Le tir sur phases de jeu
Richard Billant, le 29 septembre 2005
Situation 1 : tir après pick’n’roll dans l’axe
- Tir après arrêt simultané dans la raquette
- Passe à terre pour 4 qui flashe en s’écartant de la
raquette (attention au sens d’ouverture)
- Faire des grilles de tirs avec des colonnes par
poste.
Variantes :
- Tir de l’extérieur à 3 points, l’intérieur joue ke
rebond offensif
Situation 2 : Tir sous aspect compétitif
« le lituanien »
- Par équipe de 3
- Le shooteur travaille pendant 1’ en A/R
- Noter son score sur la grille de tir
- Cet exercice peut avoir de multiples
variantes : à 2 points, à 3 points, après tel
type d’arrêt, après passe, après dribble…
Situation 3 : tir aux lancer-franc
- Par groupe de 3 aux lancers-francs
- Les joueurs tirent chacun leur tour
- 1er joueur qui prend 2 points d’avance sur ses
concurrents
Situation 4 : Concours par équipe
- 2 équipes, 1 panier par équipe
- 1ère équipe à avoir marqué 5 points par spot (1
panier = 1 point)
Variantes
- Tir à 2 points, tir à 3 points
- Même chose mais marquer 3 consécutif pour
changer de spot
- Même chose mais pour scorer 1 point, il faut
marquer 2 consécutifs
- Même chose mais pour changer de spot, il faut
que chaque joueur de l’équipe ait marqué son
panier
Situation 5 : situation souvent utilisée en échauffement
- Par équipe de 2, 1 ballon pour 2
- Les joueurs essaient alternativement de passer
des paliers.
- Un joueur qui passe un palier va inscrire son
nom face au numéro de palier sur la grille de tir
et laisse son partenaire tenter sa chance à
nouveau
- Pour passer un palier, un joueur doit réussir
chacune des épreuves du palier
- Les joueurs ont 20’ maximum pour tenter
d’atteindre le palier 8
Tir à 2 Lancer- « Epreuve Lancer-
points franc physique » franc
Palier 1 3/10 2/2 2/2
Palier 2 4/10 2/2 2/2
Palier 3 5/10 2/2
30 sauts
2/2
Palier 4 6/10 2/2 pieds joints 2/2
de part et
Palier 5 7/10 2/2 d’autre d’une 2/2
ligne
Palier 6 8/10 2/2 2/2
Palier 7 9/10 2/2 2/2
Palier 8 10/10 2/2 2/2