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Introduction au TP Arduino

Le document présente une introduction à la carte Arduino UNO, un outil de prototypage rapide utilisant un microcontrôleur pour exécuter des programmes. Deux travaux pratiques sont décrits, l'un consistant à allumer et éteindre une LED, et l'autre à faire clignoter une LED selon trois motifs différents. La séance vise à enseigner la programmation en langage Arduino à travers des exercices pratiques avec des LED.

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Le document présente une introduction à la carte Arduino UNO, un outil de prototypage rapide utilisant un microcontrôleur pour exécuter des programmes. Deux travaux pratiques sont décrits, l'un consistant à allumer et éteindre une LED, et l'autre à faire clignoter une LED selon trois motifs différents. La séance vise à enseigner la programmation en langage Arduino à travers des exercices pratiques avec des LED.

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TP N°1 : Introduction to Arduino

1)Introduction :
La carte Arduino UNO est une carte électronique de prototypage rapide
sur laquelle on peut raccorder des capteurs (entrées) et des actionneurs
(sorties). Elle est constituée de plusieurs composants électroniques dont
le principal est un microcontrôleur permettant de stocker et d'exécuter
un programme informatique. L’environnement de développement intégré
Arduino est un logiciel de programmation qui va faire l’interface entre la
carte Arduino et le programme. Le logiciel Arduino IDE possède un
compilateur qui va transformer votre programme en langage machine
compréhensible par la carte Arduino.

2)Travail pratique :
 Code 1:
Pour la première activité on va explorer le système du logiciel Arduino
et écrire un programme qui nous permet de connecter une LED à la
carte pour l’allumer et l’éteindre en utilisant les fonctions spécifiques
de Arduino (digitalWrite () et delay ()).
La figure suivante représente le code :

On a réalisé le schéma du programme en faire le circuit suivant :

 Code 2:
Ce deuxième exercice a pour but de clignoter une LED en 3 motifs
différentes, puis on va tester ces 3 derniers :
La figure ci-dessous présente le code sur Arduino :
On a réalisé le schéma du programme en faire le circuit suivant :
Conclusion Générale
Dans cette séance du travaux pratiques on a appris comment écrire un
code en langage Arduino et puis le stimuler sur la carte en manipulant
les LED ; dans chaque activité on avait un but bien déterminé pour
mieux apprendre à écrire un code Arduino.

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