ANNEXES AUX REGLES DES TOURNOIS
DEPARTAGES
Départages ou Tie-break pour classer des joueurs ou des équipes à égalité de points.
L'arbitre choisira le départage adapté à la compétition en accord avec l'organisateur.
Réalisé d'après le FIDE Handbook C06.
Pour chaque départage, des exemples pratiques sont donnés en fin de chapitre.
1. Traitement des parties non jouées (Notion de Score Ajusté)
Pour atténuer l'influence néfaste des parties non jouées sur le classement, ces parties seront comptées comme suit
:
Indépendamment du résultat d'une partie non jouée (point d'exempt, gain ou perte par forfait, partie non jouée
suite à un abandon ou une absence à une ou plusieurs rondes) au titre du départage : le résultat sera compté
comme une Nulle contre le joueur lui-même.
UNE PARTIE NON JOUEE VAUT UN DEMI-POINT AU TITRE DU DEPARTAGE.
Le nouveau "score ajusté" servira de base dans le calcul des départages utilisant les points des adversaires.
Cela n'influencera pas le Cumulatif ou le Koya. Dans ces systèmes, seul le résultat compte. (A.G. 98)
Voir exemple en fin de chapitre.
2. Liste des systèmes de Départages couramment utilisés
Dans tous les systèmes, les joueurs seront classés dans l'ordre décroissant des départages successifs.
La liste suivante n'indique pas d'ordre de priorité.
2.1. Départages utilisant les propres résultats du Joueur
2.1.1 Le CUMULATIF (somme des scores progressifs)
Après chaque ronde, le joueur a un score provisoire.
Ces scores accumulés donne le total du Cumulatif.
[Link]. Cumulatif Tronqué (-1, -2, etc.)
c'est le Cumulatif amputé du score d'une ou plusieurs rondes, en commençant par la 1ère ronde.
2.1.2 Les Points de Match dans les Compétitions par Équipes
2 points pour un match gagné (une équipe a marqué un nombre de points supérieur à la moitié du
nombre d’échiquiers composant une équipe).
1 point pour un match nul (une équipe a marqué un nombre de points équivalent à la moitié du nombre
d’échiquiers composant une équipe).
0 points pour un match perdu (une équipe a marqué un nombre de points inférieur à la moitié du nombre
d’échiquiers composant une équipe).
2.1.3 Le Système KOYA pour les Tournois Toutes-Rondes
C’est le nombre de points obtenus contre tous les adversaires qui ont réalisé 50% ou plus.
[Link]. Le Système KOYA étendu
Le Système KOYA peut être étendu pas à pas pour inclure les résultats de groupes de points de
moins de 50%
1.1.4 Confrontation Directe
Si tous les joueurs ex æquo se sont rencontrés, la somme des points de ces rencontres décidera.
2.1.5 Nombre de Parties Gagnées
Rappel : une partie non jouée est comptée comme une nulle au titre du départage
1.2 Systèmes de Départage utilisant les Résultats des Adversaires
1.2.1 Le Système BUCHHOLZ
[Link] Le Buchholz
Le Buchholz est la somme des scores ajustés des adversaires d’un joueur.
[Link] Le Buchholz Médian 1
C’est le Buchholz diminué du meilleur et du plus mauvais score ajusté des adversaires.
[Link] Le Buchholz Médian 2
C’est le Buchholz diminué des deux meilleurs et des deux plus mauvais scores ajustés.
[Link] Le Buchholz Tronqué 1
C’est le Buchholz diminué du plus mauvais score ajusté des adversaires.
[Link] Le Buchholz Tronqué 2
C’est le Buchholz diminué des deux plus mauvais scores ajustés.
[Link] La Somme des Buchholz
C' est la somme des résultats du Buchholz des adversaires
1.2.2 Le Système SONNEBORN-BERGER
[Link] Le Sonneborn-Berger pour les Tournois Individuels
C’est la somme des points des adversaires que le joueur a battu, et la demi-somme des points des
adversaires contre lesquels le joueur a annulé.
