Exercice1 : Jeu de Chifoumi en Java
Instructions
1. Créez une classe Player qui représentera un joueur.
2. Créez une classe Game qui gérera la logique du jeu.
3. Le jeu se joue entre un joueur et l'ordinateur.
4. Le joueur pourra choisir entre "Pierre", "Papier" et "Ciseaux".
5. L'ordinateur fera un choix aléatoire entre "Pierre", "Papier" et
"Ciseaux".
6. Implémentez la logique pour déterminer le gagnant.
7. Affichez le résultat du jeu.
Étapes
1. Classe Player : Cette classe représentera le joueur et contiendra les
attributs et méthodes nécessaires.
2. Classe Game : Cette classe contiendra la logique du jeu, y compris la
méthode pour jouer un tour, déterminer le gagnant, et afficher les
résultats.
Exercice : Gestion des Notes des Étudiants
Instructions
1. Créez une classe StudentGrades qui contiendra les méthodes pour
gérer les notes.
2. Implémentez une méthode pour ajouter une note.
3. Implémentez une méthode pour afficher toutes les notes.
4. Implémentez une méthode pour calculer la moyenne des notes.
5. Implémentez une méthode pour trouver la note la plus élevée.
Bonne chance !