Fiche de personnage : Masaru Sato
Fiche de personnage : Masaru Sato
AJOUT
ATTRIBUTS TRAITS
Ind Réserve Ind Réserve POSITIF NÉGATIF
Constitution 4 4 Actions Mineures 1 2 Mémoire photographique Code d'honneur
Agilité 4 4 Initiative 8 8 +1D6 ne pas tuer quelqu'un qui ...
Réaction 4 4 Initiative (Matrice RV) 0 0 +2D6
Force 3 3 Initiative (Astral) 8 8 +2D6
Volonté 4 4 Défense 0 8
Logique 4 4 Sang-froid 0 10
Intuition 4 4 Jauger les intentions 0 8
Charisme 6 6 Mémoire 0 8
Atout 7 7 Soulever/Transporter 0 8
MONITEUR DE CONDITION
Étourdissant Soins : CON + VOL = 8 Physique Soins : CON + CON = 8 Sur. de dég. Soins : 8 - Mod. =
-1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 -3 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 -3
Rés. au drain : VOL (4) + ____ Rés. aux dég. : CON (4) + mod.(0) = 4
COMPÉTENCES
Compétence Attr. Ind Réserve Notes Compétence Attr. Ind Réserve Notes Langues/Connais.
Inexpérimenté Ingénierie LOG 0 3 Lng : Anglais (Spéc.)
Armes à feu AGI 5 9 Perception INT 4 8 Lng : japonais (Mat.)
Athlétisme AGI 5 9 Pilotage REA 0 3 Lng : russe (Spéc.)
Combat rapproché AGI 5 9 Plein air INT 0 3
Escroquerie CHA 0 5 Électronique LOG 0 3
Furtivité AGI 6 10
Discrétion AGI 12
Influence CHA 0 5
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AUGMENTATIONS ÉQUIPEMENT
Augmentation Niveau Essence Page Nom Qté. Page
SINS
Nom Qualité
? 4
APPAREILS MONNAIE
Attaqu Nuyen (¥): 5000
Nom Progr T F C
e
VÉHICULES / DRONES
Véhicules Type Mania. Accél. [Link]. Vit.M. Pil. Résis. Blind. Sens Pla.
Drones Nombre
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ACTIONS DE COMBAT
Initiative (mineure) Initiative (majeure) Libre (mineure) Libre (majeure)
Ajuster LDB45 Attaquer LDB48 Amplification d'augmentation LDB290 Assister LDB48
Attaques multiples LDB46 Préparer son arme LDB48 Bloquer LDB46 Backseat Driver DC177
Cibler LDB46 Recharger une arme LDB48 Esquiver LDB46 Défense totale LDB48
Dégainer rapidement LDB46 Intercepter LDB47
Faire trébucher LDB46 Lâcher un objet LDB47
Recharger un smartgun LDB47 Éviter LDB46
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PERSONA FORMES COMPLEXES
Origine: -None- Résonance: 0 Rés. au technodrain: VOL(4) + LOG(4)
Combat matriciel
Initiative RA 0 +1d6
Initiative RV 4 +2d6 INT + T
Initiative RV hot-sim 4 +3d6 INT + T
Score Offensif 0 Attaque + C
Score Défensif 0 T+F SUBMERSION GRADE
Écho Page
Moniteur de condition matricielle
-1 -1 -1 -2 -2 -2
RÉSUMÉ MATRICIEL
1. Prenez vos dés
Légal: Électronique + Logique = 3
Illégal: Piratage + Logique = 4
2. Attribution de l'Atout (combat, piratage)
PROGRAMMES
Comparez le Score Offensif et le Score Défensif
1 2 Programme Description Page
Offensif : Attaque + Corruption
Programmes courants
Défensif : TD + Firewall
Alice (Kabelmatrix Div. (Peg)
Une supériorité de 4 points octroie 1 Atout ISDN2 Emulator für Kabelmatrix
Emulator) 17
3. Lancez les dés Configurateur Charge une configuration enregistrée LDB 187
4. Déterminez l'effet Cryptage +2 dés pour Crypter un fichier LDB 187
Déterminez le résultat et le gain en score de surveillance avec le MJ Remise d'Atout de 1 pour Éditer un
Éditeur LDB 187
fichier
2 emplacements de programmes, subit
ACTIONS MATRICIELLES/D'ATOUT Machine virtuelle LDB 187
1 dégât sup.
