comme une action).
cupérer des points d’Esprit tant que le personnage est
toujours à proximité de la source de sa peur. Vous ne pouvez pas tirer sur une cible se trouvant à
moyenne portée ou davantage dans l’obscurité totale.
Stress : si le personnage ciblé par l’attaque de Terreur Vous pouvez tirer sur une cible située au contact ou à
possède des dés de Stress, ceux-ci s’ajoutent à la valeur courte portée, mais uniquement si vous réussissez un jet
de Terreur pour le jet concernant ce personnage. d’Observation avant.

Note : si la source de terreur n’implique pas une créature ou un Toutes les attaques portées dans l’obscurité totale su-
événement surnaturel ou particulièrement effroyable, les réussites bissent un modificateur de –2.

illustration manquante

Les règles 205


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LES ARMES Vigueur de l’adversaire si l’attaque est réussie). Si
vous obtenez des réussites excédentaires, vous pou-
L’usage d’une arme augmente grandement votre effica- vez infliger des dégâts supplémentaires. Si les dégâts
cité en combat. Le tableau ci-dessous décrit quelques sont suivis d’un (E), c’est qu’il s’agit de la valeur de
armes de différents types. Les capacités des armes sont Puissance de l’arme qui suit les règles des explosions
les suivantes : (cf. pages XX) ;

„ la prise indique si vous avez besoin d’une main (1M) „ la fiabilité est utilisée lorsqu’une affliction est appli-
ou de deux (2M) pour manier l’arme. Si une arme quée au bonus de l’arme. Le propriétaire de l’arme
peut être utilisée à une ou deux mains (1M/2M), l’uti- jette un nombre de dés égal à la fiabilité de son arme,
liser à une main inflige un modificateur de –1 au jet une réussite au jet permet d’annuler l’affliction affec-
d’attaque ; tant l’arme ;

„ le bonus indique le nombre de dés d’équipement dont „ la portée indique la portée maximale à laquelle l’arme
vous bénéficiez en utilisant l’arme. Si le bonus d’une peut être utilisée ;
arme est réduit à 0, l’arme est hors d’usage et doit être
réparée avec la compétence Bricolage ; „ le poids indique le nombre d’emplacements occupés
par l’arme dans l’équipement.
„ les dégâts indiquent la valeur de dégâts de base de
l’arme (le nombre de points de dégâts infligés à la

ARMES DE MÊLÉE
ARME PRISE BONUS DÉGÂTS FIABILITÉ PORTÉE POIDS
Mains nues – – 1 – Au contact –
Objet contondant 1M +1 1 – Au contact 1
Couteau 1M +1 2 2 Au contact ½
Hachette 1M +1 2 3 Au contact ½
Hache 1M/2M +2 2 3 Au contact 1

ARMES À DISTANCE

ARME PRISE BONUS DÉGÂTS FIABILITÉ PORTÉE POIDS


Pierre 1M – 1 – Moyenne ¼
Grenade 1M – 6(E) – Moyenne ¼
Arc 2M +1 1 1 Longue 1
Arbalète 2M +2 1 1 Longue 1
Pistolet 1M +1 2 1 Moyenne ½
Revolver 1M +1 2 2 Moyenne ½
Pistolet lourd 1M/2M +2 2 2 Moyenne ½
Revolver lourd 1M +1 2 3 Moyenne ½
Pistolet mitrailleur 1
1M/2M +1 2 1 Moyenne ½
Fusil 2M +2 2 2 Longue 1
Fusil à pompe 2M +2 3 3 Courte 1
Fusil d’assaut 1
2M +2 2 2 Longue 1
Mitrailleuse lourde1 2M +2 4 2 Longue 2

Lance-roquette3 2M 5
6(E)4 – Longue 2
Mortier 3
– 5
5(E) 4
– Extrême 2

206 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
1
L’arme peut tirer en mode automatique.
2
Arme lourde devant être montée sur trépied (ou sur un véhicule). Poids de 4 avec trépied.
3
Arme lourde nécessitant une action longue pour être rechargée.
4
Les dégâts de l’arme sont augmentés de +2 contre les structures et véhicules (les dégâts sont toujours infligés à courte portée, même si
leur puissance modifiée est de 7 ou plus).
5
Ces armes sont considérées comme ayant un bonus de +1 pour ce qui est de leur appliquer une affliction, ce qui signifie qu’elles ne sont
pas immédiatement mises hors d’usage (cf. page XX).

 VSS Vintorez
Catégorie : Fusil d’assaut
Amélioration : Lunette de visée (x8) (vestige)

 Ak 74M  As Val
Catégorie : Fusil d’assaut Catégorie : Fusil d’assaut
Amélioration : Pointeur laser (vestige) Amélioration : Lunette de visée (x4)

 RPK  HK g36
Catégorie : Fusil d’assaut Catégorie : Fusil d’assaut
Amélioration : Bipied Amélioration : Poignée verticale

 Saiga 12  MP443 Gratch


Catégorie : Fusil d’assaut Catégorie : Pistolet
Amélioration : Frein de bouche Amélioration : Viseur point rouge (vestige)

 Makarov PM  Vitiaz SN
Catégorie : Pistolet Catégorie : Pistolet mitrailleur
Amélioration : Silencieux Amélioration : Poignée verticale

Les règles 207


Laval Stéphane (Order #42736970)
 PP 19 Bizon  PPsh 41
Catégorie : Pistolet mitrailleur Catégorie : Pistolet mitrailleur
Amélioration : - Amélioration : Poignée verticale

 MP 40  SVD Dragunov
Catégorie : Pistolet mitrailleur Catégorie : Fusil
Amélioration : Crosse pliable Amélioration : Bipied

 RPG 29  KS 23
Catégorie : Lance-roquette Catégorie : Fusil à pompe
Amélioration : - Amélioration : -

 PKP Pencheneg  PKM


Catégorie : Mitrailleur légère Catégorie : Mitrailleuse lourde
Amélioration : Bipied Amélioration : Bipied

 MG 42  Nagant M1895
Catégorie : Mitrailleuse lourde Catégorie : Revolver
Amélioration : Bipied Amélioration : Mire améliorée

 LES PROTECTIONS réussite réduit les dégâts de 1. Ce jet ne compte pas comme
une action et ne peut pas être forcé.
Si vous portez des protections, vous pouvez protéger
votre corps des dégâts infligés à votre Vigueur. Le ta- Les protections ne comptent pas dans l’équipement total
bleau ci-dessous propose quelques protections standard. que vous pouvez transporter (à l’exception de la tenue
Elles ne protègent pas des dégâts qui s’appliquent à antiémeute).
d’autres attributs que la Vigueur, pas plus qu’à ceux qui
sont issus des afflictions lors d’un jet forcé. Dégradation des protections : pour chaque « 1 » obte-
nu lors d’un jet visant à réduire les dégâts subis, la valeur
L’efficacité d’une protection se traduit par sa valeur de de Protection de l’armure ou du casque est réduite de
Protection. Lorsque vous subissez des dégâts prove- 1 après réduction des dégâts. Les protections peuvent
nant d’une attaque physique, vous jetez un nombre de être réparées avec la compétence Bricolage, mais quand
dés d’équipement égal à la valeur de Protection. Chaque leur valeur de Protection atteint 0, elles sont considérées

208 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
comme hors d’usage (elles ne peuvent cependant pas Déplacement : chaque véhicule possède une valeur de
être « détruites » lors d’une réparation ratée, contraire- Déplacement. Cela détermine le nombre de zones pou-
ment aux autres équipements). vant être franchies en une action lente. Cette valeur est
généralement de 2 (et de 1 pour un humain). Les véhi-
Casques : vous ne pouvez porter qu’un type de protec- cules ne peuvent pas se déplacer dans les zones encom-
tion à la fois, mais vous pouvez combiner une protection brées ou exiguës.
corporelle et un casque. Ajouter la valeur de Protection
de votre casque à celle de votre armure avant de faire le Intégrité : chaque véhicule possède une valeur d’Inté-
jet visant à réduire les dégâts. Si vous obtenez un ou plu- grité représentant le nombre de points de dégâts qu’il
sieurs « 1 » sur votre jet visant à réduire les dégâts, vous peut encaisser avant de cesser de fonctionner (il peut
pouvez choisir si c’est votre armure corporelle ou votre cependant être réparé avec la compétence Bricolage). En
casque qui a été endommagé (vous devez appliquer tous outre, une affliction obtenue sur un jet forcé de Réaction
les « 1 » à l’armure ou au casque, même si leur nombre (compétence utilisée pour conduire un véhicule) peut
excède la valeur de Protection restante de l’armure ou s’appliquer à l’Intégrité du véhicule, exactement comme
du casque ; si ces dégâts réduisent la Protection à moins sur un équipement. Une attaque portée directement sur
de 0, la protection est considérée comme hors d’usage). le véhicule et infligeant des points de dégâts réduira
d’autant l’Intégrité du véhicule. Si une personne à bord
Les casques ont également un effet supplémentaire : si, du véhicule est prise pour cible et subit des dégâts, l’In-
malgré vos protections, vous subissez une blessure cri- tégrité du véhicule est réduite de 1 (et seulement de 1).
tique #16 ou #64 (cf. table page XX), jetez un nombre Si l’Intégrité d’un véhicule atteint 0, il est hors d’état et
de dés d’équipement égal à la valeur de Protection de ne peut plus rouler. De plus, le MJ fait un jet sur la table
votre casque. Si vous obtenez au moins une réussite, la suivante pour savoir ce qu’il se passe.
blessure critique devient #12. Un casque résistant peut
vous sauver la vie ! Fiabilité : tout comme avec les armes, la fiabilité permet
d’éliminer une potentielle affliction appliquée au véhi-
LES PROTECTIONS cule lors de sa conduite.

ARMURE/CASQUE PROTECTION Blindage : le blindage d’un véhicule correspond à la va-


Veste renforcée 3 leur de Protection qu’il fournit à ses occupants face à une
attaque, comme un abri (cf. pages XX).
Gilet pare-balles 4 (résilience)
Tenue antiémeute 1
6 (résilience) Attaques : prendre pour cible une personne dans un
véhicule en mouvement implique un modificateur de
Casque léger 2 –2 (sachant que le véhicule peut fournir une valeur de
Casque intégral 2
3 Protection – Blindage – à ceux se trouvant à l’intérieur,
excepté si l’attaquant prend le temps de viser, et que sa
1
La tenue antiémeute impose un modificateur de –1 sur les jets cible est visible, bien entendu). Tirer depuis un véhicule
liés à l’Agilité et possède un encombrement de 1. en mouvement implique un modificateur de –1. Ces
2
Le casque intégral impose un modificateur de –1 sur les jets deux modificateurs peuvent s’additionner dans le cas
d’Observation. d’un attaquant et d’une cible se trouvant tous les deux
dans des véhicules en mouvement. Tirer sur un véhicule
Résilience : l’armure avec résilience annule automati- (et non sur les passagers) en mouvement implique un
quement 1 point de dégâts (en plus des points de dégâts modificateur de –1 seulement (ainsi que le modificateur
qu’elle est susceptible d’arrêter) tant que sa valeur de relatif à la taille : +1 pour une moto, +2 pour une jeep
Protection n’est pas réduite à 0. ou un 4x4, +3 pour un camion ou un véhicule blindé).

 LES VÉHICULES
Les véhicules permettent de se déplacer rapidement sur
un terrain dégagé, de transporter du matériel et de four-
nir une certaine protection.

Les règles 209


Laval Stéphane (Order #42736970)
VÉHICULES HORS D’ÉTAT
D6 CONSÉQUENCE EFFET
1 Conducteur touché Le conducteur est touché et subit un nombre de points de dégâts à la Vigueur égal à la moitié de ceux subis
par le véhicule (arrondis au supérieur).
2 Passager touché Un passager au hasard est touché et subit un nombre de points de dégâts à la Vigueur égal à la moitié de
ceux subis par le véhicule (arrondis à l’inférieur). Si aucun passager n’est présent, c’est le conducteur qui est
touché (cf. ci-dessus).
3 Tonneau L’attaque provoque un renversement du véhicule. Le conducteur et les passagers subissent tous un nombre
de points de dégâts à la Vigueur égal à la moitié de ceux subis par le véhicule (arrondis à l’inférieur). Le
véhicule est renversé.
4 Roue ou arme montée L’arme montée sur le véhicule est arrachée. Si aucune arme n’est montée, une roue est arrachée ; le
arrachée conducteur doit réussir un jet de Réaction avec un modificateur de –2 pour éviter au véhicule de faire un
tonneau (cf. ci-dessus).
5 Moteur H.S. Le moteur a été sévèrement touché. Réparer le véhicule imposera un modificateur de –2 au jet de Bricolage
(à moins de remplacer totalement le moteur).
6 Explosion du réservoir Le véhicule explose et tous les gens à l’intérieur subissent les dégâts d’un feu d’Intensité 9 (cf. page XX).
Le véhicule n’est pas réparable.

VÉHICULES TYPES
MASQUE À GAZ
VÉHICULE DÉPLACEMENT INTÉGRITÉ FIABILITÉ BLINDAGE Bien que les masques à gaz soient inefficaces contre la
Moto tout 2* 3 2 0 radioactivité, ils s’avèrent utiles dans les zones enfumées
terrain ou saturées par des gaz toxiques (cf. page XX). Leur filtre
doit être changé (jet de réserve) après une exposition à
Jeep 2* 6 3 3 des gaz ou fumées toxiques ayant duré plus d’un tour
4x4 2* 8 3 4 (sinon, ils doivent être changés tous les quarts d’exposi-
tion à des fumées plus légères).
Camion 2 10 3 5
Véhicule 2 12 4 7
blindé
CHANGER UN FILTRE
* Le véhicule peut se déplacer en zone encombrée, mais sa valeur
Changer le filtre d’un masque à gaz ou d’une combinai-
de Déplacement passe à 1. son antiradiation est une action lente. Les règles ne font
pas de différence entre ces deux types de filtres.
 ÉQUIPEMENTS DIVERS
COMBINAISON ANTIRADIATION
Ces combinaisons très rares réduisent le niveau de ra-
diation d’une zone d’un cran. Ainsi, il est possible de LANCE-FLAMMES
demeurer dans une zone de radioactivité faible (tant Cette arme lourde a un fonctionnement différent des
que les filtres de la combinaison peuvent être changés autres armes à distance.
chaque quart) sans subir la moindre dose de Radiation.
Les zones de forte radioactivité sont considérées comme Si vous réussissez votre jet de Tir, votre cible subit les
faiblement irradiées (mais le filtre doit être changé tous dégâts d’un feu d’Intensité 10, mais l’Intensité de ce-
les tours). Malheureusement, ces combinaisons sont lui-ci diminue de 2 à chaque round suivant (les protec-
inefficaces dans les zones extrêmement radioactives. Les tions et abris peuvent réduire ces dégâts). Vous pouvez
combinaisons antiradiations ne peuvent pas être portées distribuer vos réussites excédentaires entre plusieurs
avec un casque ou une tenue antiémeute. Elles protègent autres cibles situées à courte portée de la première (dans
également des maladies, ainsi que des effets des fumées la même zone). Si un autre personnage se trouve sur la
et gaz toxiques. trajectoire entre plusieurs adversaires, vous devez l’af-
fecter également ou votre tir prend fin (on ne choisit

210 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Fabriquer une grenade demande un jet de Bricolage avec
un modificateur de –2. Chaque tentative visant à fabri-
quer une grenade prend un quart.
LES VÉHICULES AÉRIENS
Les véhicules aériens tels que les hélicoptères et les avions GRENADE ÉTOURDISSANTE
sont tellement rares dans l’univers de Métro 2033 que Une grenade étourdissante produit un son puissant et
nous ne les aborderons pas ici. un flash de lumière. Elle possède une Puissance de 5 et
inflige des dégâts à l’Esprit (mais si l’Esprit est Brisé,
Si besoin, vous pouvez utiliser les règles classiques des la cible ne souffre d’aucun traumatisme psychologique).
véhicules, sachant qu’un appareil volant possède un dé- Lancer une grenade étourdissante se fait avec la compé-
placement de 3 (hélicoptère) à 5 (avion) et qu’il peut se tence Tir, selon les mêmes règles que pour la grenade
déplacer dans une zone encombrée (mais seuls les héli- classique. Seul le casque protège en partie de ces dégâts
coptères peuvent se poser dans ces zones). à l’Esprit et les abris ne fournissent que la moitié de leur
Si le véhicule devient hors d’état, le pilote peut le poser valeur de Protection (arrondie au supérieur). La grenade
en urgence avec un jet de Réaction assorti d’un modifi- étourdissante n’inflige qu’1 point de dégâts automatique
cateur de –2. En cas de réussite, les passagers et le pilote au contact au lieu 2, au contraire des « explosifs clas-
sont indemnes. En cas d’échec, tous les personnages à siques ». Les cibles qui subissent au moins 2 points de
bord subissent une attaque à 8 dés sur la Vigueur (ce jet dégâts à l’Esprit subissent un modificateur négatif de –2
ne peut pas être forcé et les protections ne s’appliquent sur tous leurs jets de compétence jusqu’à la fin du round
pas). Il est possible qu’un crash soit suivi d’une explo- suivant.
sion, mais plus sûrement d’un feu, à la discrétion du MJ.
Fabriquer une grenade étourdissante demande un jet de
Avec un résultat de « 6 » sur la table des Véhicules hors Bricolage avec un modificateur de –1. Chaque tentative
d’état, toutes les personnes à bord meurent sur le coup. visant à fabriquer une telle grenade prend un quart.

 AMÉLIORATIONS D’ARMES
Voici une liste d’améliorations pour les armes. On consi-
pas ses cibles si facilement avec un lance-flammes). Les dère que ces améliorations n’augmentent pas le poids
réussites excédentaires ne produisent aucun autre effet. des armes. Si l’arme est détériorée à la suite d’afflictions
Utiliser un lance-flammes est toujours une action lente qui lui sont appliquées, les améliorations peuvent être
(même si vous disposez d’un talent qui vous permet de récupérées.
réduire un tir à une action rapide). La moindre affliction
affectée au lance-flammes provoque son explosion et le Les améliorations désignées comme des vestiges ne
porteur subit un feu d’Intensité 10. Si des cibles toujours peuvent pas être fabriquées sans ressources exception-
affectées par le feu du lance-flammes sont à nouveau nelles, elles doivent être trouvées.
touchées, elles ne subissent que le feu d’Intensité 10 ré-
sultant de cette explosion, celui qui les affectait encore BIPIED
cessant de faire effet. Le bipied peut être monté sur les fusils et fusils d’assaut.
Lorsque le possesseur d’un fusil équipé de cette amé-
Le lance-flammes fonctionne à courte ou moyenne por- lioration est en position de surveillance, il ne perd pas
tée. Il est possible d’utiliser un lance-flammes au contact, l’avantage lorsqu’il subit des dégâts (sauf s’il est attaqué
mais l’utilisateur subit les mêmes dégâts que sa cible et au contact).
son réservoir peut exploser. À vous de voir…
Fabriquer un bipied demande un jet de Bricolage. Chaque
GRENADE tentative visant à fabriquer et installer un bipied prend
Une grenade standard possède une Puissance de 6. un quart. Installer un bipied sur une nouvelle arme de-
Lancer une grenade se fait avec la compétence Tir. Une mande un jet de Bricolage.
réussite sur le jet de Tir permet à l’attaquant de placer
sa grenade à courte portée de sa cible. S’il utilise l’ac- CROSSE PLIABLE
tion d’éclat « Grenade ! », il peut décider qu’elle tombe La crosse pliable (adaptable sur tous les types de fusils)
au contact de sa cible. Généralement, une grenade qui n’offre aucun autre intérêt que de permettre de dissi-
tombe au contact de sa cible n’est pas affectée par un muler plus facilement son arme. À la discrétion du MJ,
abri (à moins que la cible ne soit totalement à couvert, un guetteur pourrait subir un modificateur de –1 à son
sans angle pour lancer la grenade à ses pieds ; le MJ a le jet d’Observation pour déterminer si le porteur du fusil
dernier mot quant à la possibilité de jeter la grenade au avec une crosse pliable est armé (à condition que son
contact de la cible).

Les règles 211


Laval Stéphane (Order #42736970)
arme soit un minimum dissimulée). Une fouille au corps Fabriquer une mire améliorée demande un jet de
révèle immédiatement la présence de l’arme. Bricolage avec un modificateur de –2. Chaque tentative
visant à fabriquer, installer et régler une mire améliorée
Fabriquer une crosse pliable demande un jet de prend une journée. Installer une mire améliorée sur une
Bricolage. Chaque tentative visant à fabriquer et instal- nouvelle arme demande un jet de Bricolage avec un mo-
ler une crosse pliable prend deux quarts. Installer une dificateur de –1 (ce qui prend un quart).
crosse pliable sur une nouvelle arme demande un jet de
Bricolage (ce qui prend un quart). POIGNÉE VERTICALE
Cette seconde poignée, placée à l’avant de l’arme, per-
FREIN DE BOUCHE met d’améliorer la stabilité des armes automatiques.
Le frein de bouche s’adapte aux fusils d’assaut et aux Une arme équipée de cette amélioration permet de tirer
pistolets mitrailleurs (la seule arme sur laquelle son in- en rafale jusqu’à longue portée, mais cela implique alors
térêt est notable). Lors d’un tir en rafale avec une arme un modificateur de –1 au jet de Tir (en plus du modifica-
automatique équipée d’un frein de bouche, le tireur bé- teur dû à la portée).
néficie d’un modificateur supplémentaire de +1.
Fabriquer une poignée verticale demande un jet de
Fabriquer un frein de bouche demande un jet de Bricolage. Chaque tentative visant à fabriquer et installer
Bricolage avec un modificateur de –1. Chaque tentative une poignée verticale prend un quart. Installer une poi-
visant à fabriquer et installer un frein de bouche prend gnée verticale sur une nouvelle arme demande un simple
deux quarts. Installer un frein de bouche sur une nou- jet de Bricolage.
velle arme demande un jet de Bricolage (ce qui prend un
quart). POINTEUR LASER (VESTIGE)
Cette amélioration s’adapte à tout pistolet, revolver, fusil
LUNETTE DE VISÉE (X4) ou fusil d’assaut. Elle permet de tirer en utilisant l’attri-
Ces lunettes peuvent être montées sur les fusils et fusils but Esprit plutôt qu’Agilité. Cependant, le fait qu’il soit
d’assaut. Avec une telle lunette, il est possible de tirer visible autorise sa cible à effectuer un jet d’Observation
jusqu’à une portée extrême avec un fusil ou un fusil d’as- à –2 pour se rendre compte qu’il est visé, ce qui lui auto-
saut. Cette amélioration ne se cumule pas avec un viseur rise une réaction (se mettre à couvert) en cas de réussite.
point rouge, mais elle peut s’accompagner d’un pointeur Le jet d’Observation ne subit pas de modificateur s’il est
laser (mais l’effet du pointeur laser ne s’applique que effectué par quelqu’un d’autre que la cible se trouvant au
jusqu’à une portée longue et pas extrême). contact ou à courte portée de celle-ci, révélant éventuel-
lement la position du tireur (mais, dans ce cas, prévenir
Fabriquer une lunette de visée (x4) demande un jet de la cible ne lui permettra pas de se mettre à couvert). Le
Bricolage avec un modificateur de –3. Chaque tentative pointeur laser ne se cumule pas au viseur point rouge ou
visant à fabriquer une lunette de visée (x4) prend deux à une mire améliorée, mais il peut venir en complément
journées. d’une lunette de visée.

LUNETTE DE VISÉE (X8) (VESTIGE) SILENCIEUX


Ces lunettes peuvent être montées sur les fusils et fusils Le silencieux s’adapte aux pistolets, revolvers, fusils, fu-
d’assaut. Avec une telle lunette, il est possible de tirer sils d’assaut et même aux fusils à pompe. Il rend le tir
jusqu’à une portée extrême. En outre, elle accorde un moins visible et légèrement moins bruyant. Si quelqu’un
modificateur supplémentaire de +1 au jet de Tir lorsque tente de déterminer l’origine du tir, il souffre d’un modi-
l’action « viser » est utilisée avant. Cette amélioration ne ficateur de –2 à son jet d’Observation. Si l’arme équipée
se cumule pas avec un viseur point rouge, mais elle peut du silencieux tire en rafale, le silencieux est détruit et
s’accompagner d’un pointeur laser (dont l’effet s’ap- n’applique pas son effet.
plique également à une portée extrême).
Fabriquer un silencieux demande un jet de Bricolage.
MIRE AMÉLIORÉE Chaque tentative visant à fabriquer un silencieux prend
Cette mire peut être montée sur les revolvers et pisto- un quart. Installer (ou désinstaller) un silencieux sur
lets. Lorsque vous utilisez l’action « viser », vous béné- une arme est une action lente.
ficiez d’un modificateur supplémentaire de +1 au jet de
Tir. L’effet de cette amélioration ne se cumule pas avec SYSTÈME DE VISION NOCTURNE (VESTIGE)
une lunette, un viseur point rouge ou un pointeur laser Ce système de visée s’adapte à une lunette (et ne fait
(cf. plus bas), mais un pointeur laser peut être monté plus qu’un avec celle-ci). Il permet d’ignorer les modifi-
sur l’arme, le tireur utilisant les bénéfices de l’un ou de cateurs dus à la luminosité faible ou à l’obscurité, mais
l’autre lors du tir. inflige un modificateur de –1 aux jets de Tir lorsqu’il est

212 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
utilisé, le champ de vision au travers de la lunette étant ROQUETTE
réduit. Les roquettes ont une Puissance de 6, et de 8 contre
les structures et véhicules (ce qui n’augmente pas l’aire
VISEUR POINT ROUGE (VESTIGE) d’effet au-delà de la portée courte). Les structures et vé-
Ce viseur particulier, adaptable sur les fusils et fusils hicules subissant un tir direct sont considérés comme au
d’assaut, permet d’aligner les organes de visée plus fa- contact et subissent 3 points de dégâts automatiques au
cilement. Lorsqu’un personnage utilise l’action rapide lieu de 2.
« viser » et qu’il est blessé, il ne perd pas l’avantage de la
visée. En outre, il octroie un modificateur de +1 supplé- Fabriquer une roquette demande un jet de Bricolage avec
mentaire lorsque l’action « viser » est utilisée avant le tir. un modificateur de –2. Chaque tentative visant à fabri-
Cette amélioration ne se cumule ni avec une lunette de quer une roquette prend une journée.
visée ni avec un pointeur laser.
OBUS DE MORTIER
Les obus de mortier ont une Puissance de 5, et de 7
contre les structures et véhicules (ce qui n’augmente
RÉSERVE D’ÉNERGIE pas l’aire d’effet au-delà de la portée courte). Les struc-
ET AMÉLIORATIONS D’ARME tures et véhicules subissant un tir direct sont considérés
comme au contact et subissent 3 points de dégâts auto-
Si la réserve d’énergie d’un personnage est réduite à 0, matiques au lieu de 2.
on considère qu’il ne peut plus utiliser les améliorations
d’arme suivantes : pointeur laser, système de vision noc- Fabriquer un obus de mortier demande un jet de
turne et viseur point rouge. Bricolage avec un modificateur de –1. Chaque tentative
visant à fabriquer un obus de mortier prend un quart.

CHARGE LOURDE
Cette charge explosive a une Puissance de 7, et de 10
contre les structures et véhicules. Elle doit être posée et
possède un retardateur (ou peut être déclenchée à dis-
tance). Hormis cela, les charges lourdes fonctionnent
comme les roquettes pour ce qui est des dégâts, si ce
n’est qu’elles affectent toutes les personnes situées
jusqu’à moyenne portée.

Fabriquer une charge lourde demande un jet de Bricolage


avec un modificateur de –1. Chaque tentative visant à fa-
 MUNITIONS DIVERSES briquer une charge lourde prend un quart.

MUNITIONS DE QUALITÉ MILITAIRE MINE ANTIPERSONNEL


Ces munitions sont très rares et il est difficile d’avoir Cette charge explosive a une Puissance de 6 et ignore les
plus d’un seul chargeur de telles munitions à la fois. Il protections personnelles autres que la tenue antiémeute
n’existe pas de munitions de qualité militaire pour les (elle inflige également 1 point de dégâts automatique à
fusils à pompe et les armes lourdes. la Vigueur de toute personne au contact, comme toutes
les explosions). Elle doit être posée et se déclenche dès
Ces munitions diminuent de 2 la Protection offerte par que l’on pose le pied dessus (un jet réussi d’Observation
les casques et armures (on retranche 2 au total des va- permet de les éviter, mais uniquement si le personnage
leurs de Protections fournies par l’armure et le casque, prend soin de rechercher de tels pièges). Les effets sur
même si l’une des deux protections est manquante ou les véhicules sont les mêmes, excepté que le blindage ne
hors d’état), les abris et les blindages. Ces munitions s’applique pas et que si le véhicule subit des dégâts, le
annulent également l’effet de résilience des abris et ar- conducteur doit réussir un jet de Réaction avec un mo-
mures permettant d’annuler automatiquement 1 point dificateur de –2 (–1 s’il s’agit d’un véhicule blindé) sous
de dégâts. peine de voir son véhicule faire un tonneau alors que
l’une des roues est touchée.
Fabriquer l’équivalent d’un chargeur de cartouches
de munitions de qualité militaire demande un jet de Fabriquer une mine antipersonnel demande un jet de
Bricolage avec un modificateur de –3. Chaque tentative Bricolage avec un modificateur de –1. Chaque tentative
visant à fabriquer l’équivalent d’un chargeur de muni- visant à fabriquer une mine antipersonnel prend un quart.
tions de qualité militaire prend une journée.

Les règles 213


Laval Stéphane (Order #42736970)
ENCOMBREMENT DIVERS Viande transformée (pâté, saucisson…) 10-25
OBJET POIDS Paire de chaussures 100-300
Chargeur de munitions (ou équivalent) ¼ Sac en toile ou cuir 50-200
Bande de munitions (mitrailleuse lourde) 1 Vêtement 40-350
Roquette 1 Savon 20-35
Obus de mortier ½ Couteau 50-300
Charge lourde 1 Paquet de cigarettes (à base de mousses) 5-10
Mine antipersonnel 1 Livre 5-200
Lance-flammes 1 Paquet de cartes à jouer 5-10
Réservoir pour lance-flammes 1 Crayon 2-3
10 flèches ou carreaux ½ Encre (pot) 80-100
Masque à gaz ½ Plume (pour encrier) 5-10
Lampe torche ½ Feuilles de papier recyclé (10) 1-2
Paire de jumelles ½ Cahier vierge 15-30
Boîte à outils 2 Jouet 10-150
Trousse de soins 1 Service simple 20-50
Paire de menottes ¼ Service complexe 100-300
Talkie-walkie ½

 LES MUNITIONS COMME MONNAIE D’ÉCHANGE RECHARGEMENT À L’HUILE DE COUDE


Dans le roman Métro 2033, les munitions de quali- Certains dispositifs, comme quelques lampes-torches,
té militaire font office de monnaie (on les surnomme peuvent être rechargés en actionnant une manivelle.
« poulettes »). Ces munitions étant extrêmement rares Cependant, les effets sont très courts et leur puissance
et difficiles à fabriquer, vous pouvez considérer qu’un limitée. D’autres sont capables de se recharger grâce à
personnage peut convertir l’équivalent d’un chargeur l’énergie solaire (pour peu qu’il y ait du soleil quelque
de munition de qualité militaire en 20 munitions du part), mais leur puissance est très insuffisante, sans
même type qu’il peut débourser pour ses dépenses compter que ce matériel souffre rapidement des condi-
personnelles. tions propres à l’univers de Métro 2033 et se révèle
généralement inutile ou peu fiable.
Voici quelques fourchettes de prix : MJ, vous pouvez tout à fait décider qu’un personnage
peut regagner 1 point dans sa réserve d’énergie s’il
BIEN OU SERVICE MUNITION consacre un quart (cf. page XX) à recharger manuel-
Bouteille de vodka 50-100 lement un appareil léger comme une lampe-torche (ou
frontale) ou une radio. Il n’est possible de regagner
Bouteille de samogon du métro 20-30 que 1 seul point d’Énergie de cette façon par jour, et il
Thé de champignons (100 gr) 5-10 n’est bien sûr pas possible de se reposer ou de pratiquer
une autre activité (hormis discuter) durant ce temps.
Thé noir (100 gr) 50-100
Les matériels technologiques, comme certaines amélio-
Café (100 gr) 50-100 rations d’arme, ne peuvent pas bénéficier de ce type de
Miel (100 gr) 75-125 recharge (les points d’Énergie gagnés avec cette règle
peuvent être notés de façon différente dans la partie
Sucre (100 gr) 25-40 qui leur est consacrée sur la feuille de personnage). De
Riz (100 gr) 20-30 même, il n’est pas possible de transférer un tel point
d’Énergie à quelqu’un d’autre.
Pâtes (100 gr) 25-40
Sel (100 gr) 10-20

214 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
Services : souvent, les membres d’une station se destinées aux meilleurs membres de la station et peuvent même
viennent mutuellement en aide. Cependant, certains être réattribuées en fonction des groupes et missions.
services peuvent être considérés comme relevant du do-
maine personnel. Un service « simple » pourrait consis- LES VESTIGES
ter en la réparation d’un vieux lecteur de cassettes mi- Certains objets appartiennent à « l’Ancien Monde » ; ce
raculeusement fonctionnel ou d’une radio. Un service sont des vestiges. Il peut s’agir de livres, de jouets, de
complexe concernerait la remise en état d’un véhicule. vêtements, de bouteilles d’alcool, de parfum, etc. Bien
La réalisation d’un tatouage, selon sa difficulté, pourrait que ces objets ne soient guère vitaux, leur valeur peut
tout à fait s’apparenter à un service simple ou complexe. être importante pour certaines personnes ou collec-
tionneurs et il conviendra de les négocier au meilleur
prix. Si la plupart des gens n’ont aucunement l’utilité
d’un livre, certains seraient prêts à lâcher un paquet de
poulettes pour un ouvrage qui leur était cher. Un parent
FABRICATION D’ARMES ET DE PROTECTIONS pourrait également décider de faire une folie en offrant
un jouet en bon état à son enfant, afin d’éclairer un peu
La fabrication d’armes de mêlée (couteaux, haches et
son quotidien.
même épées) est tout à fait possible, même si elles restent
un peu « grossières » en comparaison des produits manu-
Voici quelques exemples de vestiges :
facturés que l’on trouvait avant l’apocalypse nucléaire.
„ accessoire de sport (ballon, raquette…) ;
Réaliser une telle arme nécessite un jet de Bricolage et un
„ casque de Dark Vador avec modificateur de voix ;
quart pour une hache ou un couteau (deux quarts pour
„ magazine sur les poneys ;
une lame plus grande). Il ne s’agit pas ici de forge, mais
„ mug avec une illustration de Poutine monté sur son
plutôt de découpe de métal, la partie servant de lame
ours ;
étant ensuite aiguisée. Une telle arme ne peut jamais ac-
„ appareil de prise de tension ;
corder un bonus d’équipement et se trouve hors d’usage
„ bande-dessinée ;
à la première affliction qui lui est appliquée.
„ boîte à musique ;
La fabrication d’armes à feu est pratiquement impossible „ boîte de crayons de couleur ;
sans pièces détachées de qualité, et même dans ce cas, il „ boîte de Lego ;
s’agit surtout d’une version « monstre de Frankenstein » „ boîte de trombones ;
d’une arme. Cela nécessite un jet de Bricolage avec un „ boîte Palekh ;
modificateur de –2. Il faut obtenir au moins deux réus- „ bouteille de Chanel n°5 ;
sites et le bonus de l’arme n’est que de +1, il ne peut „ bouteille de Kvas ;
jamais être augmenté. Une arme comme le lance-flamme „ bouteille de vodka ;
sera plus facile à bricoler et le modificateur ne sera que „ café ;
de –1. „ cartes à jouer ;
La fabrication de protections est tout à fait possible avec „ carton plein de robes de Barbie ;
le bon matériel, mais un modificateur négatif s’applique „ caviar ;
au jet de Bricolage. Le montant du modificateur est égal „ chapeau ushanka ;
à la Protection offerte, divisée par deux et arrondie au „ chaussures de sport neuves ;
supérieur. Le modificateur est augmenté de 1 si la pro- „ collection de deux cents fèves ;
tection possède le trait résilience. Ainsi, fabriquer un „ instrument de musique ;
gilet pare-balles (Protection 4, résilience) implique un „ iPhone avec musique ;
modificateur de –3. „ iPhone avec photos ;
„ jouet neuf ;
„ kombucha ;
„ livre de collection ;
„ livre pour enfant ;
Note : les prix évoluent grandement en fonction de la qualité, de la „ livre scolaire ;
rareté et de l’intérêt du bien à acquérir (un vieux roman d’amour „ lot de chaussettes neuves ;
avec des pages qui se décollent et dont quelques-unes manquent „ maillot du FK Spartak Moscou ;
vaut nettement moins qu’un manuel en bon état traitant de l’en- „ matriochka ;
tretien d’une pompe à eau ou d’un générateur, par exemple). Bien „ paquet de cigarettes Jin Ling ;
entendu, il est possible de substituer des services ou de recourir à „ paquet de thé ;
d’autres formes de troc en échange d’un bien. Joueurs et meneur „ peluche Tchebourachka ;
de jeu fixeront alors ensemble la valeur d’un bien ou d’un ser- „ Playmobil en parfait état ;
vice équivalent. Les armes à feu et protections résistantes seraient „ poupée neuve ;
si coûteuses qu’elles ne figurent pas dans ce tableau ; elles sont „ produits de beauté ;

Les règles 215


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ pain pryanik ; „ souvenir de l’ère soviétique ;
„ rame de papier imprimante sous plastique ; „ statuette de Masha & Michka ;
„ rasoir électrique à piles ; „ tableau (œuvre d’art) ;
„ roman ; „ trois paquets de vignettes de foot ;
„ sachet de décorations de Halloween ; „ ukulélé avec deux cordes ;
„ samovar ; „ vêtement de luxe ;
„ savonnette ; „ vêtement en cuir.

 LA STATION
Tous les PJ appartiennent à une communauté abritée le moindre de leur problème étant encore les créatures
dans une station, située sous la surface, loin des radia- étranges et les membres de factions adverses. Les sources
tions mortelles et des créatures étranges évoluant à l’ex- d’eau, de nourriture et d’énergie sont primordiales, tout
térieur. Ces communautés peuvent rapidement se trou- comme l’équipement et les rares médicaments possé-
ver confrontées à de nombreux défis afin de survivre, dant encore un semblant d’efficacité.

„ RESSOURCES
Le système lié aux ressources d’une station fonctionne à Médicaments 1. Il est temps de se réapprovisionner en urgence…
peu près de la même façon que celui lié aux consom- Si le jet n’avait produit aucune réussite, la Population aurait di-
mables des personnages. minué, car la réserve d’eau aurait été réduite à moins de 0, sans
pour autant tomber dans les négatifs (cf. plus bas).
Les niveaux de ressources des stations s’échelonnent de
0 à 10 et, comme pour les consommables, plus ce niveau Chaque fois que les PJ renouvellent leurs propres
est élevé, mieux c’est. consommables à la station (une fois par semaine au
maximum pour chaque ressource), le niveau de la res-
Toutes les semaines, il faut faire un jet de Population source concernée (eau, nourriture, équipement, énergie)
(dont le niveau s’échelonne de 0 à 6). Un jet de baisse de 1 tous les [5 + valeur de Population] consom-
Population ne peut jamais être forcé. Pour chaque « 1 » mables répartis entre les PJ. Inversement, les PJ peuvent
obtenu sur ce jet, les réserves en eau, nourriture et éner- augmenter les ressources de la station en dépensant
gie diminuent de 1. Si le jet produit au moins deux « 1 », collectivement [5 + valeur de Population] points d’un
la réserve de médicaments baisse également de 1 (avec consommable pour augmenter de 1 le niveau de la res-
quatre « 1 », elle baisserait donc de 2 et les autres res- source liée.
sources de 4). Pour chaque « 6 » obtenu, l’une des ré-
serves, dont l’équipement, augmente de 1 (à l’exception Exemple : les PJ font partie d’une station de Population 4, ils
de celle de médicaments qui ne peut pas augmenter par se répartissent 12 points de consommables sous forme de rations
cette voie) alors que les membres de la communauté se (ressource Nourriture). La réserve de nourriture de la station
sont mis en quête de ressources (les PJ décident des res- baisse donc de 1. S’ils n’avaient pris que 8 points de consom-
sources où les points sont perdus et gagnés, en cas de mables ou moins, la réserve de nourriture de la station n’aurait
désaccord, le MJ décide à leur place). Les gains et pertes pas été affectée. À l’inverse, s’ils en avaient pris 18, la réserve de
peuvent s’annuler et sont appliqués en même temps. nourriture aurait diminué de 2.

Exemple : la communauté (Population 4) possède les réserves Si la valeur d’une ressource doit tomber en négatif, la po-
Eau 1, Nourriture 3, Énergie 3 et Médicaments 2. Le jet de pulation diminue alors que la maladie, la faim, la soif, le
Population (effectué par l’un des PJ avec quatre dés) donne : froid, la toxicité de l’air, un raid ennemi, etc. emportent
1, 1, 4 et 6. La réserve de médicaments doit être réduite de 1 de nombreux membres de la communauté (le meneur de
et les réserves d’eau, de nourriture et d’énergie de 2. Afin d’évi- jeu doit alors définir ce qu’il s’est passé). Ces pertes sont
ter des pertes en Population (cf. plus bas), le groupe de PJ décide cumulatives ; ainsi, si les réserves d’eau et de nourriture
d’utiliser le 6 pour augmenter la réserve d’eau de 1. Après ce jet tombent à 0 et doivent encore perdre un ou plusieurs
hebdomadaire, les réserves de la station sont donc : Eau 0 (sans points, le niveau de Population baisse davantage. Si la
contrecoup grâce à la réussite utilisée), Nourriture 1, Énergie 1 et Population atteint 0, il ne reste que les PJ.

216 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
RESSOURCE À 0 DÉS DE STRESS
Eau 3
MUNITIONS ET AUTRES OBJETS
Nourriture 2
Lorsque les PJ refont le plein de munitions, le nombre Équipement 1
de points de ressources d’Équipement dépensés définit le
nombre de chargeurs/grenades/etc. récupérés : Énergie 1
OBJET… Médicaments 2
… RÉCUPÉRÉ POUR 1 POINT D’ÉQUIPEMENT DÉPENSÉ
Chargeurs de munitions standard 20 Avant que le jet hebdomadaire de contrôle des ressources
ne soit fait, les PJ ont toujours la possibilité d’en aug-
Chargeurs de munitions de qualité militaire 3 menter le niveau en dépensant leurs propres consom-
Bandes de munitions (mitrailleuse) 3 mables, s’ils sont présents à la station.
Grenades 5 Exemple : à la suite d’un jet de Population catastrophique,
Roquettes 3 l’Eau tombe à –2 et la Nourriture à –1. Le MJ prend trois dés
(deux pour l’Eau et un pour la Nourriture) et les jette, obtenant
Obus 4 4, 4 et 5. La communauté perd 13 membres, ce qui peut réduire
Mines antipersonnel 3 son niveau de Population s’il tombe sous le minimum autorisé.
Le MJ peut lancer les dés de contrecoup pour chaque ressource
Réservoirs pour lance-flammes 2
séparément, afin de déterminer ce qui a plus précisément causé
Charges lourdes 3 les pertes.

Note : les flèches et carreaux ne coûtent aucun point de


 AUGMENTER LES RESSOURCES
réserve d’Équipement. Il n’est pas possible d’augmenter
Si la communauté peut participer à l’augmentation des
la réserve d’Équipement en « rendant » des munitions,
ressources, les PJ peuvent également faire leur part. Pour
grenades, etc. à la station.
chaque semaine complète passée à rechercher une res-
Exemple : Les PJ ont besoin de munitions et de grenades. source particulière, le PJ a droit à un jet de Survie (qui ne
Ils dépensent 3 points de ressource d’Équipement afin de peut pas être forcé). Chaque réussite sur ce jet augmente
récupérer 20 chargeurs de munitions standard, 3 char- le niveau de la ressource concernée de 1 (les résultats de
geurs de munitions de qualité militaire et 5 grenades. « 1 » n’ont pas d’effet particulier). Ces éventuelles aug-
mentations sont faites avant le jet de Population heb-
domadaire (mais le niveau d’une ressource ne peut pas
excéder 10).

Le jet de Survie subit un modificateur négatif en fonction


Pour chaque point « négatif » devant être appliqué à une de la ressource recherchée.
ressource, le MJ prend un dé et le lance. Le résultat du
dé est soustrait du nombre de membres de la commu- RESSOURCE MODIFICATEUR
nauté, ce qui peut avoir pour effet de réduire le niveau Eau –3
de Population. C’est le contrecoup.
Nourriture –2
Le minimum dans une ressource est de 0, on n’utilise les Équipement –1
« valeurs négatives » que pour définir le nombre de dés
de contrecoup qui vont affecter la Population. Énergie –2
Médicaments –4
Pour chaque ressource à 0 avant le jet de Population, on
ajoute 1 à 3 dés de Stress au jet de Population (cf. ta-
bleau ci-dessous). Seuls les résultats de « 1 » sont pris En outre, au cours des scénarios, il est possible de trou-
en compte. Ces dés de Stress disparaissent dès que le jet ver directement des ressources (rations de nourriture
est fait. Une ressource à 0 indique que la communauté déshydratée, médicaments, bidons de carburant, etc.) à
doit vivre avec le minimum et faire des choix, souvent divers endroits.
cornéliens pour les plus fragiles.