[Link] Le Sonneborn-Berger pour les Tournois par Équipes
C'est la somme des scores des équipes adverses, chaque score étant multiplié par le résultat réalisé
face à cette équipe adverse.
1.3 Systèmes de Départage utilisant les Classements
1.3.1 Moyenne Elo des adversaires
C’est la somme des classements Elo des adversaires d’un joueur divisée par le nombre de rondes.
[Link] Moyenne Elo tronquée
C'est la Moyenne Elo, diminuée d'un ou plusieurs classement Elo en commençant par le plus faible.
1.3.2 Performance Elo du Tournoi (incluant la règle des 350 points)
3. Application des Systèmes de Départage aux différents types de Tournois. (A.G. 98)
Le choix d’un Système de Départage à utiliser dans un tournoi doit être décidé à l’avance, en tenant
compte du type de tournoi (Suisse, Toutes Rondes, par Équipes, etc.) et de la structure spécifique de joueurs
attendue dans le tournoi.
Par exemple l'application d'un départage basé sur le classement Elo des joueurs serait maladroit dans un
tournoi où les classements ne sont pas valables, homogènes ou cohérents (par ex. tournoi Jeune/Senior), ou dans
un tournoi avec un grand nombre de non classés.
Parmi les trois catégories décrites ci-dessus, un seul type doit être utilisé pour un événement donné.
Par exemple : a) Cumulatif + b) Buchholz serait incorrect.
Pour différent types de tournois, la FIDE recommande les systèmes de Départages tels que listés ci-dessous.
- Tournoi Toutes Rondes Individuel :
Confrontation Directe
Système KOYA
Sonneborn-Berger
Nombre de parties gagnées
- Tournoi Toutes Rondes par Equipes :
Points de Parties
Points de Match
Confrontation Directe
Sonneborn-Berger
- Système Suisse Individuel (tous les joueurs ayant un classement cohérent) :
Moyenne Elo des adversaires
Performance Elo du tournoi
- Système Suisse Individuel (la plupart des joueurs étant classés, les Elo n'étant pas cohérents) :
Confrontation Directe
Cumulatif
Buchholz
Sonneborn-Berger
Nombre de parties gagnées
- Système Suisse Individuel (la plupart des joueurs étant non classés) :
Confrontation Directe
Buchholz
Sonneborn-Berger
Nombre de parties gagnées
- Système Suisse par Equipes :
Points de Parties
Points de Match
Confrontation Directe
Buchholz
Sonneborn-Berger
4. EXEMPLES pratiques - Commentaires :
En matière de Départage, la D.N.A. a décidé de s'aligner sur les standard internationaux utilisés par la FIDE. Par
exemple, le terme de Solkov est remplacé par Buchholz, appellation couramment utilisée dans plus de 150
fédérations. Tous les départages possibles ne sont pas cités ; certains couplent des départages classiques, d'autres
favorisent les gains avec les Noirs, l'âge, etc. Un grand classique reste le match de départage (rapide ou blitz). En
cas de doute sur un départage ou son utilisation, contactez votre D.R.A.
AJUSTE : v. Score Ajusté.
ATTRIBUTION au départage : v. Hort.
BERGER : v. Sonneborn-Berger.
BERLIN : Départage en Match par Équipes. Il valorise les gains aux premiers échiquiers.
On multiplie le score du 1er Échiquier par le Nombre d'Échiquier, le score du 2 e Échiquier par le Nombre
d'Échiquier -1, le score du 3e Échiquier par le Nombre d'Échiquier - 2, et ainsi de suite.
Exemple :
N° d'Échiquier Équipe A Équipe B Coef. Berlin A Berlin B Il y a 9 Échiquiers, on multiplie donc le
1er 1 0 x9 9 0 score du 1er Échiquier par 9, le 2e
2e 0 1 x8 0 8 Échiquier par 8, le 3e par 7, etc.