Actions mineures Percevoir la Matrice LDB 184 Remise d'Atout de 1 pour des
Navigateur LDB 187
Changer de mode Pic de données (i) LDB 184 recherches mat.
LDB 182
d'interface (i) Nettoyeur de signal -2 niveaux de Bruit LDB 187
Planter un programme (i) LDB 184
Changer le mode d'un Surveillance Indique le Score de Surveillance LDB 187
LDB 46 Plonger (Rigger) LDB 48
appareil
Plonger dans un appareil Toolbox +1 en Traitement de données LDB 187
Changer son icône LDB 182 LDB 184
riggé Programmes de hacking
Entrer/sortir d'un serveur LDB 183 Poser une bombe Armure +2 au Score Défensif LDB 187
LDB 185
Envoyer un message LDB 183 matricielle (i) Inflige des dégâts étourd./phys. avec
Biofeedback LDB 187
Reconfigurer les attributs Rebooter un appareil LDB 185 des att. mat.
LDB 185
matriciels Rechercher une empreinte Inflige des dégâts étourd. avec des att.
LDB 185 Blackout LDB 187
Actions majeures numérique (i) matricielles
Brouiller des signaux (i) LDB 181 Se cacher (i) LDB 185 Décryptage +2 dés pour Décrypter un fichier LDB 187
Compiler un sprite (i) LDB 193 Se débrancher LDB 185 Utilise Ind./Const. pour encaisser une
Désamorçage LDB 187
bombe mat.
Contrôler un appareil LDB 182 Traquer une icône (i) LDB 186
Augmente le SO de 2 pour pirater des
Crypter un fichier LDB 182 Utiliser une backdoor (i) LDB 186 Exploitation LDB 187
cibles
Décompiler un sprite (i) LDB 194 Vérifier son SS (i) LDB 186 Filtre de Utilise Ind./Const. pour encaisser un LDB 187
Décrypter un fichier (i) LDB 182 Éditer un fichier LDB 183 biofeedback biofeedback
Défense matricielle totale LDB 182 Actions spéciales Fork Touche 2 cibles sans répartir les dés LDB 187
Désamorcer une bombe Recherche matricielle LDB 185 Furtivité Remise d'Atout de 1 pour Se cacher LDB 187
LDB 182
matricielle Sonder l'accès (i) LDB 186 Ajoute 2 dés dont 1 libre à une action
Overclock LDB 187
Effacer une signature mat.
LDB 183 Actions d'Atout (Coût)
matricielle (i) Remise d'Atout de 1 pour Traquer une
Optimisation d'urgance (1) Traceur LDB 187
Empêtrer (i) LDB 183 LDB 178 icône
(i)
Forcer l'accès (i) LDB 183 Provoque un verrouillage avec des
Saturation (2) (i) LDB 178 Verrouillage LDB 187
dègâts mat.
Formater un appareil LDB 183 Signal hurlant (2) (i) LDB 178 nb max de programmes simultanés par appareil
Fureter (i) LDB 184 Technobavardage (2) (i) LDB 178 1 = indisponible 2 = indisponible = non installé = marque si actif
Imiter un ordre (i) LDB 184 Sous le radar (3) (i) LDB 175
Inscrire un sprite (i) LDB 193
(i) Actions illégales
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COMBAT ASTRAL (PROJECTION) POUVOIRS D'ADEPTE
Test Rés. Pouvoir d'adepte Act. Coût Page
Scores / Initiative
Score Offensif Magie + Attribut de trad.