LES PERSONNELS DE SOUTIEN

Les règles 217


Laval Stéphane (Order #42736970)
Chaque ressource propose un personnel de soutien qui peut en ont souffert et sont morts de déshydratation, voire
aider à augmenter cette ressource. Avant chaque jet heb- d’empoisonnement.
domadaire, si au moins un personnel de soutien est pré-
sent pour une ressource, jetez trois dés (le jet peut être Personnel de soutien – prospecteur : ce spécialiste
fait par un joueur). Pour chaque réussite, la ressource consacre une bonne partie de son temps à entretenir les
concernée augmente de 1. Les « 1 » ne diminuent pas puits et réserves d’eau. Il est également capable de trou-
les réserves, mais si vous en obtenez deux sur ce jet, le ver de nouvelles sources à proximité.
personnel de soutien meurt et ne peut pas augmenter le
niveau de la réserve concernée, même s’il a obtenu une NOURRITURE
réussite sur son jet. Il faudra alors lui trouver un rempla- La plupart des stations disposent d’un lieu où cultiver
çant. Un PJ ne peut jamais être un personnel de soutien. des champignons et des mousses et élever quelques
bêtes. La nourriture est une denrée si rare que certaines
Il est possible de recruter des personnels de soutien, communautés n’hésiteraient pas à recourir au canniba-
notamment en intégrant des communautés si elles en lisme pour assurer leur survie.
bénéficient. Chaque personnel supplémentaire associé à
une même ressource n’ajoute aucun dé de bonus sur le Très peu de « végétaux » poussent sous la surface et une
jet visant à augmenter le niveau de la ressource, mais en partie de ceux-ci servent à nourrir du bétail. Les porcs et
cas de décès, les conséquences en seront moins rudes les poules figurent donc parmi les animaux de boucherie
puisqu’il restera toujours au moins un personnel de sou- les plus courants, parce qu’ils sont capables de consom-
tien affilié à la ressource (lequel peut immédiatement mer de nombreux aliments… y compris de la chair hu-
refaire le jet ayant provoqué la mort de son « prédéces- maine. Si la plupart des gens ne sont pas prêts à sauter le
seur »). On ne peut avoir que trois personnels de soutien pas en se livrant à l’anthropophagie, nourrir les bêtes de
au maximum pour chaque ressource. viande humaine leur semble un moindre mal. Au moins
ne consomment-ils pas directement cette chair qui abri-
Il faut au moins un niveau de Population de 1 pour avoir tait autrefois une âme.
des personnels de soutien.
État négatif – famine : tout comme pour l’eau, la nour-
EAU riture est venue à manquer ou a été contaminée, une
L’eau est la première ressource pour une station, l’élé- maladie a décimé les bêtes qui ont pourri sur pattes.
Plusieurs membres de la station sont morts de faim ou
ont été mortellement intoxiqués.

FABRICATION ET RESSOURCES Personnel de soutien – cultivateur-éleveur : ce person-


nel a la charge de maintenir en état les bêtes et cultures,
À la discrétion du MJ, la fabrication/réparation de cer- s’assurant que les réserves de nourriture ne viennent pas
tains objets rares ou précieux (fusils, véhicules, amélio- à manquer trop vite.
rations d’armes, etc.) peut impliquer un jet de ressource
d’Équipement avant de procéder au jet de Bricolage né- ÉQUIPEMENT
cessaire à leur fabrication. On lance alors un nombre de Qu’il s’agisse d’armes, de munitions, de filtres pour
dés égal au niveau de la ressource Équipement et chaque masques à gaz, d’outils ou même de véhicules, tout cela
« 1 » abaisse le niveau de celle-ci de 1. Il est important est considéré comme de l’Équipement.
d’entretenir son matériel.
État négatif : aucun, si ce n’est l’horreur d’être démuni
face à l’adversité.

Personnel de soutien – ingénieur : ce personnel s’as-


ment indispensable à la survie des personnes présentes. sure que le matériel reste en bon état et consacre une
Trouver une source d’eau non contaminée peut s’avé- bonne partie de son temps à bricoler ce qui lui tombe
rer compliqué et la plupart des stations sont établies à sous la main.
proximité d’une source de cet élément vital entre tous.
Bien sûr, c’est l’une des cibles principales lorsque l’on ÉNERGIE
souhaite éliminer un camp ou une station adverse et les La capacité à assurer une source d’éclairage, de chaleur
réserves et sources d’eau sont farouchement gardées. et d’alimentation (pour les postes radio, par exemple)
dépend de l’énergie. Le carburant est à la base de la plu-
État négatif – déshydratation : l’eau est venue à part des sources d’énergie.
manquer, à moins qu’elle n’ait été contaminée. Quoi
qu’il en soit, plusieurs membres de la communauté

218 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
État négatif – maladie : une affliction a frappé la station
et s’est rapidement répandue. Sans médicaments et trai-
tement, les morts seront inévitables.
RÉDUIRE L’IMPACT DES RESSOURCES
Meneur de jeu, si vous souhaitez, vous pouvez décider de Personnel de soutien – docteur : ce personnel sait
ne faire qu’un jet de Population mensuel plutôt qu’heb- comment réaliser des traitements ainsi que des remèdes
domadaire. Cela réduira grandement les éventuelles conçus avec les moyens du bord.
pertes de ressources et leur impact sur le jeu. Vous pou-
vez également décider de ne faire un jet de Population  LA POPULATION
que toutes les deux semaines et ainsi couper la poire (ce
lointain souvenir) en deux. La population elle-même devient une « ressource » pour
une communauté qui tente de survivre coûte que coûte.

La population d’une station diminue si le niveau de ses


ressources est trop faible, ou encore en cas de conflit
S’il est possible de s’éclairer en brûlant des matériaux avec d’autres communautés (cf. plus bas).
combustibles trouvables (de plus en plus rarement) à la
surface, les fumées dégagées s’avèrent souvent toxiques État négatif : moral (cf. plus bas).
en l’absence de système d’évacuation performant.
Personnel de soutien : aucun.
De même, la température, bien qu’assez constante, se
situe généralement entre 10°C et 15°C. À ces tempéra- Le nombre de membres vivant au sein d’une station dé-
tures, le corps peut rapidement souffrir de la fraîcheur, pend du niveau de sa Population.
et il doit donc consommer plus d’énergie pour fonction-
ner. En s’enfonçant sous la surface plus profondément, POPULATION NOMBRE DE MEMBRES* MINIMUM DE
la température peut atteindre jusqu’à 20°C, mais l’air se MEMBRES
raréfie tellement que d’autres problèmes font leur appa-
0 Les PJ + 1D6 –
rition, affectant notamment les capacités mentales et de
récupération. L’empoisonnement au dioxyde de carbone 1 25 + 1D6 26
est assez courant si l’on n’y prend garde… 2 50 + 2D6 52
États négatifs – hypothermie : si être plongé dans 3 100 + 4D6 104
les ténèbres peut s’avérer terrifiant, c’est avant tout le 4 200 + 6D6 206
manque de sources de chaleur qui peut avoir des consé-
quences graves alors que plusieurs membres de la com- 5 350 + 8D6 358
munauté meurent de froid, leur température corporelle 6 500 + 10D6 510
baissant drastiquement.
* Les PJ et personnels de soutien ne comptent pas parmi les
Personnel de soutien – technicien : ce personnel entre- membres de la communauté. Si la Population tombe à 0, les
tient les infrastructures et sait comment créer un carbu- membres restants (hors PNJ) et personnels de soutien quittent
rant passable. Il s’assure également que les réserves de la communauté.
matériaux combustibles restent stables.
LE MORAL
MÉDICAMENTS Si, après un jet de Population, des pertes sont à dé-
Les guérisseurs les plus doués ont réussi à extraire plorer en contrecoup, notez-le. Lors du prochain jet de
quelques composés des rares ressources à leur disposi- Population, ajoutez un nombre de dés de Stress à ce jet
tion. Mais les « véritables » médicaments se font de plus correspondant aux pertes (cf. tableau ci-dessous). Seuls
en plus précieux et plus le temps passe, plus ils se ré- les résultats de « 1 » sont pris en compte. Ces dés de
vèlent inefficaces lorsque l’on en trouve dans quelque Stress disparaissent dès que le jet est fait.
ancienne réserve.
Une spirale négative peut avoir des conséquences né-
Les maladies autrefois bénignes déciment les derniers fastes pour toute une communauté…
humains et les communautés n’hésitent pas à isoler les
malades, les livrant alors à une mort quasi certaine. PERTE DÉS DE STRESS
1-5 1

Les règles 219


Laval Stéphane (Order #42736970)
6-12 2 Généralement, les échanges se font sur la base d’un
point de ressource pour un autre point de ressource. La
13+ 3 seule exception concerne les médicaments, chaque point
de médicament vaut deux points d’une autre ressource
(voire davantage).
AUGMENTER LA POPULATION
Il est tout à fait possible d’augmenter la Population Bien sûr, des conditions particulières peuvent faire fluc-
d’une communauté. tuer les valeurs d’échange. Une communauté gravement
en manque d’une ressource pourrait se voir proposer un
Si deux communautés se rejoignent, celle d’accueil échange moins favorable si ceux qui sont prêts à pro-
augmente ses ressources en fonction de la taille de la céder à des échanges sont au courant de ce fait. Ainsi,
communauté intégrée (cf. tableau) par rapport à elle. dissimuler ses manques et découvrir ceux des autres
La Population augmente en fonction du nombre de permet des échanges plus favorables.
membres formant la communauté absorbée.
LES CONFLITS VIOLENTS
POPULATION ACCUEILLIE Afin de simuler simplement un conflit violent opposant
deux communautés, faites un jet de Population pour cha-
cune d’entre elles (si un PJ ou un PNJ Stratège est pré-
POPULATION 1 2 3 4 5 6 sent lors du conflit violent, il octroie un modificateur de
D’ACCUEIL +1 au jet de Population de sa communauté ; la présence
1 0 +1 +1 +2 +2 +3 de plusieurs PJ Stratèges n’augmente pas ce modifica-
teur). Chaque réussite sur ce jet inflige 3D6 de contre-
2 –1 0 +1 +2 +2 +3 coup à la Population de la communauté adverse. Chaque
3 –2 –1 0 +1 +1 +2 « 1 » obtenu sur le jet diminue la réserve d’équipement
de la communauté faisant le jet de 1. Si le niveau de la
4 –3 –2 –1 0 +1 +2
réserve d’équipement devait être réduit à moins de 0, la
5 –3 –3 –2 –1 0 +1 Population concernée subit 2D6 de contrecoup par point
6 –4 –3 –3 –2 –1 0 négatif devant être appliqué, le manque de ressources
les ayant mis en fâcheuse posture et ayant entraîné de
lourdes pertes.
Exemple
Si aucune des parties en présence ne prend l’avantage, il
Une communauté « A » de Population 5 accueille une communau- y aura quelques blessés, mais fort heureusement aucun
té « B » de Population 2. mort. Bien sûr, dans le cas d’un conflit total, les deux ad-
versaires continuent à faire des jets (en ajustant leur ni-
Ressources « A » : Eau 6, Nourriture 5, Équipement 5, Énergie veau de Population aux pertes si besoin) jusqu’à ce que
4, Médicaments 3. l’une des parties se rende ou soit éradiquée.

Ressources « B » : Eau 4, Nourriture 4, Équipement 3, Énergie 5, Il est possible de s’approprier les ressources de l’adver-
Médicaments 4. saire selon les mêmes règles que celles concernant l’ab-
sorption d’une communauté (cf. page XX).
La communauté d’accueil « A » augmente ses ressources comme
suit (après avoir diminué les ressources de la communauté accueil- Ce système est simple et peut réserver quelques sur-
lie de –3, comme indiqué dans le tableau) : Eau +1, Nourriture prises puisqu’il reste très aléatoire. Néanmoins, il reflète
+1, Équipement +0, Énergie +2, Médicaments +1. les imprévus d’un affrontement entre communautés et
son but est principalement narratif.
La communauté « A » est constituée de 432 personnes, la com-
munauté « B » de 86. La communauté « A » abrite à présent 518 Note : si plus de deux communautés s’affrontent, chacune choisit
personnes et son niveau de Population passe à 6. à quel adversaire elle inflige ses dés de contrecoup.

Les éventuels personnels de soutien sont également transférés.

LES ÉCHANGES ENTRE COMMUNAUTÉS


Il est tout à fait possible de s’échanger des ressources
entre différentes communautés.

220 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
 LA CRÉATION D’UNE STATION
RÈGLES OPTIONNELLES Si vous décidez de faire commencer les PJ dans une sta-
DE CONFLITS VIOLENTS tion autre que la station de base, ils font partie d’une
communauté déjà établie. Pour définir la taille de
Si vous souhaitez détailler un peu plus vos conflits à
cette communauté, jetez un dé et consultez le tableau
moyenne ou grande échelle, voici trois règles tout à fait
ci-dessous.
optionnelles qui peuvent vous y aider.
1. Chef de guerre : vous pouvez demander à Afin de calculer leurs ressources de départ, jetez un dé
chacun des chefs de la communauté impli- pour chaque ressource et consultez le tableau ci-dessous.
quée un jet de Compréhension (qui peut être
forcé) avant de résoudre le premier jet de RÉSULTAT DU D6 RESSOURCE*
Population (la présence de Stratège compte
1-2 1 + valeur de Population
normalement). Chaque action d’éclat obte-
nue sur ce jet offre au chef un modificateur 3-5 2 + valeur de Population
de +1 sur le premier jet de Population. Le jet 6 3 + valeur de Population
de Compréhension n’étant pas ici une oppo-
sition, les chefs adverses peuvent tous deux * Le résultat obtenu pour la ressource de médicaments est divisé
bénéficier de bonus. Le jet de Compréhension par deux (arrondi à l’inférieur).
peut prendre en compte des modificateurs
(attaque surprise, plan soigneusement pré- Définissez ensuite le nombre de personnels de soutien
paré, supériorité de l’équipement ou, au dont la station bénéficie en lançant un dé et en consul-
contraire, communauté prise au dépourvu, tant le tableau ci-dessous.
mal armée, démoralisée…) à la discrétion du
meneur de jeu. RÉSULTAT DU D6 PERSONNEL DE SOUTIEN
2. Moral : vous pouvez prendre en compte le 1-2 1
moral des troupes. Lorsqu’elles sont en dé-
3-5 2
route, elles rompent le combat et cherchent
à sauver leur peau. Lorsqu’elles sont démo- 6 3
ralisées, on calcule le résultat de leur jet de
Population comme si elles avaient obtenu Les PJ choisissent de quels personnels de soutien la sta-
un « 1 » de plus que ce qu’indiquent les dés. tion bénéficie (il ne peut y en avoir qu’un par poste).
Lorsqu’elles sont neutres, rien ne change.
Lorsqu’elles sont déterminées, elles ignorent  LA PRÉSENTATION D’UNE STATION
un « 1 » obtenu sur leur jet de Population.
Lorsqu’elles sont galvanisées, elles peuvent Les stations peuvent se résumer très simplement.
transformer un (et un seul) « 1 » obtenu en Prenons l’exemple d’une station appelée « Alpha 1 ». Le
« 6 ». (P) indique qu’un personnel de soutien est disponible
pour la ressource concernée.
3. Actions décisives : si le meneur de jeu consi-
dère qu’un PJ a accompli une action décisive Station « Alpha 1 »
(sabotage du matériel, neutralisation d’un
adversaire redouté, courage exemplaire, Population : 3.
etc.), il peut soit augmenter d’un cran le
moral actuel de la communauté du PJ, soit Ressources : Eau 4 (P), Nourriture 4, Équipement 5,
baisser d’un cran le moral de la communauté Énergie 5 (P), Médicaments 2.
adverse, ou les deux à la fois lorsque l’action
s’avère véritablement décisive (neutralisa-
tion du chef, percée des lignes ennemis, sa-
crifice de soi déterminant, etc.).

Les règles 221


Laval Stéphane (Order #42736970)
TABLES DE PERTE DE POPULATION
Ces tables peuvent être utilisées pour créer aléatoirement les raisons qui ont conduit au défaut de ressources menant à
une perte de Population.

EAU
1-2 Les réserves d’eau ont été en partie corrompues par un agent microbien (salmonelle, botulisme, etc.) [maladie non contagieuse].
3 Une grande quantité d’eau a été volée ou détournée par un tiers [déshydratation].
4 Les réserves d’eau ont été empoisonnées par un tiers [empoisonnement].
5 Les réserves d’eau restantes ont été distribuées aux membres « utiles » de la station et aux enfants (ajoutez 1 dé de Stress au prochain jet
de Population) [déshydratation].
6 Une importante fuite découverte trop tard a provoqué la perte de grandes quantités d’eau [déshydratation ; risque de noyade en tentant de
colmater la fuite].

NOURRITURE
1 Une maladie a atteint les bêtes et les champignons, les rendant impropres à la consommation (ajoutez 1 dé de Stress au prochain jet de
Population) [faim].
2 Des créatures se sont attaqué aux réserves de nourriture, laissant quelques cadavres derrière elles (ajoutez 1 dé de Stress au prochain jet
de Population).
3 Une grande quantité de nourriture a été volée ou détournée par un tiers [faim].
4 Une bactérie s’est développée dans la nourriture, provoquant des intoxications mortelles [maladie non contagieuse].
5 Les réserves de nourriture ont été empoisonnées par un tiers [empoisonnement].
6 Les réserves de nourriture restantes ont été distribuées aux membres « utiles » de la station et aux enfants (ajoutez 1 dé de Stress au
prochain jet de Population) [faim].

ÉQUIPEMENT
1-2 Une grande quantité d’équipement a été volée par des tiers. Ces derniers ont laissé quelques cadavres derrière eux.
3 Un incident a provoqué la destruction d’une grande partie de l’équipement [explosion].
4 Les filtres à air venant à manquer, certains membres de la station ont succombé à une exposition à des gaz toxiques [asphyxie ou
empoisonnement].
5 Un acte de sabotage a provoqué la destruction d’une grande partie de l’équipement [explosion].
6 L’équipement venant à manquer, des membres de la station en ont détourné une partie à leur profit. Des ennemis ou créatures en ont profité
pour pénétrer les défenses et faire plusieurs victimes dans leur sillage (ajoutez 1 dé de Stress au prochain jet de Population).

ÉNERGIE
1 Un incident ou un acte de sabotage a provoqué la destruction d’un générateur [explosion].
2 Un départ de feu (accidentel ou volontaire) a provoqué l’embrasement des réserves de carburant, provoquant un incendie [feu].
3 Un incident a endommagé le système de ventilation, augmentant la concentration en monoxyde de carbone [asphyxie].
4 Le manque d’énergie a contraint à diminuer les sources de lumière. La peur des tunnels et des ténèbres a eu raison des esprits les plus
faibles qui ont succombé à la folie et à la terreur ; certains ont peut-être été tués en état de légitime défense, d’autres peuvent avoir
succombé à une attaque cardiaque (ajoutez 2 dés de Stress au prochain jet de Population).
5 Du carburant a été volé ou détourné par un tiers qui a laissé plusieurs cadavres derrière lui.
6 Les ressources permettant de se chauffer (bois, etc.) sont tombées à sec. Les plus fragiles sont décédés d’hypothermie, d’autres ont été
intoxiqués en utilisant des combustibles de fortune dégageant des fumées nocives [gel, asphyxie ou empoisonnement].

222 CHAPITRE 8
Laval Stéphane (Order #42736970)
MÉDICAMENTS
1 La grippe a frappé la population de la station (ajoutez 1 dé de Stress au prochain jet de Population) [maladie contagieuse].
2 Une bactérie ou maladie infectieuse (staphylocoque, tétanos, etc.) s’est développée dans les blessures, même légères, de plusieurs
personnes, provoquant leur décès [maladie non contagieuse].
3-4 La tuberculose, la diphtérie, le scorbut, le typhus ou la coqueluche (pour les jeunes enfants) a frappé la station (ajoutez 1 dé de Stress au
prochain jet de Population) [maladie contagieuse ou non contagieuse].
5 Plusieurs membres de la station ont fait une réaction allergique qui n’a pu être traitée [asphyxie].
6 La peste a frappé la communauté (ajoutez 2 dés de Stress au prochain jet de Population) [maladie contagieuse].

DÉCÈS D’UN PERSONNEL DE SOUTIEN


Lorsqu’un personnel de soutien décède, vous pouvez en
déterminer la raison avec la table ci-dessous.

1-2 Un accident a provoqué le décès.


3 Un problème de santé a provoqué le décès.
4 Un meurtre est la cause du décès.
5 Une créature est la cause du décès.
6 Le personnel de soutien a disparu sans laisser de trace.

Les règles 223


Laval Stéphane (Order #42736970)
224 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
ENDOSSER LE RÔLE DE MENEUR 12

PRENDRE LE CONTRÔLE DU MÉTRO 22

Mener des parties de Métro 2033 225


Laval Stéphane (Order #42736970)
MENER DES PARTIES DE MÉTRO 2033

définitive de cette noble activité, les conseils que vous


trouverez ici ne doivent pas être considérés comme la
« […] Son récit avait un degré de précision tel que façon d’appréhender le jeu de rôle ou d’y jouer. Il y a au-
même les colporteurs, qui n’avaient pas leurs pareils tant de manières de jouer qu’il existe de rôlistes, et nous
pour ce genre d’histoires, ne pouvaient rivaliser avec ne pensons pas qu’un style de jeu vaille mieux qu’un
lui. Avec cette accumulation de détails, les poils se autre ; ceux qui aiment « pousser des figurines », pour re-
dressaient sur l’échine et même le feu n’apportait prendre l’expression consacrée, ne sont pas plus rôlistes
guère de réconfort. Quant aux bruits les plus anodins que les joueurs mettant l’accent sur un roleplay théâ-
parvenant des tunnels, ils enflammaient l’imagination. » tral, lesquels ne sont pas plus rôlistes que les passion-
nés de statistiques et de règles complexes. Les conseils
que nous vous prodiguons sont donc à prendre pour ce
qu’ils sont : une vision parmi tant d’autres, ni meilleure
Même s’il y a fort à parier que le jeu que vous tenez entre ni moins bonne, mais qui devrait vous permettre de vous
les mains n’est pas votre premier jeu de rôle, vous trou- familiariser avec le jeu de rôle et Métro 2033, plus par-
verez dans cette section des conseils pour vous guider ticulièrement. Et le premier conseil que nous pouvons
vers la délicate tâche de meneur de jeu et pour prendre vous donner s’applique aussi à la présente section : pre-
en main l’univers de Métro 2033. De la même manière nez ce qui vous plaît, écartez ce qui vous inspire moins,
que la définition du jeu de rôle qui se trouve dans l’intro- en somme, soyez libre de faire de ce jeu, votre jeu.
duction ne cherche pas à donner la définition objective et

226 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
 ENDOSSER LE RÔLE DE MENEUR
„ AVANT LE JEU
Le rôle de meneur ne commence pas au moment d’ouvrir (Diplomate, Stratège ou Trafiquant) et un technicien
l’écran pour lancer la partie, il commence bien avant. Car (Mécanicien ou Médecin). Bien que, dans ce dernier cas,
c’est à vous d’expliquer l’univers aux joueurs, de leur faire l’impasse sur le Médecin puisse avoir de graves
donner un rapide aperçu des règles et de les guider dans conséquences. Vous l’aurez compris, le but du jeu est
la création de personnage. Cette étape aura une telle in- que chacun puisse trouver sa place, tant pour assurer la
fluence sur la suite qu’il vaut mieux la soigner. survie du groupe en parant à toutes les situations pos-
sibles que pour que chaque joueur y trouve son compte
et puisse briller à son tour au cours de la partie. Votre
 FORMER UN GROUPE priorité en tant que meneur de jeu, c’est le plaisir de
FAIRE CAUSE COMMUNE vos joueurs. Bien sûr, s’ils n’aiment pas avoir peur, s’ils
La création de personnage est une chose qu’il vaut mieux sont mal à l’aise lorsqu’ils sont sous tension et qu’ils dé-
faire en groupe. Ce n’est bien entendu pas obligatoire, testent voir leur personnage mourir, c’est qu’ils ne sont
et les arguments qui défendraient le plaisir des scènes peut-être pas faits pour ce jeu, ce qui n’a rien de grave.
de rencontre ou des découvertes en jeu des secrets des Mais s’ils sont aussi enthousiastes que vous pour se lan-
autres personnages joueurs seraient tout à fait perti- cer dans l’exploration du métro moscovite, n’allez pas
nents. Néanmoins, Métro 2033 met en scène la survie gâcher leur plaisir en les orientant vers un mauvais choix
de personnages vivant a priori dans une même station. de personnage. Présentez aux joueurs les combinaisons
La proximité géographique et la survie sont deux bonnes de personnages qui vous paraissent les plus intéres-
raisons de créer un groupe de personnages solidaires. santes à jouer et les plus propices à assurer la survie du
Bien sûr, il peut exister des tensions entre certains per- groupe. Puis, laissez-les se mettre d’accord. Si l’un des
sonnages, mais le nombre et la teneur des dangers ex- joueurs se retrouve à endosser le rôle du Médecin « parce
térieurs sont tels qu’il n’est pas nécessaire d’y ajouter qu’il en faut bien un », plus encore s’il vient découvrir le
de la haine et de la trahison au sein même du groupe de jeu de rôle, réorientez-le vers le rôle qui le séduit le plus,
PJ. Les dissensions risquent de toute manière d’arriver à même si ce doit être un doublon. L’essentiel, c’est qu’il
l’impromptu en cours de partie. La première règle pour profite pleinement de son expérience et qu’il ait envie
survivre dans le métro moscovite, c’est donc de pouvoir d’y revenir. Et s’il vous faut vraiment un médecin, faites
compter sur les membres de son équipe. C’est pourquoi intervenir un PNJ captivant (sans qu’il fasse de l’ombre
nous avons donné une place importante lors de la créa- aux PJ au point de devenir un PMJ, ô combien détestable
tion de personnage aux Liens (voir page XX) qui sont « Personnage du meneur de jeu ») qui remplira cette case
censés les unir. manquante ! Aucune règle ne doit passer avant le plaisir
que tout le monde prend à la table.
L’UNION FAIT LA FORCE
Outre la cohésion, un groupe a tout intérêt à posséder UN PASSÉ QUI A DE L’AVENIR
des compétences et des talents complémentaires s’il Si l’étape de la création de personnage concerne essen-
veut s’assurer de bonnes chances de survie. Mieux vaut tiellement les PJ, elle ne doit pas être absolument inu-
envoyer en mission un groupe avec un large panel de ca- tile pour le MJ. Au contraire, cette phase peut consti-
pacités, plutôt qu’un groupe ultra spécialisé. Voici, pour tuer une base solide pour personnaliser la campagne que
une équipe de quatre joueurs quelques propositions de vous vous apprêtez à mener. Demandez à vos joueurs
groupe : de vous décrire en quelques lignes un élément impor-
tant de leur passé et faites en sorte qu’il soit relié à leur
„ Diplomate, Éclaireur, Médecin, Soldat ; Fierté ou à leur Honte (voir page XX). Notez ces infor-
mations et conservez-les précieusement afin de vous en
„ Infiltrateur, Mécanicien, Soldat, Trafiquant ; servir plus tard. Si les événements que vous décrivent
vos joueurs sont trop flous ou trop anodins, orientez-les
„ Infiltrateur, Médecin, Soldat, Stratège. vers quelque chose de plus concret et de plus intéressant.
Un personnage peut avoir eu un enfant, un amant ou un
D’autres propositions sont possibles, mais celles-ci frère qu’il n’a jamais revu et que vous pourrez ressortir
présentent l’avantage de constituer des groupes com- à un moment. Peut-être qu’un être cruel a fait du tort à
plets comptant un personnage discret (Éclaireur ou l’un des PJ qui n’attend plus que l’occasion de se venger.
Infiltrateur), un combattant (Soldat), un négociateur On pourrait imaginer qu’un personnage a promis à un

Mener des parties de Métro 2033 227


Laval Stéphane (Order #42736970)
camarade mourant de transmettre un objet à quelqu’un. sur ces différents genres à la page XX) ? Si vous partez
Peut-être qu’un PJ a survécu à l’incendie d’une station et bille en tête sur le genre de votre choix sans prendre la
souffre depuis d’une peur incontrôlable du feu. Assurez- peine d’être attentif aux souhaits de vos joueurs, vous
vous que l’idée puisse être utilisée ultérieurement. En risquez de manquer votre but. Bien entendu, il faut aussi
somme, que le passé de vos PJ ait de l’avenir, qu’il soit trouver un compromis avec le style dans lequel vous ex-
fécond en péripéties futures. cellez, mais en ajustant les ingrédients, il n’y a aucune
raison que tout le monde n’y trouve pas son compte. Ne
vous privez pas de votre style favori, mais pensez à y in-
 PRÉPARER SA PARTIE corporer des phases qui répondront aux attentes de vos
ÊTRE À L’ÉCOUTE joueurs. Vous aimez les enquêtes complexes et intenses ?
La première chose à faire lorsque l’on s’engage sur la voie Très bien, mais pensez à placer un ou deux combats in-
de la maîtrise, c’est prendre conscience qu’on ne peut pas téressants pour votre Soldat, et peut-être une scène de
forcer les joueurs à aller là où ils n’ont pas envie d’aller. négociation sous haute tension pour votre Diplomate.
En d’autres termes, si vous voulez que votre partie se dé- Fiez-vous aux rôles choisis par vos joueurs, ils en disent
roule au mieux, prenez en considération leurs souhaits. souvent long sur l’expérience que ces derniers ont envie
Prenez le temps de discuter avec eux pour savoir quel de privilégier. Dans la mesure du possible, n’allez pas à
genre d’expérience ils attendent. Le groupe a-t-il envie l’encontre de vos joueurs lorsqu’ils vous disent détes-
d’enquêter dans une ambiance angoissante de thriller ? ter un genre. Quelqu’un peut être mal à l’aise avec les
Préfère-t-il l’horreur pure ? L’action, l’exploration, la sur- larmes ou la terreur, nul besoin de le torturer avec ces
vie ou la tragédie (vous trouverez plus d’informations ingrédients pendant toute la partie.

DU BON SENS EN JEU


La plupart du temps, vous jouerez certainement avec vos amis, et il vous suffira de discuter avec eux des thèmes qu’ils ont envie
d’explorer ou de ceux qu’ils préféreraient éviter. Dans un groupe de gens qui se connaissent et qui aiment jouer ensemble, les règles
se fixent le plus souvent d’elles-mêmes sans qu’il soit nécessaire de pratiquer l’autocensure ou d’avoir recours à des règles de sécu-
rité spécifique. Néanmoins, dès que vous jouez avec des personnes que vous ne connaissez pas, mieux vaut faire preuve d’un peu de
bon sens. Avec un tant soit peu d’empathie, il est assez simple d’éviter de mettre un joueur mal à l’aise ou de le blesser. Bien qu’il
existe certains dispositifs pour éviter ce genre de problèmes, le bon sens, la compassion et la maturité suffisent dans la majorité des
cas. Lorsque vous vous apprêtez à faire découvrir Métro 2033 à des joueurs que vous ne connaissez pas, il vous suffit de garder
à l’esprit trois choses essentielles.
1. 1. Les thèmes abordés par le jeu entrent dans la vaste catégorie de l’épouvante. C’est une chose qu’il faut
préciser d’emblée afin d’éviter que ceux qui sont mal à l’aise avec l’horreur et l’angoisse s’installent par
ignorance à votre table et ne souffrent pendant plusieurs heures.

2. 2. Le roman Métro 2033 dont est tiré le jeu de rôle n’est jamais dans la monstration. Au contraire, son rap-
port à l’horreur passe essentiellement par l’évocation et la suggestion ; la grossièreté y est très peu présente
et, malgré la cruauté de l’univers, l’auteur ne se sépare jamais d’une certaine élégance qu’il est tout à fait
pertinent d’imiter en public.

3. 3. Enfin, lorsque vous jouez avec des personnes que vous ne connaissez pas, dites-vous que votre mode de
jeu par défaut, comme les films aux heures de grande écoute, devrait être « tout public ». Cela ne veut pas
dire qu’on ne se fera pas peur, mais qu’il faut choisir ses thèmes et ses registres avec prudence. Lors d’une
convention, éviter de centrer votre scénario d’initiation sur les horreurs du Quatrième Reich, ce n’est pas de
la censure, c’est du bon sens.
Enfin, les joueurs et les meneurs de jeu qui créent une table pour plusieurs parties devraient toujours être conscients qu’il est pos-
sible de ne pas souhaiter jouer avec quelqu’un. Parfois, les attentes des uns et des autres ne sont tout bonnement pas compatibles.
Il n’y a rien de terrible à le reconnaître et à se dire les choses entre adultes. Aucun joueur ne devrait se sentir pris en otage à une
table de jeu de rôle, et aucun meneur de jeu ne devrait se sentir obligé d’accepter un joueur qui se comporte mal ou joue d’une façon
foncièrement différente de celle de la table.

228 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
COURT OU LONG TERME Préparer une campagne, c’est aussi avoir en tête que
La préparation d’une partie de Métro 2033 n’est pas pour mériter ce nom, elle ne doit pas être qu’une simple
toujours la même. En toute logique, une campagne, succession de scénarios sans lien les uns avec les autres.
c’est-à-dire une succession de scénarios plus ou moins Rien n’interdit, bien évidemment, de jouer de cette
longue, ne s’anticipe pas de la même façon qu’un scé- façon, mais si vous souhaitez jouer à fond la carte de la
nario unique ou one shot. Il vaut donc mieux savoir dans campagne mieux vaut qu’elle forme un tout cohérent.
quoi vous vous embarquez. Le mieux pour cela est de savoir où vous allez. Même
si vous préparez une campagne prête à jouer, lisez-la
Si vous optez pour un one shot, vous n’aurez pas besoin jusqu’au bout pour savoir où vous devez arriver. C’est le
d’approfondir avec vos joueurs le passé de leur person- meilleur moyen de maîtriser votre fil rouge et d’y revenir
nage, car il est vraisemblable que vous n’aurez pas la en douceur quand vos joueurs s’en écarteront trop. Si
place de les exploiter pleinement durant la partie. En re- vous vous lancez dans une campagne écrite, lisez-la et
vanche, si vous souhaitez créer l’histoire de A à Z, vous relisez-la. Imprégnez-vous de son contenu jusqu’à vous
pouvez tout à fait partir de toutes les histoires de vos sentir à l’aise. Notez-en les temps forts, voyez où vous
joueurs et tisser votre scénario uniquement autour des pourrez intégrer les éléments de passé propres à vos PJ,
ingrédients disponibles. Imaginons par exemple que l’un cherchez quelques illustrations pour vos PNJ, quelques
de vos PJ, Marko, soit à la recherche de sa fille disparue musiques pour vos scènes clés, et lancez-vous sans tergi-
depuis des mois, qu’une autre, Natalia, soit endettée au- verser. C’est une erreur commune que d’attendre d’être
près d’une faction criminelle, et qu’un troisième, Liev, parfaitement prêt, et beaucoup n’osent finalement pas se
cherche à se venger. En liant ces trois histoires, vous lancer devant l’ampleur de la tâche. Peu importe si vous
aurez de la matière pour un scénario complet. Natalia ne maîtrisez pas chaque aspect des règles, peu importe si
viendrait voir Marko en lui révélant que les criminels ont vous ne connaissez pas la campagne par cœur, vous ga-
enlevé sa fille, parce qu’ils la croyaient liée à Natalia, et gnerez en aisance à force de pratique. Et de toute façon,
Liev déciderait d’accompagner Marko et Natalia pour se il suffit de suivre le guide. Si vous décidez de créer votre
venger des kidnappeurs sur lesquels il désire justement campagne de A à Z, la tâche ne sera pas simple, mais le
exercer sa vengeance. En allant plus loin, vous pourriez jeu en vaut vraiment la chandelle.
même imaginer que Natalia a menti au sujet de la fille
disparue pour se débarrasser de son créancier avec l’aide LINÉARITÉ ET LIBERTÉ
de quelqu’un de suffisamment désespéré. C’est une Dans l’élaboration d’une campagne, il existe deux ex-
bonne base pour l’écriture d’un one shot dans lequel cha- trêmes et toutes les nuances entre les deux. D’une part la
cun se sentira personnellement impliqué. linéarité qui place la campagne sur des rails qu’il est dif-
ficile de quitter et d’autre part le bac à sable, ou la boîte à
Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de tout créer sur mesure, outils, qui offre aux PJ une totale liberté de mouvement.
vous pouvez simplement faire jouer à vos compagnons
de jeu un scénario tout prêt, tel que ceux que vous trou- „ LA CAMPAGNE LINÉAIRE qui, disons-le une bonne fois pour
verez à la fin de cet ouvrage. Dans ce cas-là, il est inutile toutes, n’est pas nécessairement une mauvaise chose,
de trop creuser le passé de vos PJ, puisque vous ne l’ex- conduit les personnages d’un scénario à un autre du
ploiterez sans doute pas. Quand vous serez plus à l’aise, début à la fin. Les PJ sont libres de prendre les dé-
vous pourrez trouver un compromis entre les scéna- cisions qu’ils veulent dans chaque situation, mais
rios prêts à jouer et le sur-mesure, en adaptant certains laissent les scénarios venir à eux plus qu’ils ne vont
points de l’histoire pour qu’elle soit plus personnalisée. les chercher. C’est une excellente façon de commencer
À terme, nous ne saurions que trop vous conseiller de à jouer sur le long terme pour des débutants, car le
toujours donner à vos scénarios cette part de personnali- rythme de l’action demeurera assez soutenu grâce à la
sation, laquelle permettra à vos joueurs d’être beaucoup direction donnée par le meneur de jeu. Dans une cam-
plus investis. pagne linéaire, tout ce que vous devez préparer, c’est
le dernier scénario et le premier. Inutile de rédiger en-
Si vous prévoyez de jouer en campagne, il vous faudra tièrement le dernier scénario, mais il doit être pour
nécessairement impliquer vos joueurs en remuant leur vous une destination claire à laquelle vous apporterez
passé. Vous pourrez, même au cœur d’une campagne tous les changements liés à l’intervention des PJ. Une
prête à jouer, intégrer vos propres scénarios qui s’in- fois que vous connaissez votre cap, préparez votre
téresseront de près à un ou plusieurs de vos PJ. Mais premier scénario. Là, vous pouvez écrire beaucoup
l’avantage du format de la campagne, c’est que tous plus de choses. Préparez chacune de vos scènes et in-
les scénarios que vous jouerez viendront s’ajouter à corporez çà et là des pistes qui feront sens plus tard.
l’expérience de vos PJ et participeront à les impliquer Rien ne fonctionne mieux sur un joueur attentif que
progressivement. de comprendre bien des scénarios plus tard le sens
d’un élément rencontré au début. Entre le premier et
le dernier scénario, le mieux est encore de préparer

Mener des parties de Métro 2033 229


Laval Stéphane (Order #42736970)
vos parties coup sur coup. Cela vous permettra d’ajus- „ Les gens de la station exigent une réponse ferme de sa
ter vos péripéties aux actions des joueurs et de ne pas part. Ils sont prêts à se battre.
les enfermer dans un récit figé. Une fois que vous avez
le départ et la destination, qu’importent toutes les cir- „ Le chef se rend seul auprès de la Hanse pour négocier
convolutions et tous les détours que vous placerez la paix. Mais on lui promet monts et merveilles s’il
entre les deux. Le tout est que la jonction des deux convainc sa station de rejoindre la Hanse sans effu-
points se fasse de la façon la plus naturelle possible. sion de sang.
Néanmoins, et c’est un conseil valable pour tout type
de campagne, essayez de n’être pas trop gourmand. „ Le chef de retour dans sa station tente de convaincre
Plus votre campagne s’étalera dans le temps, plus les siens de se rendre sans combattre. Il est abattu par
vous vous confronterez au problème récurrent de la celui qui organisera la résistance.
majeure partie des tables : les disponibilités de cha-
cun. Il est tellement difficile de réunir sa table au com- „ La station se prépare au combat et transfère les en-
plet qu’il existe des mèmes sur le sujet ! Préservez- fants dans la station alliée voisine pour les protéger
vous d’une campagne avortée en bornant le nombre de la guerre à venir.
de ses parties. Quel que soit votre rythme de jeu, plus
une campagne s’étale dans le temps, plus vous avez de „ La Hanse vient en nombre. Elle vient convaincre la
chance de perdre des joueurs en cours de route. station de baisser les armes. Car la station alliée l’a
déjà fait et ne rendra les enfants confiés que si le ral-
„ LE BAC À SABLE est un modèle de campagne aux anti- liement à la Hanse se fait dans le calme. La station n’a
podes de la campagne linéaire. Dans le bac à sable, pas d’autres choix que d’accepter l’annexion.
tout est entre les mains des PJ. C’est aux joueurs de
prendre l’histoire à bras le corps et d’aller chercher
le scénario. Au lieu de narrer une suite d’événements
dans lesquels ils pourront interagir, le meneur réagi-
ra aux propositions des joueurs. Du point de vue de L’AGENDA EXPRESS
la dynamique de jeu, les rôles sont en quelque sorte
inversés. Mais attention, une telle campagne ne de- Lorsque vous souhaitez donner plus de vie à un lieu im-
mande pas moins de préparation, au contraire. Pour portant. Vous pouvez utiliser la technique de l’agenda
pouvoir parer au mieux aux propositions des joueurs, de façon plus ramassée. Notez-vous, pour un lieu, deux
il vous faudra toujours avoir une longueur d’avance. ou trois événements que vous cocherez quand bon vous
Mais si vous travaillez suffisamment en amont et que semblera dans un laps de temps restreint. Voici un petit
vous prenez des notes en cours de partie, tout devrait exemple, concernant un poste-frontière où trois soldats
bien se passer. Intéressons-nous à quelques ingré- jouent aux cartes.
dients nécessaires à la préparation d’un bac à sable.
Tout d’abord, il vous faut un lieu de départ. Vous pou- „ L’un des gardes surprend un tricheur. Il le
vez choisir un lieu clé en main ou inventer le vôtre. Si saisit au col.
vous l’inventez complètement, il faut que vous sachiez
quelle est la faction qui dirige le lieu concerné, quelles „ Le tricheur sort une arme et la colle sur le
sont les personnalités importantes, quels sont leurs ventre de son agresseur.
désirs et objectifs. Il faut que vous imaginiez d’autres
lieux, d’autres factions, et que vous les peupliez de „ La relève arrive avant que les choses ne
même. Une fois que vous aurez créé ces ingrédients, dégénèrent vraiment.
il ne vous restera plus qu’à créer pour chacune des
Le meneur peut décider que la première case est cochée
factions un agenda. C’est-à-dire une succession d’évé-
quand les joueurs arrivent au poste-frontière, puis il peut
nements qui se dérouleront exactement comme indi-
cocher la deuxième au moment où les PJ s’approchent
qué tant que les PJ n’interviendront pas. Vous obtien-
afin que ces derniers tentent d’apaiser les esprits de tout
drez alors un univers vivant et en constante évolution.
le monde. Pour en conclure avec cet incident, si les per-
Prenons un exemple pour clarifier cette méthode.
sonnages ne parviennent pas à enrayer la crise, le me-
neur de jeu peut cocher la troisième case à tout moment.
„ Une station quelconque vient de recevoir les menaces
d’une annexion par la Hanse. Par ce moyen, vous avez l’occasion de rendre plus vivant
le monde qui entoure les PJ. Évitez simplement d’en abu-
„ Le chef de la station a gardé pour lui cette menace, ser pour ne pas surcharger vos séances.
mais sa fille est tombée par hasard sur le message et
commence à en parler.

230 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
Une fois que vous avez listé ainsi vos événements pour tirer le scénario dans un sens pour que les joueurs ne
une faction, il ne vous reste plus qu’à cocher les cases passent pas à côté de la scène fabuleuse que vous avez
dans l’ordre en fonction de ce qui vous semble à la fois pris tant de plaisir à écrire. Bref, vous risquez de basculer
crédible du point de vue de la temporalité et dramatique- dans le récit d’une histoire vaguement interactive plutôt
ment intéressant. Bien entendu, toute intervention des que dans un véritable scénario. Pour préparer efficace-
PJ viendra modifier l’agenda et il vous faudra l’adapter au ment une partie, vous avez besoin en premier lieu d’un
fur et à mesure. Cette méthode vous permettra de pro- objectif pour vos joueurs, c’est l’élément essentiel à la
poser une campagne riche en rebondissements, à condi- bonne conduite d’un scénario. Si vos joueurs savent clai-
tion que les personnages aient quelque chose à faire. rement ce qu’ils ont à faire, ils chercheront à accomplir
Une fois les lieux, PNJ et agendas posés, il ne vous reste leur mission et se sentiront tout de suite impliqués. Il
plus qu’à définir un lointain objectif : renverser le tyran, vous faut ensuite un contexte pour cet objectif, afin qu’il
fonder une alliance pérenne, trouver les six trésors dis- ne paraisse pas complètement artificiel. Puis vous aurez
persés, dénicher la taupe, prendre la tête du cartel, etc. besoin de quelques lieux et PNJ marquants, éventuelle-
Une fois que vous aurez fixé le cap, les joueurs n’auront ment d’une scène plus belle ou palpitante que les autres,
plus, au début de chaque partie, qu’à choisir leur objectif et le tour sera joué. Vous pouvez bien entendu préparer
à court terme et vous aurez un scénario. Si le bac à sable d’autres choses avant de jouer, mais ces choses relève-
demande de la préparation en amont, il permet de jouer ront du bonus. Ce ne sont ni les musiques ni les belles
avec un minimum de travail entre les parties pour le me- illustrations qui font le scénario, c’est l’implication des
neur. Et c’est un avantage non négligeable. joueurs et le rythme de la narration. Tout le reste est
accessoire.
Bien sûr, il existe entre ces deux types très opposés de
méthodes un nuancier tout aussi pertinent. Choisissez
ce qui fonctionne le mieux pour vous et votre table, ajou-
tez un peu de bac à sable dans votre linéarité ou propo-
sez un scénario plus linéaire au milieu de votre bac à
SCÉNARIO PRÊT À JOUER
sable. Tout est possible ! Il est assez simple de préparer un scénario dont vous
n’êtes pas l’auteur. Il suffit pour cela de le lire plusieurs
DEGRÉ DE PRÉPARATION fois, puis de résumer sur des fiches la chronologie des évé-
Une fois que vous savez ce que vous souhaitez propo- nements et les temps forts à mettre en valeur. Vos fiches
ser à vos joueurs, one shot ou campagne, et sous quelle doivent être efficaces, elles doivent simplement contenir
forme, il est temps de préparer votre première partie. le titre d’une scène, les PNJ, les enjeux de celle-ci et cela
Là encore, il n’y a pas de règle d’or. Certains meneurs devrait être tout. Ne vous encombrez pas de fiches très dé-
aiment préparer tout dans les moindres détails, quand taillées qui vous embarrasseront plus qu’autre chose. Vos
d’autres se lancent avec une vague idée et trois notes fiches doivent fonctionner comme de simples pense-bêtes.
griffonnées sur une fiche. D’aucuns sont suffisamment En revanche, vous aurez plus de temps pour travailler
à l’aise pour improviser toute une campagne du début à les détails. N’hésitez donc pas à aller chercher quelques
la fin. Toutefois, un peu de préparation, surtout lorsque musiques adéquates pour les scènes qui vous paraissent
l’on débute, permet d’éviter bien des écueils. Tout l’art les plus importantes ou des illustrations pour vos PNJ.
de la préparation d’un scénario réside dans l’équilibre Pour la musique, pensez à ménager de nombreux temps
entre flexibilité et rigueur. Si vous êtes trop peu préparé, de silence pour que les morceaux que vous choisissez ne
vous risquez de créer des incohérences difficiles à rattra- perdent pas de leur force lorsqu’ils interviennent. Pour
per plus tard, d’être pris au dépourvu et de vous trouver vos PNJ, n’illustrez pas seulement les plus importants
embarrassé pour gérer une situation imprévue, ou de ne au risque d’indiquer à vos joueurs quels sont les person-
pas donner à votre partie le rythme palpitant qu’elle mé- nages qui comptent vraiment. Au contraire, accompa-
rite, parce que vous êtes perdu dans l’anticipation des gnez quelques figurants d’illustrations bien senties et
prochaines scènes. D’un autre côté, si vous êtes trop pré- votre univers n’en deviendra que plus vivant.
paré, vous risquez de vous trouver sclérosé dans ce qui
est écrit. Vous serez moins enclin à accueillir les bonnes
idées des joueurs si celles-ci ne font pas partie de ce que
vous aviez prévu. Vous serez parfois tenté également de

Mener des parties de Métro 2033 231


Laval Stéphane (Order #42736970)
„ EN JEU
Maintenant que votre partie est prête et bien que peut- qui vous ont posé problème doivent être accessibles
être vous ne vous sentiez pas encore prêt vous-même, il facilement, vos fiches doivent être lisibles et vos mu-
est temps de plonger dans le grand bain. D’une certaine siques et illustrations à portée de main. Lorsqu’un PNJ
façon, vous allez mettre en scène la pièce que vous avez intervient dans une scène, sachez quel est son nom et
écrite (ou simplement choisie), sachant qu’une partie ce qu’il cherche à faire, vous pourrez ainsi répondre aux
de vos comédiens seront libres dans l’interprétation de questions des joueurs aussi naturellement que si vous
leur rôle et n’en feront, très certainement, qu’à leur tête. étiez le destinataire réel de ces questions. Gardez non
Mais ne soyez pas inquiet, c’est tout à fait souhaitable, loin des yeux, une liste de noms dans laquelle piocher si
car c’est l’ingéniosité de vos joueurs et le caractère im- on vous interroge sur un figurant ou que l’on vous de-
prévisible de leurs décisions qui vous transformeront en mande une adresse, ainsi la partie coulera d’elle-même
joueur également. Outre la conduite de votre scénario, et vous ne permettrez pas aux joueurs de reconnaître ce
la seule chose à laquelle vous devez travailler en partie, qui est prévu dans votre scénario de ce qui est improvisé.
c’est au plaisir de vos joueurs. Si tout le monde s’amuse, Les échanges autour de la table, et de part et d’autre de
c’est que la partie est réussie. Voici quelques conseils l’écran, doivent être fluides et sans accrocs, c’est la meil-
pour vous y aider. leure façon d’installer une ambiance.