3e 0 1 x7 0 7 L'Équipe A gagne au 1er Échiquier mais
4e 0 1 x6 0 6 perd sur les trois suivants. Les victoires sur
5e 1 0 x5 5 0 les Échiquiers du haut assurent la victoire
6e 0 1 x4 0 4 finale à l'Équipe B.
7e 0,5 0,5 x3 1,5 1,5
Une victoire au seul 1er Échiquier
8e 1 0 x2 2 0
n'assure pas automatiquement un
9e 1 0 x1 1 0 meilleur Berlin.
TOTAL 4,5 4,5 18,5 26,5
BUCHHOLZ : Basé sur la force "réelle" des adversaires (Score Ajusté), sans tenir compte de la force estimée
(Elo). C'est un départage très populaire, utilisé depuis la création du Système Suisse. On peut le nuancer en ôtant
le plus fort et le plus faible (Médian), ou seulement les plus faibles (Tronqué), ou encore en ne tenant compte
que des joueurs qui on fait la moyenne ou plus (Yougoslave). Voir l'article Score Ajusté.
On ne peut le calculer qu'après la fin de la toute dernière partie de la dernière ronde.
BRESILIEN : Ancien nom du Buchholz Tronqué.
CONFRONTATION DIRECTE : Difficile à appliquer avec un grand nb de joueurs. Efficace en Toutes Rondes. v. Koya.
CUMULATIF : Le Cumulatif valorise les points marqués en début de tournoi. L'anti "sous-marin" par
excellence. Un joueur qui perd au début rencontrera des joueurs plus faibles ; alors qu'un joueur qui gagne au
début rencontrera des adversaires plus forts.
4 Exemples :
Joueur \Ronde 1 2 3 4 5 6 Pts C.
Soumarinov Absent Perte Perte Gain Gain Gain
Score 0 0 0 1 2 3 3
Score Cumulé 0 0 0 1 3 6 6
Attakinski Gain Gain Gain Perte Perte Perte
Score 1 2 3 3 3 3 3
Score Cumulé 1 3 6 9 12 15 15
Solidov Nulle Nulle Nulle Nulle Nulle Nulle
Score 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3
Score Cumulé 0,5 1,5 3 5 7,5 10,5 10,5
Classikov Gain Forfait Perte Gain Nulle Perte Nulle
Score 1F 1 2 2,5 2,5 3 3
Score Cumulé 1 2 4 6,5 9 12 12
CUMULATIF (suite) :
- Soumarinov : 0 + 0 + 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Il engrange le minimum. Les points faciles sont marqués à la fin.
- Attakinski : 1 + 2 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15. Il engrange le maximum. Il a fait le tournoi en tête et joué sur les
premières tables. Comparer son parcours avec le précédent.
- Solidov : 0,5 + 1 + 1,5 + 2 + 2,5 + 3 = 10,5. Un tournoi moyen.
- Classikov : 1 + 1 + 2 + 2,5 + 2,5 + 3 = 12. Le forfait est compté comme une victoire normale. Il n'y a pas
d'ajustement. Les deux points marqués en début de tournoi, lui donnent un assez bon Cumulatif.
Avantage pour l'arbitre : le Cumulatif n'étant qu'une simple addition, il est facile à calculer.
Cet avantage peut devenir un inconvénient : il est facile à anticiper (dans un groupe de point, la valeur du
Cumulatif change, mais pas l'ordre). Ceci peut encourager des "arrangements" à la dernière ronde.
EQUIPES : v. Berlin. Il existe plusieurs Départages. Reportez-vous au Livre de la Fédération pour les
compétitions fédérales (Coupes, Championnat, Scolaires, etc.). Certains valorisent le gain au 1er Échiquier
(Coupe de France), d'autre le différentiel Gain - Perte sur l'ensemble de la saison (Championnat), etc.
On peut également utiliser le S.B., Confrontation Directe, Buchholz, etc.
HARKNESS : Ancien nom du Buchholz Médian.
KASHDAN : Valorise les gains par rapport aux nulles.
La victoire (V) compte 4 points, la nulle (N) compte 2 points et la défaite (D) 1 point. K = 4xV + 2xN + D.
