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Armes de Monster Hunter Rise : Guide et Analyse

Le document présente un guide sur différentes armes, en détaillant leurs forces, faiblesses et viabilité en solo ou en multi. Chaque arme est évaluée sur des critères tels que les dégâts, la mobilité et la complexité de maîtrise. Les armes incluent la grande épée, le katana, l'épée-bouclier, les lames doubles, la lance, le lancecanon, le marteau, la corne de chasse, la morpho-hache, la volto-hache, l'insectoglaive, l'arc, le fusarbalète léger et le fusarbalète lourd.

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Guide pour les armes

résumé avec forces et faiblesses


Arme Forces Faiblesses Viabilité

Mobilité, lenteur
Solo : ok
Gros dégâts Monstres
Multi : +
aériens/rapides
Grande épée

Hyper polyvalent :
Solo : +
vertical, horizontal,
tranchage... - Multi : +
Katana

Bons dégâts
Efficacité garde Solo : ok
Simple et rapide
bouclier Multi : +
Epée Bouclier pour stun

bouclier

Dégâts très rapides


Mobilité Allonge très réduite Solo : ok
Gameplay agréable Exposition au danger Multi : +
Lames et simple
doubles

Gros combos chargés


Maîtrise complexe Solo : ok
Longue portée
Monstre aérien (solo) Multi : +
Très bonne défense
Lance

Hybride lance et
Solo : +
shotgun Maîtrise complexe
Multi : +
Arme défensive
Lancecanon

Gros dégâts
Exposition au danger Solo : +
Stuns réguliers
Monstres mobiles Multi : +
Simple
Marteau
Arme Forces Faiblesses Viabilité

Similaire au marteau Solo : +


Buff auto et alliés - Multi : +
Plus mobile et safe
Corne de
que le marteau
chasse

2 formes
Solo : +
Rapide et polyvalente
Combos complets - Multi : +
Morpho-
hache

Hyper complète
Complexe Solo : +
Très bonne garde
Manque un peu de mobilité Multi : +
Gameplay
Volto-hache

Très complète (2 armes)


Buff avec kinsecte
Très complexe Solo : +
Mobilité aérienne
Multi : +
Insectoglaive Combos variés

Dégâts longue distance Gestion endurance


Mobilité et esquive Solo : -
Panel limité
Monstres aériens Multi : +
Solo
Arc

Dégâts importants
Solo : +
et rapides Prioriser le lourd pour multi
Multi : ok
Bons combos
Fusarbalète Mobilité et esquive
léger

Lenteur Solo : -
Gros dégâts précis Gestion complexes des Multi : +
Fusarbalète munitions (situationnel)

lourd

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