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Comprendre les réseaux informatiques

Le document présente une séquence d'apprentissage sur les réseaux informatiques, abordant comment les ordinateurs communiquent via des protocoles comme TCP et IP. Il décrit les éléments essentiels tels que les adresses IP, l'architecture des réseaux, et l'importance de l'encapsulation des données. Des exercices pratiques sont inclus pour renforcer la compréhension des concepts abordés.

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Comprendre les réseaux informatiques

Le document présente une séquence d'apprentissage sur les réseaux informatiques, abordant comment les ordinateurs communiquent via des protocoles comme TCP et IP. Il décrit les éléments essentiels tels que les adresses IP, l'architecture des réseaux, et l'importance de l'encapsulation des données. Des exercices pratiques sont inclus pour renforcer la compréhension des concepts abordés.

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Numérique et Sciences Nom :

Informatiques
Séquence 10 : Les réseaux Prénom :

Séquence 10 – Les réseaux

Problématique du T.P.
Comment les ordinateurs communiquent entre eux et comment se déroule le transfère de données entre deux ordinateurs?

1. Compétences développées dans ce T.P. 2. Savoirs et Savoir-faire associés


- Comprendre comment les données sont transmises - Mettre en évidence l’intérêt du découpage des
dans un réseau données en paquets et de leur encapsulation.
- Connaître les protocoles de communication (TCP et - Simuler un réseau
IP)
- S’appropier l’architecture d’un réseau

Conditions de l’étude Les centres d’intérêts.

Durée du TP : 4h
Histoire de l’informatique
- logiciel Filius
Matériel spécifique : Représentation des
données : types et
valeurs de base
Représentation des
données : types
Documents de construits
- Enoncé du TP Filius
consultation :
Traitement de données en
tables
Interactions entre
l’homme et la machine
Pré requis : sur le web
Architectures matérielles
et systèmes
d’exploitation
Langage et
programmation
Documents à rendre : - Dossier constitué des fichiers du TP Filius

Algorithmique

28/02/2025 Numérique et Sciences Informatiques


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Numérique et Sciences Nom :
Informatiques
Séquence 10 : Les réseaux Prénom :

Partie 1 : Introduction aux réseaux

Il est possible de faire communiquer deux ordinateurs en les reliant par un simple câble.
On dit alors que ces deux ordinateurs sont en réseau.

Dans la plupart des cas, le câble reliant les 2 ordinateurs est un câble Ethernet. Ce type de câble
possède à ses 2 extrémités des prises RJ45 (il existe d'autres types de câbles qui permettent de mettre
2 ordinateurs en réseau, mais l'utilisation de câbles Ethernet est tellement majoritaire que nous ne nous
intéresserons pas aux autres types de câbles).

câble Ethernet avec prises RJ45


Un ordinateur relié à un réseau doit posséder une carte réseau, on identifie cette carte réseau de type
Ethernet grâce à la prise RJ45 femelle située souvent à l'arrière de l'ordinateur.

carte réseau de type Ethernet


Relier 2 ordinateurs peut avoir un intérêt, mais dans la plupart des cas, un réseau sera constitué d'un
plus grand nombre d'ordinateurs. Dans ce cas, il est nécessaire d'utiliser un commutateur réseau,
souvent appelé switch (même en français). Un switch est constitué de plusieurs prises RJ45.

plusieurs switchs
Comme nous le montre la photo ci-dessus, il existe des switchs de différentes tailles, certains switchs
possèdent 8 prises RJ45 alors que d'autres peuvent en posséder 24.
Chaque ordinateur doit être relié au switch par l'intermédiaire d'un câble Ethernet.
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Informatiques
Séquence 10 : Les réseaux Prénom :

réseau de 4 ordinateurs
Dans l'exemple du schéma ci-dessus, les ordinateurs A, B, C et D sont en réseau, chaque ordinateur
peut communiquer avec les 3 autres.

Maintenant que nos ordinateurs sont reliés par l'intermédiaire d'un switch (ou d'un concentrateur wifi),
imaginons que l'ordinateur A "souhaite" entrer en communication avec l'ordinateur C.
Aujourd'hui, on trouve presque exclusivement qu'un seul type d'adresse : les adresses IP (nous
étudierons donc uniquement ce type d'adresse).
Les adresses IP sont de la forme : "a.b.c.d", avec a, b, c et d compris entre 0 et 255 (a, b, c et d sont
codés sur 1 octet). Voici un exemple d'adresse IP : [Link]
Une partie de l’adresse IP permet d’identifier le réseau auquel appartient la machine et l’autre partie de
l’adresse IP permet d’identifier la machine sur ce réseau.
Exemple : Soit un ordinateur A ayant pour adresse IP [Link]
Dans cette adresse IP "192.168.2" permet d’identifier le réseau (on dit que la machine A appartient au
réseau ayant pour adresse [Link], pour trouver l'adresse réseau il suffit de remplacer la partie
"machine" de cette adresse IP par un ou des 0) et "1" permet d’identifier la machine sur le réseau.
Toutes les machines appartenant au même réseau devront posséder la même adresse réseau (sinon
elles ne pourront pas communiquer ensemble, même si elles sont bien physiquement reliées).
Prenons 2 exemples, soit 2 machines A et B en réseau, peuvent-elles communiquer entre elles ?

 la machine A a pour adresse IP [Link] et la machine B a pour adresse IP [Link].