 INSTALLER L’AMBIANCE
DU RYTHME, DU RYTHME, DU RYTHME ! PRENEZ VOTRE TEMPS
On ne maîtrise jamais les ingrédients qui font que la
Si vous voulez que votre jeu de rôle conserve un intérêt
magie opère ou n’opère pas autour d’une table. Mais on
sur le long terme, il y a une règle essentielle à retenir :
peut mettre en place tout ce qu’il faut pour ne pas faire
prenez votre temps. Les PJ ne devraient pas découvrir
obstacle à cette fameuse magie. Attention toutefois, plus
tous les mystères du métro dès le premier scénario, les
vous chercherez à susciter ces rares moments de grâce
éléments constitutifs de l’univers devraient se dévoiler
que nous avons tous connus autour d’une table et plus
progressivement. Mais ce n’est pas tout, il ne suffit pas
ils vous échapperont. Une fois de plus, tout est affaire
de ne pas déballer tout votre arsenal pour réussir à sus-
d’équilibre. Aussi, la première chose à privilégier pour
citer l’intérêt de vos joueurs, il faut également donner
que la partie se déroule dans les meilleures conditions
de la consistance aux nouveaux ingrédients que vous
possibles, c’est le rythme. Il n’y a rien de plus important
introduisez dans l’histoire. Ainsi, prenez le soin de don-
que le rythme lors d’une séance de jeu de rôle. La nar-
ner un avant-goût redoutable des dangers que vos PJ
ration doit être fluide, les échanges entre joueurs aussi,
affronteront plus tard. Il est bien plus intéressant que
tout comme l’enchaînement des scènes, l’intervention
vos joueurs aient entendu de préoccupantes rumeurs sur
des PNJ, et la gestion des règles que nous verrons un
une faction avant de la rencontrer. Non seulement un
peu plus loin.
tel effet suscitera de la crainte chez les joueurs, mais ils
auront également le plaisir de constater les écarts qu’il
Créer une bonne ambiance à la table ne repose pas que
existe entre les rumeurs et la réalité. Si vous insistez sur
sur les accessoires que vous pourriez utiliser, elle dé-
le fait que personne ne se rend dans une station donnée
pend simplement de la circulation de la parole. Lorsque
sans disparaître, si vous rendez vos PJ témoins de ce fait
vous posez le cadre pour introduire la partie, veillez à
en leur apprenant la disparition de personnalités de leur
être audible. Cela peut paraître élémentaire, mais tous
station, vous lirez très certainement l’angoisse sur leur
les meneurs de jeu ne maîtrisent pas suffisamment leur
visage lorsque vous les enverrez, quelques scénarios plus
élocution. Parfois, il suffit de se le rappeler, pour y être
tard, dans la station en question. Bien entendu, il y a des
attentif et améliorer son introduction. C’est elle qui va
menaces qui doivent frapper sans crier gare et repartir
donner le ton de votre scénario, aussi vaut-il mieux la
aussi vite après avoir blessé ou tué, car l’horreur s’épa-
soigner. Même chose pour les PJ. Si tout le monde parle
nouit dans la surprise, la violence et l’incompréhension.
en même temps, non seulement les différentes interven-
Mais chaque fois que vous avez l’occasion d’introduire
tions deviendront inaudibles, mais en plus vos joueurs
une menace bien connue à laquelle vous prévoyez de
les plus introvertis seront écrasés par les plus extraver-
confronter tôt ou tard vos joueurs, ne vous en privez pas.
tis. Votre rôle est de distribuer la parole pour que chacun
ait sa place et, une fois de plus, de faire en sorte que tout
le monde s’amuse. De votre côté, votre préparation doit
avoir anticipé la fluidité de la partie, les points de règles

232 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
DU ROLEPLAY ambiance immersive. Néanmoins, n’oubliez jamais que
La question du roleplay fait débat. Le jeu de rôle n’est pas la qualité de votre partie dépend avant tout de votre
le théâtre, notamment parce que le comédien incarne son implication et de celles de vos joueurs. Vous pouvez
personnage, quand le rôliste l’interprète. La nuance est utiliser tous les accessoires que vous voulez, si vos PJ
importante, car elle permet de distinguer les limites du ne jouent pas le jeu et si vous ne réussissez pas à les
roleplay. Lorsqu’un comédien joue un rôle, son visage de- plonger dans votre monde, c’est peine perdue. Et votre
vient celui du personnage ; sur les planches ou à l’écran, joli plafonnier connecté n’y changera rien. De même, si
ils ne font plus qu’un. Les effets spéciaux bien sûr ont la partie manque de rythme parce que vous laissez les
permis d’aller plus loin dans le type de personnages qu’il joueurs patauger durant une heure et demie ou que vous
est possible d’incarner, mais derrière le maquillage ou cherchez une règle dans le livre de base pendant vingt
les capteurs, il y a encore souvent un être de chair et de minutes, c’est que vous avez oublié l’essentiel : personne
sang. Et plus important encore, le résultat est une image, (vous compris) ne doit s’ennuyer. Avant, donc, de vous
laquelle ne fait pas appel, par définition, à l’imagination concentrer sur la voix de tel PNJ, sur l’illustration de tel
du spectateur. Dans le jeu de rôle, le roleplay du joueur ne adversaire ou sur la musique pour votre scène de com-
se substitue pas à l’imagination du public, il la soutient. bat, soyez certain que ce qui compte vraiment est déjà
Le roleplay est une interprétation du personnage, comme en place. Connaissez-vous votre scénario ? Maîtrisez-
le ferait un conteur, qui permet d’aider les destinataires vous les désirs et les objectifs de vos PNJ ? Avez-vous
à se faire une représentation plus mimétique, plus im- une bonne connaissance des règles dont vous aurez be-
mersive finalement, du personnage qui s’exprime. Dans soin pour le scénario que vous comptez proposer ? Bref,
le jeu de rôle, un homme grand et solidement bâti peut sachez hiérarchiser vos priorités, surtout si vous devez
tout à fait jouer une gamine effrontée de treize ans, et mener votre partie dans une heure…
vice-versa. Les joueurs doivent donc garder à l’esprit que
le geste n’a pas nécessairement à accompagner la parole, Tous les accessoires que l’on utilise sont susceptibles
mais qu’ils font plutôt le travail de doubleurs des per- d’améliorer grandement l’ambiance de la partie, mais ils
sonnages imaginés par le reste de la table. S’ils sont à peuvent aussi devenir des obstacles à son bon déroule-
l’aise avec cette discipline, c’est tant mieux, mais si elle ment. Si vous passez dix minutes à chercher la bonne
leur pose le moindre problème, mieux vaut les laisser y musique en pleine partie, le rythme en pâtira. Si vous ne
parvenir à leur rythme. Tout le monde n’est pas capable retrouvez pas l’image de votre PNJ décrivez-le succincte-
d’offrir une véritable performance chaque fois qu’il in- ment, il sera bien temps de montrer l’image plus tard. Si
terprète un personnage, l’essentiel est que chacun fasse votre plafonnier ne veut pas changer de couleur, n’allez
de son mieux sans écorner son plaisir de jeu. Le roleplay pas chercher l’échelle pour vérifier l’ampoule, le mieux
ne doit jamais être une contrainte ni la performance ar- est l’ennemi du bien. Pour le plus grand plaisir de vos
tistique un objectif. En tant que meneur de jeu faites joueurs vous devez garder en tête, ce mantra : du rythme,
donc ce qui vous conviendra le mieux. Si vous avez des du rythme, du rythme !
talents d’acteur et que cela contribue à votre plaisir, met-
tez-les au service de votre roleplay, si c’est une chose qui Enfin, sur la question des accessoires, sachez trouver la
vous met mal à l’aise, passez outre en vous concentrant juste mesure. N’allez pas travailler votre voix pour chaque
sur votre élocution. Parfois, mieux vaut user de propos PNJ, ni prévoir une musique pour chaque scène, ni ense-
bien audibles et bien dits que d’une réplique théâtrale velir vos joueurs sous des tonnes d’illustrations. Faites
qui tombe à plat. Mais là encore, il y a plusieurs écoles, le tri. On peut mener une partie avec cinq musiques seu-
d’aucuns préféreront un mauvais roleplay que pas de ro- lement si elles sont bien placées. Trois peuvent suffire
leplay du tout, tandis que d’autres n’arriveront pas à se si l’une d’entre elles vous sert de thème principal et re-
concentrer sur la partie s’ils font face à un roleplay, selon vient régulièrement. Les illustrations doivent vous aider
eux, mal ajusté. Le tout est de trouver la méthode et le à représenter les PNJ les plus importants, plus quelques
ton qui conviennent à toute la table. Et c’est de toute figurants pour brouiller les pistes. Le son tonitruant de
façon un art qui se forge avec les années. Une fois qu’il l’explosion qui lance les personnages dans l’aventure
est à peu près maîtrisé en revanche, vous verrez qu’il peut être le seul bruitage de toute votre partie, il n’en
participe énormément à l’immersion des joueurs. fera que plus d’effet. Soyez tempérant et judicieux, avec
peu, vous pourrez faire beaucoup et si un seul de vos PNJ
LES ACCESSOIRES, NOS MEILLEURS ENNEMIS possède une voix bien marquée avec ce léger accent alle-
Certains meneurs sont de véritables scénographes, et mand que vous maîtrisez parfaitement, vous n’avez pas
sont capables de nous plonger dans une ambiance inou- besoin de plus pour installer une ambiance efficace. Pour
bliable en jouant avec les lumières, en lançant la bonne tenir sur la durée et ne pas jouer toutes vos cartes sur la
musique avec une parfaite synchronisation, en utilisant première partie, économisez vos ressources.
quelques bruitages savamment disposés et en utilisant
quantité d’illustrations. Tout cela est très bien et pré-
sente un intérêt réel si vous souhaitez installer une

Mener des parties de Métro 2033 233


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LA GESTION DES RÈGLES avoir à ingurgiter tout un tas de règles et de notions dès
la première partie. Les règles concernant les véhicules
RÔLE DES DÉS (page XX) sont un bon exemple de ce qui ne devrait
L’utilisation des dés peut être un art subtil pour le me- pas vous servir dès la première partie, il n’y a donc pas
neur de jeu. Car ce dernier ne doit pas ralentir le rythme de raison que vous vous encombriez avec cela. En frag-
de la narration par une multitude de jets, tout en veillant mentant ainsi la lecture du livre de règles, vous devriez
à les faire lancer à ses joueurs dans les moments clés. pouvoir lire l’intégralité de l’ouvrage sans même vous en
Plusieurs astuces peuvent vous aider à utiliser les dés rendre compte, en approfondissant votre connaissance
efficacement. Comme nous l’avons déjà dit dans la par- des règles et de l’univers d’une partie sur l’autre.
tie consacrée aux règles, Métro 2033 n’est pas un jeu
où les jets de dés doivent être omniprésents, vous devez Au cours du jeu, si un point de règle intervient sans que
penser à favoriser l’ambiance et la narration. Aussi, si vous l’ayez prévu, pas de panique. Prenez une minute
vous considérez qu’un jet de dés n’est pas véritablement pour chercher dans les règles si vous en ressentez le be-
nécessaire dans une situation donnée, ne l’exigez pas. soin, sinon, improvisez. Si l’un de vos joueurs veut ôter
Il risquerait simplement de ralentir la partie et de vous d’une gifle la cigarette qu’un PNJ tient à la bouche et que
donner un résultat peu intéressant. Admettons qu’un vous ne vous êtes pas encore intéressé aux règles concer-
joueur veuille récupérer sa torche dans son sac, il est nant le combat, enlevez-lui quelques dés sur son jet de
inutile de lui demander un jet de Survie, dites-lui simple- Corps à corps, vous ne serez pas trop loin de la réalité.
ment qu’il finit par trouver sa lampe. Imaginons main- Mais soyez transparent avec vos joueurs pour qu’ils ne
tenant que le PJ se trouve isolé dans les ténèbres et qu’il se sentent pas floués. Dites-leur au moment opportun
ait l’impression qu’une créature rôde non loin ; dans ces que c’est une règle que vous ne maîtrisez pas encore et
conditions, un jet de dés pour déterminer combien de que vous réviserez pour la fois prochaine. Mais ne lais-
temps il faut au personnage pour retrouver sa lampe de- sez pas un petit point de règle vous déstabiliser et vous
vient non seulement utile, mais il vient renforcer l’am- empêcher de passer à la suite.
biance. Autrement dit, les dés ne devraient intervenir
que lorsqu’ils sont un plus pour la tension et l’incerti-
tude. Plus important encore, méfiez-vous des jets de dés
 SOYEZ JUSTE, MAIS SANS PITIÉ
susceptibles de bloquer la progression des personnages. COMPATIR
Si, par exemple, vous réclamez à la table un jet d’Ob- Mener une partie de jeu de rôle, c’est avant tout être à
servation afin de trouver une piste qui conduira les PJ à l’écoute de ses joueurs. Si vos joueurs ne sont pas satis-
la scène suivante et que les joueurs échouent tous, leur faits, si vous ne parvenez pas à les impliquer ou si un ou
progression sera bloquée et vous serez obligé de bricoler deux joueurs seulement s’amusent, c’est que vous avez
pour remettre la partie sur les rails. Si la découverte d’un oublié l’essentiel : vous êtes le garant du plaisir que vos
objet constitue un passage obligatoire pour poursuivre le joueurs retirent de la partie. Vous n’en êtes pas le seul
scénario, alors ne faites pas intervenir les dés. À moins responsable, bien sûr, mais une grande partie de l’expé-
que les dés ne soient là que pour déterminer le temps rience que vivront les joueurs dépendra de votre façon de
qu’il faut aux PJ pour trouver l’objet en question. Mais maîtriser. Si vous ne jouez que pour vous, si vous faites
là encore, si la durée n’a pas d’influence sur le scénario, à votre manière en espérant que votre table s’en accom-
c’est que ce jet est facultatif. modera, vous finirez par jouer tout seul.

L’APPRENTISSAGE PROGRESSIF La première chose essentielle pour créer une bonne am-
Il est inutile de connaître toutes les règles sur le bout biance autour de la table, c’est d’avoir la confiance de vos
des doigts pour mener votre première partie. Si cela joueurs. En quelque sorte, vous devez disparaître der-
vous rassure et que vous êtes capable d’en avoir une rière l’écran de jeu et le système. Lorsqu’il arrive quelque
connaissance exhaustive rapidement, tant mieux. Mais chose de pénible ou même de très handicapant à l’un de
pour éviter de se surcharger l’esprit, essayez de cibler les vos PJ, son joueur doit être bien conscient que vous n’y
points de règles dont vous aurez besoin. Vous avez prévu êtes pour rien et que vous ne faites qu’appliquer la règle.
un scénario centré autour de la diplomatie et de l’en- Si les joueurs commencent à soupçonner que vous pre-
quête dans lequel le combat n’a pas lieu d’intervenir ? nez un malin plaisir à les torturer, leur confiance risque
Épargnez-vous la lecture des règles de combat. Il sera de s’éroder. Aussi, fuyez la tyrannie ! Ne vous posez pas
toujours temps de les assimiler d’ici la prochaine partie. en démiurge cruel et tout puissant, mais plutôt en arbitre
Vous ne comptez pas mettre les pieds à l’extérieur avant compatissant. N’encouragez pas la colère et la frustra-
un moment (choix d’ailleurs très judicieux) ? Réservez la tion de vos joueurs, quand les conditions sont difficiles,
lecture de cette section du livre pour plus tard. Vous ver- au contraire, soutenez-les, encouragez-les. Donnez-leur
rez que cette découverte progressive vous permettra de l’impression que vous êtes à leur côté. Pour entretenir
mieux digérer l’univers et les règles et que vos joueurs leur confiance, ne trichez pas, jamais. Si vos joueurs
pourront eux aussi apprécier plus facilement le jeu sans ont triomphé d’un problème sans une égratignure, tant

234 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
mieux pour eux, dans un jeu comme Métro 2033, cor- jeu préfèrent épargner un joueur plutôt que de le ren-
ser la difficulté à la dernière minute pourrait bien entraî- voyer chez lui au milieu de la soirée ou de lui faire tirer
ner la mort de l’un d’entre eux. Soyez donc impartial et un nouveau personnage. Mais, en réalité, si la mort fait
honnête. Vous pouvez même aller jusqu’à jeter les dés également partie du jeu, les joueurs ne vous en tiendront
devant vos joueurs pour qu’ils voient à quel point vous pas rigueur. Bien sûr, ce ne sera sans doute pas leur mo-
suivez les règles à la lettre. ment préféré de la campagne, mais ils s’en remettront.
En règle générale, la meilleure chose à faire est de préve-
nir les joueurs au moment de la création de personnage.
Invitez-les à la prudence en leur expliquant qu’il s’agit
d’un jeu mortel et que, pour vivre l’expérience jusqu’au
IMPUISSANCE ET FRUSTRATION bout, vous ne les épargnerez pas.
Vous serez parfois conduit à mettre vos PJ dans des si-
tuations tendues qui pousseront les joueurs dans leurs Il n’en faut pas moins veiller à équilibrer les rencontres
retranchements. S’ils sont capturés par l’ennemi et to- et les difficultés, si vous perdez un personnage à chaque
talement en son pouvoir, par exemple, ils risquent de séance, la mort va finir par devenir un élément quasi co-
goûter à l’impuissance et à toute la frustration qui en mique et, là encore, vous serez passé à côté de ce que
découle. Si la scène est bien menée, ils nourriront une Métro 2033 cherche à vous faire vivre. Comme tou-
haine profonde pour leur ennemi, sans vous en tenir ri- jours, il vous faudra trouver le juste équilibre.
gueur, mais vous n’êtes pas à l’abri d’une bravade sui-
cidaire, d’un sursaut d’orgueil au timing désastreux  BIEN TERMINER SA SÉANCE
qui vous pousse à exécuter le personnage de
votre joueur. Pour cette raison, ces scènes GESTION DES XP
doivent être rares. Personne n’aime se faire Une séance de jeu de rôle ne s’achève pas tout à fait une
traîner dans la boue. Et si vous n’avez pas fois l’écran replié. Il reste toujours de petites choses à
gagné la confiance de votre table, vous ris- faire afin de bien clôturer une partie. Cela commence par
quez de la voir voler en éclats sur ce genre de si- une distribution de points d’expérience.
tuation. La corde sensible des joueurs est parfois un élas-
tique tout prêt de vous claquer à la figure. Il faut donc la Comme l’indique la page XX, dans la section des règles,
faire vibrer avec précaution. la façon de distribuer les points d’expérience est assez
précise. Néanmoins, rien ne vous empêche de la per-
sonnaliser un peu. C’est la durée de votre campagne
qui doit vous servir de jalon. Si vous partez pour une
longue campagne d’une ou plusieurs années, mieux vaut
FRAPPER POUR FAIRE MAL éviter d’être trop généreux avec les points d’expérience,
Une fois que vous aurez la confiance de vos joueurs, une au risque de vous retrouver avec des personnages trop
fois qu’ils sauront que vous ne prenez aucun plaisir à les puissants, trop rapidement. Artyom, à travers le roman,
frustrer, mais que vous respectez l’esprit du jeu pour leur vit un grand nombre d’épreuves. Il gagne en courage et
permettre de vivre l’expérience la plus intense qu’il soit, en détermination, il gagne en endurance et en résilience,
vous pourrez frapper. Et frapper pour tuer. Métro 2033 mais il ne devient certainement pas un super-héros.
est un jeu mortel qui doit mettre les nerfs des PJ à rude Vous devez conserver le réalisme de cette progression
épreuve. La situation est toujours tendue. Quand une dans votre esprit. Aussi lorsque vous répondez aux ques-
difficulté a été surmontée, il en survient une autre. Et tions concernant l’expérience de la page XX, soyez vrai-
quand on croit que tout est enfin calme, le chaos resurgit ment exigeant. En revanche, si vous vous engagez dans
avec une violence insoupçonnée. C’est cela l’ambiance une mini-campagne, ou dans une suite de trois ou quatre
de Métro 2033, chaque pas est hasardeux. Pour respec- scénarios, n’hésitez pas à doubler les points d’expérience
ter l’ambiance de survie horrifique de cet univers, vous pour que cet aspect du jeu ne devienne pas totalement
devez vous montrer sans pitié. Dit crûment, lorsqu’un anecdotique et que les joueurs aient le plaisir de voir leur
PJ doit mourir, tuez-le. Ne trichez jamais pour que cela personnage progresser un peu avant de prendre leur re-
se produise, mais ne trichez jamais pour l’éviter. Si un traite. Jusque dans les points d’expérience, le jeu de rôle
PJ meurt, faites-en quelque chose d’horrible ou de tra- se définit encore par l’art subtil de l’équilibre.
gique et assumez ce pénible coup du sort jusqu’au bout.
Si vous faites preuve de trop de compassion, vos joueurs RECUEILLIR LES IMPRESSIONS
finiront par ne plus craindre la mort et leur expérience Une fois la partie ludique pleinement achevée, demandez
de Métro 2033 en serait biaisée. à vos joueurs leur retour. Il ne s’agit pas pour eux de faire
votre éloge ni votre procès. Il s’agit de façon construc-
La mort est un tabou plus ou moins implicite autour tive de faire le point sur ce qui a plu et moins plu afin
d’une table de jeu de rôle, et souvent les meneurs de d’évoluer dans votre pratique, par rapport aux attentes

Mener des parties de Métro 2033 235


Laval Stéphane (Order #42736970)
de votre table. Ne cherchez pas à vous justifier, même Une fois que tout le monde est rentré chez soi et que
maladroite, une critique de votre scénario peut vous per- vous avez recueilli les impressions de vos joueurs, il va
mettre de devenir meilleur, ne boudez pas cette occasion. vous falloir songer à la suite. Lorsque vous préparerez
Pour éviter d’interminables discussions et la tentation votre prochaine séance, prenez en compte les remarques
de vous défendre sur la moindre attaque, demandez sim- de vos joueurs et questionnez vous-même votre pra-
plement aux joueurs d’écrire sur une feuille deux choses tique. Il y a toujours quelque chose à apprendre ou à
qui leur ont particulièrement plu et deux points qui mé- améliorer, le simple fait d’être conscient de cela et de
riteraient peut-être une amélioration. Récupérez ensuite se remettre en question constitue l’essentiel de votre
les feuilles et prenez le temps de les lire à tête reposée. marge de progression. Si vous pensez n’avoir plus rien à
Il nous arrive à tous d’être particulièrement critiques, un apprendre sous prétexte que vous jouez depuis plus de
joueur qui arrive à table avec beaucoup d’attentes risque trente ans, ne soyez pas surpris si vos joueurs vous font
d’être très exigeant. Ne vous concentrez pas sur ces re- toujours les mêmes reproches. Et si vous êtes venu lire
marques négatives, si vos joueurs ont pris au sérieux ce cette section malgré vos trente ans d’expérience, c’est que
petit exercice, vous vous rendrez compte qu’il y a des vous demeurez convaincu que tout ce que vous avez lu
points positifs et des points négatifs qui se répèteront ici – et que vous connaissez sans doute très bien – peut
d’une feuille à l’autre. Ce sont sur ces points-là que vous encore vous aider à progresser, ne serait-ce qu’en tant
devez reconnaître vos forces et vos faiblesses. Cela ne que piqûre de rappel. Si vous savez que vous pouvez en-
veut pas dire qu’il faut ignorer les avis individuels, mais core devenir meilleur et si vous cherchez activement à
il faut leur accorder moins d’importance, à moins qu’ils progresser, il ne fait aucun doute que vous deviendrez un
ne vous semblent très pertinents. excellent meneur de jeu.

REMETTEZ VOTRE PRATIQUE EN QUESTION

 PRENDRE LE CONTRÔLE DU MÉTRO


„ UN UNIVERS CRUEL
Les quelques conseils que nous vous avons prodigués options possibles sont la marche arrière ou la marche
jusque-là peuvent convenir à la grande majorité des jeux avant. Servez-vous de cet élément constitutif du métro
de rôle du commerce, ou au moins à ceux qui mettent pour nourrir le sentiment d’étouffement des PJ ; le métro
en scène des ambiances brutales, horrifiques, dans manque toujours de lumière, les espaces sont volontiers
lesquelles la survie se paie au prix fort. Dans les para- restreints ou surpeuplés, et où qu’ils aillent, il y a tou-
graphes qui vont suivre, nous nous attacherons à vous jours un plafond au-dessus de leur tête. Et pour entrete-
familiariser avec les spécificités de Métro 2033 pour nir la pression liée à l’environnement, vous devriez gar-
vous permettre d’en maîtriser les différents aspects. Or, der vos PJ sous terre le plus longtemps possible avant de
la première chose à savoir avant de vous lancer dans les envoyer vers l’extérieur. Idéalement, vos PJ devraient
votre première partie, c’est que l’univers du métro mos- être tellement habitués à la vie souterraine et au récon-
covite est particulièrement cruel. fort relatif qu’offre un espace délimité, que la première
sortie devrait être vertigineuse. Dans l’immensité d’un
lieu qui ne possède ni murs ni plafond, la terreur liée aux
 LE MONSTRE-MÉTRO dangers susceptibles de provenir de n’importe quelle di-
CLAUSTROPHOBIE ET SENS UNIQUES rection remplace vite l’ivresse de la découverte.
La morphologie du métro représente déjà, à elle seule,
un ingrédient important de la rigueur des conditions de Autre aspect propre au métro, le peu de choix dans
la vie souterraine. Et, en un sens, celle-ci ne facilite pas les itinéraires. La majorité des lignes qui se trouvent à
non plus le travail du meneur de jeu. Car, aussi vaste l’extérieur de la ligne 5 sont de simples lignes droites.
soit-il, le cadre de métro reste une sorte de huis clos. Autrement dit pour aller d’un point A à un point D, il
Aussi, la dimension claustrophobique finira-t-elle par n’existe pas d’autre solution que de passer par les points
s’installer d’elle-même et jouera-t-elle une part non né- B et C. Et lorsque les points en question sont des zones
gligeable dans les angoisses des personnages. Si dans hostiles que l’on voudrait éviter, le trajet le plus simple
n’importe quel univers à ciel ouvert, la fuite, comme l’ex- a toutes les chances de devenir un enfer. La disposition
ploration, peut se faire dans toutes les directions, dans fermée du cadre de Métro 2033 a tendance à accentuer le
les tunnels du métro, la plupart du temps, les seules sentiment de linéarité dans les scénarios, c’est la raison

236 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
pour laquelle vous devez vous efforcer de rendre chaque sans sommation sur un PNJ qui accompagne les PJ, si
voyage unique sans jamais faire des tunnels et stations vous êtes prêt à en subir les conséquences, tirez même
un simple décor. Deux lignes de descriptions ne peuvent sur un PJ ! Que les passages aux frontières de la Rouge
suffire à rendre la rigueur d’un métro dans lequel tout soient imprégnés d’une atmosphère de défiance et de pa-
est perpétuellement hostile. ranoïa, que les discussions avec les hommes de la Hanse
soient interminables, surchargées de lourdeurs adminis-
tratives et que Polis demeure un paradis au mysticisme
suspect. Les rencontres, dans le métro, doivent toujours
se faire sous haute tension. Les gens sont animés par
un puissant instinct de survie qui a rongé la confiance
comme peau de chagrin. Tout se négocie et les ingré-
dients de la négociation comprennent presque toujours
des munitions, des échanges de service et une bonne
dose d’intimidation. En outre, il existe toute une variété
de personnages qui renforceront l’ambiance en pleurant
sur leurs morts, en se vendant pour quelques poulettes
ou en mendiant misérablement de quoi subsister un jour
de plus…

Il existe bien sûr des personnages auxquels il est pos-


UNE PERPÉTUELLE HOSTILITÉ sible de se fier, mais ceux-ci doivent être rares, même
En dehors des quelques moments de répit passés dans quelqu’un de sympathique l’est pour servir ses propres
la relative tranquillité de leur station, les PJ devraient intérêts, qu’il ait besoin d’une escorte, qu’il cherche des
toujours être sous tension. Dans les entrailles d’un informations ou qu’il attende qu’on lui tourne le dos
métro animé qui cherche à se débarrasser des parasites pour trahir d’une façon ou d’une autre. Quand enfin
qui l’envahissent, il n’y a jamais de pause. Tout cherche vous introduirez un personnage réellement bienveillant,
continuellement à vous détruire. Voix obsédante dans il lui faudra sans doute être très patient pour gagner du-
les tunnels, gaz insoupçonné, créatures en tout genre, rablement la confiance des personnages (et rien ne dit
effondrement subit d’un morceau de plafond, faim, soif, qu’en usant du bon levier, un ennemi n’arrivera pas à le
fatigue, fièvre… les dangers sont multiples et devraient retourner). Et alors, si celui-ci meurt, tout le monde à
vous permettre de jouer avec les nerfs de vos joueurs. En votre table le pleurera, aussi bien les PJ que les joueurs.
tant que meneur de jeu, vous avez pour tâche de faire
vivre un monstre gigantesque dont le seul but est de dé-  LUTTER AU QUOTIDIEN
truire et digérer les PJ. Sa cruauté doit devenir la vôtre.
Lorsque les personnages croient avoir surmonté une AU JOUR LE JOUR
épreuve périlleuse en limitant la casse, frappez-les avec L’ellipse est un recours narratif bien pratique lorsque
un nouveau coup du sort. Les joueurs doivent avoir peur l’on veut arriver au moment le plus intéressant de son
de quitter leur station, et ils devraient être positivement récit. Pourtant, elle doit être manipulée avec une précau-
terrorisés à l’idée de glisser un orteil à la surface. Enfin, tion extrême dans le cadre de Métro 2033, car elle ris-
venez de temps à autre ébranler leurs certitudes. S’ils querait de vous faire passer à côté des thèmes principaux
prennent un tunnel sans même y réfléchir, persuadés du jeu. Bien entendu, il vous sera tout à fait possible d’y
qu’il les ramènera chez eux, faites-les atterrir sur une faire appel plus fréquemment lorsque le matériel de base
impasse. Faites-leur croire qu’ils se sont perdus ou qu’ils du jeu aura été suffisamment exploité par votre groupe.
deviennent fous alors qu’ils auront simplement pris le Au début, pourtant, vous devriez opter pour une tempo-
tunnel de gauche tout en étant persuadés qu’ils avaient ralité assez lente, presque en temps réel. Ainsi, vous ne
pris celui de droite. Détruisez leur certitude et, pour en- survolerez pas ces considérations très terre à terre qui
tretenir la tension et le trouble, n’expliquez pas systé- constituent le quotidien de nos personnages. La gestion
matiquement les anomalies qui viennent peupler leurs de la nourriture, de l’eau, du sommeil, des médicaments
voyages. Dans le métro moscovite de 2033, il y a des et de l’hygiène peut à elle seule vous offrir le socle dra-
choses qui ne trouveront jamais d’explication. matique de nombreux scénarios ou peut venir apporter
une complication intéressante lors d’une aventure trop
CEUX QUI PEUPLENT LE MÉTRO tranquille. Si les PJ, en déplacement bien loin de leur
Les habitants du métro représentent eux aussi une station, viennent d’achever leurs dernières rations de
menace, ou au moins contribuent-ils à renforcer l’am- voyage, il y a de fortes chances que la résolution de ce
biance sombre et désespérante de la vie souterraine. Les problème devienne la priorité du groupe. Même chose si
négociations avec les fous furieux du Quatrième Reich l’un d’entre eux est gravement blessé ou qu’il est tombé
doivent être intenses et terrifiantes. Si nécessaire, tirez malade. Dans les premiers temps de votre campagne de

Mener des parties de Métro 2033 237


Laval Stéphane (Order #42736970)
Métro 2033, vous ne devriez jamais résoudre ce genre de
problème par une ellipse du type « votre compagnon est
soigné, vous pouvez reprendre votre chemin ». Lorsque
vous réglerez des problèmes d’ordre politique au sein de
factions confortables telles que Polis ou la Hanse, ces
considérations vous paraîtront sans doute d’un autre
temps mais, même-là, confronter à nouveau les PJ à des
problèmes de ce genre, lors d’un voyage par exemple,
peut représenter un douloureux rappel : la vie dans le
métro n’est jamais une promenade de santé.

INDICIBLES MENACES
S’il est une chose appréciable dans l’écriture du roman
Métro 2033, c’est sa distance avec la monstration.
À l’ère de la HD, dans cette époque où la puissance de
l’image nous expose à des monstres plus vrais que na-
ture, dont la définition révèle les moindres détails, la
tentation est grande de toujours tout montrer. Pourtant,
toute l’écriture de Glukhovsky s’organise, avec une
certaine élégance, autour des jeux d’ombres. L’auteur
ébauche les menaces, les laisse dans la pénombre et ne les
expose que rarement à une lumière crue. La force de la
suggestion, si elle n’est pas nouvelle, devrait néanmoins
constituer pour tout meneur de Métro 2033 une arme
à ne pas négliger. Laissez vos joueurs dans le doute. Ne
les laissez pas voir les créatures dans leur ensemble.
Semez la confusion dans leur esprit pour embraser leur « Se déplacer » (page XX), aucun PJ ne devrait considérer
imagination par des descriptions succinctes et parcel- que s’enfoncer dans un tunnel est anecdotique. Cela ne
laires. Le jeu vidéo présente certes une autre approche, signifie pas que chaque traversée doit contenir un affron-
peut-être plus dans l’air du temps, mais son expérience tement contre quelque obscure créature – quoique cette
ludique repose sur l’image. Dans le jeu de rôle, retrouvez option demeure envisageable – mais que vous devez en
la force du roman ; en quelque sorte, il vous revient de le tenir compte dans votre narration. Baissez la lumière,
poursuivre, de l’étendre, de l’enrichir. éteignez tout peut-être (si cela convient à vos joueurs)
et faites peser une atmosphère lugubre et oppressante.
Une attaque de terreur (voir les règles à ce sujet, page
XX) devrait survenir systématiquement, de la petite an-
goisse sourde (3 dés) à l’angoisse viscérale (5 dés). Mais
TRIBULATIONS ENTÉNÉBRÉES là encore, il ne s’agit pas de régler les choses en un jet de
S’il est un élément constitutif de Métro 2033, c’est bien dés. Immergez vos joueurs dans une obscurité poisseuse
le voyage, c’est la raison pour laquelle il ne faut pas le par vos musiques et votre narration. Outre les simples
considérer comme un détail de votre scénario. Si vous ténèbres, un tunnel peut être l’occasion de rencontrer
souhaitez que votre univers reste brutal et terrifiant, d’autres voyageurs terrifiés et trop crispés sur leurs
vous devriez, autant que possible, ne pas écourter les armes, un cadavre isolé ou un groupe de corps disposé
voyages. N’oubliez pas qu’une grande partie de l’histoire d’étrange façon, un étranger qui voyage sans lumière et
d’Artyom, dans le roman, n’est constituée que de son ignore totalement les PJ, et toute sorte d’épisodes plus
voyage chaotique jusqu’à Polis. Autrement dit, nous ne ou moins angoissants sans forcément tourner au conflit
pouvons que vous inviter à ne jamais commencer un scé- ouvert. Des PJ ne devraient qu’exceptionnellement sor-
nario à plus d’une ou deux stations de l’endroit où vous tir d’un tunnel sans avoir subi de dégâts à l’Esprit ou
avez laissé les PJ dans leur dernière aventure. Idéalement, enduré quelques points de Stress. Ainsi, le jour où vous
dans cet esprit du temps réel que nous évoquions plus permettrez à vos PJ de profiter d’une draisine motori-
haut, il vaudrait même mieux reprendre votre narration sée de la Hanse, roulant à toute allure dans des couloirs
au même endroit. Même si quelques jours se sont écou- éblouissants de lumière, ils auront l’impression de dé-
lés depuis le scénario précédent. Nous l’avons déjà dit couvrir un véritable monde de luxe et de confort.
dans la section de la vie dans le métro moscovite intitulée

238 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
LA SURFACE, SACRO-SAINTE HORREUR
S’il y a bien un aspect du jeu qu’il faut éviter de traiter
COMMENCER DANS UNE LOINTAINE STATION avec légèreté, c’est évidemment la Surface. Ce n’est pas
un hasard si ce livre de règle en dit si peu à son sujet.
Il n’est pas impossible de commencer une aventure dans Car il vaudrait mieux que les PJ aient joué quelques scé-
une station très éloignée de celle des PJ. Mais la solution narios avant d’explorer les mortelles étendues qui se
la plus efficace consiste à faire de cette séance une séance trouvent au-dessus des survivants du métro. L’ambiance
décrochée. Autrement dit, les joueurs ne joueront pas que vous devez installer lors d’une exploration de l’ex-
leur PJ habituels, ils joueront d’autres personnages dont térieur doit être particulièrement éprouvante. Et vous
ils pourront peut-être retrouver un jour la trace au cours devez bien être conscient qu’il n’est théoriquement pas
de leur véritable campagne. Cette technique narrative possible pour les PJ de revenir tous indemnes d’une telle
peut vous aider à faire jouer un scénario prévu pour se exploration sans avoir déployé des trésors de prudence
dérouler dans une station spécifique. Si vos PJ finissent et de tactique. Oubliez tout ce que l’on vous a expliqué
par arriver dans cette fameuse station lors de votre cam- concernant le fair-play : à l’extérieur, contentez-vous
pagne, profitez-en pour leur rappeler cet épisode, voire d’être sans pitié. La surface ne joue pas dans les règles.
pour montrer à quel point il a eu un impact sur votre Elle vous harcèle jusqu’à ce que vous abandonniez le ma-
trame générale. tériel ou les compagnons qui vous ralentissent et lorsque
vous pensez pouvoir reprendre votre souffle parce que
la meute de sentinelles vous a lâché, c’est parce que
l’abri que vous avez choisi sert de repaire à une créature
plus horrible encore. La surface ne fait pas de cadeau,
elle frappe par surprise, dans le dos et avec l’avantage
LES STATIONS, du nombre. Vos joueurs doivent en être conscients et
LE CŒUR DE LA VIE SOUTERRAINE ne doivent s’y risquer qu’en dernier recours. Mais qu’ils
Il en va pour les stations comme pour les tunnels. Les mesurent bien que l’un d’entre eux, au moins, n’en re-
stations ne peuvent être des éléments de décors survolés viendra pas. Peu importe les rumeurs et les légendes que
rapidement (sauf cas très précis d’un voyage en draisine l’on raconte à son sujet, personne n’a envie d’aller ex-
motorisée). Chaque station est un petit pays, elle appar- plorer la surface à moins d’avoir de sérieux penchants
tient à un ensemble plus grand, elle possède son propre suicidaires. Dans votre description des lieux et dans le
gouvernement, ses lois, ses règles et ses folies. À quelques rythme de la partie, vous devez mettre vos joueurs en
exceptions près, les stations du métropolitain moscovite pression constante dès qu’ils mettent un orteil dehors.
ne doivent pas être ces îlots chaleureux et accueillants
au bout de tunnels d’un noir d’encre. La plupart des sta-
tions sont au mieux méfiantes à l’égard des visiteurs, il
faut souvent montrer patte blanche pour y pénétrer, si ce
n’est payer une sorte de péage. Il existe évidemment des
stations moins belliqueuses que d’autres, mais dans ce
cas, c’est que le mal est ailleurs. Une invisible épidémie
ronge discrètement les habitants, les enfants se mettent
subitement à disparaître, la famine rend les gens agres-
sifs, etc. Les îlots de tranquillité doivent demeurer rares
ou cacher une sourde horreur qui finira par éclater au
moment où les gens s’y attendront le moins. Les stations
appartenant aux grandes factions ne sont pas forcément
plus accueillantes. La Hanse veille jalousement sur son
confort et s’avère particulièrement difficile à rejoindre,
même pour le simple transit. La Rouge cache trop de
choses pour admettre les visiteurs sans une étroite sur-
veillance. Le Quatrième Reich est à fuir absolument, à
moins d’être très convaincant dans son numéro de nazil-
lon zélé. Et enfin, Polis offrira un accueil très lié à l’uti-
lité que les PJ représenteront pour elle. Vous trouverez
plus de détail sur les factions dans le chapitre qui leur est
réservé à la page XX.

