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Utilisation de Code.org en classe

Le document présente l'utilisation de Code.org en classe, un site permettant aux élèves de découvrir la programmation par bloc. Il décrit les étapes pour créer un compte enseignant, gérer les classes et suivre les élèves, tout en soulignant l'importance de la protection des données personnelles. Bien que l'interface soit partiellement francisée, Code.org reste accessible sur divers appareils sans installation nécessaire.

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Le document présente l'utilisation de Code.org en classe, un site permettant aux élèves de découvrir la programmation par bloc. Il décrit les étapes pour créer un compte enseignant, gérer les classes et suivre les élèves, tout en soulignant l'importance de la protection des données personnelles. Bien que l'interface soit partiellement francisée, Code.org reste accessible sur divers appareils sans installation nécessaire.

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Utilisation de Code.

org en classe
Sommaire
Accès enseignant .................................................................................................................................................... 1
Création du compte enseignant ......................................................................................................................... 1
Création d’une classe et inscription des élèves .................................................................................................. 2
Modification des classes et listes d’élèves ......................................................................................................... 2
Suivi des élèves ................................................................................................................................................... 3
Accès élève ............................................................................................................................................................. 4

Présentation
[Link] ([Link] est un site internet qui propose de découvrir la programmation par bloc. Il ne
nécessite aucune installation sur une machine et est utilisable sur n’importe quel ordinateur et tablette.
Il est particulièrement adapté à des élèves de cycle 3 pour les amener à découvrir les principes de la
programmation par bloc en s’amusant.
En dehors d’un usage simple où l’élève vient réaliser une série d’exercices de programmation, [Link]
propose aussi un usage avec gestion par l’enseignant. L’intérêt pour l’enseignant est alors la possibilité de
générer des comptes pour les élèves et de disposer d’un suivi des activités réalisées. Quant à lui, l’élève
bénéficie de la possibilité de retrouver son parcours et son degré de réussite à chaque activité.
La francisation de l’interface n’est pas totale et, malgré le choix de la langue, il reste des textes et menus en
anglais.

Accès enseignant
Création du compte enseignant
Sur la page d’accueil cliquer sur puis choisir le type de compte Enseignant :

Renseigner les différents champs (privilégier l’adresse professionnelle @ac-…………) puis valider.
IREM de Lorraine Utiliser [Link] 1/4
Création d’une classe et inscription des élèves
Dans [Link] une classe est appelée une Section. Le terme Classe correspond au niveau scolaire.

Cliquer sur :

Méthode la plus simple : Identification par mot de Méthode à éviter :


identification par une passe nécessite une adresse
image électronique

Le troisième choix nécessite de saisir une adresse de courrier électronique pour chaque élève ce qui pose
deux problèmes : problème de données personnelles sur un site extérieur à l’Éducation nationale et obligation
pour chaque élève de posséder une adresse électronique personnelle non verrouillée sur un domaine.
Saisir le nom de la classe, le niveau (1 pour CP, 12 pour Terminale ; 6 pour 6e !), le cours par défaut affecté à la
classe (par exemple « Code avec Anna et Elsa » dans la rubrique Heure de code pour des élèves de 6e) : un
code est alors affecté à la classe.

Sauvegarder puis cliquer sur puis : afin de pallier tout problème de


données personnelles transmises à un site, privilégier la saisie simple du prénom, sans ajouter le nom de
famille (dans le cas de doublons ajouter la première lettre du nom de famille)
Pour imprimer les cartes de connexion des élèves cliquer sur :

À partir de là les élèves peuvent se rendre sur le site. Pour entrer, ils ont besoin du code de la classe et de
leurs paramètres d’identification présents sur les cartes de connexion.
Il est aussi possible de fournir le lien d’accès incluant le code de la classe ce qui évite aux élèves de retenir ce
dernier, par exemple : [Link] (l’adresse peut être mise en lien dans les
liens d’un groupe de travail de l’ENT, dans du travail à faire du cahier de textes, etc.).

Modification des classes et listes d’élèves


Pour modifier ou supprimer une classe, ajouter, modifier ou supprimer des comptes d’élèves, il suffit d’entrer
dans son tableau de bord .

Modification ou suppression d’une classe


Cliquer sur le chevron en bout de ligne de la classe :

• permet de modifier les paramètres saisis ou choisis lors de


la création de la classe
• permet de supprimer la classe
• Possibilité également d’imprimer les diplômes des élèves et les cartes de codes
de connexion, d’accéder à la gestion des élèves et de voir la progression des
élèves

IREM de Lorraine Utiliser [Link] 2/4


Ajout, modification ou suppression d’un compte d’élève
Cliquer sur le nom de la classe puis l’onglet ou sur le chevron en bout de ligne de la classe puis le
lien .
Possibilité de :
• Ajouter un ou plusieurs nouveaux élèves
• Modifier ou enlever un élève
• Déplacer un élève dans une autre classe (section) ou vers un autre enseignant (il faut alors connaître le
code de la classe dudit enseignant)
• Afficher le code secret d’un élève
• Changer le code secret d’un élève si un élève usurpe l’identité d’un autre ou si un élève a perdu son
code
• Imprimer les cartes de données de connexion des élèves de la classe

Suivi des élèves


Pour suivre les résultats d’une classe :
• Cliquer sur
• Cliquer la section (c’est-à-dire la classe)
Ce sont les bilans du cours par défaut qui
s’ouvrent.

Il n’est pas possible d’affecter un autre cours à


une même classe. Ce sont les élèves qui
choisissent le cours qu’ils doivent réaliser (sur
le conseil du professeur). Si l’enseignant veut voir les résultats d’un autre cours que celui par défaut, il suffit
de changer la progression affichée :

Code couleur de progression :

En cliquant sur le tri se fait par nom alors qu’en cliquant sur il se fait en ordre de réussite
croissante.
IREM de Lorraine Utiliser [Link] 3/4
En cliquant sur la loupe , l’affichage se fait par exercice plutôt qu’en « barre de progression ». Pour revenir
à l’affichage en barre de progression, recliquer sur la loupe :

Accès élève
Lorsque l’élève se connecte, il entre sur le cours choisi par défaut par le professeur. S’il a terminé tous les
exercices du cours, il lui suffit de cliquer sur puis de choisir une autre activité dans l’Heure
de code (par exemple Minecraft puis aventurier ou concepteur). Les scores continueront à s’enregistrer dans
le cours adapté.

Exemple de carte de code de connexion d’un élève contenant :


• L’adresse directe du site avec le code de la classe,
• L’identifiant (le nom saisi par le professeur),
• L’image secrète.

IREM de Lorraine Utiliser [Link] 4/4

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