Les 3 premiers octets sont bien identiques ("192.168.2"), A et B ont donc la même adresse
réseau "[Link]". Ces 2 machines pourront donc communiquer ensemble

 la machine A a pour adresse IP [Link] et la machine B a pour adresse IP [Link].


Les 3 premiers octets ne sont pas identiques ("192.168.2" pour A et "192.168.3" pour B), A
et B n'ont pas la même adresse réseau ("[Link]" pour A et "[Link]" pour B). Ces
2 machines ne pourront donc pas communiquer ensemble
Attention, les adresses IP (a.b.c.d) n’ont forcément pas les parties a, b et c consacrées à l’identification
du réseau et la partie d consacrées à l’identification des machines sur le réseau : on rajoute souvent à
l'adresse IP un "/" suivit du nombre 8, 16 ou 24

28/02/2025 Numérique et Sciences Informatiques


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Séquence 10 : Les réseaux Prénom :

 si ce nombre est 8 (exemple : [Link]/8), cela signifie que pour une adresse a.b.c.d/8, la
partie a est consacrée à l'adresse réseau, le reste (b, c, d) est consacré à la partie machine de
l'adresse IP. On aura donc une adresse réseau de la forme a.0.0.0
 si ce nombre est 16 (exemple : [Link]/16), cela signifie que pour une adresse a.b.c.d/16,
les parties a et b sont consacrées à l'adresse réseau, le reste (c, d) est consacré à la partie
machine de l'adresse IP. On aura donc une adresse réseau de la forme a.b.0.0
 si ce nombre est 24 (exemple : [Link]/24), cela signifie que pour une adresse a.b.c.d/24,
les parties a, b et c sont consacrées à l'adresse réseau, le reste (d) est consacré à la partie
machine de l'adresse IP. On aura donc une adresse réseau de la forme a.b.c.0

Exercice 1 :
Déterminez les adresses réseaux à partir des adresses IP suivantes :

 [Link]/16
 [Link]/24
 [Link]/8

Exercice 2 :
Soit 2 machines A et B connectées à un switch, dites dans quels cas ces 2 machines pourront
communiquer ensemble :

 adresse IP de A : [Link]/16 ; adresse IP de B : [Link]/16


 adresse IP de A : [Link]/8 ; adresse IP de B : [Link]/8
 adresse IP de A : [Link]/24 ; adresse IP de B : [Link]/24

Il est à noter que certaines adresses IP ne sont pas disponibles :

 une adresse réseau ne peut pas être attribuée à une machine, par exemple aucune machine ne
pourra avoir l'adresse IP [Link]/24 ou encore l'adresse IP [Link]/8
 les adresses IP qui ont tous les octets de la partie "machines" de l'adresse IP à 255 ne sont pas
utilisables (ce sont des adresses de broadcast qui permettent d'envoyer des données vers toutes
les machines d'un réseau), exemples : [Link]/24, [Link]/16 ou encore
[Link]/8 sont des adresses de broadcast

Exercice 3 :

Combien de machines peut-on trouver au maximum :

 dans un réseau d'adresse réseau [Link]/24 ?


 dans un réseau d'adresse réseau [Link]/16 ?
 dans un d'adresse réseau [Link]/8 ?

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Partie 2 : Protocole TCP/IP

Pour communiquer ensemble, 2 ordinateurs en réseau doivent utiliser des règles communes, l'ensemble
de ces règles qui permettent à 2 ordinateurs de communiquer ensemble s'appelle .

Nous allons en étudier 2 : le protocole TCP (Transmission Control Protocol) et le protocole IP (Internet
Protocol). Ces 2 protocoles sont tellement liés l'un à l'autre que l'on parle souvent du

Principe de fonctionnement des protocoles TPC et IP à partir d'un exemple :

Une machine A d'adresse IP [Link] souhaite envoyer le message "Bonjour" à une machine B
d'adresse IP [Link] via Internet.

 Protocole IP :

Le protocole IP va encapsuler le message avec les adresses de l'émetteur et du destinataire :

[Link] [Link] Bonjour

Le message peut être acheminé ensuite en transitant par de routeurs IP vers l'ordinateur B du
destinataire.