Mener des parties de Métro 2033 239


Laval Stéphane (Order #42736970)
Et s’ils sont partis sans la moindre préparation et sans le passage obligé de votre scénario, autorisez-vous un peu
matériel indispensable, punissez-les sans pitié. Si vous de clémence. Il serait proprement injuste d’envoyer vos
voulez que votre univers reste cohérent et éprouvant, PJ dans un lieu qui leur promet une mort certaine alors
vous devez prendre le temps de traiter tous les voyages qu’ils n’ont pas eu le choix de l’éviter.
comme il se doit, surtout lorsqu’il s’agit d’aller à l’ex-
térieur. Apportons une nuance : si vous êtes l’instiga-
teur de la sortie de vos PJ à la surface, s’il s’agit d’un

„ GENRES NARRATIFS ET STYLES DE JEU


Somme toute, il y a plusieurs façons de jouer à Métro d’ouvrir les hostilités, soyez donc certains que vos PJ au-
2033, ce sera donc à vous de trouver celle qui vous ront l’équipement nécessaire pour y faire face, surtout
convient le mieux. En effet, ce jeu de rôle propose dif- en ce qui concerne les protections (vous en trouverez la
férentes ambiances correspondant à différents genres liste et le fonctionnement page XX).
(ou sous-genres) narratifs : l’action, l’exploration, le fan-  EXPLORATION
tastique, l’horreur, la survie et la tragédie pour les plus
marqués. Bien entendu, vous panacherez très certaine- Idéal pour une table qui n’est pas du tout familière avec
ment différents styles de jeu pour avoir votre jeu de rôle l’univers de Métro 2033, le genre Exploration repose
idéal, mais savoir quels sont les différents genres dispo- essentiellement sur la découverte. Scénario après scé-
nibles vous aidera à trouver vos marques et à orienter nario, vos joueurs vont découvrir davantage d’éléments
votre campagne. Qui plus est, lors de vos échanges avec
les joueurs, au moment de lancer la campagne (« Être
à l’écoute », page XX), discuter avec eux des différents
genres pour connaître leurs préférences pourrait vous FATUM
donner une bonne idée de leurs attentes. Voici les prin- Si vous avez lu le roman de Dmitry Glukhovsky, vous
cipaux styles de jeu que Métro 2033 vous permettra savez à quel point la fin en est cruelle. C’est parce qu’elle
d’aborder. repose sur un ressort tragique, le fatum, c’est-à-dire la
fatalité, le destin. Dans le roman Métro 2033, le carac-
 ACTION tère inévitable d’une issue dont on comprend trop tard
qu’elle est parfaitement tragique est digne de la tragédie
Combats, courses-poursuites, successions d’épreuves dans laquelle le héros précipite souvent ce qu’il cherchait
aussi musclées que haletantes donnent sa chair au genre justement à éviter. Cette cruauté tragique, soumettant
Action et feront le bonheur de ceux qui ont découvert le personnage à l’illusion d’un espoir qui finalement le
Métro 2033 par le biais des jeux vidéo. Si vous choisissez condamnera, est un outil puissant à utiliser avec précau-
d’orienter vos scénarios vers ce genre, les scènes dyna- tion. Tôt ou tard, le désespoir des personnages pourrait
miques doivent former la charpente de votre récit. Il y a rejaillir sur les joueurs, lesquels pourraient finir par
bien des dangers à affronter dans le métro pour que les être dégoûtés du jeu. Certes, il s’agit d’un jeu de survie ;
aventures de vos PJ ne manquent pas d’action : crimi- certes, l’univers de Métro 2033 est brutal et désespé-
nels sanguinaires, forcenés désespérés, créatures de tout rant, mais vous ne devez pas perdre de vue sa dimension
poil, néonazis écervelés, etc. Les conflits du genre Action ludique. Or, dans un tel jeu, ce n’est pas un équilibre
sont brutaux et se règlent dans le sang. Il n’est pas né- facile à trouver. Pour éviter l’épuisement, ménagez de
cessaire de cultiver le mystère si vous faites de l’action temps à autre de véritables îlots de paix, même s’il s’agit
le cœur de votre narration, les créatures apparaissent d’une courte pause avant de retomber dans l’horreur.
dans la lumière crue des néons ou des lampes torches et Ces petits moments d’espoir et de légèreté permettront
on cherche à les abattre avant de se faire dévorer. Dans un peu aux joueurs de recharger les batteries avant de
ce genre, quoiqu’en dise l’encart « Indicibles menaces » repartir à la guerre. Enfin, offrez-leur aussi de vraies
page XX, vous avez tout à fait le droit d’opter pour la victoires qui constitueront, à la fin d’éprouvantes péri-
pure monstration. péties, une récompense réjouissante.
Plus qu’avec n’importe quel genre, le rythme doit être
particulièrement soigné lorsque vous optez pour l’Ac-
tion. Mais soyez prudents, les combats de Métro 2033
sont vite mortels et on a tôt fait de liquider tout le groupe
dans une embuscade un peu trop bien planifiée. Avant

240 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
liés au monde qui les entoure. Ils apprendront, parfois qui arrive d’ailleurs à Artyom à Polyanka). Mais la plus
avec amertume, que certaines rumeurs peuvent être grande force du Fantastique réside dans l’incertitude.
vraies, tandis que d’autres se révèlent profondément Rien n’est jamais totalement explicable ni parfaitement
décevantes. C’est le voyage qui constitue le cœur du inconcevable. Une étrange apparition, par exemple,
genre Exploration : chaque station devient un monde peut-être le fait d’une hallucination liée à la fièvre, à la
à découvrir, chaque tunnel, un mystère à élucider. Les fatigue ou à une fuite de gaz. L’essentiel est de laisser
explorateurs cherchent à étendre leur connaissance du planer le doute, car une ambiance fantastique ne donne
réseau souterrain et de la surface pour cartographier, jamais clairement le fin mot de l’histoire.
ne serait-ce que sommairement, la plus vaste étendue
possible. L’avantage d’un tel genre réside dans la dé-
couverte permanente et le renouvellement perpétuel.
L’inconvénient, c’est que les PJ ne demeurent jamais suf-
fisamment au même endroit pour en approfondir leur
connaissance ou consolider leurs attaches au sein d’une
station. Le voyage permet une grande variété de styles
et de tons pour les aventures, car son fil rouge reste en
filigrane à la manière des séries des années 90 dans les-
quelles chaque épisode pouvait être visionné indépen-
damment sans que le spectateur se perde dans une in-
trigue générale complexe. Pensez notamment à la série
Sliders : les mondes parallèles ; qui présentait dans chaque
épisode un monde différent. Certes, les personnages es-
sayaient en fil rouge de retrouver leur monde d’origine,
 HORREUR
mais cela n’empêchait pas de suivre un épisode isolé, Moins subtile que le Fantastique, l’Horreur confronte
lequel formait le plus souvent une histoire complète et les PJ à d’indicibles abominations. Le sang, les tripes et
indépendante. C’est le modèle le plus proche du style ex- les substances gélatineuses constituent les accessoires
ploration. Si la section « Antagonistes » a de quoi nourrir incontournables du genre horrifique, lequel sait néan-
le genre Action, utilisez plus volontiers les « Lieux inso- moins cultiver le mystère jusqu’à un certain point. Car la
lites » et les diverses stations pour orienter votre style de créature tapie dans le noir attend généralement la grande
jeu vers l’Exploration. confrontation finale pour apparaître sous les projec-
teurs et révéler toute sa monstruosité. Pensez aux films
comme Alien, Predator ou même Cloverfield, la créature
 FANTASTIQUE centrale n’est généralement visible dans son ensemble
Le genre Fantastique se définit par l’irruption dans un que dans la dernière séquence du film. Si vous orientez
contexte réel d’un élément irréel. Ce genre présuppose votre scénario vers ce genre, il faut que vous cultiviez le
donc un cadre réaliste, ce qui, dans un univers tel que mystère et que vous frappiez avec cruauté les infortu-
celui de Métro 2033, peut paraître compromis. Pourtant, nés PNJ (et PJ) qui auront approché le monstre de trop
si vous tenez à distance tout ce qui vient rompre l’appa- près afin d’entretenir une atmosphère d’angoisse per-
rent réalisme du monde, vous pouvez faire basculer vos manente. Une astuce efficace consiste à inviter un ami
aventures dans le Fantastique. Car, le monde de Métro qui souhaite découvrir le jeu de rôle à jouer la victime.
2033 n’est pas un monde de fantasy dans lequel la magie Cela lui permettra d’avoir un avant-goût de ce dont il
est aussi banale que l’électricité de nos jours, il s’agit s’agit et vous permettra d’effrayer vos joueurs. Imaginez.
a priori d’une projection dans un avenir postapocalyp- Des rumeurs autour d’un tunnel et de disparitions se
tique. Le genre autorise quelques phénomènes habituel- répandent dans la station, dès la première visite des PJ,
lement associés à ces univers, tels que les monstres et quelque chose les attaque dans les ténèbres et le person-
les mutations, mais guère plus. Cela vous laisse donc, nage du joueur invité meurt d’une frappe quasi invisible.
cette même latitude que celle qu’exploite le roman pour Prenez un air désolé et dites-lui qu’il vient de mourir.
glisser dans vos scénarios quelques événements parfaite- Raccompagnez-le vers la sortie en vous confondant en
ment inexplicables. De temps à autre, vous pouvez don- excuses. Le joueur rentrera chez lui, laissant vos joueurs
ner le fin mot de l’histoire aux PJ afin qu’ils comprennent médusés. Et parfaitement terrifiés. Il va leur falloir trou-
que ce qu’il s’est passé est tout à fait normal. Cette as- ver un plan autre qu’une attaque frontale avec un peu
tuce consolide l’apparente vraisemblance de l’univers et d’équipement, s’ils ne veulent pas tous finir en compote.
permet aux irruptions proprement fantastiques de frap-
per avec plus de force. À d’autres moments, vous pou-
vez faire comprendre aux PJ qu’une scène apparemment
banale était en réalité un phénomène surnaturel (c’est ce

Mener des parties de Métro 2033 241


Laval Stéphane (Order #42736970)
 SURVIE épreuve, qui, plus qu’un autre, vous demandera de res-
pecter ce difficile équilibre entre épreuve et répit (voir
La Survie demeure le genre central de Métro 2033 dont encart « Fatum », page XX). Si vos joueurs choisissent de
il est difficile de faire l’économie. Toutefois, si vous jouer à fond la carte Survie, faites-leur bien comprendre
choisissez d’en faire votre priorité, vos scénarios seront qu’ils vont lancer le jeu en ayant sélectionné la difficulté
centrés autour de considérations extrêmement terre à Ranger Hardcore. Après cela… que Dieu leur vienne en
terre : nourriture, médicaments, eau potable, armes, pro- aide !
tections, munitions… le but de vos PJ sera avant toute
chose d’assurer la subsistance de leur communauté, et  TRAGÉDIE
la leur. La Survie est un genre à part entière qui diffère
assez radicalement de l’Action sur deux points : la rareté Liens du sang, de l’amour ou de l’amitié véritable, la
et l’effort. Dans un jeu qui met l’accent sur la survie, tout tragédie repose en premier lieu sur les relations qui
est rare et tout s’arrache au prix d’une âpre lutte. On ne unissent les personnages et sur les dangers qui entou-
peut se permettre de dépenser des chargeurs et des char- reront fatalement ces êtres aimés. Tôt ou tard, les per-
geurs de munitions dans de vains combats, on ne peut sonnages feront face à un dilemme, et devront résoudre
se permettre de dilapider les ressources déjà minces du l’insoluble : choisir entre leurs sentiments et leur devoir.
groupe, et on doit se préparer à défendre farouchement Que fera le PJ lorsqu’il se rendra compte que le voleur
des biens durement acquis. Jouer à un jeu de survie, c’est condamné à mort par sa communauté n’est autre que
être prêt à jouer contre le jeu. Contre un invisible dé- son frère ? Que décidera-t-il lorsqu’il devra braver un
miurge qui cherche à vous anéantir. C’est nager contre le danger insensé pour aller retrouver sa fille disparue ?
courant en cherchant à garder la tête hors de l’eau pen- Affrontera-t-il le déluge de balles qui le sépare de son
dant qu’un sadique appuie dessus de toutes ses forces. amante blessée ? La Tragédie plonge les personnages
C’est un genre qui mettra les nerfs de vos joueurs à rude (qui n’ont plus ici, comme c’était le cas dans la tragédie

QUELQUES PISTES SCÉNARISTIQUES


Action : deux pillards ont été abattus dans les tunnels. Il s’agit en réalité d’éclaireurs, le gros de la bande arrivera le lendemain.
Il va falloir se préparer à les recevoir et, peut-être, réussir à sceller une alliance avec la station voisine. Malheureusement, les
relations actuelles ne sont pas au beau fixe.
Exploration : un accès vers des couloirs de maintenance vient d’être découvert à quelques centaines de mètres de la station.
Les PJ vont devoir aller l’explorer, voir s’il contient des ressources intéressantes ou des dangers dont il faudra se prémunir.
L’exploration se passe sans encombre et débouche, par une anfractuosité, dans le sous-sol d’une clinique où il y a plein de matériel
médical utile à récupérer. Le petit tunnel naturel qui conduisait jusque-là s’effondre soudainement et il semblerait que le bruit ait
attiré l’attention d’un visiteur très territorial…
Fantastique : tous les visiteurs qui arrivent jusqu’à la station des personnages mentionnent un élégant albinos qui salue les
passants depuis un grand tabouret de bar. L’odeur de ces cigarettes a quelque chose de sucré. Les témoignages concordent, pourtant
lorsque les personnages se rendent dans le tunnel où l’albinos est censé se trouver, il n’y a aucune trace de ce personnage. S’agit-
il d’une hallucination ? D’un spectre ? Ou les visiteurs sont-ils payés par la station précédente pour faire une vilaine farce aux
voisins ?
Horreur : dans un couloir abandonné, à une distance beaucoup trop proche de la station des PJ, vient de s’installer une abomi-
nation. La chose engloutit tout ce qui passe à sa portée, y compris les munitions qu’on lui tire dessus. Les PJ vont devoir trouver
un moyen efficace de lutter contre leur nouvel ennemi, et tâcher de survivre.
Survie : la station des PJ envoie ces derniers auprès de la Hanse afin de négocier des médicaments. Ces derniers sont censés en-
rayer l’épidémie qui frappe la station. Il y a cinq stations entre les PJ et la Hanse et il leur faudra arriver là-bas avec suffisamment
de munitions pour payer une quantité intéressante de médicaments. Bien entendu, les trois fusils d’assaut qu’on leur a remis n’ont
qu’un seul chargeur chacun. Tirer, c’est donc vider les économies du groupe (voir « Les munitions comme monnaie d’échange »,
page XX).
Tragédie : les PJ font partie de la même fratrie. Le chef de l’une des stations de la Hanse leur offre de rejoindre la riche faction
s’ils retrouvent sa femme retenue prisonnière par la Rouge. Problème : la prisonnière en question est leur sœur disparue depuis des
années, laquelle se trouve très bien sur la Rouge et n’a aucune envie de retrouver son mari…

242 CHAPITRE 9
Laval Stéphane (Order #42736970)
classique, à être des rois ou des empereurs) dans des vous n’êtes pas obligé de pousser le récit dans le sens
situations qui ont toutes les chances de mal finir. Et c’est de la fatalité. Si le personnage qui doit choisir entre son
d’ailleurs le principe du fatum : les choses ne peuvent pas amour et sa communauté trouve une idée de génie pour
s’achever de façon heureuse pour tout le monde. Si elle réconcilier les deux, ne l’empêchez pas. Il y a des mo-
ne s’achève pas nécessairement par la mort d’un ou plu- ments où la fatalité semble prendre un peu de repos, et
sieurs protagonistes, elle laisse à tout le monde un goût c’est très bien ainsi. Vos joueurs doivent pleurer, comme
amer dans la bouche. La mission est accomplie, mais on pleure devant un film émouvant, pas rendre leur ta-
elle a trop coûté. Les amants ne meurent pas, mais sont blier parce qu’ils sont effroyablement frustrés par une
séparés ou doivent renoncer à leur passion amoureuse, conclusion cousue de fil blanc.
etc. Cela vous laisse une petite marge de manœuvre, car

„ INSPIRATIONS
Avant de vous lancer dans une campagne de Métro „ Stalingrad
2033, vous pouvez tout à fait chercher diverses sources „ Subwave
d’inspirations afin de vous sentir plus familier avec l’uni- „ The Descent
vers du jeu ou tout simplement comme base de réflexion
pour vos propres scénarios. Voici ici quelques pistes mo-
destes du matériel qui peut vous aider à forger vos scé-
 SÉRIES
narios ou votre campagne. Vous verrez que les sources „ Chernobyl
vont très volontiers chercher au-delà du pur univers de „ See
Métro 2033, voire s’en éloignent franchement. Nous vous „ Snowpiercer, le Transperceneige
conseillons de faire de même, de penser en dehors de la „ The Walking Dead
boîte en quelque sorte, vous façonnerez ainsi un univers
riche et plus personnel.  JEUX VIDÉO
Chernobylite
 ROMANS „
„ Half-Life (tous)
„ Bordage, Pierre. Rive gauche, Rive droite et Cité (Métro „ Metro 2033
Paris 2033). „ Metro : Last Light
„ Dyakov, Andrei. Vers la lumière et Vers les ténèbres. „ Metro Exodus
„ Glukhovsky, Dmitry. Métro 2033, Métro 2034 et Métro „ Stalker
2035. „ Survivarium
„ Matheson, Richard. Je suis une légende. „ The Last of Us, part 1 & 2
„ McCarthy, Cormac. La Route.
 MUSIQUES
 FILMS „ 28 jours plus tard, BO
„ 10 Cloverfield Lane „ Chernobyl, BO
„ 28 jours plus tard „ Doom (le film), BO
„ Annihilation „ Mass Effect 3, BO
„ Cloverfield „ Sunshine, BO
„ Je suis une légende „ The Last of Us, part 1 & 2, BO
„ Le Jour des morts-vivants Et évidemment toutes les musiques des jeux Métro et la
„ Sans un bruit musique traditionnelle russe en général.
„ Snowpiercer, le Transperceneige

Mener des parties de Métro 2033 243


Laval Stéphane (Order #42736970)
244 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
INTRODUCTION 12

DOUBROVKA 22

KOJOUKHOVSKAYA 46

Station de départ 245


Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

STATION DE DÉPART

 INTRODUCTION
La présente section a pour but de vous proposer une réserver. Tous ne seront peut-être pas au fait de l’his-
station clé en main, point de départ de vos aventures toire de la station, mais un personnage qui y a toujours
dans le métropolitain moscovite. Cette station servira de vécu pourrait tout à fait connaître les premiers jours de
cadre aux scénarios que vous trouverez à la fin de cet sa communauté. À vous également de juger si les per-
ouvrage et deviendra rapidement le foyer des PJ. En tant sonnages connaissent telle ou telle personnalité de la
que rivale de VDNKh, l’emblématique station du roman station, comment ils la connaissent et à quel point ils
de Dmitry Glukhovsky, Petchatniki nous a semblé repré- en sont proches. Familiarisez-vous avec toutes ces infor-
senter une base idéale pour les personnages joueurs. Qui mations afin de choisir soigneusement ce que vous allez
plus est, vous verrez que le cadre de cette station offre leur révéler et pour pouvoir leur dépeindre l’atmosphère
de nombreuses occasions de défis. Les informations que propre à Petchatniki. Vous pourrez alors faire de ce lieu,
vous trouverez entre ces pages peuvent être détaillées ce séjour à la fois étrange et familier, ce foyer imparfait
sans problème aux joueurs et c’est à vous de prendre en pour lequel les personnages seront tout de même prêts
compte la part de mystère qu’un tel lieu peut encore leur à donner leur vie.

„ PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Petchatniki n’était autrefois qu’une des nombreuses sta- elle est relativement coupée du reste du réseau et bénéfi-
tions de la ligne Lyublinsko-Dmitrovskaya (vert clair), cie d’une certaine tranquillité, quoique celle-ci s’accom-
mais elle en est désormais le terminus, car les stations pagne également de problèmes d’approvisionnement. La
qui se trouvent au-delà sont inondées. Située au sud-est vie à Petchatniki est rythmée par une organisation assez
de l’anneau, dont elle est séparée par quatre stations, classique pour une station indépendante et ne présente

246 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
aucune particularité du point de vue de sa structure et qui furent source de grandes inquiétudes jusqu’à ce
de son fonctionnement (pour plus de détails, repor- qu’on les condamne en partie. En remontant l’escalier,
tez-vous à la section Organisation et lois, page XXX). Sa on trouve à gauche un local administratif assez spacieux
vie s’articule autour de l’élevage des poules, la culture qui sert d’armurerie, mais également de bureau pour le
de champignons (très prolifique grâce à l’humidité des chef de la station. En face de l’escalier, derrière les por-
tunnels sud) et la fabrication d’un thé de moins bonne tiques qui sont toujours en place (portes ouvertes), se
qualité que la célèbre boisson de VDNKh, mais qui se trouvent les guichets qui servent désormais de salle de
vend assez bien grâce à un coût plus modéré. L’habitant réunion pour l’administration et occasionnellement de
moyen de Petchatniki est d’ailleurs assez aisément irrité salle des amours. Au-dessus de cette salle se trouve un
par la comparaison du thé local avec celui de VDNKh et espace plan surmonté d’une verrière. Cette dernière a
nourrit pour la station rivale une rancœur qui confine à été murée, mais on a laissé dans le mur quatre trous
la jalousie. d’une dizaine de centimètres pour y glisser la seule
longue-vue de la station, conservée dans l’armurerie.
La station voisine, Kojoukhovskaya (à peu près à 3 km), Une petite échelle de fortune permet de grimper à cette
est tenue par des criminels qui créent de temps à autre vigie improvisée. Les vitres qui se trouvent à l’opposé,
quelques ennuis. Ils sont néanmoins sous le commande- soit au-dessus de l’escalier qui conduit sur les quais, ont
ment ferme de Samuel Vedernikov qui, s’il n’a guère de été barricadées à l’aide de planches. Là encore, on a lais-
scrupule, n’est pas dénué d’intelligence. Il sait qu’il est sé à dessein de petites ouvertures afin que les stalkers
dans son intérêt de rester en bons termes avec ses voi- puissent observer l’extérieur depuis les corniches qui se
sins pour ne pas avoir à gérer un éventuel ennemi dans trouvent de part et d’autre de l’escalier. En face du local
son dos. Il a donc réussi en quelques années à aplanir du chef et de la grande fresque se trouvent les deux accès
les relations tendues entre les deux stations pour per- à l’extérieur. Le premier est fermé par un lourd rideau
mettre un accord d’entraide officieuse. Pour acheter leur métallique rivé au sol. Le second, au bas d’une dizaine de
tranquillité, les habitants de Petchatniki rapportent de marches, est lui aussi condamné par un rideau du même
l’ancien dépôt de la surface tout le métal et les matériaux type. Ces deux accès sont très lourdement renforcés, no-
qu’ils peuvent récupérer et les vendent à leurs voisins. tamment par des morceaux de rail prélevés sur les voies.
Grâce à ces échanges et à un peu de thé, ils n’ont plus à
craindre les attaques aussi violentes que gratuites qu’ils Côté habitations, le hall est assez chaotique dans la ges-
essuyaient autrefois. tion de son espace. De nombreuses tentes familiales s’y
sont accumulées et on ne circule pas vraiment aisément
 ARCHITECTURE ET DISPOSITION entre elles. Le chef a bien tenté d’organiser cela, mais
le surnombre a fini par le pousser à se résigner. C’est
Petchatniki est une station « mille-pattes », c’est-à-dire finalement autour du rassemblement de cet étrange lo-
sur le modèle de colonnes identiques formant trois tra- tissement que l’on circule le mieux. La promiscuité qui
vées. Le quai est doté d’une largeur d’environ 13 m pour règne entre les familles a fait du feu le grand exclu de cet
une longueur de 160 m. Ses colonnes quadrangulaires espace ; aucune flamme n’y est la bienvenue et le simple
sont habillées de marbre rose, les murs des voies de usage d’un briquet peut entraîner de graves sanctions
marbre gris et le sol est pavé de granit gris et de granit pour le contrevenant.
rouge qui forment de grands carrés colorés à intervalle ré-
gulier. Enfin, le plafond d’aluminium évoque des vagues Sur les quais, à l’inverse, l’espace est très strictement
successives équipées de néons morts depuis longtemps. organisé. Les tentes, plus petites que celles du hall, sont
Son architecture est typique des stations peu profondes proprement alignées de part et d’autre de l’allée centrale
et pour cause, Petchatniki, avec 5 m de profondeur seu- qui prend des aspects de grande avenue tant l’espace est
lement est la station la plus proche de la surface. Son clairement délimité. Les bordures des quais sont par-
architecture ne possède pas le charme incontestable des faitement dégagées aussi, car la règle prévoit que les
stations du régime soviétique, car elle compte parmi les tentes ne puissent pas dépasser des colonnes. Les rails
plus récentes. Le tout lui donne un aspect purement ont été entièrement démontés sur les deux voies ainsi
fonctionnel et quelque peu rébarbatif, mais elle n’en que dans les tunnels jusqu’à environ cinq cents mètres
garde pas moins l’affection de ses habitants. dans toutes les directions ; une bonne part de ces rails
ont été échangés avec les gens de Kojoukhovskaya, le
L’escalier qui se trouvait au bout du quai, du côté de reste est entreposé dans un espace qui se trouve sous
Kojoukhovskaya, a été muré il y a trop longtemps pour les quais ou dans le stockage à l’étage. Ce dispositif pré-
qu’on se souvienne vraiment de ce qu’il y avait derrière sente de nombreux avantages, car il prévient les attaques
et de la raison pour laquelle on l’a condamné. L’escalier, surprises sur draisine, même si cela a peu de chance de
côté Voljskaya, en revanche est parfaitement dégagé et se produire et il fournit de l’espace aménageable sup-
conduit dans le hall de la station, un vaste espace décoré plémentaire. Ainsi la voie de droite (lorsqu’on regarde
d’une grande fresque et pourvu de beaucoup de vitres vers Kojoukhovskaya) accueille un autre alignement

Station de départ 247


Laval Stéphane (Order #42736970)
de tentes. Et celle de gauche accueille les réchauds et
les petits feux pour la préparation de la nourriture ou
le séchage des vêtements. Les portions de voies qui se
trouvent dans les tunnels ont également leur fonction. LA PEINE DU SILENCE
Du côté de Voljskaya, la voie de droite est devenue une
longue champignonnière, laquelle est particulièrement Certains crimes sont punis d’une façon propre à
productive du fait de l’humidité qui règne à proximité Petchatniki. Nulle part ailleurs, on n’emploie une telle
de la station inondée. La voie de gauche sert de vaste méthode pour sanctionner ceux qui mettent en danger
poulailler, mais la centaine d’œufs récoltés tous les la paix de la station. Et pour cause, il s’agit d’une in-
jours ne permettent pas aux habitants de Petchatniki vention de Mamouchka. Cette peine est d’autant plus
de manger de l’omelette plus d’une à deux fois par se- crainte, et respectée, qu’il s’agit de la dernière extrémi-
maine. De l’autre côté, dans les couloirs qui conduisent té avant l’exil. Les individus condamnés à la peine du
à Kojoukhovskaya, la voie de gauche est effondrée à sept silence sont symboliquement exclus de la communauté
cents mètres et on a creusé une fosse profonde juste pour une durée qui peut aller de deux à vingt et un jours,
avant cette frontière pour y jeter les ordures. La voie de en fonction de la gravité du délit. Une fois que la déci-
droite sert d’abord de fabrique de thé sur les cinquante sion est prise par le triumvirat, le condamné doit porter
premiers mètres, puis de fumoir. On invite les gens à un gilet de sécurité orange. Ce gilet signale à tous que
se rendre, pour fumer, près des cinq cents mètres où se son porteur est condamné au silence et qu’il est stric-
trouve le poste-frontière. Cela permet aux gardes d’avoir tement interdit de lui adresser la parole, y compris par
un peu de compagnie et donne l’impression que le check- des gestes. Ceux qui sont pris à manquer à cette règle
point est plus solidement surveillé. se voient privés de leur future ration de porc ou d’ome-
lette. Durant leur peine, les condamnés dorment dans
Enfin, à près d’un kilomètre de la frontière de Petchatniki, l’une des trois petites tentes qui se trouvent tout au bout
se trouve un tunnel de maintenance qui débouche di- du quai, à l’opposé du hall où leur famille potentielle
rectement dans le dépôt de la surface. La lourde porte pourrait séjourner. S’ils ont effectivement une famille,
métallique qui y conduit est toujours surveillée. Quatre ils n’ont pas le droit de la voir durant toute la durée de la
morceaux de rails la renforcent. Il suffit pour les mettre peine. Cela évite que les enfants soient tentés de rompre
en place d’en positionner les extrémités dans les trous trop souvent la règle. Les condamnés qui tenteraient de
creusés des murs latéraux. Les excursions à la surface ne forcer la communication, en refusant par exemple de
se font jamais sans l’autorisation écrite du chef. Il ne les faire les tâches qui leur sont confiées par écrit, savent
délivre habituellement qu’aux stalkers expérimentés, et qu’ils s’exposent à l’exil.
jamais sans une solide raison.

 À PROPOS DES LOIS


Le fonctionnement dans la station, en ce qui concerne la Les lois qui régissent la station sont simples. Les pre-
répartition des tâches et la sécurité incendie notamment, mières erreurs sont toujours pardonnées en échange
est semblable à celui de nombreuses communautés (voir d’une petite tâche supplémentaire. Ce pardon exclut
la section Organisation et lois, page XXX). Les femmes et néanmoins les crimes les plus graves tels que les vio-
les hommes sont régulièrement de corvée de lessive, de lences, les négligences concernant le feu, le sabotage ou
ménage, de patrouille, de surveillance incendie, de comp- le vol des horloges, des armes et généralement de tout ce
tabilité, d’entretien des armes et de plomberie. Il faut en- qui concerne les ressources essentielles. Dans ces cas-là,
core surveiller les poules et les nourrir, récolter les œufs, on laisse toujours s’expliquer le coupable, mais le châti-
s’occuper des champignons et de la fabrique de thé, etc. ment demeure inévitable. Il peut s’agir d’une privation
L’organisation de la vie quotidienne est gérée par un de porc si l’erreur commise est une première et que la
triumvirat sous la tutelle d’un chef, Galina Botcharova, faute du responsable n’est pas purement volontaire, de
que tout le monde appelle affectueusement Mamouchka. la peine du silence pour une durée plus ou moins longue,
Cette jeune sexagénaire, autrefois ingénieure, est entou- ou de l’exil pur et simple. Car Mamouchka s’obstine à
rée de Stanislav Vorobiov dont la fonction est de conseil- s’opposer à la peine de mort. « Ce n’est pas parce que
ler Mamouchka sur la sécurité, les questions de défenses notre siècle est barbare, répond-elle sempiternellement,
et d’exploration, et d’Oleg Dmitriev, l’intendant et le que nous devons nous mettre à lui ressembler. »
comptable de la station. À eux trois, ils prennent toutes
les décisions, y compris lorsqu’il s’agit de faire justice. La peine la plus lourde au sein de Petchatniki est donc
Tacitement, même si elle écoute toujours les avis de ses l’exil, et c’est une menace bien suffisante tant personne
conseillers, tout le monde sait très bien que Mamouchka n’a envie de se retrouver seul et désarmer dans les tun-
a toujours le dernier mot et cette situation convient à nels du métro. Lorsque quelqu’un est exilé, sa famille
tout le monde. peut choisir de le suivre ou de rester dans la station.

248 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ HISTOIRE DE LA STATION
Petchatniki n’a pas toujours été la fourmilière qu’elle est plutôt une aubaine. Les gens des autres stations appor-
aujourd’hui. En réalité, peu de temps après la chute des tèrent leur savoir et de nombreuses poules. Sous cette
bombes, la station était quasi déserte. Sa trop faible pro- démographie nouvelle, la station devint extrêmement
fondeur en faisait un très mauvais choix pour y bâtir une active et tout le monde travailla dans l’intérêt commun.
communauté, on craignait autant les intrusions de l’exté- Quant aux mutations qu’on avait si longtemps redou-
rieur que les mutations liées aux radiations. Rapidement tées, elles ne vinrent jamais.
pourtant, un tout petit groupe s’y installa, moins d’une
dizaine de personnes fédérées autour de Stanislav. Galina Ce qui vient, toutefois, ne fut guère plus plaisant. La
était déjà là, mais n’avait pas encore le statut qu’elle a population interlope de Kojoukhovskaya qui ne s’était
gagné par la suite. Stanislav, ancien employé du métro jamais intéressée aux illuminés de Petchatniki chan-
qui avait pu bénéficier dans sa jeunesse d’une petite ex- gea de comportement et vint piller régulièrement les
périence militaire rassurait son groupe, sa connaissance maigres ressources de la paisible station. La sagesse de
du réseau, son assurance constituaient pour les gens Mamouchka avait fini par faire d’elle le chef naturel de la
désemparés de la première heure un roc solide auquel communauté, mais son refus de la violence montra com-
s’amarrer. Petchatniki avait beaucoup de défauts, mais bien elle avait besoin de Stanislav. Lorsque les criminels
possédait une qualité précieuse : l’eau courante. Car les de l’autre bout des tunnels tentèrent d’enlever sa femme,
toilettes de la station n’étaient pas alimentées par le ré- il défonça le crâne du responsable à coup de marteau et le
seau urbain, mais par l’eau de la proche Moskova qu’il soulèvement de tous ceux qui le suivirent vint à bout de
faudrait sans doute traiter un jour, mais qui ne se tarirait la vingtaine de pillards. Pas un ne survécut. Récupérant
jamais. L’installation à Petchatniki relevait aussi d’une les armes de leurs agresseurs, hommes et femmes mar-
responsabilité, car si la station restait déserte, Dieu sait chèrent derrière Stanislav sur Kojoukhovskaya. D’autres,
ce qui pourrait y pénétrer et accéder par-là à tout le reste encore, armés d’outils, parfois de pierres, galvanisés par
du réseau. On regarda d’abord comme des fous ces pion- une révolte trop longtemps retenue, suivirent le groupe.
niers de Petchatniki, pourtant l’avenir allait leur donner Lorsque ce petit monde parvint jusqu’à la station en-
raison. Lorsque Lyoublino disparut sous les eaux en nemie, il abattit les patrouilleurs sans sommation et fit
moins d’un quart d’heure et que l’eau se répandit à une savoir qu’il n’y aurait plus de pillage sans bain de sang.
vitesse incroyable dans les stations voisines, c’est préci- Stanislav exigea qu’un chef vînt les voir et lui demanda
sément sa faible profondeur qui sauva Petchatniki. L’eau de choisir entre la guerre et la diplomatie. Lorsque le
s’arrêta quelque part à un bon kilomètre de Voljskaya, chef se présenta en jouant les matamores, la situation
laissant trois stations totalement inondées, dont une, sembla bien mal engagée. Contre toute attente pourtant,
Lyoublino, intégralement immergée. Et où se réfugièrent un coup de feu éclata et réduisit au silence les rodomon-
les rescapés ? tades du chef. Samuel Vedernikov venait de prendre le
pouvoir sans que personne ne le contestât et choisit la
Ceux qui n’avaient pas péri sous les eaux à Lyoublino voie de la diplomatie.
et Voljskaya atterrirent hagards à Petchatniki. Ceux
de Bratislavskaya, en revanche, isolés des autres par Désormais, la situation est plus calme entre les deux
Lyoublino, ne donnèrent plus jamais signe de vie. Pour stations. Le commerce et les échanges maintiennent un
son écrasante majorité, Petchatniki est donc constituée équilibre précaire dans une curieuse relation d’interdé-
de gens de Voljskaya. Oleg, le comptable de la station est pendance. Petchatniki offre le métal rapporté de la sur-
lui-même originaire de Voljskaya. Ce qui aurait pu être face, du thé et de l’eau, obtenant en échange quelques
une catastrophe pour le petit groupe de Petchatniki fut munitions, un peu de porc et, surtout, la paix.

„ DES HAUTS ET DES BAS


Petchatniki est une station indépendante et cette indé- désormais le foyer d’environ trois cent cinquante per-
pendance présente presque autant d’avantages que de sonnes qui pour la plupart ne souhaiteraient pour rien
défauts. Voici, pour vous permettre de vous faire une au monde changer de communauté. Parmi les nom-
idée plus précise des enjeux de la station des PJ, les breuses qualités de la station, ils citeront le plus souvent
forces et les faiblesses de la communauté. les suivantes.

 LE VERRE À MOITIÉ PLEIN TRANQUILLITÉ


N’ayant rien à craindre des stations du sud et n’ayant
L’un dans l’autre, on peut raisonnablement estimer que véritablement qu’un seul tunnel à surveiller, Petchatniki
Petchatniki reste une station où il fait bon vivre. Elle est est un lieu relativement paisible qui n’a guère de raisons

Station de départ 249


Laval Stéphane (Order #42736970)
de s’inquiéter d’attaques intempestives. Bien sûr, per- plus propre de la station tant on lui apporte un soin par-
sonne n’est jamais rassuré quand un petit groupe de ticulier. Tous les robinets sont entretenus pour éviter les
crapules de Kojoukhovskaya s’aventure dans le camp, dépôts de tartre et de calcaire qui pourraient priver la
mais depuis la fin des pillages, les relations sont apai- station de son bien le plus précieux. On filtre évidem-
sées. Qui plus est, la présence des criminels et la férocité ment l’eau pour la purifier autant que possible et on la
avec laquelle ils défendent leurs trafics représentent un fait systématiquement bouillir avant de la boire. Avec
barrage efficace contre d’éventuels fauteurs de troubles un tel traitement, Petchatniki possède la source d’eau
venant de plus loin. Dans une communauté, l’assurance la plus abondante et peut-être la plus potable du réseau.
de ne pas avoir à redouter d’attaques, de pillages ou de Mamouchka insiste pour qu’on reste discret sur cette
conquête est un luxe non négligeable. ressource, car elle craint de voir arriver quelques pillards
bien décidés à s’emparer de ce trésor.
MONNAIE D’ÉCHANGE
Certes, le thé de champignon de Petchatniki n’est pas  LE VERRE À MOITIÉ VIDE
comparable à celui de VDNKh, mais les gens de la com-
munauté savent l’apprécier. Et ils ne sont pas les seuls, Outre les atouts indiscutables que possède la commu-
car ils ont la possibilité de l’exporter en quantité grâce nauté, Petchatniki doit aussi faire face à des difficultés
au prix très raisonnable que Mamouchka a fixé. C’est de taille. Des problèmes qui pourraient conduire la sta-
ce thé qui permet à la station de posséder des armes et tion à sa perte s’ils ne sont pas réglés d’une manière ou
du porc une à deux fois par mois, car la grande quanti- d’une autre. Voici les choses qui tracassent en ce mo-
té de champignons produite dans les tunnels grâce à la ment Mamouchka, Stanislav et Oleg.
forte humidité permet d’obtenir un volume assez consi-
dérable. Plus que les cartouches échangées dans tout le LE PRIX DE LA TRANQUILLITÉ
reste du réseau souterrain, c’est le thé qui sert à la com- La proximité de Kojoukhovskaya n’est pas de tout repos.
munauté de véritable monnaie d’échange. Certes, la guerre est terminée depuis près de cinq ans,
mais, sous la cendre, les braises du conflit sont encore
PORTE DE SORTIE chaudes. Si Samuel paraît beaucoup plus réfléchi et
On ne le dira jamais assez, les excursions à la surface mesuré que son prédécesseur, il n’en est pas pour au-
sont extrêmement périlleuses. Malheureusement, elles tant rassurant. Car Stanislav redoute qu’il prépare une
sont aussi souvent nécessaires. Les pharmacies qui se vengeance glaciale, au moment le plus opportun. L’état
trouvent assez proches de Petchatniki représentent une de Kojoukhovskaya ne fait que témoigner de ce qu’est
manne qui vaut toutes les prises de risques. Or, la station réellement Vedernikov. Car si la drogue et les armes re-
possède un accès sécurisé vers la surface. Il débouche présentent l’essentiel du trafic de la station, récemment,
dans le dépôt de Petchatniki. Sept trains y sont paraly- on s’est mis à marchander de la chair humaine, que ce
sés que Mamouchka espéra un temps pouvoir exploiter soit par le biais de la prostitution, de combats illégaux
avant de réaliser que le dépôt n’était pas sûr. Néanmoins, impliquant des combattants pas toujours consentants ou
entre les ressources exploitables dans le dépôt lui-même par une forme d’esclavage plus direct, notamment avec
et toutes celles qui se trouvent en dehors, le fait de pou- ceux qui sont considérés comme des prisonniers. Tôt
voir envoyer quelques stalkers sans faire courir (trop) de ou tard, la guerre éclatera de nouveau et tout ce qu’il
risques à la station est un atout de taille. Avec le temps, y a à faire, c’est savoir quand et se tenir prêt. Parfois,
ces sorties se sont organisées en usant de tout ce que les Stanislav voudrait tenter un assaut sur Kojoukhovskaya
alentours avaient à offrir. Or, entre un magasin de maté-
riau de construction, un garage automobile, un magasin
d’électronique, un supermarché de vente en gros et des
pharmacies, Petchatniki avait de quoi faire. Les stalkers STALKERS DU DIMANCHE
utiliseraient même une fourgonnette en état de marche
La station ne compte pas dans ses rangs de véritables
qu’ils gareraient dans le dépôt…
stalkers. Elle dispose de combinaisons fournies généreu-
sement par Kojoukhovskaya où l’on préfère négocier les
« ВОДА НЕ ЗАБЫВАЕТ СВОЙ ПУТЬ »
trouvailles avec Petchatniki plutôt que de risquer bête-
ment la vie de ses soldats à la surface. L’exploration de
Il y a un proverbe en Russie qui dit que « l’eau n’ou-
la surface se fait donc sur la base du volontariat et le
blie pas son chemin ». Ce proverbe prend tout son sens
moins que l’on puisse dire, c’est que les braves ne sont
à Petchatniki. Le local qui se situe dans le hall, en face
pas nombreux. À Petchatniki, les stalkers, ce sont ceux
du bureau de Mamouchka, est un trésor susceptible de
qui ont le cran de tenter leur chance à l’extérieur pour le
créer bien des convoitises. Car il s’agit de toilettes pu-
bien commun et ce sont rarement deux fois les mêmes.
bliques en parfait état de marche et dotées de quatre
grands lavabos alimentés comme les cuvettes par l’eau
non potable de la Moskova. Ce lieu est sans conteste le

250 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
pour bénéficier de l’effet de surprise et pour ne plus avoir prix exorbitant, au plus près de Doubrovka afin d’organi-
à vivre avec cette épée de Damoclès au-dessus de la tête. ser un marché aux porcs. Récemment, la Kojoukhovskaya
Mais Mamouchka ne s’en laissera jamais convaincre. s’est lancée dans l’élevage, mais elle semble connaître un
succès très mitigé. C’est une nouvelle plus ennuyeuse
UN COMMERCE LIMITÉ qu’il n’y paraît, car la station criminelle compte bien s’of-
La station qui se trouve après Kojoukhovskaya, frir un monopole sur le sud de la ligne. Or, Mamouchka
Doubrovka, possède une particularité problématique : envisage elle aussi d’élever quelques couples de porcs,
toutes les voies qui y conduisent ou qui en partent sont mais n’ose pas se lancer, car elle craint que les bêtes ne
impraticables. Dans les deux tunnels, les rails ont été soient réquisitionnées par les hommes de Vedernikov en
détériorés en plusieurs endroits de sorte qu’aucune drai- revenant de Doubrovka. Oleg, quant à lui très inquiet de
sine ne peut espérer les emprunter. De fait, cela com- la survie de la station, commence à émettre l’idée d’es-
plique passablement le commerce du thé qui pourrait quiver Kojoukhovskaya en passant par la surface…
contribuer à améliorer la qualité de vie de la communau-
té de Petchatniki. Les convois piétons qu’il faut envoyer HEUREUX ÉVÉNEMENTS
jusqu’à Krestyanskaya Zastava pour que le thé puisse La situation démographique de Petchatniki a toujours été
être acheminé par draisine sont de véritables expéditions problématique. Avec près de trois cent cinquante âmes
qu’il n’est jamais simple d’organiser. Des négociations dans un espace somme toute assez restreint, l’inten-
sont en cours avec Kojoukhovskaya pour tenter de ré- dance relève du jeu d’équilibriste permanent. La nourri-
parer au moins une voie, mais l’entreprise demande des ture n’est pas toujours suffisante et l’ombre de la famine
ressources et pour l’heure le projet est au point mort. menace de fondre sur la station de façon inquiétante.
Oleg se montre de plus en plus soucieux, surtout depuis
FAUTE DE PORC, ON MANGE DES ŒUFS que les stocks de compléments alimentaires rapportés
Autre problème pour la communauté, l’absence de porc des pharmacies sont épuisés. Le supermarché qui se
au menu. Bien que l’élevage des porcs se soit répandu trouve à la surface demande des expéditions suffisam-
dans un grand nombre de stations, celui-ci n’est pas ment longues pour qu’on ne les prenne pas à la légère
arrivé jusqu’à Petchatniki ni même jusqu’aux stations et pour couronner le tout, les dernières semaines ont
de la ligne vert clair qui se situent au sud de Rimskaya. connu un nombre record de naissances. Il va falloir trou-
Krestyanskaya Zastava profite de son commerce avec la ver une solution rapidement, car, même si l’essentiel des
Proletarskaya de la ligne violette pour se fournir correc- habitants de la station ne se doute de rien, le point de
tement, mais elle ne possède pas vraiment de surplus rupture pourrait survenir à tout moment.
qu’elle pourrait vendre. L’achat de porc se fait donc direc-
tement avec la Hanse dont les draisines vont, contre un

„ AU-DELÀ DES FRONTIÈRES


Il est possible d’imaginer de nombreuses intrigues tout flacons d’insecticides récupérés à la surface, mais les
en restant dans les limites de la station et de ses tunnels. moustiques reviennent toujours. Le triumvirat de la sta-
Toutefois, il y a fort à parier que vos joueurs souhaiteront tion s’est posé plusieurs fois la question de murer les
explorer ce qui se trouve après ces fameux souterrains, tunnels pour éviter une prolifération accidentelle des
malgré les dangers que présente ce genre d’expédition. moustiques (et pour se débarrasser de la poignée de nui-
Voici donc un aperçu de ce qui attend les joueurs en de- sibles qui parviennent tout de même à passer pour venir
hors de leurs murs. enquiquiner la communauté), mais l’espoir que quelque
chose d’autre puisse se trouver au-delà des zones inon-
 LA VOIE EST CLOSE dées a jusqu’ici retenu cette volonté. L’installation des
moustiquaires date des jours qui ont suivi l’inondation
Qu’il emprunte la voie de droite ou la voie de gauche, des trois stations. Les bêtes arrivèrent d’abord en petit
celui qui prend la route du sud ne trouvera rien. Au bout nombre, mais Mamouchka eut la présence d’esprit d’an-
de cinq cents mètres, il commencera à sentir des ef- ticiper leur prolifération et envoya quelques stalkers ré-
fluves nauséabonds, semblables à ceux que dégageraient cupérer le nécessaire dans la boutique de matériau de
des égouts. À huit cents mètres, il fera une découverte construction et bricolage qui se trouvait à la surface.
plus surprenante. Des moustiquaires impressionnantes C’est cette idée, entre autres, qui poussa Stanislav à
bouchent entièrement les deux tunnels ; derrière elles la seconder plutôt qu’à vouloir à tout prix conserver le
vrombissent un cortège inquiétant de moustiques. Il pouvoir.
est interdit d’aller au-delà au risque de voir fondre sur
Petchatniki un nuage colossal de ces bestioles. Une fois Si quelqu’un était assez inconscient pour dépasser
par mois, on vient vider sur les moustiquaires quelques la moustiquaire et accepter de se faire dévorer par un

Station de départ 251


Laval Stéphane (Order #42736970)
bataillon d’insectes affamés, il tomberait au bout de
quelques centaines de mètres sur une eau stagnante qui
monte progressivement. Et après un nouveau kilomètre UNE ÉPIDÉMIE ?
sur Voljskaya. Cette station sans colonnes, au plafond
droit, avec sa rangée centrale de lampadaires dont le Dans le roman Métro 2033, Artyom entend des
sommet dépasse légèrement des eaux, est parfaitement hommes se disputer autour de la possible contamina-
lugubre. Ceux qui parviendraient jusqu’à cette station tion d’un individu venant de l’Aviamotornaya. Dans
devraient nager, la tête à moins de soixante centimètres d’autres passages du roman, il est question d’une épidé-
du plafond, tout en servant de pâture aux moustiques. mie dans cette station et d’une propagation à Rimskaya
Un tel risque serait très mal payé, car les deux halls, très et Plochtchad Ilitcha. Rien ne dit que cette affirmation
restreints en espace, n’ont rien à proposer en dehors des est vraie, mais rien ne dit non plus qu’elle est fausse. Si
moustiques, de l’humidité et de la moisissure. Quant vous souhaitez utiliser ces événements, vous pouvez les
à Lyoublino, elle est inondée du sol au plafond tout rendre aussi concrets que terrifiants. Comme ils sont
comme les tunnels qui y conduisent sur plus d’un kilo- contemporains de l’aventure d’Artyom, placez-les plu-
mètre. Après cela, c’est l’inconnu. Une station au moins, tôt dans le dernier trimestre de 2033.
Bratislavskaya, est sous les eaux, mais personne n’est en
mesure de dire ce qu’il est arrivé au-delà de cette limite.
Cela alimente évidemment toutes sortes de rumeurs
ou de fantasmes. D’aucuns imaginent que les stations DOUBROVKA
par-delà les eaux sont de déprimants charniers débor- Cette station paisible est capable de travailler le métal,
dant des corps de ceux qui coupés du reste du réseau certains pensent même qu’elle pourrait fabriquer des
ont fini par mourir de faim. D’autres préfèrent y voir un munitions de qualité acceptable. C’est sans doute la rai-
eldorado. Un paradis occupé par une petite communau- son pour laquelle les hommes de Vedernikov se tiennent
té qui a pu se prémunir de l’adversité, où l’on élève des à peu près tranquilles. Sans compter le marché aux porcs
porcs, des poules, où l’on cultive des légumes et où tout organisé avec l’aide de la Hanse bien sûr. Il s’agit d’une
le monde vit paisiblement. Hélas, la réalité se montre station à trois voûtes avec de larges colonnes, mieux
rarement aussi complaisante… éclairées encore que Kojoukhovskaya, et qui paraît tou-
jours en activité. En revanche, la propreté des lieux est
 LA ROUTE DU NORD assez médiocre. Les murs sont ternis par la poussière
et le sol est lui aussi très mal entretenu. Profitant de
La seule voie praticable depuis Petchatniki est donc le ce que la ligne Lyublinsko-Dmitrovskaya est très pauvre
tunnel de droite qui atterrit à Kojoukhovskaya. Les tra- en porcs sur cette section, les commerçants de la Hanse
fics en tout genre payant convenablement, l’état de la n’hésitent pas à vendre à un prix indécent les porcs qu’ils
station peut surprendre. L’éclairage des grandes rampes récupèrent à bas prix sur la Belorousskaya. Cet enrichis-
latérales qui courent sur toute la longueur de la voûte sement significatif vaut bien les efforts que demande
compte suffisamment de néons en bon état pour offrir le voyage jusqu’à Doubrovka et cette qualité de pigeon
une luminosité décente. Le quai est plein de tentes or- utile offre finalement à la station un confort relatif.
ganisées de façon assez anarchiques, des hommes armés
s’affairent autour ou se distraient en jouant aux cartes. KRESTYANSKAYA ZASTAVA
Le premier hall (lorsqu’on vient de Petchatniki) est Si les relations entre cette station et la Proletarskaya
dédié au logement de Samuel Vedernikov et de ses as- avec laquelle elle partage un passage souterrain étaient
sociés. Le hall qui se trouve de l’autre côté du quai est autrefois particulièrement conflictuelles, les choses
sous étroite surveillance. Quatre hommes le surveillent ont bien changé désormais. Depuis que la Hanse a
jour et nuit dès le bas de l’escalier. C’est là qu’esclaves pris le contrôle de la Proletarskaya, c’est le commerce
et marchandises précieuses sont entreposées, dit-on, qui prime. La station conquise n’est d’ailleurs plus
mais seul Vedernikov et ses hommes de confiance ont qu’un lieu d’échanges dans lequel personne ne ré-
le droit de s’y rendre. Enfin, les prostituées reçoivent side véritablement. Par la Krestyanskaya Zastava, on
leurs clients sur de vieux matelas agonisants, dans le peut donc rejoindre sans encombre la ligne violette, la
tunnel condamné qui s’arrête sept cents mètres avant Tagansko-Krasnopresnenskaya, et gagner la Hanse via la
Petchatniki. Taganskaya. Pénétrer sur le territoire de la ligne circu-
laire reste néanmoins une autre affaire. Si l’on écoute
Il y a de nombreuses stations au-delà de Kojoukhovskaya, les rumeurs qui circulent dans la station de la ligne vert
trop pour que nous puissions les détailler ici. Mais voici clair, on comprend vite que les habitants craignent (à rai-
en quelques mots de quoi vous permettre de les faire son ?) une annexion de la part de la Hanse. La station ne
découvrir à vos joueurs. présente pourtant pas un grand intérêt pour une telle

252 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
faction, mais la cupidité est très souvent une motivation l’ambiance sur place est bourdonnante. Particularité de
suffisante. la station, on trouve, au sommet de l’escalier qui conduit
vers les couloirs de correspondance et d’accès à l’exté-
RIMSKAYA rieur, une sculpture composée de colonnes dont l’une est
Par cette station profonde à trois voûtes et au sol bigar- renversée et brisée. Sur l’un des tronçons, deux enfants
ré, il est également possible de rejoindre la Hanse via la nus sont assis à califourchon et observent les voyageurs.
ligne jaune. Une correspondance vers Plochtchad Ilitcha Cette œuvre autrefois pittoresque est devenue angois-
permet de voyager directement vers la Marxistskaya et sante et les gens de la communauté de Rimskaya évitent
de là vers la Hanse. Ici aussi, le commerce est très actif et de la regarder par peur du mauvais œil.

