Guide pour les armes
résumé avec forces et faiblesses
Arme Forces Faiblesses Viabilité
Mobilité, lenteur
Solo : ok
Gros dégâts Monstres
Multi : +
aériens/rapides
Grande épée
Hyper polyvalent :
Solo : +
vertical, horizontal,
tranchage... - Multi : +
Katana
Bons dégâts
Efficacité garde Solo : ok
Simple et rapide
bouclier Multi : +
Epée Bouclier pour stun
bouclier
Dégâts très rapides
Mobilité Allonge très réduite Solo : ok
Gameplay agréable Exposition au danger Multi : +
Lames et simple
doubles
Gros combos chargés
Maîtrise complexe Solo : ok
Longue portée
Monstre aérien (solo) Multi : +
Très bonne défense
Lance
Hybride lance et
Solo : +
shotgun Maîtrise complexe
Multi : +
Arme défensive
Lancecanon
Gros dégâts
Exposition au danger Solo : +
Stuns réguliers
Monstres mobiles Multi : +
Simple
Marteau
Arme Forces Faiblesses Viabilité
Similaire au marteau Solo : +
Buff auto et alliés - Multi : +
Plus mobile et safe
Corne de
que le marteau
chasse
2 formes
Solo : +
Rapide et polyvalente
Combos complets - Multi : +
Morpho-
hache
Hyper complète
Complexe Solo : +
Très bonne garde
Manque un peu de mobilité Multi : +
Gameplay
Volto-hache
Très complète (2 armes)
Buff avec kinsecte
Très complexe Solo : +
Mobilité aérienne
Multi : +
Insectoglaive Combos variés
Dégâts longue distance Gestion endurance
Mobilité et esquive Solo : -
Panel limité
Monstres aériens Multi : +
Solo
Arc
Dégâts importants
Solo : +
et rapides Prioriser le lourd pour multi
Multi : ok
Bons combos
Fusarbalète Mobilité et esquive
léger
Lenteur Solo : -
Gros dégâts précis Gestion complexes des Multi : +
Fusarbalète munitions (situationnel)
lourd