0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues2 pages

Interpolation de Lagrange en C

Ce document présente un TP sur l'interpolation de Lagrange, utilisant la fonction f(x) = 1 - sin(x²) et des points spécifiques pour l'interpolation. Il inclut une définition de la méthode de Lagrange et un algorithme en langage C pour calculer la valeur interpolée et l'erreur associée. Les étapes du programme incluent l'initialisation des variables, la lecture d'une valeur z, le calcul de Pl(z) et l'affichage de l'erreur.

Transféré par

drardja9
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues2 pages

Interpolation de Lagrange en C

Ce document présente un TP sur l'interpolation de Lagrange, utilisant la fonction f(x) = 1 - sin(x²) et des points spécifiques pour l'interpolation. Il inclut une définition de la méthode de Lagrange et un algorithme en langage C pour calculer la valeur interpolée et l'erreur associée. Les étapes du programme incluent l'initialisation des variables, la lecture d'une valeur z, le calcul de Pl(z) et l'affichage de l'erreur.

Transféré par

drardja9
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

2eme année , mathématiques

Analyse numérique 1

TP: 3- Polynôme de Lagrange

Exemple :

Soit la fonction f(x) = 1 – sin( x2 ), le but de ce TP est de présenter la technique de Lagrange

Pour interpoler la fonction f aux points :

X0 = -1 , X1 = - 0.3 , X2 = 0 , X3 = 0.4 , X4 = 0,6 , X5 = 0.75 , X6 = 1 .

Définition: l’interpolation de Lagrange est définit par :

Pl (z) = ∑𝑛𝑖=0 𝑓 (𝑥ᵢ) lᵢ(z)


z − xj
li (z) = ∏𝑛𝑗=0 , j≠i
xi − xj

Questions :

Ecrire un programme en langage C qui fait le suivant :

1) Initialisation des variables


2) Lecture d’un variable réel z
3) Calculer la valeur de Pl au point z
4) Afficher la valeur d’erreur commise au point z choisi.

Algorithme :

#include <iostream>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

float x[7]={-1,-0.3,0,0.4,0.6,0.75,1},y[7];
int i,j;

for(i=0;i<7;i++){

y[i]=1-sin(x[i]*x[i]);

float z,e;

printf("element z:");

scanf("%f",&z);

float pl=0;

float l[7];

for (i=0;i<7;i++){

l[i]=1;

for(j=0;j<7;j++){

if(j!=i){

l[i]=l[i]*((z-x[j])/(x[i]-x[j]));

pl=pl+(y[i]*l[i]);

printf("pl=%f\n",pl);

e=abs(pl-(1-sin(z*z)));

printf("erreur de calcul est :%f\n",e);

return 0;

Vous aimerez peut-être aussi