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Jeu de Chifoumi en Java

Le document présente deux exercices de programmation en Java. Le premier exercice consiste à créer un jeu de Chifoumi entre un joueur et l'ordinateur, tandis que le second exercice porte sur la gestion des notes des étudiants avec des méthodes pour ajouter, afficher et calculer les notes. Chaque exercice inclut des instructions détaillées sur les classes et les méthodes à implémenter.

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Exercice1 : Jeu de Chifoumi en Java

Instructions

1. Créez une classe Player qui représentera un joueur.


2. Créez une classe Game qui gérera la logique du jeu.
3. Le jeu se joue entre un joueur et l'ordinateur.
4. Le joueur pourra choisir entre "Pierre", "Papier" et "Ciseaux".
5. L'ordinateur fera un choix aléatoire entre "Pierre", "Papier" et
"Ciseaux".
6. Implémentez la logique pour déterminer le gagnant.
7. Affichez le résultat du jeu.

Étapes

1. Classe Player : Cette classe représentera le joueur et contiendra les


attributs et méthodes nécessaires.

2. Classe Game : Cette classe contiendra la logique du jeu, y compris la


méthode pour jouer un tour, déterminer le gagnant, et afficher les
résultats.

Exercice : Gestion des Notes des Étudiants


Instructions

1. Créez une classe StudentGrades qui contiendra les méthodes pour


gérer les notes.
2. Implémentez une méthode pour ajouter une note.
3. Implémentez une méthode pour afficher toutes les notes.
4. Implémentez une méthode pour calculer la moyenne des notes.
5. Implémentez une méthode pour trouver la note la plus élevée.

Bonne chance !

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