Score Défensif Intuition + armure innée + mod.
Initiative Logique + Intuition + 2D6
Réserves de dés
Main nues Astral + Volonté
Focus d'arme Combat rap. + Volonté
Lancer de sorts Sorcellerie + Magie
Défense Intuition + Logique
Résistance aux dégâts Volonté
Valeurs de Dégâts
Mains nues Attribut de trad./2 (arrondi au sup.)
Focus d'arme Comme arme
Sort Type Dur. Portée Drain Page Notes Sort Type Dur. Portée Drain Page Notes
Type : P = Physique, M = Mana Durée : I = Instantanée, M = Maintenue, P = Permanente, L = Limitée, Spec = Spéciale Portée : LDV = Ligne de vue, LDV (Z) = Ligne de vue (Zone), C = Contact, S = Soi-même, S (Z) = Soi-même (Zone)
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Direct Control Control
physical Jumped in Independent drone
device in AR device in VR
control
Pilotage + Pilotage + Intuition + Control rig rating - Control
Pilot/drive/crash Pilotage + Réaction Manœuvre + Pilotage
Intuition rig rating to thresholds + 1 Atout
Score Offensif Pilotage + Senseurs Manœuvre + Senseurs
Defense Rating Pilotage + Blindage Manœuvre + Blindage
Ramming
A Pilotage +
Pilotage + Réaction Pilotage + Intuition + Control rig rating + 1 Atout Manœuvre + Pilotage
Defense Intuition
Score Offensif As weapon
Defense Rating Pilotage + Blindage Manœuvre + Blindage
Non-ramming Ingénierie + Logique + Control rig rating + 1
A Ingénierie + Logique Acquisition + Senseurs
Atout
Pilotage +
Defense Pilotage + Réaction Pilotage + Intuition + Control rig rating + 1 Atout Évasion+ Pilotage
Intuition
Networked Firewall + Traitement de données
Matrix DR
Not networked Senseurs * 2
Initiative Initiative Initiative VR Pilotage * 2 + 4D6
Perception Perception + Intuition Acuité + Senseurs
Furtivité +
Furtivité Furtivité + Agilité Furtivité + Logique + Control rig rating + 1 Atout Furtivité + Pilotage
Logique
SIGNATURES MANEUVERS
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ÉQUIPEMENT
Nom Qté. Page Nom Qté. Page
Armes à distance
YAMAHA PULSAR II
Dégâts Score Offensif Mode Munitions
4E(e) 9/9/-/-/- CC 4(m)
MUN.
Nom Qté. Page Nom Qté. Page
Shotgun (x10) (Normales) 1 LDB 271
ARMES DE MÊLÉE
Katana Réserve 9 Dégâts 4P SO 13/-/-/-/-
Réserve Dégâts SO
Réserve Dégâts SO
ARMURES
Armure Indice Social
Corps 4
Manteau renforcé 3 -2
Score Défensif 7
*) Score non inclus dans le Score Défensif
SINs
? - QUALITÉ 4
Licences
Styles de vie
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UNNAMED MOYEN
Type Moyen Coût 20000¥
Mois 4 SIN
Options
keine
Notes
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EDGE-BOOSTS / EDGE-ACTIONS
Entanglement (FS93) Viser les organes vitaux (LDB52)
Edge Boost Melee: Hits>AGI, target status Hobbled 3 Add 3 damage if attack hits 5
Ajouter 3 points à son score d'initiative Fake Out (FS93) Weapon Flash (FS96)
(LDB50) Lower target DR for next round 2 Quick draw any melee weapon 2
+3 to Initiative 1
Relancer un dé (LDB50) Hamstring (FS93) Weapon Spread (FS96)
Reroll one die 1 Hits>AGI, target status Hobbled 3 2xMelee: Close range=2m during encounter 1
Ajouter 1 au résultat d'un dé (LDB50) Imposing Stone (FS94) Yielding Force (FS96)
+1 to a single die roll 2 Hits>AGI, target stops, otherw. slowed 2 Athletics as defense, NH>AGI opp. prone 3