„ PERSONNALITÉS DE PETCHATNIKI
La communauté qui servira de point de départ aux marquantes de la station. À ce petit noyau, vous pourrez
joueurs compte près de trois cent cinquante personnes ajouter tous les personnages de votre création pour don-
et ce nombre vient de grossir sur les dernières se- ner plus de vie encore à la station. Chaque fois que vous
maines. Nous n’allons pas vous présenter la totalité des faites intervenir un PNJ dans vos parties, gardez-en une
personnes qui composent ce village souterrain, ce qui trace écrite pour enrichir au fur et à mesure votre trom-
serait aussi long qu’ennuyeux, mais nous vous propo- binoscope personnalisé.
sons une petite galerie des personnalités importantes ou

Station Petchatniki

▶ Population : 4 (343 personnes).

▶ Ressources : Eau 7 (P), Nourriture 5 (P),


Équipement 5, Énergie 6, Médicaments 5.

illustration manquante

Station de départ 253


Laval Stéphane (Order #42736970)
 GALINA « MAMOUCHKA » BOTCHAROVA et donnez-lui la certitude que vous prenez son problème
à cœur. Vous n’aimez pas le conflit. Face à l’emporte-
Mamouchka est une femme aussi souple et inaltérable ment, vous souriez et proposez de reprendre la conver-
que l’eau. Elle a jusque dans la misère, ces élégances qui sation plus tard, plus posément. Vous pardonnez, mais
ne s’estompent jamais. À plus de soixante ans, elle a vu demeurez intraitable. Le malotru qui s’est irrité devra
suffisamment de choses pour se faire une solide expé- attendre deux ou trois jours afin de réfléchir à la bonne
rience et en tirer cette sagesse simple qui tient parfois façon de s’adresser à une vieille dame. Car vous aimez
du pur bon sens. Et son passé d’ingénieur lui a permis de jouer de cette expression, elle vous sort de bien des em-
lancer quelques chantiers salvateurs tels que la purifica- bûches. Vous êtes toujours ouverte à la discussion, tou-
tion de l’eau et les moustiquaires géantes, par exemple. tefois lorsque votre décision est prise, vous êtes aussi
Mamouchka n’a que faire du pouvoir et c’est peut-être la inflexible que le chêne, mais sans violence. Jamais. Dans
raison pour laquelle elle s’est vu confier le commande- votre élocution soignée, dans votre démarche et vos
ment de la station. Quand on se demande ce qu’il faut gestes, il y a cette élégance qu’on prend parfois pour de
faire face à un problème, c’est toujours elle que l’on va la lenteur.
voir en premier lieu. Elle est la mère souriante et rassu-
rante de sa communauté et veille à ce que le quotidien Archétype : Diplomate.
soit moins rude. Pourtant, sa tendance à la diplomatie
perpétuelle, son pacifisme forcené en irrite plus d’un, Vigueur 2 (Bricolage 2) ; Agilité 2 ; Esprit 4
quoique les plaintes s’expriment rarement à haute voix (Compréhension 3, Observation 2) ; Empathie 5
(plus par respect que par crainte). Malgré les travers que (Analyse 3, Manipulation 3).
beaucoup déplorent, tous reconnaissent en elle un chef
avisé et une mine d’idées pertinentes pour améliorer la Talents : Compassion (S), Maîtrise de soi.
vie de tout le monde.
Crainte : Mamouchka est plus qu’inquiète concernant la
Incarner Mamouchka : soyez attentive et rassurante. surpopulation de la station. Elle craint de voir le pouvoir
Écoutez ce que l’on a à vous dire sans interrompre votre repasser dans les mains de Stanislav qu’elle sait trop im-
interlocuteur, même s’il s’emporte. Lorsque vous êtes pulsif pour ne pas mener la station à la catastrophe.
sûre que vous ne lui couperez pas la parole, rassurez-le

254 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
 STANISLAV VOROBIOV parfois votre jugement. Votre préoccupation majeure en
ce moment est de trouver une solution viable pour neu-
Après une courte carrière militaire dans l’infanterie, traliser la menace que représente la Kojoukhovskaya et
Stanislav a travaillé comme agent de sécurité dans le vous savez que vous devrez opérer dans le dos de Galina.
métro. Ces quelques années à arpenter le réseau mé- Cela ne vous enchante pas, c’est le moins que l’on puisse
tropolitain lui ont offert de bonnes chances de survie et dire, mais vous n’avez pas le choix. Mamouchka n’a ja-
un charisme supplémentaire qui fit de lui un meneur. mais rien entendu à la guerre et, quand celle-ci se pré-
Malgré son assurance et ses choix stratégiques, Stanislav sentera, elle anéantira tout sur son passage. À moins que
ne s’est jamais considéré comme un chef. Il a toujours vous ayez fait le nécessaire auparavant.
redouté cette position qui implique de soutenir de nom-
breuses vies sur ses épaules et n’a pas hésité à s’effacer Archétype : Soldat.
derrière Galina quand celle-ci s’est mise de façon assez
évidente à prendre des décisions pour l’ensemble de Vigueur 4 (Corps à corps 3) ; Agilité 4 (Furtivité 1,
la station. Bien qu’il ait entièrement confiance en elle, Réaction 2, Tir 2) ; Esprit 3 (Observation 1, Survie 2) ;
Stanislav pense néanmoins que ses douceurs de maman Empathie 3.
ne sauraient être pertinentes en temps de guerre. Or,
même si elle est froide, celle qui oppose Petchatniki à Talents : Arme de prédilection [matraque], Brute, Dur
Kojoukhovskaya n’est pas terminée et, le jour où les vio- à cuire.
lences se déchaîneront à nouveau, il faudra être prépa-
ré. Depuis que sa femme Irina, dont il est éperdument Crainte : Stanislav a peur. Mais il a la peur plus proche
amoureux, a été menacée par les hommes de Vedernikov, de celle du sanglier que de celle du lièvre. Il est convain-
Stanislav est prêt à brûler Kojoukhovskaya du sol au pla- cu que Vedernikov prépare un mauvais coup et il n’a
fond. Il semble se contenir pour l’instant, mais Dieu seul qu’une idée en tête : attaquer le premier pour ne pas être
sait pour combien de temps. massacré. Il ne veut pas agir sans soutien, aussi travaille-
t-il à réunir des volontaires.
Incarner Stanislav : ayez toujours l’air grave et inquiet.
Vous êtes convaincu que vous vivez avec une épée de
Damoclès au-dessus de la tête et cette idée corrompt

Station de départ 255


Laval Stéphane (Order #42736970)
 OLEG DMITRIEV brièvement, évasivement, comme si vous étiez dérangé,
d’ailleurs vous l’êtes vraiment. Bien qu’elle vienne juste
Dans une situation où il est nécessaire de prendre une de commencer, cette conversation dure depuis déjà trop
décision importante, Oleg sera toujours celui qui freinera longtemps à votre goût. Avec Mamouchka et Stanislav,
des quatre fers. Pour reprendre une précédente analogie, soyez impliqué et attentif. Vous parlez peu, mais vous
si Stanislav est sanglier, Oleg est définitivement lièvre. appelez toujours à la réflexion, à la prudence et à la ma-
Anxieux, prudent à l’excès, méticuleux et parfois pro- turation. Surtout lorsque les décisions peuvent entraîner
tocolaire, Oleg déteste le bruit et l’excitation. Lorsqu’il des conséquences importantes.
était comptable dans son ancienne vie auprès d’un cabi-
net d’avocats, il était déjà ce drôle de personnage refer- Archétype : Trafiquant.
mé sur lui-même, bourreau de travail et très mal à l’aise
dans ses relations aux autres. Le regard fuyant, se ron- Vigueur 2 ; Agilité 3 (Furtivité 2, Réaction 1) ; Esprit
geant constamment les ongles, le troisième homme du 5 (Compréhension 2, Observation 3) ; Empathie 4
triumvirat peut sembler un choix étrange. Mais Galina (Analyse 2).
sait exactement pourquoi elle l’a choisi. Il note absolu-
ment tout dans les multiples carnets qu’il s’est procurés Talents : Forte tête, Inquisiteur (S), Temporisation (S).
et il tient un compte si clair des ressources et de la dé-
mographie de la station qu’il peut anticiper mieux que Crainte : Oleg est convaincu que sa survie ne dépend
personnes les risques à venir. Les récentes naissances lui que de son utilité. Il sait aussi qu’il ne s’en sort que
ont fait tirer la sonnette d’alarme plusieurs fois, mais parce qu’il a la chance d’être allié à un commandement
Mamouchka réfléchit encore à une solution durable. pacifique. Samuel Vedernikov l’effraie au point de lui
donner des cauchemars. Si Stanislav parvient à lui prou-
Incarner Oleg : rongez-vous les ongles et, lorsque vous ver que l’attaque est la meilleure façon de se prémunir
n’en aurez plus, attaquez la peau autour. Gardez la tête d’une conquête violente des hommes de Vedernikov, il
dans vos calculs lorsqu’on vous adresse la parole, cela se laissera sans doute convaincre.
vaut toujours mieux qu’affronter un regard. Répondez

256 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
UN REGARD INNOCENT
Il est très important d’offrir à vos joueurs un regard
neutre sur les PNJ. Pour eux, Ekaterina est une pe-
tite fouineuse qui se mêle tout le temps des affaires des
autres. Leonid est vraiment un brahmane qui connaît
tout sur tout, Stanislav est tout à fait d’accord avec
Mamouchka et Vedernikov n’a aucune raison de vou-
loir déclencher une nouvelle guerre. N’éventez pas tout
trop vite. Laissez vos joueurs arriver jusqu’à Polis et
découvrir que Leonid les a bien menés en bateau, lais-
sez Stanislav les surprendre par une décision violente à
l’encontre de Kojoukhovskaya, laissez-les découvrir par
eux-mêmes la nature de la relation qui unit Mamouchka
et sa petite espionne, faites en sortes qu’ils apprennent
par hasard l’attaque imminente de Vedernikov. Bref,
soignez tous les éléments susceptibles de prendre les PJ
par surprise.

 EKATERINA BOUTOURLINA
Incarner Ekaterina : soyez curieuse. Posez plein de
Ekaterina est née dans le métro. Sa peau quasi translu- questions, trop de questions. Riez, soyez espiègle et râlez
cide en atteste. Naturellement adaptée à la survie, elle a quand on vous chasse. Puis revenez discrètement sans
développé un talent remarquable pour passer inaperçue vous faire repérer. Moquez-vous un peu de Mamouchka,
et espionner les conversations. Elle ne se prête pas à ce de temps en temps, de sa vieillesse, notamment, ayez
genre de jeux par malice, il s’agit de défi qu’elle se lance l’air insouciante et un peu inconsciente de tous les dan-
pour passer le temps. Et si son attitude de fouineuse en gers qui vous entourent. Vous avez quand même le droit
agace plus d’un, elle est très utile à Mamouchka en jouant de vous amuser, non ? Exagérez le charme dont vous
ses yeux et ses oreilles. En sachant ce qu’il se passe dans usez pour obtenir ce que vous voulez, parce que vous
la station, Galina peut prévenir les conflits larvés, régler savez que l’exaspération que vous provoquerez fonction-
les différends et trouver un terrain d’entente avant que nera mieux que votre charme de sale gosse.
la situation ne dégénère. Elle peut aussi intervenir avant
que certains de ses hommes ne commettent quelques bê- Archétype : Infiltrateur.
tises avec les hommes de Vedernikov ou ne s’aventurent
à la surface derrière son dos. C’est grâce à Ekaterina Vigueur 3 ; Agilité 5 (Furtivité 3, Réaction 1) ; Esprit 4
que tout le monde à l’impression que Mamouchka sait (Observation 2) ; Empathie 3 (Analyse 1, Manipulation
toujours tout, mais leur alliance est tellement discrète 1).
que personne ne se doute que cette gamine est l’atout
majeur de la matriarche. Dernièrement, Ekaterina a été Talents : Courage, Fantôme (S).
approché par Stanislav qui souhaite l’envoyer espionner
Kojoukhovskaya, mais la jeune femme est très partagée. Crainte : Ekaterina a terriblement peur de décevoir
D’un côté, elle est très excitée par le défi que cela re- Mamouchka tant elle se sent honorée d’être si proche
présente, mais, d’un autre côté, elle veut rester loyale à d’elle. Comme elle a beaucoup de mal à refuser un défi,
Mamouchka en la prévenant de la demande de Stanislav. on imagine aisément dans quel état elle peut se trouver
Elle ne parvient pas à trancher parce qu’elle sait que si en ce moment.
elle informe Galina, elle lui refusera catégoriquement sa
mission d’espionnage.

Station de départ 257


Laval Stéphane (Order #42736970)
 LEONID BRAHMANE SILAÏEV Incarner Leonid : vous êtes un brahmane, vous connais-
sez bien des choses et vous ne pouvez malheureusement
Leonid est arrivé récemment dans la station. Selon ses pas tout révéler. À vous écouter parler, on se demande
dires, il est un brahmane de Polis envoyé pour apporter bien ce que vous gardez pour vous parce que vous êtes
la culture dans les coins les plus reculés du métro. Il un vrai moulin à paroles. Soyez charmeur, sympathique
connaît énormément de choses et aime à les partager, comme tout, et drôle. Faites rire, mais jamais au détri-
ce qui en fait un peu la coqueluche de la station. Son ment des autres, flattez au contraire votre auditoire, cela
sens de l’humour, ses facilités relationnelles lui assurent ne mange pas de pain. Si vous êtes pris la main dans le
la sympathie d’une grande partie des gens aux crochets sac lors d’une de vos fables, soyez beau joueur, admet-
desquels il vit allègrement. Car, en réalité, Leonid est tez que vous grossissez le trait et, si vous vous faites
un mythomane aussi fieffé que doué ! Il n’a jamais mis reprendre sur vos connaissances, un petit pas de côté
les pieds à Polis et tous ceux qui ont déjà rencontré un vous permettra de vous en sortir sans égratignures. Ne
brahmane pourraient le démasquer en un rien de temps. vous braquez pas, soulignez l’intérêt de ce que l’on vous
Il a pris cette apparence approximative à partir de l’idée oppose, en espérant pouvoir un jour vérifier qui a raison.
qu’il s’est faite des brahmanes et a survécu à son ren- En bref, soyez insaisissable ; votre avenir dans la com-
voi de la Hanse (pour paresse et mensonges répétés) munauté dépend de ce que l’on croit que vous êtes.
grâce à son bagout et à ses histoires à dormir debout.
Comme il a pu lire quelques livres (pendant que ses ca- Archétype : Diplomate.
marades travaillaient) lorsqu’il se trouvait à Taganskaya,
il dispose effectivement de véritables connaissances en Vigueur 2 ; Agilité 3 (Furtivité 1) ; Esprit 4
philosophie, histoire, géographie et psychologie, mais (Compréhension 2, Observation 2) ; Empathie 5
dire qu’il ne brode pas énormément autour serait men- (Analyse 2, Manipulation 4).
tir. Mamouchka se doute bien qu’il n’est rien de ce qu’il
avance, mais comme il ne fait de mal à personne, elle le Talents : Compassion (S), Hésitation (S), Imperturbable.
laisse raconter ses sornettes sous le regard émerveillé de
l’assistance. Oleg s’est plaint plusieurs fois de ce qu’il Crainte : Leonid a trouvé sa place à Petchatniki et il est
ne travaillait pas et ne produisait rien, mais Galina a pris persuadé qu’il le doit à la fausse personnalité qu’il a
sa défense en expliquant qu’il œuvrait à sa façon pour la créée. Il est tellement inquiet à l’idée que les gens de sa
bonne marche de la station, que sa présence apportait un station d’adoption puissent le rejeter, qu’il se sent enfer-
peu de légèreté et d’équilibre à Petchatniki. mé dans son rôle.

258 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
 MATVEÏ Archétype : Mécanicien.

Matveï ne parle pas, il grogne. Si vous avez quelque Vigueur 5 (Bricolage 3, Corps à corps 2, Endurance 1) ;
chose à réparer donnez-le-lui sans plus d’explication, Agilité 3 (Tir 1) ; Esprit 4 (Compréhension 1,
cela vous évitera de vous faire envoyer paître avec force Observation 1, Survie 1) ; Empathie 2.
gestes et grommellements. Quel est le traumatisme à
l’origine de son mutisme forcené, nul ne le sait, mais Talents : Amélioration, As de la bricole (S), Brute.
il semble comprendre parfaitement bien le langage des
machines et des appareils. C’est lui qui a bricolé à par- Crainte : Matveï a survécu à une excursion à la surface
tir des restes d’un moteur de camion le petit générateur avec un groupe de stalkers. Il s’est retrouvé enfermé
qui éclaire la poignée de néons de la station aux heures dans la réserve d’un petit supermarché pendant près de
diurnes. Matveï est celui qui donne forme aux projets six mois. Sans cesse harcelé par les chiens et le ptérodac-
que conçoit Galina. Il est capable de faire marcher de pe- tyle qui rôdaient autour de l’abri qu’il s’était constitué.
tits appareils électriques, tels que des postes radio, des Matveï a failli perdre complètement la raison et le moins
calculatrices ou autres avec des piles artisanales (qu’on que l’on puisse dire c’est que celle-ci a été nettement en-
ne peut guère transporter). Grosso modo, il gère l’en- tamée. Sa sortie de la réserve était plus une tentative de
tretien de la plomberie et de la maigre électricité dont suicide qu’une réelle volonté de survivre, mais il fut épar-
dispose la station. Il donne un peu plus de vie aux piles gné. Rien ne s’en prit à lui et il put rejoindre la station la
des lampes torches et règle l’enraiement des armes. Très plus proche, Voljskaya. Celle-ci serait inondée quelques
doué de ses dix doigts, il n’en vit pas moins à l’écart des semaines plus tard. Matveï ne veut plus jamais retourner
autres dont il déteste plus ou moins la compagnie. Son à la surface et si quelqu’un cherchait à le convaincre d’y
nom lui a été donné par Galina, mais il n’a jamais donné retourner sa réaction serait aussi physique que brutale.
son véritable prénom.

Incarner Matveï : grognez, râlez de façon inaudible,


mettez un terme abrupt à tout rapport social qui dépasse
la stricte nécessité. Soyez plus agité et menaçant si on
insiste. Si vous deviez devenir violent, par exemple
si on essayait de vous faire monter à la surface, bat-
tez-vous à mains nues, défendez-vous comme un
diable, mais n’utilisez pas d’arme.

Station de départ 259


Laval Stéphane (Order #42736970)
 RATE Pour vous rassurer, vous avez dit tout ce qui vous pas-
sez par la tête, vous ignorez pendant combien de temps.
Diseuse de bonne aventure, guérisseuse, rebouteuse Mais la terreur qui s’est saisie de vous lors de cette
ou folle à lier, les avis sur Rate sont partagés, mais épreuve ne vous a plus jamais quittée. Aujourd’hui en-
nombreux sont ceux qui lui reconnaissent de vrais core, vous craignez de disparaître si vous vous taisez.
talents pour les soins, à condition de ne pas être trop Parfois vous riez nerveusement, vous sentez bien que
regardant sur l’hygiène. Car tout ce que fait Rate, vous êtes stupide, mais vous ne vous arrêtez pas pour
elle le fait avec son rat, auquel elle parle comme à autant. En général, pour avoir un discours à peu près
tout un chacun. Excentrique, un peu surexcitée par- ininterrompu, vous partez d’un constat et vous laissez
fois, on se demande comment une femme aussi dé- libre cours à toutes les associations d’idées qui en dé-
connectée a pu survivre aussi longtemps. Pour ceux coulent. Lorsqu’on s’adresse à vous, vous baissez d’un
qui peuvent supporter ses palabres incessantes et ab- ton, mais vous ne vous arrêtez pas pour autant. D’aucuns
surdes entrecoupées de rires, elle se révèle très efficace, disent que vous parlez même en dormant et qu’alors vos
surtout lorsqu’il s’agit de guérir les blessures propres. propos sont pétris d’angoisse.
Fractures fermées, luxations, entorses, déchirures, etc.
Beaucoup rechignent à lui confier les plaies ouvertes Archétype : Médecin.
et, au vu de son hygiène personnelle, il est difficile de
les blâmer. Pourtant, aucun de ceux qui s’y sont risqués Vigueur 3 (Bricolage 1, Endurance 1) ; Agilité 3 ; Esprit
n’ont eu à le regretter, mais que voulez-vous, parfois les 4 (Observation 1, Survie 2) ; Empathie 4 (Analyse 2,
rumeurs ont la dent dure. Certains prétendent enfin que Soins 3).
si l’on écoute attentivement les paroles insensées qu’elle
tient sans interruption, on peut y trouver de saisissantes Talent : Compassion (S).
vérités. Si quelqu’un a eu cette patience, il n’en a jamais
témoigné… Crainte : rien ne terrifie plus Rate que la combinaison
de la solitude, des ténèbres et du silence. Rien. Si elle
Incarner Rate : parlez. Tout le temps. La nuit, dans la devait revivre une telle chose, elle hurlerait, se grifferait
solitude de votre tente, chuchotez pour votre rat. Vous le visage et ferait tout pour mettre le plus rapidement
avez cru un jour que vous n’existiez plus, que vous alliez possible un terme à ses jours.
vous dissoudre dans les ténèbres et rejoindre le néant.

260 CHAPITRE 10
Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

Station de départ 261


Laval Stéphane (Order #42736970)
 DOUBROVKA
„ PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Doubrovka a dû survivre malgré deux contraintes ma- Fedora prit alors une décision qui allait changer radica-
jeures : le voisinage d’une station gérée par un groupe cri- lement le visage de sa station. Elle accepta le mariage à
minel et l’état catastrophique de toutes les voies qui en- condition que la Hanse fasse de Doubrovka un comptoir
tourent la station. Face à ces difficultés, les habitants de commercial et qu’elle y favorise le commerce. Le gouver-
Doubrovka se sont saisis de l’arme la plus efficace pour neur se plia à sa volonté et fait depuis organiser un mar-
perdurer dans le métro : le commerce. Il y a une dizaine ché par mois dans la station. L’organisation de ce marché
d’années, la station encore moribonde a profité d’une est une telle horreur logistique qu’il est à peu près certain
chance incroyable. Un éclaireur de la Hanse est tombé que si quelqu’un venait à remplacer l’actuel gouverneur
sous le charme de Fedora Aksakova, la fille de Mikhaïl, l’accord prendrait immédiatement fin, mais, pour l’heure,
le chef de la station. De retour à la Taganskaya, il aurait Fedora veille à ce que les choses restent inchangées. La
vanté la grande beauté de Fedora au point que le gouver- Doubrovka se porte donc assez bien et peut avoir accès
neur de la station en devint curieux et souhaita se rendre à toute sorte de biens tout en s’assurant la paix avec les
lui-même jusqu’à la Doubrovka. Il ne fut pas déçu de son hommes de la Kojoukhovskaya, car les commerçants at-
voyage, car il fut impressionné par la splendeur de Fedora tirés par la présence de la Hanse achètent volontiers les
et demanda la main de celle-ci à son père. Mikhaïl, plus drogues produites par la station de Vedernikov. Mikhaïl
amoureux de sa fille que n’importe quel prétendant, lui songe à faire réparer les voies qui conduisent jusqu’à
répondit que la main de Fedora ne lui appartenait pas Krestyanskaya Zastava, mais l’entreprise paraît aussi la-
et qu’elle était bien libre d’épouser qui bon lui semblait. borieuse que coûteuse.

262 CHAPITRE 10.1


Laval Stéphane (Order #42736970)
Station Doubrovka  À PROPOS DES LOIS
▶ Population : 5 (496 personnes). L’aisance de la station permet depuis quelques années
▶ Ressources : Eau 7, Nourriture 8, Équipement une militarisation sérieuse, surtout avec le soutien de
6 (P), Énergie 8 (P), Médicaments 6. la Hanse les jours de marché. Le reste du temps, la pré-
sence d’hommes en arme est assez marquée quoique
l’ambiance reste paisible. Ce sont ces soldats qui sont
 ARCHITECTURE ET DISPOSITION chargés d’escorter les convois, d’assurer la tranquillité
de Doubrovka et de surveiller les échanges potentiel-
La station revêt une architecture à trois voûtes avec lement risqués. Dernièrement, une rumeur au sujet de
un hall central encadré de larges piliers. Ce style, plus l’acquisition d’un lance-flammes s’est répandue dans la
proche des stations du centre, tranche avec ses deux station comme une traînée de poudre. Que cela soit vrai
voisines et suscite souvent un certain émerveillement ou qu’il s’agisse de pures affabulations importe peu pour
pour ceux de Petchatniki qui découvrent la station pour le chef de la station. L’essentiel étant que les hommes de
la première fois. La plateforme est occupée prioritaire- Vedernikov y croient et qu’ils se tiennent à carreau.
ment par les habitations qui comptent de nombreuses
tentes, mais aussi quelques structures en bois qui ont Les règles qui gouvernent la station sont assez libérales ;
bien transformé l’apparence de la station. Au milieu du en somme, les gens sont libres de sceller n’importe quel
quai se trouvent deux maisons de bois reliées par une accord (mariage, contrat de travail ou servage, divorce,
passerelle qui offre un poste d’observation intéressant partage de biens, etc.) sous le témoignage du chef de la
lorsque le monde afflue. Les marchés se tiennent au pied station ou d’une personne désignée par lui. Les gens sont
des quatre vertigineux escalators, deux des quatre esca- invités à régler leurs litiges entre eux, car celui qui sou-
liers mécaniques (ceux du centre) sont occupés par des haite l’intervention d’un regard plus officiel devra s’ac-
vendeurs à la sauvette et le hall qui se trouve au sommet quitter de vingt-cinq cartouches auprès de Mikhaïl. Cela
accueille de nombreux étals. L’espace qu’occupaient les pousse ordinairement les gens à trouver un accord entre
portiques a été entièrement dégagé et on fait du com- eux, car payer ses vingt-cinq cartouches ne revient pas à
merce jusque dans les deux couloirs qui quittent ce vaste soudoyer un juge, mais à prendre de son temps pour le
espace. L’extrémité des couloirs est barricadée, mais il voir mener l’enquête minutieusement. Et au regard de
existe au-delà encore un couloir, au moins, qui sert à ca- la méticulosité de Mikhaïl et de son sens de la justice,
cher les ressources les plus précieuses. Personne, mis à mieux vaut être sûr d’être dans son bon droit. Cette jus-
part Mikhaïl et ses gens de confiance, n’est au courant de tice n’est pas du goût de tous et certains marchands les
l’existence de ces espaces de stockage supplémentaires. plus aisés commencent à s’organiser pour réclamer des
passe-droits. Ce contre-pouvoir qui cherche avant tout à
L’autre bout de la plateforme ne possède pas d’escaliers servir ses intérêts propres a de quoi inquiéter Mikhaïl,
vers la surface. Il se termine par un mur orné d’une vieille car il pourrait, à terme, menacer l’équilibre de la station.
mosaïque abstraite empoussiérée dont l’éclairage a rendu Cette ligue des colporteurs comme elle se fait appeler
l’âme depuis des lustres. On devine encore, malgré tout, sait néanmoins que sa richesse repose sur l’accord avec
le vol de colombes qui se détache du panneau. Les tun- la Hanse et le lien que Fedora entretient avec Mikhaïl.
nels sont exploités pour la culture des champignons et Si ce dernier venait à disparaître, l’accord très coûteux
l’élevage des cochons, mais sous haute surveillance et sur que consent la Hanse pourrait s’interrompre. Le reste de
une portion somme toute assez réduite, car les tunnels, l’organisation ressemble à la vie quotidienne commune à
notamment près des endroits où les rails sont défoncés, de nombreuses stations. Le travail est réparti, on veille à
ont une sinistre réputation. On dit que d’étranges créa- la sécurité incendie, on élève quelques porcs, on cultive
tures y rôdent et qu’elles s’en prennent à ceux qui ont le des champignons, on surveille la circulation des armes et
malheur de s’enfoncer seuls et trop loin dans les tunnels. on juge les fauteurs de trouble en conséquence.

„ PERSONNALITÉS DE DOUBROVKA
La station compte environ cinq cents habitants à temps de badauds. Ces vastes mouvements rendent l’obscuri-
complet, mais les jours de marché ce nombre peut aller té des couloirs un peu moins angoissante et permettent
jusqu’au double. C’est alors un brouhaha sans nom qui des voyages incomparablement plus sûrs, sauf les rares
résonne dans toute la gare et jusque dans les tunnels. fois où un mouvement de panique crée de regrettables
Les transactions sont multiples, les marchandises cir- accidents. La population de Doubrovka est donc variée et
culent de mains en mains et les tunnels vers la Hanse changeante, mais il y a toutefois quelques personnalités
deviennent le lieu de longues cohortes de colporteurs et saillantes qui méritent d’être présentées en détail.

Doubrovka 263
Laval Stéphane (Order #42736970)
 MIKHAÏL AKSAKOV Incarner Mikhaïl : vous écoutez. Vous êtes concerné.
Vous vous impliquez. Mais pas au-delà de vingt minutes.
Le chef de la station est un homme résolument tourné Vous voulez donner votre part pour aider, mais vous
vers le bien commun et c’est la principale raison pour voulez vivre une vie à peu près comme les autres. Si le
laquelle les gens lui font confiance. À la tête du groupe problème peut être réglé par une discussion, que ceux
dissident qui a renversé l’ancien chef de Doubrovka, il y qui sont concernés discutent. Vous voulez bien donner
a quinze ans, il a largement participé à mettre un terme votre avis, mais seulement si la situation est dans une
à la tyrannie arbitraire de Nemtsov avant d’instaurer un impasse. Au fond, cette position de chef vous embar-
régime plus égalitaire. Les violents châtiments infligés rasse, mais vous savez également que vous ne pouvez
par le despote choquèrent suffisamment les habitants de pas vous en départir. Parce que c’est elle qui assure le
la station pour que Mikhaïl n’ait qu’à allumer l’étincelle, confort actuel de la station. Peut-être aussi parce que
et la révolte éclata. Convaincu par sa fille à laquelle il ne vous savez que d’autres, notamment parmi la ligue des
peut rien refuser, il épargna contre l’avis de tous Nemtsov colporteurs, voudraient bien prendre votre place et que
et l’exila. Cette décision pourrait bien avoir de terribles vous n’êtes pas rassuré à l’idée de ce qu’ils pourraient
répercussions pour l’avenir de la station. Car si Mikhaïl faire une fois sur le trône.
possède un point faible, il s’agit bien de Fedora. Pour
elle, il serait prêt à tout renier sans hésiter. Qu’importe Archétype : Stratège.
quel péril il ferait courir à Doubrovka, qu’importe le
nombre de vies que cela coûterait pour sa fille, il serait Vigueur 3 (Bricolage 1) ; Agilité 3 (Tir 1) ; Esprit 4
littéralement prêt à tout. C’est ce qui explique sa séréni- (Compréhension 2, Observation 2) ; Empathie 4
té actuelle, car savoir Fedora à l’abri auprès de la Hanse (Analyse 2, Manipulation 2).
s’avère finalement extrêmement rassurant. Qui plus est,
sa fille vient le voir, sous très bonne garde, à l’occasion Talents : Exaltation (S), Maîtrise de soi (S), Temporisation
des marchés et lui-même est autorisé à lui rendre visite (S).
quand il le souhaite.
Crainte : la plus grande crainte de Mikhaïl est qu’il ar-
Mikhaïl est donc un homme posé et réfléchi, qui écoute rive malheur à sa fille. Pour signifier à quel point cette
toujours attentivement les conseils que l’on peut lui inquiétude l’habite, lorsqu’il craint véritablement pour
soumettre et qui se montre mesuré en toute chose, peut- la vie de sa fille, il ne peut plus bénéficier du talent
être même un brin rabat-joie. Il gère la station pour aider, Maîtrise de soi.
mais invite généralement les gens à s’organiser sans lui.

264 CHAPITRE 10.1


Laval Stéphane (Order #42736970)
 FEDORA AKSAKOVA qui répondent à vos attentes. Quand les gens perdent
patience, vous avez la très mauvaise habitude d’essayer
Fedora est une jeune femme à la volonté bien trempée. de crier plus fort. Votre tempérament de feu vous joue
Bien qu’elle ne vive plus à Doubrovka, elle en reste un parfois des tours, mais vous savez aussi comment vous
personnage important, car c’est sur elle – plus encore excuser efficacement avec des sourires enjôleurs et des
que sur son père – que repose l’accord commercial entre mines contrites. Votre chaleur et votre beauté sont des
sa station et la Hanse. Qui plus est, il est possible de atouts particulièrement efficaces pour vous faire appré-
la croiser dans la station les jours de marché. Fedora, cier, mais vous avez une sorte de rapport très prude à la
sans doute à force d’observer son père, est devenue une séduction. Les sous-entendus évocateurs vous passent
politicienne au sens noble du terme. Elle manœuvre complètement à côté et s’ils manquent de finesse vous
toujours pour obtenir ce qui lui paraît le plus profitable remettez froidement l’importun à sa place. Votre beauté
pour son père et ce qui compte pour lui. C’est donc sans ne saurait en aucun cas servir d’excuses aux imbéciles.
hésiter qu’elle a accepté le mariage avec le gouverneur
de la Taganskaya. Aujourd’hui, elle ne cesse de négocier Archétype : Infiltrateur.
pour asseoir sa position au sein de la Hanse et si ce n’est
remplacer son mari à la tête de la station, au moins s’as- Vigueur 3 (Corps à corps 2) ; Agilité 3 (Furtivité 1) ;
surer que son remplaçant soit un allié. Elle compte donc Esprit 4 (Compréhension 1, Observation 1) ;
de plus en plus d’amis parmi les membres de la Hanse et Empathie 5 (Analyse 2, Manipulation 3).
peut s’avérer un atout non négligeable pour les joueurs
doués qui s’en feraient une alliée. Talents : Compassion (S), Hésitation (S).

Fedora a par ailleurs un penchant étonnant pour les Crainte : la violence physique pétrifie littéralement
chansons traditionnelles russes, car ce sont les airs avec Fedora. Elle ne sait absolument pas réagir devant une
lesquels sa mère la berçait quand elle était enfant. On situation de ce type et a tendance à fuir lorsqu’elle y est
peut donc l’entendre fredonner quelques vieux chants confrontée. Aussi, est-elle particulièrement perméable
célèbres que d’aucuns diraient même un peu ringards. aux menaces et à l’intimidation si son intégrité physique
est en jeu.
Incarner Fedora : soyez enjouée, mais pas surexcitée.
Ayez le sourire facile et la répartie à propos. Vous don-
nez toujours l’air de vouloir satisfaire vos interlocuteurs
et pourtant, à la fin, il arrive souvent que ce soit eux

Doubrovka 265
Laval Stéphane (Order #42736970)
 REVAZ AVERINE station. Faites une ristourne, la première fois que vous
vendez quelque chose ou demandez à un des commer-
Revaz est le président de la ligue des colporteurs. Il çants de la ligue de faire de même. Soyez un peu insistant
est en quelque sorte le responsable du commerce à quand vous présentez votre étal ou celui des membres
Doubrovka. C’est lui qui coorganise avec la Hanse le de la ligue, forcez vos ventes sans paraître y toucher.
grand marché mensuel, c’est lui qui se met d’accord Donnez-vous des airs de bon vivant, drôle et spirituel,
avec les marchands de la station pour fixer les prix des mais si quelqu’un remet en cause votre pouvoir ou s’op-
denrées produites et il est également le chef des manu- pose ouvertement à celui-ci, empourprez-vous, tentez de
factures de textile qui commencent à faire le succès de contenir le volcan qui s’apprête à entrer en éruption en
Doubrovka. Il a en effet, lors d’un séjour dans la Hanse, vous, si votre interlocuteur insiste, explosez, couvrez-le
payé à prix d’or un stock de tissu avec lequel il produit d’insultes et saisissez-le au col. Vous vous calmerez
des vêtements. Principalement des chemises sans bou- quelque temps plus tard et vous viendrez même vous ex-
tons et des sous-vêtements qu’il écoule à un très bon cuser platement, tout en préparant déjà votre vengeance.
prix, car les sous-vêtements de rechange sont un luxe
très prisé dans le monde crasseux du métro. Cupide, Archétype : Trafiquant.
cherchant toujours à gagner davantage d’influence,
Revaz joue le contre-pouvoir et réclame plus de droits Vigueur 4 (Corps à corps 2, Endurance 1) ; Agilité 2 ;
pour ses commerçants. En sous-main, il tente aussi de Esprit 5 (Compréhension 2, Observation 2) ;
pérenniser l’accord avec la Hanse au-delà des personnes Empathie 3 (Analyse 1, Manipulation 2).
de Fedora et Mikhaïl. Revaz est un homme large et épais,
et son physique de brute contraste avec ses manières Talents : Brute, Forte tête, Psychologie, Tuyau.
courtoises jusqu’à l’obséquiosité. Mieux vaut ne pas s’y
fier, car le colporteur est avant tout un hypocrite et un Crainte : Revaz sait qu’il joue un jeu dangereux. Et il
manipulateur. dort mal la nuit. Il est terrifié à l’idée d’être exilé comme
Nemtsov. Loin de son influence et du confort qui l’ac-
Incarner Revaz : parlez fort, ayez des gestes amples et compagne, il ne serait plus qu’une proie et cette idée le
faites des courbettes. Il est nécessaire que les gens vous tourmente littéralement.
apprécient si vous voulez asseoir votre pouvoir sur la

266 CHAPITRE 10.1


Laval Stéphane (Order #42736970)
 VERA ZADORNOVA
Vera est une grand-mère d’un âge canonique pourvu si vous trouvez une occasion d’être désobligeante, sai-
d’un solide caractère. Autrefois, elle était chanteuse sissez-là. Vous n’aimez pas la compagnie des adultes et
d’opéra, et si elle a perdu la puissance et le timbre qu’elle vous le faites savoir. Mais vous avez un point faible, si
avait autrefois, elle chante toujours très juste et assez l’on vous parle d’opéra, plus encore si on a connu vos
joliment. Ce sont néanmoins ses contes qui en font une performances, vous fondez et devenez cette ancienne
sommité de Doubrovka. « La mère Bougon », comme diva radieuse qui se pavane et minaude auprès de ses
tout le monde l’appelle, possède un répertoire impres- admirateurs. Quand vous réalisez que votre voix a vieilli
sionnant de contes russes qu’elle a… disons… moderni- pourtant, l’amertume vous rattrape et vous finissez par
sés. Remplaçant les chevaux par les draisines et les tsars mettre un terme à la discussion pour aller vous isoler
par des chefs de stations, elle a rendu les histoires d’Ivan avec votre misère. Il n’y a bien que les enfants qui vous
Tsarevitch, de Vassilissa, de Baba Yaga ou de Kochtcheï puissent consoler et vos histoires les amusent tant !
l’Immortel plus accessibles pour les enfants du métro
qui n’ont jamais croisé une forêt de leur vie. Si Vera est Archétype : Diplomate.
le plus souvent d’une humeur exécrable et envoie pro-
mener tout le monde, il n’y a bien qu’avec les enfants Vigueur 2 ; Agilité 2 (Furtivité 1) ; Esprit 4
qu’elle fait preuve de beaucoup de patience. Elle semble (Compréhension 3, Observation 2) ; Empathie 5
prendre plaisir à raconter ses histoires, le soir, mais gare (Analyse 3, Manipulation 3).
à celui qui l’interromprait ! Les adultes peuvent écouter
les histoires, mais ils ont toujours le droit à un regard Talents : Compassion (S), Hésitation, Temporisation
mauvais au moment de s’approcher. Et si c’est un adulte (S).
qui se mettait à discuter pendant son récit, elle lui jette-
rait probablement tout ce qui lui passe sous la main sans Crainte : Vera ne possède pas de crainte. Ce qu’elle re-
arrêter son histoire. Frileuse, Vera se promène toujours doutait le plus est déjà arrivé et c’est pour cela qu’elle est
emmitouflée sous plusieurs couvertures. brisée. Elle a déjà perdu sa gloire, sa voix et l’admiration
de son entourage. On pourrait pourtant la détruire défi-
Incarner Vera : quand on vient vous parler, faites com- nitivement si on la privait de la compagnie des enfants
prendre que vous êtes dérangée. Répondez sèchement, qui lui donnent encore un semblant d’admiration.

Doubrovka 267
Laval Stéphane (Order #42736970)
 KOJOUKHOVSKAYA
„ PRÉSENTATION GÉNÉRALE
De mémoire de survivant, Kojoukhovskaya a toujours été tous ceux qui venaient acheter les fameux champignons
envahie par la pègre. La seule loi en application au sein hallucinogènes et la beubête de Kojoukhovskaya, étaient
de la station était celle du plus fort. Ceux qui venaient sous sa protection pour la durée de leur transaction.
tenter de marchander depuis les stations à proximité ne La méfiance s’est donc peu à peu apaisée, mais non la
revenaient pas toujours chez eux et une drogue tirée des crainte, car les rumeurs sur ce qu’il arrive à ceux qui sont
champignons s’exportait chichement tant le commerce considérés comme des ennemis de la station font froid
se heurtait aux réticences des voisins effarouchés. Peu dans le dos. Souvent, à juste titre.
à peu pourtant, sous la houlette d’un chef violent, mais
plus porté sur l’organisation à long terme, les choses se
sont quelque peu améliorées et la station a gagné en sta-
 ARCHITECTURE ET DISPOSITION
bilité. C’est bien la prise de pouvoir violente de Samuel L’apparence générale de la station est étrangement
Vedernikov qui fit véritablement évoluer les choses. Car brouillonne malgré l’architecture on ne peut plus épu-
aujourd’hui, la station a fini par s’acheter une forme de rée du quai. En effet, les plus de 160 mètres de quai ne
respectabilité. Pour pouvoir écouler sa drogue sans pro- comptent aucune colonne et ne sont soutenus que par
blème, encore fallait-il pouvoir la vendre sereinement. une unique voûte. Malgré ce dépouillement, les quais
C’est la raison pour laquelle, Vedernikov a fait savoir que sont très désordonnés, car tout ou presque s’y passe.