 Protocole TCP :

Mais l'utilisation du protocole IP seul n'est pas suffisante. Voici des situations que IP seul ne peut pas
traiter :

- Quand on envoie un paquet IP sur Internet, il passe par des dizaines d'ordinateurs et il arrive que
des paquets IP se perdent ou arrivent en double exemplaire.
- La taille des paquets IP est limitée (environ 1500 octets). Comment faire pour envoyer des
données de plus de 1500 octets ?

Le protocole TCP a été conçu pour répondre à ces problématiques.

TCP est capable :

 de vérifier que le destinataire est prêt à recevoir les données;


 de découper les gros paquets de données en paquets plus petits pour que IP les accepte;
 de numéroter les paquets, et à la réception de vérifier qu'ils sont tous bien arrivés, de
redemander les paquets manquants et de les réassembler dans le bon ordre.

Des accusés de réception sont envoyés pour prévenir l'expéditeur que les données sont bien arrivées.

Voici en version très schématisée les échanges entre les deux ordinateurs A et B pour l'envoi du
message "Bonjour. Tu vas bien ? On se voit bientôt" en supposant que le message sera découpé en 3
segments TCP.
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Chaque flèche représente un paquet IP.

Partie 3 : Modèle TCP/IP

Nous avons vu le processus d'encapsulation des données : "IP encapsule TCP".

 Les paquets IP ne peuvent pas transiter sur un réseau tel quel, ils vont eux aussi être encapsulés
avant de pouvoir "voyager" sur le réseau. L'encapsulation des paquets IP produit ce que l'on appelle une
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trame. Si vous utilisez un réseau filaire avec des câbles Ethernet (avec des prises RJ45), la trame sera de
type Ethernet (ce qui est le cas pour le réseau du lycée).

Nous avons vu que le paquet IP contient les adresses IP de l'émetteur et du récepteur.

Le paquet IP étant encapsulé par la trame Ethernet, les adresses IP ne sont plus directement disponibles
(il faut désencapsuler le paquet IP pour pouvoir lire ces adresses IP), nous allons donc trouver un autre
type d'adresse qui permet d'identifier l'émetteur et le récepteur : (Media Access Control)
aussi appelée adresse physique.

Une adresse MAC est codée sur 6 octets. on écrit traditionnellement les adresses MAC en hexadécimal,
chaque octet étant séparés par 2 points (exemple d'adresse MAC : 00:E0:4C:68:02:11)

(L'adresse MAC est liée au matériel, chaque carte réseau (Ethernet ou Wifi) possède sa propre adresse
MAC, il n'existe pas dans le monde, 2 cartes réseau (Ethernet ou Wifi) qui possèdent la même adresse
MAC. Les 3 premiers octets d'une adresse MAC ("00:E0:4C" dans l'exemple ci-dessus) désignent le
constructeur du matériel, par exemple, "00:E0:4C" désigne le constructeur "realtek semiconductor
corp".)

 Nous avons vu que le protocole TCP permet de mettre en forme les données à envoyer :

Quelle est la nature de ces données mises en forme par TCP ?

En faite, TCP effectue lui aussi une encapsulation, les données encapsulées par TCP peuvent être de
plusieurs natures :

Nous allons très prochainement étudier le protocole HTTP. Les requêtes et les réponses HTTP sont
encapsulés par TCP, au bout du compte et en résumé, nous avons donc :

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TCP encapsule aussi d'autres types de requêtes (et réponses), par exemple FTP (File Transfer Protocol)
qui permet d'envoyer sur un réseau des fichiers (texte, son, image...), SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) qui permet d'envoyer des emails, DNS (Domain Name Server) qui permet d'avoir la
correspondance entre une adresse IP et une URL,...

Il est donc aussi possible d'avoir :

On dit que tous ces protocoles (HTTP, FTP, SMTP, DNS,...) appartiennent à la couche "Application" du
modèle TCP/IP.

Le modèle des couches TCP/IP

A chaque phase d'encapsulation on associe ce que l'on appelle une couche :

 les protocoles HTTP, FTP, SMTP, DNS,... sont associés à la couche "Application"
 les protocoles TCP sont associés à la couche "Transport"
 le protocole IP est associé à la couche "Internet"
 Ethernet (ou Wifi) sont associées à la couche "Accès réseau"

On présente souvent ces différentes couches sur ce type de schéma :

La couche du "dessous" encapsule la couche située "au dessus"

On nomme ce système de couche "modèle de couches TCP/IP" (car ce modèle repose principalement
sur TCP et IP)

Exercice 4 : Associer à chaque couche du modèle TCP/IP les mots suivants : une trame, une donnée,
une requête (ou une réponse) et un paquet.

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