Une victoire et une défaite rapportent 5 points (4+1) alors que deux nulles ne rapportent que 4 points (2x2).
Le Kashdan donne le même résultat que le nombre de Parties Gagnées.
Exemple : Tournoi en 9 rondes, départager deux joueurs à 5 points.
- Albert gagne une seule partie et fait 8 nulles (+ 1, = 8, - 0). K (Albert) = 4x1 + 2x8 + 0 = 20.
- Bernard gagne 5 parties et perd 4 parties (+ 5, = 0, - 4). K (Bernard) = 4x5 + 2x0 + 4 = 24.
Inventé par Isaak Kashdan (1905-1985), Arbitre et GMI américain. Ce départage utilisé au Championnat du
Monde Junior en 1988 a permis à Joël Lautier de finir devant des joueurs moins combatifs. Peut être utilisé en
Système Suisse comme en Toutes Rondes.
KOYA : Réservé aux Toutes Rondes. On commence avec les joueurs ayant réalisé au moins 50%. Si ce
départage ne suffit pas on ajoute un groupe de point supplémentaire, et ainsi de suite, pas à pas.
Exemple : Dans le tournoi ci-dessous, départager les ex æquo. Sachant que le 1 er Départage sera la Confrontation
Directe, puis le Koya et le Koya étendu.
Joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total
1 Albert 0,5 0,5 0,5 0,5 1 0,5 1 1 1 6,5 1er
2 Bernard 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 0,5 0,5 1 5
3 Claude 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 1 0,5 0,5 5
4 Denis 0,5 0,5 0,5 1 0 0,5 1 0,5 0,5 5
5 Eric 0,5 1 1 0 0,5 0,5 0 1 0 4,5 7e
6 Franck 0 0 0 1 0,5 0,5 1 1 1 5
7 Guy 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 1 0,5 5
8 Herbert 0 0,5 0 0 1 0 0,5 0 1 3 9e
9 Isidore 0 0,5 0,5 0,5 0 0 0 1 1 3,5 8e
10 Jack 0 0 0,5 0,5 1 0 0,5 0 0 2,5 10e
Albert, Éric, Herbert, Isidore et Jack sont les seuls à leur niveau de point. On les classe immédiatement.
1e Départage : Confrontation Directe. La somme des points entre eux décidera pour départager B,C,D,F et G.
Confrontation directe
B C D F G pts
Bernard 0,5 0,5 1 0,5 2,5 2e-3e
Claude 0,5 0,5 1 0,5 2,5 2e-3e
Denis 0,5 0,5 0 0,5 1,5 5e-6e
Eric
Franck 0 0 1 0,5 1,5 5e-6e
Guy 0,5 0,5 0,5 0,5 2 4e Seul Guy est départagé.
e
2 Départage : Le Système KOYA (nb de points obtenus contre tous les adversaires qui ont fait 50% ou plus).
Bernard et Claude (2e ou 3e place) : On prend les résultats face aux joueurs qui ont marqué 4,5 pts ou plus.
Joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bernard 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 3 Les joueurs n'ont pas été départagés.
Claude 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 3 Il faut étendre le Koya au groupe de point inférieur.
Il n'y a pas de joueurs à 4 pts, on passe à 3,5 pts. On ajoute les points marqués contre Isidore.
Joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bernard 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 0,5 3,5
Claude 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 0,5 3,5
Ils ont tous les deux fait nulle. On intègre les résultats contre les joueurs ayant marqué 3 pts.
Joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bernard 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 0,5 0,5 4 3e Avec un Koya étendu de 4,5 Claude passe
Claude 0,5 0,5 0,5 0 1 0,5 1 0,5 4,5 2e devant Bernard qui n'a que 4 pts de Koya.
Il reste Denis et Franck pour les 5e et 6e places
Joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Denis 0,5 0,5 0,5 1 0 0,5 3 5e Avec un Koya de 3, Denis se place devant
Franck 0 0 0 1 0,5 0,5 2 6e Franck qui n'a que 2 point de Koya.
