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Guide des poisons : types et fabrication

Le document présente les différentes catégories de poisons, notamment les poisons végétaux, venins, toxines et mixtures, ainsi que leurs modes d'utilisation. Il décrit également les professionnels impliqués dans la préparation des poisons, tels que les herboristes, druides, assassins et alchimistes. Enfin, il explique le processus de fabrication des poisons, y compris les compétences requises, les coûts et les quantités produites.

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Le document présente les différentes catégories de poisons, notamment les poisons végétaux, venins, toxines et mixtures, ainsi que leurs modes d'utilisation. Il décrit également les professionnels impliqués dans la préparation des poisons, tels que les herboristes, druides, assassins et alchimistes. Enfin, il explique le processus de fabrication des poisons, y compris les compétences requises, les coûts et les quantités produites.

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LES POISONS

CATÉGORIES

•Végétal : substance d’origine


végétale. Ces poisons sont
les plus faciles d’accès, les
plus bénins sont souvent
utilisés par les chasseurs.
•Venins : substances
produites par les glandes d'un
animal. Généralement plus
violents que les poisons
végétaux, les venins sont
aussi plus difficiles à obtenir.
•Toxines : substances qui
n'existent pas dans la nature.
Les toxines sont
généralement produites par
des alchimistes.
•Mixtures : substances
produites par magie. Les
mixtures requièrent de
puissants sorts et sont
confectionnées par des
mages ou des prêtres.

On fait ensuite la distinction entre les poisons en fonction de leur mode d'utilisation :

•Ingestion : substances faites pour agir à partir du système digestif. Ce type de


poison est le plus courant.
•Blessure : affecte les créatures en entrant en contact avec leur flux sanguin. Selon
les armes, le nombre de doses nécessaires varie énormément, de 1 à 10.
•Inhalation : fines poudres contenues dans de fragiles capsules de verre, agissant
dans un rayon limité. Les gaz agissent eux dans un rayon plus grand, la fiole brisée
produisant généralement un nuage.
•Contact : affecte les créatures seulement en entrant en contact avec leur peau.
Ces poisons sont parmi les plus chers.

LES PROFESSIONNELS
Les poisons étant d'origines très diverses, le profil des personnes qui les préparent
sont très variés. Voici donc les acteurs en fonction des compétences utilisés :

Profession (herboriste) : si on tire des plantes, à l'aide de préparations spéciales, de


nombreux effets bénéfiques à la santé, certaines d'entre elles sont également
naturellement nocives. En tant que professionnel des plantes, l'herboristeles connaît
bien et il est donc fort capable de préparer des poisons à base de végétaux.
Connaissances (nature) : une personne qui passe sa vie dans la nature, tel un druide
ou un rôdeur, est en contact permanent avec des plantes nocives ou des animaux
vénéneux. Ces personnes sont parfois capables de préparer des poisons à base de
plantes ou de venins.
Artisanat (fabrication de poison) : certains assassins aiment bien confectionner eux-
même les poisons qu'ils vont utiliser. Nombre d'entre eux ont donc appris à fabriquer
les plus courants, principalement ceux à base de venins ou de végétaux.
Artisanat (alchimie) : les poisons les plus puissants, toxines et mixtures, nécessitent
des connaissances approfondies pour leur réalisation. Seuls des alchimistes et/ou des
magiciens sont capables d'élaborer de tels produits.

FABRIQUER UN POISON

Le DD dépend du type du poison, comme l'indique la table ci-dessous. Notez que


chaque MD est ensuite libre d'ajouter un modificateur en fonction de la puissance et
de la rareté du poison (manque d'habitude de le préparer).

Un échec au test de 10 ou plus implique la nécessité de racheter la totalité des


composants nécessaires à la réalisation du poison. Un échec de 5 ou plus implique de
racheter la moitié des composants.

Poiso Compétence DD de
Don requis
n requise base
Profession
(herboriste) ou
Végét Connaissances
15
al (nature) ou
Artisanat (fabrication
de poisons)
Connaissances
(nature) ou
Venin 20
Artisanat (fabrication
de poisons)
Préparation de
Toxine Artisanat (alchimie) 25
Toxines
Mixtur Préparation de
Artisanat (alchimie) 30
e Potions
Synergie : un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat (alchimie) confère un bonus
de +2 aux tests d'Artisanat (fabrication de poison).
Coût de fabrication des poisons végétaux et des venins : si la personne récupère lui
même la matière première, le coût est de 1/6ème du prix de vente. Il est de 3/4 dans
l'autre cas.
Coût de fabrication des toxines et des mixtures : le poison coûte en matière première
1/3 de son prix de vente.
Quantité : au bout d'une semaine, en cas de réussite du jet de fabrication, multipliez le
résultat par le DD. Cela donne la quantité en po réalisée au bout d'une semaine. En
comparant avec le prix de vente, cela donne le nombre de doses réalisées (si le total
est supérieur au prix de vente) ou le pourcentage d'une dose en cours de réalisation
(si le total est inférieur au prix de vente).

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