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Python en Physique : Exercices Pratiques

Le document présente une série d'exercices de Python appliqués à la physique pour des étudiants de L3. Les exercices incluent le calcul de la moyenne et de l'écart-type, la simulation de lancers de dé, le tri à bulles, la recherche d'éléments dans un tableau, et la simulation du mouvement d'un projectile. Chaque exercice demande des implémentations spécifiques, souvent en utilisant des boucles et en vérifiant les résultats avec des bibliothèques comme numpy et matplotlib.

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Le document présente une série d'exercices de Python appliqués à la physique pour des étudiants de L3. Les exercices incluent le calcul de la moyenne et de l'écart-type, la simulation de lancers de dé, le tri à bulles, la recherche d'éléments dans un tableau, et la simulation du mouvement d'un projectile. Chaque exercice demande des implémentations spécifiques, souvent en utilisant des boucles et en vérifiant les résultats avec des bibliothèques comme numpy et matplotlib.

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Exercices de Python appliqué à la Physique (L3)

Exercice 1 : Calcul de la moyenne et de l'écart-type

On a une série de mesures de température en Kelvin :


273.15, 280.35, 290.15, 300.25, 310.75, 295.60, 285.40, 275.10

1. Calcule la moyenne sans utiliser numpy (en utilisant une boucle).


2. Calcule l'écart-type avec une boucle.
3. Vérifie avec [Link]() et [Link]().

Exercice 2 : Simulation d'un dé lancé 1000 fois

Un dé équilibré a six faces (1 à 6).

1. Simule 1000 lancers d'un dé et stocke les résultats dans un tableau.


2. Compte le nombre d'occurrences de chaque face.
3. Affiche un histogramme avec matplotlib.

Exercice 3 : Tri à bulles sur un tableau

Un tableau de nombres aléatoires est généré.

1. Implémente le tri à bulles pour trier un tableau en ordre croissant.


2. Vérifie avec [Link]().

Exercice 4 : Recherche d'un élément dans un tableau

On génère un tableau aléatoire de 20 nombres entre 1 et 100.

1. Demande à l'utilisateur un nombre à rechercher.


2. Implémente une boucle pour voir si le nombre est présent.
3. Affiche son indice s'il est trouvé, sinon affiche un message d'erreur.

Exercice 5 : Simulation du mouvement d'un projectile

Un projectile est lancé avec une vitesse initiale de 20 m/s et un angle de 45°.
On suppose qu'il est soumis uniquement à la pesanteur (g = 9.81 m/s²).
1. Discrétise le mouvement avec un pas de temps dt = 0.1 s.
2. Utilise une boucle pour mettre à jour les positions x et y.
3. Arrête la boucle quand y < 0 (le projectile touche le sol).
4. Affiche la trajectoire avec matplotlib.

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