Récapitulatif :
Place Joueurs Pts C.D. Koya 4,5 Koya 3,5 Koya 3
2e Claude 5 2,5 3 3,5 4,5
3e Bernard 5 2,5 3 3,5 4
4e Guy 5 2
5e Denis 5 1,5 3
6e Franck 5 1,5 2
MEDIAN : Synonyme de Harkness ou Buchholz Médian.
MOYENNE Elo : Donnera un résultat équivalent à la Performance pour une économie de calcul incomparable.
PARTIE GAGNEE : Simple addition. Valorise les gains par rapport aux nulles. A rapprocher du Kashdan.
PROGRESS : Synonyme de Cumulatif.
PERFORMANCE Elo : Basé sur la force estimée des adversaires (Elo), ce départage est plus pointu que la
simple Moyenne Elo. On y rajoute une "Quantité" (v. tableau ci-dessous), fonction du nombre de points.
Performance = Moyenne Elo des adversaires + Quantité. P = M + Q
Les parties non jouées (forfait, exempt,...) ne sont pas comptées. Une différence de classement de plus de 350
points sera comptée, pour les besoins du calcul, comme s'il y avait une différence de 350 points.
Exemple : Si un joueur classé 1700 joue contre un 2200 (quel que soit le résultat), on comptera que le 1700 a
joué face à un 2050 et que le 2200 a joué contre un 1850.
1) Calculer la Moyenne Elo des adversaires en ramenant chaque Elo dans la fourchette des 350 points.
2) Déterminer Q, la Quantité à ajouter.
La ligne du haut indique le nombre de Parties jouées sur l'échiquier.
La colonne de gauche indique le nombre de Points obtenus sur l'échiquier.
Q est alors donné par l’intersection de la ligne de Points et de la colonne de Parties.
Point \ Partie 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
0 -736 -736 -736 -736 -736 -736 -736 -736 -736 -736
0,5 -538 -501 -501 -470 -470 -444 -422 -401 -366 -336
1 -422 -401 -383 -366 -351 -336 -309 -284 -240 -193
1,5 -351 -336 -322 -296 -284 -251 -230 -193 -149 -95
2 -296 -284 -262 -240 -220 -193 -166 -125 -72 0
2,5 -251 -240 -220 -193 -175 -141 -110 -65 0 95
3 -211 -193 -175 -149 -125 -95 -57 0 72 193
3,5 -184 -158 -141 -110 -87 -50 0 65 149 336
4 -149 -125 -102 -72 -43 0 57 125 240 736
4,5 -117 -95 -72 -36 0 50 110 193 366
5 -87 -72 -36 0 43 95 166 284 736
5,5 -57 -36 0 36 87 141 230 401
6 -29 0 36 72 125 193 309 736
6,5 0 36 72 110 175 251 422
7 29 72 102 149 220 336 736
7,5 57 95 141 193 284 444
8 87 125 175 240 351 736
8,5 117 158 220 296 470
9 149 193 262 366 736
9,5 184 240 322 470
10 211 284 383 736
10,5 251 336 501
11 296 401 736
11,5 351 501
12 422 736
12,5 538
13 736
Exemple : Un joueur qui réalise 4 pts sur 7 aura une Quantité ajouté de 57.
Un joueur qui réalise 3 pts sur 9 aura une Quantité ajouté de – 125.
0 pts donne Q = – 736 . On enlèvera 736 pts à la Moyenne des adversaires.
100% donne Q = + 736. On ajoute 736 pts à la Moyenne des adversaires.
50% donne Q = 0, la Performance est égale à la Moyenne des adversaires.
PERFORMANCE (suite) :
Exemple : Pour un joueur classé 1850 :
Ronde 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elo Adv. 1490 1700 1800 2000 2000 1800 1900 1880 1770
Résultat 1 1 1 1 1 Forfait 0,5 0 forfait 0 1 Forfait
Bien que ce joueur participe à un tournoi en 9 rondes, il n’a joué que 6 rondes sur l'échiquier.