268 CHAPITRE 10.2


Laval Stéphane (Order #42736970)
Le bureau de Vedernikov entouré de vieux paravents En règle générale, il faut s’acquitter d’une taxe pour pou-
se trouve en plein milieu des quais, quelques hommes voir profiter des services de la station ou pour pouvoir la
montant la garde aux alentours, le réfectoire occupe un traverser. S’il s’agit simplement de passer, la taxe est es-
bon quart de ce grand espace, côté Petchatniki, les gens timée à une cartouche, ou poulette, par personne, mais
travaillent et s’occupent en attendant leur tour de cor- cela peut monter jusqu’à deux en cas de « comportement
vée sur les caisses qui servent de tables improvisées, on inapproprié » de la part des voyageurs. Cette mention re-
bricole, on monte la garde, on échange des ressources pose sur des critères flous qu’il vaut mieux ne pas trop
dans un brouhaha et un chaos qui ne décroissent que remettre en question. Ceux qui sont là pour le commerce
la nuit. Pour économiser l’espace, nombreux sont ceux doivent également s’acquitter d’une poulette, mais aussi
qui s’entassent sous les quais pour y dormir. Pour les d’un pourcentage de leur vente autour de 5 %. Là encore
autres, Vedernikov et ses hommes de confiance, les rares ce chiffre varie. Un commerçant qui viendrait vendre
familles et ceux dont on veut prendre soin, ce sont les lo- des armes, par exemple, et en retirerait deux cents car-
caux des souterrains et les grandes tentes installées dans touches, devraient en verser dix au moment de quitter
leurs couloirs qui servent de dortoir. Les espaces de part la station. Quoi qu’il arrive, les cargaisons importantes
et d’autre du quai disposent d’une superficie très intéres- telles que la viande, les armes ou l’eau sont souvent ré-
sante qui facilite le stockage et permet de libérer un peu quisitionnées en grande partie, pour peu que la station
l’espace encombré de la plateforme. Malgré ses qualités, ait les moyens de faire pression sur les marchands. Si
la station donne à tous ceux qui la visitent pour la pre- ceux-ci sont nombreux, bien équipés et bien armés, ils
mière fois l’impression de pénétrer dans un capharnaüm pourront généralement s’en tirer à bon compte.
obscur et sale. Car la lumière est largement économisée,
de même que les zones d’ombres sont entretenues pour Pour toutes ces raisons, c’est surtout la drogue et la
les activités les moins licites. Lorsqu’on est orienté vers prostitution qui constituent l’essentiel du commerce de
Petchatniki, le tunnel de droite, condamné au bout de Kojoukhovskaya, les marchands préférant généralement
deux kilomètres environ, est celui qui concentre la ma- se tourner vers Doubrovka pour écouler leurs marchan-
jeure partie des pratiques qui ont fait la triste réputation dises. Enfin, une personne isolée possédant beaucoup de
de la station. C’est dans ce tunnel que l’on fabrique des ressources précieuses a de grandes chances de disparaître
drogues en quantités quasi industrielles, c’est là que se ou de finir par jouer les esclaves auprès des hommes de
trouve, sous la lueur faiblarde des ampoules rouges, le Samuel Vedernikov.
lupanar dont les tentes collées les unes aux autres ac-
cueillent une quinzaine de prostituées éreintées. Tout au Il est d’ailleurs le pouvoir central et unique de la station.
bout, enfin, se trouvent les geôles où les prisonniers sur- Les hommes ont les coudées assez franches, mais savent
vivent parfois, lorsqu’on n’oublie pas d’aller les nourrir. aussi qu’il ne faut pas prendre Vedernikov à la légère. Les
cinq hommes de main qui l’épaulent en tout savent faire
régner la terreur lorsque c’est nécessaire et la crainte qui
 À PROPOS DES LOIS auréole la personnalité de Samuel maintient un équilibre
Sous son apparence chaotique, la station obéit bien à stable. Le chef de la station a droit de vie et de mort sur
ses lois, même si elles peuvent parfois sembler moins ses sujets et, s’il n’en abuse pas, il sait rappeler son au-
rigoureuses qu’ailleurs. On fait néanmoins attention au torité lorsque c’est nécessaire. Le local d’interrogatoire,
feu, on organise les tours de garde et l’on répartit les à l’étage, reste suffisamment proche des quais pour que
tâches comme dans la plupart des autres stations. Mais les cris qui s’en échappent servent d’avertissement à
Kojoukhovskaya compte aussi ses règles particulières tout le monde.
dont le caractère variable peut quelquefois tendre les vi-
siteurs attirés par la drogue ou la prostitution.

„ PERSONNALITÉS DE KOJOUKHOVSKAYA
Cette communauté interlope qui compte un peu moins Station Kojoukhovskaya
de trois cents personnes possède évidemment ses per-
sonnalités notables qui vous aideront à lui donner plus ▶ Population : 4 (288 personnes).
de chair. Vous trouverez ici la fiche détaillée du chef de la
station, de deux de ses plus fidèles hommes de main et ▶ Ressources : Eau 6, Nourriture 6, Équipement
d’un individu atypique qui pourrait bien servir d’inspira- 8 (P), Énergie 6 (P), Médicaments 6 (P).
tions à quelques intrigues secondaires.

Kojoukhovskaya 269
Laval Stéphane (Order #42736970)
Vous êtes un loup qui joue les agneaux sans faire l’ef-
 SAMUEL VEDERNIKOV fort d’en prendre la défroque. Si bien que tout le monde
Samuel était un survivant avant même la vie dans le vous craint. Tous vos encouragements résonnent comme
métro. Gamin des rues, livré à la drogue et à la pros- des avertissements, vos gentillesses comme d’obscures
titution, il a grandi comme un chien sauvage avec une menaces, vos conseils comme des ordres indiscutables.
furieuse soif de vivre chevillée au corps. Lorsqu’il s’est Au fond, vous n’avez aucune empathie, vous vous mo-
rapproché de la Bratva, il a joué les petits soldats avec un quez de tout le monde et rien ne compte plus que votre
zèle terrifiant. Le meurtre, les mutilations et la sauvage- propre survie. Vous êtes prêts à tout pour voler à la
rie furent son quotidien. Il n’échappa à la prison qu’en mort quelques minutes de vie de plus et, si vous devez
vertu de son jeune âge… et des bombes. Réfugié dans le abandonner ou sacrifier tout le monde, vous n’hésiterez
métro, il se mit dans le sillage d’un loup et de sa meute, pas. Vous réfléchissez mûrement vos décisions. Comme
des criminels pour la plupart. Il vécut de rapines et de lorsque vous avez abattu votre prédécesseur pour éviter
pillages. À coups de couteau, il prit la tête de cette petite une guerre. Vous saviez ce que ceux qui n’ont plus à cœur
meute et écuma le réseau souterrain pour survivre, au que la survie sont prêts à faire et vous ne souhaitiez pas
jour le jour. Lorsqu’un groupe de pillards plus important voir se réveiller la bête. Un jour, vous vous débarrasserez
et plus organisé croisa la route de sa meute, la violence de ces voisins gênants et récupérerez leur territoire. Mais
fut épouvantable. Pourtant, après s’être battu comme ce jour-là, tout sera planifié, votre attaque sera rapide,
un enragé, les dents remplaçant bientôt la lame brisée cruelle et ne laissera aucune chance à Petchatniki.
du couteau, Samuel sortit vainqueur de l’affrontement.
Unique survivant. Ce n’est qu’après cela qu’il rejoignit Archétype : Stratège.
Kojoukhovskaya, haletant, défiguré et marqué à vie par
la boucherie qu’il avait traversée. Si quelques-uns de ses Vigueur 4 (Corps à corps 2) ; Agilité 3 (Réaction 1, Tir
anciens camarades mafieux ne l’avaient pas reconnu sous 1) ; Esprit 5 (Observation 2 ; Survie 2) ; Empathie 2
les croûtes de sang et les tuméfactions, il aurait au mieux (Manipulation 2).
été rejeté. Mais il fut accueilli et gagna peu à peu en in-
fluence jusqu’à prendre la tête de la station par un dernier Talents : Arme de prédilection [couteau] (S), Discipline
acte sanglant. Vedernikov est proprement sans pitié, mais de groupe, Dur à cuir, Impitoyable, Menaçant (S).
il voit à plus long terme désormais. Il noue des alliances
et assure la pérennité de sa survie. Bien sûr, l’audace de Crainte : parmi ses hommes de confiance, il est un jeune
Petchatniki ne peut pas rester impunie, mais un massacre loup qui inquiète Samuel. Celui que tout le monde ap-
s’organise mieux lorsque les rancœurs se sont endormies. pelle « Mujāhid » possède cette même lueur dans le
regard. Lui aussi est un survivant féroce et Samuel est
Incarner Samuel : soyez doux. Affable. N’élevez ja- hanté par l’idée qu’il subira le même sort que son prédé-
mais la voix. Ayez toujours cette attitude du camarade cesseur. Pire, il se reconnaît tant dans le jeune homme
réconfortant. Mais que tout sonne comme une menace. qu’il n’arrive pas à se résoudre à l’éliminer.

270 CHAPITRE 10.2


Laval Stéphane (Order #42736970)
que soit la raison placez-lui votre couteau sous la gorge
 MUJĀHID et dévisagez-le. Faites-lui entendre le seul bruit de votre
Jeune, déterminé, sans scrupule, Mujāhid est l’âme respiration et relâchez-le. Si cette même personne re-
damnée de Vedernikov. Celui qu’il envoie pour les mis- commence, plantez-lui votre couteau dans la gorge au-
sions rapides et discrètes. Souvent sanglantes. Ce jeune tant de fois qu’il faudra pour le faire lâcher. Vous êtes
homme issu des peuples du Caucase possède cette trou- une bête sauvage et farouche. Vous ne riez pas. Vous
blante peau blanche de ceux qui n’ont jamais connu le ne parlez pas, sauf les quelques fois où vous chuchotez
soleil. Né dans les souterrains du métro, bercé par la vers Vedernikov qui vous a demandé expressément de
mort, la brutalité et la survie à tout prix, Mujāhid res- répondre. Vous ne pleurez pas. Vous ne montrez aucune
semble beaucoup par son parcours à Samuel. La froideur émotion. Et le jour où vous mourrez, il est probable que
de son regard, son absence totale d’émotion et d’empa- vous vous démeniez pour rester en vie avec une rage
thie font de lui l’un des hommes les plus redoutés de la insoupçonnée.
station. Les rumeurs les plus folles circulent autour de
lui, dont certaines prétendent qu’il aurait appartenu un Archétype : Infiltrateur.
temps aux adorateurs du Grand Ver ou qu’il est remonté
de la gueule des enfers qu’une poignée de fous cherche à Vigueur 4 (Corps à corps 2) ; Agilité 5 (Furtivité
dégager quelque part dans les entrailles du métro. Mais 3, Réaction 1) ; Esprit 4 (Observation 1, Survie 1) ;
Mujāhid ne se soucie pas de tout cela. Il n’a qu’une idée Empathie 2.
en tête, survivre. Et il n’y a pas de limite à ce qu’il est
prêt à faire pour accroître le compte de ses jours. Talents : Arme de prédilection [couteau] (S), Fantôme
(S), Impitoyable.
Incarner Mujāhid : ne parlez pas. Fixez les gens dans
les yeux et restez silencieux et sans émotion. Si ce qu’on Crainte : mourir. Devant une invincible menace, un in-
vous communique est un ordre de Vedernikov, acquies- cendie, une inondation ou un trop grand nombre d’ad-
cez d’un mouvement furtif de la tête et exécutez-vous. versaires, Mujāhid reniera tout et tout le monde pour
Si c’est autre chose, haussez les épaules et passez votre s’en tirer.
chemin. Si quelqu’un vous met la main dessus, quelle

Kojoukhovskaya 271
Laval Stéphane (Order #42736970)
Incarner Khamzat : froncez les sourcils, parlez fort,
 KHAMZAT GOURIEV soyez vulgaire. Mais ne menacez jamais en l’air. Khamzat
Khamzat a grandi dans les montagnes de Tchétchénie. a la réputation de s’emporter facilement, mais de ne pas
Il a été élevé dans une culture virile et une vie fruste. réellement se mettre en colère. C’est une nuance impor-
Mais il n’en a jamais rien renié. Son amour de la lutte, tante, parce que lorsque le colosse sort de ses gonds,
son penchant pour la force l’ont installé à la place qu’il il est capable de dévisser les têtes à mains nues. Les
occupe aujourd’hui et il n’a aucune raison de le regretter. plus anciens compagnons de Khamzat se souviennent
Autre pilier parmi les hommes de Vedernikov, Khamzat de rares accès de rages et de l’issue sanglante qu’ils ont
est un soldat dans l’âme et il a su reconnaître en son toujours trouvés. Khamzat transpire une virilité outrée
actuel chef, un alpha digne d’être respecté. Lorsque le et une force brute. Ses poignées de mains sont réputées
loup a tué son maître, il y a cinq ans, c’est le seul re- pour leur rudesse. Enfin, quand il doit faire comprendre
gard de Khamzat qui retint le vent de révolte qui menaça à quelqu’un qu’il faut changer de ton, Khamzat met tou-
d’embraser la station et de tourner à la guerre fratricide. jours une main sur l’épaule du concerné et la malaxe
Même si c’est lui qui obéit au loup aujourd’hui, c’est en lui servant un couplet de menaces et d’insultes bien
en quelque sorte Khamzat qui a adoubé Vedernikov. Et grasses, sans forcément hausser le ton.
cet équilibre fonctionne très bien ainsi. Samuel dirige,
Khamzat exécute et supplée. Tout le monde est content. Archétype : Soldat.
Par ailleurs, Khamzat organise des combats dans le
tunnel qui mène à Petchatniki, histoire d’annoncer la Vigueur 5 (Corps à corps 4, Endurance 2) ; Agilité 4
couleur aux visiteurs venus de cette station de pleurni- (Réaction 1, Tir 2) ; Esprit 2 (Observation 1) ; Empathie
chards. Les combattants sont des volontaires prêts à pa- 3.
rier sur eux-mêmes pour gagner quelques poulettes ou
simplement pour la beauté du sport. Il arrive aussi que Talents : Arme de prédilection [mains nues] (S), Brute,
l’un des combattants ne soit pas tout à fait volontaire. Dur à cuir (S), Résistance.
L’issue est alors plus incertaine et, quoique cela soit rare,
certains ne se relèvent pas après la défaite. Khamzat ne Crainte : Khamzat a une peur panique des rats. C’est
combat plus, si ce n’est pour rabattre le caquet de pe- plus fort que lui, complètement irrationnel et incontrô-
tits jeunes qui s’imaginent être devenus des cracks. Ils lable, mais, en présence de rats, il perd tous ses moyens
reçoivent alors une belle leçon d’humilité parce que per- et cherche à fuir la source de sa phobie au plus vite.
sonne à Kojoukhovskaya ne peut prétendre avoir déjà eu
le dessus sur Khamzat à la lutte.

272 CHAPITRE 10.2


Laval Stéphane (Order #42736970)
Donnez-vous, promettez tout et, une fois que celui (ou
 LA LYUBA celle) qui vous intéresse est entièrement sous votre
Aussi belle que vulgaire et peu commode. La Lyuba empire, faites-lui payer très cher le prix de vos faveurs.
est la prostituée en chef du bordel de Kojoukhovskaya. Entretenez toujours l’espoir pour qu’il ne vous aban-
Généreuse en tout, dans ses formes, ses accès de colère donne jamais et donnez-lui parfois ce qu’il n’espérait
et ses cajoleries lorsqu’elle est bien lunée, la Lyuba est plus pour qu’il vous adore à l’égal d’une déesse. Vous
une diva. La plupart des hommes de la station lui vouent tissez votre toile, vous voulez tout savoir sur tout le
une estime plus ou moins assumée, chez certains, celle- monde, pouvoir dégoter tout ce qui vous fait envie et
ci va jusqu’à l’amour. La Lyuba a parfaitement su tirer vous débarrasser des gêneurs d’un claquement de doigts.
son épingle du jeu dans le monde violent que la pègre Bien qu’il ne l’avouera sans doute jamais, vous savez que
lui a imposé et, peu à peu, elle a tissé un réseau de rela- vous pourriez tourner Khamzat contre à peu près n’im-
tions et d’échanges de faveurs complexe. La Lyuba dupe porte qui, et ce, en un battement de cils. Votre pouvoir
tellement bien son monde sous ses airs de princesse vous enivre et vous n’avez pas conscience qu’il causera
capricieuse qu’elle a parfaitement réussi à dissimuler non seulement votre perte, mais celle de beaucoup de
l’essentiel : elle tient une bonne partie des hommes en ceux qui vous entourent.
capacité de se battre dans le creux de sa main et pour-
rait lancer sur n’importe quel individu de la station une Archétype : Trafiquant.
véritable tempête de violence si elle le décidait. Y com-
pris sur Vedernikov. Qui plus est, au fond d’elle, la Lyuba Vigueur 2 (Corps à corps 1) ; Agilité 3 (Furtivité 1,
est véritablement mauvaise. Bouffée par la jalousie, elle Tir 1) ; Esprit 4 (Compréhension 1, Observation 1) ;
a déjà fait disparaître ou défigurer, en toute discrétion, Empathie 5 (Analyse 2, Manipulation 3).
celles qui auraient pu commencer à lui faire de l’ombre.
Ses filles, comme elle les appelle, la redoutent peut-être Talents : Forte tête, Imperturbable, Sens du danger.
plus qu’elles ne redoutent Vedernikov et se gardent bien
de dire du mal de leur patronne de peur d’être espion- Crainte : rien n’inquiète plus la Lyuba que de vieillir ou
nées. En bref, la Lyuba est un poison lent qui se diffuse de voir une jeune et fraîche beauté éclipser sa splendeur.
dans l’environnement qui l’abrite et l’actuelle bombe à Cette crainte a tendance à la rendre paranoïaque et par-
retardement de Kojoukhovskaya. ticulièrement agressive à l’encontre des jeunes femmes
charmantes.
Incarner la Lyuba : riez, séduisez, jouez de vos charmes,
vous adorez qu’on vous regarde et qu’on vous aime.

Kojoukhovskaya 273
Laval Stéphane (Order #42736970)
274 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
DIDACTICIEL – UN JOUR COMME UN AUTRE 12

SCÉNARIO 1 – DANS LA GUEULE DU LOUP 22

SCÉNARIO 2 – UN RYTHME FAMILIER 46

SCÉNARIO 3 – L’HEURE DE COMPTER SES AMIS 205

Scénarios 275
Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

SCÉNARIOS
« Ha ! C’est bien ce que je te dis : on entend tellement
d’histoires par ici qu’un homme sensé ne croirait impliqués. Lorsque le nom d’un PNJ apparaît en vert,
jamais. Déjà, la fois précédente, Liokha m’en cela indique qu’il s’agit d’un personnage clé, manipu-
avait raconté une intéressante… Ça te dit ? » lez-le donc avec prudence, il s’agit d’un personnage im-
portant pour la suite de la campagne, cela ne signifie pas
Vous trouverez dans les pages qui suivent un didacticiel qu’il ne peut rien lui arriver, mais sa mort vous obligera
et trois scénarios prêts à jouer. Le didacticiel consiste en à repenser certaines parties des scénarios suivants.
un court scénario linéaire qui vous aidera à prendre en
main les règles de Métro 2033, étape par étape. Chaque
jet de dé y sera indiqué et explicité. Chaque scène sera
introduite par un texte d’ambiance à lire à vos joueurs.
Vous pourriez ainsi faire jouer cette aventure sans même Vous trouverez tout au long des scénarios des en-
avoir lu les règles. Mais la portée de cette brève aven- carts de ce type.
ture n’est pas seulement didactique, car elle introduit la Ce sont des textes que vous pouvez lire tels quels
petite campagne en cinq parties dont vous trouverez les à vos joueurs ou que vous pouvez reformuler si
trois premiers actes dans ce livre de règles et les deux vous le préférez. Ils sont bien plus nombreux dans
derniers dans Un Éclat de lumière. Rassurez-vous, chacun le didacticiel.
des scénarios est pensé pour être joué indépendamment,
et vous n’avez bien évidemment pas besoin du premier
supplément pour jouer. Sans plus attendre, voici donc
une proposition clé en main pour vous lancer dans les
tunnels obscurs du métropolitain moscovite. Vous
trouverez au début de chaque scénario une feuille de
route contenant quelques informations sur le contenu
du scénario. Les genres (voir page XX) qu’il exploite,
classés par ordre d’importance, un résumé du scénario,
puis de chaque scène et enfin une liste des personnages

276 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
 DIDACTICIEL – UN JOUR COMME UN AUTRE
Un jour comme un autre – Feuille de route Scène 3 « La porte interdite » : où les PJ
redoublent d’efforts pour dégager l’accès et
Genres : Survie, horreur. rejoindre les stalkers.

Résumé du scénario : des stalkers et leur Scène 4 « La section de maintenance » : où


cargaison sont bloqués dans une salle de les PJ vont au-devant des stalkers en dé-
maintenance, en amont de la station. Les PJ tresse et d’une menace effroyable.
sont leur seule chance de s’en sortir.
Scène 5 « Le retour des héros » : où les PJ
Scène 1 « Une longue attente » : où les PJ regagnent leur station avec ce qu’ils ont pu
apprennent que le convoi de stalkers est sauver.
bloqué et se proposent de lui porter secours.
Personnages : Mamouchka (voir page XX) ;
Scène 2 « Le tunnel de maintenance » : où Stanislav (voir page XX) ; Oleg (voir page
les PJ atteignent la porte de la salle malgré XX) ; Ievgueni et Gleb (les gardes) ; Arkadi et
une panne de courant et l’écho d’une rafale Sergueï (les stalkers).
de mitraillette.

„ INTRODUCTION
Ce court scénario d’initiation, jouable en deux heures, rapporter, avant que les choses ne tournent mal. Il s’agi-
se propose avant tout d’offrir une porte d’entrée à l’uni- ra donc pour les PJ d’acheminer le ravitaillement depuis
vers de Métro 2033, son ambiance et ses règles essen- un tunnel de maintenance jusqu’à la station. S’il n’est
tielles. Il se déroule à Petchatniki, station de départ des pas question ici d’arpenter la surface, il faudra tout de
aventures de votre groupe de PJ. Vous en trouverez une même convaincre les dirigeants de la communauté d’en-
description complète à la page XX de cet ouvrage. Ce voyer du renfort, la mission n’étant pas sans risque. Les
didacticiel présente à vos PJ la froide réalité du quoti- PJ ne tarderont pas à s’en apercevoir, notamment lors-
dien, avant de les précipiter dans l’action. Sans leur in- qu’ils devront faire face à deux sentinelles affamées (voir
tervention, leur station risque de perdre les précieuses page XX).
ressources que de courageux stalkers étaient en train de

„ UNE LONGUE ATTENTE

« Sous la faible lumière de la station, chacun vaque à ses occupations et ses corvées. Pourtant, ces dernières
heures, la tension est palpable. Aux abords des quais, les conversations se font plus discrètes, laissant un silence
pesant s’installer. Les cigarettes s’allument nerveusement au fumoir, et au poste-frontière, on scrute plus fébri-
lement que de coutume le tunnel.
Petchatniki attend le retour d’un quatuor de stalkers, partis en expédition. Les sorties à la surface, certes indis-
pensables et toujours minutieusement préparées, n’en restent pas moins potentiellement fatales, invariablement
dangereuses. Les quatre volontaires ont maintenant du retard sur l’horaire fixé, ce qui n’apaise guère la nervosité
ambiante. Le triumvirat régissant la station retient son souffle. Mamouchka quitte régulièrement son bureau
pour y retourner quelques minutes plus tard, sans plus de nouvelles de l’expédition. Stanislav attend avec les
guetteurs du check-point, silencieux et grave. Oleg s’est réfugié dans ses carnets de compte, pétri d’anxiété. Et
Petchatniki espère. »

Scénarios 277
Laval Stéphane (Order #42736970)
Il y a là une première occasion pour vous, MJ, de faire Ievgueni précise qu’il a quitté son compère lorsque les
sentir la précarité du confort durement acquis et toute la stalkers entraient dans la salle de maintenance, située
dangerosité de la surface inhospitalière. Quand viendra juste avant la dernière partie du tunnel, mais il n’a guère
le temps de proposer une séance de jeu prenant place en d’informations supplémentaires à fournir. Pressé par
dehors du métro, les joueurs participant à ce scénario Gleb, son binôme de garde qui l’exhortait à partir cher-
d’initiation se souviendront probablement du triste sort cher de l’aide, il s’est mis en route sitôt que le duo de
des stalkers qui n’ont pu être sauvés, mais aussi, et sur- stalkers s’est présenté à la porte, l’un soutenant son ca-
tout, de l’espoir ténu et de la confiance aveugle de leur marade grièvement blessé.
communauté. Ils n’en mesureront que mieux l’impor-
tance de leur rôle et de leur mission, ainsi que le péril Les PJ vont devoir convaincre Mamouchka. Laissez le
qu’elle implique. temps aux joueurs d’incarner leur personnage en présen-
tant leurs arguments, avant de demander au plus quali-
Lancez un tour de table pour permettre aux joueurs de fié d’entre eux un jet de MANIPULATION en opposition avec
présenter brièvement leur personnage, et invitez-les à l’ANALYSE de la dirigeante.
raconter en quelques mots ce qu’ils font en cet instant.
C’est aussi l’occasion pour vous de répondre aux éven-
tuelles interrogations de vos joueurs. Mais soyez cepen- Résolution du jet de dés
dant attentif à ne pas laisser s’enliser ce début de partie.
Il s’agit pour le joueur de jeter un nombre de dés à six
faces (notés « D6 ») égal à la somme de ses valeurs d’EM-
PATHIE et de MANIPULATION. Les autres PJ peuvent aider
« Soudain, la monotonie du quotidien vole en leur compagnon s’ils ont une idée inspirée, octroyant 1D6
éclat. Les cris haletants et la course échevelée supplémentaire par personnage impliqué, pour un bonus
d’un homme déchirent le silence et les ombres maximal de 3D6 en tout. Pour vous, MJ, lancez autant de
du tunnel. Stanislav interdit aux guetteurs d’ou- D6 que le résultat d’EMPATHIE + ANALYSE de Mamouchka
vrir le feu, évitant un drame. Car on constate que (soit 8D6). Une valeur nulle dans la compétence ne prive
le coureur est Ievgueni, l’un des deux hommes pas de réaliser le jet, seule la valeur de l’Attribut est alors
préposés à la surveillance de la porte menant à la prise en compte. Pour le PJ comme pour le MJ, chaque dé
section du dépôt. Après avoir repris son souffle, indiquant un « 6 » est une réussite. Chacune de vos réus-
il donne de sombres nouvelles : “les stalkers sont sites annule l’une de celles obtenues par le PJ.
bien de retour, mais ils ont souffert pendant leur
mission. Deux manquent à l’appel. Un troisième Si le joueur le souhaite, il peut relancer une unique fois
est sévèrement blessé, le dernier est indemne. On parmi ses dés tous ceux qui n’affichent pas une réussite (un
n’est pas assez pour acheminer le matériel rappor- « 6 »). Mais dans ce cas, les « 1 » (les afflictions) obtenus
té et il faut rapidement conduire le blessé à Rate. sur cette seconde tentative infligeront autant de dégâts au
Il nous faut des bras volontaires, vite !” Autour PJ ! Il devra réduire sa valeur d’EMPATHIE d’un point par
du messager, un attroupement ne tarde pas à se affliction. Si sa valeur devait tomber à zéro, le PJ serait
faire. Mamouchka le fend pour se retrouver face à BRISÉ (voir page XX). Il lui faudrait alors recevoir l’aide
Stanislav, au centre du cercle. “Nous ne pouvons d’un de ses compagnons (voir page XX). Mamouchka dis-
pas nous permettre de faire courir d’autres risques pose d’une capacité lui permettant d’éviter cet état, mais
à notre communauté, regrette Mamouchka d’une dans un souci de fluidité nous ne l’aborderons pas ici. Pour
voix étranglée. plus de facilité, considérez que ce PNJ ne peut subir l’état
— Mais notre communauté n’a pas le luxe de lais- Brisé durant cette scène.
ser des ressources se perdre !” rétorque aussitôt
Stanislav. Finalement, la personne obtenant le plus grand nombre de
réussites remporte la joute verbale.
Silencieux, Oleg se tord les mains en observant
les deux dirigeants débattre, sans qu’aucun ne
parvienne à convaincre l’autre. Indécis, le comp-
table n’est pas en mesure de départager ses deux En cas d’échec du PJ sur le jet de MANIPULATION, vous pour-
partenaires. Abasourdis, les gens de la station ne rez faire intervenir Stanislav, comme indiqué ci-des-
réagissent pas plus. Déjà, quelques regards implo- sous. Les PJ pourront aussi surprendre tout le monde
rants se posent sur vous. Que faites-vous ? » en transgressant l’interdit de Mamouchka, mais cela ne
restera pas sans conséquences, comme vous le verrez à
la fin du scénario. Dans tous les cas, le temps presse si la
station ne veut pas condamner le blessé et se priver du

278 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
ravitaillement. Il faut envoyer sans tarder les volontaires il suffira de rappeler l’importance des ressources rappor-
sur place. tées, matériel pharmaceutique en premier lieu. De plus,
à défaut de sauver les stalkers, on ne peut se permettre
Les PJ devraient vraisemblablement saisir l’occasion de de perdre leur combinaison d’exploration et leurs armes.
se proposer. Mais, si nécessaire, pour impliquer davan- Enfin, si les PJ ne se proposent pas d’eux-mêmes ou ne
tage votre groupe, n’hésitez pas à faire de l’un des stal- parviennent pas à convaincre Mamouchka, Stanislav ex-
kers en détresse une connaissance d’un ou plusieurs de posera ses arguments (nécessité absolue de récupérer les
vos PJ. Vous pouvez aussi évoquer une éventuelle faveur ressources et de sauver ceux qui peuvent encore l’être)
rendue par l’un des membres de l’expédition à l’un des en citant la vieille dame : « Ce n’est pas parce que notre
personnages, qui peut avoir l’occasion de s’acquitter siècle est barbare que nous devons nous mettre à lui
d’une dette morale. Aussi, pour les plus pragmatiques, ressembler. »

„ LE TUNNEL DE MAINTENANCE
Que la décision ait été prise par Mamouchka ou imposée mouvoir, une réussite à un jet de RÉACTION est nécessaire
par les PJ, ces derniers doivent rapidement se mettre en pour ne pas perdre un point de VIGUEUR en chutant lour-
route. Pour atteindre la zone où les stalkers attendent, il dement au sol (lancez autant de dés que la somme d’AGI-
faut marcher pendant 1 km après le poste-frontière, en LITÉ et RÉACTION, si vous obtenez au moins un « 6 », c’est
direction de Kojoukhovskaya, avant de bifurquer par le réussi). Ce jet-là ne peut être forcé, mais en cas d’échec,
tunnel de maintenance menant à la section concernée. le déplacement sera tout de même possible après la perte
Ievgueni fait le trajet avec le groupe. du point de VIGUEUR. Une lampe torche peut offrir 1D6
supplémentaire à chaque PJ (voir bonus d’équipement
page XX). Après avoir payé le prix d’un éventuel échec,
les PJ atteignent la porte au bout du tunnel. Ils y trouvent
« Chacun de vos pas efface un peu plus Petchatniki Gleb, soulagé de ne plus être seul.
et ses visages qui vous regardent vous éloigner.
Bientôt, le check-point n’est plus qu’un îlot de
lumière au milieu d’une mer d’ombres. Ievgueni
garde le silence et hâte le pas. Une angoisse dif- « Gleb, le visage en sueur éclairé par la flamme
fuse se répand, cependant que vous avancez vers d’un Zippo, ne vous laisse guère de répit : “Enfin,
le nord. Plus loin, quelque part dans les ténèbres, vous voilà ! Ils sont toujours dedans. Je ne sais pas
Kojoukhovskaya et ses vices sont au bout du che- ce qu’il se passe, faut aller les aider !” De l’autre
min. Et c’est un soulagement que d’arriver enfin côté de la lourde porte de métal barrée par des
à la bifurcation du tunnel de maintenance, dans morceaux de rails, vous percevez la voix indis-
lequel il vous faut vous engager. L’apaisement tincte d’un stalker. Muselés par l’épaisseur de la
est de courte durée. Après un quart d’heure de porte, ses propos sont inaudibles, mais permettent
marche, une salve de trois coups de feu étouffés de deviner que l’homme est encore vivant. »
par la distance retentit depuis le fond du boyau
cimenté ! Vous avez la désagréable surprise de
voir clignoter un instant l’éclairage avant que la
seconde moitié de la section du tunnel ne sombre Les coups de feu ont été tirés par Arkadi, le stalker va-
dans les ténèbres. La flamme d’un briquet jaillit, lide. Il tente ainsi de tenir à distance deux créatures, des
lorsque vous entendez les appels affolés de Gleb, sentinelles (voir page XX), qui les ont furtivement tra-
adressés à Arkadi, l’un des stalkers de la station. qués. Arkadi loupe son tir et cause un incident en dété-
Que faites-vous ? » riorant un panneau et des gaines de câbles électriques,
occasionnant ainsi la panne de courant et créant malgré
lui un dangereux piège. Pour atteindre le ravitaillement,
les PJ devront franchir cet obstacle, qui pourrait leur cau-
Ievgueni confirme que tout fonctionnait à son départ. ser des dégâts par électrocution. Mais avant cela, encore
L’éclairage de secours sur le second tronçon a cessé faut-il entrer dans la zone.
d’œuvrer immédiatement après la salve de tir. Pour se

Scénarios 279
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LA PORTE INTERDITE
Il faut vite ouvrir si l’on veut tenter de sauver les deux d’une éventuelle relance (jet forcé), la porte s’ouvrira,
hommes. Les morceaux de rails barrant la porte sont mais l’opération prendra plus de temps et Arkadi pous-
bloqués par des trous creusés dans les murs latéraux. sera un cri de douleur, attaqué par quelque chose (voir
Les soulever va nécessiter un jet d’ENDURANCE, réalisé plus haut). Considérez que le stalker (voir profil page
par le plus apte des PJ, qui pourra recevoir l’assistan- XX) perd 2 points de VIGUEUR. La lourde porte métallique
ce de ses camarades (pour un bonus maximal de 3D6). s’ouvre sur une large section de maintenance, dans un
En cas d’échec, en plus des conséquences physiques grincement sinistre.

„ LA SECTION DE MAINTENANCE

« La porte s’ouvre sur un vaste espace aux limites Les brûlures


masquées par l’obscurité, encombré par quelques
échafaudages, des amas de caisses et d’outils Lorsqu’un PJ ne peut éviter les dangers liés à un incen-
rouillés. Plus de la moitié des néons de la zone die ou toutes autres sources de brûlures potentielles (voir
ont été impactés par la récente panne de courant. page XX), son joueur doit lancer un certain nombre de
Une légère odeur de plastique brûlé flotte dans D6. Ceux-ci représentent l’INTENSITÉ de ce type de me-
l’air et quelques étincelles crépitent le long des naces. Ici, l’INTENSITÉ est de 4. Le joueur lancera donc
câbles éventrés, vomis par une large armoire élec- 4D6. Chaque réussite (6) obtenue sur ce jet entraîne 1
trique fumante. Le lieu est dans une pénombre point de dégâts réduisant la VIGUEUR du PJ. Ce type de jet
ne permettant pas de voir au-delà d’une portée ne peut être forcé (il n’est jamais relancé). Si la VIGUEUR
moyenne, grâce aux lampes torches des stalkers. du PJ tombe à zéro, celui-ci est Brisé. Ceci peut entraî-
Depuis les ombres environnantes, vous percevez ner un jet de Trépas et occasionner la mort du personnage
l’écho d’étranges grognements et des pas griffus (voir page XX).
sur le sol de béton. Gleb reste posté à la porte.
À 25 m du seuil, vous repérez les deux hommes.
“Quelque chose nous a suivis et rôde dans les pa-
rages. Peut-être des foutues sentinelles…” lance En cas d’échec et après avoir géré les dégâts, une sur-
Arkadi par-dessus son épaule, d’une voix étouffée charge électrique encaissée par l’armoire mettra celle-ci
par son masque à gaz. À ses pieds, immobile, il y définitivement hors tension. Les câbles ne seront plus
a un second stalker, dont le masque baissé pend
sur la poitrine. Vous reconnaissez Sergueï, mal
en point. Les créatures tapies dans l’ombre sont
« Laissant derrière vous le piège électrique, vous
pour l’heure tenues à distance par les tirs d’Arka-
approchez du duo de stalkers, enjambant des bouts
di. Hélas, son chargeur risque de s’épuiser avant
de ferraille rouillée et de larges rouleaux de câbles.
la patience des prédateurs mutants. Pour arriver
Drapé dans une gabardine couvrant sa combinai-
jusqu’aux hommes en détresse et au ravitaille-
son, Arkadi vous adresse un bref regard derrière la
ment, il va vous falloir passer devant l’armoire et
visière de son masque à gaz, avant de pointer de
les câbles endommagés. Tout indique qu’il y a là
nouveau son fusil mitrailleur vers les ombres. “Je
un vrai danger électrique. Mais vous n’avez pas
tiens ces saloperies à distance. Prenez Sergueï, ré-
d’autre voie, si vous voulez atteindre Sergueï et le
cupérez le matériel et filez vite d’ici !” Une AK-47
butin des stalkers. »
est accessible, au sol et à côté du stalker blessé.
Une large plaie sanguinolente court le long de son
dos, la pâleur de son visage et sa faible respiration
ne présagent rien de bon. Sacs et cartons sanglés
Sans les outils appropriés, il est impossible d’intervenir sur deux diables de manutention constituent les
sur le panneau électrique pour le neutraliser ou le répa- précieuses ressources à rapporter à Petchatniki.
rer. Une réussite à un jet de RÉACTION permet de ne pas Par-delà les ombres projetées des caisses et des
subir les dégâts des brûlures par électrocution. larges bobines de câble, vous percevez le souffle
rauque des créatures affamées. Qu’allez-vous faire
maintenant ? »

280 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
dangereux et aucun jet ne sera désormais nécessaire
pour franchir cet obstacle rendu inoffensif. Le combat
Avant toute chose, il vous faut déterminer l’ordre d’ac-
Un jet d’ENDURANCE est nécessaire pour soulever et dépla- tion des protagonistes impliqués dans la scène. Pour cela,
cer Sergueï. En cas d’échec et en plus des conséquences munissez-vous de cartes à jouer numérotées de 1 à 10 et
d’un éventuel jet forcé, le porteur doit, au choix : lâcher faites en tirer une, au hasard, à chaque joueur. Puis, tirez
ce qu’il transporte, rester immobile ou enfin subir 1 en une pour chacun des PNJ, créatures incluses. La carte
point de dégâts d’AGILITÉ pour poursuivre le déplacement avec la plus faible valeur désigne qui joue en premier,
avec le blessé. Pousser les deux diables ne nécessite pas le reste du tour est déterminé par l’ordre croissant. Cet
de jet, mais il faut toutefois pleinement se consacrer à ordre ne changera pas durant les autres tours de jeu de
ce mouvement, considéré comme une ACTION LENTE, ou cette scène. Tout un panel de diverses actions possibles est
immobiliser le chariot pour entreprendre autre chose. donné à la page XX. Elles sont classées en deux catégories
Donnez quelques secondes aux PJ pour qu’ils s’orga- d’actions : rapide et lente. Chaque personnage a droit à
nisent puis, dès qu’ils se mettent en mouvement, les deux actions par tour, l’une rapide et l’autre lente, ou bien
deux créatures bondissent d’ombre en ombre et passent deux actions rapides. Voyons ci-dessous les plus probables
à l’attaque, poussées par la faim ! La première fond sur pour cette scène.
Arkadi depuis le haut d’un échafaudage abandonné.
Profitant de l’assaut féroce de la sentinelle, la seconde Se déplacer : action rapide ne nécessitant pas de jet de
surgit de l’arrière d’une colonne de caisses empilées dés, sauf dans le cas d’une retraite (voir page XX). Le
pour bondir sur Sergueï. personnage se déplace dans la zone adjacente (voir page
XX). Pour les personnages qui se déplacent avec les diables
de manutention, l’action est considérée comme lente. Une
La peur zone sépare la porte et les stalkers.
Il faut d’abord résoudre l’attaque de TERREUR (voir page Attaquer au corps à corps : action lente résolue par un
XX) engendrée par la vision partielle des monstres, tous jet de CORPS À CORPS. Une réussite inflige à la VIGUEUR de
les PJ présents sont concernés. D’une valeur habituelle de la cible les dégâts de l’arme (voir page XX). Chaque réus-
5D pour une telle situation, elle sera ici réduite à 3D, car site excédentaire réduit d’un point la VIGUEUR de la cible
les PJ ont été prévenus par Arkadi et ne distinguent pas ou, si l’on souhaite l’épuiser, son AGILITÉ.
complètement les créatures (après tout, il ne s’agit que
Bloquer une attaque au corps à corps : action rapide,
d’un didacticiel). Si le PJ a accumulé des dés de Stress, il
que la cible doit déclarer avant la résolution de l’attaque
faut ajouter ceux-ci aux trois dés de l’attaque de TERREUR.
de son adversaire et résoudre immédiatement par un jet de
Chaque résultat de « 6 » obtenu sur les dés infligera 1
CORPS À CORPS. Chaque réussite obtenue retire une réus-
point de dégâts à l’ESPRIT du PJ. Il n’est pas possible de
site du jet de l’attaquant. Il est impossible de bloquer à
forcer (relancer) ce jet. S’il devait se retrouver Brisé avec
mains nues l’attaque d’un animal ou d’une créature (un
une valeur d’ESPRIT réduite à zéro, le PJ risquerait de
objet résistant est indispensable dans ce cas). Ce jet ne
subir un traumatisme psychologique. Vous pou-
peut être forcé (pas de relance).
vez déterminer celui-ci avec le tableau de la page
XX. Tant que le personnage reste en présence de la source Tirer avec une arme : action lente résolue par un jet de
de sa peur, il ne peut récupérer les points d’ESPRIT perdus. TIR. Une réussite inflige à la VIGUEUR de la cible les dégâts
de l’arme (voir page XX). Chaque réussite excédentaire
réduit d’un point la VIGUEUR de la cible ou, si l’on souhaite
l’acculer, son ESPRIT.
Après cela, le combat, le repli ou la mort sont désormais
inévitables (voir page XX). Une zone sépare les stalkers
et les PJ de la porte. Si l’armoire électrique est toujours
sous tension, il faudra de nouveau franchir cet obstacle
au prix d’un jet de RÉACTION. Notez qu’il en est de même Un nouveau jet d’ENDURANCE sera nécessaire pour barrica-
pour les sentinelles qui tenteraient de passer. L’action der l’issue. Un échec permet tout de même la fermeture,
étant plus difficile pour les personnages poussant les mais au prix de 1 point de VIGUEUR pour le personnage
diables, les PJ concernés souffriront d’un malus de 1D entamant l’action, en plus de ceux perdus sur un éven-
sur ce jet. Gleb (voir profil du garde, page XX) reste inac- tuel jet forcé. Durant la tentative et si une sentinelle est
tif pendant un tour, frappé d’effroi. Au tour suivant, il encore en vie, elle osera une attaque dans l’entrebâille-
hurlera aux PJ de se dépêcher. Au troisième tour, il tente- ment, avec un malus de 3D. Une fois la porte close et
ra de refermer les portes, qu’importe si d’autres restent les morceaux de rails remis en place, les personnages
à l’intérieur… présents sont en sécurité dans le tunnel de maintenance,
toujours plongé dans le noir sur sa première section.

Scénarios 281
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LE RETOUR DES HÉROS
Si Sergueï est avec les PJ, ou si certains d’entre eux sont
blessés, il faut rapidement revenir à Petchatniki. Le re-
« Pendant de longues minutes, le bruit sourd des tour se fera sans encombre et après l’interminable kilo-
coups furieux donnés contre la lourde porte mé- mètre conduisant à la station, les PJ verront les lumières
tallique se fait entendre, les sentinelles vomissant ternes, mais rassurantes de leur foyer.
toute leur rage et leur frustration. Les créatures
battent finalement en retraite, leurs râles s’éloi- On sera soulagé de voir revenir les survivants, mais,
gnant peu à peu. Puis vient le silence, seulement selon le tribut payé pour cela, la déception sera plus ou
troublé par vos respirations haletantes. Vous moins grande. En revanche, la satisfaction sera totale si
n’avez guère le temps de reprendre votre souffle, tous ceux qui ont pu être sauvés sont saufs et si l’inté-
car il est urgent de rentrer à la station. » gralité du ravitaillement est présente. On pleurera tout
de même Ioann et Semyon, les deux stalkers que la sur-
face a décidé de garder. Si les PJ ont transgressé l’inter-
dit de Mamouchka, ils seront frappés par une peine du
Ou bien, si les sentinelles ont été vaincues : silence de deux jours (voir page XX). Plus tard, la vieille
dame leur expliquera qu’elle ne pouvait pas laisser pas-
ser un manquement aux règles de la station, même si
elle les remercie sincèrement de les avoir bravées. Dans
« Le grincement métallique de la porte se réper- tous les cas et au même titre que les éventuels stalkers
cute quelques secondes dans le silence du tunnel, revenus, les PJ recevront de nombreux témoignages de
troublé seulement par vos respirations haletantes. reconnaissance de la part des membres de leur commu-
Vous n’avez guère le temps de reprendre votre nauté. Nul doute que l’on fera de nouveau appel à eux
souffle, car il est urgent de retourner dans votre lorsque Petchatniki en aura besoin.
station. »
D’autres occasions de briller ou de mourir arriveront
bien vite.

282 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

 SCÉNARIO 1 – DANS LA GUEULE DU LOUP


Dans la gueule du loup – Feuille de route Scène 4 « Négociations tendues » : où les PJ
mènent une rude transaction.
Genres : Exploration, Survie, Fantastique.
Scène 5 « Baril de poudre et briquet » : où
Résumé du scénario : les PJ doivent marchan- les PJ réagissent à l’imprévu.
der avec la station de Kojoukhovskaya, avant
de rapporter la nourriture à Petchatniki. Scène 6 « Les Limiers de la Lyuba » : où les
PJ tentent de survivre à une embuscade.
Scène 1 « Petchatniki » : où les PJ se pré-
parent à partir. Scène 7 « Retour à la maison » : où les PJ
rapportent à leur communauté ce dont elle
Scène 2 « Seuls dans la nuit » : où les PJ a besoin.
affrontent la pénombre et les mystères des
tunnels. Personnages : Khamzat (voir page XX) ; la
Lyuba (voir page XX) ; Mamouchka (voir page
Scène 3 « Aux portes du vice » : où XX) ; Oleg (voir page XX) ; Stanislav (voir page
les PJ entraperçoivent le quotidien de XX) ; Vedernikov (voir page XX).
Kojoukhovskaya.

