Les variables
I) Règle
1) Définition
En informatique, une variable associe un nom à une valeur.
On définit cette valeur dans le menu : Données
s
2) Présentation du menu « Données »
Lorsque nous allons dans le menu données il apparait :
Soit on crée une variable
Soit on crée une liste
a) La variable
Etapes Scratch
Etape 1 : On clique sur « créer une
variable » : il apparait :
Etape 2 : On rentre le nom de la variable. Donne une valeur à
𝑥 : ici c’est 0 mais
Par exemple on rentre le nom 𝑥 il on peut changer ce
apparait le menu suivant : nombre
Ajoute 1 à la valeur
de 𝑥 : on peut
changer la valeur
du nombre
Exemple :
On donne à 𝑥 la valeur 3
On ajoute 5 à la valeur initiale de 𝑥 : 3+5 =8
La valeur 8 est donc affichée pendant 2 secondes
On vous demande de choisir un nombre
Autre exemple de programme :
On donne à 𝑥 la valeur du nombre choisit
Scratch nous demande de choisir un nombre :
Si on répond 5 ,par exemple, il s’affiche :
Si on répond 8, par exemple, il s’affiche :
b) Les listes
Etapes Scratch
Etape 1 : On clique sur « créer une
liste » : il apparait :
Etape 2 : On rentre le nom de la liste.
Par exemple on rentre le nom « Multiples
de 8 » il apparait le menu suivant :
Une fois le nom de la liste enregistrée, il
apparait dans la fenêtre de gauche un
tableau vide. Les éléments de la liste y
seront rangés et numérotés au fur et à
mesure de leur création dans le programme
Exemple : Nous allons créer une liste qui
représente les 10 premiers multiples de 8 :
Le programme ci-contre donne la liste
suivante :
Explication du programme :
On supprime tout élément de la liste
Le compteur prend la valeur 1 (on initialise sa première
valeur)
n prend la valeur 1(on initialise sa première valeur)
On répète 10 fois pour avoir les 10 premiers multiples.
n = 8 × 1 = 8 premier mulitple de 8
cette valeur est ajoutée à la liste « multiples de 8 »
Ensuite compteur = 1+1 = 2
n = 8 × 2 = 16 Le deuxième mulitple de 8 est 16 etc …il
est ajouté à la liste « multiples de 8 » etc …