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Architecture des ordinateurs et systèmes

Le document présente l'architecture des ordinateurs et des systèmes informatiques, abordant les composants matériels et logiciels, la représentation de l'information, le fonctionnement des circuits logiques, et le traitement des instructions. Il détaille également les différents types de systèmes informatiques, y compris les systèmes monopostes et multipostes. Chaque chapitre vise à fournir une compréhension approfondie des éléments constitutifs et des caractéristiques des ordinateurs.

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II.

ARCHITECHTURE DES ORDINATEURS ET DES SYSTEMES INFORMATIQUES : 1ère Année BTS Développeur
d’Application

Chap1 : Architecture d’un ordinateur

1- Présentation générale d’un ordinateur


Objectif : Objectif générale : présenter les différentes composantes d’un ordinateur et leurs caractéristiques
Objectifs spécifiques:
1- Identifier les principales composantes d’un ordinateur
2- Indiquer pour chaque composante les éléments constitutifs et les principales caractéristiques
1.1 La machine virtuelle
- Partie matérielle ou hardware (unité centrale + périphériques)
- Partie logicielle ou software (système d’exploitation)
1.2 L’unité centrale
1.3 Les périphériques

2- Présentation de l’UC
2.1 La carte mère
2.2 Les cartes d’extension
2.3 Structure externe d’un processeur (bus d’adresse, de commande, de donnée)
2.4 Les principales caractéristiques d’un processeur (mot machine, fréquence, l’horloge, niveau d’intégration)
2.5 Les mémoires et leurs principales caractéristiques (mot mémoire, capacité, vitesse de lecture)
2.6 La mémoire centrale
2.7 La mémoire cache externe
2.8 Les différents types de mémoires (rom, dram, sram etc.)
2.9 Les contrôleurs de périphériques

3- Les périphériques et leurs principales caractéristiques


3.1 Les périphériques d’entrée
3.2 Les périphériques de sortie
3.3 Les périphériques de stockage
3.4 Les notions d’interruption et d’espace d’adressage

Chap 2 : la représentation de l’information dans un ordinateur

Objectif : représenter les données numériques et alphanumériques dans un système informatique


Objectifs spécifiques:
1- Convertir des données binaires en hexadécimal et inversement
2- Fournir la représentation binaire d’un nombre à virgule
3- Fournir la représentation binaire d’une donnée alphanumérique

1- Le système binaire
Conversion décimal - binaire
Conversion binaire - décimal
Operations arithmétiques : Addition, multiplication, soustraction, division

2- Le système hexadécimal
Conversion décimal- hexadécimal
Conversion hexadécimal - décimal
Operations arithmétiques : Addition, multiplication soustraction, division

3- La conversion binaire hexadécimale et hexadécimale binaire

4- Exemple de représentation des données :


- Les données numériques (nombre à virgule)
- Les données alphanumériques (le code ASCII)

Chap 3 : structure et fonctionnement des composants électroniques d’un ordinateur

Objectif : construire le circuit logique d’une fonction booléenne


Objectifs spécifiques:
1- Identifier les différentes portes logiques
2- Représenter le circuit logique d’une fonction booléenne après simplification

1- L’algèbre de Boole
a- Généralités
b- Les variables booléennes simples
c- Les opérateurs de base
2- Logique combinatoire
a- Fonctions élémentaires
b- Simplification des fonctions (théorie de Morgan, tableau de karnaugh)

3- Circuits logiques
a- Logique combinatoire : les additionneurs
b- Logique séquentielle : les bascules
c- Utilisation de bascules : les compteurs, les registres, les circuits intégrés

Chap4 : traitement d’une instruction par un ordinateur

Objectif: représenter les différentes étapes d’exécution d’une instruction


Objectifs spécifiques:
1- Indiquer les différentes composantes d’une instruction
2- Indiquer les différentes phases d’exécution d’une instruction

1- Présentation d’une instruction


La commande
L’opérande
L’adressage

2- Structure interne d’une unité centrale simplifiée


L’unité arithmétique et logique (UAL)
Le séquenceur
Les registres
Les bus
La mémoire centrale

3- Les modes d’adressage


L’adressage inhérent
L’adressage absolu
L’adressage indirect
L’adressage indexé
L’adressage immédiat
L’adressage implicite

4- Le jeu d’instructions d’un processeur


Langage d’assemblage
Le code opérateur

5- Les différentes étapes de l’exécuteur d’une instruction


Phase de recherche
Phase d’exécution

Chap5 : Architecture des systèmes informatiques

Objectif: représenter les différents types de systèmes informatiques


Objectifs spécifiques:
1- Identifier les principaux types de systèmes informatiques
2- Fournir les différentes composantes de chaque système

1- Les systèmes monopostes


Structure
Equipement
Fonctionnement
2- Les systèmes multipostes
Structure
Equipement
Fonctionnement
3- Les réseaux
Structure
Equipement
Fonctionnement

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