„ INTRODUCTION
Ce scénario approfondira les premières notions que vous adaptations seront nécessaires, si vous avez opté pour
avez peut-être découvertes en jouant « Un Jour comme une autre station de départ que celle proposée dans ce
un autre » (voir page XX) et reprendra certains éléments livre. Les PJ devront quitter Petchatniki pour échanger
de ce didacticiel. Toutefois, il est possible de jouer la pré- certaines des marchandises récemment arrachées à la
sente histoire indépendamment de la précédente. Des surface avec ce que la sulfureuse station Kojoukhovskaya

Scénarios 283
Laval Stéphane (Order #42736970)
(voir page XX) peut offrir. Ce scénario ne donnera pas Pour apaiser les esprits échauffés par une âpre transac-
aux PJ l’occasion de visiter librement leur destination, tion, ils repartiront avec un objet, cadeau empoisonné
mais ils auront tout le déplaisir de le faire ultérieure- par la convoitise d’un PNJ qui cherchera par tous les
ment, durant « Un Rythme familier » (voir page XX). moyens à récupérer la chose, sans laisser de témoins.

„ PETCHATNIKI
Si vous ne l’avez pas déjà fait durant le didacticiel, vous du groupe, de sorte que chacun puisse avoir un échange
pouvez ici décrire la station et le quotidien de ses ha- avec un PNJ. Cela rendra leur demande plus impor-
bitants. Une fois encore, veillez à soigner le rythme de tante et le moment plus personnel. Enfin et surtout, c’est
votre partie et à lancer les PJ dans l’action dès que vous Ekaterina (voir page XX) qui interpellera les PJ alors
aurez placé les quelques éléments qui vous paraissent qu’ils s’y attendront le moins. La jeune femme, sortant
essentiels. Petchatniki a chèrement arraché à la surface de nulle part, demande aux personnages de lui rappor-
quelques ressources dont certaines pourraient être tro- ter de Kojoukhovskaya une boîte à musique jouant la
quées. Les PJ ont été choisis pour former le groupe en comptine « Bayu bayushki ». Elle a appris que l’objet fut
partance vers la station voisine de Kojoukhovskaya, afin proposé lors d’une précédente transaction. Elle promet
d’y mener des transactions commerciales. Aussi, des de renvoyer l’ascenseur aux PJ, s’ils lui rendent ce ser-
gens de la station ont des demandes particulières, adres- vice. Ekaterina a bien du mal à camoufler l’importance
sées aux PJ. Pour l’heure, les préparatifs vont bon train. qu’elle attache à cette commande et, si les PJ tentent
Oleg a pointé la nécessité de réapprovisionner la station d’en savoir davantage, il faudra réussir un jet en oppo-
en viande de porc et la décision a été prise de commer- sition de MANIPULATION pour qu’elle finisse par indiquer
cer avec Kojoukhovskaya, en proposant les ressources qu’elle souhaite offrir l’objet en cadeau à quelqu’un. La
acquises à la surface. Stanislav a recommandé les PJ au- jeune femme mettra un terme abrupt à la conversation,
près de Mamouchka et cette dernière a validé son choix : avant de s’éloigner vers les quais en sifflotant l’air de la
ils constitueront le convoi marchand et négocieront sur comptine.
place au poste-frontière avant de revenir avec les res-
sources récupérées. Si une paix relative gouverne les re-
lations avec la station voisine depuis cinq ans, l’endroit
n’en reste pas moins un repaire de criminels à la triste
réputation. Il faudra rester très vigilant, car tout peut EKATERINA ET MAMOUCHKA
vite basculer. « Kojoukhovskaya est un baril de poudre Ekaterina a déjà plusieurs fois surpris Mamouchka fre-
qui n’attend plus que la flamme d’un briquet », pourrait donnant doucement une mélodie. Au gré des renseigne-
prévenir Stanislav, les sourcils froncés, en supervisant ments glanés, elle a pu obtenir le titre de cette comptine
les préparatifs de l’expédition. Comme toujours, dès lors traditionnelle : « Bayu bayushki ». Elle eut une précé-
qu’il s’agit d’envoyer des individus loin de la station, dente occasion de faire plaisir à la vieille dame, alors
l’atmosphère est assez lourde. qu’un enregistrement de cette œuvre apparut avec une
boîte à musique provenant des rayonnages de jouets d’un
Laissez un temps aux PJ pour qu’ils décrivent leurs grand magasin, rapportée parmi d’autres ressources
préparatifs pour ce voyage. Malgré les réticences de d’une excursion à la surface. Ce qui jadis pouvait sem-
Mamouchka, Stanislav a obtenu le droit d’accès à l’ar- bler futile peut être désormais un véritable vestige pour
murerie. Les PJ peuvent s’armer (un revolver et un pis- une âme survivante du métro. Malheureusement, l’objet
tolet mitrailleur pour le groupe) ou prendre deux objets convoité par Ekaterina fut échangé à Kojoukhovskaya
simples (lampes torches, etc.). Durant leurs préparatifs avant qu’elle ne puisse faire main basse dessus. Elle
et au gré de leurs déplacements dans la station, les PJ voit dans le présent convoi une occasion de le récupérer.
seront sollicités par deux ou trois membres de leur com- Enfin, la mélodie chère à Mamouchka prendra une tout
munauté qui leur adresseront quelques requêtes : l’un autre importance dans le scénario suivant. C’est donc
a besoin de piles, l’autre d’un cahier. Kojoukhovskaya votre chance de glisser cet élément, pour l’heure anodin,
est surtout un lieu de perdition où l’on peut trouver mais essentiel pour la suite.
certaines substances illicites. Ce peut être là l’occasion
d’intégrer un élément dramatique concernant un PNJ et
un objectif secret pour le PJ recevant une telle demande.
À moins que ce ne soit un PJ qui souhaite goûter à ces
poisons ? Répartissez ces brèves interactions entre les PJ

284 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ SEULS DANS LA NUIT
Paquetages bouclés, mises en garde et demandes reçues, leur route vers le nord et l’inquiétante Kojoukhovskaya,
voici le moment de se mettre en marche. Après un der- pendant 2 km de plus. Impossible pour eux de savoir
nier échange avec des membres de la station qui leur combien de temps s’est écoulé dans ce tunnel. Les
sont proches, Mamouchka invite les PJ à la plus grande ombres se font plus denses, voraces même. Elles s’étirent
prudence et leur réitère toute sa confiance. Stanislav et s’étreignent pour mieux tisser un voile de nuit opa-
adresse à chacun d’eux une ferme poignée de main et que, pesant sur leurs épaules et leur lucidité. Le bruit
Oleg, un peu à l’écart, les gratifie d’un fébrile salut au blanc du silence est assourdissant, parfois seulement
sourire crispé. Quelques mètres après le poste-frontière, troublé par le claquement régulier d’une bâche abandon-
sortant de nulle part comme à son habitude, Ekaterina née quelque part, que le souffle léger d’un courant d’air
les suit en leur conseillant, avec un air faussement sé- harcèle. Le métro semble lentement respirer. Est-ce des
vère, de ne surtout pas revenir sans sa commande ! Enfin, rires ou des sanglots que l’on entend murmurer ? Le sol
elle les abandonne et s’en retourne à Petchatniki, mains serait-il devenu spongieux ? Il semble que quelque chose
dans les poches, en fredonnant ce petit air traditionnel rampe dans les ombres. La peur, sans doute, qui lente-
qu’elle sifflote souvent. ment enserre leur esprit.

Le groupe subit une attaque de TERREUR effrayante (valeur


de 3 ; voir page XX) et ne reprendra la route qu’après
Ce bref échange avec ce PNJ et sa petite chanson ne sont l’avoir surmontée.
pas anecdotiques. C’est en effet l’une des dernières fois
que les PJ verront Ekaterina, car elle disparaîtra peu
de temps après leur retour. « Bayu bayushki », la petite
mélodie évoquée dans cette courte scène, vous permettra Qu’il s’agisse ou non de la première attaque de TERREUR
de mieux amener un élément important d’un prochain des PJ, nous ne saurions que trop vous conseiller de soi-
scénario lorsqu’il s’agira de retrouver la jeune femme. gner ce moment. Certes, l’attaque est ici de faible dan-
gerosité, mais elle n’en reste pas moins l’occasion d’une
scène que nous vous invitons à rendre unique, sinon
mémorable.
Après avoir avalé le premier kilomètre, les PJ arrivent à
hauteur du tunnel de maintenance menant au dépôt de
Petchatniki. Il leur faut délaisser celui-ci et poursuivre

„ LE DORMEUR DU RAIL
Après avoir repris leur esprit, quelques mètres plus loin qu’il n’est facile de déterminer son âge autrement qu’en
les PJ font une troublante découverte. Ils tombent sur un le considérant comme un jeune adulte.
individu assis, adossé dans un renfoncement du tunnel.
Il est emmitouflé dans une épaisse parka beige, capuche
rabattue laissant voir seulement une bouche ouverte,
mains croisées sur la poitrine et jambes étendues par-de- Qui est donc le dormeur ? La réponse vous appartient.
là une plateforme métallique sur le côté du tunnel. Les À Kojoukhovskaya, pas plus qu’à Petchatniki, on ne
bottes dans le vide, il dort. saura apporter d’informations. Cet élément, tout à fait
optionnel, n’a pour but que d’ouvrir une future piste scé-
Du moins, c’est ce que l’on pourrait bien croire. La sil- naristique et de troubler vos PJ en plaçant un événement
houette ne réagit pas à l’approche ou aux sommations de prime abord inexplicable, cultivant l’étrangeté du
des PJ. Force est de constater que le dormeur est un dé- métro. Sur le chemin du retour, les PJ ne trouveront plus
funt. Aucune trace de sang ni aucune blessure ne sont vi- que les vêtements de l’individu. Ici et pour l’heure, rien
sibles, et il ne possède pas d’effets personnels. Son corps ne permet de croire en une hypothèse surnaturelle ou de
est rigide et froid, l’expression de son visage neutre. Ses tirer de rationnelles conclusions.
traits androgynes et l’épaisseur de ses vêtements ne per-
mettent pas de définir son genre biologique, pas plus

Scénarios 285
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ AUX PORTES DU VICE
Enfin, le groupe s’approche de Kojoukhovskaya.

« Déchirant l’obscurité, le brasero d’un fût métallique indique votre destination. Par-delà le morne poste-fron-
tière, des ombres s’affairent, empaquetant et pesant des pochons de champignons, la triste beubête sans doute.
La pénombre et la saleté se disputent cet insalubre territoire. Au milieu de cela, des enfants jouent aux billes.
Quatre hommes armés vous attendent. Un cinquième, au visage émacié et au regard vif, ne vous quitte pas des
yeux, se balançant sur sa chaise. Devant lui, sur un parpaing servant de table basse, un couteau somnole. Quelque
part depuis l’étage, des cris d’une douleur bâillonnée se font entendre et répandent leur écho sur les premiers
mètres des quais en contrebas. Dès lors que vous arrivez à hauteur du brasero, un colosse aux oreilles meurtries
d’othématomes (Khamzat Gouriev, cf. page XX) délaisse l’inspection d’un cortège de cinq hommes alignés torse
nu, dont certains semblent ne pas être ici par choix. Il s’avance lentement vers vous puis prend calmement la
parole : “Trois poulettes par tête, pour commencer”, dit-il en guise de salutations, avant de poursuivre : “Va falloir
attendre, le gestionnaire des stocks n’est pas disponible tout de suite. Il y aura aussi une taxe sur la valeur des
marchandises que vous nous apportez. Bien sûr, en bons voisins que nous sommes, on peut vous faire un geste,
si vous enfilez les gants pour un round fraternel !” d’un bref mouvement de tête, il indique le cortège des cinq
hommes. “Ça fera venir le marchand plus vite et, ma foi ! vous pourriez même repartir plus riche si vous prenez
part aux enjeux : on ouvre les paris pour ce petit échange amical. J’effacerai même les trois poulettes par tête.
Alors ?” conclut-il en vous poinçonnant du regard. »

Si le défi est relevé, et après avoir donné au PJ et son op- et déterminé, voyant ici une occasion de gagner un peu
posant des gants rafistolés au gros ruban adhésif, on les de respect pour amoindrir son triste sort. Si vous le dési-
fait entrer dans un cercle défini par des sacs de ciment rez, MJ, ce dernier dépassera les bornes d’un round d’ex-
empilés jusqu’à hauteur de hanches. Quelques curieux hibition pour basculer dans un affrontement plus rude,
s’avancent pour être spectateurs et une voix rugueuse refusant la fin du combat en chargeant violemment le
s’élève pour lancer le round. Il est temps de tirer l’ini- PJ. Toutefois et sans adoucir les conséquences violentes
tiative ! Le duel s’achèvera sur abandon ou épuisement. de cette lutte, il ne s’agit pas ici d’éliminer le PJ impli-
Les autres PJ peuvent participer aux paris et coacher leur qué. Khamzat interviendra après quelques minutes et
camarade (un jet d’ANALYSE réussi octroie un bonus d’un corrigera rudement le combattant indiscipliné. Coinçant
unique D6 sur la prochaine action du PJ combattant). celui-ci dans une clé douloureusement verrouillée, il lui
chuchotera quelque inaudible avertissement avant de
Utilisez le profil du criminel (voir page XX) pour les brusquement relâcher sa proie, désormais docile. Si le PJ
hommes du poste-frontière. Si un PJ souhaite prendre est vainqueur, il recevra les applaudissements un peu for-
part au défi de Khamzat, ce dernier lui opposera un des cés des spectateurs et Khamzat viendra le féliciter d’une
cinq nouveaux arrivants. Employez les caractéristiques rude poignée de main. S’il perd son combat, le groupe
du travailleur (voir page XX). L’homme, encore hébété sera tout de même exonéré des taxes. L’important, c’est
de ce qu’il lui arrive, ne s’en montrera pas moins agressif de participer !

„ NÉGOCIATIONS TENDUES
Enfin, après une interminable demi-heure, le marchand bidoche de porc, va falloir accepter mes tarifs. Continuez
attendu se présente (voir profil du personnel adminis- à me prendre la tronche et je vous déleste de vos pou-
tratif, page XX). Très vite, les négociations tournent au lettes avant de vous faire virer d’ici. » Laissez donc réagir
vinaigre, l’homme étant bien décidé à ignorer les règles les PJ, mais, avant que les choses ne s’enveniment, faites
habituelles (voir page XX), autant que le geste accordé intervenir Samuel Vedernikov (voir page XX). Si sa réac-
au combattant. Trapu, le visage bardé de profondes rides, tion vous semble surprenante, sachez simplement qu’il
les sourcils broussailleux, il s’adresse rudement aux PJ : a besoin de rester en paix avec la station voisine pour lui
« J’en ai strictement rien à foutre de vos merdes de la sur- faire baisser sa garde…
face ! Et si vous voulez pas retourner à Petchatniki sans

286 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
« Vedernikov apparaît en haut des marches conduisant à l’étage de la station. Les cris étouffés que l’on y enten-
dait se sont tus. Lentement, il amorce la descente, suivi par un molosse qui soutient un troisième homme mal
en point, le visage tuméfié. Avec une lente application, presque hypnotique, Vedernikov essuie ses mains avec un
torchon souillé de taches brun-rouge. À mi-hauteur de l’escalier, il s’arrête. L’aura magnétique et dérangeante qui
émane du chef de la station impose le silence. D’un regard appuyé adressé au marchand véhément, qu’il glisse
ensuite à Khamzat en l’accompagnant d’un bref hochement de tête, il semble conclure l’accord commercial. Puis
il reprend sa descente et, sans un mot, part en direction de son bureau sur le quai. Sur son passage, on s’écarte. Si
vous osiez l’interpeller, il ne daignerait pas même vous regarder. Khamzat annonce, d’une voix posée : “Laissez-
moi reprendre la main. D’abord, oubliez les récentes conditions du marchand. Nous allons être plus raisonnables.
Ensuite, et pour calmer les esprits, on va vous offrir un petit cadeau. Et toi, va vite chercher la viande”, conclut-il
en s’adressant au marchand, qui s’exécute sans un mot. Khamzat s’éclipse, sans doute pour aller chercher le pré-
sent qu’il doit vous offrir. Trois hommes armés restent pour vous tenir compagnie… »

„ BARIL DE POUDRE ET BRIQUET


Le marchand réapparaît une vingtaine de minutes plus aux demandes des gens de leur station. Ces objets ne
tard, à la tête d’un trio poussant des chariots de super- sont ni difficiles à se procurer ni trop onéreux, les PJ les
marché qui contiennent la viande, empaquetée dans du trouveront tous pour une poignée de poulettes au total,
film plastique. Il n’en mènera pas large, Khamzat étant à y compris la précieuse boîte à musique pour Ekaterina.
ses côtés. Durant ces vingt minutes, extensibles si néces- Néanmoins, vous pouvez aussi placer un événement de
saire, les PJ pourront faire leurs emplettes pour répondre votre choix ou le sélectionner aléatoirement dans l’encart

PÉRIPÉTIES
Bad trip : un jeune homme, manifestement sous l’effet de la beubête, vit une bien mauvaise descente. Les yeux exorbités, il avance
vers les PJ, brandissant la flamme d’un briquet en beuglant qu’il peut ainsi mieux voir tous les dessins sur les murs (évidemment,
il n’y a pas même l’ombre d’un graffiti). Très agité, presque agressif, il risque de déclencher un incendie si on ne le calme pas (jet
de MANIPULATION ou de VIGUEUR, voire les deux, pour contenir le drogué).
L’horreur sous les tentes : dans le lupanar, des cris déchirants s’élèvent. Un « client » sombre dans un macabre jeu de domi-
nation, fouettant de sa ceinture l’une des pauvres prostituées. Cette dernière s’enfuit vers les PJ. Ils vont devoir maîtriser son
bourreau avant de pouvoir aider la pauvre victime (jet de CORPS À CORPS face à la brute [voir profil du criminel, page XX], SOINS
et EMPATHIE pour apaiser l’agressée).
Alcool mauvais : un homme ivre déclenche une bagarre au couteau. Vite maîtrisé, il aura tout de même le temps de gravement
blesser sa victime, laquelle risque de mourir, car personne alentour ne sait quoi faire. Évidemment, il semblerait que seuls les PJ
soient en mesure d’intervenir (jet de SOINS). Sauver le blessé, c’est s’assurer un allié potentiel.
Chaleur humaine : un vieil homme recourbé sur un petit chauffage électrique tente de réparer celui-ci. Tremblant sous ce froid
qui semble ne jamais vouloir abandonner certaines personnes âgées, il ne peut faire ce qu’il faut pour retrouver un peu de chaleur.
Une réussite à un jet de BRICOLAGE permettra de rendre le chauffage opérationnel. Lors d’une prochaine visite, ce PNJ saura rendre
la pareille au PJ qui l’aura aidé.
Drame en sursis : un jet d’OBSERVATION réussi permet à un PJ de remarquer une fragilité dans une structure proche. Si l’on
n’intervient pas à moyen terme, un accident est plus que probable. Le PJ va-t-il partager ou garder cette information pour lui ?
Innocence perdue : un des enfants joue avec un pistolet, sans que personne d’autre que les PJ ne le remarque. Il est à quelques pas
d’eux seulement et, s’ils ne réagissent pas, la balle engagée dans le canon viendra soudainement blesser un PNJ de votre choix ou,
pire, déclencher une fusillade. Un jet de RÉACTION est nécessaire pour rapidement désarmer l’enfant, un autre de SOINS sera requis
pour stabiliser l’éventuelle cible, un dernier de MANIPULATION s’il faut éviter la fusillade.

Scénarios 287
Laval Stéphane (Order #42736970)
ci-dessous. Les jets proposés ne couvrent pas toutes les chercher, considérez que les PJ auront la possibilité de
possibilités et initiatives des joueurs. Les péripéties se négocier lors de l’échange les bricoles que les PNJ de
déroulent à proximité des PJ, qui n’auront pas à pénétrer leur station leur ont demandées. De fait, ils récupére-
dans la station. Durant leurs déplacements, les PJ sont ront dans la transaction la boîte à musique d’Ekaterina.
suivis par les trois gardes, mais ces derniers restent à Quant à l’objet offert, un grand flacon d’eau de Cologne
distance tant qu’ils ne font pas n’importe quoi. (voir Les vestiges, page XX), il sera au cœur de la pro-
chaine scène, durant le retour à Petchatniki. Car la fatali-
La viande livrée est soigneusement conditionnée et de té s’en mêle : l’eau parfumée est une chose que la Lyuba
bonne qualité. La quantité correspond à la valeur de la (voir page XX) désire ardemment. Ses limiers essaieront
transaction. En bref, il n’y a pas d’escroquerie sur la mar- de récupérer le flacon pour elle, avant de faire disparaître
chandise. En plus de la viande de porc qu’ils sont venus toute trace de leur implication… PJ compris.

„ LES LIMIERS DE LA LYUBA


En premier lieu, le marchand offre le cadeau destiné à fonction que celle pour laquelle il fut conçu. Aucun mys-
faire oublier les premières tensions de la transaction. tère, seulement de la vanité. Perdre la vie pour une chose
Sitôt que le présent sera donné, l’observateur au visage jadis insignifiante pourrait paraître impensable, mais ce
émacié quitte la chaise sur laquelle il se balançait pour qui était insignifiant autrefois peut représenter désor-
s’en aller prévenir la Lyuba. Il faudra bien une bonne mais un véritable trésor…
demi-heure de plus aux PJ pour vérifier la qualité de la
marchandise et trouver un moyen de transporter celle-ci Comptez un agresseur de plus que le nombre total de PJ
(les chariots ne sont pas offerts) avant de pouvoir quitter (voir profil criminel, page XX). Ils attendront le passage
le poste-frontière de Kojoukhovskaya. Si vous avez envie du groupe, embusqués environ à 1 km tout au plus du
de faire jouer une péripétie de plus tirée de l’encart, ce poste-frontière. Ils attaqueront à l’arme blanche et ne
peut aussi être un bon moment, car les gardes et les li- sortiront leurs armes à feu que si les PJ utilisent les leurs
vreurs laissent les PJ se débrouiller avec la marchandise. ou si la situation tourne en leur défaveur. Les limiers
Durant cet intervalle, la Lyuba, prévenue par son agent, prétendront vouloir récupérer le flacon uniquement,
rassemble à la hâte un groupe d’hommes qu’elle envoie mais un jet d’ANALYSE permet de déceler leur véritable in-
intercepter les PJ sur le chemin du retour. Ils ont pour tention d’assassinat. Si les PJ optent pour la fuite vers
ordre de récupérer le flacon et de supprimer les témoins. Petchatniki, les limiers se résoudront à ne pas les pour-
Il n’y a rien de caché dans l’objet, il n’a pas d’autre suivre et à rentrer bredouilles.

„ RETOUR À LA MAISON
Sur le reste du chemin, laissez vos PJ craindre une nou- de la plupart d’entre eux. Bientôt, les PJ se retrouvent
velle attaque de Terreur. Toutefois, rien ne se passe. Les seuls. Ekaterina a attendu ce moment pour venir vérifier
ténèbres ne sont plus aussi denses. Seul reste le claque- si les personnages ont pu lui rapporter sa boîte. Elle ne
ment d’une bâche, quelque part titillée par un simple peut masquer le sourire timide qui se dessine sur son
courant d’air. Toutefois, là où les PJ l’ont croisé, se trouve visage. D’un hochement de tête, elle les remercie et s’en
encore l’endormi. De loin, rien ne semble avoir bougé. Si retourne à sa tente, sans pouvoir s’empêcher de tour-
les PJ s’approchent de nouveau, ils ne trouveront plus ner la petite manivelle qui libère les premières notes de
que des vêtements et des chaussures vides, disposés dans musique (peut-être pourriez-vous clore cette partie par
l’exacte position précédente, comme si le tout contenait la diffusion de la comptine ? Celle-ci est facilement trou-
un être invisible. Mais, au touché, ils constateront que vable sur YouTube).
tout est vide et creux. Aucune nouvelle trace n’est pré-
sente et le mystère reste entier. Bientôt, le groupe est Personne ne saura renseigner les PJ au sujet du mys-
enfin de retour au foyer, accueilli par une bonne partie térieux corps du tunnel et les plus folles rumeurs ne
de la communauté, Mamouchka et Stanislav en tête. Très tarderont pas à courir si les PJ en parlent ouvertement.
vite, on récupère et on part entreposer la nourriture rap- Stanislav et Mamouchka demanderont de ne pas ébruiter
portée. Un groupe se forme autour des PJ que chacun ces tristes informations pour ne pas inquiéter la commu-
veut remercier et ceux qui attendaient une course sont nauté. Mais il ne sera pas difficile de noter la profonde
heureux de l’obtenir. angoisse de Mamouchka et la sourde colère de Vorobiov,
si on leur raconte l’embuscade tendue par les hommes
L’attroupement s’amenuise alors que les gens se dis- de Kojoukhovskaya.
persent, non sans un dernier message de remerciement Le pire est à venir. Car non loin du berceau, rôde le loup.

288 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

 SCÉNARIO 2 – UN RYTHME FAMILIER


Un rythme familier – Feuille de route Scène 2 « Que diable allait-elle faire
dans cette galère ! » : où les PJ enquêtent
Genres : Exploration, Survie. à Kojoukhovskaya et se font cuisiner par
Vedernikov.
Résumé du scénario : les PJ partent à la
recherche d’Ekaterina et doivent mener une Scène 3 « Le Sauvetage » : où les PJ com-
enquête sous tension à Kojoukhovskaya. battent pour sauver leur jeune amie et la
ramener saine et sauve.
Scène 1 « Quelqu’un aurait vu Ekaterina ? » :
où les PJ découvrent qu’Ekaterina a disparu. Personnages : Mamouchka (voir page XX) ;
Stanislav (voir page XX) ; Vedernikov (voir
page XX) ; Ekaterina (voir page XX).

Dans ce scénario, les PJ vont se lancer à la recherche la cachette qu’elle s’est trouvée. De lourdes caisses ont
d’Ekaterina. La jeune femme disparue a la réputation été placées devant le trou de souris où elle s’est faufilée.
d’être une vraie petite fureteuse, mais a le malheur Elle n’a pas été repérée, mais, si la situation perdure, elle
d’être particulièrement discrète. Autrement dit, si elle risque fort de se faire prendre. Pire, si on parvient à lui
ne souhaite pas être retrouvée, la tâche des PJ pour- tirer les vers du nez avant son sauvetage, ce qu’elle révé-
rait s’avérer délicate. Si vous avez lu l’intégralité de la lera risque de mettre le feu aux poudres et de servir de
« Station de base », page XX (ce que nous vous encou- prétexte à Vedernikov pour préparer sa guerre. Si vous
rageons à faire, si ce n’est pas encore fait), vous devez jouez ce scénario sans avoir joué les précédents, vous
avoir une petite idée de ce qui est à l’origine de la dis- devez toutefois intégrer des éléments au passé des PJ :
parition d’Ekaterina ; la jeune femme a fini par accepter
la mission de Stanislav. Elle est donc partie jouer les es- Ils ont aidé des stalkers à rapporter des marchandises
pionnes à Kojoukhovskaya afin de savoir si oui ou non alors qu’ils étaient blessés (mais ils n’ont pas eu à aller
Vedernikov prépare un mauvais coup contre Petchatniki. dehors) ;
Malheureusement pour elle, Ekaterina est coincée dans

Scénarios 289
Laval Stéphane (Order #42736970)
Ils sont allés vendre des marchandises à Kojoukhovskaya récupérer l’eau de Cologne que Vedernikov leur avait of-
en échange de viande ; ferte en « bonus » ;

Ils ont été attaqués sur le chemin du retour par des Les assaillants ont avoué que c’était la Lyuba qui voulait
hommes de Kojoukhovskaya, lesquels voulaient ce parfum.

„ QUELQU’UN AURAIT VU EKATERINA ?


s’assurer que la jeune fille n’est pas à Petchatniki avant de
penser à quitter la station. S’ils reviennent bredouilles,
« La viande que vous avez rapportée, les petits ob- elle leur demandera de se rendre à Kojoukhovskaya sous
jets que vous avez pu trouver pour ceux qui vous un quelconque prétexte en faisant leur maximum pour
les avaient réclamés ont mis du baume au cœur à ne pas créer « d’incidents diplomatiques » (selon ses
toute la station. Certes, les choses n’ont pas été propres termes).
simples, mais vous vous en êtes bien tirés. Qui
plus est, entre l’aide que vous avez offerte à vos STANISLAV
stalkers et l’achat de la viande à Kojoukhovskaya, Si les PJ se tournent d’abord vers Stanislav, celui-ci dira ne
votre réputation au sein de la station a évolué pas savoir où se trouve Ekaterina, il demandera lui aussi
pour le mieux. Dans le regard de vos voisins, vous aux PJ de mener l’enquête sans en parler à Mamouchka,
sentez que vous êtes devenus un peu plus que des qui, selon lui, serait trop bouleversée par la nouvelle.
gens ordinaires de la communauté. Depuis deux Un jet en opposition d’ANALYSE contre la MANIPULATION de
ou trois jours, on se montre plus amical avec vous, Stanislav apprendrait au PJ qui l’emporterait que le se-
on vient requérir vos conseils ou, parfois, simple- cond de la station en sait plus qu’il ne veut bien l’ad-
ment profiter d’être en votre compagnie. Mais mettre. Mais il faudra réussir un jet d’opposition de
votre joie n’aura pas tardé à s’élimer, car voici MANIPULATION pour parvenir à faire céder Stanislav. Il dira
plus de quarante-huit heures que vous n’avez pas qu’il sait qu’Ekaterina est partie pour Kojoukhovskaya,
croisé Ekaterina. Elle a plutôt tendance à être tou- mais n’en dira pas davantage. Il insistera, en revanche,
jours dans vos jambes ces derniers temps et cette sur le fait que Mamouchka ne doit rien savoir. Bien qu’il
absence réveille chez vous de sourdes angoisses. faille encore réussir à le faire craquer, Stanislav est le
Vous allez devoir la retrouver et, si possible, sans plus court chemin vers la suite de l’enquête. Néanmoins,
inquiéter tout le monde. » si les personnages ne sont pas un peu inquisiteurs dans
leur façon de l’interroger, et s’ils ne parviennent pas à
remarquer qu’il cache quelque chose, ne précipitez pas
Dans un premier temps, les PJ voudront sans doute in- les choses en donnant l’information malgré tout.
terroger les habitants de la station. Attention, ne les trai-
tez pas comme n’importe quel PNJ, il s’agit des voisins RATE
des PJ, des gens dont ils connaissent au moins le visage, Rate n’est certainement pas le personnage que les PJ
si ce n’est le nom. Au fur et à mesure que vous faites iront voir en premier. Pourtant, celle-ci dans le discours
intervenir ces PNJ, conservez-en une liste afin de pou- confus qui est le sien donne une information capitale.
voir les réutiliser et d’avoir une station de plus en plus Encore faut-il la saisir au milieu de son constant chara-
vivante. Il vaut mieux, toutefois, que les PJ ne se mettent bia. Voici ce que vous pouvez mettre dans sa bouche lors
pas à poser des questions à tout va, au risque d’éveiller de la discussion avec les PJ.
des soupçons et de susciter une vague d’inquiétude à
Petchatniki. Si tel est le cas, Mamouchka voudra les voir
pour savoir de quoi il retourne. Cela n’aura guère d’in-
cidence sur la suite, car elle chargera les PJ de retrouver
Ekaterina sans se mettre en danger. Et elle demandera
un rapport dès qu’ils en auront appris davantage.

 INTERROGER LES GENS DE LA STATION


MAMOUCHKA
Si les PJ prennent les devants pour aller questionner
Mamouchka, elle ne cache pas sa contrariété. Elle charge
les PJ de trouver Ekaterina tout en restant discrets pour
ne pas susciter d’inquiétudes inutiles. Elle leur intime de

290 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
quelques comics en anglais et de très vieux magazines.
« Des visiteurs, j’aime les visiteurs quand ils Dans l’un d’entre eux, à condition de chercher minu-
viennent me visiter. Peut-être veulent-ils être soi- tieusement (jet d’OBSERVATION avec un modificateur de
gnés. Quelqu’un est malade ? Blessé ? Parce que je –1), il est possible de trouver une photo de groupe.
peux soigner. N’est-ce pas, petit rat, que je peux Mamouchka se trouve au milieu, avec vingt-cinq ans de
soigner ? Ha ha ! Bien sûr ! Ha ha ! Je suis le docteur. moins. La légende donne une liste des ingénieurs, dont
Le docteur de la station. Petchatniki, ha ha ! C’est G. Botcharova. L’article qui accompagne la photo parle
ma station… pardon, c’est notre station. Enfin à de l’inauguration d’un projet agronomique très pointu,
ceux qui restent. Est-ce que c’est encore notre sta- en avril 2008. Le magazine s’adresse à des experts et jar-
tion quand on la quitte ? Est-ce que le petit furet gonne énormément ; il n’est pas évident à comprendre
qui s’en est allé pense toujours que Petchatniki pour les hommes de l’ère post-apocalyptique.
est sa station ? Difficile. Difficile à dire. Et où cou-
rait-il le furet qui pensait que personne ne l’avait Le seul indice réellement intéressant concernant
vu alors que je l’ai vu ? Parce que je vois. Je vois Ekaterina réside dans l’éclairage ou plus exactement
plein de choses. Je vois des choses et je soigne. Ha dans l’absence d’éclairage. Car, la lampe torche qui pend
ha ! C’est ça que je fais. Eh oui ! Parce que je peux normalement au plafond a disparu et la petite boîte de
soigner aussi. N’est-ce pas, petit rat, que je peux piles est ouverte. Tout paraît indiquer qu’Ekaterina est
soigner ? Ha ha ! Bien sûr ! Ha ha ! » partie d’elle-même.

VERS LES STATIONS INONDÉES


Si les PJ s’aventurent dans les champignonnières ou les
Comme les autres personnes de la station n’ont pas for- poulaillers, personne n’a vu Ekaterina. Au-delà des pou-
cément de choses intéressantes à dire, Stanislav et Rate laillers, Matveï vit à l’écart dans sa tente. Il est très diffi-
sont les deux seules pistes véritablement intéressantes. cile de lui faire dire quoi que ce soit. Si on lui demande
Quoiqu’une discussion avec Rate soit susceptible de leur s’il a vu Ekaterina, il grognera en faisant non de la tête.
donner une belle migraine. Elle part dans tous les sens Mais impossible de dire si cela signifie qu’il ne l’a pas
et digresse chaque fois qu’on la questionne au sujet du vue ou qu’il ne veut pas qu’on lui parle.
« furet ». Si malgré tout, les PJ ne réussissaient pas à
démasquer Stanislav et ne voyaient pas d’intérêt à aller Si les PJ poursuivent leur voyage vers les stations inon-
tailler le bout de gras avec une gentille foldingue (ce qui dées, ils finissent par arriver aux larges moustiquaires
peut se comprendre), laissez-les patauger un peu (sans qui bouchent les tunnels et derrière lesquelles résonne
perdre de vue le rythme de la partie), puis faites inter- l’inquiétant bourdonnement de nuées de moustiques.
venir un des PNJ qu’ils ont déjà interrogés ou qui les Aucune trace d’Ekaterina.
auraient entendus poser des questions. Il viendra dire
aux PJ que Rate a évoqué un « furet » qui aurait quitté la LE POSTE-FRONTIÈRE
station. Si les joueurs allaient voir Rate pour lui deman- Si les PJ s’engagent dans le tunnel de droite en direction
der plus de détails, elle aurait un discours complètement de Kojoukhovskaya, après avoir dépassé la fabrique de thé
abscons qui ne ferait pas avancer les choses. Mais après et le fumoir, ils peuvent pousser jusqu’au poste-frontière
tout, ils ont déjà un bout de piste. afin d’y interroger les factionnaires. Ceux-ci sont plus fa-
ciles à cuisiner que Stanislav, mais ils lui restent fidèles.
 D’AUTRES IDÉES Grâce à un jet réussi (sans opposition) de MANIPULATION, il
est possible de faire parler l’un des gardes. Il expliquera
LA TENTE D’EKATERINA qu’on leur a donné l’ordre de laisser passer Ekaterina.
La tente de la fugitive ne donne guère d’indices sur « Et de ne pas en dire un mot à qui que ce soit », ajoutera
sa disparition. Il s’agit d’une petite tente pour deux un autre soldat sur un ton de reproche. Celui dont la
personnes, placée sur les voies. La tente est assez dé- langue est trop pendue se défendra en disant que les PJ
pouillée : un duvet, un vieil oreiller, une couverture, ne sont pas du genre à trahir un secret.
une grosse écharpe, une réserve de piles rechargeables,

„ QUE DIABLE ALLAIT-ELLE FAIRE DANS CETTE GALÈRE !


Au bout de quelques recherches, il ne fait plus aucun doute au courant de rien. Si les PJ partent, en revanche, après
qu’Ekaterina est partie vers Kojoukhovskaya. Si les per- avoir informé Mamouchka, ils pourront puiser dans les
sonnages partent en accord avec Stanislav, ils ne peuvent vivres, les poulettes, l’éclairage ou tout ce dont ils pour-
guère prendre de matériel, car leur départ manquerait de raient avoir besoin à l’exception des armes (Mamouchka
discrétion et Mamouchka, selon Stanislav, ne doit être ne veut pas d’effusion de sang). Mais il faut encore un

Scénarios 291
Laval Stéphane (Order #42736970)
prétexte pour se rendre à Kojoukhovskaya. Mamouchka méfiant Vedernikov. Une fois que les PJ se seront expli-
les enverra vendre de l’eau, tandis que Stanislav leur de- qués, même très mal, Vedernikov les laissera librement
mandera de trouver une excuse par eux-mêmes. S’il est vaquer dans la station. Mais il gardera avec lui celui qui
au courant de l’attaque que les PJ ont subi dans le précé- aura le plus parlé durant ce premier petit interrogatoire.
dent scénario, il peut leur souffler l’idée d’aller tirer les Mieux vaudrait que ce soit le diplomate ou le trafiquant
choses au clair avec Vedernikov. Enfin, les personnages du groupe, mais ces considérations n’entreront pas en
peuvent partir sans prévenir qui que ce soit et se trouver ligne de compte dans le choix de Vedernikov. Il prendra
livrés à eux-mêmes. simplement la plus grande gueule et la conduira dans
la salle d’interrogatoire (voir la description complète de
 TRAVERSER LES TÉNÈBRES Kojoukhovskaya, page XX). Vous devriez néanmoins le
préciser de façon explicite aux joueurs, afin que ceux qui
Une fois encore les personnages vont devoir traverser ont envie de mener l’enquête ne se voient pas privés de
le tunnel qui sépare leur station de Kojoukhovskaya. ce plaisir et que ceux qui souhaiteraient en découdre ver-
Rendez cette traversée différente des précédentes et ne balement avec Vedernikov ne soient pas écartés de la dis-
la bâclez pas au prétexte que les joueurs l’ont déjà vécue cussion. La vraisemblance ne devrait pas servir de prétexte
(voir « Tribulations enténébrées » page XX). Le mysté- pour abîmer le plaisir de vos joueurs.
rieux corps découvert dans l’épisode précédent a tota-
lement disparu, y compris ses vêtements (si les PJ les  ÉCRAN SPLITTÉ
avaient laissés sur place), mais cette fois quelque chose
semble suivre les personnages dans l’obscurité. Jouez Une partie du scénario à partir de ce moment se déroule-
avec cette sensation comme s’il s’agissait d’une créature, ra en deux endroits simultanément. D’une part, l’un des
bien qu’il n’y ait rien. Puis lancez une attaque de ter- PJ vivra un long interrogatoire avec Vedernikov, d’autre
reur faible (3D6). Bientôt, la silhouette de bonshommes part le reste du groupe devra rechercher activement
patibulaires se dessine dans la faible lumière. Pas de Ekaterina sans se faire trop repérer, chose d’autant plus
Khamzat, cette fois, et pas de moyen d’échapper à la pe- délicate que le groupe sera observé.
tite taxe.
REDOUTABLE TÊTE-À-TÊTE
 COMITÉ D’ACCUEIL La discussion entre Vedernikov et le chanceux qui lui
servira d’interlocuteur dépendra du résultat des jets de
Une fois dans la station, les personnages vont devoir jus- MANIPULATION et d’ANALYSE effectués un peu plus tôt (voir
tifier leur présence pour éviter les ennuis. S’ils ne vont la partie intitulée « Vedernikov »). Trois résultats sont
pas rendre visite à Samuel Vedernikov d’eux-mêmes, possibles.
celui-ci les fera convoquer très rapidement. À peine un
quart d’heure après leur arrivée, quatre criminels de la La confiance : tous les PJ ayant fait un jet de MANIPULATION
station viennent donc escorter les PJ jusqu’à leur chef. ont obtenu au moins autant de réussites que Vedernikov
Ils ne sont guère souriants et n’expliquent pas pourquoi et l’un d’entre eux au moins en a obtenu plus.
on veut les voir. Si les PJ font un peu trop de zèle, ils
peuvent recevoir quelques coups dans les côtes en guise Le doute : tous les PJ ayant fait un jet de MANIPULATION ont
d’avertissement. Inutile de dire qu’une bagarre est une obtenu autant de réussites que Vedernikov.
très mauvaise idée. Si cela devait arriver, les personnages
seraient roués de coups et se réveilleraient en cellule La défiance : au moins un des PJ ayant fait un jet de
(voir « Si les choses tournent mal », page XX). MANIPULATION a obtenu moins de réussites que Vedernikov.

VEDERNIKOV Quel que soit le résultat de ces fameux jets de dés,


Le chef de la station, dont vous trouverez la descrip- Vedernikov commence par demander au PJ la raison de
tion complète page XX, demandera aux personnages la l’affrontement qui a eu lieu avec ses hommes quelques
raison de leur présence et écoutera attentivement leur jours auparavant. Il fait ici allusion au combat qui s’est
réponse. Demandez un jet de MANIPULATION, et un seul, déroulé dans les tunnels durant le précédent scénario.
à tous les joueurs qui prennent activement la parole du- Pour fournir une explication convenable, le person-
rant l’échange, et effectuez un unique jet d’ANALYSE pour nage doit faire un jet de MANIPULATION contre l’ANALYSE de
Vedernikov (le résultat de ce jet influencera la scène in- Vedernikov.
titulée « Redoutable tête-à-tête »). Ne laissez pas les
joueurs se mettre d’accord entre eux sur ce qu’il faut Pour mener cet interrogatoire en rendant palpable la
dire. S’ils ne l’ont pas fait auparavant, les joueurs ne tension qu’il représente, vous pouvez utiliser des pions
peuvent profiter d’un temps hors roleplay pour accorder blancs et noirs (ou n’importe quoi d’équivalent) et les
leurs violons. C’est précisément les dissonances entre poser sur la table de jeu. Les pions blancs correspondent
leurs différentes interventions que recherche le très à des modificateurs de +1, les noirs à des modificateurs

292 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
de -1. En soustrayant les uns aux autres, vous connaîtrez donnera pas grand-chose puisque la pauvre Ekaterina est
à tout moment les modificateurs à appliquer aux jets du coincée sous le bureau de Vedernikov, à peu près au mi-
joueur. Au début de l’interrogatoire, si la scène est placée lieu du quai (rappelez-vous bien à ce propos que ce n’est
sous le signe de la CONFIANCE, posez deux pions blancs sur pas là qu’a lieu l’interrogatoire). Elle a repéré les PJ grâce
la table, si elle est placée sous le signe du DOUTE, posez un à une petite grille et tente de communiquer avec eux en
pion noir et un pion blanc, enfin si elle est placée sous le actionnant la boîte à musique que les PJ lui ont offerte
signe de la DÉFIANCE, posez deux pions noirs. La première lorsqu’ils sont proches de la grille. En réussissant un jet
question de Vedernikov, concernant l’escarmouche avec d’OBSERVATION avec un modificateur de –2 lié au brouhaha
ses hommes, peut entraîner le gain d’un pion noir en de la station, ils pourront remarquer la musique et sa
cas d’échec, d’un pion blanc en cas de réussite ou aucun source (ils auront droit à ce jet, chaque fois qu’ils passe-
pion en cas d’égalité. N’expliquez pas le fonctionnement ront à proximité de la grille). Il n’y aura plus qu’à trouver
de ces pions et après quelques questions, lorsque cela un moyen de faire sortir Ekaterina de ce guêpier.
vous semble opportun, demandez un nouveau un jet
d’opposition. Cette discussion doit ressembler à un com- Mais étudions avant cela les mauvaises idées que pour-
bat pour le PJ concerné. Si ce dernier engrange 5 pions raient avoir les joueurs avant de remarquer la petite mu-
blancs, il sort indemne de l’interrogatoire. Vedernikov se sique. Gardez également à l’esprit que les PJ sont surveil-
laisse endormir et ne pense pas avoir quoi que ce soit à lés assez ostensiblement par des hommes de Vedernikov
redouter des PJ. Si le PJ, au contraire, accumule d’abord et qu’il vaut mieux semer ces charmants chaperons avant
5 pions noirs, Vedernikov est convaincu que les PJ pré- de tenter certaines actions.
parent un mauvais coup et il les fait arrêter (voir « Si les
choses tournent mal », page XX). UNE VISITE AUX PRISONNIERS
Les PJ auront peut-être découvert que la station possé-
Pour cet interrogatoire, harcelez le PJ de questions sur un dait des geôles après le lupanar, si tel est le cas, il y a
ton étrangement aimable et menaçant, votre objectif est de fortes chances qu’ils souhaitent s’y rendre discrète-
de savoir ce qu’il cache. Posez plusieurs fois les mêmes ment pour vérifier si Ekaterina ne fait pas partie des pri-
questions formulées différemment. Puis prenez le joueur sonniers. Il y a plusieurs manières d’y parvenir, soit en
par surprise en lui posant une question déstabilisante : profitant de l’obscurité pour s’y infiltrer discrètement en
« Êtes-vous des espions ? Cherchez-vous un prétexte esquivant les deux gardes qui surveillent l’accès, ce qui
pour nous faire la guerre ? Vous êtes venus m’assassi- n’est pas une mince affaire, car les gardes, au vu de la
ner, n’est-ce pas ? Vous voulez mettre la main sur notre disposition des lieux, bénéficient d’un modificateur de
petit commerce ? ». Ce sont ces questions qui peuvent +2 sur leur OBSERVATION opposée à la FURTIVITÉ du PJ (voir
donner lieu à un jet d’opposition et faire basculer l’entre- « Furtivité de groupe » page XX). Il est néanmoins envi-
tien dans un sens ou dans l’autre. Dans le même esprit, sageable de corrompre les gardes avec de l’alcool ou une
Vedernikov reformulera les réponses apportées par le PJ vingtaine de munitions. Si la négociation ou l’infiltration
en y intégrant volontairement une erreur afin de le pous- échouent reportez-vous au paragraphe « Si les choses
ser à la faute. Si, par exemple, il dit « Nous avons quitté tournent mal », page XX.
la station à sept heures », Vedernikov répètera un peu
plus tard : « Vous m’avez bien dit que vous aviez quitté INTERROGEZ OUVERTEMENT LES GENS
la station à six heures, non ? » Mieux vaut donc pour le Tous les habitants ne sont pas des criminels.
joueur être parfaitement concentré sur cette discussion. Kojoukhovskaya compte des personnes qui ne font pas
Si les choses tournent trop en la défaveur du PJ, celui-ci partie de l’armée de Vedernikov, notamment des femmes
peut essayer d’inverser la tendance en supprimant de et des enfants. Interroger ces gens n’est pas forcément
la table un pion noir, il doit pour cela tenter de com- une mauvaise idée. Les joueurs peuvent tenter un jet
prendre la façon de faire de Vedernikov en réussissant d’ANALYSE ou d’OBSERVATION pour savoir si le PNJ est sus-
un jet d’opposition d’ANALYSE contre MANIPULATION. Mais ceptible ou non de les dénoncer (il est plus intéressant
attention, s’il échoue, il engrange un pion noir, car, s’il que ce soit le meneur de jeu qui fasse ce jet derrière
y a bien une chose que Vedernikov déteste, c’est qu’on son écran). Si vous trouvez que les choses traînent en
tente d’entrer dans sa tête. Chaque fois que vous posez longueur, vous pouvez utiliser un de ces PNJ pour faire
un pion, qu’il soit noir ou blanc, revenez aux autres PJ. avancer les recherches des joueurs. Ekaterina a été vue
se faufilant sous le quai, mais on a cru à une enfant qui
RECHERCHES ACCÉLÉRÉES jouait. En fonction du résultat du jet d’ANALYSE ou d’OB-
De son côté, le reste du groupe de PJ va devoir se dépê- SERVATION, ce PNJ peut tout à fait dénoncer les PJ après
cher de trouver Ekaterina, car l’idée de laisser un compa- avoir donné son information. Si tel est le cas, un garde
gnon seul à seul avec Vedernikov n’est guère séduisante. viendra voir Vedernikov pendant son entretien avec le
Nos enquêteurs vont donc devoir être particulièrement PJ concerné et lui dira que le groupe est à la recherche
efficaces. Il y a plusieurs lieux que les joueurs pour- d’une gamine. Si le PJ n’a pas déjà évoqué Ekaterina, un
raient vouloir visiter, mais nous savons déjà que cela ne pion noir viendra s’ajouter au compteur.

