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Analyse conceptuelle et dictionnaire des données

Le chapitre 5 aborde l'analyse conceptuelle d'un projet informatique, visant à modéliser un nouveau système à partir de l'étude du système actuel. Il présente le dictionnaire des données, qui décrit les entités du modèle, ainsi que les règles de gestion nécessaires au bon fonctionnement de l'application. Enfin, il évoque les besoins fonctionnels liés à la gestion des catégories de voitures.

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Analyse conceptuelle et dictionnaire des données

Le chapitre 5 aborde l'analyse conceptuelle d'un projet informatique, visant à modéliser un nouveau système à partir de l'étude du système actuel. Il présente le dictionnaire des données, qui décrit les entités du modèle, ainsi que les règles de gestion nécessaires au bon fonctionnement de l'application. Enfin, il évoque les besoins fonctionnels liés à la gestion des catégories de voitures.

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Chapitre 5.

Analyse conceptuelle
Dans un projet informatique, l’analyse conceptuelle est une phase dans laquelle on étudie le
système actuel en vue d’améliorer ce dernier, en proposant une modélisation du nouveau système à
venir. L’analyse conceptuelle résulte de l’observation de la réalité que l’on va chercher à
modéliser.

5.1 Dictionnaire des données

Le dictionnaire des données est le résultat de la phase de collecte des données. C’est
l'ensemble des données correspondant à la description de toutes les entités du modèle. Chaque
donnée représentera une rubrique d'information homogène pour chaque entité du système
d'information.
Le tableau 15 représente le dictionnaire des données du projet.

Tableau 15: Priorité des cas d’utilisation

Nom Description Type Valeur Commentaire

engin_id Identifiant unique de l'engin AN 20 Clé primaire

registration Numéro d'immatriculation AN 50

description Description de l'engin AN 100

image_engin Chemin de l'image AN 50

enginPrice Prix de l'engin N 50

monitorPrice Prix du moniteur N 50

typeId Référence au type AN 20 Clé étrangère

type_id Identifiant unique du type AN 20 Clé primaire

title Nom du type AN 75

description_type Description du type AN 100

image_type Chemin de l'image AN 50

userId Référence à l'utilisateur créateur AN 20 Clé étrangèr

location_id Identifiant unique de la location AN 20 Clé primaire

userName Nom de l'utilisateur AN 50


62
userEmail Email de l'utilisateur AN 50 Unique

enginId Référence à l'engin AN 20 Clé étrangère

startDate début de la location DT 19 Format :

yyyy-mm-jj hh:mm:ss

endDate fin de la location DT 19 Format :

yyyy-mm-jj hh:mm:ss

monitorIncluded Moniteur inclus AN 1 0 ou 1

currency Devise utilisée AN 3 USD ou MGA

totalPrice Prix total de la location N 50

paymentStatus Statut du paiement 1 0 ou 1

paymentIntentId Identifiant unique du paiement AN 20 Unique

amount Montant payé N 20

5.2 Règles de gestion

Pour son bon fonctionnement, une application doit suivre des règles strictes sans lesquelles il
sera difficile de suivre son évolution. Notre application suit les règles suivantes :
RG 1 : Un administrateur doit avoir un compte.
RG 2 : Un catégorie peut contenir plusieurs voitures
RG 3 : Un utilisateur peut louer une ou plusieurs voitures
RG 4 : Un administrateur peut gérer les catégories de voiture ainsi que les voitures
RG 5 : Un voiture dois appartenir à un catégorie

RG 6 : Un utilisateur peut effectuer un paiement

5.3 Présentation des besoins fonctionnelles

Les besoins fonctionnels se présentent dans les différentes parties suivantes :


-Gestion des categories de voitures,

63

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