On oublie les rondes 5, 7 et 9 puisqu’il a gagné ou perdu par forfait.
Pour la partie de la ronde 1, on ramène le Elo à 1500 = (1850 – 350) selon la règle des 350 points.
On calcule M : (1500 + 1700 + 1800 + 2000 + 1800 + 1880) / 6 = 1780
On détermine la Quantité : 4,5 points sur 6 parties. L'intersection donne Q = + 193
On calcule la Performance : P = 1780 + 193 = 1973
PRECISION SUR LE CALCUL DE LA MOYENNE ELO DES ADVERSAIRES (Cas des Non Classés) :
* Adversaire ayant un classement (FIDE, FFE ou étranger) : on les intègre simplement à la moyenne, en
ramenant chaque Elo dans la fourchette des 350 points.
* Non classés : On ne tient pas compte de l'estimation initiale, on leur attribuera un "Classement provisoire".
"Classement provisoire" (Cp) des non classés = Moyenne du groupe.
- Si le non classé fini dans un groupe de point où il y a au moins un joueur classé. On donne au non
classé un "Classement provisoire" égale à la moyenne de son groupe.
C'est ce Classement qui sera pris en compte dans le calcul de la Moyenne (fourchette de 350 pts !).
Exemple : Six joueurs au même niveau. 2200 – 1999 – 1860 – 1950 – 1910 – 1499.
4 joueurs classés, 2 non classés. Les deux non classés sont ré-estimés à la moyenne du groupe.
La moyenne est (2200 + 1860 + 1950 + 1910) /2 = 1980. C'est le nouveau "Cp" des 2 non classés.
- Cas rare de groupe de point contenant uniquement des non classés. On évitera le Départage à
la Performance si on attend beaucoup de non classés dans une compétition !
Méthode :
- Calculer le Elo moyen des 2 niveaux classés de part et d’autre de ce niveau.
- Classer le niveau constitué de non classés à la « moyenne pondérée » des 2 niveaux.
Exemple (Open 7 rondes) :
Niv. 4,5 pts 5 joueurs classés (moy. 1890), 1 non classé
Niv. 4 pts 3 non classés
Niv. 3,5 pts 1 classé 1750, 3 non classés
Pour le groupe 4 pts, on ne fait pas une simple moyenne, mais une moyenne pondérée.
En effet, l'écart entre 4,5 et 4 n'est pas le même qu'entre 4 et 3,5 ! Reportez vous au Tableau.
4,5 pts sur 7 donne Q = 110. 4 pts sur 7 donne Q = 57. 3,5 pts sur 7 donne Q = 0
Niv. 4,5 pts Niv. 4 pts Niv. 3,5 pts
<---------------------------------------------><------------------------------------------------------------>
Q=110------------------------------------Q=57-----------------------------------------------------Q=0
<--------------------53----------------------><-------------------------57------------------------------->
<--------------------------------------------110----------------------------------------------------------->
Il y a 53/110e entre 4,5 et 4. Alors qu'il y a 57/110e entre 4 et 3,5.
Bref, le niveau 4 pts est un peu plus près de 4,5 pts que de 3,5 pts.
1890-----------------------------140 points Elo d'écart-----------------------------------------1750
Calcul en partant du haut : (53/110) x 140 = 67. 1890 – 67 = 1823
Calcul en partant du bas : (57/110) x 140 = 73. 1750 + 73 = 1823
Niv. 4,5 pts Niv. 4 pts Niv. 3,5 pts
1890<--------------67 pts------------->1823<-------------------73 pts-----------------------1750
- S'il n’y a pas de niveau adjacent : on classe ce niveau de non classés à la moyenne déterminée par
l’écart obtenu par lecture dans le tableau.
- S’il y a davantage de niveaux où ne figurent que des non classés, on agit de même en classant
d’abord le niveau supérieur.