Donner 1 point d'Atout à un allié (LDB50) Intimidating Presence (FS94)
Give ally 1 Edge 2 Infl+STR/WIL+STR: Reduce target AR 2 Position
Double Down I (DC177) Karmic Escape (FS94) Freerunning (FS93)
Add 1 wild die 2 Minor Act, Avoid status, but more damage 2 While moving horiz. also move vertical. 2
Réduire de 1 point l'Atout d'un adversaire Knuckle Breaker (FS94) Monkey Climb (FS94)
(LDB50) -4 dice pool, success disables limbs 4 + 0.2 climb distance per hit 2
Negate 1 Edge of a foe 2
Acheter 1 succès automatique (LDB50) Leaf on the Wind (FS94)
Buy one automatic hit 3 Use hits to get cover while sprinting 3 Matrix
Récupérer d'une case de dommages Pin (FS94) Optimisation d'urgance (LDB178)
étourdissants (LDB50) Hits>DR, target Status Immobilized 3 Increase one matrix attrib. for 1 test 1
Heal 1 Stun damage 3
Ajouter son rang d'attribut Atout à sa réserve Placement parfait (LDB52) Saturation (LDB178)
de dés (LDB50) Double dice pool to split for attacks 4 -2 Data Proc and -1 active prog. slot 2
+Edge to pool and explode 4
Double Down II (DC177) Playing Possum (FS94) Signal hurlant (LDB178)
Add 2 wild dice 4 Infl. check, dice pool +net hits next attack 3 Ignore noise penalty for next action 2
I Saw It in a Trid Once (FS96) Poignarder (LDB51) Sous le radar (LDB175)
Use unlearned martial arts technique 4 Called shot with only -2 penalty. 1 Next action does not increase OS 3
Relancez tous les dés ratés (LDB51) Protect the Principal (FS95) Technobavardage (LDB178)
Reroll all failed dice 4 Ally only 1 [Link]. away, take DMG instead 2 Mancer: Use CHA inst. LOG for next action 2
Récupérer d'une case de dommages Renverser (LDB52)
physiques (LDB50) If Damage > Body then target prone 1 Social
Heal 1 Physical damage 4
Les 2 obtenus par une cible comptent comme Right Back At Ya! (FS95) Encouragement (LDB51)
des 1 (LDB51) Knock grenade away, Athletics check (2) 3 Gain 200ny on a quick con, +20% on long 2
2s are glitches for the target 5
Provoquer des effets particuliers (LDB51) Riposte (FS95) Haranguer (LDB52)
Discuss with your GM 5 Melee: ptly. conv. rcvd. DV into target DMG 4 Roll 2xInfluence, treat as teamwork check 4
Recover (FS96) Rolling Clouds (FS95)
Major Action to remove/reduce own status 5 Athletics slows down fall if environ. allows 2 Driving
Double Down III (DC177) Rooted (FS95) Aimbot (DC177)
Add 3 wild dice 6 Athletics: BOD+Hits when avoid knockdown 2 If >=1 net hit, add sensor rat. hits 6
Roulade tactique (LDB52) Attack Run (DC177)
Combat Ignore prone penalty for attacks for 2 rds 1 Add rank piloting to gunnery test 4
Arracher (LDB51) Sucker Punch (FS95) Bootleg Turn (DC178)
During melee, evtl. disarm opponent 1 Net Hits>WIL, inflict Fatigued status 2 Adjust range category by 1 2
Blinding strike (FS92) Taunt (FS95) Change Environment (DC178)
Hits>AGI, target status Blind I 4 Influence: Net Hits incr. ally's DR 1 Choose Open, Restricted, Tight 5
Called Shot: Break Weapon (FS93) Threatening Edge (FS95) Chicken (DC178)
DV>Struct/2, reduce weapon AR 5 Repl. own DR with weapon AR for encount. 1 Chase: Driver with lower net hits crashes 6
Called Shot: Incapacitate (FS93) Throat Strike (FS96) Crossfire (DC177)