Scénarios 293
Laval Stéphane (Order #42736970)
L’ENVOYÉE DE LA LYUBA
Celle qui a commandité l’attaque des PJ lors du précé-
dent scénario n’est pas restée les bras croisés lorsqu’elle
a compris que ses hommes avaient été vaincus. D’autant
GÉRER LA SÉPARATION DU GROUPE
que si les PJ ont eu la présence d’esprit d’interroger effi- Les groupes qui se séparent sont souvent un véritable
cacement l’un de leurs assaillants, ils ont pu apprendre casse-tête pour les meneurs de jeu. On craint toujours,
que c’était la Lyuba qui était derrière cette attaque. Pour en effet, que l’ennui de ceux qui ne sont pas impliqués
couvrir ses arrières, celle-ci est allée voir Vedernikov dans la scène vienne rompre l’ambiance même pour celui
pour lui expliquer qu’elle avait demandé à deux gars ou ceux qui sont en train de jouer. La principale astuce
d’aller négocier l’eau de Cologne que les PJ avaient em- pour que les choses se passent bien, repose une fois encore
barquée. Selon elle, ce sont les PJ qui auraient attaqué sur le rythme. Passez d’une scène à l’autre de façon ré-
les premiers et qui cherchent très certainement un pré- gulière, toutes les cinq minutes par exemple, de manière
texte pour justifier de se débarrasser une bonne fois pour que personne n’attende trop longtemps. Mais vous pou-
toutes de leurs voisins. Vedernikov n’est pas né de la vez aussi rendre les joueurs actifs dans les scènes qui ne
dernière pluie ; sa confiance en la Lyuba est très limitée. les concernent pas ou leur proposer un petit défi capable
Néanmoins, il se méfie énormément de Stanislav, qui d’influencer le cours de l’histoire. Lors de l’entretien avec
pourrait très vraisemblablement soulever ses troupes Vedernikov, demandez aux joueurs dont les PJ ne sont
contre Kojoukhovskaya comme il l’a déjà fait par le passé. pas présents de rester concentrés sur l’échange. Dites-
leur qu’un silence absolu de leur part, sans bouger, sans
Si les PJ ne viennent pas directement confronter la Lyuba se lever, sans échanger de regards de connivence entre
– et se faire tomber dessus par quelques-uns de ses ad- eux, permettra à leur compagnon d’évacuer un point de
mirateurs s’ils sont un peu trop brutaux –, une des filles stress. En revanche, si l’un d’entre eux rompt le silence
viendra aborder les PJ. Cette jeune femme au visage ou même l’ambiance de l’interrogatoire, il fera gagner
marqué d’une longue cicatrice et à la beauté fanée trop un point de stress à son compagnon. Chaque scène ne
tôt se nomme Olesya. Elle proposera son aide aux PJ devrait faire gagner ou perdre qu’un seul point de stress.
en se montrant très avenante, elle critiquera vertement Cette proposition est tout à fait optionnelle, mais elle
Vedernikov en leur conseillant de ne pas rester trop long- permet réellement aux joueurs de retenir leur souffle et
temps dans la station. Si les PJ lui révèlent ce qu’ils font de vivre plus intensément la scène avec leur compagnon.
vraiment sur place, elle leur dira qu’elle mènera sa petite Lors de la scène d’investigation, vous pouvez proposer
enquête de son côté, mais ira faire son rapport à la Lyuba au joueur dont le personnage se trouve avec Vedernikov
dès qu’ils auront le dos tourné. La Lyuba se précipitera de suggérer par écrit, sans intervenir à l’oral, des
bien entendu pour tout révéler à Vedernikov en ajoutant idées au personnage possédant la meilleure valeur en
que la gamine est là pour une opération de sabotage. Son COMPRÉHENSION ou simplement en ESPRIT. Bref, aidez vos
intervention, si elle n’est pas empêchée, ajoute un pion joueurs à profiter de l’ambiance de la scène et à se sentir
noir au compteur, deux si Vedernikov n’était pas déjà au concernés.
courant pour Ekaterina.

SI LES CHOSES TOURNENT MAL


Il y a plusieurs raisons pour que les choses prennent une quelque temps en prison et Mamouchka finirait par en-
mauvaise tournure, que le comportement des PJ soit jugé voyer des vivres et de l’eau en échange de leur libération.
suspect, que l’interrogé ne parvienne pas à convaincre Le bannissement serait évité en souvenir de leurs bonnes
Vedernikov ou qu’on surprenne le groupe à fureter actions, mais Stanislav viendrait prendre sa punition à
là où il ne devrait pas le faire. Si tel est le cas, quatre leur place, car, au fond, il considère que tout est sa faute.
hommes de main (utilisez le profil des criminels, page
XX) viennent arrêter les PJ et les emprisonner. Les PJ Pendant leur séjour en prison, les PJ devraient néan-
pourraient être tentés de résister, mais cela entraînerait moins avoir le temps de regretter leurs actes et de
la venue d’autres gardes, une demi-douzaine. Qui plus craindre sérieusement pour leur vie. Sans parler du fait
est, même si les PJ parvenaient à s’échapper, la situa- qu’ils seront cuisinés sur la raison réelle de leur présence
tion entre leur station et celle de Vedernikov deviendrait ou de celle d’Ekaterina si elle a été capturée. Et les inter-
catastrophique et la guerre ne tarderait pas à éclater. Si rogatoires de Kojoukhovskaya ne sont pas connus pour
les hommes de Vedernikov sont appelés à prendre les leur douceur. Si Vedernikov apprend qu’Ekaterina était
armes pour attraper les PJ et en terminer avec leurs voi- sous son bureau, éviter la mort ne relèvera que du mi-
sins, Petchatniki n’aurait pas la moindre chance de s’en racle ou d’une intervention inespérée de Mamouchka (ce
sortir. Mieux vaut garder la tête froide. Les PJ moisiront qui revient à un miracle).

294 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LE SAUVETAGE
Pour permettre à Ekaterina de prendre la fuite, encore  PAS TA CAISSE
faut-il parvenir à l’entendre. Le jet d’OBSERVATION men-
tionné plus haut n’est pas optionnel. Si personne parmi La caisse qui coince la pauvre Ekaterina sous le quai est
les PJ n’entend la musique d’Ekaterina, elle restera coin- une lourde caisse contenant trois petits sacs de ciment
cée et les PJ devront rentrer bredouilles, d’autant que si de 25 kg. Tirer la caisse nécessite de réussir un jet d’EN-
la discussion avec Vedernikov s’est achevée de manière DURANCE. Cependant, il est extrêmement difficile de faire
satisfaisante, les personnages devront tout de même re- cela discrètement. Il vaut donc mieux ruser et trouver un
partir puisque l’échange concernant l’embuscade qu’ils moyen de faire enlever la caisse par quelqu’un d’autre. Si
ont subie est terminé. Souvenez-vous qu’à Métro 2033, les PJ savent ce qui se trouve dans la caisse, ils peuvent
l’échec fait malheureusement partie du jeu. tenter de l’acheter, voire se rendre compte qu’ils n’ont
pas assez d’argent alors que la caisse a déjà été manipu-
Du point de vue des probabilités, il y a tout de même des lée et proposer de la ranger pour se faire pardonner le dé-
chances que l’un des PJ au moins remarque la fameuse rangement. Il leur suffira de la ranger ailleurs, les espaces
musique et comprenne qu’Ekaterina se trouve sous les sous le quai ne manquent pas. Ils peuvent faire la même
quais. Ce qui ne veut pas dire que la tirer de là sera une chose et se répartir les sacs en laissant la caisse sur place
mince affaire. (elle ne sera plus un problème pour Ekaterina une fois
vide). Bien que ce soit plus dangereux, ils peuvent sim-
 COMMUNIQUER plement corrompre quelqu’un dans la station pour qu’il
déplace la caisse. Si vous avez joué le scénario précédent,
La première étape pour les personnages sera de pouvoir utiliser un PNJ que les PJ ont aidé est une excellente
communiquer avec Ekaterina. Le plus discret restant de solution.
lui faire passer de quoi écrire, un bout de crayon et du
papier se trouvent justement sur le bureau délaissé de Ces quelques idées ne sont que des pistes, car il ne
Vedernikov. Et dans l’agitation générale, parvenir à rou- fait guère de doute que vos PJ trouveront quelque plan
ler l’ensemble et le glisser par la grille en faisant mine de farfelu pour parvenir à leur fin. Encore une fois, si le
refaire ses lacets n’est pas très compliqué (FURTIVITÉ, avec groupe se fait prendre, reportez-vous au paragraphe « Si
un modificateur de +1 lié à l’agitation générale). Si le les choses tournent mal », Ekaterina peut être comprise
personnage met suffisamment de temps à faire ses lacets dans les personnages emprisonnés.
(une petite minute), il peut même recevoir la réponse
avant de se relever. Celle-ci est télégraphique : « Bloquée  RENDEZ-VOUS NOCTURNE
par 1 caisse ciment. Enlevez-la. Me débrouille après.
RDV milieu tunnel, à 2 h. » Ekaterina saura se rendre sans problème au lieu de ren-
dez-vous si le problème de la caisse a été réglé. Il n’y a
Il est également possible de discuter avec Ekaterina, que deux gardes au check-point qui se trouve à 200 m de
mais il est plus difficile d’être discret (FURTIVITÉ avec un leur station. Hélas, moins vive que d’habitude après plus
modificateur de – 1, ou sans modificateur depuis la voie de 36 h passées sous le quai, Ekaterina se fera repérer
proche de la grille). Les informations seront les mêmes, après qu’elle aura dépassé le check-point. Heureusement
Ekaterina est coincée par une caisse de ciment sous le pour elle, les gardes ne veulent pas attirer l’attention de
quai, si on l’enlève, elle se débrouillera pour se faufiler leur station avec des cris et ils la suivent discrètement
dans la nuit. Elle donnera rendez-vous aux personnages pour pouvoir la malmener un peu avant de la ramener
vers 2 h du matin au milieu du tunnel (de gauche, évi- à Kojoukhovskaya. Les PJ pourront donc entendre le
demment). Si le comportement des personnages éveille bruit de la lutte, mais devront intervenir avec une très
la suspicion de passants, il ne faut toutefois pas les sanc- grande précaution. S’ils ne liquident pas les gardes ou
tionner directement. Après tout, les gens ont autre chose font trop de bruit, ils risquent d’attirer l’attention de
à faire et tout le monde ne voit pas des traîtres ou des Kojoukhovskaya et, une fois encore, d’être à l’origine
espions partout. Lancez un D6, sur un 1, le passant leur d’une guerre. Les PJ vont donc devoir supprimer les as-
demandera des comptes, mais il sera possible de s’en saillants (prendre le profil des gardes, page XX), le plus
débarrasser avec un jet sans opposition de MANIPULATION. discrètement possible, et faire en sorte qu’on ne retrouve
Bien entendu, si les PJ ne se sont pas occupés de leurs jamais les corps. Détail important (vous comprendrez
chaperons (voir « RECHERCHES ACCÉLÉRÉES », page XX), ceux- pourquoi dans le scénario suivant) : l’un des deux agres-
ci seront plus méfiants à leur égard et il faudra être malin seurs possède un fusil dont la crosse est rafistolée avec du
pour les mener en bateau. sparadrap, son arme est donc reconnaissable par les gens

Scénarios 295
Laval Stéphane (Order #42736970)
de Kojoukhovskaya. Si des coups de feu retentissent, des tunnel est désert, iront faire leur rapport à Vedernikov,
hommes en armes arriveront depuis les deux stations au puis viendront avec lui demander des comptes (voir scé-
bout d’un quart d’heure. Ceux de Kojoukhovskaya, si le nario suivant).

„ ÉPILOGUE
Ekaterina est saine et sauve, quoique choquée par son dans sa tente où elle boira un bon coup et mangera un
agression. Les personnages peuvent enfin rentrer chez morceau. Elle ira faire un brin de toilette un peu plus
eux. Ne leur épargnez pas l’ultime épreuve dans les tun- tard, parce qu’il y a plus urgent : Vedernikov prépare
nels jusqu’à Petchatniki. Et infligez-leur une nouvelle effectivement quelque chose. Elle l’a entendu évoquer
attaque de terreur identique à la première. Même s’ils une action armée, violente et inattendue, de nuit, d’ici le
sont accompagnés d’une escorte parvenue jusqu’à eux mois suivant. Il a aussi fait référence à un espion au sein
depuis leur station. Le monstre-métro ne fait jamais de de Petchatniki. Tout cela ne rassurera pas Stanislav…
cadeau et n’offre aucun répit. Lorsque enfin le groupe
sera de nouveau à Petchatniki, Ekaterina conduira les PJ

illustration manquante

296 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
illustration manquante

 SCÉNARIO 3 – L’HEURE DE COMPTER SES AMIS


L’Heure de compter ses amis – Feuille de Scène 3 « À suivre ? » : où les PJ retournent
route chez eux avec des nouvelles plus ou moins
heureuses.
Genres : Exploration, Survie, Tragédie.
Personnages : Mamouchka (voir page XX) ;
Résumé du scénario : les PJ doivent trouver Stanislav (voir page XX) ; Vedernikov (voir
un moyen d’empêcher la guerre ou de s’y pré- page XX) ; Khamzat (voir page XX) ; Mujāhid
parer au mieux. (voir page XX) ; Mikhaïl (voir page XX) ;
Averine (voir page XX) ; Fedora (voir page
Scène 1 « Le poids des mots » : où les PJ XX). Il n’y a pas de personnage clé, ici. Dans
échangent avec Vedernikov dans une am- ce scénario, tout peut arriver. Si Vedernikov
biance explosive et tiennent conseil avec le venait à mourir, Mujāhid prendrait sa place,
triumvirat qui dirige la station. Averine peut parvenir à renverser Mikhaïl,
et les PJ pourraient tout à fait prendre la
Scène 2 « Le tout pour le tout » : où les tête de la station si leurs dirigeants ve-
PJ tentent de conclure des alliances et de naient à mourir, vous avez carte blanche.
négocier la paix.

Ce scénario peut avoir bien des conséquences et vous vous demander beaucoup plus de souplesse et d’impro-
conduire sur des chemins très divers, sa structure se visation que les aventures précédentes, mais, si vous ne
présente donc d’une façon un peu différente, car vous vous laissez pas effrayer par l’exercice, vous connaîtrez
allez devoir vous adapter aux choix des PJ afin que l’ave- la satisfaction de vivre une histoire unique. La guerre se
nir de Petchatniki dépende entièrement d’eux et ne soit prépare et les PJ vont devoir choisir un moyen de tirer
pas déjà écrit comme une inéluctable destinée. Cela va leur station de l’horreur qui s’avance.

Scénarios 297
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LE POIDS DES MOTS
Moins d’une heure après le retour d’Ekaterina (voir scé- lui son arme de poing à la ceinture, mais un couteau de
nario précédent), Mamouchka réunit le triumvirat et les survie à portée de main, dans une gaine sur la poitrine. Il
PJ pour évaluer la situation et les conclusions à en tirer. tient, roulé dans sa main, un petit drapeau blanc bricolé
La discussion n’a toutefois pas le temps de commencer, avec les moyens du bord.
car Vedernikov accompagné d’une vingtaine d’hommes
armés se trouve au check-point, à 500 m environ dans Vedernikov vient poser des questions sur deux de ses
le tunnel de droite en direction de Kojoukhovskaya. gardes qui ont disparu (voir scénario précédent). Il
Mamouchka refuse strictement que Stanislav s’y rende, cherche à savoir ce qu’il s’est passé, toujours avec ce
car elle ne veut pas que les choses s’enveniment. même ton, à la fois doux et menaçant. Si les PJ ont pris
Stanislav accepte si Mamouchka n’y va pas non plus. Il avec eux les armes récupérées sur les agresseurs d’Ekate-
craint qu’on attente à sa vie. Ce sont donc les PJ qui se- rina, Vedernikov pourrait reconnaître l’une d’entre elles,
ront chargés de discuter. dont la crosse fendue a été renforcée par du sparadrap.
Si tel est le cas, il posera les yeux sur la crosse en ques-
 DRAPEAU BLANC tion et restera muet pendant quelques longues secondes.
La conclusion sera toutefois la même, quoi qu’il arrive,
Les PJ se rendront au check-point avec une trentaine tant que la discussion ne tourne pas à l’affrontement
d’hommes. La quasi-totalité des armes de la station leur armé. Vedernikov finira par dire la chose suivante : « Eh
a été distribuée. Le face à face risque d’être tendu et il bien… je vois que vous êtes venus en nombre… Comme
faudra bien veiller sur les hommes pour que les choses je l’ai déjà dit, je ne suis pas venu pour me battre. Je
ne dégénèrent pas. Par exemple, exiger des hommes les viens m’assurer que les choses sont toujours paisibles
plus nerveux ou anxieux qu’ils mettent la sécurité de entre nous. En ce qui concerne mes hommes, je ne vois
leur arme serait une excellente idée. Vedernikov est ac- que deux solutions : soit ils ont déserté, et leur sort ne
compagné de Khamzat et de Mujāhid (voir page XX), me concerne plus ; soit ils vous ont causé du tort et
lequel glace l’ambiance par son silence et ses regards vous les détenez. Dans ce cas, faites-en ce que bon vous
insistants. Si les joueurs n’ont pas eu l’occasion de le semble, s’ils vous ont posé des problèmes, c’est sans
rencontrer jusque-là, prenez le temps de le leur décrire autorisation de ma part et vous pouvez donc en dispo-
et de souligner l’effroi qu’il inspire par la froideur de sez comme ça vous chante. Je pense que c’est honnête,
son expression. Quelques pas à peine derrière le trio de non ? Maintenant, nous allons retourner chez nous pour
tête, se trouvent une quinzaine de gardes, arme en main, aller prendre un peu de repos et nous féliciter de la paix
quoique pointée vers le sol. Vedernikov porte quant à qui règne entre nous. Personne n’a envie d’un bain de

TOUT CE QUI POURRAIT MAL SE PASSER


Il y a une probabilité non négligeable que cette scène tourne mal. Étudions les possibilités.
Toute vérité n’est pas bonne à dire. Et si un PJ accusait Vedernikov de vouloir attaquer Petchatniki ? Vedernikov nierait en
bloc en expliquant que ce n’est dans l’intérêt de personne de voir une guerre éclater. Si on allait jusqu’à lui dire que Petchatniki
possède des preuves pour étayer cette thèse, Vedernikov laisserait peut-être paraître son trouble un instant. Mais il partirait en
disant d’un air désolé. « Eh bien, j’imagine qu’il ne nous reste plus qu’à nous préparer à la guerre. » Cela dit, il n’ouvre pas le feu
à moins que les hostilités soient lancées par le camp des PJ.
Détonation. L’un des hommes de Petchatniki, trop tendu, se crispe sur la détente et tir involontairement. Percevoir la tension de
l’homme et le danger imminent réclame un jet réussi d’ANALYSE. En cas de succès un PJ pourra prévenir l’incident. Cet incident
peut aussi être évité si quelqu’un a pensé à sécuriser les armes. Si une fusillade éclate, ne faites pas de quartier. Une grosse escar-
mouche s’embrase, et ce n’est pas à l’avantage des PJ, un homme de Petchatniki meurt chaque tour, un homme de Kojoukhovskaya
meurt tous les deux tours. De plus, les PJ essuient une attaque par tour. À moins de réussir à tenir Vedernikov en joue (le désarmer
ou le saisir grâce à une action d’éclat sur une attaque à mains nues telle que décrite à la page XX), l’issue sera catastrophique.
Dans le meilleur des cas, le groupe parvient à prendre la fuite en ayant subi de terribles pertes en hommes et en matériel. Dans le
pire des cas, tout le monde ou presque est abattu et il faudra continuer sous de bien mauvais augures avec de nouveaux person-
nages. Une fois encore, le métro est sévère et cruel.
Quoi qu’il en soit, si la hache de guerre est officiellement déterrée, les gens de Petchatniki se verront interdire l’accès à
Kojoukhovskaya et, par conséquent, au reste du métro.

298 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
sang. Croyez-moi. » Cette dernière phrase sonne comme confiance en Vedernikov et ne croit pas à une paix du-
une menace à peine dissimulée. Mais il repart avec ses rable. Plus la situation est désespérée, plus il est insis-
hommes sans faire plus d’histoire. tant. Il a d’ailleurs un plan qu’il mûrit depuis longtemps,
à savoir s’assurer le soutien de Doubrovka dans la lutte
Vedernikov n’est pas stupide. Il se doutait qu’en venant contre Kojoukhovskaya.
avec vingt hommes, on lui en opposerait davantage. Il
a donc demandé à trente hommes de plus de suivre de OLEG
loin et d’arriver à son signal. Lorsque Vedernikov à l’ar- L’intendant de la station ne réagira pas du tout de la même
rivée du groupe des PJ dit « vous êtes venus en nombre », manière selon l’état des relations avec la station voisine.
l’un de ses hommes envoie un signal discret en appuyant Même s’il est plutôt de l’avis de Stanislav, il repousse
plusieurs fois sur son talkie-walkie. Cinq minutes après, par peur le conflit armé autant que possible. Si la rela-
le reste des hommes de Vedernikov arrive. Faisant ainsi tion est encore à peu près paisible avec Kojoukhovskaya,
monter la tension d’un cran. Il est possible de voir il se rangera du côté de Mamouchka. Si la guerre a été
l’homme utiliser son talkie-walkie grâce à un jet réussi déclarée, il se rangera du côté de Stanislav, espérant que
d’OBSERVATION contre la FURTIVITÉ du garde (profil du crimi- ce problème cessera d’en être un et que cette épine terri-
nel, page XX), mais le message sera tout de même parti. fiante dans le pied de Petchatniki disparaîtra enfin.

 CONSEIL DE GUERRE
Quelle que soit l’issue de la rencontre avec Vedernikov
et ses hommes, la réunion avec Mamouchka, Oleg et LE CAS DE L’ESPION
Stanislav devra se tenir au plus vite. Les PJ, épuisés, se
Ekaterina l’a dit précédemment, il y aurait également
retrouveront dans la salle de réunion vers les cinq heures
un espion au sein de Petchatniki. Mais Mamouchka est
du matin. Le conseil ne sera pas tout à fait le même en
au courant : c’est elle qui l’a envoyé. Roman a été appro-
fonction de l’état des relations avec Kojoukhovskaya,
ché par Vedernikov parce qu’il fréquentait le lupanar de
mais demeurera au mieux morose.
Kojoukhovskaya. Il s’est vu proposer d’effacer ses dettes
en échange d’informations sur Petchatniki. Roman
MAMOUCHKA
est venu faire part de cette tentative de corruption à
Galina souhaite privilégier la diplomatie. Elle pense qu’il
Mamouchka et cette dernière a décidé d’utiliser cette
est indispensable de rétablir une paix durable pour le
occasion à son compte. Depuis, elle utilise Roman pour
bien des deux stations et propose de créer une alliance
diffuser de fausses informations. Ce qui pourrait consti-
allant jusqu’à Doubrovka. Elle pense qu’il faudrait ren-
tuer un atout intéressant pour la suite des événements.
forcer cette alliance par des décrets et un travail commun,
peut-être en réparant les rails autour de Doubrovka, par
exemple. Elle refuse obstinément les effusions de sang,
mais se rangera tout de même à l’avis de la majorité.

STANISLAV
Stanislav pense que la guerre ne peut être évitée. Les PJ vont donc devoir donner leur avis et trancher
Selon lui, il faut temporiser au maximum du côté la question. Ils peuvent tenter de parlementer avec
de Kojoukhovskaya. Après tout, Vedernikov espérait Kojoukhovskaya pour établir les bases d’une véritable al-
un effet de surprise qui lui aurait permis d’économi- liance. Ils peuvent rejoindre Doubrovka pour convaincre
ser des hommes, il va peut-être lui aussi prendre son ses dirigeants de soutenir Petchatniki. Ou ils peuvent
temps pour planifier une attaque. Il est convaincu que tout à fait proposer une idée de leur cru si elle paraît
Kojoukhovskaya est une épée de Damoclès qu’il faut pertinente.
décrocher une bonne fois pour toutes. Il n’a aucune

Scénarios 299
Laval Stéphane (Order #42736970)
„ LE TOUT POUR LE TOUT
C’est aux PJ qu’incombe la lourde tâche de sauver dont il n’a jamais révélé l’origine. Petchatniki est beau-
Petchatniki. Ils vont devoir pour cela déployer des tré- coup plus armée que prévu. Un tel argument offrirait un
sors d’ingéniosité et mettre toutes les chances de leur bonus de +2 aux PJ lors des négociations, mais il faut
côté. que l’idée d’utiliser Roman vienne d’eux. Roman pourra
 SI VIS PACEM… en revanche leur inspirer l’idée des armes s’ils ont du
mal à trouver quelque chose de satisfaisant.
Si les PJ veulent se faire les instruments de paix
de Mamouchka, ils devront pour cela se rendre à Quels que soient le talent et la chance des PJ, Vedernikov
Kojoukhovskaya et faire montre d’une diplomatie à toute prendra quoi qu’il arrive le temps de la réflexion avant de
épreuve. leur donner une réponse. Pendant ce temps, ils pourront
vaquer à leurs occupations sans surveillance, et même
Le meilleur cas de figure est celui où la guerre n’est pas profiter d’une tente des invités. Vedernikov les voit avant
déclarée. Ils pourront avoir une entrevue avec Vedernikov tout comme des mendiants de paix et n’imagine pas,
sans avoir à faire des pieds et des mains. Encore fau- c’est peut-être une erreur, que les PJ feront une bêtise
dra-t-il le convaincre d’établir une alliance durable sans qui mettrait un terme définitif à tout accord. Ce temps
qu’ils poursuivent son plan de son côté. Voici les outils leur permettra de faire quelques emplettes, et même de
que les PJ peuvent utiliser pour obtenir gain de cause. profiter des vices de la station. L’ambiance, si elle est
morne, n’est pas à la guerre. Quel que soit le plan de
Le plan de Mamouchka consiste à proposer une véritable Vedernikov, il ne paraît pas l’avoir partagé avec beaucoup
alliance incluant un pacte de non-agression. Pour ren- de monde.
forcer la paix installée entre les deux stations voisines
et afin de prouver qu’il n’y a aucune animosité, l’accord Si la guerre est déjà déclarée, les choses seront beaucoup
stipulerait que toute action violente menée à l’encontre plus compliquées. Les personnages devront accepter de
d’une des trois stations entraînerait systématiquement se constituer prisonniers pour avoir une chance de parler
le soutien de la troisième. Ainsi, si Kojoukhovskaya à Vedernikov. Ils seront alors désarmés et placés dans les
était attaquée par Petchatniki, elle recevrait automa- cages sordides qui se trouvent après le lupanar. Il n’y a
tiquement l’aide de Doubrovka. Il suffirait d’un petit qu’une solution pour que les PJ ne soient pas renvoyés
raccord électrique entre les trois stations pour qu’une nus et désarmés chez eux : se montrer extrêmement
alarme lumineuse indique que l’une des stations a be- convaincant sur l’arsenal impressionnant de Petchatniki
soin d’aide. Puisque Vedernikov assure qu’il n’a pas de (jet de MANIPULATION contre l’ANALYSE de Vedernikov avec
mauvaises intentions concernant Petchatniki, cet accord un modificateur de –2). D’autant qu’une fois cette infor-
devrait lui convenir. Cela nécessite tout de même un jet mation révélée, Vedernikov écoutera chaque personnage
de MANIPULATION contre l’ANALYSE de Vedernikov. Mais at- seul à seul dans la salle d’interrogatoire. Roman sera
tention, rien ne l’empêcherait de passer à l’attaque avant alors un atout très important, car il sèmera le doute dans
l’installation de l’alarme. l’esprit de son interlocuteur en confirmant l’existence
d’une cache d’armes.
Il est possible, quoique dangereux, de révéler que
Petchatniki sait que Vedernikov prépare quelque chose. Si les négociations échouent, Kojoukhovskaya attaquera
Mais, les PJ pourraient apaiser les choses en soulignant Petchatniki deux semaines plus tard, causant un mas-
qu’ils ne désirent pas faire la guerre. Comme le chef de sacre terrifiant et réduisant à l’esclavage les quelques
Kojoukhovskaya planifiait une action rapide et discrète, survivants. Seules des actions héroïques des PJ pour-
c’est sans doute qu’il ne désire pas, lui non plus, entrer raient permettre à la station de tenir bon, mais au prix
en guerre ouverte. Les pertes seraient fatalement impor- de pertes effroyables. Jouez, si nécessaire, cette scène de
tantes des deux côtés. Pourquoi dès lors ne pas éviter façon narrative en ne confrontant les PJ qu’aux adver-
d’inutiles effusions de sang et conclure un accord du- saires qui se trouveront entre eux et les objectifs qu’ils
rable (voir proposition ci-dessus) ? se fixeront. Mais soyez sans pitié.

Si les joueurs ont découvert l’identité de Roman (voir Si les négociations portent leur fruit, Vedernikov accep-
encart « Le cas de l’espion », page XX) en mettant sur tera, mais en y mettant plusieurs conditions. Petchatniki
la table la question de l’espion, celui-ci pourrait faire et Doubrovka s’occuperont des alarmes lumineuses à
partie du convoi diplomatique vers Kojoukhovskaya et leurs frais. Les PJ devront faire accepter ces termes à
saisir une occasion de parler en privé avec Vedernikov. Doubrovka et, s’ils échouent, Kojoukhovskaya ne signe-
S’il y parvient, il mettra le chef de la station en garde en ra rien et la situation restera sur un périlleux statu quo.
lui disant que Stanislav a accumulé un véritable arsenal

300 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
UNE AIDE INSOUPÇONNÉE révéler plus ou moins compliquée. En cas de paix, les PJ
Vedernikov n’a pas du tout aimé que la Lyuba agisse pourront circuler d’autant plus librement que Doubrovka
d’elle-même contre les PJ et mette son plan en péril pour organise son marché mensuel. Il est donc tout à fait nor-
une bête histoire de parfum. Il projette de s’en débarras- mal qu’un groupe souhaite se rendre dans la station. En
ser une bonne fois pour toutes. Khamzat le sait, mais ne revanche, si la tension entre les deux stations est trop
peut se résoudre à la voir disparaître. Il tentera donc sa forte ou que la guerre a simplement été déclarée, passer
chance avec les PJ et trouvera le moment opportun pour la frontière de Kojoukhovskaya sera sensiblement plus
leur parler. S’ils acceptent de mettre la Lyuba à l’abri, il compliqué. Le passage sera tout bonnement fermé. La
promet de les rejoindre et de combattre avec eux contre seule solution, pour le moins désespérée, sera de ten-
Vedernikov, il est fou de cette femme et se moque que ter de passer par la surface, mais même en étant rapide
ce soit ou non réciproque. S’il suit les PJ, ceux-ci pour- et discret, la probabilité de parvenir jusqu’à Doubrovka
ront aussi compter sur l’appui d’une dizaine d’hommes sans pertes est proche de zéro (avec un véhicule, les
fidèles à Khamzat. Mais veulent-ils de ce genre de per- chances seraient néanmoins bien supérieures). Et même
sonnes à Petchatniki ? Prendront-ils le risque de voir la une fois à Doubrovka, rien ne dit que la station acceptera
Lyuba semer la discorde chez eux ? Ou préféreront-ils de se mettre en danger pour laisser entrer des inconnus.
vendre Khamzat à Vedernikov pour renforcer l’alliance Qui plus est, il faudra très certainement faire la même
qu’ils peinent à établir ? chose au retour… Bref, vous l’aurez compris, si la guerre
est déclarée, il y a peu de chances que la suite des événe-
RÈGLEMENT DE COMPTE ments puisse tourner en faveur de Petchatniki.
Si vous souhaitez mettre un peu d’action dans cette
phase de diplomatie, vous pouvez y intégrer une es- Le trajet jusqu’à Doubrovka emprunte un tunnel qui ne
carmouche. Un groupe de dix personnes arrive dans la doit pas être traité comme une formalité. Là encore, soi-
station pour y faire le plein de beubête. Ces gens sont gnez l’ambiance terrifiante et les ténèbres poisseuses qui
armés et n’inspirent pas vraiment confiance, mais qui, étouffent les PJ. Même s’ils ne rencontrent aucune créa-
dans le métro, peut se targuer du contraire ? Une fois ture, expliquez-leur qu’ils perdent la notion du temps
leur impressionnante cargaison de beubête achetée, les et ne parviennent plus à savoir où ils sont. Isolez-les,
hommes commencent à créer un esclandre parce qu’ils donnez-leur l’impression qu’ils ont perdu les autres et
déplorent l’absence d’un geste commercial. La dispute que le son de leur propre voix semble quasi inaudible. Et
finit par attirer Vedernikov et c’est alors que les hommes confrontez-les à une attaque de Terreur effrayante. Enfin,
ouvrent le feu (profil du criminel, page XX) dans sa di- décrivez-leur les rails défoncés qui peut-être les auront
rection avant de prendre la fuite dans les tunnels. La fait trébucher, puis le check-point éclairé par les lampes
stupéfaction est telle que les gardes de Kojoukhovskaya torches et la lumière d’un feu qui brûle dans un bidon.
tardent à prendre les individus en chasse, leur laissant
un peu d’avance. Très rapidement, un effet de foule se L’ambiance au check-point sera tendue, car Doubrovka
forme, les gens fuient et cherchent à se mettre à couvert, ne porte pas Kojoukhovskaya dans son cœur. Mais avec
faisant barrage aux criminels qui tenteraient de prendre un jet réussi de MANIPULATION (sans opposition), les fac-
leurs agresseurs en chasse. Dans la panique générale, tionnaires se détendront et laisseront passer les PJ sans
Khamzat crie que Vedernikov est blessé… Les actions faire d’histoire.
des PJ seront déterminantes. Ils pourraient être tentés
d’achever leur ennemi. Ils pourraient au contraire ten- Doubrovka est particulièrement agitée en ce jour de
ter de sauver Vedernikov pour renforcer l’alliance, ou marché, faites bien sentir aux joueurs, l’atmosphère
encore se lancer à la poursuite des agresseurs pour les très différente qui règne dans cette station bien mieux
abattre ou, mieux, ramener à Vedernikov l’un des cou- éclairée que les deux précédentes et perdez-les dans une
pables pour le faire parler (il s’agit d’un groupe de cri- foule d’acheteurs, de commerçants et de colporteurs. Il y
minels de Kitaï Gorod, les Frères Slaves, qui ne voit pas a trois personnalités importantes à connaître dans cette
d’un très bon œil la concurrence de Kojoukhovskaya et nouvelle station.
veut envoyer un message fort). Bien que cette scène soit
optionnelle, elle est susceptible de créer de nombreuses MIKHAÏL AKSAKOV
occasions intéressantes d’un point de vue dramatique, Mikhaïl (voir page XX) est le chef de la station. Il est bien
ne l’écartez pas trop vite. évidemment la première personne que les personnages
souhaiteront approcher, ce qui ne représente pas de dif-
 … PARA BELLUM ficulté, pour peu que les PJ se renseignent auprès des
gens de la station. Mikhaïl acceptera de les recevoir pour
Si les PJ suivent plutôt la voie de Stanislav et désirent discuter. Malheureusement, quels que soient les talents
préparer la guerre, il leur faudra déjà arriver jusqu’à d’orateur des PJ, il refusera catégoriquement de mêler
Doubrovka. En fonction de l’état des relations avec sa station à une guerre dans laquelle il a tout à perdre.
Kojoukhovskaya, la première partie du voyage peut se Même si les PJ ont la lucidité de lui dire que Doubrovka

Scénarios 301
Laval Stéphane (Order #42736970)
pourrait un jour ou l’autre faire elle aussi les frais d’une
guerre de territoire, il sera trop sûr de la tranquillité que
lui assure son accord avec la Hanse pour relever l’argu-
ment. Si les PJ sont venus pour lui faire signer un pacte
LA RÉSIGNATION DE MIKHAÏL
de non-agression et d’entraide en cas de manquement Mikhaïl laissera quelques hommes à Kojoukhovskaya
au pacte, il sera plus facile à convaincre. Car l’idée d’une prétextant la réparation des rails entre sa station et
alliance ne lui paraît pas mauvaise. Mais pour ce qui est celle de Vedernikov pour faciliter le commerce. Lorsque
de la guerre, Mikhaïl est inflexible. ses hommes verront ceux de Kojoukhovskaya prendre
la route de Petchatniki, Mikhaïl enverra ces derniers à
REVAZ AVERINE leur suite. Il refuse que le conflit se passe trop près de
Le président de la ligue des colporteurs (voir page ses frontières et si vraiment Kojoukhovskaya passe à
XX) est au contraire tout disposé à venir en aide aux l’offensive, il viendra prêter main-forte avec quelques di-
PJ, mais il déplore de n’être pas décideur. Si les choses zaines d’hommes, ne pouvant pas laisser sa propre sta-
étaient différentes, il viendrait bien volontiers en aide à tion sans surveillance. Mikhaïl imposera aux PJ de res-
Petchatniki… un jet d’ANALYSE contre la MANIPULATION de ter le plus discrets possible. Si Kojoukhovskaya venait
Revaz permet de comprendre que le commerçant sug- à s’en prendre à Doubrovka hors d’un jour de marché,
gère un coup d’État pour accéder au pouvoir et soutenir Doubrovka n’aurait aucune chance. Il refuse également
Petchatniki. Une action d’éclat lors de ce jet d’opposition de faire appel à la Hanse, car, si cela marchait, sa sta-
peut permettre de comprendre que Revaz n’est pas fiable tion et les deux autres seraient annexées et il n’a aucune
et qu’il ne tiendra pas nécessairement parole. envie de cela.

FEDORA AKSAKOVA
À condition d’avoir suffisamment questionné les habi-
tants de Doubrovka, les PJ pourront découvrir que la fille
de Mikhaïl est actuellement présente sur la station. Elle d’une dizaine de mètres carrés, au sommet de l’escalator,
représente le meilleur atout pour conclure une alliance. sur la gauche. La porte est fermée à clé quand il ne s’y
Car si les PJ parviennent à la convaincre de leur bonne trouve pas, mais elle reste déverrouillée lorsqu’il y est.
foi et des dangers qui planent sur Petchatniki (en réus- Il peut compter sur la protection de deux hommes qu’il
sissant un jet de MANIPULATION contre l’ANALYSE de Fedora), paie bien et qui dorment dans une tente installée juste à
elle tentera de convaincre son père. Ce dernier n’en côté du local (profil du criminel, page XX). La nuit, il n’y
demeurera pas moins inflexible. Alors, elle prendra les a pas de surveillance spécifique autour de son logement,
choses en main et décidera de suivre les PJ à Petchatniki, car il ne se croit pas en danger, ses agents de sécurité
ce qui contraindra Mikhaïl à prendre parti. Néanmoins, le protègent avant tout en journée, lorsque des clients
Fedora proposera une chose très surprenante aux PJ en tentent de le voler ou perdent leur sang-froid. Le plus
échange de son soutien : la mort d’Averine. Elle sait que prudent est de s’occuper d’Averine la nuit. Mais il faut
tôt ou tard celui-ci tentera de renverser son père et elle le faire suffisamment discrètement pour ne pas voir les
ne veut pas laisser une vipère agir librement dans la sta- deux gardes du corps intervenir. Plus important encore,
tion. La décision peut paraître difficile, mais elle n’en si les PJ se faisaient attraper Mikhaïl serait obligé de les
constituera pas moins la condition sine qua non de l’al- punir sévèrement en les enfermant, privés de tout équi-
liance qu’elle peut offrir aux PJ. pement dans le guichet qui lui sert de bureau, à quelques
mètres en face du local d’Averine. Fedora viendrait les
LE SALE BOULOT aider à s’évader la nuit suivante sans qu’on vienne trop
Les personnages vont devoir se salir les mains (ou trou- chercher à l’arrêter, tout le monde sachant bien l’affec-
ver une idée vraiment convaincante pour l’éviter) en éli- tion que son père a pour elle.
minant Averine. Ce dernier vit dans un local technique

„ À SUIVRE ?
Vous l’aurez compris, ce scénario peut avoir bien des is- d’éléments pour jouer sans ellipse le voyage retour, mais
sues possibles, plus ou moins tragiques. La paix, quoique il est quasi impossible désormais de vous en proposer
improbable, pourrait même en être le dénouement pai- un, tant ce dernier peut varier en fonction du choix des
sible. À l’exact opposé du didacticiel, ce scénario vous joueurs.
demande une grande part d’improvisation, car les choses
peuvent se dérouler de façons très différentes en fonction Quant à la liberté de vos joueurs, laissez-la s’exprimer
du choix des joueurs. Et vous ne devez pas brider cette pleinement. Si les PJ veulent travailler sur les deux
grande marge de manœuvre. Vous avez suffisamment fronts et acheter d’une main la paix tout en négociant

302 CHAPITRE 2
Laval Stéphane (Order #42736970)
l’alliance avec Doubrovka pour se prémunir de toute déroule sans trop reposer sur les décisions des joueurs, il
trahison, s’ils veulent abattre Vedernikov, s’ils veulent y a un réel plaisir à laisser le scénario partir vers l’incon-
voyager jusqu’à Doubrovka en passant par la surface, nu. C’est peut-être dans les interstices du prévisible que
s’ils veulent partir négocier avec la Hanse pour s’assu- se trouve la vraie nature du jeu de rôle.
rer un soutien logistique et s’ils veulent se venger de la
Lyuba, pas de panique ! Vous avez tout dans ce livre pour Vous trouverez dans le supplément Un éclat de lumière la
vous aider à gérer ces situations. Si vous maîtrisez bien suite de ces aventures. N’ayez crainte. Quelle que soit
votre univers et vos stations, vous serez à même de parer l’issue de ce scénario, vous trouverez quelques astuces
à n’importe quelle éventualité et, bien que la linéarité ait pour retomber sur vos pattes.
du bon pour le rythme qu’elle impose et l’histoire qu’elle

Scénarios 303
Laval Stéphane (Order #42736970)

Common questions

Alimenté par l’IA

La guerre entre la Hanse et la ligne Rouge symbolise des luttes de pouvoir et d'idéologies divisantes dans le métro. Elle reflète la fragmentation sociale et la lutte pour les ressources et l'influence, ce qui impacte toutes les stations .

La protection et l'armement déterminent les capacités de combat et de survie des factionnaires. Le choix des armes et la qualité de l'équipement influencent leurs compétences en combat rapproché ou distant, ainsi que leur résistance aux attaques .

Les dangers incluent l'obscurité, les créatures, l'agressivité humaine, le racket, et les épidémies. Cependant, il existe des zones sans encombre, montrant la diversité des conditions dans le métro .

Preobrajenskaya Plochtchad est mieux équipée grâce à sa proximité avec un magasin d'électroménagers, permettant aux habitants de récupérer équipements comme congélateurs et machines à laver, et à une station-service proche pour du carburant .

Les talents comme "Esquive" et "Dur à cuire" augmentent la survie en améliorant la défense personnelle face aux attaques et en réduisant les dégâts reçus, ce qui est vital dans les combats fréquents et dangereux du métro .

La station de Polis maintient son statut de ville mythique grâce à une organisation stable et des objectifs initiaux renforcés au fil du temps. Elle attire les savants et intellectuels du métro, devenant ainsi un centre de savoir incomparable .

La collaboration discrète avec la Hanse était essentielle pour éviter que Polis ne s'aliène une puissance importante. Cela protégeait Polis, car une alliance formelle aurait rendu la position des Rouges indéfendable, ce qui les dissuadait d'une attaque directe .

Les systèmes de communication permettent aux stations alliées de coordonner leurs actions et d'éviter de longs déplacements dangereux. Même si rumeurs et informations erronées persistent, ces systèmes aident à maintenir des relations entre stations .

Manipuler un groupe entier nécessite d'influencer le chef, car cela détermine le comportement du groupe. L'absence de leader complique les négociations, risquant de diviser les adversaires .

Le fouisseur est une araignée massive ressemblant à une mygale, utilisant l'embuscade comme technique de chasse. Elle attrape ses proies avec des membres poilus et les venin ne laisse guère de chances de survie .

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