SCORE AJUSTE (S.A.) : Les points marqués par les adversaires sont utilisés pour les évaluer, mais un point
gagné par forfait ou exemption n'a pas la même valeur qu'un point arraché sur l'échiquier. De même une partie
perdu par forfait ne signifie pas qu'elle aurait été perdue devant l'échiquier. Ou encore quand un joueur
abandonne un tournoi, il ne marque évidemment plus de point. Pour ne pas défavoriser ses adversaires on
considérera qu'il fait "nulle virtuelle" à chaque partie non jouée. On "ajustera" donc le total du joueur. Pour le
S.A., une partie non jouée (forfait, abandon, exempt, sanction, etc.) est comptée comme une nulle. C'est un
moindre mal.
Si deux adversaires ne se sont pas rencontrés (gain ou perte par forfait), ils ne recevront que la moitié du S.A. de
cet "adversaire virtuel".
Un joueur Exempt recevra pour cet "adversaire" un S.A. égal à la moyenne du tournoi.
4 Exemples :
Joueur \Ronde 1 2 3 4 5 6 Pts S.A.
PAUL Gain Nulle Nulle Gain Perte Gain
Score 1 0,5 0,5 1 0 1 4
Score Ajusté 1 0,5 0,5 1 0 1 4
LOIC Absent Gain Gain Perte Perte Perte Forfait
Score 0 1 1 0 0 0 2
Score Ajusté 0,5 1 1 0 0 0,5 3
TONY Perte Perte Exempt Perte Perte Gain Forfait
Score 0 0 1 0 0 1 2
Score Ajusté 0 0 0,5 0 0 0,5 1
LUDO Nulle Perte Absent Absent Absent Absent
Score 0,5 0 0 0 0 0 0,5
Score Ajusté 0,5 0 0,5 0,5 0,5 0,5 2,5
- Paul n'a pas de parties anormales. Il est inutile d'ajuster son score. S.A. = Score réel.
- Loïc n'a joué que 4 parties devant l'échiquier. Les deux parties non jouées rapportent 0,5 x 2 = 1 point. On
rajoute ce point aux deux points obtenus sur l'échiquier. S'il avait joué ces deux parties il aurait gagné,
perdu ou fait nulle (en moyenne 50% de chance) on lui donne donc 50% des points possibles.
- Tony a marqué 2 points faciles. Un gain par Forfait et un Exempt ne reflètent pas la valeur d'un joueur ! Au
lieu d'un point, chaque partie ne lui rapporte qu'un demi point. 0,5 x2 = 1 point.
- Ludo n'a joué que deux parties. Il ne faut pas pénaliser ses adversaires des deux premières rondes. Peut-
être Ludo est-il très fort et aurait-il tout gagné. On applique la même recette 0,5 x 4 = 2 points plus la nulle
sur l'échiquier, soit un S.A. de 2,5 points au lieu du triste ½ point initial.
SOLKOV : ou Solkoff. Ancien nom du Buchholz.
SONNEBORN-BERGER (S.B) : Utilisable pour les tournois toutes rondes, individuels ou par équipes.
Exemple :
N° Joueur 1 2 3 4 Total S.B.
1 A X 0 1 0 1 1
2 B 1 X ½ ½ 2 2,5
3 C 0 ½ X ½ 1 2
4 D 1 ½ ½ X 2 2,5
A : (0 x 2) + (1 x 1) + (0 x 2) = 0 + 1 + 0 = 1
B : (1 x 1) + (0,5 x 1) + (0,5 x 2) = 1 + 0,5 + 1 = 2,5
C : (0 x 1) + (0,5 x 2) + (0,5 x 2) = 0 + 1 + 1 = 2
D : (1 x 1) + (0,5 x 2) + (0,5 x 1) = 1 + 1 + 0,5 = 2,5
A et C ont été départagés par le S.B. mais pas B et D. Il faut prévoir un autre départage.
SOUS-MARIN : Joueur qui après un mauvais départ (voulu ou non) marque des points en fin de tournoi face à
des joueurs plus faible. Le Cumulatif lutte efficacement contre les "sous-marins".
YOUGOSLAVE : Somme des S.A. des adversaires ayant réalisé au moins 50% des points.