Hits>REA, target status Dazed 5 Melee: Net Hits>AGI, inflict Muted status 1 Defense: Net hits damage on other vehicle 6
Charge (FS93) Throw Person (FS96) Dead Stop (DC179)
Move 5m, convert hits to movement 4 Melee to throw grappled opponent prone 4 Opp. Outdoors:Chased target hits dead end 5
Coup Assomant (LDB51) Thunder Palm (FS96) Drafting (DC179)
Damage>WIL fill target stun cond. monitor 2 Net Hits>WIL, inflict Deafened status 2 Move one category closer to chased target 2
Cover Fire (FS93) Tirer depuis un couvert (LDB52) Equalizer (DC179)
BF produces +2 Cover, instead DV 3 Attack from cover /wo minor action 2 Ignore targets position advantage 2
Désarmement (LDB51) Tuck and Roll (FS96) Escape! (DC179)
Attack does no damage, Disarms Opponent 5 When rcv. Prone status, move 1m away 1 Test: Escape all followers at extreme range 4
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EDGE-BOOSTS / EDGE-ACTIONS
Smokescreen I (DC178)
Driving Gain 1 level or Cover status 1 Other
Evade Pursuit I (DC179) Smokescreen II (DC178) Assembled with Love and Bondo (DC170)
Increase range to followers by 1 4 Gain 2 level or Cover status 2 Mod last net hits hours, then broken 2
Evade Pursuit II (DC179) Smokescreen III (DC178) Black Thumb (DC170)
Increase range to followers by 2 7 Gain 3 level or Cover status 3 Rush job on moving vehilce 2
Evasive Action (DC177) Smokescreen IV (DC178) Change Environment (DC178)
Add Pilot rank to veh. defense test 4 Gain 4 level or Cover status 4 Choose Open, Restricted, Tight 5
Focus (DC179) Subtle Pilot (DC179) Equalizer (DC179)
Vehicle Handling -1 for one test 2 +pilot rank on stealth test 3 Ignore targets position advantage 2
Greaser (DC178) The Exit (DC178) Escape! (DC179)
Oil slick: Target may not spend Edge 2 When piloting, exit vehicle safely 6 Test: Escape all followers at medium range 4
Hit the Brakes! (DC179) The Rigger’s Advantage (DC178) Focus (DC179)
All followers one category closer 2 Add control rig rating to hits 3 Athletics threshold-1 for one test 2
In the Zone (DC178) Tokyo Drift (DC179) Inspiration Soudaine (LDB52)
Ignore handling penalties for 1 test 4 Chased: Drift action prevents opp. get closer 2 No penality for skill without rank 1
Pickup (DC178) Up the Ante I (DC179) Up the Ante I (DC179)
Pickup target while driving 4 Tight: Add 1 handling for everyone 2 Tight: Add 1 threshold for everyone 2
Point Defense (DC178) Up the Ante II (DC179) Up the Ante II (DC179)
Attack incoming missile w. ranged weapon 5 Tight: Add 2 handling for everyone 4 Tight: Add 2 threshold for everyone 4
Redline (DC179) Up the Ante III (DC179) Up the Ante III (DC179)
+2 range categories for 4P dmg - or prevent 4 Tight: Add 3 handling for everyone 6 Tight: Add 3 threshold for everyone 6
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Traits
POSITIF
MÉMOIRE PHOTOGRAPHIQUE
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(Clé quality.photographic_memory.desc )
voir Livre de base, p.75
NÉGATIF
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Creation
Variant Priorities Karma to Nuyen Extra Karma
Standard CAEBD 0 0
06.08.24 23:36, créé avec Genesis par Stefan & Anja Prelle Page 12 sur 12