0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues3 pages

Définition des variables dans Scratch

Le document explique la notion de variables en informatique, en particulier dans le contexte de Scratch, où une variable associe un nom à une valeur. Il détaille les étapes pour créer une variable et une liste, avec des exemples illustrant comment manipuler ces éléments dans un programme. Enfin, il présente un exemple de création d'une liste des 10 premiers multiples de 8, en décrivant le processus d'initialisation et d'ajout des valeurs à la liste.

Transféré par

ecolesouad
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues3 pages

Définition des variables dans Scratch

Le document explique la notion de variables en informatique, en particulier dans le contexte de Scratch, où une variable associe un nom à une valeur. Il détaille les étapes pour créer une variable et une liste, avec des exemples illustrant comment manipuler ces éléments dans un programme. Enfin, il présente un exemple de création d'une liste des 10 premiers multiples de 8, en décrivant le processus d'initialisation et d'ajout des valeurs à la liste.

Transféré par

ecolesouad
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Les variables

I) Règle

1) Définition

En informatique, une variable associe un nom à une valeur.

On définit cette valeur dans le menu : Données


s

2) Présentation du menu « Données »


Lorsque nous allons dans le menu données il apparait :

Soit on crée une variable


Soit on crée une liste

a) La variable

Etapes Scratch
Etape 1 : On clique sur « créer une
variable » : il apparait :

Etape 2 : On rentre le nom de la variable. Donne une valeur à


𝑥 : ici c’est 0 mais
Par exemple on rentre le nom 𝑥 il on peut changer ce
apparait le menu suivant : nombre
Ajoute 1 à la valeur
de 𝑥 : on peut
changer la valeur
du nombre

Exemple :
On donne à 𝑥 la valeur 3
On ajoute 5 à la valeur initiale de 𝑥 : 3+5 =8
La valeur 8 est donc affichée pendant 2 secondes
On vous demande de choisir un nombre
Autre exemple de programme :
On donne à 𝑥 la valeur du nombre choisit

Scratch nous demande de choisir un nombre :

Si on répond 5 ,par exemple, il s’affiche :

Si on répond 8, par exemple, il s’affiche :

b) Les listes

Etapes Scratch
Etape 1 : On clique sur « créer une
liste » : il apparait :

Etape 2 : On rentre le nom de la liste.


Par exemple on rentre le nom « Multiples
de 8 » il apparait le menu suivant :
Une fois le nom de la liste enregistrée, il
apparait dans la fenêtre de gauche un
tableau vide. Les éléments de la liste y
seront rangés et numérotés au fur et à
mesure de leur création dans le programme
Exemple : Nous allons créer une liste qui
représente les 10 premiers multiples de 8 :
Le programme ci-contre donne la liste
suivante :

Explication du programme :
On supprime tout élément de la liste
Le compteur prend la valeur 1 (on initialise sa première
valeur)
n prend la valeur 1(on initialise sa première valeur)
On répète 10 fois pour avoir les 10 premiers multiples.
n = 8 × 1 = 8 premier mulitple de 8
cette valeur est ajoutée à la liste « multiples de 8 »
Ensuite compteur = 1+1 = 2
n = 8 × 2 = 16 Le deuxième mulitple de 8 est 16 etc …il
est ajouté à la liste « multiples de 8 » etc …

Vous aimerez peut-être aussi